패치 노트

2019년 10월 15일

오버워치 패치 노트 - 2019년 10월 16일

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.

2019 공포의 할로윈

공포의 할로윈이 돌아왔습니다!

시즌 이벤트: 공포의 할로윈과 함께 한 해 중 가장 무시무시한 기간을 기념하세요! 새롭게 추가된 으스스한 아이템을 수집하고 기간 한정 난투에서 정켄슈타인의 복수를 다시 체험하세요. 주간 챌린지를 통해 빠른 대전, 경쟁전 또는 아케이드 모드에서 승리를 거두고 특별히 오싹한 보상들을 획득하실 수 있습니다.

또한 지난 할로윈 이벤트의 아이템들과 함께, 파라오 아나, 흑마법사 애쉬, 윌 오 위스프 트레이서 등 올해 새로 추가된 시즌 아이템들도 놓치지 마세요.

공포의 할로윈에 대해 더 자세히 알아보시려면 이곳을 클릭하세요.

일반 업데이트

좀더 다양하게 게임을 즐기실 수 있도록 아케이드에서 확인 및 선택 가능한 게임 모드가 7개로 증가했습니다.

경쟁전 업데이트

3대3 승자 제외 섬멸전 경쟁전 2시즌이 시작되었습니다.

블리즈컨 스킨

올해 블리즈컨에서 아제로스의 25주년을 축하하세요. 이 역사적인 순간을 기념하기 위해 워크래프트의 상징적인 두 영웅의 모습을 오버워치의 전설 스킨으로 준비했습니다. 일리단 겐지로 복수의 칼날을 갈고, 티란데 시메트라로 엘룬의 빛을 소환하세요! 이 전설급 스킨들은 블리즈컨 참가자와 블리즈컨 가상 입장권 구매자에게 주어집니다.

영웅 업데이트

D.Va

방어 매트릭스

  • 재생성률이 초당 12.5%에서 16%로 증가했습니다.
  • 재생성 대기 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 이번 변경으로 D.Va가 한 번에 피해를 흡수할 수 있는 최대 지속 시간은 그대로 유지되는 반면, 일정 시간 동안 흡수할 수 있는 피해량은 더 많아졌습니다.

오리사

보호 방벽

  • 재사용 대기시간이 9초에서 10초로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 오리사의 방벽은 여러 상황에서 지나치게 대응하기 어려웠습니다. 재사용 대기시간을 늘려, 오리사가 방벽을 재설치하기 전에 더 쉽게 부술 수 있도록 했습니다.

로드호그

고철총

  • 탄창이 5에서 6으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 로드호그는 방벽을 재빨리 제거하는 데 가장 효과적인 영웅 중 하나이지만, 적은 탄창 수 때문에 그 이점을 활용할 수 없었습니다. 이번 변경으로 체력이 높은 목표물을 공격한 뒤 적에게 위협을 가할 여분의 탄창을 남겨둘 수 있을 것입니다.

시그마

키네틱 손아귀

  • 더이상 사슬 갈고리와 도리깨 투척을 막지 않습니다.

중력 붕괴

  • 대상이 공중에 떠 있는 시간이 1.2초에서 0.9초로 감소했습니다.

실험용 방벽

  • 방벽 재생성률이 초당 175에서 150으로 감소했습니다.
  • 이제 방벽을 회수한 후 1초의 재사용 대기시간이 발생합니다.
  • 방벽을 배치할 때 소요되는 0.2초가 삭제되었습니다.

개발자의 코멘트: 시그마는 빠르게 방벽을 재배치하고 다른 방향에서의 피해는 키네틱 손아귀로 흡수할 수 있기 때문에 대하기 어려웠습니다. 그러한 부분을 좀더 용이하게 대처할 수 있도록 이 기술들을 조절하고자 합니다.

윈스턴

방벽 생성기

  • 유지 시간이 6초에서 9초로 증가했습니다.
  • 방벽의 내구도가 600에서 700으로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 윈스턴의 방벽은 너무 빨리 파괴되기 때문에 보호 장치로서의 효과를 기대하기 어려울 때가 많았습니다. 방벽의 내구도와 유지 시간을 늘림으로써 더욱 압박을 가하는 동시에 좀더 안정적으로 팀을 보호할 수 있을 것입니다.

바티스트

불사 장치

  • 내구도가 250에서 200으로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 불사 장치는 파괴가 가능하다는 점을 제외하면 무척 강력한 기술입니다. 이에 우리는 불사 장치를 상대할 플레이어들이 더욱 유연하게 대처할 수 있도록 불사 장치의 내구도를 감소시키기로 결정했습니다

루시우

분위기 전환!

  • 속도 증폭 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다.

볼륨을 높여라!

  • 속도 증폭의 증가 효과가 50%에서 60%로 늘어났습니다.

벽 타기

  • 속도 증가 효과가 40%에서 30%로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 예전의 루시우는 2명이 넘는 돌격 영웅의 속도를 증가시킬 때의 영향력을 낮추기 위해 속도 증가율이 감소되었었습니다. 이제는 더 이상 돌격 영웅을 2명 넘게 기용할 수 없기 때문에, 이를 되돌리려고 합니다. 벽 타기 속도의 변경은 속도 증가 효과에 대응하기 위한 것으로, 이전의 루시우를 상대하던 것과 비슷한 느낌을 주도록 조정했습니다.

메르시

발키리

  • 이제 발키리 추가 연결 광선이 적 방벽을 무시합니다.

개발자의 코멘트: 이제 메르시의 광선이 발키리를 사용할 때에도 궁극기를 사용하지 않을 때와 같은 효과를 줄 것입니다.

모이라

생체 손아귀

  • 자가 치유량이 초당 30에서 20으로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 모이라는 1:1로 상대하기에는 너무 강력한 적이었기에, 모이라를 혼자 상대할 때 좀더 수월하도록 생체 손아귀의 자가 치유량을 감소시키기로 결정했습니다.

둠피스트

로켓 펀치

  • 최대 충전까지 걸리는 시간이 1초에서 1.4초로 증가했습니다

최선의 방어는…

  • 타격 당 획득하는 보호막이 35에서 30으로 감소했습니다.

개발자의 코멘트: 플레이어들이 둠피스트에게 대처할 시간을 늘리기 위해 둠피스트의 강력한 스킬 중 하나의 사용 대기시간을 늘렸습니다. 또한 둠피스트가 피해를 가하는 동안 획득하는 보호막의 양을 줄였습니다.

솜브라

위치변환기

  • 재사용 대기시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
  • 이제 위치변환기를 사용하거나 적이 위치변환기를 파괴했을 경우 즉시 재사용 대기시간이 시작됩니다.

개발자의 코멘트: 위치변환기의 재사용 대기시간이 즉시 시작됨으로써 솜브라가 활용할 수 있는 상황이 더욱 다양해질 것입니다. 예를 들어, 이제는 위치변환기를 사용 후 즉시 재사용하거나 재빠르게 파괴 및 재설치가 가능합니다. 이 변화로 인한 영향을 줄이기 위해 재사용 대기시간이 증가했습니다.

시메트라

광자 방벽

  • 지속 시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
  • 내구도가 5000에서 4000으로 감소했습니다.

감시 포탑

  • 초당 피해량이 50에서 40으로 감소했습니다.

광자 발사기

  • 기본 발사로 공격당한 대상에게는 더 큰 효과음이 들립니다.

개발자의 코멘트: 광자 방벽의 지속 시간은 전투에 미치는 효과에 비해 너무 길었습니다. 최근 변경에 따라 시메트라가 주는 전체 피해량이 증가했기에, 광자 발사기의 효율을 줄이지 않는 대신 감시 포탑의 피해량을 줄였습니다.

트레이서

펄스 쌍권총

  • 공격력 감소 효과가 적용되는 거리가 10미터에서 13미터로 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 이번 변경으로 트레이서가 약간 더 먼 거리에서 적들을 압박하며 본인의 안전을 유지할 수 있도록 했습니다.

버그 수정

일반

  • 아케이드 경쟁전 시즌의 영웅별 승률이 플레이어 프로필에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅

브리기테

  • 브리기테가 집결을 사용할 때 사용 범위선이 머리가 아닌 발에서 시작되던 문제를 수정했습니다.
  • 브리기테의 격려 효과가 플레이어의 조준 높이에 영향 받던 문제를 수정했습니다.

둠피스트

  • 공중에 떠 벽을 따라 미끄러지는 도중에 로켓 펀치를 사용하면 앞으로 나아갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 방어 강화를 사용한 오리사가 로켓 펀치에 맞을 경우 모든 동작을 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 시그마의 중력 붕괴로 인한 추락 피해를 입기 전 파멸의 일격으로 벗어날 수 있던 문제를 수정했습니다.

시그마

  • 시그마의 중력 붕괴가 지붕을 무시하고 보이던 문제를 수정했습니다.

솜브라

  • 플레이어의 조준 높이에 따라 EMP의 위치가 달라지던 문제를 수정했습니다.

윈스턴

  • 방벽 생성기가 파괴된 후에도 효과가 보이던 문제를 수정했습니다.
위로 이동
11월 패치 노트11월9월 패치 노트9월
패치 노트

패치 노트에서는 현재 서비스 중인 오버워치의 일반적인 변경 사항들을 살펴볼 수 있습니다. 패치 노트에 포함된 밸런스 변경은 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드 및 사용자 지정 게임에 영향을 끼칩니다.