패치 노트

라이브공개 테스트 서버체험베타
2023년 4월 21일

오버워치 2 패치 노트 - 2023년 4월 26일

영웅 업데이트

지원

라이프위버

개발자의 의견: 저희는 라이프위버의 조작 설정이 특히 컨트롤러에서 개선되어야 한다는 피드백을 받았습니다. 이에 동의해 기본 조작법을 변경했으며, 이전의 조작법을 선호하는 플레이어를 위해 영웅 설정도 추가했습니다. 연꽃 단상은 생명의 나무와 비슷하게 기술 버튼을 한 번 더 누르면 취소할 수 있습니다. 이로써 조작이 단순해지고 표시되는 기술 버튼의 수가 줄어듭니다. 이번 수정으로 더 많은 플레이어가 라이프위버를 쉽게 플레이할 수 있게 되기를 바랍니다.

라이프위버의 조작 및 설정이 변경되며, 새롭게 기본 조작법이 추가됩니다.

  • 산들 걸음이 기술 1에서 공중에 있는 동안 점프하는 것으로 변경되었습니다.
  • 연꽃 단상이 보조 발사에서 기술 1로 변경되었습니다.
  • 이제 기술 1 키를 눌러 연꽃 단상을 수동으로 파괴할 수 있습니다.
  • 이제 보조 발사 무기가 자동으로 가시 연사로 전환되어 발사되며, 가시 연사를 장착하고 있는 동안 기본 발사 무기가 다시 치유의 꽃으로 전환되고 충전이 시작됩니다.
  • 영웅 설정이 추가되었습니다. "무기 수동 전환 조작법 사용" 설정을 변경하면, 다시 기존의 무기 전환 조작법을 적용하여 산들 걸음과 연꽃 단상 설정을 변경할 수 있습니다.
  • 영웅 설정이 추가되었습니다. "상호작용으로 연꽃 단상 취소" 설정을 변경하면 기술 1 키 대신 다시 상호작용 키를 통해 연꽃 단상을 파괴할 수 있습니다.
  • 치유의 꽃과 구원의 손길의 대상 지정 감도 옵션이 분리되어 감도를 따로 조정할 수 있습니다.

일반

  • 사용하지 않는 무기의 재장전 시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.
치유의 꽃
  • 탄창 크기가 12에서 20으로 증가했습니다.
  • 최대 충전량에 도달한 뒤 1초 후부터 감속이 꾸준히 적용됩니다.
가시 연사
  • 투사체 크기가 0.125에서 0.1로 감소했습니다.
  • 가시가 퍼지는 양상을 조정해, 무작위로 퍼지는 가시를 줄였습니다. 이제 한 번 발사할 때 투사체 2개 중 1개가 십자선에 더 가깝게 발사됩니다.
생명의 나무
  • 생명력이 1000에서 1200으로 증가했습니다.
  • 고동 1회당 치유량이 50에서 75로 증가했습니다.
작별 선물(지속 능력)
  • 작별 선물이 제거되었습니다.

버그 수정

일반
  • 그래픽 설정을 낮음으로 설정했을 때 오버워치 리그 테마 로비에서 트레이서가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 4시즌에 처음 로그인할 때 플레이어의 3시즌 등급이 바뀌던 문제를 수정했습니다. 이전에 이미 4시즌에 로그인한 플레이어의 경우 이번 패치에서 문제가 즉시 해결되지 않는다는 점에 유의하시기 바랍니다. 곧 해당 플레이어들의 문제를 수정할 예정입니다.
전장

이스페란사

  • 이전 업데이트에서 수정됨 - 플레이어가 플레이 공간을 벗어나게 해주던 일부 지역을 수정했습니다.
영웅

라이프위버

  • 라이프위버의 카메라 높이가 너무 낮게 설정되던 문제를 수정했습니다.
  • 연꽃 단상 적중 판정 범위의 위치가 종종 어긋나던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 연꽃 단상의 아이콘에 상태와 남은 지속시간이 올바르게 표시됩니다.
  • 적의 연꽃 단상에서 구원의 손길을 시전하면 아군을 잘못된 위치로 끌어오던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 특정 궁극기나 순간이동기를 사용하는 등 특정한 조건을 제외하고 구원의 손길이 대상을 올바르게 끌어옵니다.
  • 다양한 상황 및 위치에서 구원의 손길의 안전성 검사를 개선했습니다.
  • 이전 업데이트에서 수정됨 - 정크랫의 투사체와 휴면 상태의 연꽃 단상과 관련해 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
  • 생명의 나무를 절벽에 배치할 때 나무가 제대로 부착되지 않던 문제를 수정했습니다.
위로 이동
2023년 4월 11일

오버워치 2 패치 노트 - 2023년 4월 12일

오버워치2 4시즌

4시즌에서 더 나은 미래를 위해 싸우세요! 생체광 기술을 사용하는 태국 출신의 신규 지원 영웅 라이프위버가 전장에 뛰어듭니다! 은하계 황제 신화 시그마 스킨이 포함된 새 배틀 패스를 통해 우주에서 전투를 펼치고 시즌 내내 열리는 이벤트에서 무료 보상을 획득하세요.

라이프위버를 소개합니다

과학자, 예술가, 그리고 활동가인 오버워치 2의 최신 영웅은 자연의 아름다움과 과학의 실용성을 한데 엮습니다. 세상을 치유하는 것이 그의 꿈이죠.

라이프위버
  • 라이프위버가 영웅 라인업에 추가되었습니다.
치유의 꽃
  • 누르고 있으면 치유 에너지를 모읍니다. 떼면 대상 아군을 치유합니다.
가시 연사
  • 빠른 속도로 투사체를 발사합니다.
연꽃 단상
  • 밟으면 위로 오르는 단상을 던져서 생성합니다.
산들 걸음
  • 이동하는 방향으로 짧게 질주하고 자신의 생명력을 소량 회복합니다.
구원의 손길
  • 자신의 위치로 아군을 끌어당깁니다. 끌어오는 동안 대상 아군을 보호합니다.
생명의 나무(궁극기)
  • 대상 위치에 나무를 놓습니다. 나무는 자란 순간에 아군을 치유하며, 이후 생존한 동안에도 아군을 주기적으로 치유합니다.
작별 선물(지속 능력)
  • 죽을 때 선물을 남깁니다. 선물은 처음 획득한 아군 또는 적의 생명력을 치유합니다.

일반 업데이트

이번 패치는 리베이스 버전으로, 모든 플랫폼에서 큰 용량의 파일을 다운로드하여야 합니다. 자세한 정보는 토론장에서 확인할 수 있습니다.

접근성

생명력 막대에서 생명력, 방어력, 보호막, 추가 생명력의 사용자 지정 색상을 선택하는 설정을 추가했습니다. 사용자 설정 색상 설정의 미리보기 기능에 새로운 미리보기 배경을 추가했습니다.

부활 지점 선택 시스템

홀로 전투준비실에 발이 묶이더라도 다시 쉽게 팀에 합류할 수 있습니다! 목표를 점령하거나 잃어서 잠긴 전투준비실이 이제 7초 동안 일부 활성화된 상태로 유지됩니다. 이 전투준비실에선 여전히 영웅을 변경할 수는 없지만, 다른 새 기능이 활성화되었습니다. 이러한 상황에서는 문이 계속해서 상대 팀에게는 열리지 않고, 생체장은 유지되고, 상호작용 키를 눌러 즉시 새로 활성화된 전투준비실로 순간이동할 수 있습니다.

대전 상대 찾기

이제 일반전 모드에서 중도 합류할 플레이어를 찾을 때, 경기 내 다른 플레이어의 실력과 비슷한 플레이어를 우선적으로 찾습니다. 대전 상대 찾기의 질을 향상하기 위해 인원이 많은 그룹의 최적화를 소폭 향상했습니다.

경쟁전 업데이트

상위 500위 순위표 자격 조건

이제 특정 역할, 대기열 또는 지역의 상위 500위 순위표에 이름을 올리려면 우선 경쟁전 경기에서 25회 승리해야 합니다.

개발자의 의견: 기존에는 승패와 무관하게 게임을 25회 마치기만 하면 상위 500위 순위표에 이름을 올릴 수 있었습니다. 하지만 이번 변경으로 인해 플레이어들은 계속 경기에서 승리할 동기를 부여받고, 이를 통해 각 지역에서 진정한 최고의 플레이어가 순위표에 올라갈 수 있을 것입니다.

경쟁전 탈주자 페널티 변경

각 경쟁전마다 탈주 유무가 별도로 집계됩니다. 이는 경쟁전에서 일시 정지 또는 시즌 정지를 더욱 명확하게 책정할 수 있기 위함입니다.

이제 새 경쟁전 시즌이 시작해도 이러한 일시정지 및 정지 처분의 강도가 완전히 초기화되지 않습니다. 이를 통해 시즌 막바지에 다음 시즌 시작 때 별다른 불이익을 겪을 걱정 없이 경쟁전 게임을 탈주하는 행위를 막을 수 있기를 바랍니다.

또한 5회 승리 경쟁전 업데이트 후 경쟁전에서 경기 탈주 시 플레이어의 실력 등급 및 구간에 더욱 큰 악영향을 미칩니다.

경쟁전 포인트 보상 변경

경쟁전 승리 시 주어지는 경쟁전 포인트가 15포인트에서 25포인트로 변경되었습니다. 시즌 도전 과제에서 최종 시즌 등급에 따라 획득하는 경쟁전 포인트의 양 또한 변경되었습니다. 마지막 경쟁전 업데이트 후 플레이한 게임은 여전히 마지막 시즌 등급에 반영됩니다. 앞으로도 해당 시즌의 경쟁전 참가 자격 도전 과제를 완료해야만 보너스 경쟁전 포인트를 받을 수 있습니다.

  • 최종 시즌 등급이 브론즈인 경우 300포인트(기존에는 65포인트)
  • 최종 시즌 등급이 실버인 경우 450포인트(기존에는 125포인트)
  • 최종 시즌 등급이 골드인 경우 600포인트(기존에는 250포인트)
  • 최종 시즌 등급이 플래티넘인 경우 800포인트(기존에는 500포인트)
  • 최종 시즌 등급이 다이아몬드인 경우 1000포인트(기존에는 750포인트)
  • 최종 시즌 등급이 마스터인 경우 1200포인트(기존에는 1250포인트)
  • 최종 시즌 등급이 그랜드마스터인 경우 1500포인트(기존에는 1750포인트)
경쟁전 도전 과제 칭호

도전 과제를 완료하여 얻는 시즌 경쟁전 칭호가 이제 자유 경쟁전에서 획득했는지 역할 고정 경쟁전에서 획득했는지에 따라 분류됩니다. 예:

  • 자유 경쟁전에서 최종 등급이 다이아몬드인 경우 "다이아몬드 자유 도전자" 칭호 획득
  • 역할 고정 경쟁전에서 최종 등급이 다이아몬드인 경우 "다이아몬드 역할 도전자" 칭호 획득

개발자의 의견: 이 변경 사항의 목적은 다양한 경쟁전 대기열에 참여하는 플레이어의 이전 시즌 등급에 대한 혼선을 방지하는 것입니다.

경쟁전 경기 등급

이제 경쟁전 경기의 모든 참가자가 표시되는 첫 불러오기 화면에서, 해당 경기 내 모든 플레이어의 평균 실력 등급과 구간을 나타내는 아이콘이 상단에 표시됩니다. 이를 통해 플레이어들이 자신의 등급을 경기 내 다른 플레이어와 더 잘 비교할 수 있을 것입니다.

시즌 등급 감쇠 제거됨

4시즌부터는 시즌 시작 시 플레이어의 경쟁전 등급이 감소하지 않습니다. 또한, 이전 시즌들의 등급 감소로 인한 효과 역시 제거됩니다. 이전 시즌에 플레이한 게임 수에 따라, 대부분 플레이어의 실력 등급과 구간이 상승할 것입니다. 시즌 4 시작 시 실력 등급 및 구간이 이제 대전 상대 찾기 시스템이 추정하는 현재 실력과 더 가까워집니다.

개발자의 의견: 기존에는 플레이어들이 시즌 등급 감쇠 때문에 경쟁전 게임에서 비슷한 등급이 아닌 것처럼 보이는 상대를 만나면서 크게 혼란스러워했습니다. 그러한 플레이어들은 사실 종종 실력이 비슷했지만, 시즌 동안 게임을 첫 감쇠를 상쇄할만큼 게임을 충분히 플레이하지 않았던 것이었죠.

경쟁전 실력 업데이트 및 진척도

이제 경쟁전 진척도 화면과 경쟁전 업데이트 화면에 플레이어의 승리뿐만 아니라 패배 및 무승부에 대한 정보도 표시됩니다.

또한 경쟁전 업데이트 화면에서 실력 구간 내에서의 현재 진척도를 백분율로 나타낸 지표를 확인할 수 있습니다. 이를 통해 업데이트 동안 플레이한 게임의 결과가 플레이어의 실력 등급 및 구간에 어떤 영향을 미치는지 더 명확하게 드러나기를 바랍니다.

경쟁전 진척도는 하나의 구간 내에서만 이루어지기 때문에, 승리가 패배보다 많아도 실력 구간이 상승하지 않을 수 있습니다. 이제 플레이어들이 이 새로운 메시지를 통해 자신이 실제로 진척도를 높이기는 했지만 새로운 실력 등급이나 구간에 도달하기에는 부족했다는 것을 알 수 있을 것입니다.

또한 경쟁전 업데이트에서 그랜드마스터 1이지만 아직 상위 500위 순위표에는 이름을 올리지 못한 플레이어들에게도 유사한 메시지가 표시됩니다. 이를 통해 플레이어들이 상위 500위 순위표에 이름을 올리기까지 얼마나 남았는지 확인할 수 있을 것입니다.

영웅 업데이트

돌격

라인하르트

개발자의 의견: 라인하르트는 최근 공격 능력이 향상된 이후로 지나치게 강한 모습을 보여 왔습니다. 당시 변경 사항은 좋은 결과를 불러왔기 때문에, 라인하르트의 전체적인 위력을 조정하기 위해 방어력을 감소시켜 전체적인 생명력을 줄이고자 합니다.

  • 방어력이 300에서 250으로 감소합니다.
  • 생명력이 175에서 200으로 증가합니다.
시그마

개발자의 의견: 로드호그의 갈고리 사슬과 마찬가지로, 시그마의 강착 및 기본 발사 콤보는 매우 치명적일 수 있으며, 생명력이 200인 대상에게는 처치가 확정적인 것처럼 느껴질 수 있습니다. 기본 발사를 한 차례 더 사용해야 처치할 수 있도록 공격력을 다소 감소시켰지만, 명중 시 아군이 연계할 기회를 더 주기 위하여 기절의 지속 시간을 늘렸습니다.

강착
  • 충돌 시 피해가 60에서 40으로 감소합니다(폭발 피해까지 총 80).
  • 기절 지속 시간이 0.8초에서 1.1초로 증가했습니다.

공격

캐서디

개발자의 의견: 자력 수류탄을 대상에게 붙인 후 기본 발사를 한 번만 더 맞혀도 적을 처치할 수 있었으며, 이는 근거리에서만 사용할 수 있다는 점을 고려해도 지나치게 안정적인 전략이었습니다. 자력 수류탄의 총 공격력을 줄이고, 대상에게 직접 주는 피해와 폭발 피해를 균등하게 배분했습니다. 최근 캐서디의 기본 발사가 상향되어 공격력 저하 거리가 감소하면서, 캐서디를 더 안전한 교전 거리에서 플레이할 수 있게 되었습니다. 이에 따라 캐서디의 생명력을 다시 200으로 변경했습니다.

  • 기본 생명력이 225에서 200으로 감소했습니다
자력 수류탄
  • 공격력이 131에서 120으로 감소합니다.
솜브라

개발자의 의견: 솜브라의 EMP가 다른 장치 기반 궁극기에 영향을 미치는 것과 일관되도록, EMP로 비활성화되는 대상의 범위를 넓히고자 합니다.

EMP
  • 이제 눈보라를 비활성화할 수 있습니다.

지원

아나

개발자의 의견: 최근 저희는 5대5 게임플레이에서 수면총의 효과를 유심히 관찰했습니다. 전체적으로 봤을 때는 게임의 흐름을 지나치게 방해하지 않지만, 돌격 영웅들은 히트박스가 커서 수면총을 맞히기 훨씬 수월합니다. 게다가 전장에 돌격 영웅이 한 명밖에 없기 때문에 돌격 영웅에게 수면총을 맞히는 것이 더더욱 중요해졌습니다. 이에 따라 돌격 영웅을 대상으로 수면총의 최대 지속 시간을 줄였습니다.

수면총
  • 돌격 영웅에 대한 최대 지속 시간이 30% 감소하여, 5초에서 3.5초로 줄었습니다.
브리기테

개발자의 의견: 집결은 아군에게 추가 방어력을 제공하는 것에서 추가 생명력을 제공하는 것으로 바뀌면서 위력이 일부 감소했으며, 방어적인 이점이 충분히 발휘될 때까지 전체적으로 비교적 긴 시간이 필요했습니다. 이번 개편의 목적은 집결을 수비 궁극기로 유지하면서도 더 즉각적인 영향을 주도록 변경하는 것입니다. 집결 사용 시 방어력 유효 생명력이 즉시 증가시키고 향상된 방벽을 획득하며, 향상된 방벽으로 아군의 추가 생명력이 쌓이는 동안 아군을 보호하거나 기절로 적을 방해할 수 있습니다.

집결
  • 브리기테가 집결의 지속 시간 동안 100의 회복 가능한 방어력 유효 생명력을 획득합니다.
  • 브리기테가 이제 주변의 아군처럼 서서히 추가 생명력을 얻지 않습니다.
  • 집결이 브리기테의 방벽 방패를 업그레이드하여 크기와 내구도를 증가시킵니다.
  • 궁극기 지속 시간 동안 방벽 내구도가 300에서 750으로 증가합니다.
  • 집결 동안 방패 밀쳐내기가 다수의 적을 타격하여 잠시 기절시킵니다.
  • 이동 속도 보너스가 30%에서 15%로 감소했습니다
수리 팩
  • 사거리가 30미터에서 25미터로 감소합니다.
메르시

개발자의 의견: 최근 수호천사의 향상된 점프 취소 기동성은 여전히 어떤 식으로든 억제할 필요가 있습니다. 그러나 지난 해결책이 간단하기는 했지만, 날아들어서 부활을 사용한 후에 아직 수호천사를 사용할 수 없는 등 의도하지 않은 효과도 있었습니다. 이번 재작업은 좀 더 융통성이 있는 해결책을 제시합니다. 이제 메르시는 점프/웅크리기 취소로 향상된 기동성을 활용할 때 1.5초의 추가 재사용 대기시간을 적용하거나 기본 재사용 대기시간이 끝나기를 기다리는 것 중에 선택할 수 있습니다.

카두세우스 지팡이 치유 계수를 조건부로 증가시킨 것은 메르시 플레이어들이 생명력이 극도로 낮은 아군을 구하려 할 때 더 주체적인 느낌을 받도록 하고, 최대 생명력까지 치유하는 데 걸리는 총 시간은 변경하지 않으면서 치유 메커니즘에 깊이를 더하기 위함이었습니다. 그러나 치유 수치에 대한 전체적인 밸런스 조정은 메르시 플레이어와 메르시를 상대하는 플레이어 양측에서 상당히 부정적인 피드백을 받았습니다. 어느 정도 영향력을 유지하면서도 이 효과의 위력을 줄일 수 있는 만족스러운 타협점을 찾지 못했기 때문에 예전대로 되돌리고자 합니다.

카두세우스 지팡이
  • 초당 치유량이 45에서 55로 증가했습니다.
  • 이제 생명력이 50% 미만인 아군에 대한 치유량이 증가하지 않습니다
수호천사
  • 재사용 대기시간이 2.5초에서 1.5초로 감소했습니다.
  • 점프 웅크리기 취소 사용 능력 상태의 지속 시간이 1.0초에서 1.5초로 증가했습니다.
  • 더는 재사용 대기시간을 일찍 시작하기 위하여 점프 웅크리기 취소 사용 능력 상태를 임의로 중단할 수 없습니다.
발키리
  • 이제 발키리의 지속 시간 동안 지원 역할의 지속 치유가 활성화됩니다
모이라

개발자의 의견: 모이라는 융화 궁극기 동안 소멸을 사용하여 더욱 빠르게 위치를 변경하고 빠른 반응으로 잠재적인 위협을 피할 수 있어, 더욱 쉽게 판도를 뒤집을 수 있습니다. 5v5에서는 플레이어들이 더 넓게 분포하기 때문에, 모이라의 기본 사격으로 인한 치유 지속 시간을 늘렸습니다. 이에 따라 총 치유량도 증가합니다.

소멸
  • 이제 융화 동안 활성화할 수 있습니다.
융화
  • 이동 속도 보너스가 50%에서 40%로 감소했습니다
생체 손아귀
  • 치유 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

전장 업데이트

일반 업데이트

전장 풀이 비활성화되었으며, 이제 모든 지도가 로테이션에 포함됩니다

신규 아케이드 전장: 탈란티스

여러분이 상상하고 우리가 만들었습니다. 점프대, 구덩이 덫, 거대 물고기, 폭포가 있는 해저 탈론 기지입니다. 탈란티스는 4월 26일부터 5월 2일까지 기간 한정으로 플레이할 수 있습니다.

4시즌 전장 광원

밀기

  • 뉴 퀸 스트리트 - 새벽(신규)
  • 콜로세오 - 아침
  • 이스페란사 - 아침

혼합

  • 블리자드 월드 - 아침
  • 아이헨발데 - 아침
  • 할리우드 - 밤 (신규)
  • 왕의 길 - 저녁
  • 미드타운 - 아침
  • 눔바니 - 아침
  • 파라이수 - 아침

호위

  • 도라도 - 밤
  • 하바나 - 밤
  • 워치포인트: 지브롤터 - 저녁
  • 쓰레기촌 - 아침
  • 서킷 로얄 - 아침
  • 리알토 - 아침
  • 66번 국도 - 아침
  • 샴발리 수도원 - 밤

쟁탈

  • 남극 반도 - 밤
  • 부산 - 아침
  • 일리오스 - 아침
  • 리장 타워 - 밤
  • 네팔 - 아침
  • 오아시스 - 저녁

워크샵 업데이트

워크샵 투사체를 소개합니다

다음과 같은 신규 워크샵 액션 3가지를 사용해 실제로 작동하는 투사체 또는 장식용 투사체 효과를 만들 수 있습니다.

  • 투사체 생성
  • 유도 투사체 생성
  • 투사체 효과 생성

또한, 이에 맞춰 19가지 투사체 시각 효과를 가능하게 해주는 워크샵 확장도 추가되었습니다.

버그 수정

일반
  • 경쟁전에서 플레이어의 등급이 실제로는 하락하는데 등급 상승 애니메이션이 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 상대적 조준 감도의 값을 0%로 지정할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 부활 대기 중에 영웅 설정을 변경할 경우 영웅 설정이 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 분석 및 다시보기에서 일부 전장 미리보기 이미지가 누락되었던 문제를 수정했습니다.
  • 스트리머 모드에서 일부 BattleTag가 가려지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 기본 핑을 감소시켜 사용자 지정 게임 탐색기 정렬 관련 문제를 수정했습니다.
  • 21:9 해상도로 플레이 시 경쟁전에서 라운드 전환 화면이 깨지던 문제를 수정했습니다.
  • 색각 보정 설정 활성화 시 라운드 전환 화면의 밝기가 크게 어두워지던 문제를 수정했습니다.
  • 전장으로 플레이어 캐릭터를 불러오는 동안 기념품을 사용하면 카메라의 위치가 변경되던 문제를 수정했습니다.
  • 도전 과제 진행 상황 화면에서 추천 UI를 탐색할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 화면의 중앙 카드를 먼저 강조 표시 하지 않는 경우 플레이어가 '기다리는 동안' 메뉴를 이용할 수 없던 컨트롤러 및 게임패드 관련 문제를 수정했습니다.
전장

서킷 로얄

  • 서킷 로얄 내 다수의 광원 문제를 수정했습니다.

하나무라

  • 다수의 광원 및 지오메트리 문제를 수정했습니다.

일리오스

  • 일리오스에서 플레이어가 움직이지 못하게 되던 구역들을 수정했습니다.

뉴 퀸 스트리트

  • 토론토 내 다수의 광원 및 지오메트리 문제를 수정했습니다.

오아시스

  • 오아시스에서 플레이어의 진로를 막아 게임플레이를 방해하던 구역들을 수정했습니다.

샴발리 수도원

  • 샴발리 수도원에서 플레이어가 의도하지 않은 장소에 설 수 있던 구역들을 수정했습니다.
영웅

애쉬

  • 저격 모드에서 애쉬의 바이퍼가 화면에서 넓은 면적을 차지하지 않도록 뇌신 스킨을 조정했습니다.
  • 애쉬가 B.O.B이 활성화된 동안 궁극기를 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.

바스티온

  • 일부 능력이 포격의 조준선과 상호작용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 키츠네의 여우길 효과가 만료된 후에 바스티온의 공격 애니메이션이 더 빠르게 표시되던 문제를 수정했습니다. 실제 공격 속도에는 영향이 없었습니다.

둠피스트

  • 지진 강타를 평평하지 않은 표면에 사용할 때 가끔 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.

에코

  • 에코의 복제가 가끔 자폭을 시전 중인 D.Va를 복제하지 못하던 문제를 수정했습니다.

겐지

  • 일부 능력이 겐지에 의해 튕겨내진 후 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

키리코

  • 순보가 플레이어로 순간이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 키리코가 '전율의 타츠마키'를 장착한 경우 여우길이 적에게 주황색으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 키리코의 궁극기 여우길 내의 투명한 개체에 잠시 동안 핑을 찍을 수 있던 문제를 수정했습니다.

메르시

  • 메르시가 발키리를 사용하면 오랫동안 환경과 겹쳐 표시되고 치명타가 방지되던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시가 로켓 펀치의 효과를 무효화할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시의 발소리가 웅크렸을 때 지나치게 조용하던 문제를 수정했습니다.

모이라

  • 게임플레이 중에 모이라의 손 애니메이션이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

오리사

  • 오리사의 숲의 정령 스킨의 창 아트 관련 문제를 수정했습니다.

파라

  • 포화 최고의 플레이에서 선택한 스킨에 해당하는 로켓이 사용되지 않던 문제를 수정했습니다.

로드호그

  • 갈고리가 갈고리 대상의 카메라와 겹치게 하는 돼재앙과 갈고리 간의 상호작용 문제를 수정했습니다.

시그마

  • 중력 붕괴가 부활 중인 영웅을 부활이 완료되기 직전에 들어올리던 문제를 수정했습니다.
  • 키네틱 손아귀의 설명에서 오타를 수정했습니다. 이제 '추가 생명력'을 부여한다는 사실을 정확히 명시했습니다.

솜브라

  • 솜브라를 감지한 플레이어에게도 솜브라의 발소리가 계속해서 들리지 않던 문제를 수정했습니다.

토르비욘

  • 초고열 용광로 투사체가 오리사의 창에 튕겨져 나오면 공중에 정지하던 문제를 수정했습니다.

트레이서

  • 트레이서가 부활 시 점멸 충전을 전부 획득하지 않던 문제를 수정했습니다.

위도우메이커

  • 위도우메이커가 오버워치 리그 어웨이 스킨을 착용했을 때 맹독 지뢰에 팀 색상이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

자리야

  • 자리야가 브리기테의 방패 밀쳐내기로 충전을 획득하지 않던 문제를 수정했습니다.

젠야타

  • 게임패드 및 컨트롤러 사용 시 젠야타의 능력 알림이 대상 캐릭터에 반대로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 부조화의 구슬이 적에게 적용되었을 때 파란색 팀 색상으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
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