패치 노트

2022년 12월 6일

오버워치 2 패치 노트 - 2022년 12월 7일

오버워치 2 2시즌

라마트라가 2시즌 배틀 패스를 습격합니다. 레벨 45를 달성하면 무료로 해제할 수 있으며, 프리미엄 배틀 패스를 소지하고 있다면 즉시 무료로 해제할 수 있습니다. 오버워치 최초의 "템포 돌격 영웅" 라마트라는 팀의 필요에 맞춰 그때그때 형태를 바꿀 수 있습니다. 치명적인 군인이 되기 위한 전술 훈련과 독실한 수도승의 수련을 모두 거친 라마트라는 아군에게는 최고의 자산이고, 적군에게는 최악의 상대죠.

순례길에 나서서 신규 호위 전장인 샴발리 수도원으로 향해, 고대 사원의 경내를 탐험하고 구불구불한 골목길을 누벼 보세요. 이미 친숙한 옴닉을 비롯한 수많은 옴닉들의 발걸음을 따라, 성소로 이어지는 오르막길을 오르세요.

배틀 패스를 진행하고 고대 그리스 테마의 보상을 얻으세요. 환상의 겨울나라, 올림포스 쟁탈전, 설날 이벤트 등 세 가지 기간 한정 이벤트도 놓치지 마세요!

일반 업데이트

쟁탈 게임 모드

저희는 쟁탈 전장 추가 시간과 관련된 문제를 수정했지만, 그 결과 다른 문제가 발생하여 해결해야 했습니다. 그리고 이는 만족스럽지 못한 게임플레이로 이어졌습니다. 플레이어 피드백을 참고하여 수정한 사항은 다음과 같습니다.

쟁탈 전장에서 거점이 점령되었을 때, 거점을 빼앗긴 팀이 거점에 있지 않았던 경우에도 격돌 중이었던 것으로 간주하여 추가 시간을 부여합니다.

  • 예를 들어 A팀의 점령 게이지가 99%이고 B팀이 현재 거점을 점령 중이라면, A팀이 거점을 다시 빼앗을 때 자동으로 추가 시간이 발동하여, B팀이 다시 거점을 밟지 않는 경우 추가 시간이 소진되기 시작합니다.
  • 이 변화는 점령 게이지가 99%보다 낮은 경우에는 게임 모드에 영향을 주지 않습니다. 이 새로운 규칙은 추가 시간을 부여할 때에 한해 적용됩니다.
영웅 업데이트 및 도전 과제
  • 정커퀸, 소전, 키리코를 해제할 수 있는 도전 과제가 추가되었습니다.
  • 2시즌 출시와 동시에 70여 개의 플레이어 아이콘 보상이 도전 과제에 추가되었습니다.
상점 업데이트
  • 상점에 영웅 구매 탭이 추가되었습니다.

경쟁전

2시즌 경쟁전이 이제 시작됩니다! 경쟁전에 적용되는 변화는 다음과 같습니다.

  • 프로필 카드에 장착할 수 있는 기간제 경쟁전 칭호 보상이 새롭게 추가됩니다. 칭호는 시즌 종료 시점의 순위에 따라 얻을 수 있습니다.

  • 칭호는 진행 중인 경쟁전 시즌이 끝날 때 획득하여, 그 다음 시즌에만 사용할 수 있습니다.

  • 경쟁전에서 사용할 수 없는 영웅들은 영웅 갤러리에 자물쇠 아이콘이 표시됩니다.

  • 경기의 질을 높이기 위해, 대전 상대 찾기 시스템을 여러 가지로 보완했습니다.

  • 경쟁전의 UI 흐름을 약간 다듬었습니다.

  • 신규 영웅 라마트라는 2주간 경쟁전에서 사용할 수 없습니다.

영웅 업데이트

공격 역할 지속 능력

  • 이제 이동 속도 보너스를 부여하지 않습니다.
  • 재장전 속도 보너스가 25%에서 35%로 증가했습니다.

개발자의 의견: 공격 역할 지속 능력에서 이동 속도 보너스를 빼고, 그 대신 재장전 속도 보너스의 영향력을 높이기로 했습니다. 이동 속도 보너스로 지속 능력이 작용하고 있다는 사실을 알 수 있다는 장점은 있었지만, 속도가 변하면서 정확한 조준이 힘들어지기 때문입니다.

돌격

라마트라
  • 라마트라가 영웅 라인업에 추가되었습니다.
공허 가속기 (옴닉 형태)
  • 기본 발사: 일정한 형태로 나아가는 투사체를 발사합니다.
  • 보조 발사: 대상 위치에 방벽을 생성합니다.
네메시스 형태
  • 네메시스 형태로 변신하여 공격 방식이 변하고 추가 방어력을 얻습니다.
응징 (네메시스 형태)
  • 기본 발사: 전방으로 주먹을 내지릅니다. 주먹을 내지를 때마다 충격파가 발생합니다.
  • 보조 발사: 이동 속도가 감소하지만 전방에서 오는 피해를 대폭 감소시킵니다.
탐식의 소용돌이
  • 나노 구체를 발사합니다. 구체는 지면에 닿으면 폭발하며, 피해를 주는 역장을 생성합니다. 역장에 영향을 받는 적들은 느려지고 아래로 당겨집니다.
절멸
  • 네메시스 형태로 변신하고 자신 주위에 에너지 영역을 생성합니다. 영역은 범위 내의 적에게 지속적으로 피해를 주고, 영역이 적에게 피해를 주는 동안 지속 시간이 유지됩니다.
둠피스트

개발자의 의견: 둠피스트에게 몇 가지 변화를 적용하여 파괴적인 난투 형식의 돌격 영웅으로서 존재감을 강화하려고 합니다. 둠피스트의 지속 능력이 상향되어 전투에서, 특히 기술로 다수의 적을 공격할 때 더 오랜 시간 전투를 지속할 수 있게 될 것입니다.

파워 블락과 파멸의 일격을 변경한 목적은, 강화된 로켓 펀치의 가용성을 높여서 둠피스트로 적을 교란하고 다수의 대상을 공격하기 쉽게 하는 것입니다. 강화된 로켓 펀치를 더욱 안정적으로 쓸 수 있게 됨에 따라, 이에 대응하는 적들이 무력감을 덜 느끼도록 기절 지속 시간과 범위는 약간 감소합니다.

로켓 펀치가 전투 위치에 구애받지 않고 전체적으로 유용하게 쓰이도록 하기 위해, 적을 벽에 충돌시켜 피해를 입혀야 할 필요성을 줄일 것입니다.

로켓 펀치
  • 충격 피해 범위가 (최소~최대) 15~30에서 25~50으로 증가했습니다.
  • 벽에 충돌했을 때의 피해 범위가 (최소~최대) 20~40에서 10~30으로 감소했습니다.
  • 강화된 로켓 펀치를 맞고 벽에 충돌했을 때의 기절 지속 시간이 0.5~1초에서 0.25~0.75초로 감소했습니다.
  • 이제 일반 로켓 펀치를 맞고 벽에 충돌했을 때의 기절 지속 시간이 최소 0.25초입니다.
  • 강화된 로켓 펀치의 밀쳐내기 반경이 4미터에서 3미터로 감소했습니다.
  • 능력 취소가 가능해질 때까지 걸리는 최소 시간이 0.25초에서 0.12초로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
  • 이상은 둠피스트의 개편 이후부터 적용된 상태였으나, 따로 언급되지는 않았습니다.
파워 블락
  • 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
  • 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
  • 로켓 펀치를 강화하는 데 필요한 최소 피해 완화량이 90에서 80으로 감소했습니다.
파멸의 일격
  • 이제 착지와 동시에 로켓 펀치를 강화합니다.
  • 적의 이동 속도 감소 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
최선의 방어는...
  • 일시적 생명력의 최대치가 150에서 200으로 증가했습니다.
  • 기술로 적중한 대상 하나당 획득하는 일시적 생명력의 양이 30에서 40으로 증가했습니다.
정커퀸

개발자의 의견: 지휘의 외침은 정커퀸의 기본 돌격 기술이자 보조기지만, 그로 인해 아군에 추가로 주어지는 생존력이 지나치게 강한 탓에 지난 패치에서는 수치를 대폭 변경해야 했습니다. 이번에는 정커퀸이 지속 능력으로 적에게 부상을 입혀서 얻는 치유량을 증가시킴으로써 그러한 생존력을 정커퀸 자신에게 더 많이 부여하려고 합니다.

  • 몸통과 머리의 적중 판정 범위의 크기가 12% 증가했습니다.
살육
  • 부상 지속 시간이 5초에서 4.5초로 감소했습니다.
  • 궁극기 충전 비용이 10% 감소했습니다.
지휘의 외침
  • 재사용 대기시간이 15초에서 14초로 감소했습니다.
아드레날린 촉진
  • 아드레날린의 지속 치유 계수가 부상을 입혀 준 피해의 1배에서 1.25배로 증가했습니다.

공격

바스티온

개발자의 의견: 바스티온의 궁극기는 적 플레이어가 피해 영향권에 신속하게 반응하면 살아남을 수 있게끔 만들어졌습니다. 그런데 영향권에서 아예 벗어나는 것이 너무 쉬워지기에 이르렀습니다. 따라서 경보 시간과 폭발 피해를 감소시켜 더 안정적으로 피해를 줄 수 있게 하되, 대상이 폭발 범위의 가장자리에 가까워질수록 위력이 감소하게 하였습니다.

설정: 포격
  • 투사체가 떨어지기까지의 지연 시간이 1초에서 0.6초로 감소했습니다.
  • 폭발 피해가 300에서 250으로 감소했습니다.
  • 이제 자기 자신은 폭발 피해를 입지 않습니다.
  • 각 발사 사이 최소 지연 시간이 20% 감소했습니다.
재설정
  • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
소전

개발자의 의견: 소전은 경쟁전의 최고 등급에서는 높은 성능을 자랑하지만 그보다 아래 등급에서는 성능이 떨어집니다. 소전이 지나치게 강력하다는 시각은 소전의 레일건 보조 발사로 충전된 원거리 헤드샷을 맞아 죽었을 때 나오는 반응이라 생각됩니다. 이번 수정의 목적은 그로부터 유발되는 무력감을 줄이는 것이며, 가장 큰 변화는 헤드샷 치명타 계수가 감소하는 것입니다. 이제 생명력이 200인 영웅의 생명력이 가득 찼을 때, 최대로 충전된 헤드샷으로 처치할 수 없습니다. 이런 위력 감소를 보완하기 위해, 기본 발사의 공격력을 증가시키고 궁극기 사용 중의 에너지 충전 속도를 증가시킬 것입니다.

레일건
  • 에너지 충전량이 감소하기 시작하기까지의 지연 시간이 8초에서 5초로 감소했습니다.
  • 보조 발사의 피해가 감소하기 시작하는 거리가 70미터에서 40미터로 감소했습니다.
  • 보조 발사의 치명타 계수가 2에서 1.5로 감소했습니다.
  • 이제 보조 발사로 주는 피해는 30에서 130까지 에너지와 정비례합니다(에너지 1당 피해 1 추가).
  • 기본 발사의 투사체당 공격력이 9에서 10으로 증가했습니다.
  • 오버클럭의 에너지 충전 속도가 20% 증가했습니다.
시메트라

개발자의 의견: 기본 발사가 수정되어 광선을 위협적인 단계까지 더욱 신속하게 충전할 수 있게 될 것이고, 시메트라의 게임플레이 속도가 더 빨라질 것입니다. 그러나, 이와 동시에 대상을 공격하지 않을 때 광선의 충전 단계가 떨어지는 속도도 빨라질 것입니다. 수정됐던 탄약 관리 능력은 원상 복구됩니다. 그 이유는 수정 후의 버전이 방벽이 없는 경기에서는 유용했지만, 상호작용과 관련한 재미있는 특징이 사라졌기 때문입니다.

광자 발사기
  • 광선 충전 속도와 자연 소진 속도가 20% 증가했습니다.
  • 기본 발사의 탄약 소모 속도가 초당 7개에서 10개로 증가했습니다.
  • 이제 다시 기본 발사로 방벽을 공격하면 탄창이 충전됩니다.
트레이서

개발자의 의견: 트레이서의 펄스 쌍권총 감쇄 피해와 관련하여 밝혀지지 않은 문제가 있었기 때문에, 이전 패치에서 트레이서의 공격력에 밸런스 조정을 했었습니다. 이 문제가 해결되었으므로 공격력이 이전대로 되돌아갑니다.

펄스 쌍권총
  • 공격력이 5에서 6으로 증가했습니다.

지원

아나

개발자의 의견: 5대5 모드에서 수면총은 여전히 가장 막강한 군중 제어 능력 중 하나입니다. 허나 정화 메카닉이 추가되어 수면총의 잠재적인 대항마로 떠올라, 이번에는 아나 개인의 생존력을 높이기 위해 재사용 대기시간을 감소시키는 편이 낫다고 판단했습니다.

수면총
  • 재사용 대기시간이 15초에서 14초로 감소했습니다.
키리코

개발자의 의견: 적중 판정 범위를 조정하는 이유는 일부 애니메이션에서 키리코의 팔이 종종 헤드샷을 막던 문제를 해결하기 위해서입니다. 키리코는 전체적으로 밸런스가 괜찮지만, 궁극기는 가끔씩 지나치게 정신없게 느껴지기도 합니다. 따라서 키리코의 궁극기가 주는 이동 속도와 재사용 대기시간 진행 속도 가속 효과를 감소시킬 것입니다. 그로써 궁극기 발동 중에 아군과 적군 모두 조준하기가 더 쉬워질 것이고, 기술이 빗나가는 일이 줄어들 것입니다. 나머지 사항은 주로 편의성을 개선하여 기술을 더욱 사용하기 좋게 만들 목적으로 수정되었습니다.

  • 팔 적중 판정 범위의 폭이 15% 감소했습니다.
  • 영웅 설정에 자동 벽 오르기가 추가되었습니다.
여우길
  • 궁극기 충전 비용이 10% 증가했습니다.
  • 이동 속도 보너스가 50%에서 30%로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간 가속이 3배에서 2배로 감소했습니다.
정화의 방울
  • 시전 시간이 0.15초에서 0.1초로 감소했습니다.
쿠나이
  • 탄창 크기가 12에서 15로 증가했습니다.
순보
  • 이제 기술 키를 길게 눌러 활성화할 수 있습니다.
메르시

개발자의 의견: 이 변화로 메르시는 자신을 보호하거나 공세에 나설 때 더 유리해질 것입니다. 5대5 모드에서는 공세를 취할 일이 더 많죠.

  • 무기 교체 시간이 0.5초에서 0.35초로 감소했습니다.
카두세우스 블라스터
  • 탄창 크기가 20에서 25로 증가했습니다.

2시즌 전장 풀

밀기
  • 뉴 퀸 스트리트 - 아침
  • 콜로세오 - 저녁
  • 이스페란사 - 아침
혼합
  • 블리자드 월드 - 흐림 (신규)
  • 아이헨발데 - 저녁
  • 왕의 길 - 저녁
  • 미드타운 - 아침
  • 파라이수 - 아침
호위
  • 도라도 - 저녁
  • 쓰레기촌 - 아침
  • 서킷 로얄 - 밤
  • 리알토 - 아침
  • 66번 국도 - 밤
  • 샴발리 수도원 - 밤 (신규 전장)
쟁탈
  • 부산 - 밤
  • 일리오스 - 저녁
  • 리장 타워 - 새벽
  • 네팔 - 저녁 (신규)
  • 오아시스 - 아침 (신규)

버그 수정

일반
  • 영웅 갤러리에서 일부 애니메이션을 보고 있을 때 로드호그의 숨소리가 들리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 유저들의 경쟁전 도전 과제 진행 상황이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅 갤러리에서 일부 상품이 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 생명의 은인 도전 과제에서 메르시의 부활을 사용하면 진행 상황에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아이템이 구매 직후 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 데스매치에서 토르비욘과 시메트라의 포탑이 포탑을 설치한 플레이어에게 적군의 것처럼 적색 오버레이로 표시되던 문제를 수정했습니다.
전장

부산

  • 전장에서 플레이어가 움직이지 못하게 되던 구역을 수정했습니다.

콜로세오

  • 일부 영웅들이 발각되지 않고 거점을 밟을 수 있었던 지형을 수정했습니다.

이스페란사

  • 플레이 가능 영역에서 벗어날 때 이용되던 일부 구역을 수정했습니다.
  • 일부 영웅들이 발각되지 않고 거점을 밟을 수 있었던 지형을 수정했습니다.

지브롤터

  • 전장 전반의 광원 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘이 도달할 수 없는 장소에 포탑을 설치할 수 있었던 일부 구역을 수정했습니다.

네팔

  • 성소의 사라진 기둥을 복원했습니다.

리우

  • 일부 영웅들이 화물 안으로 들어갈 수 있었던 문제를 수정했습니다.

66번 국도

  • 전장 전반의 광원 문제를 수정했습니다.

뉴 퀸 스트리트

  • 전장 전반의 그림자 문제를 수정했습니다.
  • 전장에서 플레이어가 움직이지 못하게 되던 구역을 수정했습니다.
영웅
  • 이제 영웅들이 아군의 방벽 바깥쪽에 있을 때 자기 자신의 능력에 피해를 입지 않습니다.
  • 공격 영웅의 지속 능력 강화 효과가 활성화된 상태에서 가끔 재장전 애니메이션이 이중으로 재생되던 문제를 수정했습니다.

캐서디

  • 일부 스킨을 착용한 상태에서 '섬광탄' 승리 포즈를 취할 때 잘못된 소품을 사용하던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 둠피스트의 파워 블락이 일부 광역 피해 기술의 피해를 감소시키던 문제를 수정했습니다.
  • 파멸의 일격 - 이제 조준선이 솜브라에 접근해도 솜브라를 감지할 수 없습니다.

D.Va

  • 해킹을 당한 상태에서 메카가 폭발하는 동안 자폭을 사용할 수 있었던 문제를 수정했습니다.

정커퀸

  • 이제 수면 상태거나, 기절하거나, 해킹당하거나, 얼어붙었을 때 톱니칼을 회수할 수 없습니다.
  • 튕겨내기, 방어 매트릭스 등 아군의 기술에 톱니칼이 흡수되던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 톱니칼이 곡선 궤적을 그리며 돌아옵니다.

메르시

  • 이제 발키리를 사용할 때 수호천사의 재사용 대기시간이 올바르게 초기화됩니다.
  • 이제 메르시가 기절했을 때 수호천사의 기술 취소를 통한 점프를 사용할 수 없습니다.

모이라

  • 이제 소멸을 사용할 때 일인칭 시점에서 정크랫의 덫이 가슴 높이에 표시되지 않습니다.

파라

  • 포화의 궁극기 충전 비용이 감소했던 문제를 수정했습니다.

솔저: 76

  • 솔저: 76가 전술 조준경을 사용하는 동안 최대 거리의 적들에게 치명타를 입힐 수 없던 문제를 수정했습니다.

시메트라

  • 순간이동기를 사용할 때 모든 음성 대사가 잘리던 문제를 수정했습니다.

트레이서

  • 펄스 쌍권총의 피해가 최대 거리에 이를 때까지 감쇄되지 않던 중대한 문제를 수정했습니다.

윈스턴

  • 영웅 갤러리의 늑대인간 스킨과 '실례' 하이라이트 연출에서 윈스턴이 빨간색으로 변하던 문제를 수정했습니다.

젠야타

  • 보조 발사를 취소하면서 근접 공격을 하면 애니메이션이 비정상적으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
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