패치 노트
오버워치 2 패치 노트 - 2025년 4월 24일
핫픽스 버그 수정 업데이트
최근 발견된 버그 수정 핫픽스입니다. 2025년 4월 23일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.
버그 수정
D.Va
- 스타디움에서 조종사 D.Va가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
겐지
- 스타디움에서 어둠의 건틀릿, 급습자 광학 탐지경 또는 숨겨진 칼날 사용 시 용검의 피해량이 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
로드호그
- 울분 특전 사용 후 숨 돌리기와 관련된 문제를 수정했습니다.
시그마
- 시그마가 공중 부양 특전으로 올곧이 떠 있을 수 있던 문제를 수정했습니다.
젠야타
- 젠야타가 승천 특전으로 올곧이 떠 있을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 저항 PvE 임무에서 UI가 불분명하여 임무를 따라 진행하기 어려웠던 문제를 수정했습니다.
오버워치 2 패치 노트 - 2025년 4월 23일
16시즌 - 스타디움
스타디움을 통해 최고의 전장을 경험하세요. 라운드 기반 전투가 진행되며 7전 4선승제로 승부를 가리는 이 흥미진진한 오버워치 2의 최신 콘텐츠에서는 새로운 방식으로 영웅을 강화하여 우위를 차지할 수 있습니다. 스타디움: 입문 시즌 이벤트로 신규 모드 출시를 기념하고 전용 보상을 획득하세요. 그리고 새로운 공격 영웅이 등장합니다. 무자비한 현상금 사냥꾼인 프레야는 전장에서 뛰어난 정밀함과 기동성을 선보입니다. 또한 놀라운 스킨들로 전장이 변모하고 있습니다. 프리미엄 배틀 패스에서 신화 희망의 하트 주노를 필두로 하는 심쿵워치 팀과 전설 애쉬, 겐지, 브리기테, 라이프위버, 마우가까지 만나보세요. 스타디움에서 상대를 제압하거나, 프레야로 먹잇감을 사냥하세요. 심쿵워치와 함께 마법을 부려도 좋습니다. 이번 시즌에도 후끈한 열기와 전략, 그리고 아주 많은 것들이 가득합니다.
스타디움: 입문
특별 이벤트인 스타디움: 입문으로 신규 모드 출시를 함께 기념해 주세요. 승리하면 남들에게 자랑할 수 있을 뿐만 아니라 보상도 얻을 수 있습니다. 도전 과제를 정복해 이름을 날리고, 등급을 올리며, 스타디움 신참 솔저: 76 및 스타디움 올스타 주노 스킨 등 시즌 꾸미기 아이템이 사라지기 전에 잠금 해제하세요. 완벽한 전략을 세우고, 상대를 압도하거나, 그냥 승리와 보상을 쓸어 담는 재미를 즐기세요. 스타디움: 입문 이벤트는 시즌 내내 진행되니, 한껏 실력을 뽐내고 보상을 거두어 보세요.
- 이벤트 도전 과제를 완료하면 스타디움: 입문 전용 보상인 솔저: 76 스타디움 신참 스킨과 추가 보상을 받을 수 있습니다.
- 새로운 스타디움 등급 시스템에서 올스타 등급에 도달하여 16시즌 전용 스타디움 올스타 주노 스킨을 받아 보세요.
- 다양한 도전 과제를 완료하고 특별한 전리품 상자를 획득하세요.
스타디움을 소개합니다
오버워치 2를 즐기는 완전히 새로운 플레이 방식, 스타디움으로 어서 오세요! 이 라운드 기반의 7전 4선승제 모드는 빠른 속도로 진행됩니다. 영웅의 장비를 전략적으로 편성하고, 상황에 즉각적으로 대응하고, 전술적 업그레이드로 적을 압도하며 스타디움 등급 시스템에서 더 높은 등급으로 올라가세요. 1인칭 또는 3인칭 시점을 원하는 대로 선택 가능하며, 현상금을 획득해 빠르게 성장하거나 전세를 뒤집을 수 있습니다. 매번 완전히 다른 방식으로 영웅을 플레이할 수 있으므로, 언제나 새로운 전투를 경험하게 됩니다. 출시 시점에는 스타디움에 17명의 영웅이 등장합니다. 이후 정기 업데이트를 통해 점차 더 많은 영웅, 모드, 아이템, 기술, 전장을 추가하고 지속적인 밸런스 조정을 진행하여 늘 새로운 경험을 선사해 드릴 계획입니다. 스타디움에서 새로운 혁신을 확인하고 궁극의 전장을 지배하며 마음껏 즐겨 보세요! 스타디움의 플레이 방법에 대한 자세한 내용은 공식 블로그를 확인하세요.
- 스타디움은 새로운 핵심 게임 모드로, 메인 메뉴에 일반전, 경쟁전, 아케이드와 함께 표시됩니다.
- 각각 5명의 플레이어로 구성된 두 팀이 여러 라운드 동안 다양한 전장에서 싸웁니다.
- 먼저 네 라운드를 이기는 팀이 경기에서 승리합니다.
- 역할 고정으로만 이용할 수 있습니다.
- 스타디움에서는 아직 사용자 지정 게임 모드를 이용할 수 없습니다.
- 스타디움에서는 실력 또는 경쟁전 등급과 관계없이, 다른 플레이어들과 함께 팀을 이룰 수 있습니다.
- 각기 다른 전장 유형 3종의 신규 또는 개조된 전장 아홉 가지가 존재합니다.
- 쟁탈 전장은 한 라운드만 진행하며, 점령 속도가 빠릅니다.
- 격돌 전장에서는 세 거점만 사용됩니다.
- 밀기 전장에서는 임무 이동 거리가 전체 밀기 전장의 1/2배만 적용됩니다.
- 한 번 선택한 영웅은 경기가 끝날 때까지 사용하게 됩니다.
- 돌격 영웅: D.Va, 정커퀸, 오리사, 라인하르트, 자리야
- 공격 영웅: 애쉬, 캐서디, 겐지, 메이, 리퍼, 솔저: 76
- 지원 영웅: 아나, 주노, 키리코, 루시우, 메르시, 모이라
- 스타디움에서는 특전을 사용할 수 없습니다.
- 스타디움 재화를 사용하여 영웅의 아이템을 구매하고 추가 생명력을 확보하세요.
- 경기 시작 시 모든 플레이어에게 3,500 재화가 지급됩니다.
- 피해를 주거나, 치유를 하거나, 적을 처치하거나, 도움을 기록하면 더 많은 스타디움 재화를 얻을 수 있습니다.
- 뛰어난 활약을 보이는 적을 처치하거나, 처치하는 데 도움을 기록하면 현상금을 얻을 수 있습니다.
- 라운드마다 각 팀에서 가장 많은 스타디움 재화를 확보한 플레이어는 1,000 보너스 재화를 받습니다.
- 많이 뒤처진 상태로 라운드를 시작하는 팀은 해당 라운드 내내 수입에 보너스 계수가 적용됩니다.
- 경기 시작 시, 모든 플레이어의 현상금은 300으로 시작합니다.
- 플레이어가 적을 처치하거나 도움을 기록할 때마다 해당 플레이어의 현상금이 75씩 증가하며, 최댓값은 2,000입니다.
- 현상금이 300을 초과하는 플레이어가 처치되면 해당 플레이어의 현상금은 300으로 초기화됩니다.
- 현상금이 300 이하인 플레이어가 처치되면 해당 플레이어의 현상금은 100만큼 감소합니다.
- 현상금이 750 이상인 모든 플레이어는 게임플레이 HUD에 표시됩니다.
- 공격 및 지원 플레이어는 재화를 총 500 획득할 때마다 라운드 종료 시 최대 생명력이 1만큼 추가되며, 추가 생명력은 남은 경기 내내 적용됩니다.
- 돌격 플레이어는 재화를 총 750 획득할 때마다 라운드 종료 시 최대 생명력이 1만큼 추가되며, 추가 생명력은 남은 경기 내내 적용됩니다.
- 획득한 스타디움 재화로 추가 생명력을 최대 300까지 확보할 수 있습니다.
- 라운드 시작 시 지급되는 재화 3,500은 추가 생명력을 제공하지 않습니다.
- 매 라운드 시작 시점에는 일정 시간 동안 무기고를 둘러볼 수 있습니다.
- 스타디움 재화를 사용해 무기, 기술 등을 변형하는 아이템을 구매할 수 있습니다.
- 1, 3, 5, 7라운드에서는 영웅의 플레이스타일을 강화 및 변경하는 변형 속성인 파워를 장착할 수 있습니다.
- 모든 영웅에게 알맞은 예시 빌드가 제공됩니다. 스타디움을 처음 플레이할 때 잘 활용해 보세요!
- 플레이어는 언제든 최대 6개의 아이템을 장착할 수 있습니다.
- 기존에 획득한 아이템은 구매 가격과 동일한 가격에 판매할 수 있습니다.
- 아이템은 무기, 기술, 생존이라는 세 가지 분류로 나뉩니다.
- 무기 아이템은 일반적으로 재사용 대기시간이 없는 무기의 능력치를 변경합니다.
- 기술 아이템은 일반적으로 재사용 대기시간 또는 궁극기 충전 등 제한이 있는 기술의 능력치를 변경합니다.
- 생존 아이템은 일반적으로 최대 생명력, 이동 속도 등 영웅의 생존력과 관련된 능력치를 변경합니다.
- 아이템은 등급으로 나뉘며 일반, 희귀, 특급이 있습니다. 일반 아이템이 가장 저렴하고, 특급 등급이 가장 고가의 아이템입니다.
- 다수의 아이템은 모든 영웅이 장착할 수 있습니다.
- 각 영웅에게는 해당 영웅의 무기, 기술, 지속 능력의 능력치를 변경하는 전용 영웅 아이템이 있습니다.
- 1, 3, 5, 7라운드가 시작될 때 영웅에게 파워를 장착합니다.
- 파워는 한 번 장착하면 해제할 수 없습니다.
- 스타디움은 자체 등급 시스템을 갖춘 경쟁전 모드입니다.
- 리그는 총 7개이며, 각 리그의 이름은 신참, 초보자, 도전자, 정예, 프로, 올스타, 전설입니다.
- 개별 리그에는 5개 구간이 있습니다. 5구간이 가장 낮고, 1구간이 가장 높습니다.
- 모든 플레이어는 신참 리그 5구간에서 매 시즌을 시작하게 됩니다.
- 경기에서 승리할 때마다 스타디움 점수를 얻으며 다음 리그로의 승급을 향해 나아갑니다.
- 신참 및 초보자 리그에서는 패배하더라도 스타디움 점수를 잃지 않습니다.
- 도전자 또는 정예 리그에서는 패배할 경우 소량의 스타디움 점수를 잃게 됩니다.
- 프로, 올스타, 전설 리그에서는 패배할 경우, 승리 시 획득량과 비슷한 스타디움 점수를 잃게 됩니다.
- 스타디움 경기에서 승리할 때마다 10 경쟁전 점수를 획득합니다.
- 시즌을 통틀어 도달했던 가장 높은 리그에 따라 프로필 카드, 무기 장식품, 칭호 등 추가 보상을 받을 수 있으며, 해당 보상은 다음 한 시즌 동안만 사용 가능합니다.
- 16시즌에 돌격 영웅으로 플레이하여 정예 리그에 도달하면 오리사 정예 특급 스킨을 받을 수 있습니다.
- 16시즌에 공격 영웅으로 플레이하여 정예 리그에 도달하면 겐지 정예 특급 스킨을 받을 수 있습니다.
- 16시즌에 지원 영웅으로 플레이하여 정예 리그에 도달하면 모이라 정예 특급 스킨을 받을 수 있습니다. 영웅 유형에 관계없이 16시즌에서 올스타 리그에 도달하면 주노 올스타 전설 스킨을 받을 수 있습니다.
- 경쟁전 탈주자에게 적용되는 불이익은 스타디움에서도 똑같이 적용됩니다.
- 불이익을 받지 않으려면 연결을 끊거나 경기에서 나간 후 단시간 안에 돌아와야 합니다.
- 경기를 아예 포기하는 경우 경쟁전 경기에서 탈주했을 때와 동등한 불이익을 받게 되며, 여기에는 시즌 정지가 포함됩니다.
- 스타디움이나 경쟁전에서 정지 또는 금지 처분을 받은 플레이어는 해당 제재 기간 동안 스타디움과 경쟁전 두 모드를 플레이할 수 없습니다.
신규 영웅: 프레야
한때 오버워치 최고의 수색구조 요원이었던 프레야는 가차 없는 현상금 사냥꾼으로 전직하여, 뛰어난 추적 실력을 활용해 목표물을 사냥합니다. 날쌔고 공격적이며 치명적인 프레야는 판단이 빠르고 영리하게 위치를 선정하며 정밀한 공격을 날리는 플레이어와 함께할 때 빛을 발합니다. 속사 석궁과 치명적인 기동성으로 무장한 프레야는 치열한 전투에서 아주 강력합니다. 게다가 궁극기인 올가미 사격은 적을 한데 묶어놓아, 놀라운 팀플레이를 선보입니다. 역동적이고 전략을 뒷받침하는 기술을 지녔으며 절대 목표를 놓치지 않는 프레야는 정확한 조준에 능한 플레이어에게 딱 맞는 영웅입니다.
- 프레야가 영웅 목록에 추가됩니다.
- 경쟁전에서 프레야로 플레이할 수 있습니다.
신규 신화 스킨: 희망의 하트 주노 영웅 스킨
새로운 하트의 영웅인 주노가 희망의 하트 신화 스킨과 함께 절망에 맞서는 싸움에 합류합니다. 이 스킨에는 4단계의 눈부신 꾸미기 요소가 있어, 주노의 광채에 따라 진화합니다. 밝은 눈의 수호자에서 막을 수 없는 전사, 그사이 절망에 패배해 타락한 버전까지, 스킨의 진행 그 자체로 불굴의 의지와 숙명의 서사를 다룹니다. 역동적인 기술 시각 효과, 변화하는 색상, 새로운 헤어스타일, 그리고 곁을 지키는 꿈의 상어를 만나 보세요. 주노의 변신은 단순한 꾸미기 아이템이 아니라, 여러분이 만드는 마법과도 같은 여정입니다.
신규 신화 외관: 광채 외관
레벨을 최대로 올린 영웅 신화 스킨에 개성을 더하는 무지갯빛 업그레이드, 광채 외관을 소개합니다. 이 찬란한 신규 꾸미기 옵션은 활기차고 에너지 넘치는 손길로 영웅이 그 어느 때보다도 돋보이게 해 줍니다. 신화 희망의 하트 주노의 광채 외관은 4월 23일에 첫선을 보이며, 기존 영웅 신화 스킨의 광채 외관은 5월 21일부터 출시됩니다.
일반 업데이트
- 신규 옵션: 플레이어 아이콘 숨기기 - 대신 기본 플레이어 아이콘을 표시합니다.
- 신규 옵션: 프로필 카드 숨기기 - 프로필 카드를 숨겨 마치 장착된 프로필 카드가 없는 것처럼 표시됩니다.
- 신규 옵션: 플레이어 칭호 숨기기 - 플레이어 칭호를 숨겨 마치 장착된 플레이어 칭호가 없는 것처럼 표시됩니다.
경쟁전 업데이트
- 경쟁전에 영웅 금지를 도입했습니다.
- 금지 단계 전에는 선호하는 영웅을 선택할 수 있습니다. 선호 영웅을 선택한다고 하더라도 그 영웅이 금지당하는 걸 막을 수 있는 것은 아니며, 단순히 어떤 영웅으로 플레이하고 싶은지를 알릴 뿐입니다. 이는 선택 사항입니다.
- 플레이어들은 대전 화면이 표시되기 전에 금지 단계에 들어가게 됩니다.
- 해당 단계에서는 아군과는 소통할 수 있지만, 적군은 볼 수 없으며 이들과의 소통도 불가능합니다.
- 금지는 동시에 이뤄지며, 순위제 시스템에 따라 각 팀이 영웅 두 명을 금지합니다.
- 각 플레이어의 1순위 선택에 가장 큰 가중치가 부여되며, 2순위나 3순위는 우선순위가 낮으므로 적은 가중치가 부여됩니다.
- 금지할 영웅을 선택하지 않을 수도 있습니다. 이 경우 준비 버튼을 눌러 기권하면 됩니다.
- 초기화 버튼으로 금지 관련 선택을 초기화하거나, 이미 선택한 영웅을 고른 다음 해당 선택을 개별적으로 교환할 수 있습니다.
- 금지 단계 동안 아군이 금지하기로 선택한 영웅 및 아군이 플레이하고 싶어 하는 영웅을 스크린 왼쪽에서 확인할 수 있습니다.
- 아군의 선택 순위는 왼쪽에서 오른쪽으로 정렬됩니다. 즉, 제일 왼쪽이 1순위 금지 대상입니다.
- 결과는 금지 단계가 종료되면 산정됩니다. 역할당 금지되는 최대 영웅은 2명입니다.
- 투표에서 동점이 발생하는 경우, 특정 영웅을 뽑은 플레이어의 숫자를 비교해 결정합니다.
- 그래도 동점이라면 무작위로 결정합니다.
개발자의 의견: 전장이 더욱 역동적인 공간으로 변했습니다. 영웅 금지를 도입함으로써, 플레이어가 경쟁전에서 대진에 영향을 줄 수 있게 되었습니다. 팀 기반 투표를 통해 해당 경기에서 주요 대응책 영웅이 제외되면 새로운 전략을 준비해야 합니다. 팀별로 경기당 최대 영웅 두 명을 제외할 수 있으니, 아군과 의견을 잘 조율하고 계획을 변경하면서 여러분이 직접 메타를 만들어 나갈 수 있습니다.
- 6대6 게임 모드에서 파상 공격 부활 기준이 6초에서 3초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 15시즌을 시작하며 특전을 소개한 이후 여러분이 이 기능을 수용하고 이를 사용해 실험하는 모습을 보며 많이 감탄했습니다. 저희는 언제나 주요 및 보조 특전 결정이 의미 있는 선택이 되고, 여기에 게임의 현 상태와 플레이어의 선호 플레이스타일이 반영되길 바랍니다. 거듭 특전에 관해서 이야기하고 있는데, 영웅 목록 전반에 걸쳐 변화를 주는 이유가 바로 특전이기 때문입니다. 영웅들이 전장에서 참신하고 흥미진진한 활약을 보여줄 수 있도록 총 9명의 영웅에게 새로운 특전을 부여할 예정입니다. 기존 특전 또한 조정하여 해당 특전을 사용하는 플레이어와 이들을 상대하는 플레이어의 게임 플레이 경험을 개선하려 합니다. 플레이어 여러분이 새로운 시스템을 수용하는 과정을 지켜보는 건 정말 멋진 경험이었습니다. 여러분의 피드백을 계속해서 검토하며 최상의 특전을 준비하겠습니다!
돌격

D.Va
토끼 짓밟기
- 비상 탈출 슈트와 결합되었습니다.
토끼 파워
- 신규 보조 특전입니다.
- 비상 탈출 후 일시적으로 75의 추가 생명력을 얻고, 메카 호출의 피해 반경이 50% 증가합니다.
확장 부스터
- 신규 보조 특전입니다.
- 부스터가 적에게 적중하면 지속 시간이 0.5초 증가합니다.

해저드
즉각 베기
- 덤벼들기의 베기 공격 피해가 30%에서 50%로 증가합니다.

오리사
개발자의 의견: 오리사는 다른 돌격 영웅에 비해 부진한 모습을 보여 왔습니다. 생존력을 강화하지 않고도 위협적인 활약을 보일 수 있도록 공격력을 강화했습니다.
개량형 융합 기관포
- 공격력이 13에서 14로 증가했습니다.
방어 강화
- 해킹의 기술 차단 효과가 기술 사용을 방해하는 것을 막습니다.
열 방산기
- 헤드샷당 열기 감소량이 33% 증가합니다.

라인하르트
불꽃 흡수
- 제거되었습니다.
성전사의 화염
- 신규 보조 특전입니다.
- 적을 기절시키면 화염 강타 충전 1회를 돌려받습니다. 최대 3회까지 추가 충전됩니다.
방패 강타
- 방패 강타 거리가 50% 증가했습니다.

로드호그
멀리 던지면 돼지
- 제거되었습니다.
울분
- 신규 보조 특전입니다.
- 돼지우리가 발동하면 숨 돌리기 자원을 50% 보충합니다(초과 충전 가능).
호그가스 노출
- 반경이 8미터에서 10미터로 증가했습니다.

시그마
공중 부양
- 점프를 길게 누르면 공중에 떠 있을 수 있습니다.

윈스턴
개발자의 의견: 특전을 도입한 이래로 윈스턴은 지나치게 강한 모습을 보여줬습니다. 방어력을 생명력으로 일부 대체하는 방식으로 생존력을 조정해서 윈스턴의 전반적인 게임 플레이에 영향을 주지 않고 다른 돌격 영웅과 수준을 맞추려 합니다.
- 기본 생명력이 225에서 275로 증가했습니다.
- 기본 방어력이 250에서 200으로 감소했습니다.

레킹볼
- 6대6 게임 모드에서 방어력이 150에서 100으로 감소했습니다.
공격

캐서디
석양이 지면
- 제거되었습니다.
공평한 승부
- 신규 보조 특전입니다.
- 황야의 무법자로 지정한 적 하나당 초당 생명력을 20씩 회복합니다.

프레야
개발자의 의견: 프레야의 영웅 체험 기간에 긍정적인 피드백을 받았으며, 프레야의 기술 구성을 실험하며 즐기시는 모습을 볼 수 있을 듯하여 기대가 큽니다. 다만, 프레야의 처치 능력이 다른 공격 영웅의 수준에 못 미친다는 점을 확인했으며, 따라서 프레야가 보조 특전을 얻는 데 필요한 시간을 조정하여 다른 영웅만큼 강력해지도록 했습니다. 또한, 최대 확산에 도달하기 전의 탄환 숫자를 늘려 속사 석궁이 사거리에 관계없이 안정된 모습을 보여드리려 합니다. 마지막으로, 프레야의 올가미 사격은 충전 속도는 빨랐지만 효과가 다소 미진했죠. 적에게 타격을 입혔을 때 확실히 처치할 수 있도록 피해량과 반경을 살짝 개선했습니다.
- 보조 특전 획득 시간이 18% 감소했습니다.
속사 석궁
- 최대 확산 전까지의 탄환 수가 8발에서 12발로 증가했습니다.
올가미 사격
- 올가미 사격의 피해 및 폭발 범위가 5미터에서 5.5미터로 증가했습니다.
- 올가미 사격의 지속 피해량이 75에서 90으로 증가했습니다.

한조
개발자의 의견: 한조의 폭풍활에 당김 진행도를 유지하는 기능을 복구하여 보다 효과적으로 벽을 오르게 해 위치 선정 능력을 개선했습니다.
폭풍활
- 벽을 오르는 동안에도 화살 당김 진행도가 유지됩니다.
폭풍 화살
- 투사체 속도가 초당 110미터에서 140미터로 증가했습니다.

정크랫
알루미늄 프레임
- 아군에게도 덫에 걸린 적을 드러냅니다.
째깍째깍
- 설명을 다음으로 교체했습니다. "충격 지뢰가 땅에 닿고 0.5초 뒤에 강력해집니다. 피해가 50%, 폭발 반경이 50%, 내구도가 200% 증가합니다."

메이
으스스한 거리
- 제거되었습니다.
살을 에는 추위
- 보조 특전으로 변경되었습니다.
- 보조 발사에 적중한 적이 1.5초 동안 20% 느려집니다.
냉대
- 신규 주요 특전입니다.
- 기본 발사로 적을 계속 공격하면 적을 짧은 시간 동안 얼립니다.

솜브라
바이러스 효용성
- 제거되었습니다.
암호화 업로드
- 신규 보조 특전입니다.
- 투명화 중에 해킹을 사용할 수 있으며, 해킹에 성공하면 은신의 지속 시간이 2초 증가합니다.
스택 오버플로
- 제거되었습니다.
바이러스 복제
- 신규 주요 특전입니다.
- 해킹한 적을 바이러스로 공격하면 바이러스가 8미터 이내의 적에게 퍼집니다.

솔저: 76
현장 긴급 상황
- 설명을 다음으로 교체했습니다. "생명력이 낮은 대상에게는 생체장의 치유량이 100% 증가합니다."

토르비욘
포탑 과부하
- 포탑이 완전히 설치되기 전에 과부화되면 레벨 3 감시 포탑으로 변합니다.

트레이서
회상
- 점멸 재사용 대기시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
양자 얽힘
- 양자 얽힘은 초과 탄약을 추가로 20개 지급합니다.
지원

아나
혼미
- 초기 둔화가 75%에서 50%로 감소했습니다.
- 추가로 지속 시간 동안 50의 피해를 줍니다.
생체 수류탄 튕기기
- 두 번째 튕기기의 피해와 치유량이 50에서 25로 감소했습니다.

바티스트
생체탄 발사기
- 치유 폭발의 치유량이 50에서 60으로 증가했습니다.
- 직격타 치유량이 20에서 30으로 증가했습니다.
- 탄창 크기가 13에서 10으로 감소했습니다.
맹공의 파동
- 즉시 치유가 가능해졌으나, 생명력이 낮은 대상을 폭발적으로 치유할 수 없습니다.

주노
하이퍼 부스트
- 제거되었습니다.
리부트
- 보조 특전으로 변경되었습니다.
- 지속 시간 증가가 제거되었습니다.
대상 포착
- 신규 주요 특전입니다.
- 펄사 어뢰가 적에게 적중할 때마다 재사용 대기시간이 1.5초씩 감소합니다.

라이프위버
가시 연사
- 투사체 속도가 초당 80미터에서 100미터로 증가했습니다.
생명직조
- 보너스 치유량이 30에서 40으로 증가했습니다.

루시우
음악 감상
- 제거되었습니다.
비트 드롭
- 신규 보조 특전입니다.
- 소리 방벽을 시전하는 동안 볼륨을 높여라!가 활성화됩니다.

메르시
천사의 회복
- 제거되었습니다.
천사의 부활
- 신규 보조 특전입니다.
- 메르시가 부활을 시전한 후 100의 추가 생명력을 얻습니다.

젠야타
부조화의 구슬
- 6대6 게임 모드에서 대상이 시야에서 벗어났을 때 소멸 전까지의 지속 시간이 3초에서 1.5초로 감소했습니다.
승천
- 점프를 길게 누르면 공중에 떠 있을 수 있습니다.
이중성
- 피해의 치유 전환 비율이 20%에서 30%로 증가했습니다.
버그 수정
주노
- 주노의 불씨 스킨 문제를 수정했습니다.
키리코
- 키리코가 순보 후 벽을 오를 때 발생하던 애니메이션 재생 문제를 수정했습니다.
라마트라
- 라마트라의 공허 방벽 애니메이션 문제를 수정했습니다.
오버워치 2 패치 노트 - 2025년 4월 8일
핫픽스 밸런스 업데이트
영웅 밸런스 핫픽스입니다. 2025년 4월 1일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.
완전 노멀워치 업데이트
완전 노멀워치 게임 모드의 영웅에만 적용됩니다.
돌격

레킹볼
- 생명력이 425에서 350으로 감소했습니다.
- 구르기에서 획득한 추가 생명력이 25에서 20으로 감소했습니다.
공격력

에코
- 발사 속도가 30% 감소했습니다.
- 폭발 공격력이 14에서 12으로 감소했습니다.
완전 노멀워치의 완전히 멀쩡한 패치 노트 - 2025년 4월 2일
모든 게 멀쩡합니다
하나도 걱정하실 필요 없습니다. 완전히 멀쩡 그 자체니까요. 개발팀은 지난 몇 주 동안 책상의 개미 문제를 해결하느라 바빴는데요, 그러다 게임 어딘가에 다음과 같은 변경 사항이 발생해 버렸다고 하네요. 그래도 고친 것 같긴 합니다... 아마도요. 아케이드에 있는 저 게임 모드는 뭐냐고요? 사실 저희도 어쩌다 저렇게 된 건지 잘 모르겠습니다. 해당 모드를 곧 아케이드에서 내릴 예정이지만, 4월 15일까지는 업데이트가 불가능합니다. 그때까지 여러분의 관심을 돌릴 도전 과제를 몇 가지 준비했습니다. 비 오는 날 오리 오리사 전설 스킨을 포함한 신규 꾸미기 아이템을 좀 획득하실 수 있습니다. 감사합니다. 이제 완전히 멀쩡한 오버워치 2 경험을 다시 즐겨 주시면 되겠습니다.
아주 멀쩡한 영웅 업데이트
개발팀의 모 팀원이 회의에서 특전이라는 말이 나올 때마다 "특전!"이라고 소리를 질러대는 문제를 해결하는 동안 특전이 비활성화됩니다.
돌격

D.Va
개발자의 의견: 메카 부대가 귀신 옴닉과의 힘겨운 싸움 때문에 좀 쪼들리고 있습니다. 재료와 물자를 아낄 새로운 디자인을 실험 중이라네요.
- 메카 크기가 50% 감소합니다.
- 메카 기본 생명력이 375에서 25로 감소했습니다.
- 메카 방어도는 그대로 유지됩니다.
- 조종사인 D.Va 크기가 50% 감소했습니다.
- 조종사의 기본 생명력이 175에서 25로 감소했습니다.
- 발사 속도가 100% 증가했습니다.
- 피해가 50% 감소했습니다.
- 발사 속도가 100% 증가했습니다.
- 재장전 속도가 25% 증가했습니다.
- 피해가 25% 감소했습니다.
- 자폭 중 상호작용 버튼을 누르면 메카가 그 자리에 가만히 멈춥니다.

둠피스트
개발자의 의견: 둠피스트가 승리하는 최고의 방법은... 상대에게 주먹을 잔뜩 먹여주는 거라고 결론을 내렸습니다. 아주 잔뜩이요.
- 기본 발사에서 제거되었습니다.
- 철권포 기본 발사를 대체합니다.
- 근접 공격 속도가 50% 증가했습니다.
- 근접 공격 피해가 50% 증가했습니다.
- 둠피스트가 근접 공격 시 근처의 적에게 달려듭니다.
- 근접 공격 시 로켓 펀치 충전 미터가 찹니다.
- 충전 미터 충전도가 감소하지 않습니다.
- 충전 시간이 50% 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 1초 감소했습니다.

해저드
개발자의 의견: 해저드는 상대를 가만히 묶어 두기만 하는 게 지겨워져서, 가서 때려 주면 어떨까 하고 생각했답니다.
- 가시벽 밀쳐내기 거리가 400% 증가했습니다.
- 가시벽 재사용 대기시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.

정커퀸
개발자의 의견: 자꾸 소리를 질러대는 게 지긋지긋해서 모두가 정커퀸을 무시하기 시작했습니다. 그러자 열받은 정커퀸은 이기적으로 지휘의 외침 강화 효과를 자기만을 위해 쌓아 두기로 했죠. 정커퀸은 항상 그레이시에 맞은 상대를 직접 마주하고 싶어 하거든요.
- 보조 발사로 회수할 수 없습니다.
- 보조 발사를 누르고 있으면 정커퀸이 그레이시를 향해 날아갑니다.
- 아군에게 영향을 주지 않습니다.
- 추가 생명력이 50% 증가했습니다.
- 추가 이동 속도가 30%에서 60%로 증가했습니다.

마우가
개발자의 의견: 거니와 차차가 이제 아빠는 물론이고, 같이 묶인 누구라도 들어올립니다.
- 공중에서 두 기관포를 동시에 발사하면 마우가가 조준 중인 방향을 보며 뒤로 밀려납니다.
- 탄창 크기가 300에서 150으로 감소했습니다.
- 재장전 속도가 15% 증가했습니다.
- 탄창 크기가 300에서 150으로 감소했습니다.
- 재장전 속도가 15% 증가했습니다.
- 케이지 혈투 중에도 사용할 수 있습니다.
- 마우가를 중심으로 연결되어 마우가를 따라다닙니다.
- 지속 시간 중 마우가의 탄약이 무한이 됩니다.

오리사
개발자의 의견: "절 보고 계신 게 느껴집니다. 절 타고 전장을 누비고 싶으신가요?"
- 한조가 오리사 근처에 있을 때 상호작용 버튼을 누르면 오리사를 타고 전장으로 질주하며, 오리사의 이동 속도가 증가합니다.
- 수호의 창이 적을 오리사에게 끌어옵니다.

라마트라
개발자의 의견: 라마트라가 전투의 담론 수준을 끌어올렸습니다. 그러면서 상대도 끌어올리는군요.
- 안에 있는 모든 적의 중력이 역전됩니다.

라인하르트
개발자의 의견: 라인하르트가 얼마 전에 공도 레이싱 애니메이션을 보더니, 너무 푹 빠져서 이제는 직접 드리프트하는 법까지 배웠다네요.
- 재사용 대기시간이 7초에서 3.5초로 감소했습니다.
- 방향 전환 속도가 150% 증가했습니다.
- 벽에 충돌할 때까지 돌진이 유지됩니다.

로드호그
개발자의 의견: 그간 몇 년 동안 사슬 갈고리가 너무 불균등하다는 모든 분의 피드백을 봐 왔습니다. 3개를 동시에 던지면 보다 안정적으로 상대를 처치할 수 있을 것입니다.
- 갈고리 3개를 한 번에 던집니다.

시그마
개발자의 의견: 시그마는 자신이 뉴턴의 운동 제3 법칙을 따르지 않는다는 것을 깨달았고, 키네틱 손아귀로 막은 투사체를 튕겨내면 물리학의 법칙을 준수하는 준법 시민이 될 수 있을 것이라고 판단했습니다.
- 투사체를 흡수하는 대신 튕겨냅니다.
- 시그마가 키네틱 손아귀 사용 중 자유롭게 비행할 수 있습니다.

윈스턴
개발자의 의견: "윈스턴 슬램!"
- 점프 팩 사용 중 내려올 때 웅크리기를 누르면 바디 슬램을 하고 추가 피해를 줍니다.

레킹볼
개발자의 의견: 해먼드가 회전초와 눈덩이를 흉내 내기로 결심한 모양입니다.
- 크기가 50% 감소했습니다.
- 레킹볼이 크기에 따라 추가 생명력을 얻습니다.
- 구르기 도중 적에게 피해를 주면 레킹볼의 크기가 증가합니다.
- 레킹볼의 크기에 따라 피해 범위가 증가합니다.

자리야
개발자의 의견: 자리야의 적은 항상 자리야의 전투 실력을 두려워했죠. 이제는 여러 대상을 한 번에 맞히는 피구 실력을 두려워하며 달아나게 될 것입니다.
- Primary fire will bounce if it hits enemy Heroes and the environment.
공격

애쉬
개발자의 의견: B.O.B.의 팔은 정비 중이지만, 그가 전장에 뛰어들고 싶어 하는 열망은 더욱 강해졌습니다.
- 적 영웅에 대한 밀쳐내기 효과가 증가하고, 적의 공중 방향 조작이 잠깐 감소합니다.
- B.O.B.이 총을 쏘지 않습니다.
- B.O.B.이 가장 가까이 있는 적 영웅에게 반복적으로 돌진해 공중으로 띄우려고 시도합니다.
- 궁극기 비용이 70% 감소했습니다.

바스티온
개발자의 의견: 바스티온이 어쩌다 보니 수류탄 크기의 새로운 친구를 사귀었습니다.
- 폭발하는 훈련용 봇을 생성합니다.
- 명중 시 폭발하는 훈련용 봇을 생성합니다.

캐서디
개발자의 의견: 얼마 전 캐서디가 한조의 갈래 화살을 빌렸는데, 이 기술을 활용해 새로운 탄약을 만드는 법을 알아냈다고 합니다.
- 기본 발사와 보조 발사 모두가 3번 튕깁니다. 튕긴 탄환 피해가 증가합니다.

에코
개발자의 의견: 에코가 비행 기술에 대한 새로운 업데이트를 시험 중인데, 다른 기술도 영향을 받은 것 같군요.
- 점착 폭탄을 발사합니다.
- 공격력이 25에서 14로 감소했습니다.
- 삼각탄 투사체를 연사합니다.
- 피해가 17에서 20으로 증가했습니다.
- 비행이 항상 활성화됩니다.
- 비행을 활성화하면 에코가 짧은 거리를 질주합니다.
- 생명력이 50%를 초과하는 적에게 추가 피해를 줍니다.

겐지
개발자의 의견: 겐지가 또다시 치유해 달라고 귀찮게 구는 감정 표현을 도배할 수 있게 되었습니다. 하지만 이번에는 부정적인 결과가 있을 수도 있습니다.
- 또다시, 겐지가 치유 요청 시 가끔 생명력을 회복합니다.
- 악용하지 마세요. 경고했습니다.

한조
개발자의 의견: 황당무계한 생각이 아닙니다. 한조가 오래도록 품은 꿈을 현실로 이루고 있습니다.
- 완전히 충전한 화살이 2번 튕깁니다.
- 각 화살이 최대 5번까지 튕깁니다.
- 벽을 오를 때 재장전 버튼을 누르면 벽에 붙습니다.
- 신규 지속 능력
- 오리사 근처에 있을 때, 상호작용 버튼을 누르면 오리사를 타고 전장으로 질주합니다.
- 오리사를 타고 있을 때 25%의 피해 감소를 얻습니다.
- 오리사를 타고 있을 때는 오리사가 한조의 이동을 담당합니다.
- 오리사를 타고 있을 때 20% 시원해집니다.

정크랫
개발자의 의견: 정크랫은 폭발을 너무도 좋아한 나머지, 스스로 폭발 자체가 되기로 결심했습니다.
- 한 번에 최대 5개까지 배치할 수 있습니다.
- 최대 피해가 50% 감소했습니다.
- 최대 충전 개수가 5개로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 4초로 줄었습니다.
- 죽이는 타이어 사용 중 정크랫이 투명해지고 대상으로 지정할 수 없게 됩니다.
- 죽이는 타이어가 터지면 정크랫이 그 위치로 순간이동합니다.
- 죽이는 타이어가 파괴되면 정크랫이 사망합니다.

메이
개발자의 의견: 메이는 이제 추위를 신경 쓰지 않지만, 메이의 적들은 신경이 쓰일 겁니다.
- 소형 눈보라를 생성합니다.
- 급속 빙결 사용 중에 움직일 수 있습니다.

모이라
개발자의 의견: 모이라가 지원 영웅으로 분류되던 버그를 수정했고, 의도치 않은 모든 치유를 제거했습니다. 모이라를 주력 영웅으로 사용하던 플레이어분들, 모이라가 뿜어낼 수 있는 궁극의 피해 능력을 선보이지 못하던 7년 묵은 문제를 해결할 때까지 기다려 주셔서 감사합니다.
- 공격 역할로 옮겨졌습니다.
- 공격 역할 지속 능력이 생겼습니다.
- 지원 역할 지속 능력이 사라졌습니다.
- 기본 발사가 대상을 치유하는 대신 피해를 줍니다.
- 생체 구슬을 제거했습니다.
- 피해만 줍니다.

파라
개발자의 의견: 파라가 적을 마법의 로켓에 태워 줍니다.
- 명중 시 공중에 뜬 적에게 추가 피해를 줍니다.
- 파라와 함께 근처의 적을 끌어당깁니다.
- 파라와 함께 근처의 적을 끌어당깁니다.

리퍼
개발자의 의견: 탈론은 리퍼가 샷건을 낭비해대는 데 질려서 무기 예산을 삭감해 버렸습니다. 이제 자원을 아껴 쓰는 법을 배워야겠죠.
- 리퍼가 재장전할 수 없으며 탄창이 다 비면 샷건을 땅에 내려놓습니다.
- 탄약을 회복하려면 내려놓은 샷건을 주워야 합니다.
- 탄약이 다 떨어지면 이동 속도가 25% 증가합니다.
- 샷건을 주우면 짧은 시간 동안 공격 속도가 증가합니다.
- 참고: 샷건 없이 적을 근접 공격으로 처리하는 건 어렵습니다.

소전
개발자의 의견: 레일건을 추가 충전해 더 큰 피해를 줄 수 있습니다. 경고: 오코톤 켈빈-87 레일건 반동 완충 장치는 고에너지 탄자 발사에 대해서는 인증되지 않았습니다.
- 최대 충전이 300%로 증가했습니다.
- 레일건 보조 발사 시, 충전도가 100%보다 높을 경우 피해가 증가합니다.
- 레일건 보조 발사 시, 충전도가 100%보다 높을 경우 소전이 뒤로 밀려납니다.

솔저: 76
개발자의 의견: 솔저: 76는 고집 센 노병으로, 도움 따위 받지 않아도 전장의 누구든 압도할 수 있다고 합니다.
- 솔저: 76가 아군 또는 적의 생명력 막대를 볼 수 없습니다. 자신의 생명력 막대도 마찬가지입니다.
- 지속 치유가 더 빨리 시작되며 치유 속도도 훨씬 빨라집니다.
- 달리기 속도가 100% 증가했습니다.

솜브라
개발자의 의견: 솜브라가 메모리 누수를 악용 중입니다. 이걸 막을 방법은 Alt+F4 키를 누르는 것뿐입니다.
- 적을 해킹하면 최대 10번까지 누적되는 중첩 이동 속도 및 탄창 크기 강화 효과를 얻습니다.
- 사망 시 중첩은 사라집니다.

시메트라
개발자의 의견: 시메트라가 아군에게 최신 비슈카르 유행을 시도해 보고 있습니다. 바로 포탑이죠! 본인의 총도 과충전된 신형 대전차포로 교체했다는군요.
- 기본 발사가 대상의 최대 생명력에 따른 피해를 줍니다.
- 보조 발사 충전 시간이 감소했습니다.
- 포탑 생명력이 50% 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 40% 감소했습니다.
- 투사체 속도가 100% 증가했습니다.
- 아군에게 부착할 수 있습니다.

토르비욘
개발자의 의견: 토르비욘의 포탑이 최대 성능을 발휘하려면 망치로 몇 번 두들겨 주기만 하면 됩니다.
- 대장간 망치로 포탑을 초과 치유할 수 있습니다.
- 초과 치유된 포탑은 크기, 피해, 내구도가 증가합니다.

트레이서
개발자의 의견: 라인하르트가 트레이서에게 몸을 충분히 낮추고 아주 짧은 거리를 돌진하는 방법을 가르쳐 주었습니다.
- 웅크리고 있을 때 점멸을 사용하면 적에게 충돌합니다.
- 적과 충돌하면 피해를 주고 밀쳐냅니다.

벤처
개발자의 의견: 벤처는 지하에서 일하는 것에 질렸습니다. 땅에서 파낸 이 변경 사항이 마음에 드셨으면 합니다.
- 잠복 상태에서 비행할 수 있습니다.
- 솟구치기를 더 길게 충전해 효과를 강화할 수 있습니다.

위도우메이커
개발자의 의견: 위도우메이커가 거미줄에 걸린 먹이를 잡는 법을 배웠습니다.
- 적 영웅에게 적중하면 피해를 주고, 위도우메이커에게 추가 생명력을 부여합니다.
- 갈고리 발사가 영웅에게 명중한 뒤 근접 공격이 처음 적중하면 추가 피해를 줍니다.
지원

아나
개발자의 의견: 아나 플레이어들의 피드백에 따르면, 재장전 중이라는 알림도 무시하고 팀원들이 그냥 적에게 가서 스스로를 던져대곤 했답니다. 이번 변경 사항이 지원 팀원의 말을 잘 들어야 한다는 좋은 본보기가 되었으면 하네요.
• 탄창 크기가 15에서 1로 감소했습니다. • 재장전 속도가 25% 증가했습니다. • 피해 및 치유량이 75에서 150으로 증가했습니다.

바티스트
개발자의 의견: 바티스트가 오래된 레트로 플랫포머 비디오 게임 몇 개를 찾았는데, 거기에 푹 빠져서 그것 말고는 아무것도 하지 않으려 합니다.
- 공중에서 웅크리기 버튼을 누르면 적을 짓밟습니다.

브리기테
개발자의 의견: 얼굴에 도리깨 한 방이 엄청 잘 먹혀서, 브리기테는 이제 방패로도 시도해 보려고 합니다.
- 제거되었습니다.
- 새 기술입니다.
- 방패 던지기를 사용하면 브리기테가 적을 기절시키고 적 사이에서 튕기는 방패를 던집니다.
- 집결 사용 중 방패 던지기가 더 많은 적에게 적중합니다.

일리아리
개발자의 의견: 일리아리는 아군이 치유 가능 범위 밖에 있는 데 지친 나머지, 소총을 개조해 버렸습니다.
- 기본 발사가 피해를 주는 대신 아군을 치유합니다.
- 보조 발사가 적에게 피해를 주고 아군을 치유하지 않습니다.
- 보조 발사 사거리가 50% 증가했습니다.

주노
개발자의 의견: 아군과 적이 궁극기 대사를 듣고 궤도 광선으로 가도 충분하게 환영받지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 밀쳐내기 효과가 증가했습니다.
- 안에 있는 모든 아군과 적의 중력이 역전됩니다.

키리코
개발자의 의견: 키리코가 순보의 속도를 좀 빼내서 공격 속도에 더했습니다. 뭐 잘못될 게 있겠어요?
- 순보가 키리코에게 추가 생명력과 공격 속도를 부여하나, 대상을 지정할 수 없습니다.

라이프위버
개발자의 의견: 조심하세요. 라이프위버가 눈엣가시가 되는 건 좋지 않으니까요.
- 투사체가 적에게 유도됩니다.
- 사격당 투사체 개수가 2에서 1로 감소했습니다.
- 발사 속도가 35% 감소했습니다.
- 투사체 속도가 70% 감소했습니다.
- 적에게 충분한 수의 투사체가 적중하면 폭발하여 160 피해를 줍니다.

루시우
개발자의 의견: "멈추지 않아."
- 벽을 타는 동안 루시우의 이동 속도, 재장전 속도, 공격 속도가 증가합니다.
- 땅에 닿은 후에도 벽 타기 강화 효과가 몇 초 동안 유지됩니다.

메르시
개발자의 의견: 메르시의 새 권총은 꼭 전리품 상자 같습니다... 뭐가 나올지 알 수 없습니다.
- 무작위 투사체를 발사합니다.

젠야타
개발자의 의견: "많은 동글이 눈동자 안에서 우리는 하나입니다."
- 구슬 대신 달라붙는 동글이 눈알을 발사합니다.
- 피해가 25% 감소했습니다.
- 공격 속도가 50% 증가했습니다.
버그 수정
개발자의 의견: 그래도 좋은 점을 찾아보자면 버그 몇 개를 고쳤습니다. (이건 진지합니다.)
- 6대6 돌격 최대 2명 자유 빠른 대전에서 사용자가 특전을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다. 이제 남은 16시즌 동안 특전을 사용할 수 있습니다.
- 추가 시간 진행 중 특전을 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 자리야의 영웅 연마 능력 문제를 수정하고, 자리야의 영웅 연마 코스를 다시 활성화했습니다.