패치 노트
오버워치 2 패치 노트 - 2026년 2월 19일
버그 수정
- 토르비욘의 기본 발사 및 포탑 발사 속도에 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
- 정커퀸의 톱니칼로 일부 영웅들을 의도된 것보다 훨씬 많이 끌어올 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 애쉬의 이중 총열 특전으로 인해 충격 샷건 발사 사이에 기본 발사를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 애쉬의 이중 총열 특전이 적을 맞히지 않아도 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 미즈키의 종이 인형 분신술을 연속 사용 시 때때로 이동 속도 증가가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 안란의 주작 승천 및 오리사의 대지의 창이 상호작용할 경우, 안란이 주작 승천 시전 중에 대지의 창으로 끌어당겨지던 문제를 수정했습니다.
- 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 레킹볼의 멀티볼 특전으로 의도된 것보다 더 많은 지뢰를 생성하던 문제를 수정했습니다.
오버워치 2 패치 노트 - 2026년 2월 14일
영웅 밸런스 업데이트
본 핫픽스에는 신규 영웅 6명에 대한 간단한 조정 사항이 포함되어 있습니다. 이번 변경 사항은 기술 반응성과 안정성을 개선하고, 라이브 서버 플레이에서 확인된 일부 과도한 수치를 조정하는 데 초점을 맞췄습니다. 앞으로도 면밀하게 지켜볼 계획이며, 필요에 따라서는 미드시즌 패치에 더 큰 규모의 업데이트를 단행하겠습니다.

도미나
방벽 배열
- 방벽 내구도가 250에서 225로 감소했습니다.

안란
주작의 부채
- 명중 피해가 20에서 22로 증가했습니다.
불난 데 부채질
- 명중 피해는 이제 방어력 피해 감소 계산에서 광선 피해로 적용됩니다. (방어력에 적용 시 피해가 30%만 감소)
맹염 질주
- 이제 빠른 근접 공격으로 취소할 수 있습니다.
점화 - 지속 능력
- 화상 축적 유지 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.

엠레
합성 점사 소총 - 정조준
- 공격력 감소 범위가 30~45미터에서 35~50미터로 증가했습니다.
사이버 파편 수류탄
- 폭발 피해의 최소 반경이 1.25미터에서 2미터로 증가했습니다.

제트팩 캣
정신 없는 비행
- 재생률이 30에서 25로 감소했습니다.

미즈키
영혼 수리검
- 시전 시간이 0.1초에서 0.025초로 감소했습니다.
치유의 삿갓
- 사거리가 25미터에서 30미터로 증가했습니다.
- 기본 목표 지정 범위가 8도에서 10도로 증가했습니다.
궁극기
- 궁극기 비용이 7% 증가했습니다.
- 이제 사용 즉시 생명력을 100만큼 치유합니다.

벤데타
착취의 강타 - 보조 특전
- 생명력 흡수량이 40%에서 30%로 감소했습니다.
버그 수정
- 애쉬가 무력화 상태일 때 충격 샷건을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 자리야의 출력 증폭 특전이 의도한 것보다 더 많은 에너지를 부여하던 문제를 수정했습니다.
오버워치 2 패치 노트 - 2026년 2월 11일
1시즌: 탈론의 지배 패치 노트
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5주간 진행되는 이벤트
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매주 오버워치 또는 탈론 중 진영 선택 가능
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진영을 선택한 뒤 진영별 도전 과제를 완료하면 주간 패스에서 보상을 잠금 해제할 수 있습니다. 전체 패스를 잠금 해제한 뒤에는 이중 요원이 되어 진영을 바꾸고 해당 패스를 완료하거나(해당 진영 전용 보상 획득), 최초 진영에 충성해 프레스티지 패스를 완료하여 전리품 상자를 잠금 해제할 수 있습니다!
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매 주간이 끝날 때마다, 진영별로 완료한 패스는 전 세계에서 집계되어 해당 주의 전 세계 승리 진영을 선정합니다. 패스를 완료할 때마다 진영의 성공에 기여하는 것입니다!
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매 주간이 끝날 때마다, 해당 주에 승리한 진영에 따라 특별한 단계 보상을 받게 됩니다!
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5주간 진행되는 이벤트가 종료되면 각 진영의 전체 과정이 취합되고 전 세계의 승리 진영이 선언됩니다! 멋진 오버워치 또는 탈론 테마 에코 스킨 색상 구성과, 흥미진진한 게임 내 깜짝 선물을 기대해 주세요. 전 세계적 분쟁에 참전해 주신 데에 대한 감사의 뜻을 담았습니다! 이벤트 진행 기간에 획득할 수 있는 보상을 소개합니다!
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이벤트 진행 기간에 획득할 수 있는 보상을 소개합니다!
- 기본 전리품 상자 75개
- 특급 전리품 상자 12개
- 전설 전리품 상자 7개
- 신규 음성 대사 9개
- 플레이어 아이콘, 칭호, 스프레이, 프로필 카드 31개
- 무기 장식품 2개
- 진영 테마의 전설 에코 스킨 2종 중 1개
- 전용 전설 칭호(그리고 숨겨진 칭호 1종까지!)
새해 복 많이 받으세요! 새로운 한 해를 기념하며, 올해는 팬들의 사랑을 받았던 모드인 로드호그의 잡았마리를 약간 변형해 다시 선보이고자 합니다. 상대를 쓰러트려 귀염둥이 설날마리를 모아 새해 꾸미기 아이템을 획득하세요!
일반 업데이트: 의사소통/핑 업데이트
새로운 칭찬 기능을 사용하면 음성 대화를 사용하지 않고도 팀원의 처치나 멋진 사격 솜씨를 빠르게 칭찬할 수 있습니다. 팀원이 전투대기실에서 궁극기를 잘못 누른 것 같은 상황에서 비꼬려고 사용하셔도 뭐라고 참견하지는 않겠습니다. 칭찬 기능을 추가할 때 의사소통 휠 사용자 지정 내역은 건드리고 싶지 않았기 때문에, 몇 년 전에 추가하셨을지 모를 사항을 대체하는 대신 의사소통 휠이 핑 휠과 거의 똑같이 동작하도록 만들었습니다. 설정 하나만 바꾸면 의사소통 휠을 원래 기능으로 되돌릴 수 있다는 점 참고해 주세요! 게임의 서사를 확장하고자 하는 노력에 더불어, 저희 내러티브 및 사운드 팀은 영웅을 통해 개성을 드러낼 수 있도록 더욱 멋진 음성 대사를 녹음하는 데 많은 노력을 기울였습니다. 앞으로도 계속해서 상황에 맞는 대사를 더 추가해 여러분의 의사소통 선택지를 늘려 나갈 예정입니다.
- 의사소통 휠에 "칭찬"을 새로운 기본 기능으로 추가했습니다.
- 이제 의사소통 휠 버튼을 누르면 영웅별 칭찬 음성 대사로 아군이 얼마나 멋진지 알려줄 수 있습니다.
- 기본적으로 의사소통 버튼 기능은 이제 핑 버튼과 동일하게 동작합니다. 즉, 버튼을 누르면 거의 즉시 휠이 열립니다(지연 시간 기본값: 0.18초).
- 이 신기능은 옵션에서 "빠른 칭찬 단축키 켜기"를 설정해 비활성화할 수 있습니다. 지연 시간은 "의사소통 휠 입력 지연 시간"을 설정해 조정 가능합니다.
- 이 짧은 지연 시간은 마우스 입력이나 오른쪽 스틱 움직임이 감지되는 즉시 취소됩니다. 의사소통 휠 옵션을 바로 선택하려는 플레이어를 위한 옵션입니다.
- 칭찬은 설정에서 의사소통 휠에 지정할 수 있지만, 기본적으로 지정되어 있지는 않습니다.
- 영웅은 이제 플레이어가 공격/수비 모드에서 수비할 때 준비 단계 중 핑을 사용하면 준비 위치를 추천하는 음성 대사를 합니다.
- 치유를 요청하거나 도움을 제공할 지원 영웅이 없을 경우, 영웅이 더 구체적인 내적 독백 음성 대사를 합니다.
- 호위와 혼합 모드에서 수비 측 영웅은 이제 플레이어가 몰래 화물을 밀고 있으면 더 잘 알아채고, 음성 대사로 이를 알립니다.
- 이제 주변에서 투명 영웅을 감지하면 영웅이 음성 대사를 통해 자동으로 팀에 알립니다.
- 위도우메이커가 영웅을 조준할 때 아군에게 "저격수다!" 음성 대사로 경고하는 것과 동일한 재사용 대기시간 및 조정이 적용됩니다.
- 영웅은 아군 제트팩 캣을 조준하고 핑을 보내, 현재 위치의 본인을 견인해 달라고 음성 대사로 요청할 수 있습니다.
- 아군 영웅을 조준한 채 "이동 중" 의사소통을 사용하면 화자의 속도에 따라 남은 도착 시간을 텍스트 대화로 표시합니다.
- 핑 시스템의 도배 방지가 경기의 다른 플레이어를 기다리는 중 단계에서도 작동합니다.
- 지원 영웅은 팀의 다른 지원 영웅이 부상당한 아군에게 핑을 찍을 경우 더 이상 치유 핑 음향 효과를 들을 수 없습니다.
- 지원 영웅에게 감사를 표해야 하는 "고마움을 담아서" 도전 과제는 이제 완료까지 진행이 더 안정적으로 계산됩니다.
일반 업데이트: 고급 정보 패널
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신규 영웅 5명을 모두 추가했습니다.
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고급 정보 패널에서 모든 정화를 훨씬 자주 발생하는 하급 정화와, 더 드물게 발생하고 기절을 정화할 수 있는 상급 정화로 분리했습니다. 하급 정화 및 상급 정화 키워드의 정의가 업데이트되었습니다.
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다음 신규 키워드를 해당하는 기술에 추가했습니다.
- 오라 - 피해를 주거나 치유할 때마다 자원을 얻는 에너지 기술입니다.
- 예: 미즈키의 회복 오라
- 격파 - 속박 효과를 제거합니다.
- 예: 제트팩 캣의 납치한다냥, 라이프위버의 구원의 손길, 라인하르트의 돌진, 로드호그의 사슬 갈고리
- 위치 변경 - 영웅을 이동시키는 동안 행동하지 못하게 하고 정신 집중 기술을 방해합니다. 정화할 수 없습니다.
- 예: 둠피스트의 로켓 펀치, 라인하르트의 돌진, 로드호그의 사슬 갈고리
- 열기 - 열기 게이지가 가득 차면 작동을 중단하고, 발사 중이 아닐 때 자동으로 냉각됩니다.
- 예: 엠레의 사이펀 블라스터, 오리사의 개량형 융합 기관포
- 이동 불가 - 영웅 이동 제어권을 제거합니다.
- 예시: 해저드의 가시 소나기, 루시우의 소리 파동, 레킹볼의 파일드라이버, 자리야의 중력자탄
- 속박 - 속박이 끝날 때까지 영웅을 반경 내 특정 위치나 영웅에게 부착합니다.
- 예시: 제트팩 캣의 생명줄, 제트팩 캣의 납치한다냥, 마우가의 케이지 혈투, 미즈키의 속박 사슬
- 오라 - 피해를 주거나 치유할 때마다 자원을 얻는 에너지 기술입니다.
이 기능의 최근 개발은 거의 모두 신규 영웅에 대해 정확한 정보를 제공하는 것에 집중되었지만, 신규 키워드를 추가하는 한편 게임의 가장 미묘한 메커니즘을 설명하려는 노력도 지속했습니다. 이 시스템을 아직 많이 사용해 보지 않으셨다면, 모든 키워드 정의는 경기 중이나 훈련장에서 볼 수 있습니다. 기술 위에 커서를 올리기만 하면 됩니다!
일반 업데이트
새로워진 외형 및 사용 경험
- 개편된 UI는 친구와 좋아하는 영웅에 가장 초점을 맞췄습니다. 소셜 패널로 최고의 스킨을 뽐내고 친구를 초대하세요.
알림 모음
- 한곳에서 모든 중요 공지를 볼 수 있는 게임 내 신규 화면, 알림을 추가했습니다. 추천 보상, 신고 감사 인사, 중요 소식, 기타 핵심 업데이트를 보고 싶다면 언제든지 확인할 수 있습니다. 끝없이 팝업 창이 뜨는 것도 끝입니다! 이는 더 깔끔하고 간소한 로그인 경험을 위한 첫걸음입니다.
전리품 상자 업데이트
- 15시즌~20시즌의 엄선된 꾸미기 아이템을 전리품 상자에 추가했습니다.
플레이어 칭호 업데이트
- 플레이어 칭호에 일반부터 전설까지 여러 등급이 생깁니다.
설정 업데이트
- Xbox Series X, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro 콘솔에 시야 범위를 조절하는 설정을 추가했습니다.
- 대기실 SFX 및 음악 볼륨을 조절하는 설정을 추가했습니다.
- 컨트롤러 설정이 더 간단히 찾고 조절할 수 있도록 세 가지 카테고리로 분류됩니다.
- 컨트롤러
- 컨트롤러 데드존
- 조준 보정
핵심 게임 업데이트
격돌 제거됨
- 빠른 대전에서 격돌을 제거했습니다.
2026년으로 나아가는 지금, 팀에서는 어떤 전장과 모드가 플레이어에게 장기적으로 최고의 오버워치 경험을 선사할지 신중하게 살펴보고 있습니다. 플레이어가 가장 많이 플레이하는 콘텐츠 위주로 방향성을 잡기는 하겠지만, 동시에 높은 수준의 게임플레이 다양성도 선사하려 하죠. 결국 전장과 모드의 다양성이야말로 저희 디자인 팀의 핵심 원칙이고, 이는 절대 변하지 않을 겁니다. 물론 저희가 선보이는 다양성에 플레이어가 공감한다는 점도 중요합니다. 안타깝게도, 조정을 거쳤음에도 격돌은 목표에 도달하지 못했습니다. 격돌용으로 만든 전장은 정말 마음에 듭니다. 스타디움에는 그대로 남을 것이며, 나중에 돌아올지도 모릅니다. 내년에도 멋진 신규 전장을 준비해 두었으며, 개편 작업은 앞으로도 더욱 큰 규모로 계속될 것입니다. 전장의 특정 지역 플레이 방식을 완전히 바꿔 놓을 개편이 곧 공개됩니다. 게임의 미래를 내다볼 때, 저희는 앞으로도 최고의 경험을 제공한다고 생각하는 방식으로 전장 목록을 엄선할 예정입니다. 오버워치에 찾아올 모든 전장과 모드 소식을 조만간 더 알려 드릴 그 날을 고대하고 있겠습니다.
지브롤터 서사 업데이트
탈론의 지배권을 장악한 벤데타는 화려하게 집권을 시작했습니다. 복수심에 불타며 감시 기지: 지브롤터를 포위한 것이죠. 새로운 제국을 방해하려는 자는 누구도 살려 두지 않을 겁니다... 벤데타의 공습은 감시 기지에 막대한 피해를 줬습니다. 전장 곳곳의 구조가 일부 변경될 정도로 말입니다. 제1 경유지:
- 공격 측 시점에서 볼 때 왼쪽 건물에 새로운 입구가 추가되었습니다.
- 다리가 파괴되었습니다.
- 하부 좁은 길목의 대형 생명력 팩 위치가 변경되었습니다.
- 서버실 통로가 넓어졌습니다.
- 첫 거점 주위의 고지대에 있던 엄폐물이 약간 조정되었습니다.
제2 경유지:
- 고지대로 더 쉽게 갈 수 있도록 경사로가 새로 추가되었습니다.
- 수송선 각도가 기울어졌고, 내부의 생명력 팩이 지상층으로 옮겨졌습니다. 이제 방어 측이 생명력 팩 자리에서 계속 대기할 수 없습니다.
제3 경유지:
- 공격 측 시점에서 가장 오른쪽 측면에 고지대로 더 쉽게 갈 수 있는 경사로가 새로 추가되었습니다.
- 다리가 파괴되었습니다.
- 일부 구역에 작은 돌무더기 몇 개가 추가되어 경유지 내에서 원활하게 이동할 수 있게 되었습니다.
리알토 및 콜로세오
벤데타가 탈론의 우두머리가 되자, 이탈리아 전장에도 일부 변화가 있었습니다. 신화 속 늑대 '라 루파'의 새로운 제국을 상징하는 깃발이 도시 곳곳에 게양되었고, 리알토에는 벤데타의 권력에 걸맞은 옥좌가 세워졌습니다.
경쟁전 업데이트
- 전장에 신규 영웅 5명이 합류하고, 기존 영웅을 위해 몇 가지 신규 특전이 추가되었으며, 밸런스 조정이 적용된 상황에서, 모두가 함께 배우는 혼란스럽고 새로운 환경에 공정한 경쟁의 장을 조성하고 순위를 올릴 기회를 제공하기 위해 등급 초기화를 적용합니다.
- 역할 고정 및 자유 역할 경쟁전의 모든 역할 등급을 초기화했으며, 모든 플레이어는 각 역할에서 10번의 배치 경기를 완료해야 합니다.
- 영웅 실력 평점 또한 초기화되었습니다.
- 이번 등급 초기화로 등급 분포는 변경되지 않았습니다. 모두가 다시 조정을 마치면 각 등급별로 이전과 플레이어 수는 비슷할 거라 예상하셔도 됩니다.
- 보상:
- 진홍빛 늑대가 올해의 경쟁전 무기 변형으로 도입되어 은하계를 대체합니다. 시즌 시작 후 첫 두 주가 지나면 경쟁전 포인트로 잠금 해제할 수 있습니다!
- 은하계 무기 변형은 황금 및 비취 무기 변형의 뒤를 이어 레거시 보상으로 전환됩니다.
- 역할 고정 또는 자유에서 다이아몬드 이상을 달성할 경우 둠피스트의 진홍빛 늑대 스킨을 잠금 해제할 수 있습니다.
- 2025년 경쟁전에서 획득한 경쟁전 점수는 모두 기존 경쟁전 점수로 전환되었습니다.
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이름 변경에 관한 피드백이 있었고, "상위 500위"라는 표현을 버리기에는 상징성이 있다는 점에 저희도 동의합니다. 이에 따라 기존 명칭과 신규 명칭을 조합했습니다.
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등급별 정렬:
- 상위 500위 챌린저 순위표를 등급별로 정렬할 수 있습니다.
- 보상은 챌린저 점수에 따라 지급됩니다.
- 챌린저 점수가 충분한 플레이어만 순위표에 올라 등급별로 정렬됩니다.
- 상위 500위 챌린저 순위표를 등급별로 정렬할 수 있습니다.
- 챌린저 점수가 경기 중 등급이 가장 높은 플레이어를 기준으로 지급되지 않습니다.
- 이제 챌린저 점수는 항상 내 등급에 따라 지급됩니다.
- 상위 500위 챌린저 자격 요건에서 다이아몬드가 제거되었습니다.
- 상위 500위 챌린저 자격 요건 도전 과제를 '뛰어난 경쟁자'에서 '능숙한 경쟁자'로 변경했습니다.
- 패배 시 챌린저 점수 차감량이 33%에서 40%로 증가했습니다.
순위표가 20시즌 출시 시점보다 등급을 훨씬 더 우선적으로 고려해야 한다는 플레이어 피드백을 듣자마자, 저희는 이 디자인 선택이 실수라는 것을 빠르게 깨달았습니다. 이러한 디자인은 게임 중 등급이 가장 높은 플레이어가 등급이 가장 낮은 플레이어에게 상당한 챌린저 점수를 자주 기부하게 되는 구조였죠. 이번 변경을 통해 최상위 등급이 상당한 양의 추가 챌린저 점수를 얻고, 오직 최상위 등급만 이러한 보상의 혜택을 얻도록 조정합니다. 최상위 등급의 보상 증가는 이러한 등급을 유지하는 것의 어려움과 해당 등급으로 인해 늘어난 대기 시간 모두를 고려합니다.
18시즌에서 더 많은 플레이어가 최상위 등급(마스터, 그랜드마스터, 챔피언)에 포함되도록 등급을 재분배한 이후로, 저희는 다이아몬드 등급은 순위표에 들기에는 그 위신이 조금 떨어진다는 커뮤니티 피드백에 동감하고 있습니다.
이번 변경으로 상위 500위 챌린저에 들기 위해서는 경쟁전에서 총 750승이 아닌 250승이 필요합니다. 챌린저 점수가 요건이 되었으므로, 750이라는 승수는 불필요할 정도로 많습니다.
- 플레이어 아이콘이 상위 500위 챌린저 보상으로 돌아옵니다.
- 신규 아이콘은 등급이 초기화될 때마다 이용 가능합니다. 다시 말해, 3개의 시즌마다 새로운 아이콘을 이용할 수 있다는 의미입니다.
- 탈론의 지배 1, 2, 3시즌 동안 상위 500위 챌린저 안에 들면 정복 상위 500위 챌린저 플레이어 아이콘을 받습니다.
- 저희는 커뮤니티 팀이 두각을 드러내는 플레이어의 소셜 링크를 순위표에 추가할 수 있도록 하는 기술을 확장하고자 작업해 왔습니다.
- 21시즌 업데이트로 더욱 많은 플레이어의 소셜 링크가 이 기능에 추가될 것입니다.
- 생년월일이 설정되지 않은 일부 오래된 Battle.net 계정은 소셜 링크를 볼 수 없는 문제를 발견했습니다.
- 이 기능은 18세 이상 플레이어를 대상으로 하는데, 생년월일의 누락으로 인해 현재 오래된 계정이 소셜 링크를 볼 수 없는 상황에 놓였습니다.
- 이 문제의 해결책을 찾고자 계속 노력하고 있으며, 현재 해당 기능을 사용할 수 없는 플레이어분들께 사과의 말씀을 드립니다.
- 각 등급 및 구간별 챌린저 점수 보상이 최상위 등급에게 더 유리하도록 조정했습니다.
- 마스터 5 - 20
- 마스터 4 - 30
- 마스터 3 - 40
- 마스터 2 - 50
- 마스터 1 - 60
- 그랜드마스터 5 - 100
- 그랜드마스터 4 - 125
- 그랜드마스터 3 - 150
- 그랜드마스터 2 - 175
- 그랜드마스터 1 - 200
- 챔피언 5 - 250
- 챔피언 4 - 300
- 챔피언 3 - 400
- 챔피언 2 - 550
- 챔피언 1 - 700
- 상위 500위 챌린저 순위표에 표시되기 위한 챌린저 점수 요구 사항이 감소했습니다.
- 전체 역할 및 자유 - 5,000점에서 2,000점으로 감소했습니다.
- 개별 역할: 4,000점에서 1,500점으로 감소했습니다.
- 최대 열기 보너스가 40%에서 100%로 증가했습니다.
- 친구 순위표가 무작위로 정렬되던 문제를 수정했습니다.
이러한 업데이트가 플레이어 피드백에 따라 해당 시스템을 업데이트하고자 하는 저희의 노력을 잘 보여 주기를 바랍니다. 또 동시에, 당장은 아마 처리가 불가능할 피드백 몇 개를 소개해 보겠습니다. 이전 오버워치 2 출시 때 그랬던 것처럼, 매 시즌 시작 시 등급을 감소시켜 달라는 요청이 최상위 등급 플레이어 몇 명에게서 있었습니다. 오버워치 2 9시즌 이전에는 등급과 MMR 간 직접적인 연관이 없어 둘 사이 상당한 차이가 날 수도 있었습니다. 9시즌부터 저희는 등급과 MMR이 핵심 게임에서 긴밀하게 연결되도록 노력했습니다. 실력을 가장 정확히 보여 주는 것이야말로 시스템의 공정한 경쟁에 중요하다고 믿으니까요. 지금도 이러한 믿음은 변하지 않았고, 이것이 바로 당시 상위 등급 플레이어에게 적용되었던 유사 등급 감소(MMR보다 낮은 실력 평점을 인위적으로 표시하는 것)를 현재는 고려하지 않는 이유입니다. 지금 그런 유형의 감소를 사용한다면 모든 시즌 최상위 등급 플레이어 전부의 MMR을 낮추게 될 테니까요. 이렇게 하면 어마어마한 연쇄 효과가 발생할 것입니다. 지금처럼 3개 시즌마다 실시하는 등급 초기화를 특정 MMR 이상의 플레이어만을 대상으로 훨씬 더 심각하게 적용하겠죠. 이는 별로 바람직하지 않다고 봅니다. 매 시즌 최상위 등급 플레이어의 경기 경험에 부정적인 영향이 있을 테니까요. 지금까지 해당 기능에 대해 주셨던 모든 피드백에 감사드리며, 앞으로도 더 개선할 방안을 귀담아듣도록 하겠습니다.
영웅 업데이트: 일반
- 일반 변경 사항
- 모든 영웅이 벽 너머로 아군의 생명력 상태를 볼 수 있습니다. 전에는 지원 영웅만 가능했습니다.
- 영웅 목록 업데이트
- 도미나를 돌격 영웅 목록에 추가했습니다.
- 안란을 공격 영웅 목록에 추가했습니다.
- 엠레를 공격 영웅 목록에 추가했습니다.
- 제트팩 캣을 지원 영웅 목록에 추가했습니다.
- 미즈키를 지원 영웅 목록에 추가했습니다.
- 콘솔 조준 보정
- 이전의 조준 보정 수준 곡선을 사용할 수 있도록 레거시 설정을 추가했습니다.
- 이번 시즌 초반 특정 영웅에게 적용했던 이전의 4% 자동 조준 변경을 모든 히트스캔 영웅을 대상으로 확대했습니다.
- 레거시 조준 보정 설정 사용 시 적용되지 않습니다.
영웅 업데이트: 하위 역할
- 돌격 역할 지속 능력
- 받은 치유 및 피해에 따라 부여되는 궁극기 충전량이 감소했습니다.
- 궁극기 충전율 감소: -40%
- 역할 고정 게임 모드에서 기본 생명력이 증가했습니다.
- 보너스 생명력: +150
- 역할 지속 능력에서 밀쳐내기 저항과 치명타 피해 저항이 제거되었습니다.
- 받은 치유 및 피해에 따라 부여되는 궁극기 충전량이 감소했습니다.
- 공격 역할 지속 능력
- 제거되었습니다.
- 이전에 공격 역할 지속 능력으로 부여했던 다음 효과가 모든 영웅의 기준치가 됩니다.
- 공격 영웅 대상 전투 중 피해 감소: -30%
- 돌격 영웅 대상 감소 효율: -15%
- 지원가 역할 지속 능력
- 제거되었습니다.
- 6초 후 전체 재생은 그대로 유지됩니다.
역할 지속 능력 시스템이 대대적으로 개편되어, 각 역할 내 여러 분류의 지속 능력이 도입되었습니다. 이제 영웅은 역할 내 하위 분류에 할당되며, 의도한 플레이스타일과 더 긴밀히 부합하는 신규 지속 능력을 얻습니다. 이러한 방식은 영웅별 게임플레이의 깊이와 역할의 정체성을 더 발전시키려는 것입니다.
앞으로 이 신규 시스템의 효율을 긴밀히 살펴볼 예정입니다. 저희의 지속적인 계획에는 이 시스템의 영향을 평가하고 추후 필요에 따라 조정하는 것도 포함되어 있습니다. 개별 하위 역할의 밸런스를 조정하거나, 다른 하위 역할로 영웅을 재할당하거나, 또는 아예 새로운 하위 역할을 도입해 발전하는 게임의 필요를 더욱 잘 지원하고자 합니다.
- 개시자
- 영웅: D.Va, 둠피스트, 윈스턴, 레킹볼
- 공중에서 약간의 생명력을 회복합니다.
- 체공 시간: 0.8초
- 총 치유량: 75
- 치유 지속시간: 1초
- 공중에서 약간의 생명력을 회복합니다.
- 영웅: D.Va, 둠피스트, 윈스턴, 레킹볼
- 투사
- 영웅: 마우가, 오리사, 로드호그, 자리야
- 받는 치명타 피해가 감소합니다. 치명상을 입은 상태에서 이동 속도가 증가합니다.
- 치명타 피해 감소: -25%
- 이동 속도 보너스: 20%
- 받는 치명타 피해가 감소합니다. 치명상을 입은 상태에서 이동 속도가 증가합니다.
- 영웅: 마우가, 오리사, 로드호그, 자리야
- 강건한 자
- 영웅: 도미나, 해저드, 정커퀸, 라마트라, 라인하르트, 시그마
- 밀쳐내기 및 감속 효과가 덜 적용됩니다.
- 밀쳐내기 저항: 40%
- 감속 저항: 40%
- 밀쳐내기 및 감속 효과가 덜 적용됩니다.
- 영웅: 도미나, 해저드, 정커퀸, 라마트라, 라인하르트, 시그마
- 전문가
- 영웅: 바스티온, 엠레, 정크랫, 메이, 솔저: 76, 시메트라, 토르비욘
- 적을 처치하면 잠깐 동안 재장전 속도가 증가합니다.
- 재장전 속도 보너스: 50%
- 지속 시간: 3초
- 적을 처치하면 잠깐 동안 재장전 속도가 증가합니다.
- 영웅: 바스티온, 엠레, 정크랫, 메이, 솔저: 76, 시메트라, 토르비욘
- 수색가
- 영웅: 파라, 프레야, 에코, 솜브라
- 생명력 절반 미만인 적에게 피해를 주면 벽 너머로 적이 드러납니다.
- 드러내기 지속 시간: 5초
- 생명력 절반 미만인 적에게 피해를 주면 벽 너머로 적이 드러납니다.
- 영웅: 파라, 프레야, 에코, 솜브라
- 측면 공격가
- 영웅: 안란, 겐지, 리퍼, 트레이서, 벤데타, 벤처
- 생명력 팩으로 생명력을 추가 회복합니다.
- 추가 치유량: +75
- 생명력 팩으로 생명력을 추가 회복합니다.
- 영웅: 안란, 겐지, 리퍼, 트레이서, 벤데타, 벤처
- 명사수
- 영웅: 애쉬, 캐서디, 한조, 소전, 위도우메이커
- 치명타 적중 시 이동 기술 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 재사용 대기시간 감소: 준 피해의 0.75%
- 치명타 적중 시 이동 기술 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 영웅: 애쉬, 캐서디, 한조, 소전, 위도우메이커
- 전술가
- 영웅: 아나, 바티스트, 제트팩 캣, 루시우, 젠야타
- 궁극기 사용 후에도 궁극기 충전이 추가로 유지됩니다.
- 보너스 궁극기 충전 제한: 25%
- 감소한 궁극기 충전율: 100% 초과 시-25%
- 궁극기 사용 후에도 궁극기 충전이 추가로 유지됩니다.
- 영웅: 아나, 바티스트, 제트팩 캣, 루시우, 젠야타
- 의무관
- 영웅: 키리코, 라이프위버, 메르시, 모이라
- 무기로 아군을 치유하면 자신도 치유합니다.
- 자가 치유량: 준 치유량의 25%
- 감소한 궁극기 충전율: 100% 초과 시-25%
- 무기로 아군을 치유하면 자신도 치유합니다.
- 영웅: 키리코, 라이프위버, 메르시, 모이라
- 생존왕
- 영웅: 브리기테, 일리아리, 주노, 미즈키, 우양
- 이동 기술을 사용하면 지속 체력 재생이 활성화됩니다.
- 영웅: 브리기테, 일리아리, 주노, 미즈키, 우양
영웅 밸런스 변경 사항
하위 역할 지속 능력이 추가되면서 기존 몇몇 특전의 기능과 중복이 발생했습니다. 이에 해당하는 특전은 대체했으며, 전체적인 특전 선택과 밸런스 개선을 위해 다른 특전은 재작업했습니다.
돌격

D.Va
D.Va의 기동성, 방어 기술, 유효 생명력을 모두 합치면 지나치게 튼튼해 상대하기가 어려웠습니다. 기본 생명력을 낮추면 메카 밖으로 D.Va를 몰아낼 기회가 늘어날 것입니다.
기본 생명력이 375에서 325로 감소했습니다. (5대5)
- 총 700에서 650으로 감소했습니다.
기본 생명력이 300에서 250으로 감소했습니다. (6대6)
- 총 600에서 550으로 감소했습니다.

마우가
키네틱 탄띠 - 보조 특전
- 탄약을 시간에 걸쳐 생성하지 않고, 즉시 150발의 탄약을 지급합니다.

오리사
보호 방벽 - 주요 특전(6대6)
- 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
충전 투창 - 주요 특전
- 투창 충전 중 애니메이션 문제를 수정했습니다.

라인하르트
방벽 재충전 - 보조 특전
- 제거되었습니다.
성전사의 결의 - 보조 특전
- 방벽 방패 사용 중 생명력 지속 재생이 75% 빠르게 발동합니다.

로드호그
로드호그의 사슬 갈고리 한 방 일관성이 감소하자, 다른 돌격 영웅들에 비해 전반적인 효율도 떨어졌습니다. 숨 돌리기의 지속 시간과 풀드포크의 추가 생명력을 증가시키면 생존성이 향상될 것이고 더 공격적인 플레이가 가능해질 것입니다.
숨 돌리기(5대5)
- 자원 최대 지속 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
풀드포크 - 주요 특전
- 최대 추가 생명력이 250에서 300으로 증가했습니다.

시그마
시그마의 능력 순환 때문에 돌파가 어려웠습니다. 방벽 내구도와 초재생 효율을 낮추면 시그마를 압박할 기회가 더 늘어날 것입니다.
실험용 방벽
- 방벽 내구도가 700에서 650으로 감소했습니다.
초재생 - 보조 특전
- 방벽 내구도 전환율이 50%에서 40%로 감소했습니다.

윈스턴
방벽 던지기 - 보조 특전
- 제거되었습니다.
전하 - 보조 특전
- 기본 발사로 피해를 준 적 하나당 윈스턴의 이동 속도가 10% 증가합니다(최대 30%).

레킹볼
수집벽 - 보조 특전
- 제거되었습니다.
멀티볼 - 보조 특전
- 지뢰밭 사용 후 5초 이내에 궁극기를 누르면 지뢰 7개를 추가로 뿌립니다.

자리야
에너지가 높을 때 자리야는 극도로 많은 피해를 줄 수 있습니다. 최대 기본 발사 피해를 감소시키면 이러한 상황에서 효율이 낮아질 것이며, 특전을 조정하면 전반적인 위력의 밸런스가 맞을 것입니다.
입자포
- 기본 발사 초당 최대 피해가 190에서 175로 감소했습니다.
에너지 전환기 - 보조 특전
- 제거되었습니다.
지원 관찰 - 보조 특전
- 주요 특전에서 보조 특전으로 변경되었습니다.
- 이동 속도 보너스가 25%에서 20%로 감소했습니다.
에너지 장창 - 주요 특전
- 더 이상 에너지가 50보다 많지 않아도 됩니다.
출력 증폭 - 주요 특전
- 방벽이 활성화되어 있을 때 입자포 광선으로 피해를 주면 에너지를 생성합니다.
공격

안란
불난 데 부채질
- 명중 피해가 4에서 5로 증가했습니다.
- 탄창 크기가 8에서 10으로 증가했습니다.
맹염 질주
- 최대 수직 높이가 20% 감소했습니다.
- "길게 눌러 맹염 질주 사용" 영웅 설정이 추가되었습니다.
춤추는 불꽃
- 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
- 정화 효과가 제거되었습니다.

애쉬
사이드와인더 - 보조 특전
- 제거되었습니다.
이중 총열 - 보조 특전
- 충격 샷건으로 적을 밀쳐내면 밀쳐내기 효과가 25% 감소한 채 다시 한번 사용할 수 있습니다.

캐서디
구르기의 재사용 대기시간을 감소시키면 캐서디의 기동성과 생존성이 향상되어, 피해량을 약간 증가시키는 동시에 근거리 전투에서 더 많은 선택지를 확보할 수 있을 것입니다.
구르기
- 재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
총잡이의 기술 - 주요 특전
- 제거되었습니다.
굴러 모으기 - 주요 특전
- 구르기 사용 시 재장전한 탄약 한 발당 생명력을 15씩 치유합니다.

에코
집중 돌진 - 보조 특전
- 이동 속도 보너스가 10%에서 20%로 증가했습니다.

프레야
사냥꾼의 본능 - 보조 특전
- 제거되었습니다.
가혹한 포화 - 보조 특전
- 주요 특전에서 보조 특전으로 변경되었습니다.
솟구치는 바람 - 주요 특전
- 상승기류의 충전량이 1회 증가하지만 높이가 20% 감소합니다.

한조
신속 이단뛰기 - 보조 특전
- 제거되었습니다.
용의 분노 - 보조 특전
- 주요 특전에서 보조 특전으로 변경되었습니다.
- 공격 속도가 25%에서 20%로 감소했습니다.
- 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
냉기 화살 - 주요 특전
- 재장전 키를 눌러 폭발성 냉기 화살을 준비합니다. 냉기 화살이 적중한 적은 3초 동안 35% 둔화됩니다.

파라
고공 염탐 - 주요 특전
- 제거되었습니다.
로켓 투하 - 주요 특전
- 이동 기술 사용 후, 다음 기본 발사가 나선형으로 상승하는 초소형 로켓 2발을 함께 발사합니다. 로켓은 발당 40의 피해를 줍니다.

리퍼
그림자 밟기
- 더 이상 사용해도 정화되지 않습니다.

솔저: 76
전술 일제 사격 - 보조 특전
- 추가: 전술 조준경 사용 중 나선 로켓을 사용해도 기본 발사가 방해받지 않습니다.
재활용 펄스 탄약 - 보조 특전
- 제거되었습니다.
나선 추진 - 보조 특전
- 나선 로켓의 투사체 속도가 50% 증가합니다.

솜브라
수색 하위 역할 지속 능력의 도입과 함께, 중복을 피하고자 솜브라의 기회주의자를 업데이트했습니다. 이름표에 적의 궁극기 상태가 드러나면 솜브라의 플레이스타일에 어울리는 고유한 정보를 얻을 수 있을 것입니다.
기회주의자
- 더 이상 생명력이 절반 미만인 적을 탐지하지 않습니다.
- 이제 이름표 위에 적의 궁극기를 드러냅니다.
건강한 해커 - 주요 특전
- 제거되었습니다.
고속 대역폭 - 주요 특전
- 해킹한 생명력 팩이 4초 동안 아군에게 25%의 이동 속도와 50의 추가 생명력을 부여합니다.

토르비욘
투척 준비 - 보조 특전
- 제거되었습니다.
예열 완료 - 보조 특전
- 초고열 용광로가 과부하를 활성화합니다.

트레이서
트레이서의 투사체 크기가 작아져 기동성 좋은 대상에 대한 일관성이 감소했습니다. 전체 투사체 크기를 원상복구하고 피해를 약간 낮춘다면, 전체적인 위험도는 유지하면서도 안정성을 향상할 것입니다.
펄스 쌍권총
- 피해가 6에서 5.75로 감소했습니다.
- 전체 투사체 크기 증가(0.04미터) 효과를 얻습니다.
시간 질주 - 보조 특전
- 점멸 거리가 20% 증가했습니다.
회상 - 주요 특전
- 제거되었습니다.
점멸 팩 - 주요 특전
- 보조 특전에서 주요 특전으로 변경되었습니다.

벤데타
벤데타의 사망률은 높지만, 그래도 효율적으로 교전하면 여전히 상대가 까다로울 수 있습니다. 방어력을 조정하고 치솟는 베기의 재사용 대기시간을 증가시키면 더 신중한 교전 선택을 유도하면서도 근거리 전투에서의 생존성을 유지할 수 있을 것입니다.
- 생명력이 150에서 175로 증가했습니다.
- 방어력이 125에서 100으로 감소했습니다.
치솟는 베기
- 재사용 대기시간이 6초에서 7초로 증가했습니다.
추가 칼날 - 보조 특전
- 칼날 투영의 에너지 비용이 25% 감소합니다.
무자비 - 주요 특전
- 보조 특전에서 주요 특전으로 변경되었습니다.
빠른 복수 - 주요 특전
- 제거되었습니다.

위도우메이커
추적 지뢰 - 주요 특전
- 지속 시간 동안 피해가 50에서 75으로 증가했습니다.
탈출 계획 - 주요 특전
- 제거되었습니다.
위도우의 독니 - 주요 특전
- 저격을 최대 125%까지 충전하며, 완충 시 적을 관통합니다.
지원

바티스트
맹공의 파동 - 보조 특전
- 주요 특전에서 보조 특전으로 변경되었습니다.
- 공격 속도가 25%에서 20%로 감소했습니다.
생체 재장전기 - 보조 특전
- 제거되었습니다.
확대장 - 보조 특전
- 불사 장치 반경이 30% 증가했습니다.
자동화 치유 - 주요 특전
- 보조 특전에서 주요 특전으로 변경되었습니다.
- 발사당 치유량이 25에서 40으로 증가했습니다.

일리아리
최근 변경으로 인해 일리아리의 피해량이 증가해 무기 중심 위력이 공고해졌습니다. 이 변경 사항으로 일리아리의 기동성과 치유량이 감소해, 기술 내 전반적인 밸런스가 유지될 것입니다.
태양 소총 - 보조 발사
- 자원 재생량이 43에서 35로 감소했습니다.
분출
- 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
태양의 섬광 - 주요 특전
- 더 이상 자원을 소모하지 않습니다.
- 10초의 재사용 대기시간이 추가되었습니다.

키리코
키리코의 치유는 멀리 있거나 빠르게 움직이는 아군을 대상으로는 일정하지 않은 감이 있었습니다. 치유의 부적 투사체 속도가 증가하면 정체성을 유지하면서도 전체적인 안정성이 개선될 것입니다.
순보는 이전에 키리코에게 다수의 자가 정화 선택지를 제공해 처치가 어려웠습니다. 순보에서 정화를 제거하면 기동성은 유지하면서도 대처를 더 용이하게 할 것입니다.
치유의 부적
- 투사체 속도가 18에서 24로 증가했습니다.
순보
- 더 이상 사용해도 정화되지 않습니다.
여우걸음 - 주요 특전
- 재사용 대기시간 회복 증가 강화 효과가 제거되었습니다.
- 이동 속도 강화 효과 지속 시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.

라이프위버
생명의 나무 추가 치유 전환율을 증가시키면 추가 생명력 획득의 안정성이 개선될 것입니다.
생명의 나무
- 추가 치유를 통한 추가 생명력 전환율이 50%에서 100%로 증가했습니다.
생명직조 - 보조 특전
- 제거되었습니다.
정화의 손아귀 - 보조 특전
- 제거되었습니다.
연꽃의 기운 - 주요 특전
- 제거되었습니다.
꽃잎 보호 - 보조 특전
- 아군이 연꽃 단상에 서 있는 동안 생명력이 초당 20씩 치유됩니다.
질주 탈출 - 보조 특전
- 산들 걸음 거리가 30% 증가했습니다.
씨앗 뿌리기 - 주요 특전
- 치유의 꽃을 장착하고 빠른 근접 공격을 하면 앞으로 씨앗을 던집니다.
- 씨앗을 주운 아군은 5초 동안 추가 생명력 75와 25% 이동 속도를 얻습니다.

메르시
의무관 하위 역할 지속 능력의 도입과 함께, 메르시의 연민의 치유를 생명력을 더 빨리 재생시키는 신속 치유로 교체했습니다.
연민의 치유 - 지속 능력
- 제거되었습니다.
신속 치유 - 지속 능력
- 생명력 재생을 더 빠르게 시작합니다.

모이라
파괴의 분할 - 보조 특전
- 집중 치유/피해 보너스가 25%에서 30%로 증가했습니다.

우양
우양은 여전히 생존성이 높고 많은 피해를 주면서도 치유량이 많습니다. 지속 치유량을 감소시키면 전체적인 생존성이 낮아짐과 동시에, 광선을 적극적으로 사용한다면 치유량은 유지될 것입니다.
회복의 물결
- 지속 치유량이 25에서 20로 감소했습니다.
- 광선 치유량이 50에서 55로 증가했습니다.
젠야타
초월 비난 - 보조 특전
- 제거되었습니다.
부조화의 수리 - 보조 특전
- 젠야타가 부조화의 구슬이 영향을 받은 적으로부터 10%의 생명력 흡수를 얻습니다.
스타디움 업데이트
- 스타디움에서 영웅을 육성하고 나만의 플레이스타일을 선택할 수 있는 쉽고 간단한 방법입니다!
- 스마트 빌드 추천은 현재 빌드를 기반으로 합니다.
- 번들 추천을 통해 바로 전투에 뛰어들 수도 있죠.
- 카운터 아이템은 적 팀에 맞춰 제안됩니다.
영웅 빌더를 사용하면 스타디움에서 빌드를 훨씬 더 간단히 만들 수 있습니다. 영웅 빌더는 현재 빌드 상황에 맞춰 끊임없이 업데이트되는 모든 아이템의 픽률과 승률을 기반으로 최상의 추천을 제공합니다. 경기 시작 시 여러 빌드 경로도 제시하여, 새로운 빌드와 플레이스타일을 살펴보고 체험해 볼 수도 있죠. 스타디움을 한번 해보려는 신규 플레이어도, 새로운 빌드를 살펴보거나 즐겨 쓰는 빌드에 대한 데이터를 확인하고자 하는 숙련된 플레이어도, 영웅 빌더를 활용하면 스타디움 빌드 육성 경험이 향상될 것입니다. 신규 및 개편 영웅의 경우, 짧은 기간 동안 실시간 데이터에 기반해 빌드를 추천할 만큼 데이터가 충분하지 않을 것입니다. 이 기간 동안에는 품질이 조금 떨어질 수 있는 수동 입력 추천을 표시할 것입니다.
신규/개편된 스타디움 영웅

벤데타(신규)
벤데타가 스타디움으로 정복을 이어갑니다.
연격 - 파워
- 죽기 전에 잠시 되살아나 [맹공] 중첩당 최대 생명력이 15% 증가하고 방해받음 상태가 됩니다. (재사용 대기시간 90초)
거세지는 살육 - 파워
- 처치 횟수가 2 증가할 때마다 [맹공]의 최대 중첩이 1 증가합니다(최대 3).
과부하 일격 - 파워
- [치솟는 베기]를 사용한 후, 내리치기를 길게 누르면 피해가 25% 증가한 1레벨 [갈라내는 칼날]을 사용합니다.
하늘 베기 - 파워
- 원거리 피해를 막은 후, 내리치기 시 50%의 피해를 주는 [칼날 투영]을 발사합니다.
저항심 - 파워
- [수호 태세] 에너지가 이제 막고 있는 동안에도 75% 속도로 재생됩니다. [칼날 투영]을 발사할 때마다 [소용돌이 질주]와 [치솟는 베기] 재사용 대기시간이 0.7초씩 감소합니다.
맹렬한 충돌 - 파워
- [수호 태세]의 에너지 재생률이 50% 증가합니다.
대응 - 파워
- 원거리 피해를 막은 후, [수호 태세]의 이동 속도 감소 효과를 제거합니다. 벤데타의 다음 공격이 내리치기 공격이 됩니다.
회오리 돌격 - 파워
- [소용돌이 질주]를 사용하면 최초 회전 이후에도 최대 3초 동안 계속 회전하여 50%의 피해를 줍니다.
이단 질주 - 파워
- [소용돌이 질주]가 끝나면 3초 이내에 다시 사용해 50%의 피해를 줄 수 있습니다.
고귀한 여제 - 파워
- [치솟는 베기] 사용 후, 내리치기와 [갈라내는 칼날]로 주는 피해의 30%만큼 임시 추가 생명력을 얻습니다(최대 100).
초과 상승 - 파워
- [치솟는 베기]를 사용하면 10초 동안 잃은 생명력의 35%만큼 추가 생명력을 얻습니다.
대격변 - 파워
- [칼날 투영]이 적에게 적중하면 폭발해 4미터 안에 있는 적에게 20(기술 위력)의 피해를 줍니다.
분화구 생성자 - 희귀 무기 영웅 아이템
- 생명력 10
- 무기 위력 +10%
- 공중에서 내리치기에 적중한 적을 벤데타가 지면으로 끌어내려 착지 시 30(무기 위력) 피해를 줍니다.
- 비용 4,000
팽창 강철 - 특급 무기 영웅 아이템
- 공격 속도 10%
- [팔라틴 팽] 휘두르기 범위 +25%
- 비용 10,000
키메라의 십자가 - 희귀 기술 영웅 아이템
- 기술 위력 10%
- 피해를 막은 후, 5초 동안 기술 위력을 15% 얻습니다.
- 비용 5,000
검투사의 외침 - 희귀 기술 영웅 아이템
- 생명력 25
- 기술 위력 +10%
- [소용돌이 질주] 사용 시 9미터 안에 있는 모든 아군에게 최대 생명력의 10%만큼 추가 생명력을 부여합니다.
- 비용 6,000
탈론 장신구 - 희귀 기술 영웅 아이템
- 생명력 10
- 재사용 대기시간 감소 +5%
- [갈라내는 칼날]이 적에게 적중할 때마다 [소용돌이 질주]의 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다.
- 비용 4,500
맹공 증폭 - 특급 기술 영웅 아이템
- 생명력 25
- [맹공] 중첩 하나당 5%의 기술 위력을 얻습니다. 비용 12,000
마르지아 연마 - 특급 기술 영웅 아이템
- 무기 생명력 흡수 +10%
- 기술 생명력 흡수 +15%
- [치솟는 베기]로 시야 안에 있는 모든 아군을 2초 동안 준 피해의 150%만큼 치유합니다.
- 비용 9,500
튕기는 칼끝 - 특급 기술 영웅 아이템
- 기술 위력 +10%
- 기술 생명력 흡수 +10%
- [칼날 투영]이 표면에서 1번 튕깁니다.
- 비용 10,000
콜로세오 동전 - 희귀 생존 영웅 아이템
- 생명력 +25
- 마지막으로 자신에게 결정타를 날린 플레이어가 대상이 됩니다. 대상을 처치하면 추가로 200 스타디움 재화를 얻고 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 비용 4,000
준비된 칼날 - 희귀 생존 영웅 아이템
- 생명력 +25
- [수호 태세]로 피해를 50 흡수할 때마다 [맹공] 중첩이 1 증가합니다.
- 비용 4,000
돌진 방호 - 희귀 생존 영웅 아이템
- 생명력 +25
- 근접 공격을 튕겨내면 궁극기 충전을 2% 얻습니다.
- 비용 4,000
결투사의 바람 - 특급 생존 영웅 아이템
- 생명력 +25
- 이동 속도 +5%
- 6미터 안에 적이 1명만 있으면 피해 감소를 15% 얻습니다.
- 비용 9,000
안토니오의 가르침 - 특급 생존 영웅 아이템
- 생명력 +50
- [소용돌이 질주] 또는 [치솟는 베기]로 돌진하는 동안 받는 피해가 50% 감소합니다.
- 비용 9,000
사악한 서약 - 특급 생존 영웅 아이템
- 생명력 +50
- [갈라내는 칼날]을 충전하는 동안 매초 25(기술 위력)의 추가 생명력을 얻습니다(최대 50, 기술 위력).
- 비용 9,000

애쉬(개편)
다음 파워가 제거되었습니다.
- 우두머리
- 화염탄
- 화염 폭발
- 이른 폭발
- 초고열 탄약
- 공범
다음 아이템이 제거되었습니다.
- 삼각대
- 기계식 조준기
- 사이드와인더
느린 연소 - 파워
- 신규
- 저격 치명타 피해를 주면 적을 불태워 3초 동안 30% 추가 피해를 줍니다.
손끝에 맺히는 불 - 파워
- 신규
- 불타는 적에게 무기로 피해를 주면, 탄약을 1발 회복합니다.
폭파 제어 - 파워
- 신규
- [다이너마이트] 사용 후 기술을 다시 사용하면 0.5초의 지연 후 폭발합니다. 공중에서 폭발하는 [다이너마이트]는 1초 더 오래 불탑니다.
겹겹이 쌓은 막대 - 파워
- 파워로 전환되었습니다(기존: 특급 기술 영웅 아이템).
- +15% 기술 위력 증가 효과가 삭제되었습니다.
- [다이너마이트]의 폭발 반경이 40% 증가하고 25% 더 빠르게 불태웁니다.
대체 무슨 일이야!? - 파워
- 신규
- [충격 샷건]으로 공중에 떠오른 후 2.5초 동안, 조준 중 공격 속도가 20% 증가하고 낙하 속도가 느려집니다.
B.O.B. 돌진 - 파워
- 신규
- [B.O.B.]이 돌진한 후, 궁극기를 재사용하면 한 번 더 돌진합니다. 적을 처치하면 돌진이 초기화되고 지속 시간이 2초 추가됩니다.
재앙 - 파워
- 효과가 "[충격 샷건] 사용 시 탄약을 2발 재장전합니다. [바이퍼]의 다음 적중 2회가 3초에 걸쳐 40(무기 위력)의 추가 피해를 줍니다"에서 "[충격 샷건] 사용 시 탄약을 25% 재장전합니다. 재장전한 탄약은 적을 불태우고 3초에 걸쳐 40(무기 위력)의 피해를 줍니다."로 변경했습니다.
화려하게 펑 - 파워
- 추가 소형 다이너마이트 피해가 50%로 감소했습니다(변경 전: 30%).
공기폭발학 - 희귀 무기 영웅 아이템
- 신규
- 생명력 +25
- 무기 위력 +5%
- [다이너마이트]가 폭발하면 3초 동안 공격 속도가 30%, 이동 속도가 15% 증가합니다.
- 비용 4,000
최대 탄창 - 특급 무기 영웅 아이템
- 등급이 희귀에서 특급으로 변경되었습니다.
- 비용이 4,000에서 10,000으로 증가했습니다.
- 생명력 50이 추가되었습니다.
B.O.B. 배선 방어 - 특급 기술 영웅 아이템
- 생명력 50이 제거되었습니다.
- 기술 위력 10%가 추가되었습니다.
화염 폭발 용지 - 특급 기술 영웅 아이템
- 기술 위력 +10%
- [충격 샷건]이 적을 불태우고 5초에 걸쳐 75의 피해를 줍니다.
은빛 박차 - 희귀 생존 영웅 아이템
- 재사용 대기시간 감소 +5%가 추가되었습니다.
수제 폭발 산탄 - 특급 생존 영웅 아이템
- 생명력 50이 추가되었습니다.
- "[충격 샷건]의 자신 밀쳐내기 효과가 50% 증가합니다." 효과가 제거되었습니다.
- "공중에서 15%의 피해 감소를 얻습니다." 효과가 추가되었습니다.
신규 밀기 전장 - 세렌자
스타디움용으로 제작된 이 신규 밀기 전장에서는 세렌자 운하 아래 탈론 함선이 도사리고 있습니다.
스타디움 경쟁전 업데이트
- 이제 파워가 1, 2, 4, 6라운드에서 지급됩니다.
5판 3선승제에서 원상 복귀하는 과정에서 제안이 자주 있었던 경쟁전 형식 변경을 테스트해 보려 합니다. 이 변경은 괜찮은 중간지가 될 것이라 생각합니다. 빌드 효력을 더 빨리 활용할 수 있도록 빠른 위력 발전을 유지하는 동시에, 7판 5선승제 형식은 유지해 적에게 대응할 시간과 잊지 못할 대역전극을 위한 시간을 더 주는 것이죠. 저희는 또한 특히 2라운드에서 역전의 가능성이 증가할지도 모른다고 생각합니다. 이전에는 1라운드에서 뒤처질 경우, 2라운드는 적 아이템만 더 많아진 1라운드의 반복이었습니다. 초반에는 빌드에 유의미한 영향을 줄 만큼 재화가 충분하지 않은 경우가 흔하니까요. 파워를 선택할 수 있게 되면 빌드의 위력이 급격히 증가하고, 뒤처져 있다고 하더라도 중요한 초반 라운드에서 더 많은 도구를 확보해 적응하고 반격할 수 있게 됩니다. 이번 변경 사항을 잘 살펴볼 예정이니, 피드백을 알려 주세요!
스타디움 영웅 업데이트
돌격

D.Va
이 변경 사항은 더 명확한 게임플레이를 위해 용암의 사용을 줄이고자 하는 노력의 일환입니다. 점화 폭발이 부스터의 불태우기 효과로 바뀌긴 하지만, 피해를 주고 기동성을 통해 공간을 장악하는 D.Va의 능력은 그대로입니다. 용암은 더 명확한 용도를 찾게 되겠죠. 이로써 부스터 기반 빌드의 위력은 다른 영웅의 고유한 빌드와 지나치게 겹치지 않으면서도 유지될 것입니다.
점화 폭발 - 파워
- 개편: [부스터] 밀쳐내기가 적을 불태워 3초에 걸쳐 60의 피해를 줍니다.

둠피스트
둠피스트는 돌격 영웅 사이에서 최저 승률을 보이며 스타디움에서 성적이 썩 좋지 않았습니다. 생존 위주 파워와 일부 기동성 선택지를 상향하여 수직 폭발력은 그대로 유지하면서도 둠피스트의 게임 후반 생존력을 향상하고자 합니다.
지진 집결 - 파워
- 초당 얻는 최대 생명력 추가 생명력이 3%에서 5%로 증가했습니다.
블락 파티 - 파워
- 초당 자가 치유량이 최대 생명력의 5%에서 8%로 증가했습니다.
라이징 어퍼컷 - 파워
- 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
소행성 강타 - 파워
- 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
- 최대 명중 피해가 150에서 200으로 증가했습니다.
- 최선의 방어는...에서 추가 생명력을 발동합니다.
빠른 충전기 - 특급 기술 영웅 아이템
- 비용이 12,000에서 10,000으로 감소했습니다.

오리사
이러한 변경 사항의 주안점은 특히 템포가 빠른 전투에서 오리사의 기술 위주 빌드의 유동성과 성취도를 높이는 것입니다. 뜨거운 회전감자는 이제 과열에 더 치중하여, 기회를 노린 공격보다는 기세를 몰아가기 위한 순간으로 활용되어 오리사가 즉시 수호의 창으로 교전을 다시 시작할 수 있도록 합니다. 보호막 발산은 전방 전투 중 더 빠르고 신뢰성 있도록 조정하여, 압박 상황에서 더욱 유연하게 대처할 수 있게 했습니다. 마지막으로, 3D 프린팅 창은 투창에 추가 재사용 대기시간 상호작용 요소를 더해 수비적으로 갖고만 있는 것이 아닌, 더 적극적이고 공격적인 사용을 유도합니다. 전반적인 목표는 오리사를 더 원활하고, 재빠르며, 기술 순환 시 더 결정적으로 만드는 것입니다.
뜨거운 회전감자 - 파워
- 개편: [과열] 상태일 때 [수호의 창] 재사용 대기시간이 100% 감소합니다.
보호막 발산 - 파워
- 오리사 조준 방향이 아닌 오리사 전방으로 방벽을 빠르게 투척합니다.
3D 프린팅 창 - 특급 기술 영웅 아이템
- 추가: [투창] 적중 시 재사용 대기시간도 15% 감소합니다.

라인하르트
라인하르트의 화염 강타 위주 빌드는 성능이 저조했습니다. 여기에 약간의 위력을 더하고 빌드의 틈새 위치를 강화해 빌드를 채택할 명확한 상황을 조성하려 합니다.
마그마 강타 - 파워
- 용암 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
불타는 속공 - 파워
- 시작 궁극기 충전 25%가 추가되었습니다.
키메라의 아가리 - 특급 기술 영웅 아이템
- "화염 강타가 첫 대상 이후 추가 적 하나에게 적중할 때마다 화염 강타 재사용 대기시간이 5%씩 감소합니다." 효과가 제거되었습니다.
- "3미터 위 공중에 떠 있는 대상을 적중하면 대상을 불태워 3초 동안 화염 강타 피해의 20%만큼 피해를 줍니다." 효과가 추가되었습니다.

시그마
이번 업데이트의 목표는 기본 피해 중첩이 아닌 정확하고 영리한 타이밍을 통해 이득을 얻는 템포 관리 돌격 영웅으로서 시그마를 더 발전시키는 것입니다. 강착을 중심으로 시너지를 더해 정확한 플레이를 권장하고, 시그마가 치유, 재사용 대기시간 감소, 팀 위주 플레이로 보상을 얻는 순간을 명확히 제시하려 합니다. 이벤트 호라이즌은 키네틱 손아귀를 보다 지원에 용이한 전선 고정 도구로 바꿔, 시그마가 희생을 아끼지 않을 때 내구성 일부를 팀원과 나눌 수 있게 합니다. 동시에 다른 기술이 초구체에 가려 빛을 보지 못하는 상황을 막고자 원지점 정렬 피해 또한 약간 하향했습니다. 전체적으로 이러한 흐름은 스타디움에서 시그마의 정체성을 더 확고히 하는 방향으로, 위력을 지속 피해에서 신중한 기술 상호작용으로 전환할 것입니다.
질량 가속기 - 파워
- 추가: [강착] 투사체가 [실험용 방벽]을 통과하면 방벽 내구도가 100(기술 위력) 회복됩니다.
이벤트 호라이즌 - 파워
- 추가: [키네틱 손아귀]가 시야 내 아군에게 추가 생명력도 부여합니다.
특이점 - 파워
- 추가: 직격 시 [강착]의 재사용 대기시간이 25% 감소합니다.
원지점 정렬 - 파워
- 초구체 피해가 100%에서 50%로 감소했습니다.

윈스턴
윈스턴은 연속으로 점프해 아주 적은 위험만으로 강타를 하는 데 좀 너무 익숙해졌습니다. 이번 업데이트로 이 끝없는 체공 시간을 억제하고자 합니다. 이제 원시의 강타 사용 시 점프 팩 재사용 대기시간이 최대로 초기화되므로 윈스턴은 전력을 다할 수밖에 없게 되었습니다. 공짜로 연계 공격을 이어가는 대신, 강타로 진짜 '올 인'할 순간을 잘 결정해야 하죠. 아이템 측면에서는 프리미엄 땅콩버터가 희귀 아이템치고는 위력이 상당해, 너무 일찍부터 지나친 튼튼함을 제공했죠. 이에 등급을 특급으로 상향했고 능력치와 비용도 그에 맞게 조정했습니다. 한편 우. 주갑옷은 윈스턴이 무적이라는 느낌은 주지 않으면서도 초기 생존성을 뒷받침하기 위해 다시 희귀로 내려옵니다. 전반적으로 이번 변경으로 날뛰는 윈스턴은 여전히 무섭겠지만, 그래도 뛰어들기 전 다시 한번 생각해 보도록 할 것입니다.
원시의 강타 - 파워
- 원시의 강타 사용 시 점프 팩 재사용 대기시간이 최대 재사용 대기시간으로 다시 발동됩니다.
프리미엄 땅콩 버터 - 희귀 생존 아이템
- 등급이 희귀에서 특급으로 변경되었습니다.
- 비용이 6,000에서 10,000으로 증가했습니다.
- 생명력이 25에서 50으로 증가했습니다.
우. 주갑옷 - 특급 생존 아이템
- 등급이 특급에서 희귀로 변경되었습니다.
- 비용이 9,000에서 4,000으로 감소했습니다.
- 방어력이 50에서 25로 감소했습니다.
공격

프레야
순간 공격력과 기동성이 특히 스타디움에서 높아 상대하기 유독 까다로운 영웅인 프레야를 이전에 지나치게 상향했던 것 같습니다. 가장 유명한 빌드 두 개의 수직 피해를 끌어내려 플레이어가 프레야를 상대할 기회를 더 제공하고자 합니다.
작은 올가미 - 파워
- 소형 올가미 피해가 30% 감소에서 40% 감소로 변경되었습니다.
잔열 - 파워
- 올가미 피해 구역 추가 피해가 30%에서 20%로 감소했습니다.
두 발 더 - 파워
- 추가 사격 피해가 33% 감소에서 50% 감소로 변경되었습니다.

겐지
겐지의 튕겨내기 중심 플레이스타일은 적의 포화를 튕겨내 실질적인 압박을 준다는 기대감을 그다지 충족하지 못했습니다. 이번 업데이트는 이러한 정체성을 더욱 강화합니다. 튕겨낸 투사체 속도가 크게 증가하고 겐지가 튕겨내기를 안전하게 사용할 수 있는 기간이 증가하죠(조심하세요, 파라!). 신성한 수리검은 기본 발사 속도를 높여 튕겨내기를 더욱 지원해, 능수능란하게 공수를 전환할 때 겐지의 플레이 느낌이 더 부드럽고 위협적으로 변할 것입니다. 목표는 예리한 타이밍과 위치 선정에 보상을 주고, 피해가 쏟아지는 지역으로 겐지를 밀어 넣지 않으면서도 성공적인 튕겨내기로 결정적인 기분을 느끼게 하는 것입니다.
튕겨내기봇 - 파워
- 튕겨낸 투사체 속도 보너스가 +50%에서 +200%로 증가했습니다.
- 대상 자동 고정 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
신성한 수리검 - 파워
- 추가: 기본 발사 투사체 속도 +50%

리퍼
죽음의 꽃의 목적은 언제나 리퍼가 전력을 다하는 방식과 시점을 더 잘 제어할 수 있도록 하는 것이었습니다. 그림자 밟기로 교전한 후 죽음의 꽃을 취소할 수 있도록 하면 리퍼에게 절실했던 탈출기를 제공해, 숙련된 플레이어가 매번 전부 다 쏟아붓도록 하는 대신 상황이 틀어지면 교전을 중단할 수 있게 됩니다. 이번 변경은 연계 공격 중 실력이 더 잘 드러나게 하는 것이 목적입니다. 무작정 돌면서 난사하기보다는, 좋은 판단과 타이밍 싸움이 성패를 좌우할 것입니다.
죽음의 걸음 - 파워
- [그림자 밟기] 사용 후 [죽음의 꽃] 시전 중 취소할 수 있습니다.

소전
소전의 빌드는 스타디움 경기 진행 속도에 비하면 조금 비싼 감이 있었습니다. 특히 초중반 위력 급증을 위해 빌드를 구성하려는 경우 더욱 그랬죠. 무기, 기술, 생존 아이템 모두의 비용을 낮춰 빌드 진행을 부드럽게 하고 특정 플레이스타일에 전념할 때의 마찰을 줄이고자 합니다. 목적은 간단합니다. 소전이 더 일찍 제 몫을 하게 하고, 보다 많은 아이템 경로로 실험을 하도록 하며, 미끄러지고, 사격하며, 레일건을 쏘는 데 시간을 더 보내도록 하는 것입니다. 돈이 다 어디로 갔는지 궁리하면서 무기고를 쳐다보고만 있지 않기를 바랐습니다.
에스프레소 샷 - 희귀 무기 아이템
- 비용이 4,500에서 4,000으로 감소했습니다.
머피의 모터 모듈 - 특급 무기 아이템
- 비용이 12,000에서 10,000으로 감소했습니다.
샤마트 전략 - 특급 무기 아이템
- 비용이 11,000에서 10,000으로 감소했습니다.
캐나다군 교정기 - 희귀 기술 아이템
- 비용이 5,500에서 3,750으로 감소했습니다.
애프터버너 - 희귀 생존 아이템
- 비용이 4,500에서 4,000으로 감소했습니다.
로켓 투창 - 희귀 무기 아이템
- 비용이 5,000에서 4,050으로 감소했습니다.
지원

루시우
선택률이 낮은 루시우의 파워 일부에 힘을 더하고, 이전 패치로 핵심 게임에서 하향된 소리 파동에 보상을 하고자 합니다.
잔향 - 파워
- 추가 사용 가능 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 추가 사용 기회 효율이 70% 감소에서 75% 감소로 변경되었습니다.
시그니처 전환 - 파워
- 가젯 사용 시에도 발동합니다.
- 기술 및 가젯 사용 후 "최대 탄약 10% 회복" 효과가 추가되었습니다.
라디오 편집 - 파워
- 발동한 소리 방벽 추가 생명력이 85% 감소에서 80% 감소로 변경되었습니다.
힙합 - 특급 생존 영웅 아이템
- 비용이 9,500에서 9,000으로 감소했습니다.

메르시
메르시의 피해 증폭은 스타디움에서 무기 위력과 같은 능력치의 곱 연산 중첩과 재화 획득량 증가로 인해 계속해서 효율이 커져만 왔습니다. 이에 기본 피해 증폭 효과를 낮춰 메르시의 집중 전담 능력을 약화하고자 합니다. 선택률이 낮은 권총 위주 빌드도 상향하려 합니다. 여기에는 권총 강화 효과를 쉽게 관리할 수 있는 일부 편의성 개선과, 더 확고한 쓰임새를 위한 등가교환 소규모 개편이 포함됩니다. 앞으로도 선택률이 낮은 메르시의 빌드를 개선할 방법을 모색해 보겠습니다.
일반
- 기본 피해 증폭 효과가 30%에서 20%로 감소했습니다.
운명의 실 - 파워
- 추가 연쇄 효율이 35%에서 30%로 감소했습니다.
잘 묶은 지혈대 - 파워
- 권총과 지팡이 간 전환할 때 강화 효과 지속 시간을 초기화하지 않습니다.
등가교환 - 파워
- "[카두세우스 블라스터]로 1,000의 피해를 주면 부활 충전 횟수를 1회 회복합니다." 효과가 추가되었습니다.
전투 의무관 - 파워
- 효과가 "지팡이가 연결돼 있던 시간 1초마다 [카두세우스 블라스터] 공격 속도가 +3%씩 증가합니다(최대 10회 중첩). 재장전하거나 지팡이로 교체할 때까지 지속됩니다."로 변경되었습니다. (기존: [카두세우스 블라스터]로 교체하면 주는 피해가 20% 증가하고, 연결돼 있던 시간 1초마다 1초 동안 20%의 무기 생명력 흡수를 얻습니다(최대 15초))
- 재장전하거나 권총과 지팡이 교체할 때 강화 효과 지속 시간을 초기화하지 않습니다.
천상의 탄창 - 특급 무기 영웅 아이템
- 비용이 10,000에서 9,000으로 감소했습니다.

모이라
대부분 스타디움 경기에서 모이라의 승률은 중간 정도였지만, 지금까지 선택률이 가장 높은 지원 영웅인 점을 고려했습니다. 가장 유명한 빌드 파워 일부를 제거해 일관적인 성능을 낮추고, 보다 덜 유명한 선택지에 약간의 힘을 더할 생각입니다.
일반
- 피해 또는 치유로 얻는 재화량이 8.3% 감소했습니다.
십자구 - 파워
- 추가 구슬 용량이 50% 감소에서 60% 감소로 변경되었습니다.
사슬 손아귀 - 파워
- 다수 대상 고정 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
과학적인 사망 방법 - 파워
- 통과한 대상당 얻는 궁극기 충전량이 5%에서 8%로 증가했습니다.

젠야타
본 업데이트의 목표는 젠야타의 부조화 빌드에 더욱 흥미로운 결정과 보상의 순간을 선사하는 것입니다. 특히 궁극기 사용 중에 그렇습니다. 위력 급증이 적극적인 부조화 사용과 잘 일치하도록 하면, 젠야타가 구슬을 잘 관리하여 중요한 전투의 순간에서 의미 있는 영향력을 발휘할 수 있습니다. 초월을 사용하는 순간을 단순한 받아치기에 그치지 않게끔 더욱 역동적이고 보람차게 만들 것입니다.
자각의 구슬 - 특급 무기 아이템
- 제거: 기술 위력 +15%
- 추가: 부조화 상태인 적 하나당 기술 위력 15% 획득
아이템 변경 사항
전해액 - 일반 생존 일반 아이템
- 추가: 부활 시 이동 속도 30%를 얻습니다.
러닝화 - 일반 생존 일반 아이템
- 제거되었습니다.
반사 코팅 - 일반 생존 일반 아이템
- 획득하는 추가 생명력이 75에서 50으로 감소했습니다.
- 추가 생명력 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
탄도 완화 - 일반 생존 일반 아이템
- 등급이 일반에서 희귀로 변경되었습니다.
- 비용이 1,000에서 3,750으로 증가했습니다.
- 효과가 "20미터 밖에서 피해를 받으면 3초 동안 50의 추가 생명력을 얻습니다(재사용 대기시간 15초)."로 변경되었습니다. (기존: 3미터 위 공중에 뜬 적에게서 피해를 받으면 3초 동안 50의 추가 생명력을 얻습니다(재사용 대기시간 8초))
반발 장화 - 희귀 생존 일반 아이템
- 신규
- 방어력 +25
- 이동 속도 +5%
- 5미터 내의 적으로부터 피해를 받으면, 6미터 이내의 모든 적을 밀쳐내고 3초 동안 75의 추가 생명력을 얻습니다(재사용 대기시간 15초).
- 비용 4,000
강철 눈 - 희귀 생존 일반 아이템
- 이동 속도 5%가 제거되었습니다.
- 보호막 25가 제거되었습니다.
- 방어력 25가 추가되었습니다.
피의 구속 - 희귀 생존 일반 아이템
- 생명력 25가 제거되었습니다.
- 방어력 25가 추가되었습니다.
- 내 영웅에게 마지막으로 결정타를 날린 적에 대한 피해 감소와 공격력 증폭 효과가 10%에서 15%로 증가했습니다.
MEKA-Z 시리즈 - 희귀 생존 일반 아이템
- 생명력 25가 추가되었습니다.
갈라내는 약병 - 특급 생존 일반 아이템
- 신규
- 생명력 +25
- 무기 위력 +5%
- 기술 위력 +5%
- 피해를 주면 3초 동안 30% 추가 생명력 감소 효과를 적용하고, 적의 기존 추가 생명력을 30% 감소시킵니다(재사용 대기시간 5초)
- 비용 9,000
유전학자의 약병 - 특급 생존 일반 아이템
- 제거되었습니다.
강화 티타늄 - 특급 생존 일반 아이템
- 등급이 희귀에서 특급으로 변경되었습니다.
- 비용이 3,750에서 9,500으로 증가했습니다.
- 보호막이 25에서 50으로 증가했습니다.
- 기술 피해 감소 +10%가 추가되었습니다.
- "보호막이 있을 때 받는 기술 피해가 15% 감소하고 기술 위력을 5% 얻습니다." 효과가 제거되었습니다.
- "보호막이 있을 때 기술 피해 감소 5%를 얻습니다. 보호막이 33% 빠르게 재생됩니다." 효과가 추가되었습니다.
환영 유입 - 특급 생존 일반 아이템
- 생명력 흡수로 얻는 최대 추가 생명력이 100에서 50으로 감소했습니다.
뤼스퉁 폰 빌헬름 - 특급 생존 일반 아이템
- 생명력 50이 추가되었습니다.
- 최대 생명력, 방어력, 보호막 비율이 15%에서 10%로 감소했습니다.
성전사 유압 시스템 - 특급 생존 일반 아이템
- 등급이 희귀에서 특급으로 변경되었습니다.
- 비용이 4,500에서 10,500으로 증가했습니다.
- 방어력이 25에서 50으로 증가했습니다.
- 무기 공격력 감소 +10%가 추가되었습니다.
- "방어력이 있을 때 받는 무기 피해가 10% 감소하고 공격 속도가 5% 증가합니다." 효과가 제거되었습니다.
- "적이 방어력에 무기 피해를 준 경우, 3초 동안 상대의 공격 속도를 10% 감소시킵니다." 효과가 추가되었습니다.
괴저 방지제 - 특급 가젯
- 방해 사거리가 4미터에서 6미터로 증가했습니다.
거상 핵 - 특급 가젯
- 방어력 50이 추가되었습니다.
- 10% 추가 최대 생명력, 방어력, 보호막이 제거되었습니다.
이러한 변경 사항의 목적은 잘 사용되지 않는 생존 아이템의 사용률을 높이고, 모든 아이템에 확실한 카운터 아이템 지위를 부여하는 것입니다. 선택률이 가장 낮은 아이템 일부를 개편해 부족한 카운터 선택지 간 격차를 줄이려 합니다. 여기에는 새로운 갈라내는 약병 아이템에 추가 생명력 감소를 도입하는 방안이 포함됩니다.
버그 수정
- 치료가 필요한 팀의 부상당한 영웅에게 다른 지원 영웅이 핑을 찍었을 때, 지원 영웅이 이 치유 핑 음향 효과를 들을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러로 일부 프로필 세부 설정을 펼치거나 접을 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 정커퀸이 살육으로 만든 부상으로 궁극기 충전을 잘못 받던 문제를 수정했습니다.
- 우양의 치유 지원 행동이 집계되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임에서 맹염 질주 기술을 비활성화하면 춤추는 불꽃 기술도 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임에서 안란의 탄약이 "탄창 크기 조정"의 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 라인하르트의 대지분쇄가 근거리에서 방어 강화 오리사에게 절반의 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 하이라이트가 스타디움에서 이제 다시 제대로 작동합니다.
- 프레야의 허공답보 장화가 가끔 기술 위력을 감소시키던 문제를 수정했습니다.
- 부스터 제트 지속시간이 강화 효과 지속 시간 중 기술 사용 시 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트의 파워 매트릭스 아이템이 압도적인 강화 3번째 레벨 펀치 시 에너지를 충전하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 메르시의 잘 묶은 지혈대가 생명력이 가득 찬 아군을 치유할 경우 고요와 함께 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.