패치 노트
오버워치 패치 노트 - 2019년 6월 19일
새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.
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패치 하이라이트
바티스트의 재회 챌린지
이제 바티스트의 여정을 그린 오버워치 단편 소설, "남겨두고 떠난 것"과 연계한 특별한 콘텐츠를 게임 내에서 획득할 수 있습니다. 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드에서 승리하면 이벤트를 주제로 한 스프레이, 플레이어 아이콘, 그리고 새로운 영웅 스킨, "의무관 바티스트"를 드립니다!
또한 7월 2일까지 이벤트에 참여하는 오버워치 트위치 스트리머들의 방송을 시청하여 바티스트의 재회 챌린지 스프레이 6개도 획득할 수 있으니 이 기회를 놓치지 마세요!
바티스트의 재회 챌린지에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.
새로운 기능: 리플레이
리플레이 기능과 함께 전에 치른 오버워치 경기를 전혀 새로운 관점에서 경험하세요. 리플레이 기능을 활용하면 최근에 치른 10 경기 중 어떤 경기라도 특정 시점으로 돌아가 시청할 수 있습니다. 1인칭 시점, 3인칭 시점, 공중 시점 등 자유로운 시점으로 경기를 관전하고 게임 속도를 늦추거나 빠르게 하여 어떻게 경기 주요 장면이 발생했는지 확인하세요. 공중에서 상황을 관찰하거나 사용자 인터페이스 자체를 꺼버릴 수도 있습니다.
리플레이 기능은 다음 사이트에서 더 자세히 알아보실 수 있습니다: Blizz.ly/OverwatchReplays
영웅 업데이트
바티스트
생체탄 발사기
- 치유 탄창 크기가 10에서 12로 증가했습니다.
증폭 매트릭스
- 궁극기 지속 시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 바티스트는 무기 특성상 너무 자주 재장전을 해야 하는 경향이 있었습니다. 이를 보완하기 위해 저희는 생체탄 발사기의 탄창 크기를 늘려 바티스트가 더 오래 무기를 사용할 수 있게 했습니다. 이와 더불어 증폭 매트릭스의 지속 시간을 늘려 아군이 위치를 잡을 시간을 더 확보할 수 있게 했습니다.
D.Va
방어 매트릭스
- 방어 매트릭스의 길이가 15미터에서 10미터로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 방어 매트릭스는 매우 강력한 수비 기술이며, 때때로 그 효과를 너무 멀리서도 누리는 것처럼 느껴졌습니다. 방어 사거리가 감소한 D.Va는 방어 매트릭스를 사용할 때 본인의 위치 선정에 더 주의를 기울여야 할 것입니다.
맥크리
피스키퍼
- 기본 발사를 다시 사용할 때까지 걸리는 시간이 0.5초에서 0.42초로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 평균적으로 맥크리의 공격력은 낮은 기동력과 보유한 기술을 고려했을 때 상대적으로 약한 감이 있었습니다. 저희는 피스키퍼 기본 발사의 재사용 시간을 감소시키는 것으로 적을 처치할 때 맞춰야 하는 횟수는 유지하면서 그 위력은 강화하려고 합니다.
오리사
보호 방벽
- 이제 재장전 중에도 사용할 수 있습니다.
개발자의 코멘트: 오리사는 재장전 시간이 가장 긴 영웅 중 하나이며, 새로운 방벽을 생성할 때 재장전이 끊기는 것이 오리사의 게임플레이에 방해가 되는 것처럼 느껴졌습니다. 이번 변화로 필요할 때마다 재장전을 하면서도 자신과 팀을 지킬 수 있을 것입니다.
시메트라
순간이동기
- 순간이동기의 상호작용 사거리가 1미터에서 1.5미터로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 시메트라가 본인이 생성한 순간이동기를 사용하려면 앞으로 전진해야 하는 수고를 줄이기 위한 개선 사항입니다.
토르비욘
대못 발사기
- 보조 발사 한 발에 발사되는 대못의 수가 12.5개에서 10.5개로 감소했습니다. (1발당 공격력 105)
개발자의 코멘트: 최근 패치로 생존력이 강화된 토르비욘은 보조 발사와 과부하를 함께 사용했을 때 너무 강하게 느껴졌습니다.
게임 모드 업데이트
점령
- 모든 점령 전장에서 A 거점을 점령한 후 추가되는 시간이 4분에서 3분으로 감소했습니다.
- A 거점을 잃거나 잃은 직후 수비 팀에서 영웅이 죽으면 최대 3.5초 안에 빠르게 부활합니다.
개발자의 코멘트: 점령 전장에서의 전투 시간은 저희가 기대했던 것보다 너무 길었으며, 특히 경쟁전에선 여러 라운드가 진행되어 더 길게 느껴졌습니다. 또한 저희는 공격 팀이 A 거점과 B 거점을 완전히 점령하는 상황이 너무 잦은 것도 문제라고 생각했습니다. 이에 라운드 시간을 8분에서 7분으로 줄여 이에 대응하여 더 쉽게 수비할 수 있게 하려고 합니다.
이와 더불어, 때때로 수비 팀은 A 거점에서 되도록 늦게 싸우려고 하며, 팀원이 하나 둘 죽어가면서 A 거점을 뺏기기 시작하면 빠르게 A 거점을 포기하고 B 거점을 수비하러 가는 경향이 있었습니다. 이런 상황에서 저희는 임시적으로 부활 시간을 줄여 A 거점을 포기하지 않게 독려하는 게 경기 경험상 더 나을 수 있다고 판단했습니다.
워크샵 업데이트
일반
- 시각적인 업데이트가 적용되었습니다
- 다수의 condition/action/rule 작업을 지원하기 위해 체크 상자가 추가되었습니다.
- 이제 condition/action/rule을 삭제하지 않고 비활성화할 수 있습니다.
- (PC) condition/action/rule을 복사할 때 콘텐츠도 텍스트 형태로 클립보드에 복사됩니다.
- (PC) condition/action/rule을 붙여넣을 때 에디터가 클립보드의 텍스트를 사용합니다.
- 최대 number of effects가 64개에서 128개로 증가했습니다.
- ‘Modify Global Variable At Index’
가 추가되었습니다. - ‘Modify Player Variable At Index’
가 추가되었습니다.
버그 수정
일반
- 이제 빠른 상호작용 메뉴에서 “확인” 핑으로 목표를 지정할 수 있습니다.
- 클라이언트 상에서 잘못 예측된 충격이 발생하면 폭발이 엉뚱한 위치에서 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 콘솔에서 색각 보정 설정을 켰을 때 일부 사용자 인터페이스 효과의 색상이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 튜토리얼에서 무기를 사용하기 전까지 무기 사용자 인터페이스가 사라집니다.
- 하바나 PvP 전장에서 증류소 경유지를 떠날 때 화물이 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 최고의 플레이 영상이 다 끝나기 전에 갑자기 종료되던 문제를 수정했습니다.
- 화면에 동시에 표시될 수 있는 효과의 수가 제한되던 문제를 수정했습니다.
워크샵
- 사용자 지정 게임: 인공지능 솔저: 76가 나선 로켓을 같은 대상에 2번 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임: "Nearest Walkable Position"이 전투 준비실 문이 닫겼을 때에도 전투 준비실 내의 장소를 사용하던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임: 인공지능 솔저: 76이 생체장을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임: 기본 발사 비활성 시, 한조의 폭풍 화살, 겐지의 용검, 솔저: 76의 전술 조준경, 토르비욘의 초고열 용광로, 바스티온의 설정: 전차, 윈스턴의 원시의 분노 같은 변신 효과가 비활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 'Set Ultimate Charge' Action으로 궁극기 충전도가 100%가 된 솜브라와 D.Va가 궁극기를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 게임패드를 사용했을 때 Rule 체크박스에 접근할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- Action 앞에 Wait를 사용했을 때 "Stop holding button"을 초기화할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 이전에 사용자 지정 게임 탐색기에 있던 중이었다면 게임에서 나갔을 때 항상 사용자 지정 게임 탐색기로 돌아오던 문제를 수정했습니다.
- 콘솔 플레이어가 게임패드로 숫자 값을 입력할 때 버튼을 두 번 눌러야 했던 문제를 수정했습니다. 게임패드를 사용하는 콘솔 플레이어가 이제 가상 키보드를 불러와 버튼 하나를 눌러 수동으로 숫자를 입력할 수 있게 되었습니다.
- 인스펙터에 표시된 다양한 값들을 변경하고 경기를 재시작했을 때 그 값들이 정상적으로 갱신이 안 되던 문제를 수정했습니다.
영웅
아나
- 이제 생체 수류탄에 맞아 치유가 차단된 솜브라가 위치변환기를 사용하면 효과가 사라집니다.
바티스트
- 아나의 기본 발사가 바티스트의 불사 장치에 적중했을 때, 바티스트가 아나의 발사 소리를 재생하던 문제를 수정했습니다.
브리기테
- 적 방벽이 이제 브리기테 집결의 시야를 차단합니다.
- 방어구가 중첩되었을 때 데미지 경감 효과가 의도했던 것 보다 컸던 문제를 수정했습니다.
둠피스트
- 둠피스트가 하바나 전장에서 궁극기 사용 중에 전장 바깥 지역으로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트의 로켓 펀치가 종종 계단을 가격하던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트의 지진 강타에 적중당한 대상에 전기 효과가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지진 강타가 대상에 적중해야 하는데 빗나가던 문제를 수정했습니다.
겐지
- 겐지가 공격력이 중폭된 상태에서 적의 투사체를 튕겨냈을 때 튕겨낸 투사체에 공격력 증폭이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
한조
- 한조의 용의 일격에 죽은 플레이어가 처치 영상에서 한조의 조준선을 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 한조가 몇몇 스킨(사이버닌자, 고독한 늑대, 후계자, 젊은 수장)을 착용한 상태에서 명상 감정 표현을 사용했을 때 손이 다리에 가려 안 보이던 문제를 수정했습니다.
루시우
- 루시우의 2019 태평양 올스타 스킨 일부가 하이라이트와 게임 내 초상화에서 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
오리사
- 초강력 증폭기가 특정 위치에 설치되었을 때 자폭하던 문제를 수정했습니다.
로드호그
- 로드호그가 솜브라에게 해킹을 당한 상태로 갈고리를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
솜브라
- 이제 위치변환기가 미끄러운 표면으로 던져지면 거기 끼이는 대신 더 미끄러집니다.
- 투명화된 솜브라의 머리에 그림자가 지던 문제를 수정했습니다.
시메트라
- 적과 아군 사용자 인터페이스 색상 설정이 시메트라의 광자 방벽에 비정상적으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
토르비욘
- 토르비욘이 특정 스킨을 착용한 상태로 과부하 사용 시, 토르비욘의 일부 시각 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 토르비욘의 포탑이 종종 자기 자신을 파괴하던 문제를 수정했습니다.
오버워치 패치 노트 - 2019년 6월 4일
새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.
의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
알려진 문제점을 확인하거나 기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요.
버그 수정
일반
- 데스매치 게임 중 남은 플레이어가 7명 미만일 경우 경기가 취소되던 문제를 수정했습니다. 이제 데스매치는 남은 플레이어가 4명 미만일 경우 취소됩니다.
- 빠른 대전의 탈주 불이익이 이제 데스매치 모드에도 적용됩니다.
- 영웅 갤러리에서 음성 대사를 128개 들으면 더 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
영웅
- D.Va
- 학생 D.Va의 스킨에 써 있던 문구를 "판결자"에서 "가디언"으로 수정했습니다.
- 토르비욘
- 토르비욘의 포탑이 특정 장소에서 벽 너머로 쏠 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 애쉬
- B.O.B.이 활성화 중일 때는 애쉬의 궁극기가 충전되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 브리기테
- 브리기테의 감사제 음성 대사 "바람 좀 쐬고 오세요"가 "적당히 하시죠"로 변경되었습니다.
- 로드호그
- 로드호그의 감사제 음성 대사 "혓바닥 긴 놈들은 거슬려"가 "월척이다"로 변경되었습니다.