패치 노트
오버워치 2 벤처 영웅 체험 – 2024년 3월 29일
특정 기간 동안 벤처를 플레이하세요
역동적인 신규 공격 영웅, 벤처를 만나 보세요. 웨이파인더 소사이어티 고고학 연구 집단의 일원인 벤처는 카리스마와 열의가 넘치는 고고학자이며, 지하를 드릴로 파내는 기술로 게임을 뒤흔듭니다. 잠복과 드릴 돌진으로 상대를 따돌리고, 막강한 피해를 주는 지각 충격으로 궁극의 한 방을 날려 승리를 캐내세요. 3월 29일부터 4월 1일까지 진행되는 특별 체험 기간 동안 이 흥미진진한 신규 영웅을 체험해 보세요.
- 공격 역할
- 사전 체험 기간에는 경쟁전에서 이용할 수 없습니다.
스마트 굴착기
- 기본 발사
- 지진 충전물을 발사합니다. 충전물은 짧은 거리를 날아간 뒤 폭발합니다.
드릴 돌진
- 보조 발사
- 앞으로 돌진해 적을 뒤로 밀쳐냅니다. 땅 아래에서 사용하면 재사용 대기시간이 감소합니다.
잠복
- 기술 1
- 땅 속으로 이동하며 피해에 면역이 됩니다. 기본 발사를 길게 누르면 땅 위로 솟구쳐 적에게 피해를 줍니다.
지각 충격
- 궁극기
- 피해를 주는 충격파를 발사합니다.
갈아 버리기
- 지속 능력
- 빠른 근접 공격이 더 큰 피해를 줍니다.
굳센 탐험가
- 지속 능력
- 기술을 사용하면 일시적으로 보호막을 얻습니다.
오버워치 2 패치 노트 - 2024년 3월 20일
영웅 업데이트
돌격
마우가
- 기본 생명력이 400에서 375로 감소했습니다.
- 더 이상 활성화 시 추가 생명력을 채워주지 않습니다.
- 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
공격
솜브라
- 감소했던 궁극기 충전 비용이 이전으로 되돌아갑니다.
시메트라
- 기본 발사 초당 피해가 65에서 60으로 감소했으며, 모든 레벨에 따라 줄어듭니다. 초당 피해가 최대 180까지 상승합니다.
- 내구도가 50에서 40으로 감소했습니다.
오버워치 2 빠른 대전: 해킹 – 2024년 3월 19일
하나 받고 하나 더
솜브라가 또다시 빠른 대전을 해킹했습니다. 이번에는 한 사람이 두 명으로 보이는 실험을 한다고 하는군요! 역할 고정 경기에서 플레이어는 동일한 공격 및 지원 영웅을 선택할 수 있습니다. 하지만 여러 돌격 영웅이 순식간에 최전선을 돌파하여 경기를 압도하지 않도록 하기 위해 돌격 역할은 계속 한 명으로 고정됩니다. 자유 경기에서는 언제든 팀당 같은 영웅을 두 명까지 고를 수 있습니다.
- 하나 받고 하나 더는 24시간 동안 빠른 대전 규칙을 대체하며, 3월 20일 수요일 새벽 3시까지 이용할 수 있습니다.
- 팀에서 언제든지 같은 영웅을 두 명까지 선택할 수 있습니다.
- 역할 고정 경기에서 돌격 역할은 여전히 한 명만 플레이할 수 있습니다.
- 그 외 빠른 대전 및 역할 고정 규칙은 모두 동일하게 적용됩니다.
오버워치 2 패치 노트 – 2024년 3월 13일
오버워치 2 X 카우보이 비밥
전설적인 비밥 호의 선원들을 오버워치 2에서 만나보세요! 오버워치 2 상점에서만 만나볼 수 있는 다양한 신규 스킨과 함께 카우보이 비밥의 상징적인 서사시에 푹 빠져보세요. 지금부터 3월 26일까지 게임 내 도전 과제에 뛰어들어 현상금 사냥꾼의 부름에 응하고 우주풍 꾸미기 아이템 보상을 손에 넣을 수 있습니다.
일반 업데이트
영웅 연마: 건틀릿은 플레이어들이 협력하여 적 봇의 공격을 막고 탑을 보호하는 새로운 협동 게임 모드입니다. 에너지를 모으고 강력한 업그레이드를 구매해 10라운드까지 살아남으세요! 실력을 총동원해 높은 점수를 획득하고 순위표에서 경쟁해 보세요. 건틀릿에 참가할 준비가 되셨나요?
- 건틀릿에서는 최대 3명의 플레이어가 팀을 이룰 수 있으며, 10라운드까지 전부 살아남아야 승리합니다. 경기마다 업그레이드와 봇, 목표 탑이 무작위로 바뀌어 매번 새로운 재미를 선사합니다.
- 건틀릿에는 총 네 가지 난이도가 존재하며, 점수를 포함해 전반적인 게임플레이에 영향을 줍니다. 전설 난이도까지 도전하고 순위표를 지배해 보세요.
- 이 게임 모드를 위해 아테나가 새로운 봇을 준비하고 시뮬레이션을 업그레이드했습니다. 위험천만한 정예 훈련용 봇을 조심하세요.
- 인공지능 동반 모드에서는 1~3명의 플레이어로 팀을 구성해 게임을 연습할 수 있습니다. 해당 모드에서는 점수와 도전 과제가 기록되지 않습니다.
영웅 연마: 건틀릿은 특별 보상과 도전 과제를 포함한 특정 기간 이벤트와 함께 시작됩니다. 과연 탑을 안전하게 보호하고 보상을 전부 잠금 해제할 수 있을까요?
- 이제 경쟁전 종료 시 경쟁전 배치 결과 및 개요가 영웅 진척도보다 먼저 표시됩니다.
- 점수판에 경쟁전 등급 범위가 추가되어 언제든 경기의 등급 범위를 확인할 수 있습니다.
- 이제 경쟁전 개요 외부에서도 경쟁전 메뉴의 등급 정보 버튼으로 조정 수치를 확인할 수 있습니다.
- 경쟁전 개요에 '강등 보호'라는 새로운 조정 수치가 추가되어, 플레이어가 그 다음 게임에서 패배하면 다음 하위 등급으로 강등될 수 있음을 알려줍니다.
영웅 업데이트
개발자의 의견: 이번 패치는 9시즌에 적용된 일부 영웅 시스템 변경 사항을 더 세밀히 조정하는 데 초점을 맞췄습니다. 또한 영웅들의 생명력 증가에 따라 개별 기술이 더 실질적인 영향을 줄 수 있도록 조정하고 있습니다.
- 이동 속도가 초당 50미터를 넘는 모든 투사체 크기 조정 수치가 0.1미터에서 0.075미터로 감소합니다.
개발자의 의견: 투사체가 적의 머리가 아닌 가슴에 먼저 명중하여 헤드샷이 실패하는 빈도가 줄어들도록 이동 속도가 빠른 투사체의 크기를 줄였습니다.
- 공격 역할 지속 능력에 적용되는 치유 감소량을 20%에서 15%로 낮췄습니다.
개발자의 의견: 공격 역할의 지속 능력은 전투 중 치유 효과를 감소시켜 시간이 지날수록 순간 피해와 지속 피해 사이의 효과를 균등하게 만드는 데 도움이 됩니다. 그렇지만 돌격 및 지원 역할이 받는 부담을 약간이나마 덜기 위해 이 수치를 낮추는 실험을 해 볼 예정이며, 치유 감소가 눈에 띄는 효과를 볼 수 있도록 해당 변화를 계속 주시할 것입니다.
- 플레이어의 1인칭 생명력 표시줄 위에 활성화된 모든 치유 상태 효과(치유 차단, 치유량 증폭, 치유량 감소)를 표시하는 새 UI 요소를 추가했습니다.
돌격
둠피스트
- 최소 공격력이 15에서 50으로 증가했습니다.
마우가
개발자의 의견: 마우가의 생명력이 낮을 때 자신에게 사용하기 더욱 용이하도록 터질 듯한 심장을 변경했습니다.
- 발 구르기의 공격력이 45에서 60으로 증가했습니다.
- 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
- 이제 지속 능력으로 얻는 추가 생명력을 100까지 채웁니다.
오리사
- 첫 2.5초 동안의 충전 속도가 25% 증가했습니다.
라마트라
- 총 피해량이 45에서 70으로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 12초에서 11초로 감소했습니다.
라인하르트
- 방어력이 275에서 300으로 증가했습니다.
- 공격력이 100에서 120으로 증가했습니다.
로드호그
개발자의 의견: 갈고리 연계의 일관성을 개선하려 합니다. 적들이 로드호그에게 더 가까이 끌려가고, 돼지우리 활성화 시 이전만큼 높이 튀어 오르지 않아 고철 총 후속 사격의 일관성이 더욱 향상됩니다.
- 끌려온 적과 로드호그 사이 거리가 4미터에서 3미터로 감소했습니다.
- 활성화 시 수직으로 밀쳐내는 범위가 43% 감소했습니다.
공격
한조
개발자의 의견: 한조 화살의 기본 투사체 크기를 변경 이전으로 되돌리는 대신 이동 속도가 초당 50미터 이상인 모든 투사체의 크기를 줄입니다. 결과적으로 한조의 화살 투사체의 총 크기는 이번 패치 이전과 동일하게 유지됩니다.
- 기본 투사체 크기가 0.075미터에서 0.1미터로 증가했습니다. 일반 영웅 변경과 합산된 총 투사체 크기는 그대로 0.175미터입니다.
메이
- 탄창 크기가 120에서 140으로 증가했습니다.
- 초당 치유량이 50에서 62.5로 증가했습니다.
리퍼
- 초당 피해가 170에서 185로 증가했습니다.
- 궁극기 충전 비용이 12% 감소했습니다.
솜브라
개발자의 의견: 이제 바이러스가 해킹된 대상에게 치명적인 명중 피해를 주므로, 바이러스를 후속 공격으로 사용하는 방식이 더욱 강력해졌습니다. 또한 위치변환기가 이제 파괴 가능 물체를 파괴함으로써, 예상보다 짧은 거리로 순간이동하는 것을 방지합니다.
- 명중 피해가 10에서 25로 증가했습니다.
- 날아갈 때 파괴 가능 물체를 파괴합니다.
- 궁극기 충전 비용이 8% 감소했습니다.
시메트라
- 기본 발사 초당 피해가 60에서 65로 증가했으며, 각 단계에 따라 늘어납니다. 이제 초당 피해가 최대 195까지 상승합니다.
- 생명력이 30에서 50으로 증가했습니다.
- 초당 피해가 25에서 30으로 증가했습니다.
- 생명력이 50에서 100으로 증가했습니다.
- 보호막이 150에서 200으로 증가했습니다.
토르비욘
- 포탑 공격력이 11에서 13으로 증가했습니다.
지원
아나
- 폭발 피해량과 치유량이 60에서 90으로 증가했습니다.
바티스트
- 최소 체력 임계값이 25%에서 20%로 감소했습니다.
브리기테
- 재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
- 궁극기 충전 비용이 8% 감소했습니다.
일리아리
개발자의 의견: 태양 소총의 발사 주기를 조정해 사용 시 반응성을 더 높여 초당 피해량을 증가시켰지만 폭발적인 순간 피해량에는 변동이 없도록 했습니다.
- 기본 발사 회복 시간이 0.3초에서 0.2초로 감소했습니다.
- 최대 충전 시간이 0.7초에서 0.65초로 감소했습니다.
라이프위버
개발자의 의견: 치유의 꽃의 폭발적인 치유 효율을 높여, 높은 치유량을 보유한 지원 역할을 더 강조하고자 합니다. 초당 치유량은 이전과 거의 동일하지만, 각 치유의 꽃을 더 오래 충전할 수 있습니다.
- 최대 치유량이 70에서 80으로 증가했습니다.
- 최대 충전 시간이 1초에서 1.15초로 증가했습니다.
버그 수정
- 게임패드의 B 버튼을 누르면 즐겨찾기가 열리지 않고 리플레이가 종료되는 문제를 수정했습니다.
- 배틀패스에서 기념품을 미리 볼 때 모든 기념품이 뒷면으로 보이는 문제를 수정했습니다.
- 이벤트 허브의 '상점 아이템 더 보기' 버튼을 누르면 빈 화면으로 이동하는 문제를 수정했습니다.
- 다른 플레이어의 진척도 화면을 볼 때 자신의 진척도 화면이 보이는 문제를 수정했습니다.
- 가끔 등급 업데이트 진척도 표시줄에 잘못된 값이 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 모든 영웅의 '고리' 조준점이 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 데스매치 게임이 종료되는 동안 옵션 메뉴를 열 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 수수께끼의 영웅에서 플레이어의 점프 패드가 비활성화되는 문제를 수정했습니다.
- 이제 경쟁전 배치 경기에서 경기 탈주가 패배로 올바르게 계산됩니다.
영웅 연마
- 도전을 다시 시작하면 에코의 궁극기가 완전히 충전되는 문제를 수정했습니다.
쓰레기촌
- 광원이 올바르지 않게 적용되는 일부 지점을 수정했습니다.
왕의 길
- 플레이어가 플레이 공간을 탈출할 수 있던 구역을 수정했습니다.
사모아
- 토르비욘의 포탑을 전장 환경으로 거의 완전히 가릴 수 있는 일부 지역을 수정했습니다.
- 공격 역할 지속 능력이 시메트라 및 토르비욘 포탑, 죽이는 타이어, B.O.B에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
라이프위버
- 생명의 나무와 마우가의 상호작용으로 케이지 혈투가 하늘로 발사되는 문제를 수정했습니다.
- 구원의 손길로 아군을 처치할 수 있는 특정 사례를 수정했습니다.