패치 노트
오버워치 2 패치 노트 - 2023년 12월 20일
영웅 업데이트
돌격
마우가
- 이제 마우가를 잠금 해제한 플레이어는 경쟁전에서 마우가를 이용할 수 있습니다.
- 기본 생명력이 350에서 250으로 감소했습니다.
- 기본 방어력이 150에서 250으로 증가했습니다.
- 적에게 불을 붙이는 화염 기관포의 탄환 수가 15발에서 10발로 복원되었습니다.
- 기관포를 하나만 사용 중일 때의 분산이 1.1에서 1로 감소했습니다.
- 추가 생명력 전환율이 50%에서 60%로 증가했습니다.
버그 수정
- 일부 영웅의 기본 무기가 잠겨 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 영웅 연마 - 첫 번째 플레이의 즐겨찾기만 선택 가능했던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어들이 서로 감사 인사를 할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 연속 처치 음성이 제대로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
정크랫
- 벽 뒤의 충격 지뢰에 정크랫이 튕겨져 나가던 문제를 수정했습니다.
오버워치 2 패치 노트 - 2023년 11월 13일
영웅 업데이트
돌격
마우가
- 기관포 공격력이 5에서 4로 감소했습니다.
- 적에게 불을 붙이는 화염 기관포의 탄환 수가 10발에서 15발로 증가했습니다.
- 궁극기 지속 시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
오버워치 2 패치 노트 - 2023년 12월 6일
신규 영웅: 마우가
돌격 영웅 마우가가 마침내 추가됩니다. 속사포 같은 매력, 커다란 덩치, 난투에 적합한 기술로 무장했습니다.
마우가
- 마우가가 영웅 목록에 추가되었습니다.
- 연속으로 적중 시 대상을 불태우는 전자동 무기입니다.
- 불타는 적에게 치명타 피해를 주는 전자동 무기입니다.
- 전방으로 돌진한 뒤 발을 굴러 적을 공중으로 띄웁니다. 돌진 중에는 저지 불가 상태가 됩니다.
- 주위 아군이 받는 피해를 감소시키고, 피해를 주면 생명력이 회복되게 합니다.
- 자신과 적을 가두는 방벽을 배치합니다. 방벽 안에서는 탄환이 무제한이 됩니다.
- 치명타 피해를 주면 일시적으로 생명력이 증가합니다.
야수 대전
박진감 넘치는 4대4 PvPvE 게임 모드 야수 대전에서 거대하고 강력한 위대한 야수와 함께 전투를 벌이세요. 양쪽의 위대한 야수가 충돌하면, 팀과 협력해 아군 야수를 지키고 적 야수를 처치해야 합니다. 해당 모드의 유일한 돌격 영웅인 마우가를 무료로 플레이하거나 다른 사냥꾼 테마 영웅들 중 하나를 선택할 수 있습니다. 적 위대한 야수의 강력한 기술을 피하고 야수의 생명력을 깎으세요. 최고의 사냥꾼이 승리하기를!
2023 환상의 겨울나라
환상의 겨울나라 이벤트와 함께 연말을 맞이하세요! 연말을 기념하는 영웅들의 새로운 연말 스킨을 확인해 보세요. 도전 과제를 완료하고 무료 전설 스킨 하나를 고르세요. 캐서디 또는 바티스트의 멋진 예복 스킨과 편안한 겨울 파자마 일리아리 스킨이 준비되어 있습니다. 새로운 도전 과제, 새로운 보상과 함께 돌아온 인기 이벤트 모드 메이의 눈싸움 대작전과 예티 사냥을 플레이해 보세요. 환상의 겨울나라는 12월 20일 수요일 시작됩니다.
무기 스킨 소개
영웅을 꾸밀 수 있는 새로운 방법인 무기 스킨을 소개합니다. 라인하르트, 리퍼, 메르시의 경화광 테마 무기를 먼저 선보입니다. 고유한 디자인과 음향 효과를 겸비한 이 빛나는 무기 스킨은 해당 영웅들의 어떤 스킨에도 장착할 수 있습니다. 추후 출시될 무기 스킨도 기대해 주세요. 저희는 무기 꾸미기에 진심이며, 이제 겨우 첫걸음을 뗐을 뿐입니다. 더 많은 무기 스킨을 출시할 것이며 그 과정에서 여러분의 의견을 듣고 싶습니다. 무기 스킨과 새로운 영웅 꾸미기 방법을 발전시키기 위해서는 여러분의 피드백이 중요하니까요.
일반 업데이트
- 5레벨이 되기 위해 필요한 추천 점수가 감소했습니다.
- 4레벨의 추천 점수 감소량이 약간 줄어들었습니다.
- 5레벨의 추천 점수 감소량이 줄어들었습니다.
2024년 1월 3일에 새로운 영웅 연마 코스가 출시됩니다. 5주 동안 매주 새로운 코스가 열리며, 신규 도전 과제를 통해 꾸미기 아이템 보상을 얻을 수 있습니다.
- 루시우, 메이, D.Va, 에코, 겐지를 위한 총 5개의 신규 영웅 연마 코스가 추가되었습니다.
- 루시우 코스는 1월 3일에 잠금 해제되며, 향후 4주 동안 신규 영웅의 새로운 코스가 매주 추가됩니다.
이제 리플레이 즐겨찾기를 통해 영웅 연마 리플레이를 재미있게 시청할 수 있습니다!
- 리플레이 즐겨찾기는 리플레이 뷰어를 통해 언제든 활성화할 수 있습니다. 활성화하면 코스 플레이 도중의 중요한 순간으로 즉시 건너뛸 수 있습니다.
- 즐겨찾기 목록, 코스 플레이, 기록 등은 화면 왼쪽에 표시됩니다. 거기에서 빠르게 즐겨찾기를 선택하거나, 리플레이 미리보기에서 표시자를 누르면 됩니다.
- 6시즌에 공개된 영웅 연마 코스에 새로운 순위표가 도입되었습니다. 기존 순위표는 향후 패치에서 다시 추가해 언제든 확인할 수 있도록 할 예정입니다.
여러 무기 모드가 존재하는 특정 영웅에게 조준선 설정이 추가되었습니다. 이제 개별적으로 조준선을 사용자 지정하거나, 모두 하나로 동기화할 수 있습니다. 조준선이 추가된 영웅은 다음과 같습니다.
- 아나
- 애쉬
- 바스티온
- 라이프위버
- 메르시
- 라마트라
- 위도우메이커
조준선에 윤곽선 색상 관련 옵션이 추가되었으며, 윤곽선 불투명도는 일반 불투명도와 분리되었습니다. 기존에 조준점이 보이지 않도록 불투명도를 0으로 설정한 경우, 이제는 조준점 크기를 간단히 0으로 변경하면 됩니다.
경쟁전 업데이트
- 이제 경쟁전에서 MMR 감쇠는 새로운 시즌이 시작할 때만 적용됩니다.
- 이미 랭크를 달성한 역할의 경우 MMR 감쇠가 적용되지 않습니다.
- 예: 게임에서 5승을 거둔 후 경쟁전 업데이트가 이루어지면 시즌 종료 시 감쇠가 적용되지 않습니다.
- 랭크를 아직 달성하지 않고 3승을 기록한 후 경쟁전 업데이트가 적용되지 않은 경우, 해당 플레이어의 MMR은 해당 시즌 종료 시 감쇠됩니다.
- 랭크를 이미 달성한 경우, 다음 시즌에 한 번만 경기를 치르면 랭크를 유지할 수 있습니다.
영웅 업데이트
- 영웅 교체 시 보존되는 최대 궁극기 충전율이 25%에서 15%로 감소했습니다.
- 각 영웅마다 옵션을 추가하여 각 기술의 진동 강도를 조절할 수 있게 되었습니다.
개발자의 의견: 영웅 교체는 오버워치에서 매우 중요한 시스템으로, 이 궁극기 충전율 유지 시스템은 영웅 교체 시 마찰을 줄이는 데 중대한 역할을 했습니다. 소프트 컴백 시스템처럼 기능해 경기가 일방적이지 않도록 했죠.
하지만, 사망 시 교체하는 것은 카운터를 치기에 항상 이득이라는 인식을 고착화시키기도 했습니다. 실제로 꼭 그런 것은 아니었죠. 게다가 궁극기의 위력을 고려하면, 영웅 교체는 신중해야 했습니다.
돌격
둠피스트
개발자의 의견: 파멸의 일격과 같은 궁극기를 가장 효과적으로 사용하는 방법 중 하나는, 적에게 사용하는 대신 아껴 두었다가 생명력 팩 획득을 위한 탈출기로 사용하는 것이었습니다. 이제 목표 지정 단계에서 생명력을 회복하니, 둠피스트가 궁극기를 보다 공격적으로 사용할 수 있을 것입니다.
- 이제 공중에 떠 있는 동안 생명력을 초당 75만큼 회복합니다.
- 궁극기 비용이 16% 증가했습니다.
정커퀸
개발자의 의견: 정커퀸의 산탄총 산탄 범위를 좁히면 원거리의 소형 대상에게 보다 효과적일 것이며, 적 팀에게 근접하기 전까지의 전투 기여도도 약간 향상될 것입니다.
- 산탄 범위가 8% 감소했습니다.
마우가
개발자의 의견: 무료 체험 기간에 마우가를 플레이해보신 분들께서 건설적인 의견을 많이 보내주셨습니다. 이에 맞춰 공식 출시 시점에는 마우가가 전투에서 더 오래 살아남을 수 있도록 능력치를 조정했습니다.
- 기본 생명력이 500에서 350으로 감소했습니다.
- 기본 방어력이 0에서 150으로 증가했습니다.
- 머리 타점이 15% 감소했습니다.
- 기관포 동시 발사의 산탄 범위가 15% 감소했습니다.
- 기관포 동시 발사의 사격 속도 배율이 25%에서 0%로 감소했습니다.
- 발당 공격력이 4.5에서 5로 증가했습니다.
- 공격력 저하 사거리가 25에서 30미터로 증가했습니다.
- 최대 탄약이 300에서 350으로 증가했습니다.
- 이동 속도 감소 효과가 20%에서 15%로 감소했습니다.
- 이제 해킹으로 끊기지 않습니다.
- 피해 감소 효과가 30%에서 50%로 증가했습니다.
- 생명력 흡수량이 60%에서 70%로 증가했습니다.
- 추가 생명력 전환율이 40%에서 50%로 증가했습니다.
라마트라
개발자의 의견: 라마트라는 네메시스 형태일 때는 매우 강력하지만, 기본 옴닉 형태에서는 돌격 영웅치고는 쉽게 무시할 수 있을 정도였습니다. 이에 두 형태 사이 격차를 줄이기 위해 위력을 조금 향상시켰습니다. 이제 옴닉 형태에서는 더욱 향상된 원거리 공격을 선보이고, 네메시스 형태에서는 응징으로 적의 방벽을 관통하며 싸울 수 있을 것입니다.
- 기본 생명력이 300에서 200으로 감소했습니다.
- 기본 방어력이 0에서 100으로 증가했습니다.
- 투사체 크기가 0.075미터에서 0.1미터로 증가했습니다.
- 공격력이 4.5에서 5로 증가했습니다.
시그마
개발자의 의견: 시그마는 실험용 방벽과 키네틱 손아귀라는 효과적인 방어 수단을 가지고 있습니다. 그래서 시그마를 직접 공격할 수 있는 기회를 보다 많이 제공하고자 방벽의 재생율을 낮추었습니다.
- 초당 재생되는 생명력이 100에서 85로 감소했습니다.
윈스턴
- 이제 방어력의 피해 감소 효과를 무시합니다.
공격
메이
개발자의 의견: 메이의 기본 발사 공격력이 증가한 만큼, 탄창 크기를 줄여서 메이가 적을 지속적으로 감속시키는 시간을 줄이고자 했습니다.
- 탄창 크기가 150에서 120으로 감소했습니다.
솔저: 76
- 재사용 대기시간이 15초에서 18초로 증가했습니다.
솜브라
개발자의 의견: 1.5초라는 봉쇄 시간은 궁극기치고는 그다지 크게 다가오지 않았지만, EMP는 일반적으로 공격보다는 차단용으로 사용할 때 더 흥미롭고 효과적입니다.
- 기술 봉쇄 시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.
- 피해가 현재 생명력의 30%에서 25%로 감소했습니다.
토르비욘
개발자의 의견: 과부하로 얻는 추가 생명력을 감소시킨 바 있는데, 토르비욘의 전체적 효용성에 미치는 영향이 심각한 수준이라 판단하여 변경 전으로 되돌리게 되었습니다.
- 추가 생명력이 75에서 100으로 증가했습니다.
트레이서
개발자의 의견: 오버워치 2 출시 이후 트레이서 공격력 수치는 몇 번의 변경을 거쳤는데, 이번에는 다시 원래 공격력으로 되돌리려 합니다. 기존 변경 사항은 몇 가지 버그로 인해 펄스 쌍권총의 피해 감쇠 및 산탄 범위가 의도했던 것보다 훨씬 나았던 문제 때문에 적용된 바 있습니다.
- 공격력이 5.5에서 6으로 증가했습니다.
지원
바티스트
개발자의 의견: 바티스트는 지속적으로 매우 높은 피해를 주며 생존기도 다양하게 갖추고 있습니다. 재사용 대기시간이 긴 기술이 계속 강한 인상을 줄 수 있도록 공격의 잠재력을 조금 조정하기로 했습니다.
- 기본 발사 탄창 크기가 45에서 36으로 감소했습니다.
브리기테
개발자의 의견: 브리기테는 마지막 패치 이후 최고의 지원 영웅으로 거듭나, 따라올 다른 영웅이 없을 정도입니다. 단순히 공격력 한계점 변경의 결과라기보다는 공격 능력이 지나치게 향상되었기 때문이라고 판단됩니다. 이에 원래 수치로 되돌리고, 추가적으로 지켜볼 예정입니다.
- 공격력이 80에서 70으로 감소했습니다.
키리코
개발자의 의견: 정화의 방울 무적 시간을 줄이면 키리코를 상대하는 입장에서 무력감을 덜 느끼는 동시에, 짧은 시간 안에 게임 양상을 바꿔놓는 재미는 그대로 유지할 수 있습니다. 키리코의 위력이 줄어드는 감이 있으니, 치유 기술을 더 보강했습니다.
- 투사체 속도가 초당 14미터에서 18미터로 증가했습니다.
- 무적 시간이 0.85초에서 0.65초로 감소했습니다.
- 치유 폭발로 치유되는 생명력이 40에서 80으로 증가했습니다.
메르시
개발자의 의견: 메르시가 궁극기 발동 페널티 없이 계속해서 아군을 치유하거나 강화할 수 있도록 하기 위한 소소한 편의성 개선입니다.
• 발키리를 활성화해도 대상과 연결된 카두세우스 지팡이가 끊기지 않습니다.
전장 업데이트
다음 전장에 새로운 연말연시 장식을 추가했습니다!
- 파라이수
- 뉴 퀸 스트리트
- 감시 기지: 지브롤터
- 남극 반도 - 아침
버그 수정
영웅 연마
- 트레이서가 점멸을 사용하면 궁극기 팩을 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 신참 코스에서 별 3개를 획득해도 요원 코스가 잠겨 있던 문제를 수정했습니다.
이야기 임무
- 리우 임무에서 돌격투사가 유효한 대상에 돌격하지 못하던 문제를 수정했습니다.
기타 수정
- 경기 중 다른 영웅이 기술을 사용했을 때 진동이 활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 처치 영상을 볼 때 다른 플레이어의 행동으로 진동이 활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 즐겨찾기 중에 무작위 시스템과 상호작용 시 영웅 갤러리에서 영웅이 잘못된 포즈를 취하던 문제를 수정했습니다.
- 영웅이 빙결 상태에서 몸을 이리저리 움직일 수 있던 문제를 수정했습니다.
부산
- 일부 캐릭터가 플레이 공간을 벗어날 수 있던 구역을 수정했습니다.
- 전장 일부 구역에서 플레이어가 움직일 수 없던 문제를 수정했습니다.
호라이즌 달 기지
- 플레이어가 움직이지 못하던 바닥 영역을 수정했습니다.
네팔
- 플레이어가 끼일 수 있던 북을 수정했습니다.
사모아
- 영웅이 움직일 수 없던 일부 구역을 수정했습니다.
캐서디
- 정화해도 '방해받음'이라는 글자가 화면에 남아있던 문제를 수정했습니다.
에코
- 자리야에게 에코가 복제를 사용한 경우, 자리야가 잠시 동안 스스로에게 입자 방벽을 적용시키지 못하던 문제를 수정했습니다.
한조
- 음파 화살을 완전히 충전했는데도 그렇지 않은 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
일리아리
- 치유의 태양석이 파괴되어도 음향 효과가 남아 있던 문제를 수정했습니다.
라이프위버
- 생명의 나무와 급속 빙결 상태의 메이가 상호작용 시 추가 생명력이 적용되던 문제를 수정했습니다.
마우가
- 화상 지속 피해가 적용되지 않으면서 계속 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 기관포 하나로 사격하는 경우 이동 속도 감소 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
오리사
- 강습 모드 바스티온에게 대지의 창 사용 시 바스티온을 안쪽으로 끌어올 수 없던 상호작용 문제를 수정했습니다.
- 창끝 업적이 올바르게 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
로드호그
- 돼지우리가 다른 영웅이 배치한 아이템(예: 빙벽, 생명의 나무, 윈스턴의 방벽 생성기 등)에 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 돼지우리를 농구공에 배치할 수 있던 문제를 수정했습니다.
솜브라
- 바이러스가 바티스트의 증폭 매트릭스로 올바르게 증폭되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 은신 오버레이가 화면을 원래 의도보다 어둡게 만들던 문제를 수정했습니다.