패치 노트

2024년 12월 17일

오버워치 2 6대6 체험 - 2024년 12월 18일

6대6 체험 - 2-2-2 역할 고정

6대6 역할 고정 체험으로 오버워치의 뿌리로 돌아가세요. 특정 기간 동안 2-2-2 팀 구성이 돌아옵니다. 이 모드는 기존의 역동적인 6인 팀 대결이 선보이던 게임의 재미에 오버워치 2의 최신 영웅 및 기술의 전략적 깊이를 더했습니다. 지금 뛰어들어 새로운 전략의 균형, 적응도, 순수한 팀 시너지를 체험해 보세요. 오늘날의 오버워치 게임플레이가 클래식 형식에서 얼마나 빛을 발하는지 직접 확인해 볼 수 있습니다.

  • 6대6 체험은 12월 18일부터 1월 7일까지 일반전 메뉴에서 플레이할 수 있습니다.
  • 이 모드에서는 돌격 영웅 2명, 공격 영웅 2명, 지원 영웅 2명으로 구성되는 역할 고정 규칙을 사용합니다.
  • 전장 선택과 게임플레이는 빠른 대전 규칙을 따릅니다.
체험 모드 변경 사항

6대6 형식 수용을 위해, 6대6 형식에서 능력을 더 잘 펼칠 수 있도록 여러 영웅의 밸런스를 조정했습니다. 이 변경 사항은 해당 모드에만 적용되며, 12월 11일 패치의 가장 최근 영웅 밸런스를 기준으로 조정됩니다.

일반
  • 기본 생명력 재생 타이머가 5초에서 7초로 증가했습니다.

돌격

돌격 역할 지속 능력

  • 밀쳐내기와 치명타 피해 감소가 제거되었습니다.
  • 더 이상 생명력에 영향을 주지 않습니다.
  • 이제 궁극기 충전량만 25% 감소시킵니다.
D.Va
  • 기본 생명력이 225에서 350으로 증가했습니다.
  • 기본 방어력이 325에서 300으로 감소했습니다.
융합포
  • 무기 산탄 범위가 3.375도에서 4도로 증가했습니다.
  • 이동 속도 감소 효과가 30%에서 40%로 증가했습니다.
방어 매트릭스
  • 최대 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
부스터
  • 재사용 대기시간이 3.5초에서 4초로 증가했습니다.
마이크로 미사일
  • 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
둠피스트
  • 기본 생명력이 375에서 425로 증가했습니다.
지진 강타
  • 재사용 대기시간이 6.5초에서 7.5초로 증가했습니다.
파워 블락
  • 최대 지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
최선의 방어는...(지속 능력)
  • 대상당 추가 생명력 획득량이 40에서 35로 감소했습니다.
  • 최대 일시적 추가 생명력이 200에서 150으로 감소했습니다.
해저드
날카로운 저항
  • 지속 시간이 3.5초에서 3초로 감소했습니다.
  • 충전 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
가시벽
  • 재사용 대기시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
  • 내구도가 400에서 500으로 증가했습니다.
정커퀸
  • 기본 생명력이 375에서 425로 증가했습니다.
지휘의 외침
  • 재사용 대기시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
아드레날린 촉진
  • 부상 피해로 얻는 자가 치유량 조정이 2.5배에서 1.0배로 감소했습니다.
마우가
  • 기본 방어력이 150에서 100으로 감소했습니다.
  • 기본 생명력이 425에서 450으로 증가했습니다.
돌파
  • 재사용 대기시간이 5초에서 7초로 증가했습니다.
  • 발구르기 공격력이 75에서 60으로 감소했습니다.
터질 듯한 심장

o 아군의 생명력 흡수량이 50%에서 30%로 감소했습니다. o 재사용 대기시간이 15초에서 17초로 증가했습니다.

케이지 혈투
  • 최대 지속 시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
오리사
  • 기본 방어력이 325에서 250으로 감소했습니다.
  • 기본 생명력이 150에서 250으로 증가했습니다.
개량형 융합 기관포
  • 이제 25미터부터 공격력 저하가 시작됩니다.
투창
  • 최대 지속 시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
방어 강화
  • 더 이상 치명타 피해에 면역이 아닙니다.
라마트라
  • 기본 생명력이 250에서 375로 증가했습니다.
공허 방벽
  • 재사용 대기시간이 13초에서 16초로 증가했습니다.
네메시스 형태
  • 추가 방어력이 300에서 200으로 감소했습니다.
라인하르트
  • 기본 생명력이 250에서 325로 증가했습니다.
  • 기본 방어력이 300에서 225로 감소했습니다.
  • 불굴 지속 능력이 다시 추가되었고, 밀쳐내기가 30% 감소했습니다.
방벽 방패
  • 내구도가 1500에서 2000으로 증가했습니다.
돌진
  • 재사용 대기시간이 7초에서 10초로 증가했습니다.
  • 방향 전환이 50% 감소했습니다.
화염 강타
  • 기술 충전 횟수가 2에서 1로 감소했습니다.
대지분쇄
  • 거리가 25미터에서 20미터로 감소했습니다.
로드호그
  • 기본 생명력이 600에서 650으로 증가했습니다.
고철총
  • 보조 발사에 공중 폭발 투사체가 추가되었습니다.
  • 기본 발사에서 4개의 대형 중앙 투사체가 제거되었습니다.
  • 기본 발사 발당 산탄 투사체 개수가 16개에서 25개로 증가했습니다.
  • 산탄당 피해량이 6.25에서 6.5로 증가했습니다.
  • 치명타 피해량 배율이 1.5배에서 2배로 증가했습니다.
사슬 갈고리

재사용 대기시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.

숨 돌리기
  • 기본 단축키가 보조 발사에서 기술 2로 변경되었습니다.
  • 최대 치유량이 400에서 325로 감소했습니다.
  • 피해 감소 효과가 40%에서 50%로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 더는 자원 기반이 아닌 8초로 변경됩니다.
돼재앙
  • 지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
돼지우리
  • 능력이 제거되었습니다.
시그마
  • 기본 보호막 내구도가 275에서 250으로 감소했습니다.
실험용 방벽
  • 내구도 충전율이 초당 85에서 100으로 증가했습니다.
강착
  • 공격력이 120에서 100으로 감소했습니다.
윈스턴
  • 기본 생명력이 225에서 350으로 증가했습니다.
  • 기본 방어력이 250에서 200으로 감소했습니다.
테슬라 캐논
  • 더는 방어력의 피해 감소 효과를 무시하지 않습니다.
  • 보조 발사 충전 시간이 0.85초에서 1.1초로 증가했습니다.
  • 보조 발사 탄환 비용이 12에서 25로 증가했습니다.
점프 팩
  • 재사용 대기시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
방벽 생성기
  • 재사용 대기시간이 12초에서 13초로 증가했습니다.
원시의 분노
  • 최대 생명력 획득량이 700에서 500으로 감소했습니다.
레킹볼
  • 기본 보호막 내구도가 제거되었습니다.
  • 기본 생명력이 300에서 500으로 증가했습니다.
  • 기본 방어력이 175에서 150으로 감소했습니다.
적응형 보호막
  • 더는 아군에게 보호막을 전달할 수 없습니다.
  • 반경이 13미터에서 8미터로 감소했습니다.
  • 대상당 추가 생명력이 100에서 75로 감소했습니다.
파일드라이버
  • 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
자리야
  • 기본 생명력이 175에서 225로 증가했습니다.
입자 방벽
  • 더 이상 방벽 씌우기와 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
  • 생명력이 225에서 200으로 감소했습니다.
  • 지속 시간이 2.25초에서 2초로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 11초에서 10초로 감소했습니다.
방벽 씌우기
  • 생명력이 225에서 200으로 감소했습니다.
  • 지속 시간이 2.25초에서 2초로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 9초에서 8초로 감소했습니다.

공격

공격 역할 지속 능력

  • 치유 감소 효과가 25%에서 15%로 감소했습니다.
  • 돌격 영웅에 대해 효과가 감소하지 않습니다.
애쉬
B.O.B.
  • B.O.B.의 생명력이 1,000에서 1,200으로 증가했습니다.
캐서디
피스키퍼
  • 피스키퍼 난사 보조 발사 공격력이 45에서 50으로 증가했습니다.
에코
광선 집중
  • 생명력이 낮은 대상에 대한 피해량 배율이 3.5배에서 4배로 증가했습니다(200 DPS).
복제
  • 더는 복제한 대상의 최대 생명력을 갖지 않습니다.
한조
폭풍활
  • 발당 최대 충전에 걸리는 시간이 0.8초에서 0.72초로 감소했습니다.
메이
빙벽
  • 빙벽 내구도가 250에서 300으로 증가했습니다.
솔저: 76
펄스 소총
  • 공격력이 19에서 20으로 증가했습니다.
토르비욘
포탑 설치
  • 공격력이 13에서 15로 증가했습니다.
트레이서
펄스 쌍권총
  • 감소율 사거리가 10미터에서 12미터로 증가했습니다.
위도우메이커
  • 기본 생명력이 200에서 225로 증가했습니다.

지원

아나
생체 소총
  • 탄창 크기가 15에서 12로 감소했습니다.
생체 수류탄
  • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
수면총
  • 돌격 영웅에 대해 지속 시간이 감소하지 않습니다.
  • 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.
바티스트
치유 파동
  • 더는 최대 생명력이 50% 미만으로 떨어진 아군을 두 배로 치유하지 않습니다.
  • 즉시 치유량이 40에서 50으로 증가했습니다.
  • 5초 동안 지속 치유량이 40에서 100으로 증가했습니다.
불사 장치
  • 드론 내구도가 125에서 150으로 증가했습니다.
일리아리
태양 소총
  • 최대 공격력이 70에서 75로 증가했습니다.
  • 최소 공격력이 20에서 25로 증가했습니다.
치유의 태양석
  • 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.
주노
펄사 어뢰
  • 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
하이퍼 링
  • 최대 지속 시간이 6초에서 4.5초로 감소했습니다.
궤도 광선
  • 최대 지속 시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
키리코
치유의 부적
  • 회복 시간이 0.9초에서 0.8초로 감소했습니다.
  • 투사체당 치유량이 13에서 14로 증가했습니다.
라이프위버
치유의 꽃
  • 최대 치유량이 80에서 90으로 증가했습니다.
연꽃 단상
  • 재사용 대기시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
생명의 나무
  • 최대 지속 시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
  • 최대 체력이 1200에서 1400으로 증가했습니다.
젠야타
파괴의 구슬

탄창 크기가 25에서 20으로 감소했습니다.

조화의 구슬

대상이 시야에서 벗어난 후 사라지기까지 걸리는 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.

부조화의 구슬
  • 대상당 재사용 대기시간이 사라졌습니다.
  • 대상이 시야에서 벗어난 후 떨어지기까지 걸리는 시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.
밀어차기(지속 능력)
  • 밀쳐내기 효과가 20% 감소했습니다.
  • 더는 빠른 근접 공격력을 증가시키지 않습니다.
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2024년 12월 13일

오버워치 2 패치 노트 - 2024년 12월 17일

핫픽스 밸런스 업데이트

영웅 밸런스 핫픽스입니다. 2024년 12월 11일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.

영웅 밸런스 변경

돌격

해저드
가시 소나기
  • 궁극기 비용이 13% 증가했습니다.

공격

소전
레일건
  • 기본 발사 속도가 16에서 15로 감소했습니다.
분열 사격
  • 이제 에너지를 생성하지 않습니다.
오버클럭
  • 에너지 충전율이 초당 120에서 100으로 감소했습니다.
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2024년 12월 10일

오버워치 2 패치 노트 - 2024년 12월 11일

14시즌: 해저드

대의를 위해 무질서를 신봉하는 신규 스코틀랜드 돌격 영웅, 해저드와 함께 짜릿함이 폭발하는 시즌을 준비하세요. 2-2-2 조합으로 팀워크와 시너지를 발휘할 수 있는 6대6 역할 고정 이벤트에서 과거와 현재의 영웅을 개성 있게 조합하여 자신의 능력을 시험해 보세요. 또한, 프리미엄 배틀 패스로 신화 토르 라인하르트가 되어 신의 망치를 휘두르고 최대 5종의 전설 스킨을 획득하세요. 원작의 향수와 꾸미기 아이템, 역동적인 게임플레이가 담긴 14시즌에서 여러분이 멋지게 전장을 지배하고 경쟁의 위험 요소가 되어 게임을 즐기는 데 필요한 모든 것을 준비했습니다!

2024 환상의 겨울나라

다시 돌아온 환상의 겨울나라가 연말연시를 맞아 인기 게임 모드와 독점 보상을 선사합니다! 메이의 눈싸움 대작전부터 얼음땡 섬멸전까지, 모두가 즐길 수 있는 콘텐츠를 준비했습니다. 1월 8일까지 진행되는 이벤트에서 도전 과제를 완료하고 겨울 캐주얼 한조 스킨을 비롯해 다양한 시즌 보상을 획득하세요.

6대6 역할 고정 체험

과거의 향수와 전략이 뒤섞인 6대6 역할 고정 체험을 통해 오버워치 2의 진화를 경험해 보세요. 이 독특한 게임 모드에 뛰어들어 6인 팀의 역동성을 경험하고, 동시에 체계적인 게임플레이를 유지하며 최신 오버워치 2의 영웅들과 기술이 클래식 팀 형식에 어떻게 적용되는지 확인해 보세요.

영웅 연마 - 애쉬

1월 15일, 애쉬의 영웅 연마 코스가 게임에 등장합니다. 저격 실력을 연습하고 밥을 호출해 함께 전투를 치르세요.

영웅 업데이트

공격 역할 지속 능력

  • 약화 효과 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
  • 치유 감소 효과가 20%에서 25%로 증가했습니다.

전역 투사체 크기 보너스

  • 대형 히트스캔 범위가 0.08미터에서 0.07미터로 감소했습니다.
  • 소형 히트스캔 범위가 0.05미터에서 0.04미터로 감소했습니다.
  • 대형 투사체 범위가 0.15미터에서 0.12미터로 감소했습니다.

개발자의 의견: 공격 역할의 지속적인 위협을 더욱 의미 있게 만들기 위해 전투 중 생명력 치유 속도를 늦춰 지속 능력의 위력을 높였습니다. 동시에 적중률과 이동 시간이 긴 투사체의 적중 확률을 약간 낮췄습니다.

돌격

둠피스트

개발자의 의견: 최근 로켓 펀치의 벽 충돌 각도가 증가하며 일관성이 높아져, 둠피스트의 상당히 위협적인 영웅이 됐습니다. 이를 고려해 지진 강타에서 생존력을 일부 제거했습니다.

지진 강타
  • 충격파 사거리가 18미터에서 15미터로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 6초에서 6.5초로 증가했습니다.
해저드

개발자의 의견: 해저드는 체험 기간 동안 다소 미흡한 성능을 선보였지만 커뮤니티의 피드백은 대체로 긍정적이었습니다. 기본 발사의 공격력을 높여 본스퍼가 보다 일관성 있고 안정적으로 적을 마무리할 수 있는 도구가 될 수 있도록 기술을 조정했습니다. 날카로운 저항은 3인칭 시점으로 사용하다 보니 보호 효과가 일관되지 않게 느껴지기도 했죠. 이 문제를 해결하기 위해 전방 차단 각도를 넓혀 해저드를 더욱 안정적으로 보호할 수 있도록 했습니다. 또한 날카로운 저항의 피해량을 조금 낮춰 본스퍼의 피해량 및 보호 범위의 균형을 맞췄습니다. 그리고 가시벽을 더 강화해 강력한 효과를 부여하고, 잦은 밀쳐내기로 인한 불만을 최소화하기 위해 밀쳐내기 효과의 재발동 시간을 늘렸습니다.

본스퍼
  • 가시당 피해량이 6.75에서 7.5로 증가했습니다.
  • 일제 사격 시 중앙 투사체가 더 이상 무작위로 발사되지 않고 항상 직선으로 발사됩니다.
날카로운 저항
  • 날카로운 저항의 보호 각도가 104도에서 180도로 증가했습니다.
  • 초당 공격력이 75에서 70으로 감소했습니다.
덤벼들기
  • 기본 발사와 빠른 근접 공격 후 회복 시간이 0.3초에서 0.5초로 증가했습니다.
가시벽
  • 생명력이 350에서 400으로 증가했습니다.
  • 밀쳐내기 공격력이 40에서 50으로 증가했습니다.
  • 피해 간격이 대상당 1.5초에서 1.75초로 증가했습니다.
가시 소나기
  • 가시 소나기를 시전할 때 잃는 공중 운동량이 90%에서 50%로 감소했습니다.
벽 넘기
  • 벽 넘기가 발동되는 최소 장애물 높이가 1.75미터에서 1.25미터로 낮아져, 낮은 장애물을 더 안정적으로 넘을 수 있게 되었습니다.
마우가

개발자의 의견: 지난 패치의 돌파 변경 사항은 마우가의 플레이 스타일을 더욱 활발하게 만드는 데 큰 도움이 됐습니다. 돌파 변경으로 늘어난 생존력의 균형을 맞추기 위해, 마우가의 방어력 중 일부를 일반 생명력으로 다시 전환했습니다.

  • 기본 방어력이 200에서 150으로 감소했습니다.
  • 기본 생명력이 375에서 425로 증가했습니다.
오리사

개발자의 의견: 오리사의 효율성이 예상보다 떨어지기는 했지만, 방어 강화의 열기 감소 메커니즘을 제거함으로써 탄약 자원이 더욱 의미 있게 되어 게임플레이에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 방어력과 생명력 손실은 일부 회복시키면서 이러한 변화는 유지하기로 했습니다. 또한, 대지의 창 궁극기가 더 효과적일 수 있다고 판단하여, 이제 더 먼 거리의 적을 끌어들일 수 있지만 피해 범위는 유지하도록 했습니다. 따라서 해당 지역에서 벗어나기가 더 어려워지지는 않을 것입니다.

  • 방어력이 300에서 325로 증가했습니다.
  • 기본 생명력이 175에서 150으로 감소했습니다.
대지의 창
  • 끌어당기는 범위가 8.5미터에서 10.5미터로 증가했습니다.
라마트라

개발자의 의견: 이제 탐식의 소용돌이가 고속 운동성 기술을 처리하는 데 더 효과적이지만, 라인하르트의 돌진이나 D.Va의 부스터처럼 일정 시간 동안 지속적으로 이동하는 기술에는 큰 영향을 미치지 않도록 변경했습니다.

탐식의 소용돌이
  • 이제 대상에 처음 영향을 줄 때 수평 운동량을 잠시 중단시킵니다.
  • 이제 감속 역장이 시야 내 방벽을 무시합니다.
윈스턴

개발자의 의견: 윈스턴의 도약은 이제 대상 바로 옆에 착지할 때의 보상을 높여 최대 공격력이 높아졌지만, 더 멀리 착지할 때는 여전히 공격력이 감소합니다.

점프 팩
  • 공격력이 50에서 60으로 증가했습니다.

공격

애쉬

개발자의 의견: 이동 봉인 기술에 의해 애쉬가 무력화되었을 때 충격 샷건의 일관성이 없어지는 문제가 있었습니다. 이제 애쉬는 정크랫의 강철 덫 등 이동 기술이 잠긴 상태에선 충격 샷건을 사용하여 적을 밀쳐낼 순 있지만, 자신은 움직일 수 없습니다.

충격 샷건
  • 이제 이동 봉인 기술에 영향 받은 상태에서도 충격 샷건을 활성화할 수 있지만, 애쉬를 움직일 수는 없습니다.
파라

개발자의 의견: 파라는 높은 비행 기동성과 폭발 피해로 인해 많은 플레이어가 다루기에 까다로운 영웅입니다. 파라의 수평 이동 재사용 대기시간 빈도를 줄여 사용 시 위치 선정에 조금 더 신경을 쓸 수 있도록 했습니다.

급속 추진
  • 재사용 대기시간이 8초에서 9초로 증가했습니다.
소전

개발자의 의견: 소전은 최근 에너지 획득 속도를 높이고 분열 사격의 위력을 일부 조정했지만, 보조 발사의 임팩트가 부족해 "레일건을 든 영웅"이라는 핵심 게임플레이 의도가 미약해졌습니다. 현재 피해량을 일부 늘리고 있으며, 최종적으로 얼마나 더 강해질지 계속 지켜볼 예정입니다.

레일건
  • 보조 발사 공격력이 1~100에서 20~120으로 증가했습니다.
솔저: 76

개발자의 의견: 솔저의 효율성이 약간 증가하는 건 환영할 일입니다. 공격 역할의 지속 능력이 변경되었으므로 생체장을 더 많이 사용할 수 있을 것입니다.

생체장
  • 재사용 대기시간이 18초에서 15초로 감소했습니다.
시메트라

개발자의 의견: 시메트라는 꽤 좋은 성능을 보여주고 있지만, 순간이동기 같은 흥미로운 기술을 파괴하기 더 어렵게 해 팀플레이를 더욱 활성화하려 합니다.

순간이동기
  • 기본 보호막이 200에서 250으로 증가했습니다.
토르비욘

개발자의 의견: 포탑의 피해량을 더 늘리지 않는 선에서 포탑의 효율을 높이고자 했습니다. 이제 포탑을 신속하게 설치할 수 있어 더 빠른 게임플레이 속도에 맞춰 포탑 재배치가 가능해집니다. 또한 토르비욘이 높은 생명력을 가지게 되는 심각한 문제를 수정했으며, 다시 한 번 대장간 망치로 적에게 공포를 안겨줄 수 있도록 했습니다.

대장간 망치

공격력이 55에서 70으로 증가했습니다.

포탑 설치
  • 설치 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
  • 기본 생명력이 225에서 250으로 증가했습니다.
벤처

개발자의 의견: 공중으로 날아오르는 동안 잠복을 자주 발동하는 경향이 있기 때문에, 벤처의 재사용 대기시간 주기를 보다 일관성 있게 변경하여 편의성을 향상하였습니다.

드릴 돌진
  • 이제 플레이어가 땅속에 있지 않아도 잠복이 활성화되어 있을 때 재사용 대기시간이 더 빨라집니다.

지원

바티스트

개발자의 의견: 치유 파동의 설정값을 조정하면 팀원을 더욱 훌륭히 지원할 수 있게 되며 바티스트의 생존 능력 또한 향상될 것입니다.

치유 파동
  • 재사용 대기시간이 15초에서 14초로 감소했습니다.
  • 범위가 10미터에서 12미터로 증가했습니다.
브리기테

개발자의 의견: 브리기테의 격려 활성 시간을 제한하기 위해 지속 시간을 줄였지만, 초당 치유량은 그대로 유지하여 격려를 계속 발동해도 치유량에 영향을 받지 않도록 했습니다.

격려
  • 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
일리아리

개발자의 의견: 일리아리의 태양 작렬은 적이 효과를 회피하는 기술 때문에 효과적으로 사용하기 힘들 수 있습니다. 범위를 늘리면 궁극기의 일관성과 전반적인 효용이 향상될 것입니다.

태양 작렬
  • 폭발 반경이 8미터에서 10미터로 증가했습니다.
루시우

개발자의 의견: 루시우의 생명력 조정으로 인해 전투에서의 생존력에도 영향이 있었습니다. 이번 변경으로 자가치유 능력이 향상되어 전투 지속성이 늘어날 것입니다. 또한, 이제 공중에서 소리 방벽 사용 시 더 빠르게 떨어지므로 더 높은 위치에서 더 빠르게 반응하고 안전하게 사용할 수 있습니다.

분위기 전환!
  • 자가 치유 감소 효과가 60%에서 40%로 감소했습니다.
소리 방벽
  • 이제 공중에서 사용 시 더 빠르게 떨어집니다.

사용자 지정 게임 업데이트

  • 이제 설정 > 영웅 > 일반에서 생명력 재생 지속 능력을 활성화 또는 비활성화하는 새로운 옵션을 사용할 수 있습니다.

버그 수정

전장

아누비스 신전

  • 아누비스 신전 전장에서 관전 시 극심한 성능 문제가 발생하던 문제를 수정했습니다.
영웅

브리기테

  • 브리기테가 후려치기 기술이 끝날 때 방패를 들고 있어도 여전히 피해를 받던 문제를 수정했습니다.

해저드

  • 덤벼들기로 벽에 달라붙을 때 때때로 벽 넘기가 갑작스레 취소되던 문제를 수정했습니다.
  • 해저드와 벽이 완전히 수직일 경우 때때로 벽 넘기가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 측면 벽으로 인해 해저드의 전진 이동이 부분적으로 방해받는 경우, 벽 넘기가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.

메르시

  • 메르시의 부활 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

모이라

  • 모이라의 구슬이 가끔 시각적으로 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.

라인하르트

  • 라인하르트의 대지분쇄 기술이 특정 지점에서 적 영웅에게 영향을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
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2024년 12월 3일

오버워치 2 빠른 대전: 해킹 – 2024년 12월 5일

킹메이커

빠른 대전 해킹 - 킹메이커는 이전의 "2명 제한" 체험 모드를 조금 더 새롭게 변형시킨 것으로, 팀의 챔피언을 왕으로 추대하게 됩니다. 팀에서 한 명으로 구성된 역할의 플레이어는 경기를 지배할 수 있는 보너스 파워를 획득합니다. 색다른 영웅 구성에서도 모든 역할이 제각기 빛날 수 있게 기회를 제공하는 킹메이커 시스템을 활용하여 새로운 조합을 실험해 보세요. 각 라운드 시작 시 역할이 고정되므로, 전략적으로 역할을 선택하는 게 좋을 겁니다. 동시에, 경기 중간에 역할을 바꿔 전세를 뒤집을 만한 잠재력을 선보일 수도 있겠죠.

  • 킹메이커는 일반전 메뉴의 역할 고정 및 자유와는 별개의 플레이 가능 모드로 제공됩니다.
  • 먼저 역할을 선택한 플레이어가 해당 역할을 선점하며 역할당(돌격, 공격, 지원) 2명까지로 제한됩니다.
  • 한 역할에 2명의 플레이어가 결정되면 나머지 팀원에게는 해당 역할이 비활성화됩니다.
  • 게임플레이 도중에는 역할을 변경할 수 없으나, 쟁탈 게임 모드에서는 라운드 사이에 역할을 교체할 수 있습니다.
  • 어떤 역할이든 한 명으로 구성된 경우 해당 역할의 영웅은 추가 보너스 효과를 받으며, 이는 경기의 모든 플레이어에게 적용됩니다.
  • 이 체험 모드는 12월 9일까지 진행됩니다.
돌격 킹메이커 보너스
  • 생명력 150 증가
  • 이동 속도 20% 증가
  • 군중 제어 효과 및 받는 치명타 피해 감소
공격 킹메이커 보너스
  • 생명력 50 증가
  • 모든 재사용 대기시간 20% 감소
  • 공격 및 재장전 속도 20% 증가
지원 킹메이커 보너스
  • 생명력 100 증가
  • 치유량 35% 증가
  • 모든 재사용 대기시간 20% 감소
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11월 패치 노트11월
패치 노트

패치 노트에서는 현재 서비스 중인 오버워치의 일반적인 변경 사항들을 살펴볼 수 있습니다. 패치 노트에 포함된 밸런스 변경은 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드 및 사용자 지정 게임에 영향을 끼칩니다.