패치 노트

2017년 4월 27일

오버워치 패치 노트 - 2017년 4월 28일

새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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일반

일반

  • 매끄러운 조준 설정에 조절 막대를 추가했습니다. “설정” 메뉴의 “조작법” 탭에서 찾을 수 있습니다. “게임패드” 항목 아래의 “고급 설정”을 클릭하세요.

개발자의 코멘트: 기본적으로 매끄러운 조준/조준 가속은 플레이어들이 익숙한 값(가장 매끄러움, 가속 낮음)으로 설정되어 있지만, 조절 막대를 0 쪽으로 끌어다 놓으면 매끄러운 정도가 줄어들고 가속은 빨라집니다. 값이 0이 되면, 매끄러운 조준이 완전히 꺼집니다(순간 가속).

  • 플레이어가 새로운 스틱 감도 방식, 선형 감도 증가 방식을 선택할 수 있습니다. “설정” 메뉴의 “조작법” 탭에서 이중 감도 방식, 기하급수적 감도 증가 방식과 함께 찾을 수 있습니다. “게임패드” 항목 아래의 “고급 설정”을 클릭하세요.

개발자의 코멘트: 이 방식을 선택하고 매끄러운 조준을 끄면, 십자선이 스틱을 기울이는 각도에 비례해서 회전합니다. 감도 설정을 통해 효과의 강도를 조절할 수 있습니다.

경쟁전

  • 이제 점령과 점령/호위 전장에서 승자 결정 시스템으로 승리하려면 거점 점령 진척도가 최소 33% 이상이 되어야 합니다.

개발자의 코멘트: 2017년 4월 11일 새로운 승자 결정 시스템이 도입된 이후, 동점 상황에서 각 팀은 점령 진척도를 1%라도 달성하면 승리할 수 있었습니다. 하지만 이 방식으로는 순간적으로 승리가 결정되기 때문에 어떻게 거점이 점령되었나 알 수 없이 혼란스러운 상태에서 경기가 마무리되는 경우가 많았습니다. 이 문제를 해결하기 저희는 거점 점령 진척도가 33% 이상이 되어야 승자 결정 시스템이 발동되도록 시스템을 변경했습니다. 어느 팀도 33% 이상 점령하지 못했을 경우에 경기는 무승부로 마무리됩니다. 승자 결정 시스템에 대해 알아보시려면, 여기를 클릭하세요.

버그 수정

일반

  • 라운드 종료 화면에서 비정상적으로 게임이 종료되던 문제를 수정했습니다.

아케이드

  • 옴닉의 반란 난투의 화물 호위 구간 동안 화물이 받은 피해가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 옴닉의 반란 난투에서 특정 영웅이 이동 기술로 화물 밑으로 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 옴닉의 반란 난투에서 화물의 내구도 막대가 점수판과 겹쳐 플레이어들이 스페이스바를 길게 눌러서 점수판을 봐야했던 문제를 수정했습니다.
  • 옴닉의 반란 난투에서 다른 영웅이 부활시켰음에도 겐지가 "절 또 살려주셨군요, 치글러 박사님!"이라고 말하던 문제를 수정했습니다.
  • 옴닉의 반란 순위표가 열린 상태에서 대화창 때문에 '새로 고침' 버튼을 누를 수 없던 문제를 수정했습니다.

사용자 지정 게임 및 게임 탐색기

  • 깃발 뺏기 또는 섬멸전 게임을 생성할 때 '게임 모드 시작' 버튼이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 지연 시간이 높을 때 겐지가 용검을 휘두르는 속도가 살짝 빠르던 문제를 수정했습니다. 이에 대응하기 위해 겐지가 용검을 휘두르는 기본 속도를 살짝 높였습니다.
  • 겐지의 용검이 올바르게 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 로봇을 조종하고 있을 때도 조종사의 피격음이 들리던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 폭발로 깨진 유리의 색이 검은색으로 변하던 문제를 수정했습니다.
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2017년 4월 17일

오버워치 패치 노트 - 2017년 4월 18일

Windows PC에 새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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버그 수정

일반

  • 오버워치 게임 클라이언트가 실행된 후에 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.

아케이드

  • 옴닉의 반란 난투의 화물 호위 구간에서 널 섹터 봇이 생성되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이벤트 기간 중에 로그인하면 이제 2017 옴닉의 반란 플레이어 아이콘을 획득할 수 있습니다.
  • 움직이는 화물 위에서 사격을 해도 조준이 어긋나지 않습니다.
  • 플레이어들이 움직이는 플랫폼(화물)에 포탑을 설치할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 솜브라의 "해킹한 적" 통계가 옴닉의 반란에서 제대로 집계되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아나의 "치유" 통계가 옴닉의 반란에서 제대로 집계되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va의 "처치" 통계가 옴닉의 반란에서 제대로 집계되지 않던 문제를 수정했습니다.

경쟁전

  • 점령 및 점령/호위 전장에서 거점 점령 비율로 승패를 결정할 때, 때때로 결과가 잘못 나오던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 메이의 냉각총이나 눈보라에 맞고 있는 플레이어가 자유롭게 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 꽃가마 스킨을 착용하면 셀카 하이라이트 연출에서 D.Va의 머리카락이 휘날리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 솔저: 76가 강습 사령관 모리슨, 데어데블: 76, 스턴트 라이더: 76 스킨을 착용하고 팔굽혀 펴기 감정 표현을 쓰면 망토가 삐져나오던 문제를 수정했습니다.
  • 파라가 동상 스킨을 착용하고 철두철미 감정 표현을 쓰면, 스킨의 얼음 부분이 늘어나던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 폭발로 깨진 유리의 색이 검은색으로 변하던 문제를 수정했습니다.
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2017년 4월 11일

오버워치 패치 노트 - 2017년 4월 12일

Windows PC에 새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

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패치 하이라이트:

새로운 이벤트: 옴닉의 반란

오늘부터, 저희는 미래의 시계를 되감아 여러분이 사랑하는 일부 오버워치 영웅들의 과거 이야기를 직접 체험할 기회를 드리려고 합니다. 친구들과 함께 7년 전 과거로 가서 새로운 협동 난투를 통해 트레이서의 첫 임무를 함께하고 기밀 보안이 해제된 스킨, 하이라이트 연출, 감정 표현, 스프레이, 플레이어 아이콘을 비롯한 100개 이상의 신규 전리품 상자 아이템을 수집하세요.

더 자세한 내용을 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.

일반 업데이트

일반

  • 각 영웅의 고유한 배경 설정과 세계관에 기반한 일부 스킨에 대한 정보가 영웅 갤러리에 추가되었습니다.
  • 플레이어 신고 시스템이 개편되었으며, 신고 이유를 더 명확히 파악하기 위해 새로운 항목과 사례가 추가되었습니다.
  • 이제 오버워치 옴닉의 반란 이벤트의 음성 대화를 자막으로도 볼 수 있습니다. 자막은 "설정" 메뉴의 "오디오" 항목에서 활성화할 수 있습니다.

경쟁전

  • 점령 및 점령/호위 전장에 추적 시스템이 추가되었습니다. 이를 통해 거점 점령이 얼마만큼 진행됐는지를 기준으로 승부를 정할 수 있게 되었습니다.

개발자의 코멘트: 경쟁전에서의 무승부를 줄이기 위해 각 팀이 거점 점령을 얼마만큼 진행했는지를 추적하는 시스템을 구현했습니다. 이 시스템은 현재 호위 및 점령/호위 전장에 이미 구현된, 화물을 가장 멀리 민 팀이 승리하는 시스템과 비슷하게 작동할 것입니다. 이제, 양팀 모두 거점을 점령하지 못했더라도, 누가 더 많이 점령했느냐에 따라 승자가 결정됩니다.

사용자 지정 게임 및 게임 탐색기

  • 게임 상세 내용 페이지에서 사용자 지정 게임의 설정을 게임의 간편 설정으로 저장할 수 있습니다. 게임 만들기 페이지의 전장 이미지를 우클릭하거나 게임 탐색기 안의 게임명을 우클릭해서, 또는 설정 페이지의 저장 버튼을 통해 이용할 수 있습니다.
  • 사용자 지정 게임에서 탄창 크기를 조절하거나 탄약을 무한대로 설정할 수 있습니다.

전장

  • 아이헨발데에 공격 팀의 생성 지점과 점령 지점을 연결하는 새로운 길이 추가되었습니다.

영웅 업데이트

루시우

  • 음파 증폭기
    • 공격력이 25% 증가했습니다.
    • 투사체 속도가 40에서 50으로 증가했습니다.
    • 보조 발사가 이제 대상을 뒤로 밀칠 때 수직 방향을 고려합니다.
  • 분위기 전환!
    • 노래의 범위 효과 반경이 30미터에서 10미터로 감소했습니다.
    • 치유의 노래
      • 초당 치유량이 30% 증가했습니다. (루시우의 볼륨을 높여라! 기술에도 적용됩니다.)
      • 자가 치유량이 25% 감소했습니다.
  • 벽 타기
    • 벽 탈 때의 이동 속도가 20% 증가했습니다.
    • 이제 루시우는 벽을 박차고 뛰어오를 때 속도 증가 효과를 받습니다.

개발자의 코멘트: 루시우는 탁월한 치유량과 팀 전체의 이동 속도를 증가시키는 유용한 능력 때문에 반드시 선택해야 하는 영웅으로 간주되는 일이 많았습니다. 이번 변화의 목표는 이런 강력한 능력은 그대로 유지하되, 항상 팀 전체에 이런 효과를 부여하기는 어렵게 하는 것입니다. 이제 루시우는 가까이에 있는 팀원들에게는 더 강력한 강화 효과를 부여하지만, 멀리 떨어져 있는 일이 많은 파라나 위도우메이커, 겐지 등의 팀원들에게는 큰 도움을 주지 못할 것입니다. 루시우의 능력은 특유의 광범위한 오라와 관련되어 있는 탓에, 지금까지 밸런스를 조정하는 과정에서 다른 특징들이 차츰 약화되어 왔습니다. 이제 오라가 집중된 범위 안에만 더 강한 효과를 발휘하므로, 루시우도 더욱 활동적인 역할을 할 수 있을 것으로 기대합니다.

오리사

  • 오리사 머리의 타점 크기가 15% 감소했습니다.

버그 수정

일반

  • 점령전 지도에서 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

경쟁전

  • 경쟁전 경기를 완료하기 전까지 상위 500위 아이콘이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 비시즌 경쟁전에서 업적을 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 최고의 플레이 하이라이트가 최종 라운드에서만 선정되던 문제를 수정했습니다.

사용자 지정 게임 및 게임 탐색기

  • 플레이어 칸이 비활성화되어 있는 상태에서도 빈 칸이 표시되던 문제를 수정했습니다. (예: 6대1 게임)
  • 최초의 제작자가 시합을 떠나면 일시 정지 기능이 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 극도로 긴 팀 이름을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 불필요한 사용자 지정 설정을 제거했습니다. (예: 재사용 대기시간이 없는 기술의 재사용 대기시간 설정)

영웅

  • 아나가 수류탄을 던진 후 총을 장전하지 않습니다
  • 블리즈컨 스킨 바스티온의 황금 총 밝기가 다소 어두워집니다.
  • 메이가 창어 및 달 선녀 스킨을 장착한 상태에서 일부 포즈를 취할 때 새끼손가락이 이상하게 꺾이던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 아이헨발데에서 성 입구에 있는 흙무더기 너머로 적 플레이어의 외곽선이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 아이헨발데에서 부서진 성문 사이에 플레이어가 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 왕의 길에서 솜브라가 의도하지 않는 장소에 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 리장 타워의 깃발 뺏기 버전에서 플레이어가 의도하지 않는 장소에 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 오아시스에서 시메트라가 의도하지 않은 장소에 포탑을 숨길 수 있던 문제를 수정했습니다.
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