패치 노트

2023년 8월 24일

오버워치 2 패치 노트 - 2023년 8월 25일

일반 업데이트

플레이어 진척도
  • 모든 영웅, 게임 모드, 역할에 걸쳐 하위 배지 레벨 상승 요건 중 승리 횟수를 2에서 1로 수정했습니다. 밸런스를 위해 획득 경험치를 재조정했습니다.

영웅 업데이트

지원

일리아리

개발자의 의견: 일리아리는 출시 이후 매우 강한 모습을 보였습니다. 이에 저희는 일리아리의 기술에 대처할 수 있는 방법을 늘리는 동시에, 일리아리의 치유량과 공격력 간 밸런스를 조정하고 있습니다. 치유의 태양석이 시야 밖이나 특정 각도에 설치되어 파괴할 수 없는 경우가 예상보다 자주 발생하여, 치유의 태양석을 하향했습니다. 태양 작렬이 방벽을 무시하는 설정은 그리 직관적이지 않았습니다. 대신 투사체의 크기를 줄여 이를 막거나 파괴하려면 보다 정확한 조준이 필요하도록 했습니다. 마지막으로, 열상 효과의 지속 시간이 너무 길어 폭발 피해를 피하기 어려운 문제가 있었습니다.

치유의 태양석
  • 치유량이 40에서 30으로 감소했습니다.
  • 보호막이 75에서 50으로 감소했습니다.
태양 작렬
  • 이제 투사체 피해와 폭발이 방벽에 막힙니다.
  • 투사체 크기가 1.5미터에서 0.75미터로 감소했습니다.
  • 열상 지속 시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.

버그 수정

일반
  • 일부 이벤트 도전 과제가 브리기테 스파크 플러그 스킨을 보상으로 주는 "지하 세계의 구원자" 조건으로 인정되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 배틀 패스의 애쉬 뱀 조련사 스킨이 무료 보상이 아닌 프리미엄 보상으로 표시되던 문제를 수정했습니다. 이미 해당 단계를 잠금 해제한 무료 배틀 패스 플레이어는 자동으로 스킨을 획득합니다.
  • 지하 세계 이벤트 임무 및 침공 이야기 임무에 플레이어가 중도 합류하게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 지하 세계 이벤트 임무 및 침공 이야기 임무를 진행 중인 플레이어를 관전할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
영웅

에코

  • 복제된 일리아리의 태양 작렬 폭발이 자신과 아군에게 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.

오리사

  • 영웅 갤러리에서 "기사도가 죽었다고 한 게 누굽니까?" 음성 대사가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 오리사의 월드컵 스킨을 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.
임무

토론토

  • 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 절단기가 연락선과 겹쳐 조준하기 어렵던 문제를 수정했습니다.

예테보리

  • 이전 업데이트로 수정 완료됨 - "내 새끼는 안전해" 도전 과제를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 타이탄 도입부 영상에서 처음 몇 초간 타이탄이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 거대포 주변에 브리기테의 방패 밀쳐내기와 도리깨 투척을 방해하는 보이지 않는 벽이 있던 문제를 수정했습니다.

지하 세계

  • 이전 업데이트로 수정 완료됨 - "멈춰라, 도둑놈아!" 도전 과제를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
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2023년 8월 10일

오버워치 2 패치 노트 - 2023년 8월 11일

오버워치 2: 침공

오버워치 2: 침공이 출시되었습니다. 침공 배틀 패스를 통해 새로운 침공 이야기 임무를 즐기고 최신 스킨, 꾸미기 아이템 보상을 획득하세요. 새로운 핵심 PVP 게임 모드 플래시포인트와 신규 지원 영웅 일리아리를 만나 보세요!

일리아리를 소개합니다

일리아리는 몸에 새겨진 문양을 통해 태양의 힘을 증폭하여 적을 섬멸합니다.

일리아리
  • 일리아리가 영웅 라인업에 추가되었습니다.
태양 소총 (기본 발사)
  • 장거리 자동 충전 소총입니다.
태양 소총 (보조 발사)
  • 태양 에너지를 소모하는 중거리 치유 광선입니다.
분출 (기술 1)
  • 이동 중인 방향으로 날아오르며 적을 뒤로 밀쳐냅니다. 점프를 길게 누르면 더 높이 날아오릅니다.
치유의 태양석 (기술 2)
  • 아군을 치유하는 태양석을 놓습니다.
태양 작렬 (궁극기)
  • 태양 에너지로 이루어진 폭발성 구체를 발사합니다. 적중당한 적은 느려지고, 큰 피해를 받으면 폭발합니다.

신규 게임 모드 - 플래시포인트

플래시포인트는 새로운 핵심 게임 모드입니다. 사상 최대 규모를 자랑하는 수라바사 및 뉴 정크 시티 전장에서 즐길 수 있습니다. 게임플레이가 시작되면 양 팀 모두 중앙 목표인 플래시포인트를 확보하기 위해 싸웁니다. 상대 팀보다 먼저 점령해야 합니다. 플래시포인트 점령은 쟁탈 게임 모드와 비슷하게 진행되지만, 훨씬 빠른 속도로 전개됩니다.

한 팀의 플래시포인트 점령 진척도가 100%에 도달하면 거점 장악이 완료됩니다. 현재 점령되지 않은 플래시포인트의 점령 진척도가 99%에 도달했을 때 상대 팀원이 난입하여 격돌 상태가 되면 추가 시간이 활성화됩니다. 추가 시간은 어느 한 팀이 남은 상대 팀을 모두 제거하거나 격돌 팀이 플래시포인트를 탈환할 때까지 지속됩니다.

한 팀이 플래시포인트를 완전히 점령하면 점수를 얻습니다. 하지만 게임플레이가 끝나는 것은 아니며 전장의 다른 지점에 있는 새로운 플래시포인트가 활성화되면서 계속 진행됩니다. 새로운 플래시포인트가 활성화되면 양 팀은 재빨리 달려가 점령해야 합니다. 추가 플래시포인트가 해제될 때마다 양 팀의 생성 지점은 현재 활성화된 플래시포인트와 동일한 거리에 있는 장소로 조정됩니다.

다섯 플래시포인트 중 세 곳을 먼저 점령하는 팀이 경기에서 승리합니다.

플래시포인트는 현재 일반전에서 즐길 수 있으며 시즌 후반에는 경쟁전에서 이용할 수 있게 됩니다.

침공 이야기 임무

게임 내 상점에서 침공 묶음 상품을 구매한 플레이어는 친구와, 혹은 게임 대기열을 통해 다른 플레이어와 새로운 이야기 임무를 플레이할 수 있습니다. 이 대규모 협동 경험에서 플레이어는 동시다발적으로 전 세계를 침공하기 시작한 널 섹터 세력과 맞서 싸우게 됩니다. 침공 이야기 임무를 모두 플레이하고 오버워치 2 영웅 소전과 새로운 자경단원 전설 스킨을 잠금 해제하세요.

이야기 임무는 플레이 메뉴 내 '임무' 카드를 선택한 뒤 '윈스턴의 책상'을 통해 이용할 수 있습니다. 또한 이곳에서 이야기 임무 허브와 신규 정보 데이터베이스를 살펴볼 수 있습니다. 임무를 완료하고 여러 목표를 달성하면 이야기 항목과 영상, 그리고 기존에 공개된 적 없는 영웅 및 캐릭터 관련 세부 사항, 오버워치 세계의 미래에 관한 단서를 잠금 해제할 수 있습니다!

새로운 기간 한정 이벤트: 왕의 길 - 지하 세계

누구나 무료로 플레이할 수 있는 새로운 협동 이벤트에서 널 섹터가 옴닉 지하 세계를 정복하지 못하게 저지하세요! 전투용으로 개조된 TS-1 다목적 봇을 재가동하여 위기에 처한 옴닉을 해방하는 데 힘을 보태세요. 하지만 방심은 금물입니다. 막대한 널 섹터 병력이 왕의 길을 점령한 상태인 데다가, 강력한 신규 지원 유닛까지 동원되어 위험천만한 OR-14 공격 봇을 치유합니다.

이 신규 협동 이벤트에는 매주 새로운 도전 과제와 플레이 방식이 추가될 예정입니다. 잊지 말고 계속 확인해 주세요! 왕의 길 - 지하 세계 이벤트는 8월 11일부터 9월 6일까지 진행됩니다.

일반 업데이트

사격장
  • 훈련장에 새로운 요소가 추가됩니다. 조준 실력을 더욱 향상시키세요! 대형, 소형, 고정식, 이동식 표적을 활용해 조준선 추격 실력을 연마하고, 점수를 쌓아 올려 최고 기록을 경신하세요!
도전 과제
  • 신규 주간 도전 과제: 진행 중 - 진척도 레벨 {8} 획득. 이 도전 과제는 추가 배틀 패스 경험치 대신 150 오버워치 크레딧을 제공합니다. 크레딧으로 영웅 갤러리에서 아이템을 구매할 수 있습니다. 여러 주간 도전 과제를 완료할 경우, 오버워치 코인 획득 도전 과제를 완료한 것으로 반영됩니다.
  • 주간 오버워치 코인 보상 조건이 4/8/11에서 4/9/12로 업데이트되었습니다.
  • '침공' 이야기 임무 전용 도전 과제 세트가 추가되었습니다. 이 도전 과제는 위업 항목에서 확인할 수 있습니다.
  • 38명 영웅 전원의 플레이어 진척도 도전 과제가 추가되었습니다. 이 도전 과제를 완료하여 플레이어 아이콘을 획득할 수 있습니다.
  • 경쟁전 도전 과제에 황금 플레이어 칭호 보상이 추가되었습니다.

개발자의 의견: 두 번째 및 세 번째 단계를 9, 12로 조정합니다. 다만 주간 도전 과제 완료 난이도는 그대로이므로 플레이어 여러분이 '진행 중' 완료 기준치에 도달하기는 어렵지 않을 거라고 보고 있습니다. 첫 단계 조건은 4로 유지한 만큼, 새로운 주간 도전 과제를 더 쉽게 수행할 수 있을 것입니다.

폭주
  • 광란 최소 시간이 10초로 증가했습니다.
  • 효과음이 지나치게 자주 재생되는 상황을 방지하고자 광란에 3초의 재사용 대기시간을 추가했습니다.
  • 광란의 시각효과가 개선되었습니다.
핑 시스템
  • 시메트라의 개인 순간이동기 핑이 일리아리의 개인 치유의 태양석 핑과 유사하게 작동하도록 수정했습니다. 해당 물체에 핑을 보내면 웨이포인트 UI가 제거됩니다.
  • 라이프위버가 적의 연꽃 단상에 핑을 찍었을 때 아군의 연꽃 단상처럼 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 생명력 팩에 핑을 보낼 수 있습니다.
텍스트 대화
  • 모든 텍스트 대화 채널의 비속어 표현 필터 '없음' 설정이 제거되었습니다. 플레이어는 이제 비속어 표현 필터 강도 설정을 '높음' 및 '낮음' 중에서 선택하여 지정할 수 있습니다. 기존에 비속어 표현 필터를 '없음'으로 설정했던 플레이어는 '낮음'으로 적용됩니다.
  • 텍스트 대화 필터 설정을 떠나 부적절한 대화 사용은 게임 내 신고 도구를 사용하여 제보해 주시기 바랍니다.

경쟁전 업데이트

상위 500위 순위표
  • 다른 경쟁전 게임 모드와의 일관성을 고려하여 상위 500위 순위표에 등재되는 데 필요한 승수가 25승에서 50승으로 상향 조정되었습니다.

영웅 업데이트

  • 이제 방어력의 피해 감소 효과와 다른 피해 감소 효과를 덧셈으로 계산하며 상한선은 50%가 됩니다.

개발자의 의견: 방어력의 피해 감소 효과는 기술로 인한 피해 감소 효과와 더불어 곱연산으로 계산되어, 몇몇 영웅은 피해 감소 상한선을 뛰어넘어 의도한 것보다 피해를 입히기가 훨씬 더 어려운 상황이 만들어지곤 했습니다. 다만 이번 변경 사항을 통해 생존력이 급격하게 오락가락하는 문제가 어느 정도 완화될 것으로 예상합니다.

돌격

D.Va

개발자의 의견: D.Va의 메카가 파괴됐을 때, D.Va 플레이어가 송하나 캐릭터를 제어하기 전에 피해를 입히거나 처치할 수 있었던 순간적인 틈이 있었습니다. 이번 변경 사항으로 플레이어는 이제 메카에서 송하나로 완전히 전환되기 전에 폭발이나 근접 공격으로 피해를 받지 않게 됩니다.

부스터
  • 재사용 대기시간이 4초에서 3.5초로 감소했습니다.
비상탈출!
  • 조종사(송하나)는 이제 탈출 후 0.4초 동안 피해에 면역이 됩니다.
둠피스트

개발자의 의견: 둠피스트는 전반적으로 준수한 성능을 발휘하고 있지만 다른 돌격 영웅과 비교했을 때 평균적으로 더 자주 사망하는 경향이 있었습니다. 지진 강타의 재사용 대기시간을 하향 조정하여 기술 로테이션의 순환을 촉진하면 기동성이 상승하고 지속 능력으로 추가 생명력을 좀 더 자주 생성할 수 있을 것입니다. 그리고 이는 생존성 증진이라는 결과로 이어집니다. 추가로 파워 블락은 이제 둠피스트에게 부착되는 투사체로 인한 피해를 항상 완화시킵니다. 기존에는 피해가 들어오는 방향을 바라봤을 때만 막아낼 수 있었습니다.

지진 강타
  • 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
파워 블락
  • 이제 부착 투사체로 인한 피해를 완화시킵니다.
라마트라

개발자의 의견: 둠피스트의 파워 블락 변경 사항과 비슷한 변경 사항입니다. 라마트라의 막기 기술도 이제 부착 투사체로 인한 피해를 항상 완화시킵니다. 또한, 라마트라의 절멸 궁극기는 위력에 비해 충전 속도가 약간 빠른 편이었습니다. 이를 반영하여 비용을 상향 조정합니다.

막기 (네메시스 형태)
  • 막기가 이제 부착 투사체로 인한 피해를 감소시킵니다.
절멸
  • 궁극기 비용이 12% 증가했습니다.
  • 막기가 이제 부착 투사체로 인한 피해를 감소시킵니다.
시그마

개발자의 의견: 시그마는 특유의 캐릭터 이동 애니메이션 때문에 다른 영웅 대부분과 달리 지면에서 살짝 뜬 상태로 움직였습니다. 그러나 이 때문에 밀쳐내기 효과를 받아 멈출 때 다른 영웅보다 시간이 더 걸리는 편이었으며, 플레이어 역시 시그마의 돌격 역할 지속 능력이 밀쳐내기 감소 효과를 제대로 내지 않는 것으로 인식하는 문제가 있었습니다. 따라서 게임플레이가 좀 더 일관적으로 느껴지도록 시그마의 이동 방식을 일반적인 영웅 이동 방식의 수치와 동일하게 조정했습니다.

  • 기본 이동의 지상 감속 효과가 증가하여 일반 영웅의 이동 방식과 동일하게 조정되었습니다.
막기 (네메시스 형태)
  • 막기가 이제 부착 투사체로 인한 피해를 감소시킵니다.
절멸
  • 궁극기 비용이 12% 증가했습니다.
  • 막기가 이제 부착 투사체로 인한 피해를 감소시킵니다.
윈스턴

개발자의 의견: 윈스턴의 테슬라 캐논 원거리 공격은 공격력에 비해 충전 시간이 상대적으로 길었습니다. 이번 조정을 통해 충전과 사격의 반응성이 향상될 것으로 예상합니다. 또한 낮은 생명력으로 도망치는 적을 마무리하거나 난입하기 전에 적을 견제하는 상황에서 유용한 효과를 발휘할 수 있을 것입니다. 대신 사격 후 회복까지 시간을 좀 더 소요하며 점프 팩과 기본 발사 콤보의 폭발적인 공격력이 약간 약해집니다.

  • 기본 이동의 지상 감속 효과가 증가하여 일반 영웅의 이동 방식과 동일하게 조정되었습니다.
테슬라 캐논
  • 보조 발사 최대 충전 시간이 1.2초에서 1초로 감소했습니다.
  • 보조 발사 회복 시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.
Annihilation
  • Ultimate cost increased 12%.
  • Block now reduces damage from stuck projectiles.
윈스턴

개발자의 의견: 윈스턴의 테슬라 캐논 원거리 공격은 공격력에 비해 충전 시간이 상대적으로 길었습니다. 이번 조정을 통해 충전과 사격의 반응성이 향상될 것으로 예상합니다. 또한 낮은 생명력으로 도망치는 적을 마무리하거나 난입하기 전에 적을 견제하는 상황에서 유용한 효과를 발휘할 수 있을 것입니다. 대신 사격 후 회복까지 시간을 좀 더 소요하며 점프 팩과 기본 발사 콤보의 폭발적인 공격력이 약간 약해집니다.

테슬라 캐논
  • 보조 발사 최대 충전 시간이 1.2초에서 1초로 감소했습니다.
  • 보조 발사 회복 시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.

공격

바스티온

개발자의 의견: 바스티온은 공격 영웅으로서 막강한 잠재력을 지니고 있습니다. 하지만 이동이 불가능한 덩치 큰 표적이란 특성이 존재하여 약점을 극복하기 어려운 부분도 있었습니다. 이에 따라 전반적인 효율 증진을 위하여 여러 작은 조정 사항을 적용했습니다.

A-36 전술 수류탄
  • 최대 폭발 피해 저하 효과가 70%에서 50%로 감소했습니다.
  • 폭발 시간이 0.5초에서 0.35초로 감소했습니다.
  • 반동이 좀 더 빨리 회복되도록 조정했습니다.
  • 투사체 크기가 0.2에서 0.25로 증가했습니다.
  • 명중 피해가 15에서 30으로 증가했습니다.
설정: 수색
  • 재장전 시간이 1.5초에서 1.2초로 감소합니다.
설정: 강습
  • 이제 설정: 강습으로 변신 시 50의 방어력을 회복합니다.
설정: 포격
  • 조준 상태의 이동 속도가 초당 20미터에서 25미터로 증가했습니다.
캐서디

개발자의 의견: 자력 수류탄이 강력한 성능을 발휘하도록 개편되었음에도 캐서디는 여전히 힘을 발휘하지 못하고 있습니다. 따라서 저희는 캐서디의 최대 생명력을 225로 되돌리고 공격력 저하량이 최대치에 도달하는 시점을 앞당겼습니다. 그리고 자력 수류탄의 최대 사거리를 제한하여 근중거리 공격 담당 역할을 확실하게 수행할 수 있도록 조정했습니다.

  • 기본 생명력이 200에서 225로 증가했습니다.
피스키퍼
  • 피스키퍼의 공격력 저하 범위가 25~45미터에서 25~35미터로 조정되었습니다.
자력 수류탄
  • 투사체의 최대 이동 시간이 1.5초가 됩니다.
  • 이동 속도 감소 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.
한조

개발자의 의견: 개념상 기묘한 게임플레이 메커니즘은 오히려 한조를 유용하고 능동적으로 활용하는 발판이 되었지만, 이런 요소로 인해 적 플레이어 입장에서 대처하기 난감한 상황이 연출되기도 했습니다. 다행히 한조의 전반적인 효율에 큰 영향을 주지 않으면서 문제를 완화할 수 있었습니다.

폭풍활
  • 이제 벽 오르기 사용 중에는 활시위를 당긴 상태가 유지되지 않습니다.
솔저: 76

개발자의 의견: 지난 변경이 적용된 이후로 솔저: 76가 지나치게 강력해졌기에, 나선 로켓의 폭발 피해를 하향 조정하여 솔저: 76의 순간 공격력을 낮추고자 합니다. 또한 궁극기를 사용할 때나 해당 시점에 이르기까지 전반적인 공격력이 높아진 만큼 그 영향을 상쇄하기 위해 전술 조준경의 궁극기 비용을 상향 조정했습니다.

나선 로켓
  • 폭발 피해가 90에서 80으로 감소했습니다.
전술 조준경
  • 궁극기 비용이 10% 증가했습니다.
솜브라

개발자의 의견: 상대적인 성능을 생각했을 때 EMP가 다소 자주 사용되므로, 비용을 상향 조정합니다. 또한 앞으로는 라이프위버의 생명의 나무 궁극기를 방벽 효과로 간주하고 즉시 파괴하는 대신, 최대 생명력의 일정 비율만큼 피해를 입힙니다.

EMP
  • 궁극기 비용이 15% 증가했습니다.
  • 더 이상 라이프위버의 생명의 나무를 파괴하지 않습니다.
토르비욘

개발자의 의견: 이전 변경 사항이 하향된 포탑 공격력을 상쇄하지 못했으므로, 대못 발사기의 위력을 계속해서 상항 조정하기로 했습니다. 또한, 공격받을 때 좀 더 효과적으로 포탑을 수리할 수 있도록 대장간 망치의 속도를 향상합니다.

  • 무기 교체 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소했습니다.
대못 발사기
  • 기본 발사 회복 시간이 0.55초에서 0.48초로 감소했습니다.
대장간 망치
  • 휘두르기 회복 시간이 0.75초에서 0.6초로 감소했습니다.

지원

아나

개발자의 의견: 긴 사거리를 고려했을 때, 아나의 공격력 한계점 변경 사항은 전반적으로 지나치게 효과적인 감이 있었습니다. 이에 따라 이전 수치로 되돌리려고 합니다. 아울러 적에게 비조준 사격 시 투사체의 크기를 상향합니다(아나의 투사체는 아군에게 항상 더 크게 적용되고 있었습니다). 따라서 근접한 적에게 좀 더 자주 적중시킬 수 있게 됩니다.

생체 소총
  • 투사체당 공격력과 치유량이 75에서 70으로 감소했습니다.
  • 비조준 사격 투사체 크기가 0에서 0.1로 증가했습니다.
브리기테

개발자의 의견: 브리기테의 전반적인 효율과 생존력은 다른 영웅들보다 상대적으로 우수한 편이었습니다. 따라서 방벽 방패의 내구도를 하향 조정합니다. 더불어 개편 이후 효과가 좀 더 좋아진 집결의 궁극기 비용을 약간 조정합니다.

방벽 방패
  • 방벽 방패 내구도가 300에서 250으로 감소했습니다.
집결
  • 궁극기 비용이 6% 증가했습니다.
키리코

개발자의 의견: 정화의 방울은 이제 해로운 효과를 정화할 때 치유량이 증가합니다. 간단히 말해 치밀한 사용으로 얻는 보상을 상향 조정한 셈입니다. 정화의 방울이 더 이상 적을 밀쳐내지 않습니다. 애초에 밀쳐내기 효과는 적중 피드백을 전달하기 위한 용도였으며 정화의 방울 설계에 중요한 부분이 아니었습니다. 이번 쿠나이 변경 사항으로 무기 공격력이 좀 더 안정적인 수준에 오를 것으로 예상하며, 치명타 적중 여부의 차이에서 오는 간극도 어느 정도 줄어들 것으로 보입니다.

정화의 방울
  • 밀쳐내기 효과가 제거됩니다.
  • 치유량이 50에서 40으로 감소했습니다.
  • 이제 해로운 효과를 정화할 때 추가로 30의 생명력을 회복시킵니다.
쿠나이
  • 공격력이 40에서 45로 증가했습니다.
  • 회복 시간이 0.55초에서 0.5초로 감소했습니다.
  • 치명타 계수가 3배에서 2.5배로 감소했습니다.
라이프위버

개발자의 의견: 생명의 나무는 막대한 치유량을 제공해 주었지만, 궁극기로서 충분한 힘을 발휘하고 있다고 보기에는 어려운 부분이 있었습니다. 기능성을 강화하는 차원에서, 생명의 나무를 통한 초과 치유분은 이제 추가 생명력으로 전환됩니다. 가시 연사의 분산도는 무작위성을 줄였으며 중거리에서의 안정성이 높아지도록 투사체 절반의 기본 분산도를 좁게 설정했습니다. 구원의 손길은 이동 봉쇄 지속 시간을 늘려 당기기 시작한 직후에 대상 아군이 이동 기술을 사용했을 때 의도치 않게 취소되는 상황을 방지하려고 합니다. 마지막으로 보호막 비율을 높여 전반적인 생명력을 높임으로써 라이프위버의 생존력을 보완하고, 산들 걸음의 치유량을 증가시켰습니다. 라이프위버의 등에 부착된 꽃잎의 피격 면적이 넓어 이를 상쇄하기 위한 조치입니다.

  • 기본 생명력이 200에서 175로 감소했습니다.
  • 기본 보호막이 0에서 50으로 증가했습니다.
가시 연사
  • 사격당 발사되는 두 가시 연사 투사체 중 하나의 분산도가 25% 감소했습니다.
산들 걸음
  • 치유량이 25에서 50으로 증가했습니다.
구원의 손길
  • 이동 봉쇄 지속 시간이 0.45초에서 0.75초로 증가했습니다.
생명의 나무
  • 생명의 나무를 통한 초과 치유량의 50%는 이제 추가 생명력으로 전환됩니다. 그리고 이를 통해 부여되는 추가 생명력의 상한선은 100입니다.
루시우

개발자의 의견: 루시우의 생존력을 다른 지원 영웅과 비슷한 선으로 조정을 시도했습니다. 이에 따라 볼륨을 높여라의 지속시간 동안 분위기 전환의 자가 회복을 생존에 좀 더 효율적으로 활용할 수 있도록 수정했습니다.

분위기 전환!
  • 보조 발사의 공격력 증폭 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.
메르시

개발자의 의견: 공격력 증폭 효과는 최근 뜨거운 화제였으며, 특히 메르시는 모든 실력 등급 구간에서 강력한 성능을 발휘해 왔습니다. 메르시의 공격력 증폭 광선의 효과를 낮추되, 흥미로운 게임플레이 선택지가 될 만큼의 성능은 유지하려고 합니다. 치유량과 공격력 둘 중 어느 쪽을 증폭시킬지 판단하는 게 메르시 게임플레이의 핵심이기 때문입니다.

카두세우스 지팡이
  • 보조 발사의 공격력 증폭 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.

협동 모드 영웅 업데이트

오버워치 2: 침공 이야기 임무 출시를 맞아, 이야기 임무와 이벤트 임무 등 협동 모드를 플레이할 때 계속해서 도전 의식을 자극받을 수 있도록 여러 영웅의 밸런스를 조정할 예정입니다.

  • 이제 영웅의 궁극기가 지속적으로 충전되지 않습니다.
  • 협동 게임 모드에서 궁극기 비용이 증가했습니다.

돌격

윈스턴
테슬라 캐논
  • 보조 발사는 이제 최대 4명의 주위 적을 연쇄적으로 공격하며 전달될 때마다 피해가 감소합니다.
점프 팩
  • 체공 중일 때 착지 시 입히는 공격력이 점차 증가하여, 2.5초에 걸쳐 최대 250% 증가합니다.
자리야
입자 방벽
  • 입자 방벽의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
방벽 씌우기
  • 방벽 씌우기의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
중력자탄
  • 초당 피해가 5에서 30으로 증가하여 총 105가 됩니다.
에너지 (지속 능력)
  • 초당 에너지 감소율이 2에서 1.5로 감소했습니다.

공격

캐서디
황야의 무법자
  • 초기 초당 피해 누적률이 130에서 325로 증가했습니다.
  • 후속 초당 피해 누적률이 260에서 650으로 증가했습니다.
  • 대상 하나당 최대 피해 상한선이 1,560이 됩니다.
에코
광선 집중
  • 초당 피해가 50에서 85로 증가했습니다.
복제
  • 협동 모드에서 에코가 아군을 대상으로 복제를 사용할 수 있습니다.
  • 지속 시간이 15초에서 20초로 증가했습니다.
  • 복제의 지속 시간 동안 궁극기 충전율이 4배에서 9배로 증가했습니다.
겐지
수리검
  • 공격력이 27에서 29로 증가했습니다.
튕겨내기
  • 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
용검
  • 지속 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
메이
냉각총
  • 기본 발사 초당 피해가 55에서 100으로 증가했습니다.
파라
  • 호버 추진기 및 점프 추진기가 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
충격탄
  • 폭발 피해가 0에서 30으로 증가했습니다.
포화
  • 폭발 피해가 30에서 35로 증가했습니다.
호버 추진기 (지속 능력)
  • 최대 연료가 20% 증가했습니다.
토르비욘
포탑 설치
  • 포탑 공격력이 11에서 15로 증가했습니다.
트레이서
펄스 쌍권총
  • 탄창 크기가 40에서 60으로 증가했습니다.
  • 공격력이 5.5에서 5로 감소했습니다.
펄스 폭탄
  • 폭발 피해가 350에서 550으로 증가했습니다.

지원

브리기테
방패 밀쳐내기
  • 공격력이 50에서 60으로 증가했습니다.
집결
  • 지속 시간이 10초에서 15초로 증가했습니다.
  • 이야기 임무에서 집결은 방벽 방패의 크기를 증가시키지 않습니다.
격려 (지속 능력)
  • 총 치유량이 75에서 55로 감소했습니다.
루시우
소리 파동
  • 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
분위기 전환!
  • 속도 증폭은 이제 공격 속도를 20% 증가시킵니다.

전장 업데이트

신규 전장 - 뉴 정크 시티

거대한 플래시포인트 전장에서 쓰레기촌의 관문 너머를 탐험해 보세요. 쓰레기들이 살아가는 파괴된 옴니움에는 어떤 비밀이 숨겨져 있을까요? 이제 그 실체를 밝혀낼 때가 왔습니다!

신규 전장 - 수라바사

수라바사의 아름다운 정원과 수로를 만나 보세요. 복잡한 시장과 사원, 폐허를 넘나들며 치열한 격전을 펼칠 수 있는 플래시포인트 전장입니다.

6시즌 광원 설정

밀기

  • 뉴 퀸 스트리트 - 새벽
  • 콜로세오 - 아침
  • 이스페란사 - 아침

혼합

  • 블리자드 월드 - 밤 (신규)
  • 아이헨발데 - 아침
  • 할리우드 - 밤
  • 왕의 길 - 밤
  • 미드타운 - 아침
  • 눔바니 - 아침
  • 파라이수 - 저녁 (신규)

호위

  • 도라도 - 저녁
  • 하바나 - 아침
  • 감시 기지: 지브롤터 - 아침
  • 쓰레기촌 - 아침
  • 서킷 로얄 - 아침
  • 리알토 - 저녁
  • 66번 국도 - 아침
  • 샴발리 수도원 - 밤

쟁탈

  • 남극 반도 - 밤
  • 부산 - 아침
  • 일리오스 - 저녁
  • 리장 타워 - 새벽
  • 네팔 - 아침
  • 오아시스 - 아침

플래시포인트

  • 뉴 정크 시티 - 아침 (신규 전장)
  • 수라바사 - 아침 (신규 전장)

버그 수정

일반
  • 경쟁전 칭호 장착이 해제되던 문제를 수정했습니다.
  • 경사로 혹은 계단에서 방사 피해가 불균등하게 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 몇몇 영웅 잠금 해제 도전 과제를 진행할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • 도전 과제 인터페이스를 컨트롤러로 살펴볼 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • 인공지능 상대 모드 - 캐서디 봇이 황야의 무법자를 사용한 후 그 외 기술을 온전하게 사용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 인공지능 상대 모드 - 아나 봇이 일정 간격으로 치유만 하고 사격할 때마다 재장전을 반복하던 문제를 수정했습니다.
  • 인공지능 상대 모드 - 토르비욘 봇이 초고열 용광로를 사용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 밀기 모드 진척도 표시가 팀 색상을 반영하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 프로필에서 '역대 최고' 통계가 정상적으로 집계되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 배틀 패스 인터페이스에서 플레이어가 아무것도 할 수 없는 상태가 되어 클라이언트를 다시 시작해야 하던 문제를 수정했습니다.
  • 역할 선택 화면에서 추가 경험치 태그가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 데스매치에서 적의 생명력 막대를 드러내는 기술이 모든 플레이어의 생명력 막대를 드러내던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 갤러리에서 고품질 스크린샷 촬영 시 발생하던 시각 문제를 수정했습니다.
  • 점수판에서 큰 수치가 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다(1000이 이제 1,000으로 표시됩니다).
  • 몇몇 전장 내 특정 지점에서 기술이 천장을 관통하던 문제를 수정했습니다.
전장

쓰레기촌

  • 연료통의 충돌 효과가 모델과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.

리장 타워

  • 전장의 특정 지역에서 불사 장치가 자폭하던 문제를 수정했습니다.

미드타운

  • 일부 지역에서 플레이어가 움직이지 못하게 되던 문제를 수정했습니다.

파라이수

  • 충돌 효과가 적용되어 있지 않던 지점을 수정했습니다.
영웅

애쉬

  • 애쉬의 소총을 정조준할 때 모델이 겹치던 문제를 수정했습니다.
  • 해킹 지속 시간 동안 밥이 애니메이션을 정상적으로 재생하지 않던 문제를 수정했습니다.

바티스트

  • 콘솔에서 불사 장치가 조준 보정에 부정적인 영향을 주던 문제를 수정했습니다.

바스티온

  • 몇몇 상황에서 설정: 강습의 재사용 대기시간이 정상적으로 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.

캐서디

  • 섬광탄 승리 포즈에서 캐서디의 다리가 뒤틀린 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 황야의 무법자 직후에 근접 공격 사용 시 공격이 취소되던 문제를 수정했습니다.
  • 캐서디가 체공 중이거나 추락 중인 대상에게 자력 수류탄을 사용했을 때 처치 점수를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.

정커퀸

  • 몇몇 기술로 인해 살육이 비활성화됐을 때 비활성화 상태로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

정크랫

  • 라이프위버의 연꽃 단상과 정크랫의 완전 난장판 간 상호작용에서 정크랫이 사망했을 때 생성되는 폭탄이 단상을 뚫고 떨어지던 문제를 수정했습니다.

키리코

  • 키리코는 이제 좀 더 안정적으로 앉은 상태의 아군이나 천장이 낮은 지역의 아군을 대상으로 지정할 수 있습니다.
  • 키리코는 이제 대상과 같은 고도에서 좀 더 안정적으로 표시됩니다. (기존에는 위에 있는 걸로 나타남)
  • 이제 순보를 사용해도 키리코가 전장 경계를 이탈하는 상황이 자주 발생하지 않으며, 순간이동 시 플레이어가 환경 안쪽에 고립되지 않습니다.
  • 키리코는 이제 움직이는 단상(예: 화물, 자동차, 배 등)에서 순보 사용 시 대상 지점으로 이동하는 데 실패하지 않습니다.
  • 키리코의 신화 스킨을 맞춤 설정할 때 스킨에 시각 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.

라이프위버

  • 플레이어가 생명의 나무 안에 숨을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 생명의 나무 사용 키가 기술 3 떼기로 설정되어 있을 경우, 생명의 나무가 연꽃 단상 사용을 차단하던 문제를 수정했습니다.
  • 라이프위버의 꽃이 스킨 선택에 따라 변화하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라이프위버가 연꽃 단상과 조합해 근접 공격 애니메이션을 취소할 수 있던 문제를 수정했습니다.

루시우

  • 분위기 전환! 시각효과가 손이 아닌 발에 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 부활 후 음유시인 루시우의 현이 길게 늘어지던 문제를 수정했습니다.

모이라

  • 관전자 시점에서 모이라의 소멸이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

오리사

  • 방어 강화가 적 오리사의 대지의 창이나 메이의 한기로 부여되는 감속 효과를 무시하지 않던 문제를 수정했습니다.

파라

  • 특정 스킨 사용 시 임무 완료 하이라이트 연출 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 돌진과 브리기테의 방패 밀쳐내기 간 상호작용에서 브리기테가 돌진에 접촉하는 즉시 제압 충돌 피해를 모두 받던 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • 플레이어가 플레이 공간을 벗어나는 문제가 발생하지 않도록 위치변환기와 연꽃 단상 간 상호작용을 수정했습니다.

위도우메이커

  • 특정 스킨 사용 시 '다 보이거든...' 하이라이트 연출 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

윈스턴

  • 윈스턴의 보호막 생성기와 트레이서의 펄스 폭탄 간 상호작용 시 보호막 안쪽 상부에 폭탄을 부착할 경우 피해가 완화되지 않던 문제를 수정했습니다.

자리야

  • 방벽이 씌워진 상태로 대지분쇄에 적중당할 경우 자리야의 방벽이 전혀 충전되지 않던 상호작용 문제를 수정했습니다.
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