패치 노트

2017년 10월 17일

오버워치 패치 노트 – 2017년 10월 18일

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일반 업데이트

소셜

  • 이제 자신의 접속 상태를 온라인, 자리 비움, 다른 용무 중, 또는 오프라인으로 표시(참고: 오프라인으로 표시해도 같은 경기에 배치되었을 경우엔 친구에게 보일 수 있음)할 수 있습니다. 이 설정은 소셜 메뉴에서 찾을 수 있습니다.

영웅 업데이트

루시우

  • 벽 타기
    • 벽 타기 이후 루시우가 받는 이동 속도 증가 효과가 65% 증가했습니다.

개발자의 코멘트: 최근 버그 수정으로 루시우의 벽 타기가 느려졌습니다. 이번 변경 사항이 속도 감소에 보상이 되었으면 합니다.

메르시

  • 수호천사
    • 이제 점프 키로 대상 아군을 지나갈 수 있습니다.
    • 부활이 발동되었을 때 재사용 대기시간이 초기화되지 않습니다.
  • 발키리
    • 부활의 재사용 대기시간을 초기화하거나 감소시키지 않습니다.
    • 대신 플레이어에게 부활 횟수가 추가됩니다.

개발자의 코멘트: 이제 발키리가 부활의 재사용 대기시간을 초기화하거나 감소시키지 않습니다. 대신, 추가 부활이 생겨 재사용 대기시간 중에도 아군을 부활할 수 있게 됩니다. 만약 발키리가 끝날 때까지 추가 부활이 소모되지 않으면 삭제됩니다.

이것으로 발키리와 함께 부활을 더 유연하게 사용할 수 있을 것입니다. 예를 들어, 예전에 두 명의 아군을 부활시키려면 첫 대상을 부활시키고 발키리를 바로 발동하여 부활 재사용 대기시간을 초기화하고 다른 대상을 부활시켜야 했습니다. 이번 변경 사항으로, 발키리를 쓰고 빠르게 날아들어 두 대상을 바로 부활시킬 수 있게 되었습니다.

하지만 이제 발키리가 부활의 재사용 대기시간을 감소시키지 않으므로, 메르시가 사용할 수 있는 전체 부활 횟수는 감소하게 되었습니다.

젠야타

  • 이교도 젠야타 전용 음성 대사가 다수 추가되었습니다.

버그 수정

영웅

  • 수호 천사가 취소되었을 때 메르시의 운동량이 올바르게 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라의 호박 꼭두각시 승리 포즈 시각 효과가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
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2017년 10월 10일

오버워치 패치 노트 - 2017년 10월 11일

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패치 하이라이트

새로운 이벤트: 오버워치 공포의 할로윈 2017

공포의 할로윈이 돌아왔습니다!

이벤트 기간 동안 음산한 기운으로 가득해진 아이헨발데와 할리우드의 거리를 만끽하세요. 으스스한 외관용 아이템을 손에 넣고, 두 종류로 늘어난 정켄슈타인의 복수 난투에서 사악한 창조물과 맞서 싸우세요! 또한 저희는 납골당을 다시 열어 작년에 여러분께 큰 사랑을 받았던 기존의 할로윈 테마 아이템, 그리고 50개가 넘는 새로운 아이템들도 선보일 예정입니다. 해적 아나, 반 헬싱 맥크리, 용 시메트라, 이교도 젠야타, 이외에도 다양한 신규 아이템을 확인하세요.

공포의 할로윈에 대해 더 자세히 알아보시려면 이곳을 클릭하세요.

신규 영웅 스킨: 2017 블리즈컨 윈스턴

과학의 힘을 빌어, 윈스턴은 감시 기지: 지브롤터에서 점프 팩을 타고 날아와 캘리포니아 애너하임에서 열리는 블리즈컨 2017에 도착했습니다! 이 특별한 윈스턴과 함께 블리즈컨 이벤트를 더 특별한 기억으로 간직하시기 바랍니다. 오늘부터 이 신규 스킨은 블리즈컨 가상 입장권을 구매하신 모든 분들께 주어집니다. 더 자세히 알아보시려면 여기를 클릭하세요.

일반 업데이트

오버워치 공포의 할로윈 포즈 업데이트

올해 추가된 승리 포즈에 몇가지 변경 사항이 있었습니다. 더 자세한 내용을 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.

영웅 업데이트

일반

  • 이제 궁극기 발동 시 궁극기 충전량이 짧은 시간에 걸쳐 소모되지 않고, 한 번에 전부 소모됩니다.

개발자의 코멘트:

오버워치에서 궁극기 차단에 대한 피드백은 저희가 가장 많이 받는 피드백 중 하나였습니다. 플레이어들은 궁극기를 차단당한 적이 죽고 부활한 직후 바로 다시 궁극기를 사용하는 게 불만이라는 의견을 주시곤 했습니다.

지금까지 많은 궁극기들은 사용한 직후 한 번에 전부 소모되지 않고 짧은 시간에 걸쳐 소모되곤 했습니다. 저희가 이렇게 궁극기를 만든 이유는 매번 궁극기를 (최소한) 조금이라도 쓸 수 있게 하기 위해서였습니다. 하지만 지금 방식은 장점보다 단점이 더 많다는 결론을 내렸습니다.

이번 패치로 궁극기는 발동 직후 전부 소모됩니다. 즉, 어느 때라도 적의 궁극기를 차단하면 적은 모든 궁극기 충전량을 소모하게 될 것입니다.

또 다른 피드백 중 하나는 어떤 궁극기가 차단 가능하고 어떤 궁극기가 차단할 수 없는지 알 수 없다는 의견이었습니다. 오버워치의 궁극기는 기본적으로 3종류로 나뉩니다.

  • 변신:

    영웅에게 강력한 지속 능력을 부여합니다. 무기와 기술을 사용할 수 있습니다.

    이 분류에 해당되는 궁극기: 바스티온의 설정: 전차, 겐지의 용검, 메르시의 발키리, 솔저: 76의 전술 조준경, 토르비욘의 초고열 용광로, 위도우메이커의 적외선 투시

     
  • 집중: 영웅이 새로운 모드에 돌입합니다. 발동 중에는 다른 기술을 쓸 수 없습니다. 많은 경우, 언제든 기술이 차단되면, 기술은 취소됩니다.

    이 분류에 해당되는 궁극기: 둠피스트의 파멸의 일격, 맥크리의 황야의 무법자, 파라의 포화, 리퍼의 죽음의 꽃, 로드호그의 돼재앙, 젠야타의 초월 (단, 젠야타의 경우, 발동 시 차단에 면역이 됩니다.)
     
  • 시전: 이 기술들은 효과를 내기까지 약간의 시간이 필요합니다. 만약 그 시간 동안 기술이 차단되면, 기술은 취소됩니다.

    이 분류에 해당되는 궁극기: 아나의 나노 강화제, D.Va의 로봇 호출과 자폭, 한조의 용의 일격, 정크랫의 죽이는 타이어, 루시우의 소리 방벽, 메이의 눈보라, 오리사의 초강력 증폭기, 라인하르트의 대지분쇄, 솜브라의 EMP, 시메트라의 보호막 생성기와 순간이동기, 트레이서의 펄스 폭탄, 자리야의 중력자탄.

대부분의 궁극기는 위 3개의 분류에 포함되지만 상대적으로 애매한 궁극기를 더 일괄적으로 분류하기 위해 겐지의 용검과 오리사의 초강력 증폭기에 약간의 조정을 가했습니다. 이와 더불어, 기절 상태로 만들어 차단할 수 있는 모든 궁극기(집중 및 시전 궁극기)는 솜브라의 해킹으로도 차단할 수 있습니다. 이번 변경으로, 궁극기가 어떤 방식으로 발동되며 또 어떻게 대응해야 하는지 더 쉽게 이해하실 수 있었으면 하는 바람입니다.

D.Va

  • 부스터
    • "부스터 - 누르고 있으면 활성화" 옵션이 설정 > 조작 > D.Va에 추가되었습니다.

겐지

  • 용검
    • 겐지가 해킹되거나 기절해도 차단되지 않습니다.

개발자의 코멘트: 위에서 궁극기 차단에 대한 개발자의 코멘트를 참고하세요.

오리사

  • 초강력 증폭기
    • 오리사가 해킹되거나 기절하면 차단됩니다.

개발자의 코멘트: 위에서 궁극기 차단에 대한 개발자의 코멘트를 참고하세요.

솜브라

  • 해킹
    • 이제 다음 궁극기가 시전 중일 때 차단할 수 있습니다: 아나의 나노 강화제, 오리사의 초강력 증폭기, 메이의 눈보라, 라인하르트의 대지분쇄, D.Va의 로봇 호출

개발자의 코멘트: 위에서 궁극기 차단에 대한 개발자의 코멘트를 참고하세요.

사용자 인터페이스

점령 전장

  • 이제 거점을 점령 중일 때, 점령 수준 막대는 세 부분으로 나뉘며, 점령 중인 팀의 색깔로 채워집니다. 또한 각 부분을 점령할 때마다 애니메이션 및 효과음이 재생됩니다.
  • 이제 점령 수준 막대 바로 아래, 거점에 있는 공격 팀의 영웅 수와 함께 수비 팀의 영웅 수도 함께 표시됩니다.

버그 수정

일반

  • 음성 차단했던 플레이어들이 경기에서 나갔다가 재입장하면 차단이 풀리던 문제를 수정했습니다.

인공지능

  • 오아시스의 대학 전장에서 거점 밑 지하 통로로 들어간 봇들이 계속 같은 곳을 돌던 문제를 수정했습니다.

경쟁전

  • 하나무라, 호라이즌 달 기지, 아누비스 신전, 볼스카야 인더스트리에서 두 팀 모두 첫 공격 라운드의 추가시간 중에 승리하면 무승부로 경기가 끝나던 문제를 수정했습니다.

사용자 지정 게임 및 게임 탐색기

  • 사용자 지정 게임 설정에서 점령 속도 조정을 할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임 설정에서 D.Va의 투사체 속도를 조정할 수 없던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 진동 기능이 활성화된 게임패드로 D.Va의 마이크로 미사일을 썼을 때 게임패드가 진동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 초당 프레임을 30으로 설정한 상태로 루시우의 저글링 감정 표현을 사용하면 루시우가 축구공을 엉뚱한 방향으로 차버리던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시가 수호 천사로 날아가던 중 기술을 취소해도 운동량이 유지되던 문제를 수정했습니다.
  • 메르시로 부활시킨 영웅이 다른 영웅으로 부활되던 문제를 수정했습니다.
  • 마코 또는 상어밥 스킨을 착용한 로드호그로 주저앉기 감정 표현을 사용하면 로드호그의 가슴이 오므라들던 문제를 수정했습니다.
  • 시메트라의 포탑 효과음을 팀원들이 들을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 토르비욘으로 포탑 배치를 취소하면 무기를 드는 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 쓰레기촌의 마지막 거점 근처의 통 뒤에 일부 영웅이 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 왕의 길에서 로봇 도시를 너무 오래 보고 있으면 검은 상자가 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 볼스카야 인더스트리에서 솜브라가 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 일리오스, 리장 타워, 네팔, 오아시스에서 두 팀 모두 99% 점령에 성공했을 때, 추가 시간 진척도가 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 3인칭 시점에서 위도우메이커를 관전할 때 때때로 저격 오버레이가 나타나던 문제를 수정했습니다.
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패치 노트에서는 현재 서비스 중인 오버워치의 일반적인 변경 사항들을 살펴볼 수 있습니다. 패치 노트에 포함된 밸런스 변경은 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드 및 사용자 지정 게임에 영향을 끼칩니다.