패치 노트

2024년 10월 21일

오버워치 2 패치 노트 - 2024년 10월 22일

핫픽스 밸런스 업데이트

영웅 밸런스 핫픽스입니다. 2024년 10월 16일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.

영웅 업데이트

공격

솜브라
위치변환기
  • 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
위로 이동
2024년 10월 14일

오버워치 2 패치 노트 - 2024년 10월 16일

13시즌 - 주문술사의 시즌

13시즌에서 신화 주문술사 위도우메이커로 적을 공포에 빠트리세요! 세련된 애니메이션과 마법 효과로 무장한 주술의 대가입니다. 그런 다음에는 영웅들이 괴물로 변하는 으스스한 공포의 할로윈 신규 PvP 게임 모드인 정켄슈타인의 실험실에서 치열한 전투를 벌이세요! 그뿐만이 아닙니다. 나의 히어로 아카데미아 콜라보에서는 영웅, 빌런워치, 정의의 형태들이 충돌합니다. 애니메이션의 상징적인 캐릭터에서 영감을 얻은 독점 꾸미기 아이템들을 만나보세요. 마법과 힘, 으스스한 순간으로 가득한 시즌이 찾아옵니다!

오버워치 2 X 나의 히어로 아카데미아 ®

최신 오버워치 2 콜라보레이션에서 나의 히어로 아카데미아 대표 캐릭터들로부터 영감을 얻은 한정 스킨을 장착하고 히어로 또는 빌런이 되어 보세요. 데쿠 트레이서, 올마이트 라인하르트, 우라비티 주노로 정의의 영웅이 되어 전투를 헤쳐 나가거나, 시가라키 토무라 리퍼, 토가 히미코 키리코로 혼돈을 일으키세요. 또, 궁극의 나의 히어로 아카데미아 컬렉션을 손에 넣을 수 있는 대형 묶음 상품을 놓치지 마세요. 콜라보레이션 상품은 10월 18일부터 31일까지 정해진 기간 동안에만 판매됩니다.

© K. Horikoshi / Shueisha, My Hero Academia Project

2024 공포의 할로윈

이번 할로윈, 공포의 할로윈 이벤트에서 신규 게임 모드와 돌아오는 게임 모드를 플레이하며 무시무시할 정도로 즐거운 시간을 보내세요. 으스스한 광기로 가득 찬 정켄슈타인의 실험실에서 속도감 있는 팀 데스매치를 즐기세요. 강력한 저주받은 특성 카드로 영웅을 강화할 수 있습니다. 그런 다음 등골이 서늘해지는 정켄슈타인의 복수 협력전으로 돌아가 밀려드는 좀비 옴닉 무리와 끔찍한 우두머리와 맞서세요. 마지막으로는 신부의 분노에서 아들러스브룬의 무시무시한 비밀을 밝혀내 보세요. 퍼즐, 귀신 들린 성, 공포 연출이 가득한 매혹적인 PvE 모드입니다. 두려움에 맞서 공포를 정복하세요!

영웅 연마 모드 - 캐서디, 브리기테

영웅 연마에 새로운 영웅 2명이 실력을 시험하러 등장합니다. 11월 1일부터 11월 13일까지, 캐서디의 피스키퍼로 실력을 완벽히 갈고닦거나 브리기테의 방패 밀쳐내기로 봇을 경계 밖으로 밀쳐낼 수도 있습니다. 새로운 코스에서 실력을 시험하며 전용 도전 과제를 달성해 새로운 독점 보상과 보너스 배틀 패스 경험치를 받으세요.

일반 업데이트

상호작용 점수판

플레이어가 소셜 기능을 특히 컨트롤러에서 더 쉽게 이용할 수 있도록 점수판과 상호작용할 수 있는 기능을 추가했습니다. 상호작용식 점수판은 신고를 보다 빠르고 쉽게 할 수 있도록 설계되었으며, 또 소통하길 선호하는 채널 또는 전혀 이용하지 않는 채널에서의 소셜 경험을 개선합니다. 상호작용 점수판을 통해 이용할 수 있는 기능은 다음과 같습니다.

  • 다른 플레이어의 마이크 음량 조절
  • 내 마이크 음량 조절
  • 다른 플레이어 신고
  • 팀 음성 대화 참가/나가기
  • 그룹 음성 대화 참가/나가기
  • 팀 텍스트 대화 숨기기
  • 경기 텍스트 대화 숨기기
  • 다른 플레이어의 텍스트 대화 숨기기
대전 상대 찾기 업데이트
  • 경쟁전에서 대규모 그룹 경기의 대기 시간을 줄이기 위한 조정을 적용했습니다.
  • 극단적인 대기 시간 증가 상황을 방지하기 위해 연패 방지가 하향 조정되었습니다.

개발자의 의견: 이 기술이 연패를 막는 데 그다지 뚜렷한 효과가 있는 것 같지는 않으며, 오히려 대기 시간을 길게 만들지 않을까 우려됩니다. 이에 따라 일단은 하향하려 합니다.

  • 역할 델타 조정 범위를 줄여 각 팀의 역할별 등급 간극이 보다 좁혀지도록 했습니다.

개발자의 의견: 저희는 상대 팀에서 같은 역할을 맡은 플레이어의 등급과 비슷하게 매칭될 때 경기 품질이 크게 향상된다고 믿습니다. 대기 시간에는 큰 영향을 주지 않으면서 이 간극을 더 좁힐 수 있을 것이라 생각합니다.

  • 역할 델타가 다른 역할보다 돌격 역할을 우선하도록 업데이트되었습니다.

개발자의 의견: 보다 공평한 경기와, 더 나아가 팀 전체를 위해 일방적인 경기를 줄이기 위해 돌격 영웅 플레이 경험을 어떻게 개선할 수 있을지 모든 측면에서 고려해 보았습니다.

  • 높은 등급에서 MMR 감쇠, 승리 추세, 패배 추세, 측정의 효과가 감소했습니다.

개발자의 의견: 최고 등급에서는 이러한 조정 때문에 간혹 실력이 뛰어난 플레이어가 새로운 계정으로 플레이하다 본인 계정으로 더 많이 플레이한 다른 플레이어들처럼 새로운 등급을 달성하지 않고 운 좋게 기존의 최고 등급을 상당히 뛰어넘기도 했습니다.

  • 높은 등급에서 대전 상대 찾기 시스템이 경기 구성 시 그룹의 이점을 고려합니다.

개발자의 의견: 최상위 등급의 경우, 한동안 그룹이 모두 솔로 플레이어로 구성된 팀에 비해 눈에 띄는 우위를 보였습니다. 이 추가 사항의 목표는 높은 등급에서 그룹의 이점을 완전히 없애는 게 아니라, 덜 극단적으로 조정하는 것입니다.

공개 사용자 지정 게임
  • 공개 사용자 지정 게임을 호스팅하려면 추천 레벨 3이 필요합니다.

개발자의 의견: 게임 탐색기에 악질적인 콘텐츠를 게시하는 계정에 대해 조치를 취하고 있으며 운영 정책을 따르지 않고 문제를 일으키는 플레이어를 제외시키는 일을 진지하게 생각하고 있음을 알려드립니다. 소셜 페널티로 인해 계정이 제재를 받을 경우 추천 레벨이 0으로 떨어집니다. 소셜 조치와 이 기능을 함께 사용하면 영구적으로 계정을 정지당하기 전 잘못을 만회할 기회를 한 번 얻을 수 있을 것입니다. 추천 레벨이 3 미만인 모든 플레이어는 여전히 "친구" 또는 "초대로만 가능" 설정으로는 게임을 호스팅할 수 있지만, "공개" 설정은 이용할 수 없습니다.

스트리머 보호
  • 스트리머 보호의 "내 이름 숨기기" 기능을 이용하려면 "집념의 영웅" 위업 도전 과제를 완료해야 합니다.

개발자의 의견: 새 계정으로도 이 기능을 이용할 수 있어야 한다는 커뮤니티 피드백이 있었습니다. 하지만 계정을 새로 만들어 플레이하는 경향이 있는 다양한 유형의 악질 플레이어가 이 기능을 이용할 수 없도록 해야 합니다. 다시 말씀드리자면, "내 이름 숨기기" 기능을 사용했다고 해서 악질 플레이어가 신고되었을 때 제재를 받지 않는 것은 아닙니다. 숨겨진 실제 BattleTag를 저희는 알고 있거든요.

도전 과제 업데이트
  • 일부 도전 과제가 메인 메뉴에 표시됩니다.
  • 도전 과제 보상을 도전 과제 메뉴에서 자세히 볼 수 있습니다.

개발자의 의견: 메인 메뉴에서 도전 과제를 볼 수 있어, 신규 이벤트 도전 과제 보상 위주로 도전 과제 보상 확인이 가능합니다.

상점 업데이트
  • 신화 스킨 위상 추가 콘텐츠 꾸미기 아이템이 신화 상점에 추가되었습니다.
  • 오버워치 리그 상점 탭이 제거되고 메인 상점 탭 하단의 별도 버튼으로 대체되었습니다.
경쟁전 업데이트

상위 500위 순위표 표시 조건이 변경되었습니다.

  • 시즌당 승리 횟수 조건이 50회에서 25회로 변경됩니다.
  • 12시즌부터는 상위 500위 순위표에 등록되기 위해 뛰어난 경쟁자 도전 과제(경쟁전 총 승리 횟수 750회)를 완료해야 합니다.

영웅 업데이트

일반
  • 영웅을 교체하면 적 점수판에서 15초 동안 내 선택이 숨겨집니다.

개발자의 의견: 이 변경 사항은 카운터 교체에 마찰을 더합니다. 양 팀의 두 플레이어가 모두 점수판을 열어둔 채 전투준비실에서 대기하며 상대의 선택에 대응하여 영웅을 빠르게 교체하는 극단적인 경우에 특히 그렇습니다.

돌격

마우가

개발자의 의견: 마우가의 연소 효과 지속 시간을 증가시키면 작고 맞히기 힘든 대상을 노릴 때의 보상이 증가할 것입니다.

화염 기관포
  • 점화 지속 피해 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
라마트라

개발자의 의견: 라마트라의 응징 투사체가 방벽을 통과하여 스스로나 팀원을 보호하려는 플레이어에게 좌절을 안겨 주었습니다. 이번 변경에서는 라마트라가 방벽에 치명타를 줄 수 있도록 하여 방벽 시스템에 맞설 수 있는 귀중한 영웅이라는 지위는 유지할 수 있겠지만, 방벽 너머의 플레이어에게 즉시 피해는 줄 수 없을 것입니다.

응징

응징
  • 더 이상 방벽을 관통하지 않습니다.
  • 방벽에 2.5배 증가한 피해를 줍니다.
라인하르트

개발자의 의견: 돌파하기가 꽤 어려워졌으므로, 방벽 내구도와 재생 속도를 세밀하게 조정했습니다.

방벽 방패
  • 방벽 방패 내구도가 1600에서 1500으로 감소했습니다.

공격

한조

개발자의 의견: 무기 공격력 변경으로 인해 잘 노린 헤드샷 한 방으로 상대팀 한조를 처리할 수 있게 되었으므로 한조의 생명력을 이전으로 되돌리려 합니다.

  • 기본 생명력이 225에서 250으로 증가했습니다.
소전

개발자의 의견: 이 레일건 변경 사항은 25의 최소 에너지로 감소하기까지 걸리는 시간을 늘려 빠르게 보조 공격을 사용해야 한다는 부담을 덜어 줍니다. 분열 사격의 피해가 증가해 구역 봉쇄 능력으로써 효율을 높였고, 보다 다양한 상황에서 사용할 수 있도록 레일건 에너지 충전량을 약간 제공함으로써 추가적인 활용도를 더했습니다.

레일건
  • 에너지가 25에서 멈추지 않고 계속 감소합니다.
  • 에너지 감소가 시작되기까지 걸리는 시간이 7초에서 12초로 증가했습니다.
분열 사격
  • 초당 피해가 60에서 80으로 증가했습니다.
  • 적 플레이어에게 주는 피해의 25%만큼을 레일건 에너지로 충전합니다.
솜브라

개발자의 의견: 솜브라의 플레이스타일에 큰 변화를 주었습니다. 이 변화의 목표는 상대팀에 대해 솜브라의 상호작용 능력을 증가시키고 솜브라의 은신과 해킹 능력의 위력으로 치명성을 증가시키는 것입니다.

의도적으로 은신의 지속 시간을 위치변환기 재사용 대기시간보다 짧게 하여, 잠시라도 솜브라가 취약해질 수 있게 했습니다. 솜브라는 여전히 위험한 구역을 들키지 않고 지날 수 있지만 적 후방에 머무르려면 다른 측면 공격 영웅들처럼 엄폐물 사이로 이동해야 할 것입니다. 이제 피해를 입어도 은신 이동 속도가 느려지지 않으니, 탈출기로 더 유용하게 사용할 수도 있겠죠.

해킹
  • 은신은 유지되지만 솜브라가 드러납니다.
  • 해킹 기술 차단 효과 지속 시간이 1.5초에서 1.0초로 감소했습니다(EMP 지속 시간은 유지).
  • 해킹된 밥의 기절 지속 시간이 10초에서 3초로 감소했습니다.
위치변환기
  • 재사용 대기시간이 5초에서 7초로 증가했습니다.
EMP
  • 궁극기 비용이 12% 증가했습니다.
은신
  • 지속 능력이 아닌, 위치변환기로 활성화하는 능력이 됩니다.
  • 5초의 지속 시간이 생깁니다.
  • 조준선 주위 은신 타이머가 추가되었으며 기술 아이콘이 사라졌습니다.
  • 피해를 입어도 은신이 해제되지 않고 대신 솜브라가 1초 동안 드러납니다.
기회주의자
  • 기회주의자 지속 능력이 다시 추가되었습니다.
  • 해킹된 대상에 대한 솜브라의 무기 공격력이 20% 증가했습니다.
  • 벽 너머로 치명상을 입은 적을 투시합니다.

지원

바티스트

개발자의 의견: 이 변경 사항의 목적은 플레이하는 동안 바티스트의 기본 발사에 위력을 더하기보다는 반동을 제어하는 데 오랜 시간을 보내는 데서 오는 피로감을 줄이는 것입니다.

생체탄 발사기
  • 기본 발사 반동이 30% 감소했습니다.
브리기테

개발자의 의견: 경기 중 브리기테의 총 치유량은 상당히 높아 정상 수준으로 유지하기 위해 미세하게 조정했습니다.

수리 팩
  • 재사용 대기시간이 5초에서 5.5초로 증가했습니다.
주노

개발자의 의견: 기동성이 상당히 좋다는 점을 고려하면, 주노의 치유량이 너무 높습니다. 이에 주노의 감쇠 효과 범위를 줄여 이동기로 유리한 위치에 자리잡는 플레이의 중요성을 높이고자 합니다.

메디블라스터
  • 감쇠 효과 범위가 30~50미터에서 20~35미터로 감소했습니다.
  • 투사체당 치유량이 6.5에서 6으로 감소했습니다.

전장 업데이트

격돌
  • 공격팀이 최종 거점 A 및 E를 점령하는 데 걸리는 시간이 증가합니다. 구간별 점령 시간이 1배/1배/1배에서 0.7배/1.1배/1.4배로 증가해 공격팀이 첫 구간은 빠르게 점령할 수 있지만, 이어지는 구간은 점령하기 어려워집니다.
  • 방어팀은 이전 거점인 B 또는 D가 점령될 때가 아닌 첫 번째 구간과 두 번째 구간이 확보되는 즉시 부활합니다.
  • 최종 거점 A 및 E 잠금 해제 시간이 25초에서 27.5초로 증가했습니다.
  • 최종 거점 A 및 E의 진행도 감소 속도가 공격팀에 대해서 2배로 증가해, 거점 밖으로 나가자마자 진행도를 잃지 않도록 했습니다.
  • 방어팀이 거점 B 및 D를 점령하는 데 걸리는 시간이 10% 증가해, 공격팀이 거점을 노릴 기회를 늘렸습니다.

개발자의 의견: 격돌 모드에서 일방적인 경기의 수를 줄이고, 공격팀이 최종 거점의 한 구간조차도 확보하지 못하는 어려움을 해결하고 싶고요. 이에 방어팀의 점령 시간을 조정해 공격팀이 거점 B 및 D 공략을 조금 더 선호하도록 했습니다.

서킷 로얄

첫 번째 거점

  • 생성 지점 대기를 줄이기 위해 공격팀 최초 생성 지점에서 달아날 수 있는 방법을 새로 추가했습니다.
  • 생성 지점 대기를 줄이기 위해 최초 고지대 우측면 우회로가 도입되었고 진입로가 조정되었습니다.
  • 엄폐 방법이 추가되었습니다.
  • 다리 옆 고지대에서 방어팀과 맞설 수 있는 신규 반대편 우회로가 추가되었습니다.

두 번째 거점

  • 생성 지점 대기를 줄이기 위해 두 번째 생성 구역을 떠나는 공격팀을 위해 생성 보호를 개선했습니다.
  • 공격팀이 고지대를 공략할 때를 위해 엄폐물을 추가했습니다.
  • 공격팀이 급커브 옆 후방 고지대를 노릴 수 있도록 신규 우회로를 추가했습니다.
  • 언덕이 살짝 낮아지고 길이 전방으로 굽어져 공격팀이 조금 더 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다.

세 번째 거점

  • 생성 지점 대기와 맞서기 위해 세 번째 생성 구역을 떠나는 공격팀을 위한 선택지를 개선했습니다.
  • 고지대 웅덩이 지역으로 가는 우회로가 넓어졌고, 해당 공간 내 플레이 선택지를 늘리기 위한 엄폐물을 추가했습니다.
  • 최종 구역에 틀어박힌 방어팀 위치를 찌를 수 있도록 공격팀 시야를 개선했습니다.
Before and After
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도라도

첫 번째 거점

  • 생성 지점 대기를 줄이기 위해 시작 지점 고지대 엄폐물과 진입로를 조정했습니다.
  • 공격팀을 위해 우회로가 간소화되었습니다.
  • 시장 구역에서 공격팀에게 더 좋은 게임플레이 기회를 제공하기 위해 다양한 지형 조정을 적용했습니다.

두 번째 거점

  • 공격팀이 고지대에 쉽게 다다를 수 있도록 계단을 추가했습니다.
  • 공격팀을 위해 법원에 진입로를 추가했습니다.

세 번째 거점

  • 주 경로의 요충지 뒤 엄폐물을 추가했습니다.
Before and After
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하바나

첫 번째 거점

  • 공격팀 생성 지점으로 시야를 좁혔습니다.
  • 공격팀을 위해 전투준비실에서 나갈 방법을 새로 추가했습니다.
  • 방어팀의 위압적인 고지대 전망 지점을 축소했습니다.

두 번째 거점

  • 탐색 경로를 명확하게 하고 이동을 원활하게 하기 위해 문과 특정 경로를 넓혔습니다.
  • 특정 애셋에 뚫린 작은 구멍을 메워 시야와 투사체를 차단했습니다.

세 번째 거점

  • 공격팀의 전투준비실 내부를 다시 디자인하고, 공격팀이 안전하게 나갈 수 있도록 경로를 추가했습니다.
  • 요새 벽에서 전투준비실과 주 경로로 트인 시야를 축소했습니다.
  • 이동을 원활하게 하고 마지막 요충지를 둘러싼 전투 중 양 팀에게 더 많은 선택지를 주기 위해 경로 내부로 가는 경로를 한쪽으로 통합했습니다.
Before and After
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Before and After
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눔바니

첫 번째 거점

  • 공격팀의 최초 전투준비실을 첫 번째 거점과 훨씬 가깝게 옮겨 돌아가는 시간을 줄였습니다.
  • 첫 번째 거점 근처의 일부 고지대 높이를 낮췄습니다.
  • 첫 번째 거점 근처의 우회로로 더 쉽게 갈 수 있습니다.
  • 첫 번째 거점의 화물 뒤 건물 내 경로를 통합했습니다. 모든 길은 하나의 방으로 통합니다.

두 번째 거점

  • 전방 방어팀 생성 지점을 추가해 방어팀이 거점까지 돌아가는 시간을 줄였습니다.
  • 공격팀 전방 생성 지점 근처에 계단을 추가해 고지대까지 쉽게 갈 수 있도록 했습니다.
  • 요충지를 지난 위치와 요충지 위에 연결 경로를 추가해 세 번째 거점까지 이어지도록 했습니다.

세 번째 거점

  • 성가신 간판 위치를 옮겼습니다.
  • 나무를 제거했습니다.
Before and After
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Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
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버그 수정

일반
  • 일부 플레이어가 황금 무기를 구매할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 음성 대화 장치 설정을 변경할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 아드레날린 폭주 업적이 간혹 수여되지 않던 문제를 수정했습니다.
영웅

바티스트

  • 바티스트의 좀비 걸음 감정 표현 문제를 수정했습니다.

시그마

  • 시그마가 주노의 메디블라스터로 추가 생명력을 얻을 수 없던 문제를 수정했습니다.

리퍼

  • 이전 업데이트에서 적 리퍼의 그림자 걸음 종료 음향이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
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2024년 10월 1일

오버워치 2 패치 노트 - 2024년 10월 2일

버그 수정

일반
  • 격돌 게임 모드에서 모든 역할 상대 찾기 시 도전 과제 진행 상황이 집계되지 않는 문제가 있어, 이번 패치에 추가로 2단계 건너뛰기를 제공합니다.
  • 역할 고정 수수께끼의 영웅을 플레이하는 경우 장기적인 수수께끼의 영웅 도전 과제에 집계되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로그아웃한 후 Xbox Game Pass 스킨이 장착 해제되고 즐겨찾기에서 제거되던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 침공 임무에서 일부 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 영웅에게 기본 아군 생명력 막대가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 벽 모서리 잡기 기능을 더 직관적으로 수정했습니다.
영웅

애쉬

  • 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 애쉬의 조준 사격 및 비조준 사격의 발사 속도가 의도치 않게 지연되던 문제를 수정했습니다.

리퍼

  • 신화 리퍼가 그림자 밟기를 사용하고 다시 나타날 때 맞춤형 효과음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

라마트라

  • 브리기테의 집결과 라마트라의 네메시스 형태 간의 의도하지 않은 방어력 상호작용이 발생하던 문제를 수정했습니다.
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9월 패치 노트9월
패치 노트

패치 노트에서는 현재 서비스 중인 오버워치의 일반적인 변경 사항들을 살펴볼 수 있습니다. 패치 노트에 포함된 밸런스 변경은 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드 및 사용자 지정 게임에 영향을 끼칩니다.