패치 노트

2024년 5월 30일

오버워치 2 패치 노트 - 2024년 5월 31일

버그 수정

일반
  • 황금 무기를 구매할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 신화 상점의 체험해 보기 기능이 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
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2024년 5월 24일

Overwatch 2 Retail Patch Notes – May 24, 2024

영웅 업데이트

돌격

로드호그
숨 돌리기
  • 자원 재생률이 초당 10에서 8로 감소했습니다.
  • 최대 치유량이 450에서 400으로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.
돼재앙
  • 밀쳐내는 거리가 14에서 16으로 증가했습니다.
  • 공격력이 산탄 한 발당 7에서 6으로 감소했습니다.
시그마
중력 붕괴
  • 이제 중력 붕괴 사용 시 시야에 있는 대상만 공중에 뜹니다.
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2024년 5월 21일

오버워치 2 패치 노트 - 2024년 5월 22일

영웅 업데이트

공격

벤처

개발자의 의견: 출시 이후로 벤처의 게임플레이를 계속해서 주시한 결과 오늘 패치를 통해 드릴 돌진에 유연성을 더하기로 했습니다. 이제 땅 속에서 재사용 대기시간이 빠르게 감소하므로, 드릴 돌진을 땅 위에서 사용한 뒤 바로 잠복하는 경우에도 손해를 덜 보게 됩니다.

드릴 돌진
  • 이제 기술을 사용하자마자 재사용 대기시간이 발동됩니다.
  • 이제 땅 속에서 사용해도 재사용 대기시간이 반으로 감소하지 않습니다.
  • 이제 땅 속에서 기술을 사용하면 재사용 대기시간이 90% 빠르게 감소합니다.
잠복
  • 이제 잠복 시간이 만료되어도 솟구치기 충전을 할 수 있을 때까지 0.2초의 유예 시간이 주어집니다.

버그 수정

영웅

자리야

  • 돌격 담당의 밀쳐내기 저항이 증가한 것을 보완하고자, 보조 발사로 자신이 밀쳐지는 효과를 증가시켰습니다.
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2024년 5월 14일

오버워치 2 패치 노트 - 2024년 5월 15일

오버워치 2 X 포르쉐

오버워치 2와 포르쉐가 짜릿한 콜라보레이션을 위해 한데 뭉쳤습니다. 새로운 이벤트에서 놀라운 성과를 거둔 두 브랜드는 서로가 공유하는 본질을 선보입니다. 프리미엄 상점에서 구매할 수 있는 전설 포르쉐 D.Va 및 포르쉐 파라 스킨으로 게임과 자동차의 융합을 경험하고, 6월 4일까지 진행되는 이벤트 도전 과제를 통해 무료 포르쉐 테마 꾸미기 아이템을 획득하세요.

경쟁전 업데이트

강등 보호 조정
  • 플레이어가 강등 보호 상태임을 더 잘 인지할 수 있도록 강등 보호 조정을 등급 진척도 표시줄 아래에서 표시줄 위치로 이동했습니다.
  • 강등 보호가 적용되면 진척도가 해당 실력 구간 범위 미만이어도 플레이어에게 표시되지 않습니다. 강등전에서 패배할 경우, 실력 등급 조정 결과에는 해당 경기와 이전 경기의 조정 순 합계가 아닌 해당 경기의 조정 수치만 표시됩니다.
신규 - 압력 경쟁전 조정
  • 해당 등급 조정은 전체 실력 분포의 맨 끝에 있는 플레이어에게 표시됩니다.
  • 챔피언처럼 등급이 매우 높은 플레이어인 경우, 경기 승리로 획득하는 진척도가 감소하고 경기 패배로 더 많은 진척도를 잃게 될 때 해당 조정이 표시됩니다.
  • 브론즈 하위처럼 등급이 매우 낮은 플레이어의 경우, 반대로 경기에서 승리하여 얻는 진척도가 증가하고 경기에서 패배해도 적은 진척도를 잃을 때 해당 조정이 표시됩니다.

개발자의 의견: 최고 실력과 최저 실력을 갖춘 플레이어가 평균 등급으로 움직이는 과정을 보여주기 위해 새로운 조정 요소를 추가했습니다. 경쟁전에선 이미 실력 등급 조정에 해당 수치를 사용해 계산하지만, 따로 표시하지는 않고 있었습니다. 이제 매우 높은 등급 또는 매우 낮은 등급의 플레이어는 전체 등급표 바깥쪽 끝에서 등급을 계속 유지하는 동안 매 경기에서 이 조정을 확인할 수 있게 됩니다. 그랜드 마스터나 챔피언 같은 최고 실력 등급에 발을 딛는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 이제 모든 압력을 이겨내고 정상에 도달하는 것은 플레이어가 정면으로 직면해야 할 과제가 될 것입니다.

그룹 편성 제한

이전 업데이트에서 적용한 그룹 편성 제한 변경 사항을 표시하도록 실력 등급 범례를 업데이트했습니다. 적용된 그룹 편성 제한 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 그랜드 마스터는 좁은 그룹을 생성하려면 3개 등급 이내에서 생성해야 합니다.
  • 챔피언은 좁은 그룹을 생성하려면 1개 등급 이내에서 생성해야 합니다.

개발자의 의견: 10시즌의 그룹 관련 변경으로 인해 대부분의 플레이어가 경험하는 경기 품질이 크게 개선되었습니다. 다만 플레이어와 그룹, 특히 높은 등급에서 발생하는 대기열 시간을 줄이기 위해 계속 노력하고 있습니다.

대전 상대 찾기 업데이트
  • 플레이어가 연패 중인 경우, 대전 상대 찾기는 통계적으로 승리 확률이 낮은 것으로 계산되는 팀에 해당 플레이어를 배정하지 않으려 노력합니다.

개발자의 의견: 연패는 기분 좋지 않은 일이죠. 매 경기 전에 저희는 양 팀 플레이어들의 정보를 바탕으로 어느 팀이 승리할지 예측합니다. 이 시스템을 바탕으로 경쟁전 후 표시되는 위로, 반전, 접전, 예견된 결과 등의 조정 내용에 의해 등급 진척도가 많이 부여되거나 적게 부여되는 것입니다. 대부분의 경기에서는 승리 확률이 조금 더 높은 팀이 있기 때문에, 연패 중인 플레이어를 더 높은 승률을 가진 팀에 배치하는 것은 연패를 끊을 공정한 기회를 제공하기 위한 조치입니다. 이 방법이 반드시 승리를 보장하지는 않지만, 도움이 될 순 있습니다.

영웅 업데이트

  • 방어력의 고정 피해 감소 효과가 투사체당 5로 적용되며, 최대 50%의 피해 감소 효과가 있도록 되돌렸습니다.
  • 비전투 중 생명력 회복량을 초당 20에서, 초당 10 + 최대 생명력의 5%로 변경했습니다.

개발자의 의견: 속사 피해와 샷건형 무기에 대한 저항력을 높이기 위해 방어력을 원래 기능으로 되돌렸습니다. 비전투 중 생명력 회복은 게임에 긍정적이지만 미묘한 결과를 야기하는 변경점이었습니다. 하지만 돌격 영웅의 경우, 일반적으로 체력을 많이 소모하므로 영향이 훨씬 적었습니다. 따라서 최대 체력의 일정 비율만큼 회복하도록 조정했습니다.

돌격

역할 지속 능력

  • 이제 돌격 영웅은 치명적인 헤드샷 피해에 25% 피해 감소 효과를 받습니다.
  • 밀쳐내기 저항 효과가 30%에서 50%로 증가했습니다.

개발자의 의견: 이제 방어력이 까다로운 대전에서 더 효과적일 것입니다. 다만 일반적으로 천천히 높은 피해를 입는 상황에서는 효과가 떨어지겠죠. 돌격 영웅이 순간적으로 큰 피해를 입고 너무 빨리 쓰러지는 느낌을 줄이기 위해, 이제 전체적인 역할 지속 능력이 치명적인 헤드샷 피해를 경감할 수 있도록 조정했습니다.

정커퀸

개발자의 의견: 정커퀸이 도끼를 휘두르거나 궁극기를 사용하는 중에 지휘의 외침을 사용하게 되면, 순간적으로 추가 생명력이나 이동 속도가 필요할 때 더 빨리 대응할 수 있을 것입니다.

지휘의 외침
  • 이제 다른 기술을 사용하는 도중에 사용할 수 있습니다.
  • 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.
시그마

개발자의 의견: 중력자탄이 작동하는 방식과 유사하게, 중력 붕괴가 범위 내 적에게 영향을 주는 데 더 이상 시야가 필요하지 않습니다. 이 궁극기에 대응할 수 있는 대처 선택지가 상당히 많기 때문에, 효과 범위 내에 있는 적을 더 안정적으로 묶을 수 있도록 개선했습니다.

중력 붕괴
  • 더 이상 궁극기 효과 중심에 시야를 맞추지 않아도 됩니다.
레킹볼

개발자의 의견: 최근 업데이트 이후 레킹볼의 성능이 훨씬 좋아졌죠. 이번 변경을 적용하면 레킹볼의 능력이 더 영향력을 발휘한다고 느껴질 겁니다.

갈고리 고정
  • 명중 피해가 50에서 60으로 증가했습니다.
파일드라이버
  • 적 이동 봉쇄 지속 시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.
지뢰밭
  • 공격력이 130에서 165로 증가했습니다.
  • 폭발이 밀쳐내는 정도가 5에서 10으로 증가했습니다.
자리야

개발자의 의견: 생명력이 증가한 것을 고려하여 일부 돌격 영웅의 궁극기의 가치를 높였습니다. 이로 인해 조합 카운터를 위한 영웅 교체 시점을 더 흥미롭게 결정할 수 있게 됩니다. 중력자탄은 지금도 다른 궁극기와 함께 콤보를 만드는 데 아주 유용하지만, 그 자체로도 충분히 강력하게 사용할 수 있다면 더 좋겠죠.

중력자탄
  • 범위가 6미터에서 7미터로 증가했습니다.
  • 지속 시간이 3.5초에서 4초로 증가했습니다.

공격

정크랫

개발자의 의견: 정크랫의 무기는 강력한 공격력을 자랑하지만 발사 속도가 느리기 때문에 근거리에서 벗어나면 불안정해지며, 이는 높은 공격력에 대응해 의도한 단점입니다. 9시즌에는 생명력이 변경되면서 다른 영웅보다 정크랫이 더 큰 영향을 받았습니다. 이제 한 발을 더 맞춰야 적을 처치할 수 있기 때문이죠. 이제는 정크랫의 충격 지뢰 콤보를 더 쉽게 사용할 수 있게 되었으므로, 예전처럼 지뢰 콤보를 더 치명적으로 만드는 대신 직격 시 피해량을 늘려 다시 직격 2번으로 적을 처치할 수 있도록 했습니다.

폭탄 발사기
  • 명중 피해가 40에서 45(합계 피해량은 120에서 125)로 증가했습니다.
에코

개발자의 의견: 복제의 주요 이점은 두 번째 생명력을 얻고 다른 영웅의 능력을 활용할 수 있다는 것입니다. 다만 복제 제한 시간 내에 궁극기를 충전하는 것이 너무 힘들다는 의견이 많아 충전 배율을 약간 늘렸습니다.

복제
  • 복제 지속 중 궁극기 충전 배율이 4에서 4.5로 증가했습니다.
한조

개발자의 의견: 용의 일격 궁극기는 적의 움직임을 제한하는 다른 기술과 맞춰 사용하는 것 외에는 그다지 효과적이지 않았습니다. 따라서 특정 구역을 장악하는 목적 외에도 일정 피해를 줄 수 있는 기술로 자리매김하는 데 도움이 되도록 속도를 높였습니다.

용의 속도가 초당 12미터에서 15미터로 증가했습니다.

용의 일격
  • 용의 속도가 초당 12미터에서 15미터로 증가했습니다.

지원

브리기테

개발자의 의견: 생명력을 조정하기 전에는 궁극기 사용 시 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간을 초기화하는 경우 잠재적인 순간 피해가 너무 크게 느껴졌지만, 생명력이 증가한 지금은 더 이상 치명적이지 않으므로 훨씬 적절할 것입니다.

집결
  • 이제 궁극기 사용 시 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간을 초기화합니다.

버그 수정

일반
  • 미러워치에서 게임 보고서에 통계가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 경쟁전 진척도가 제대로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
전장
  • 여러 전장에 일반적 버그 수정 및 개선 사항이 적용되었습니다.

아이헨발데

  • 플레이어가 일시적으로 끼일 수 있던 구역을 수정했습니다.

사모아

  • 전장 일부 지점에서 플레이어가 일시적으로 움직일 수 없던 문제를 수정했습니다.

샴발리

  • 플레이어가 일정 시간 동안 끼일 수 있던 위치를 수정했습니다.
영웅

메르시

  • 복수 스킨 - 스킨의 깃털이 제대로 정렬되지 않던 문제를 수정했습니다.

벤처

  • 지각 충격 사용 시 플레이어가 아닌 대상이나 포탑도 발굴 섬멸 도전 과제에 유효한 것으로 집계되던 문제를 수정했습니다.
  • 벤처가 땅 위에서 계속 잠복할 수 있던 문제를 수정했습니다.
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패치 노트

패치 노트에서는 현재 서비스 중인 오버워치의 일반적인 변경 사항들을 살펴볼 수 있습니다. 패치 노트에 포함된 밸런스 변경은 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드 및 사용자 지정 게임에 영향을 끼칩니다.