패치 노트

2023년 6월 28일

오버워치 2 패치 노트 - 2023년 6월 29일

영웅 업데이트

공격

캐서디
자력 수류탄

자력 수류탄을 사용할 때 특히 원거리에서 조금 더 의도적으로 조준해야 하길 바랐습니다. 이 변경 사항으로 인해 반응 속도가 빠른 몇몇 영웅은 자력 수류탄에 대응하기 쉬워질 것입니다. 수류탄이 부착되기 전에 회피할 수도 있겠죠.

  • 추적 범위가 1.5미터에서 1.3미터로 감소했습니다.
  • 유도 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
메이
냉각총

현재 기본 발사 게임플레이가 더욱 재미있어 보이긴 하지만, 감속 능력을 높이느라 공격력을 낮추어 메이의 전반적인 영향력이 감소했었죠. 이를 살짝 조정하여 메이의 공격력을 조금 상향했습니다.

  • 기본 발사의 최대 감속 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
  • 기본 발사 초당 피해가 55에서 70으로 증가했습니다.
한기(지속 능력)
  • 지속 능력 활성화 시 적용되는 최대 감속 효과가 75%에서 65%로 감소했습니다.

지원

라이프위버
가시 연사

라이프위버는 여러 가지 치유와 방어형 보조 기술을 사용하죠. 하지만 근거리가 아니면 공격력이 일정하지 않다는 어려움이 있습니다. 보통 아군과 먼 거리를 유지하려는 경향이 있기 때문에, 이번 변경 사항으로 보다 쉽게 적을 조준하여 점사할 수 있게 될 것입니다. 적 팀을 압박하는 가시 연사 무기를 한층 효과적으로 이용해 보세요.

  • 최대 분산도에 도달하기까지 필요한 투사체 수가 0에서 20으로 증가했습니다.
  • 탄환 수가 70에서 80으로 증가했습니다.

버그 수정

일반
  • 이전 시즌에서 획득한 경쟁전 칭호가 미획득 상태로 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • '팀 무전' 기능에 발생하던 오디오 문제를 수정했습니다. 이제 팀원들의 위치를 알리는 목소리가 더 명확하게 들릴 것입니다.
  • 이전 업데이트로 수정 완료됨 - '다재다능' 주간 도전 과제 완료를 위해 플레이한 게임에서 도전 과제 완료 조건이 부정확하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
전장

남극 반도

  • 일부 지형에서 플레이어가 전투준비실 바깥으로 벗어날 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 영웅이 일부 지역에 있을 때 FPS 성능이 저하되던 문제를 수정했습니다.

파라이수

  • 일부 지형에서 플레이어가 전투준비실 바깥으로 벗어날 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 영웅이 일부 지역에 있을 때 FPS 성능이 저하되던 문제를 수정했습니다.

감시 기지: 지브롤터

  • 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 수비 팀이 공격 팀 전투준비실에 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
영웅

둠피스트

  • 일부 영웅의 능력이 사용되는 동안 로켓 펀치에 적이 밀쳐지지 않던 문제를 수정했습니다.

메이

  • 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 경기 중 영웅을 교체하면 느려진 영웅에게 메이의 보조 발사가 추가 피해를 가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 메이의 냉각총으로 이미 얼어붙은 적이 눈보라를 맞아도 얼지 않거나 계속해서 얼어붙어 있던 문제를 수정했습니다.
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2023년 6월 13일

오버워치 2 패치 노트 - 2023년 6월 14일

5시즌에 오신 것을 환영합니다

트레이서, 그리고 친구들과 함께 판타지 테마의 롤플레잉 모험을 떠나세요. 배틀 패스를 진행하며 마왕 라인하르트의 마수에서 마법 왕국 오버랜드를 구하기 위해 분투하는 트레이서와 함께 모험을 떠나고, 모험가 트레이서 신화 스킨을 잠금 해제하여 강력한 기사로 거듭나세요! 5시즌에서는 사상 최초로 선보이는 크리에이터 제작 아케이드 게임 모드와 하계 스포츠 대회의 귀환, 그리고 오버워치 2의 숨바꼭질 게임, 꼭꼭 숨어라 등 더 많은 재미가 기다리고 있습니다.

일반 업데이트

도전 과제 업데이트
  • 라이프위버 잠금 해제 도전 과제를 추가했습니다.
  • 라이프위버 도전 과제를 모두 완료해 라이프위버를 잠금 해제할 수 있습니다!
  • 완료되지 않은 주간 도전 과제 진행도가 더 이상 0으로 초기화되지 않습니다. 100% 완료한 지난 주간 도전 과제 진행 상황이 유지되며 다음 주로 이전됩니다.
  • 완료 조건이 "승리"였던 모든 주간 도전 과제 조건이 "게임 완료 (승리 시 진척도 두 배)"로 변경되었습니다.
  • 이러한 변경으로 인해 도전 과제 완료에 필요한 경기 수는 더 많아지지만, 도전 과제를 완료하는 데 필요한 평균 총경기 수는 달라지지 않습니다.

개발자의 의견: 저희 목표는 플레이하는 모든 경기가 주간 도전 과제 진행에 반영되도록 하는 것입니다. 그에 따라 이전 기능을 통해 주간 도전 과제 진행 상황이 초기화되면, 완료하지 않은 도전 과제의 모든 진행 상황이 다음 주로 이전되도록 했습니다. 물론, 완료한 도전 과제는 초기화됩니다.

완료 조건이 경기 승리에서 경기 완료로 바뀌면 도전 과제 완료에 필요한 경기 수는 더 늘어나지만, 실제로 도전 과제 완료에 필요한 평균 경기 수는 같습니다. 예를 들어, "게임 10회 승리"를 완료하기 위해서는 기약 없이 게임을 플레이해야 했지만(평균적으로 약 20회), "게임 30회 플레이(승리 시 진척도 두배)" 조건에서는 총 15~30회 경기만 플레이하면 되며, 이는 평균적으로 20회 가량입니다. 이렇게 늘어난 경기 수가 너무 많아 보일 수 있지만, 최대로 플레이해야 하는 경기 수에는 제한이 생긴 동시에, 평균 총경기 수는 유지된 것이라고 할 수 있습니다.

폭주의 귀환

폭주가 새로운 기능과 함께 돌아와 여러분의 멋진 플레이를 더욱 빛낼 것입니다:

  • 새로운 요소: 광란 - 폭주보다 더 좋은 게 뭘까요? 미친 듯이 폭주하는 거죠! 이제 팀에서 가장 뛰어난 플레이메이커가 광란을 시작합니다. 광란은 일반적인 폭주처럼 쉽게 유지되지 않기 때문에, 열기를 유지하려면 아주 뛰어난 플레이가 필요합니다.
  • 새롭게 불붙은 시각 효과와 음향 효과 - 영웅 초상화와 점수판의 폭주 효과가 새로운 애니메이션으로 돌아왔습니다. 실시간 처치 정보에도 폭주 효과가 처음으로 적용됩니다.
  • 옮겨붙기 - 폭주 중인 적을 처치하면 폭주를 획득합니다.
  • 부채질하기 - 불길은 겐지 플레이어들보다 빠르게 번집니다. 적을 처치하거나 피해를 주는 것 외에도, 광란 효과는 피해 완화나 구원, 치유, 도움, 목표 점령/격돌, 피해 증가 및 군중 제어 등의 상황에서도 획득할 수 있습니다. 아군 영웅 중 폭주 중인 영웅이 누구인지 주의 깊게 살펴보고, 폭주하는 아군을 도와 폭주 점수를 높이세요.
대전 상대 찾기 업데이트

대전 상대 찾기 개선

  • 더 좁은 플레이어 실력 범위에 맞춰 경기를 생성할 수 있는 새로운 대전 상대 찾기 기능을 더했습니다. 시즌 초반에는 시스템 조정이 공격적으로 진행되진 않겠습니다만, 시즌 동안 지속해서 조정을 거칠 예정입니다.
  • 이제 대전 상대 찾기는 다양한 실력을 갖춘 비슷한 그룹을 같은 경기에 먼저 배치하므로, 혼자서 게임을 플레이하는 플레이어는 이러한 경기에 배치될 확률이 낮아집니다.

대전 상대 찾기 - 버그 수정

  • 빠른 대전에서 경기 중도 합류가 오래 걸리거나 진행되지 않을 수 있던 일부 문제를 해결했습니다.
  • 대전 상대 찾기 시, 종종 신규 플레이어의 경쟁전 MMR에 실력이 반영되지 않은 값이 설정되던 문제를 수정했습니다. 플레이어는 게임을 플레이하면서 계속해서 정확한 MMR에 맞춰 갈 것입니다.

개별 전투 플레이어 실력 등급 - 버그 수정

  • 최근 플레이어가 데스매치와 같이 팀에 속하지 않고 플레이하는 "개별 전투" 게임 모드에서, 대전 상대 찾기가 플레이어의 실력을 나타내는 내부 등급을 업데이트하는 방식에 영향을 주는 주요 문제 하나가 발견되었습니다. 해당 문제로 인해 실력 등급이 잘못 설정되어 대기 시간이 길어지고, 경기 품질 또한 예상보다 나빠졌습니다.
  • 잘못된 업데이트를 유발하는 근본적 문제는 이제 해결했지만, 안타깝게도 이런 실력 등급은 의미가 없어졌습니다. 가장 좋은 방법은 이런 특정 게임 모드에서 사용하는 개별 전투 MMR을 완전히 초기화하는 것입니다. 이렇게 초기화한 후엔, 플레이어가 더 많은 데스매치 게임을 플레이할 수 있을 때까지 대전 상대 찾기 품질이 최적화되지 않을 것으로 예상됩니다. 저희는 이러한 조치를 가벼이 여기지 않습니다만, 미래를 위한 최선의 선택이라 생각합니다.

경쟁전 업데이트

경쟁전 비활성 상태 변경

이전 경쟁전 시즌 동안 경기를 치르지 않은 플레이어는 비활성 상태가 됩니다. 비활성 플레이어는 실력 등급과 구간이 표시되지 않습니다. 역할 고정에서는 역할별로 비활성 상태가 될 수 있지만, 자유 경쟁전에서는 플레이어가 비활성화될 수 있는 등급 하나만 존재합니다. 비활성 플레이어가 경쟁전에 복귀하여 5게임을 승리한 후 경쟁전 업데이트를 달성하면 실력 등급과 구간이 다시 표시됩니다.

수수께끼의 영웅 경쟁전

수수께끼의 영웅 경쟁전이 이번 시즌을 무작위 영웅 액션으로 꾸미기 위해 돌아왔습니다! 수수께끼의 칭호와 경쟁전 포인트를 챙길 수 있는 경쟁전 도전 과제 역시 돌아왔습니다.

경쟁전 버그 수정

대전 상대 찾기가 처음 경쟁전을 플레이하는 플레이어의 초기 실력 예측(일명 "MMR")를 계산하는 방식을 개선했습니다.

영웅 업데이트

돌격

정커퀸

개발자의 의견: 이전 변경 사항으로, 정커퀸의 지속 피해와 자가 치유량이 모두 증가한 모습을 보였습니다. 따라서 원래 의도한 대로 더 오래 살아남아 싸우게 됐고, 그 결과로 궁극기 충전 속도가 평균적으로도 훨씬 빨라졌습니다.

지속 능력인 아드레날린 촉진의 치유 효과가 더욱 강력해지는 것은 정커퀸의 능력 발동과도 연관되어 있어 게임 플레이에 흥미를 더할 수 있었습니다. 그래서 정커퀸 생존력의 추가 조정을 위해, 저희는 지휘의 외침 능력 사용 시 정커퀸이 일시적으로 얻는 추가 생명력을 조정하고 있습니다.

지휘의 외침
  • 정커퀸이 일시적으로 얻는 생명력이 200에서 150로 감소했습니다.
살육
  • 궁극기 충전 비용이 15% 증가합니다.
로드호그

개발자의 의견: 로드호그는 기동력이 낮고 피해 차단 능력이 약하기 때문에 저희는 로드호그가 더욱 견고해지길 바랍니다. 로드호그의 자가 치유 능력은 충분히 강력하기 때문에, 이 조정은 팀과 관련이 있는 변화에 가깝다고 할 수 있겠습니다. 숨 돌리기는 받는 치유량을 잠시 증가시켜, 팀 내 지원 영웅이 로드호그를 더욱 빨리 치유할 수 있습니다.

숨 돌리기
  • 숨 돌리기 종료 후 2.5초간 받는 치유량이 50% 증가합니다.

공격

캐서디

개발자의 의견: 자력 수류탄의 전반적 목표는 단순한 공격용 능력에서 활용도를 더 높여, 근거리에서 적과 가까워지면 자성을 띠는 유도 발사체로 변하도록 능력의 사용 방식을 변경하는 것입니다. 지금까지 "부착 당함" 배너 텍스트 경고는 트레이서의 펄스 폭탄 경고 메시지와 혼동되었기 때문에, 이러한 이동 불가 상태 효과를 "방해받음"으로 변경했습니다.

자력 수류탄
  • 더 이상 투사체가 최대 10미터 범위 내의 적을 추적하지 않습니다.
  • 투사체는 적으로부터 1.5미터 거리 내에서만 자성을 띠며, 최대 1초간 적을 추적합니다.
  • 충돌 피해가 0에서 10으로 증가했습니다.
  • 폭발이 주는 피해가 120에서 70으로 감소했습니다.
  • 자력 수류탄에 부착당한 적은 이동 속도가 30% 감소합니다.
  • 부착당한 대상이 "방해받음" 상태 효과를 받아 이동 능력을 사용할 수 없습니다.
한조

개발자의 의견: 폭풍활의 피해량 조정은 작은 변화지만, 250의 생명력을 가진 영웅들이 치명타 한 번에 처치되지 않도록 하는 중요한 변경 사항이기도 합니다. 또한 음파 화살이 처음 꽂힐 때의 시각 효과와 음향 효과를 업데이트하여 주변 적들이 능력이 사용되었다는 사실을 더욱 잘 알 수 있도록 했습니다.

폭풍활
  • 최대 피해량이 125에서 120으로 감소했습니다.
음파 화살
  • 적에게도 음파 화살의 음향 효과가 재생됩니다.
  • 능력이 처음 발동되면 시각 효과가 적에게 잠시 표시됩니다.
메이

개발자의 의견: 이 일련의 변경 사항은 빙결 기절 같은 어려운 군중 제어 능력 없이도 과거 메이의 기본 발사가 가지고 있던 게임 플레이와 느낌을 일부 되살리기 위한 것입니다.

냉각총
  • 초당 피해량이 100에서 55로 감소했습니다.
  • 기본 발사의 감속 효과가 이제 상시 40%가 아닌 30~50%로 조정됩니다.
  • 기본 발사를 적에게 끝까지 적중시키면 1.5초 동안 이동 속도를 75% 늦춥니다.
  • 보조 발사를 적중시키면 이 감속 효과를 터트릴 수 있으며, 추가 피해 40을 입힙니다.
리퍼

개발자의 의견: 리퍼와 모이라의 변동 사항은 정크랫의 강철 덫과 시그마의 중력 붕괴, 자리야의 중력자탄, 그리고 캐서디의 자력 수류탄과 같은 이동 제한 효과 능력과 망령화, 소멸 간 상호작용의 불일치를 해결하기 위한 것입니다. 플레이어의 위치를 단계적으로 옮길 수 있는 트레이서의 시간 역행과 솜브라의 위치변환기처럼 망령화와 소멸 역시 이동 제한 시 능력이 비활성화됩니다.

망령화
  • 이동 제한 효과(자력 수류탄, 강철 덫, 중력자탄 등)의 영향을 받는 동안 능력을 사용할 수 없습니다.
트레이서

개발자의 의견: 트레이서의 무기의 최대 산탄 범위가 의도한 것보다 좁게 설정되는 버그를 발견했습니다. 이 문제를 해결하면 전반적인 효율성에 지대한 영향을 미칠 수 있으므로, 이 문제를 면밀히 모니터링할 예정입니다.

펄스 쌍권총
  • 산탄 범위가 15% 증가했습니다.
위도우메이커

개발자의 의견: 위도우메이커의 무기의 공격력 감소 거리가 변경된 것은 전투 범위가 매우 긴 전장에서 위도우메이커가 단 한 발로 적을 처치할 수 있는 능력을 낮추기 위한 것입니다. 생명력이 200인 영웅을 완전히 충전한 상태에서 처치할 수 있는 평균 사거리는 약 50미터입니다. 완전히 충전된 치명타 사격은 사거리에 상관없이 여전히 생명력이 150인 영웅을 한 방에 처치할 수 있습니다.

죽음의 입맞춤
  • 저격 모드 시 공격력 감소 범위가 70~100미터에서 40~60미터로 감소했습니다.
  • 저격 모드 시 최대 공격력이 감소되는 수치가 30%에서 50%로 증가했습니다.

지원

라이프위버

개발자의 의견: 라이프위버의 통계는 시간이 지나면서 점차 개선되고 있지만, 여전히 낮은 통계치를 보이고 있습니다. 이번 조정은 치유량과 공격력 증가로 소폭의 비용 조정이 이루어졌던 궁극기를 제외한 거의 모든 부분을 우선적으로, 또 직접적으로 개선하려 했습니다. 그중 연꽃 단상의 면적 축소는 설치 후에 실수로 단상을 작동하는 것을 방지하기 위한 편의성 개선 차원의 변경입니다.

  • 등에 달린 꽃잎 장식의 크기와 적중 범위가 10% 감소했습니다.
치유의 꽃
  • 최대 치유량이 65에서 75로 증가했습니다.
가시 연사
  • 투사체당 공격력이 5에서 6으로 증가했습니다.
  • 투사체 반경이 0.1에서 0.125로 증가했습니다.
  • 탄창 크기가 60에서 70으로 증가했습니다.
연꽃 단상
  • 밟을 수 있는 영역이 15% 증가했습니다.
  • 단상이 작동되는 영역이 최초 배치 후 2미터에서 0.75미터로 축소됩니다.
구원의 손길
  • 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소합니다.
  • 대상 아군의 생명력을 50 회복시킵니다.
생명의 나무
  • 궁극기 충전 비용이 8% 증가합니다.
모이라

개발자의 의견: 리퍼와 모이라의 변동 사항은 정크랫의 강철 덫과 시그마의 중력 붕괴, 자리야의 중력자탄, 그리고 캐서디의 자력 수류탄과 같은 이동 제한 효과 능력과 망령화, 소멸 간 상호작용의 불일치를 해결하기 위한 것입니다. 플레이어의 위치를 단계적으로 옮길 수 있는 트레이서의 시간 역행과 솜브라의 위치변환기처럼 망령화와 소멸 역시 이동 제한 시 능력이 비활성화됩니다.

  • 이동 제한 효과(자력 수류탄, 강철 덫, 중력자탄 등)의 영향을 받는 동안 능력을 사용할 수 없습니다.

전장 업데이트

부산
  • 새로운 광원 구성 - 흐림
리알토
  • 새로운 광원 구성 - 저녁
감시 기지: 지브롤터
  • 수비팀의 최종 생성 지역을 완전히 새롭게 디자인했습니다.
  • 수비팀 생성 지역 전방에 출구를 추가했습니다.
  • 격납고 외부의 첫 번째 점령 지점 주변의 경로 조정 및 변경 사항 적용
  • 격납고 내부의 엄폐물과 경로 조정

버그 수정

일반
  • 라이프위버의 단상을 핑하는 경우 음성이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시야가 확보되지 않은 상태에서 마지막으로 본 핑의 핑 줄기가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아군이 라이프위버의 생명의 나무와 단상에 직접 핑을 찍었을 때 적으로 표시되는 문제를 수정했습니다. 컨트롤러의 핑 휠 이동 단축키를 비활성화했습니다.
  • 핑 휠 입력 지연이 활성화되어 있을 때 컨트롤러에서 십자선을 고정하는 기능을 비활성화했습니다. 일부 콘솔에서 발생한 성능 문제를 수정했습니다.
  • 치유 투사체가 단계적으로 사라진 대상(예: 모이라의 소멸)에게 도달합니다. 울트라와이드 모니터에서 화면 가장자리에 검은색 영역이 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 상위 500위 플레이어의 경기 종료 과정이 진행되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 남극 반도의 이미지가 기록 메뉴 항목에서 누락된 문제를 수정했습니다.
오디오
  • 버그로 인해 게임 전반에 사용되는 오디오 리버브 설정을 일시적으로 다른 방식으로 변경해야 합니다. 이 문제는 다음 패치를 통해 수정될 예정입니다.
전장

콜로세오

  • 플레이어가 플레이 공간을 벗어날 수 있던 일부 구역을 수정했습니다.

할리우드

  • 일부 건초더미가 D.Va의 자폭 피해를 제대로 막지 않던 문제를 수정했습니다.

왕의 길

  • 버스와 택시 내부에 일부 게임플레이 요소를 배치할 수 있던 버그를 수정했습니다.

리장 타워

  • 야시장에서 플레이어가 맵 경계 밖에 서 있을 수 있던 구역을 수정했습니다.
  • 토르비욘이 포탑을 거의 완전히 숨길 수 있던 특정 위치를 수정했습니다.

네팔

  • 맵에서 플레이어가 끼일 수 있던 일부 북을 수정했습니다.

눔바니

  • 터널 위(최종 지점 직전의 터널)에 매달려 있는 덩굴이 투사체와 폭발물과 충돌하거나 막던 문제를 수정했습니다.

오아시스

  • 키리코가 순보를 사용할 때 끼일 수 있던 여러 구역을 수정했습니다.
영웅

아나

  • 수면총을 결정타로 사용하는 경우 명중률 통계에 포함되지 않던 버그를 수정했습니다.

바티스트

  • 영웅 변경 시 불사 장치의 재사용 대기시간이 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 로켓 펀치를 맞고 기절한 대상이 점프를 사용해 기절 상태에서 빠르게 벗어나던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트가 파멸의 일격을 사용해 전장을 이탈한 상태에서도 라이프위버의 생명의 나무로 치유받을 수 있던 상호작용 현상을 수정했습니다.
  • 둠피스트의 로켓 펀치가 라이프위버의 연꽃 단상에 피해를 주지 못하던 상호작용을 수정했습니다.
  • 파워 블락이 효과 범위 피해를 제대로 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 정커퀸의 출혈에 파워 블락이 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.

D.Va

  • D.Va의 기본 발사가 마우스 휠로 설정되어 있을 때 발사 속도가 증가하던 버그를 수정했습니다.

에코

  • 복제 종료 시 복제된 궁극기(시메트라 및 레킹볼)를 파괴하던 상호작용을 수정했습니다.
  • 에코의 궁극기 시전 중 시작된 치유 효과는 이제 궁극기가 종료된 후에도 계속 에코를 치유합니다.
  • 에코의 궁극기가 종료된 후, 복제된 라이프위버의 생명의 나무가 아무도 치유하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 복제가 종료된 직후에 점착 폭탄을 사용하면 폭발하지 않던 버그를 수정했습니다.

라이프위버

  • 구원의 손길이 화물 주변에서도 목표 대상을 올바르게 끌어당깁니다.
  • 치유의 꽃과 구원의 손길 사용 시 대상의 머리와 가슴을 모두 유효한 조준점으로 간주해, 화물 같은 수직 장애물 주변의 아군을 더욱 일관성 있게 조준할 수 있습니다.
  • 보조 발사를 확인 입력으로 설정한 경우, 연꽃 단상을 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 라이프위버가 공중에 떠 있을 때 구원의 손길이 아군을 난간으로 일관되게 끌어당기지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 구원의 손길로 당겨지는 아군이 맵 밖으로 떨어진 경우 계속해서 맵을 벗어나 죽던 문제를 수정했습니다.
  • 아군 라이프위버의 연꽃 단상을 핑하는 경우 빨간색으로 강조되어 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 라이프위버가 웅크릴 때 발소리가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 생명의 나무가 적 토르비욘 포탑에 배치되지 않던 문제를 수정했습니다(이제 포탑을 파괴합니다).
  • 밀기 로봇에 생명의 나무를 부착하고 밀 수 있는 버그를 수정했습니다.

메르시

  • 영웅 변경 시 부활의 재사용 대기시간이 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 발키리로 돌입할 때 메르시의 수호천사 재사용 대기시간이 정상적으로 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.

오리사

  • 오리사가 어떤 피해를 받더라도 치명타 피격 시 애니메이션을 사용하던 버그를 수정했습니다.

라마트라

  • 종종 네메시스 형태에서 절멸을 사용하는 경우 궁극기가 피해와 생명력을 흡수하지 못하던 상호작용 문제를 수정하였습니다.
  • 정커퀸의 출혈에 막기가 잘못 적용되는 문제를 수정했습니다. 막기가 아나의 나노 강화제와 제대로 중첩되지 않던 버그를 수정했습니다.

소전

  • 적 소전의 분열 사격 피격 시 화면 효과가 더 정확하게 적용되도록 수정하여, 피해를 입는 시점을 더 쉽게 알 수 있도록 했습니다.

솜브라

  • 위치변환기가 더 이상 전장의 주변 물체(예: 농구공)에 달라붙지 않습니다.
  • 개별 전투 데스매치에서 솜브라가 연꽃 단상을 해킹하지 못하던 버그를 수정했습니다.

토르비욘

  • 토르비욘의 포탑이 벽에 배치되도록 하는 라이프위버와의 상호작용 문제를 수정했습니다.
워크샵
  • 모든 능력에 '능력 재사용 대기시간/충전/자원 설정'이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • '대화하기' 동작이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 오리사 플레이 시 '능력 1 활성화 설정' 동작이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • '탄약 설정'과 '최대 탄약 설정'이 모든 영웅에게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • '대화 중' 상태가 제대로 기능합니다.
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