패치 노트
오버워치 2 아주 진지한 패치 노트 - 초안 - 공개 금지
개발자 노트 - 테스트 패치
아래 변경 사항은 우선 아케이드 모드에만 적용됩니다. 아론 켈러 왈, 자기가 파치마리와 소통할 수 있는데, 녀석들이 이 패치를 적용하라고 했다네요. 아론은 어차피 새로운 아케이드 모드만 플레이할 테니까, 다른 모드에는 적용 안 해도 모를 겁니다.
영웅 업데이트
- 모든 영웅에게 새로운 궁극기 음성 대사가 추가됩니다.
- 영웅을 변경하면 궁극기 충전량의 50%가 유지됩니다.
개발자의 의견: 고인물들은 신규 플레이어에 비해 음성 대사를 인지하는 능력이 뛰어납니다. 공정한 경쟁이 될 수 있도록, 모든 영웅의 새로운 궁극기 음성 대사를 녹음하여 추가했습니다.
플레이어가 새로운 대사에 익숙해질 수 있도록, 영웅을 변경할 때 유지되는 궁극기 충전량 또한 증가시켰습니다.
- 궁극기 충천 속도가 10% 증가합니다.
- 돌격 영웅에게 결정타를 적중시킨 영웅의 궁극기가 상당량 충전됩니다.
개발자의 의견: 돌격 영웅들은 공격대 우두머리와 같습니다. 우두머리를 쓰러뜨리면 그에 걸맞는 보상이 주어지는 게 맞겠죠?
- 처치 시 생명력을 50 회복합니다
개발자의 의견: 혼자서 뒤로 돌고 있는데 치유를 받지 못하면 참 곤란하죠. 특히 아군 지원 영웅들이 죽고 부활하느라 바쁠 때면요. 이번 변경 사항이 적용되면 최소한 생존할 수는 있을 겁니다.
- 생명력이 낮아지면 4초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다.
개발자의 의견: 적이 계속 뒤로 돌면 살아남기가 어렵죠. 이번 변경 사항이 적용되면 기습을 당하더라도 살아남을 기회를 잡을 수 있을 겁니다. 공격적으로 활용하지는 말아 주세요.
돌격
둠피스트
개발자의 의견: 강화된 둠피스트의 건틀릿은 빌딩도 부술 수 있으며, 유리병 뚜껑을 한 번에 열 수도 있습니다.
- 파워 블락으로 강화될 수 있습니다.
- 강화되었을 때의 공격력이 50에서 75로 증가했습니다.
- 충격파에 적중당한 적이 공중으로 떠오릅니다.
D.Va
개발자의 의견: 투사체를 파괴하는 광선인데 당연히 직접 맞아도 아파야겠죠.
- 투사체를 무력화한 이후, 1초 동안 방어 매트릭스의 효과 범위 내에 있는 적에게 30의 피해를 줍니다.
- 방어 매트릭스의 처치 결정타가 궁극기를 추가로 5% 충전합니다.
정커퀸
개발자의 의견: 정커퀸의 고함이 너무 커서 적의 고막을 손상시킵니다. 그래도 걱정하진 마세요. 아군에게는 여전히 "용기를 북돋아 주는 친근한 외침"일 뿐이니까요.
- 사용하면 범위 내의 적에게 출혈 효과를 적용합니다.
오리사
개발자의 의견: 오리사의 공중 몸통 박치기는 눔바니 최고의 범죄 예방 조치라고 합니다.
- 공중에 있는 동안, 수호의 창을 사용하면 오리사가 바라보는 방향으로 이동합니다.
- 오리사의 낙하 속도가 증가하고, 땅에 착륙하면 해당 지역에 피해를 줍니다.
라마트라
개발자의 의견: 라마트라는 네메시스 형태일 때 훨씬 더 효과적이죠. 그래서 모두가 자신만큼 고통받을 때까지 네메시스 형태를 유지하겠다고 합니다.
- 옴닉 형태가 비활성화됩니다.
- 라마트라가 항상 네메시스 형태를 유지합니다.
- 추가 방어력이 225에서 125로 감소했습니다.
- 기술 1로 변경됩니다.
- 사용을 멈추면 재사용 대기시간 1초가 적용됩니다.
라인하르트
라인하르트의 의견: 공중에 있는 적에게 돌진할 수 없어서 토르비욘에게 좀 도와달라고 했다네. 난 이제 하늘에서도 대장군이라네!!!!!
- 이제 날아다닐 수 있습니다. 점프를 길게 누르면 떠오르고, 웅크리기를 길게 누르면 내려옵니다.
- 방향 전환이 33% 향상되었습니다.
로드호그
개발자의 의견: 로드호그는 안 좋은 위치를 선정한 적을 응징하는 돌격 영웅입니다. 이 역할에 더욱 충실할 수 있게, 갈고리의 사거리를 증가시켜 모든 위치를 안 좋은 위치로 만들었습니다.
- 사거리가 50% 증가했습니다.
시그마
개발자의 의견: 중력 에너지는 상당히 강력합니다. 거대한 바위를 들어 올릴 힘이 있다면, 누구든지 들어올릴 수 있겠죠.
- 충격에 적중당한 적은 뒤로 밀려나며, 4초 동안 저중력 상태가 됩니다.
- 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
윈스턴
개발자의 의견: 윈스턴!
윈스턴?
- 윈스턴!
레킹볼
개발자의 의견: 레킹볼이 고철장 전투의 챔피언이 될 때 사용했던 대표 기술들을 선보입니다.
- 벽을 튕겨 떨어질 때 최대 속도가 일시적으로 증가합니다.
- 지뢰들이 근처의 적에게 천천히 이동합니다.
공격
애쉬
개발자의 의견: 서부의 판타지를 더 정확하게 재현하기 위해, 이제 다이너마이트의 불이 다른 플레이어에게 옮겨붙습니다.
- 불이 근처의 적에게 최대 4회 옮겨붙습니다.
바스티온
개발자의 의견: 바스티온이 소프트웨어를 업데이트했습니다. "설정: 강습"이 업그레이드되어 예전의 "설정: 전차"를 시뮬레이션할 수 있습니다.
- 기술을 사용하는 동안, 전술 수류탄의 재사용 대기시간이 0.5초가 됩니다.
캐서디
개발자의 의견: 캐서디는 고양이 같은 반사신경을 활용해 무엇이든 피할 수 있습니다. 척추 건강에는 별로 안 좋지만요.
- 이제 재사용 대기시간이 적용되지 않고, 재생되는 체력을 소모합니다.
- 구르기를 사용하는 동안 모든 피해를 회피합니다.
- 재장전되는 탄약이 6개에서 2개로 감소했습니다.
에코
개발자의 의견: 이제 에코가 적을 사격할 때 손가락을 더 많이 사용합니다.
- 투사체를 추가로 2개 발사합니다.
- 투사체 당 피해량이 17에서 12로 감소했습니다.
겐지
개발자의 의견: 치료가 필요하다는 음성 대사를 끝없이 반복하던 당신, 모두가 무시했지만 결국 무언가 이뤄졌군요!
- 겐지가 치료를 요청할 때, 간혹 자신을 치유합니다.
한조
개발자의 의견: 한조는 오랜 시간을 들여 활과 기하학에 통달했습니다. 절대 마법과는 관련 없는 일입니다.
- 폭풍 화살이 음파 화살 쪽으로 튕깁니다.
정크랫
개발자의 의견: 정크랫이 폭탄을 꼼꼼하게 챙기지 못해서, 자신을 밀쳐낼 때마다 주머니에서 폭탄이 새어 나옵니다.
- 충격 지뢰로 날아오를 때 폭탄을 떨어뜨립니다.
메이
개발자의 의견: 저희는 메이 플레이어들이 전투준비실에서 빙벽을 세워 팀원들을 '떨어지지 않게'하는 빈도가 줄어든 것을 확인했습니다. 이는 메이의 게임플레이의 핵심이기 때문에, 이를 용이하게 하기 위해 얼음 기둥을 추가했습니다.
- 더 많은 기둥이 생성되며, 형태가 조금 바뀝니다.
파라
개발자의 의견: 로켓 점프요? 위험해 보입니다만. 그러나 충분한 연료를 마련할 여유가 없을 때는 좋은 이동 수단입니다.
- 로켓이 자신에게 피해를 주지 않으며, 밀쳐내는 거리가 증가합니다.
- 포화를 사용할 때 파라가 뒤로 밀려날 수 있습니다.
- 이제 포화 로켓이 자신을 밀쳐냅니다.
- 연료가 33% 감소했습니다.
리퍼
개발자의 의견: 리퍼는 워낙 많이 얻어맞은 탓에, 이제는 멋을 포기하여 포즈를 취하지 않고 바로 순간이동합니다.
- 이제 순간이동 위치를 지정한 후에도 움직일 수 있습니다.
소전
개발자의 의견: 소전은 순간적인 위력이 감소한 이후, 개발팀의 기대를 충족시켜주지 못하고 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해, 소전의 기술에 매우 합리적인 기절 효과를 추가했습니다.
- 이제 적에게 충돌하면 75의 피해를 주고, 적을 공중으로 띄우며, 1.5초 동안 넘어뜨립니다.
솔저: 76
개발자의 의견: 주머니에 넣고 다니면 될 것을, 굳이 바닥에 설치할 필요가 있나요?
- 이제 사용하면 솔저: 76에게 부착됩니다.
솜브라
개발자의 의견: 안전 조치의 일환으로, 이제 위치변환기가 순간이동한 단단한 물체를 강제로 분리합니다. 안타깝지만 이 과정은 꽤 고통스럽습니다.
- 이제 순간이동 목적지의 범위 내에 120의 피해를 줍니다.
- 투사체 속도가 25에서 40으로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 10초에서 6초로 감소했습니다.
시메트라
개발자의 의견: 감시 포탑을 날릴 때부터 바로 적을 대상으로 지정하는 설정이 있었다는 것이 밝혀졌습니다! 시메트라는 이 변화로 감시 포탑의 효율이 32.33% 향상되었다고 추정합니다... 물론, 순환 소수입니다!
- 이제 포탑이 날아가는 중에 상대를 대상으로 지정할 수 있습니다.
- 포탑이 지형에 고정되기 전에 받는 피해가 60% 감소합니다.
토르비욘
개발자의 의견: 저희는 토르비욘이 지속적인 피해를 주기 위해 포탑에 과도하게 의존한다는 것을 확인했습니다. 이번에 진행한 간단한 밸런스 변경으로 이 문제를 해결함과 동시에, 토르비욘이 1000%는 강력해질 겁니다!
- 이제 대못 발사기와 대장간 망치도 적을 불태우며, 30의 추가 지속 피해를 줍니다.
트레이서
개발자의 의견: 이제 트레이서가 과거로 시간 역행을 하면 진공 상태를 남깁니다. 시간 여행은 원래 그런 겁니다. 질문은 받지 않겠습니다.
- 사용 시 근처의 적을 끌어당깁니다.
- 폭발까지 걸리는 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
위도우메이커
개발자의 의견: 독 탄환이라고 덜 아픈 건 아니지만, 그래도 대처할 여지는 있잖아요?
- 치명타 적중 시 해당 피해를 3초 동안 지속되는 독 피해로 줍니다.
- 위도우메이커가 중독된 적을 벽 너머에서도 볼 수 있습니다.
지원
아나
개발자의 의견: 주사기에 뭐가 들었는지 모르지만, 이마에 맞았을 때 훨씬 더 아프다는 것이 밝혀졌습니다.
- 이제 적에게 헤드샷을 적중시킬 수 있습니다
바티스트
개발자의 의견: 소문에 의하면 바티스트는 높이뛰기와 멀리뛰기 모두에서 기록을 보유하고 있다고 합니다.
- 외골격 전투화로 점프할 때의 수평 거리가 충전량에 따라 증가합니다.
- 외골격 전투화를 사용한 후 점프 키를 길게 누르면 계속 통통 튑니다.
브리기테
개발자의 의견: 이제 도리깨가 당신을 투척합니다! 도리깨를 휘두르면서 "이야아아아!"라고 외치면 더 잘 작동합니다.
- 브리기테가 도리깨의 머리 부분으로 당겨집니다.
키리코
개발자의 의견: 카네자카는 큰 도시고 키리코가 지켜야 할 사람도 많습니다. 이번 변경 사항은 특히 출퇴근 시간에 키리코가 늦지 않게 목적지에 도달하는 데 도움이 될 겁니다.
- 사거리가 35m에서 350m로 증가했습니다.
- 이제 이동한 거리에 따라 재사용 대기시간이 증가합니다.
루시우
개발자의 의견: 저희는 소리 파동이 모든 영웅을 밀쳐낼 수 있지만, 투사체는 어찌할 수 없다는 문제를 인지했습니다. 그래서 이러한 논리적 불일치를 수정했습니다.
- 이제 투사체를 튕겨냅니다.
- 재사용 대기시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
메르시
개발자의 의견: 통계에 따르면, "전투 메르시" 플레이스타일이 저희가 의도한 것만큼 자주 활용되지 않고 있습니다. 메르시의 공격력을 바람직한 수준까지 끌어올리기 위해 아래와 같이 작은 변화를 도입했습니다.
- 탄창 크기가 25에서 125로 증가했습니다.
- 투사체 속도가 50에서 125로 증가했습니다.
모이라
개발자의 의견: 어디서 날아온 지도 모르는 뜬금없는 생체 구슬 때문에 죽었던 적 있으시죠? 사실 그건 100% 의도한 겁니다. 이제 생체 구슬이 모이라의 모든 명령을 따릅니다. 비록 이해하는 건 "멈춰"와 "움직여"뿐이지만요.
- 생체 구슬을 사용할 때 기술 키를 누르면 구슬이 멈추거나 움직이기 시작합니다.
젠야타
개발자의 의견: 젠야타는 이 기술을 "날아 차기"라고 부르지만, 어차피 항상 날고 있으니 그냥 "차기"라고 부르는 게 적절하지 않을까요?
- 공중에서 사용하면 젠야타가 바라보는 방향으로 이동합니다.
오버워치 2 패치 노트 - 2023년 3월 8일
새로운 콜라보: 오버워치 2 X 원펀맨
한정된 기간 동안 진행되는 오버워치 2 x 원펀맨 콜라보에서는 주먹 한 방이면 됩니다! 4월 6일까지 도전 과제를 완료하고, 솔저: 76의 무면 라이더 전설 스킨 등의 무료 테마 보상을 획득하세요. 게임 내 상점에서 사이타마 - 둠피스트, 전율의 타츠마키 - 키리코, 제노스 - 겐지가 포함된 전설 등급 묶음 상품을 구입해 영웅 컬렉션을 완성해 보세요.
오버워치 리그 2023 시즌
신규 오버워치 리그 팀 스킨이 게임에 추가되었습니다! 좋아하는 영웅에게 팀 스킨을 입혀 서울 인퍼널, 베가스 이터널 등 좋아하는 팀을 응원해 보세요.
이제 팀 묶음 상품의 판매가 시작됩니다! 시즌 내내 오버워치 리그 상점에서 모든 팀의 영웅 스킨 3종 세트를 만나실 수 있습니다. 묶음 상품에는 각 팀을 상징하는 무기 장식품도 들어 있습니다!
일반 업데이트
3시즌 패치 노트에서 적의 발소리가 들리는 거리를 조정했다는 내용이 누락되었습니다. 몇 차례의 조정 끝에, 2시즌과 지난번 패치 직전 사이의 훌륭한 중간 지점을 찾아낼 수 있었습니다.
주간 도전 과제
- 도전 과제 "승자에겐 마땅히... - 일반전 또는 경쟁전에서 게임 15회 승리"를 삭제했습니다.
- 신규 도전 과제 "일상 속의 승리 - 일반전에서 게임 15회 승리"를 추가했습니다.
- 신규 도전 과제 "경쟁적 우위 - 경쟁전에서 게임 10회 승리"를 추가했습니다.
- 오버워치 코인을 모두 획득하기 위해 완료해야 하는 전체 도전 과제 수는 11개로 변화가 없습니다.
- 도전 과제 "한 판만 더 - 아케이드에서 게임 5회 승리"를 삭제했습니다.
- 신규 도전 과제 "기분 전환 - 수수께끼의 영웅 또는 개별 전투 데스매치 또는 아무 아케이드에서 게임 5회 승리"를 추가했습니다.
- 도전 과제 "역할 연마"의 완료 조건을 "빠른 대전 또는 경쟁전에서 서로 다른 2개의 역할로 각각 게임 5회 승리"로 변경했습니다.
일일 도전 과제
- 도전 과제 "지원 무기 연마"의 완료 조건을 12,500에서 10,000으로 낮췄습니다.
- 도전 과제 "지원 기술 연마"의 완료 조건을 10,000에서 8,000으로 낮췄습니다.
라운드 종료 시 도전 과제 진행 상황
- 경기를 하는 동안 진행된 도전 과제의 남은 진행 상황이 시각적으로 표시됩니다.
경기 종료 시 점수판 업데이트
- 이제 경기에서 기록한 각 플레이어의 최종 통계를 경기 종료 후에도 점수판 탭에서 확인할 수 있습니다. 이전까지는 경기에서 나가면 플레이어의 통계 및 이름을 볼 수 없었습니다.
- 인원이 많은 팀의 대기시간이 개발팀의 의도보다 더 길었던 문제를 수정했습니다.
- 수정된 대전 상대 찾기 시스템은 평점이 가장 높은 플레이어와 가장 낮은 플레이어 사이의 변수가 비슷한 팀끼리 우선 매칭합니다.
- 일반전 대기 시간을 단축하고, 경쟁전 경기의 질을 향상하기 위한 수정을 거쳤습니다.
경쟁전 업데이트
수수께끼의 영웅 경쟁전
- 수수께끼의 영웅 경쟁전이 경쟁전에 추가되었습니다.
- 3월 15일에 1시즌이 시작됩니다!
경쟁전 화면 배치 업데이트
- 등급 안내, 순위표, 경쟁전 진행 상황 화면을 쉽게 확인할 수 있게 경쟁전 메뉴에 버튼을 추가했습니다.
상위 500위 순위표 업데이트
- 이제 상위 500위 플레이어들은 각 경기 종료 후 순위가 업데이트되는 것을 애니메이션으로 확인할 수 있습니다.
영웅 업데이트
돌격
오리사
개발자의 의견: 대지의 창은 방어 강화와 같은 효과를 내는 정신 집중형 궁극기로, 대부분의 기술로는 중단시킬 수가 없습니다. 단, 기절과 달리 솜브라의 해킹으로 인한 중단은 막히지 않아야 정상입니다. 따라서 이제부터는 해킹으로 대지의 창을 올바르게 취소할 수 있습니다.
- 이제 해킹으로 대지의 창을 중단할 수 있습니다.
라마트라
개발자의 의견: 궁극기인 절멸을 활성화하기 전에 네메시스 형태에서 빠져나오면 네메시스 형태에서의 추가 방어력이 완전히 초기화된다는 사실을 플레이어 여러분이 발견하셨습니다. 매끄러운 게임플레이를 위해, 이제 궁극기를 활성화하면 자동으로 방어력이 초기화됩니다.
- 네메시스 형태에서 절멸을 사용하면 추가 방어력이 초기화됩니다.
로드호그
개발자의 의견: 사슬 갈고리의 재사용 대기시간이 기술 사용 종료 시점부터가 아니라 사용 시작 시점부터 시작되는 탓에, 재사용 대기시간에 대한 혼란이 있었습니다. 재사용 대기시간 타이머가 실제 최대 재사용 대기시간에 비해 1초 짧게(7초) 나타났기 때문입니다. 이를 수정하고 나서 감소한 사슬 갈고리의 위력에 맞춰, 로드호그가 더 자주 팀에 이바지할 수 있도록 재사용 대기시간을 1초 더 단축했습니다.
- 이제 사슬 갈고리의 재사용 대기시간이 기술 사용 시작이 아닌 사용 종료 시점에 시작됩니다.
- 사슬 갈고리의 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
레킹볼
개발자의 의견: 일인칭 시점에서 무기를 조준하고 삼인칭 시점에서 카메라를 전혀 다르게 움직이고 싶을 경우를 위해, 레킹볼이 공으로 변신한 동안 조준 감도를 따로 설정하는 영웅 제어 옵션이 추가됩니다. 추가로, 갈고리 고정이 자동으로 떨어지기까지의 최대 지속 시간을 표시하는 시각적인 지표가 추가되었습니다.
- 영웅 전용 옵션으로 "구르기로 변신한 동안 조준 감도"를 추가했습니다.
- 영웅 전용 옵션으로 "구르기로 변신한 동안 상대적 자이로 에임 감도"를 추가했습니다(Nintendo Switch™ 플랫폼 전용).
- 기술 아이콘 위에 갈고리 고정의 남은 시간을 보여 주는 지표가 추가되었습니다.
- 지뢰밭 작동 시작까지 걸리는 시간이 1초에서 1.25초로 증가했습니다.
자리야
개발자의 의견: 이전 패치에서는 두 방벽의 지속시간이 감소함과 동시에 재사용 대기시간이 증가하여 자리야의 효율성이 예상보다 많이 떨어지는 결과를 가져왔습니다. 이번 패치에서는 균형을 맞추기 위해 이전으로 일부 되돌렸습니다.
- 입자 방벽과 방벽 씌우기가 공유하는 재사용 대기시간이 11초에서 10초로 감소했습니다.
공격
애쉬
개발자의 의견: 애쉬와 B.O.B.이 서로 더 쉽게 도움을 주고받을 수 있게 하는 것이 저희 의도입니다. 이제 B.O.B.이 애쉬의 소총에 피해를 입은 대상을 우선시하여, 더 유연하게 궁극기를 배치할 수 있습니다.
- 이제 B.O.B.이 애쉬가 소총으로 피해를 준 적 대상을 우선하여 총을 발사합니다.
한조
개발자의 의견: 한조는 폭풍활과 폭풍 화살로 높은 피해를 입힐 수 있으며, 음파 화살이라는 강력한 보조 기능도 갖추고 있습니다. 그럼에도 같은 역할군 내 다른 영웅들에 비해 성능이 좋지 않았습니다. 이번 변경으로 한조의 위력이 직접적으로 높아지지는 않았지만 생존력 증가 효과는 있을 것입니다.
- 이단뛰기의 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
메이
개발자의 의견: 메이의 궁극기 눈보라는 애니메이션이 끝난 뒤에도 시전 시간이 남아서, 그동안 동안 궁극기가 끊기는 경우가 있었습니다. 이번 수정에서는 궁극기에 대한 대처를 크게 제한하지 않으면서도 이런 느낌을 완화할 것입니다.
- 궁극기인 눈보라의 시전 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소했습니다.
파라
개발자의 의견: 파라는 점프 추진기를 사용할 때 빠르게 날아오름과 동시에 약간 앞으로 움직였는데, 그 때문에 옆이나 뒤로 이동하려 할 때면 반응 속도가 좋지 않게 느껴졌습니다. 이번 수정으로, 파라는 어떤 방향으로 움직이든 수평 방향으로 가속도를 약간 받게 됩니다.
- 이제 점프 추진기의 움직임이 방향 입력의 영향을 받습니다.
소전
개발자의 의견: 소전의 기본 애니메이션 자세의 각도 때문에, 소전의 몸통 적중 판정 범위는 몸집이 비슷한 다른 영웅에 비해서 맞히기가 어려웠습니다.
- 몸통 적중 판정 범위가 20% 증가했습니다.
지원
바티스트
개발자의 의견: 바티스트는 피해량과 치유량이 높지만 다양한 실력 수준에서 떨어지는 성능을 보였습니다. 불사 장치의 최소 생명력 한도가 변경되면 바티스트의 보조 기능이 강화되고, 불사 장치의 효과가 다한 뒤 아군을 더욱 확실하게 지원할 수 있을 것입니다.
- 불사 장치로 보호하는 최소 생명력이 10%에서 25%로 증가했습니다.
버그 수정
- 부적절한 플레이어 이름을 신고하는 옵션이 없던 문제를 수정했습니다.
- 게임 보고서에 불완전한 데이터가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- PlayStation® 5로 플레이할 때 하이라이트를 저장할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임에 참여 중인 플레이어가 '훈련장에서 연습 중'으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 이제 궁극의 배틀 패스 묶음 상품을 구매하면 '보유'로 표시됩니다(이는 표시상의 문제일 뿐이며, 구매는 정상적으로 이루어졌습니다).
- 프로필 카드를 모든 보유한 일부 플레이어가 프로필 카드 메뉴에서 필터 탭을 이용할 때 로딩 상태에서 멈추던 문제를 수정했습니다.
- Nintendo Switch™에서 소셜 화면의 친구들에게 모두 같은 플레이어 아이콘이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 감정 표현을 사용하는 영웅이 게임에 접속 중인 플레이어에게 정지된 모습으로 보이던 문제를 수정했습니다.
남극 반도
- 일부 영웅이 움직이지 못하게 되던 구역들을 수정했습니다.
- 환경에 있던 몇 군데의 틈을 수정했습니다.
- 전장 내 일부 구역의 광원 효과를 수정했습니다.
- 펭귄이 투사체에 맞을 때 소리가 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일반 개선 사항
부산
- 소 모양 간판의 물리 효과와 관련된 문제를 수정했습니다.
서킷 로얄
- 일부 영웅들이 움직이지 못하던 충돌 문제를 수정했습니다.
콜로세오
- 일부 최고의 플레이에서 카메라 배치와 관련하여 발생하던 문제를 수정했습니다.
이스페란사
- D.Va가 메카에 탑승할 때 나무에 끼어 움직일 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
리장 타워
- 플레이어가 플레이 공간을 벗어나게 되던 일부 구역을 수정했습니다.
미드타운
- 플레이어가 의도치 않게 서 있을 수 있었던 구역을 수정했습니다.
- 종종 난간이 충돌로 파괴된 뒤에도 올바르게 없어지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 사용자 지정 게임에서 연습 전투를 할 때 미드타운을 선택할 수 있습니다.
애쉬
- 총을 정조준하고 발사할 때 뇌신 스킨이 카메라와 겹치던 문제를 수정했습니다.
에코
- 무기 장식을 장착한 솜브라를 복제할 때, 은폐 상태에서 에코의 텍스처가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 점착 폭탄 기술의 음향 효과가 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
한조
- 황금 활로 타인에게 화살을 발사하면 대상의 총이 금색으로 변하던 문제를 수정했습니다.
라인하르트
-
라인하르트에게 제압당한 일부 플레이어가 빠져나갈 수 있었던 문제를 수정했습니다.
-
D. Va의 방어 매트릭스에 먹힌 뒤에도 화염 강타의 시각 효과가 유지되던 문제를 수정했습니다.
루시우
- 루시우가 기절한 뒤에도 볼륨을 높여라 애니메이션이 계속 재생되던 문제를 수정했습니다.
오리사
- 대지의 창을 사용할 때 오리사보다 높이가 높은 구역에 원형 시각 효과가 그려지지 않던 문제를 수정했습니다.
시메트라
- 시메트라의 순간이동기가 파괴될 때 순간이동기를 이용하면 잘못된 위치로 이동되던 문제를 수정했습니다.
토르비욘
- 포탑이 아군 토르비욘과 같은 대상을 겨냥하던 문제를 수정했습니다.
- 'Is Firing Secondary' 조건이 특정 영웅에서는 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 'Is Firing Primary' 조건이 특정 영웅에서는 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 워크샵 규칙을 너무 많이 생성하면 게임이 강제 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러를 사용할 때 UI의 초점이 어디에 있는지 알기 어렵던 문제를 수정했습니다.