패치 노트

2025년 8월 29일

Overwatch 2 Retail Patch Notes - August 29, 2025

Hotfix Balance Update

This is a gameplay and bug fix update. Replay codes from the August 26, 2025 patch are still available.

Hero Updates

Tank

Roadhog
Roadhog

Scrap Gun - Primary and Secondary Fire

  • Reload time reduced from 1.75 to 1.5 seconds.
  • Shotgun pellet damage increased from 6 to 6.5.
  • Secondary Fire initial volley can now critical hit targets.

Chain Hook - Ability 1

  • Impact damage increased from 5 to 25.

Bug Fixes

Heroes

Lifeweaver

  • Fixed a bug with Lifeweaver that resulted in Overhealth granted from Tree of Life being removed when Tree of Life despawned.

Pharah

  • Resolved an issue with Pharah's Barrage missing splash damage.

Venture

  • Fixed an issue that prevented Venture from being able to queue Drill Rush during Burrow.

Wrecking Ball

  • Fixed an issue with Wrecking Ball's knock-back distance being incorrect.
Stadium
  • We have a fixed an issue that was blocking Stadium Competitive rewards from being distributed to players on Season 18 login. Rewards should be granted on the next login.
  • We have fixed an issue in Stadium Draft where the draft would not continue immediately after a player locked in a hero choice.
  • We have fixed an issue in Stadium Drafts where a player would lock in a hero but get a different one at the end of the draft.
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2025년 8월 28일

Overwatch 2 Retail Patch Notes - August 28, 2025

Hotfix Balance Update

This is a gameplay and bug fix update. Replay codes from the August 26, 2025 patch are still available.

Stadium Updates

Stadium Draft
  • Players can now select heroes that the opponents have picked during the draft selection allowing mirror matchups.

Developer comment: We've heard your feedback regarding no mirror matches, so we're enabling it so that each team can pick from the entire hero pool without worrying about what heroes the opponents already picked.

Bug Fixes

Heroes

Cassidy

  • Fixed an issue with Cassidy's Silver Bullet Perk that allowed you to fire a normal shot alongside the Silver Bullet.

D.Va

  • Fixed a bug with D.Va's Precision Fusion Perk that allowed for nearly infinite duration.

Echo

  • Fixed an issue with Echo that caused Ultimate meter gain to be slowed after Cloning D.Va.
  • Fixed a bug that gave Echo extra health when Cloning D.Va.

Junker Queen

  • Fixed an issue with Junker Queen's Battle Shout Perk that amped up reload speed more than intended.

Juno

  • In an earlier update, fixed a bug that resulted in Juno's Primary Fire falloff being shorter than intended.

Mercy

  • Fixed a bug with Mercy that would cause speed VFX to play for all allies.

Orisa

  • Fixed a bug that prevented Orisa's Javelin from slamming enemies into walls.

Roadhog

  • Fixed a bug with Pulled Pork that granted Overhealth based on Hook duration and not distance.
  • Fixed a bug with Roadhog's Pulled Pork Perk being affected by Ana's Biotic Grenade.

Sojourn

  • Fixed a bug with the Friction Generators Perk that prevented Sojourn from gaining Ultimate if her Ultimate was activated while firing and sliding.

Sombra

  • Fixed a bug with Sombra's Adept Hacker becoming unusable if selected while respawning.

Widowmaker

  • Fixed a bug with Widowmaker's Sniper's Instinct Perk that allowed her to trigger the Perk without triggering a cooldown for Grapple.
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2025년 8월 27일

Overwatch 2 Retail Patch Notes - August 27, 2025

Hotfix Bug Fix Update

This is a hotfix for bugs recently discovered. Replay codes from the August 26, 2025 patch are still available.

Bug Fixes

General
  • Resolved an issue where real-time text moderation was not working correctly.
  • Resolved an issue where Universal Emotes could not be equipped.
Heroes

Doomfist

  • Resolved an issue where Doomfist Aftershock Perk not correctly applying slow if you land directly on top of enemies.

Echo

  • Resolved an issue where Echo equipped with the Partial Scan perk was not gaining Ultimate Charge when duplicating D.Va.

Hazard

  • Resolved an issue with Hazard’s infinite block when the Reconstitution Perk was equipped.

Sombra

  • Resolved an issue where Sombra was able to gain overhealth from unhacked health packs.

Symmetra

  • Resolved an issue where Symmetra’s teleporter was able to recover shield HP while being hacked.

Venture

  • Resolved an issue where using SMART extender during Drill Dash would break the animation.

Wrecking Ball

  • Resolved an issue with Wrecking Ball’s launch momentum.

Zarya

  • Resolved an issue with Zarya’s Energy Converter Perk not granting charge for each enemy hit.
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2025년 8월 26일

오버워치 2 패치 노트 - 2025년 8월 27일

18시즌: 스타디움 빠른 대전

18시즌: 스타디움 빠른 대전에서는 새롭게 변화하는 PvP, 대규모 스타디움 개편, 물을 다루는 반항아인 최신 지원 영웅 우양의 등장을 통해 흐름이 뒤바뀝니다. 물과 관련된 기술의 타이밍을 숙달하고 신규 영웅으로 업데이트된 스타디움과 화물 경주 모드에 뛰어드세요. 또한 PvP 시스템의 변화를 통해 초기화되는 경쟁전 등급을 올려 보세요. 드래프트 조합을 연구하든, 특전으로 각종 실험을 진행하든, 아니면 3인칭 루시우볼에서 실력을 뽐내도 좋습니다. 즐거움의 파도를 몰아칠 시간입니다.

이벤트 업데이트

2025 하계 스포츠 대회

하계 스포츠 대회가 멋진 신규 시점과 새로운 추가 트릭과 함께 돌아옵니다. 루시우볼과 루시우볼 리믹스가 사상 최초로 3인칭 모드로 시작됩니다. 윈스턴의 비치 발리볼도 돌아왔습니다. 친구들을 경기장에 모아 하늘 높이 뛰어올라 보세요. 새로운 여름 느낌 색상의 루시우 스킨과 다른 시즌 보상은 게임에 로그인해 영웅을 선택하기만 해도 획득할 수 있습니다. 스파이크를 날리고, 슬라이딩을 하고, 점수를 올릴 준비를 하세요. 9월 3일부터 9월 16일까지, 하계 스포츠 대회가 뜨겁게 달아오릅니다!

정크랫의 전리품 사냥

전리품이 비처럼(아마도 파편과 함께) 쏟아집니다. 9월 13일부터 9월 16일까지, 정크랫의 전리품 사냥이 다시 한번 혼돈을 불러옵니다. 주말 동안 일일 경기 도전 과제를 완료하면 최대 9개의 전리품 상자를 잠금 해제할 수 있습니다. 매일 경기를 2, 5, 10회 완료해 진행 단계를 달성하고 보상을 쌓으세요. 승리 시 진행도는 두 배로 계산되며, 모든 게임 모드에서 진행 가능합니다. 진행도는 한국 시간 오전 3시에 초기화됩니다. 그러니 바로 뛰어들어 약간의 아수라장을 벌이고, 모든 게 연기처럼 사라지기 전에 보상을 챙기세요.

일반 업데이트

영웅 진척도 업데이트

영웅 진척도 2.0은 시스템을 새롭게 구성하여 보다 빠른 레벨업, 깔끔해진 사용자 인터페이스, 노력을 뽐낼 수 있는 영구 프레스티지 시스템을 선보입니다. 진행 단계 레벨을 달성할 때마다 애니메이션 각성 테두리를 획득할 수 있고, 핵심 지점에서는 전리품 상자를 잠금 해제할 수 있습니다. 모든 영웅의 장기적인 성장도 추적할 수 있죠. 오랜 시간을 투자했다면, 이 시스템을 통해 드디어 노력을 자랑할 수 있습니다.

  • 영웅 레벨은 각 영웅을 얼마나 많이 플레이했는지를 나타냅니다. 아무 모드에서 게임을 완료해 영웅 레벨을 올리세요.
  • 진척도 레벨은 전체적인 플레이 시간을 나타냅니다. 영웅의 레벨이 오를 때마다 진척도 레벨도 함께 올라갑니다.
  • 영웅과 계정 레벨 배치는 특정 레벨 달성 후 자동으로 프레스티지 단계로 전환됩니다.
  • 영웅 레벨을 올려 각성 테두리를 획득하세요. 경기 중 대부분의 영역에 표시됩니다. 상대는 경기가 시작된 이후에야 각성 프레스티지를 볼 수 있습니다.
  • 레벨을 올리며 하이라이트 연출, 감정 표현, 승리 포즈, 플레이어 아이콘, 크레딧 등을 얻어 꾸미기 아이템 컬렉션 완성을 시작하세요.
  • 또한, 진화하는 프로필 카드와 플레이어 칭호로 레벨이 높은 영웅을 뽐낼 수도 있습니다!
  • 진척도 업적은 스트리머 모드 설정에서 숨길 수 있습니다.
고급 정보 패널
  • 경기 중에서나 훈련장에 있을 때, 이제 플레이어는 영웅 정보 화면과 상호작용하여 무기, 기술, 지속 능력에 관한 고급 정보를 확인할 수 있습니다.
  • 모든 영웅의 공격력, 치유량, 재사용 대기시간, 사거리, 반경, 효과 지속 시간, 탄창 크기, 재장전 시간, 감소율 사거리, 방벽 내구도, 추가 생명력, 추가 보호막, 추가 방어력, 피해 증폭, 피해 감소, 이동 속도 조정량, 배치 가능 물체 내구도, 집탄율, 사격당 발사 횟수, 밀쳐내기 강도, 충전 횟수, 에너지 등의 정보 유형이 표시되며, 이러한 분류에 포함되지 않는 여러 영웅별 메커니즘도 포함됩니다.
  • 궁극기 충전 및 발사 속도 등 눈에 띄는 예외 사항은 현재 작업 중이며, 추후 업데이트로 추가할 계획입니다. 해당 기능에 관한 여러분의 피드백을 기대하고 있습니다. 추후 저희가 추가했으면 하는 특정한 추가 정보도 알려 주세요!
  • 이러한 정보가 서로 어떻게 상호작용하는지 플레이어가 더 쉽게 이해할 수 있도록 키워드가 포함됩니다.
  • 키워드 정의를 통해 메커니즘의 심층적인 설명을 확인할 수 있습니다.
  • 키워드 정의에서 강조 표시된 부분은 정의의 해당 요소가 이 키워드의 모든 경우에서 반드시 동일하지는 않다는 것을 의미합니다.
  • 현재 해당 기능에 특전은 포함되어 있지 않습니다.
  • 이 기능은 스타디움 파워 및 장착한 아이템 계산은 지원하지 않습니다.
  • 이 기능은 영웅 갤러리에서 지원되지 않습니다.
콘솔용 마우스 및 키보드
  • 콘솔 플레이어는 이제 컨트롤러 사용을 원하지 않을 경우 네이티브로 마우스 및 키보드를 사용하여 오버워치 2를 플레이할 수 있습니다.
  • 대전 상대 찾기 풀의 경우, PC 풀과 콘솔 풀의 이름은 이제 각각 마우스 및 키보드 풀과 컨트롤러 풀로 변경됩니다. 이 변경 사항은 추후 업데이트에서 게임 내 사용자 인터페이스에서 업데이트됩니다.
  • 콘솔에서 마우스 및 키보드를 사용하는 경우, 마우스와 키보드로 게임을 플레이하려면 마우스 및 키보드 풀로 변경하라는 메시지가 표시됩니다. 마우스 및 키보드 풀로 변경하는 데 동의하지 않으면 게임플레이 조작 시 마우스 및 키보드 입력이 작동하지 않으며, 컨트롤러만 사용할 수 있습니다. 게임플레이 설정에서 원하는 대로 두 풀을 수동으로 전환할 수 있습니다.
  • 두 풀 모두에서 마우스 및 키보드를 사용해 텍스트 대화나 기타 편집 가능 필드에 메시지를 입력할 수 있습니다.
  • 마우스 및 키보드 풀로 변경하면 모든 PC 플랫폼 및 마우스 및 키보드를 사용하는 콘솔 플레이어와 만나게 되며, 내부 MMR, 실력 평점, 모든 게임 모드 등급은 컨트롤러 풀의 통계와 별개로 관리됩니다.
  • 마우스 및 키보드 풀에서 플레이할 경우, 컨트롤러 사용 중에도 조준 보정 기능은 이용할 수 없습니다.
  • PC 플랫폼의 컨트롤러 플레이어는 컨트롤러 풀에 참가할 수 없고 조준 보정 기능도 이용할 수 없습니다. 컨트롤러 풀에서 플레이하려면 콘솔 플랫폼으로 플레이해야 합니다.
  • 컨트롤러 풀의 제한을 우회할 목적으로 비허가 주변기기를 사용하는 것은 부정행위로 간주되며, Battle.net 계정에 조치가 취해질 수 있습니다.
실시간 텍스트 검토
  • 다른 플레이어가 텍스트 대화에 다른 사용자에게 분열을 일으킬 소지가 있거나, 공격적이거나, 유해한 것으로 감지된 메시지를 입력할 경우, 해당 메시지는 다른 플레이어에게서 완전히 가려집니다.
  • 필요한 경우 해당 메시지를 확인해 텍스트 대화 피드에서 바로 신고할 수도 있습니다.
  • 이 필터는 소셜 설정의 텍스트 대화 항목에서 비활성화가 가능합니다.
  • 언제나 그랬듯, 사용한 표현과 암시된 맥락과는 무관하게 부적절한 대화를 하거나 다른 플레이어에게 불편한 행동을 하는 것은 오버워치의 게임 내 운영 정책을 위반하는 것입니다.
최초 사용자 경험
  • 이제 신규 플레이어가 처음부터 게임 내 모든 영웅을 이용할 수 있습니다!
  • 경쟁전 경기에 참가하기 위한 진입 조건을 일반전 경기 20번 승리로 완화했습니다.

경쟁전 업데이트

영웅 실력 평점

실력 평점(SR)이 새로운 형태로 오버워치에 돌아와, 플레이어가 개별 영웅의 실력을 분석할 수 있게 됩니다. 원래는 경쟁전에서 실력 평점을 제거한 적이 있습니다. 플레이어가 실력 평점을 가장 근접한 대략적인 추정치가 아닌 절대적이고 정확한 실제 실력으로 인식했기 때문이었죠. 현재 한 팀에 골드 5 플레이어 2명이 같이 있을 경우, 두 플레이어는 서로의 실력이 비슷하고 그것이 정확하게 반영되었다고 느낄 것입니다. 하지만 팀에 평점이 2069인 플레이어와 2068인 플레이어가 있다면, 둘 중 한 명의 플레이어 실력이 낫다고 미묘하게 암시하는 셈입니다. 해당 플레이어들의 실력은 대단히 비슷한 수준이며, 한 명의 실력이 다른 한 명보다 낫다고 단언하는 것은 잘못된 이해입니다. 하지만 플레이어들은 숫자가 높으면 객관적으로 실력도 더 좋을 거라고 보는 경향이 있었고, 이는 경기 내에서 숫자 비교로 인해 발생한 불행한 사회적 관계로 이어졌습니다.

영웅 실력 평점에는 비교가 좋긴 하지만요! 이 정보는 프로필 외부로 공유되지 않으므로, 최선의 추측을 제공하는 것이 즐겨 사용하는 영웅을 다루는 자신의 실력을 가장 재미있는 방식으로 이해하고 분석하는 데 도움이 될 거라 생각합니다.

  • 영웅 실력 평점은 0~5000 사이 숫자로, 5000은 챔피언 1의 정상과 동일합니다.
  • 영웅 실력 평점은 대전 상대 찾기에서 그 어떠한 방식으로도 사용되지 않습니다.
  • 역할 고정 또는 자유 배치 경기를 마치면, 18시즌에서 이제 플레이어는 44명 영웅 각각의 순위를 배치받게 됩니다.
  • 한 영웅의 최종 실력 평점을 획득하려면 배치 경기 5회를 치러야 합니다.
  • 한 영웅 순위를 받으려면 경기에서 영웅으로 최소 3분 이상 플레이해야 합니다.
  • 한 영웅 순위를 받으려면 해당 매치에서 가장 많이 플레이한 3명의 영웅 중 하나여야 합니다.
  • 영웅 순위(및 영웅 실력 평점)는 역할 고정 및 자유 간 공유되지 않습니다.
  • 영웅 실력 평점 업데이트는 경기가 끝나면 경쟁전 개요 화면에 표시됩니다.
  • 해당 경기에서 가장 많이 플레이한 영웅 3명만 여기 표시되지만, 경기에서 플레이한 모든 영웅은 경기 내 플레이 시간에 따라 보이지 않게 업데이트됩니다.
  • 영웅 실력 평점은 언제든 영웅 비교 드롭다운 메뉴의 프로필과 각 영웅의 통계 페이지에서 볼 수 있습니다.
  • 경쟁전 정보 화면에 위에서 다룬 여러 주제를 설명할 신규 탭이 추가되었습니다.
실력 등급 초기화
  • 새로운 특전이 물밀듯이 밀려오고 기존 특전이 조정되는 상황에서, 이번 소프트 리셋의 목적은 모든 플레이어에게 공정한 경쟁의 장을 선사하고 이전보다 높게 올라갈 기회를 제공하는 것입니다.
  • 플레이어 조정이 잘 완료된 이후, 최고 등급(마스터, 그랜드마스터, 챔피언)이 더 큰 플레이어 비율을 포함하도록 다시 조정했습니다.
  • 역할 고정 및 자유 역할 경쟁전의 모든 역할 등급이 초기화되었으며, 모든 플레이어는 각 역할에서 10번의 배치 경기를 완료해야 합니다.
  • 영웅 실력 평점 또한 사상 최초로 소프트 리셋되었습니다.
경쟁전 보상
  • 역할 고정 또는 자유에서 다이아몬드 이상을 달성할 경우 프레야의 은하계 스킨을 잠금 해제할 수 있습니다.
  • 보상은 이제 최종 등급이 아닌 시즌 중 최고 등급에 따라 결정됩니다.
  • 상위 500위 보상의 경우 위 변경 사항이 적용되지 않으며, 시즌 종료 시 최종 등급이 상위 500위 안에 들어야 합니다.
경쟁전 신규 플레이어 조건
  • 경쟁전을 잠금 해제하기 위한 신규 플레이어 조건이 일반전 모드에서 총 20회 경기 승리로 하향되었습니다.

영웅 업데이트

  • 방어력은 여전히 받는 피해를 7만큼, 받는 피해의 최대 50%만큼을 줄입니다.
  • 피해 감소 및 방어력의 총합이 50%를 초과할 수 없습니다. 단, 라마트라의 막기나 해저드의 차단 등의 기술로 해당 한계치를 초과하여 증가하는 경우는 예외입니다.
  • 방어력 적용 전 총 피해 감소가 이미 50%를 초과한 경우, 방어력은 추가 효과를 부여하지 않습니다.

개발자의 의견: 16시즌부터 유명한 버그 하나가 피해 감소와 방어력이 상호작용하는 방식을 바꿔 놓았습니다. 이번 수정으로 앞으로는 의도한 기능이 복구되고 규칙이 명확해질 것입니다.

일부 영웅의 밸런스 변경에 더해, 모든 영웅이 최소 1개의 신규 특전을 얻습니다. 영웅의 정체성에 어울리는 보다 재미있고 영향력 있는 게임플레이 선택지가 늘어날 것입니다.

돌격

D.Va
D.Va

중로켓 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

집중 융합 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • 재장전을 누르면 3초 동안 융합포의 집탄율이 75% 감소합니다.
둠피스트
둠피스트

개발자의 의견: 파워 매트릭스 변경은 둠피스트의 일반 파워 블락 특전과 방향성이 일치해, 강화된 펀치가 일관적으로 충전되도록 합니다.

원투 - 보조 특전

  • 로켓 펀치를 맞은 적이 벽에 부딪히면 철권포 탄약을 재장전하며, 탄약을 2발 추가로 장전하도록 업데이트했습니다.

지진 강화 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

여진 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • 지진 강타에 적중당한 적이 1.5초 동안 30% 둔화됩니다.

파워 매트릭스 - 주요 특전

  • 파워 매트릭스 동안 흡수한 피해가 파워 블락과 동일한 강화된 펀치 수치를 제공합니다.
해저드
해저드

개발자의 의견: 가시벽은 단일 기술치고는 영향이 너무 컸습니다. 재편성 특전과 함께 사용할 경우 특히 그랬죠. 생명력과 밀쳐내기 피해를 감소시키면 전체적인 가치가 낮아집니다. 한편 날카로운 저항 변경의 경우, 해저드가 탄약 효과를 얻으려면 보다 적극적으로 전투해야 할 것입니다.

날카로운 저항 - 보조 발사

  • 적에게 피해를 줄 때만 탄약이 보충됩니다.

가시벽 - 기술 2

  • 밀쳐내기 피해가 50에서 40으로 감소했습니다.
  • 생명력이 400에서 350으로 감소했습니다.

즉각 베기 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

깊숙이 덤벼들기 - 보조 특전

  • 보조 특전으로 변경되었습니다.
  • 덤벼들기의 사거리가 15%만 증가합니다(변경 전: 20%).

무정부 광신자 - 보조 특전

  • 보조 특전으로 변경되었습니다.
  • 날카로운 저항의 가시가 생명력 흡수 효과를 25%만 얻습니다(변경 전: 40%).

재편성 - 주요 특전

  • 주요 특전으로 변경되었습니다.
  • 기본 자원보다 추가 자원을 먼저 소진합니다.

폭발성 꿰뚫기 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • 본스퍼의 가시가 대상에게 표식을 남깁니다. 빠른 근접 공격과 덤벼들기로 상대를 베면 가시가 폭발하여 40의 폭발 피해를 줍니다.
정커퀸
정커퀸

상처 찢기 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

광분 돌진 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 살육 사용 시 저지 불가 상태가 되고 모든 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

깊은 상처 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

선풍

  • 톱니칼을 회수하면 반경이 100% 증가하고 30의 추가 명중 피해를 줍니다.
마우가
마우가

두 개의 심장 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

방화광 - 보조 특전

  • 화염 기관포로 적에게 불을 붙이면 50의 추가 생명력을 얻습니다.
오리사
오리사

열기 낭비 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

순간의 방벽 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

방어 프로토콜 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 대지의 창을 충전하는 동안 생명력이 초당 100 재생됩니다.

이동식 강화 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 방어 강화가 활성화되어 있을 때 발동합니다. 오리사의 이동 속도가 감소되지 않고 열을 생성하지 않습니다.
라마트라
라마트라

개발자의 의견: 라마트라가 네메시스 형태에서 막기를 사용하면 너무 튼튼해졌습니다. 방어력과 막기 조정은 대량의 피해를 견뎌낼 수 있는 능력을 줄여, 신중한 방어적 선택을 강제할 것입니다. 탐식의 소용돌이 변경 사항은 특히 원한의 소용돌이와 함께 사용했을 때 발생하던 수평 이동의 중단을 제거합니다.

탐식의 소용돌이 - 기술 2

  • 대상에 처음 영향을 줄 때 수평 운동량을 잠시 중단하지 않습니다. 네메시스 형태
  • 추가 방어력이 300에서 250으로 감소했습니다.

막기(네메시스 형태) - 보조 기술

  • 막기 기술 사용 시 1초의 재사용 대기시간이 발동합니다.

연장된 방벽 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

맹공 형태 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 네메시스 형태가 활성화된 동안 처치 시 지속 시간이 1초 연장됩니다. 절멸 중에는 그 절반만 연장됩니다.
라인하르트
라인하르트

성전사의 결의 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

방벽 재충전 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 돌진 중 이동한 거리만큼 방벽 방패를 초당 150 재생합니다.

분쇄하는 승리 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

불붙은 분노 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • 화염 강타가 적에게 적중할 때마다 2초 동안 공격 속도가 25% 증가합니다.
로드호그
로드호그

개발자의 의견: 돼지우리의 원래 목적은 로드호그에게 전장에서의 공간적 존재감을 더 주는 것이었습니다. 하지만 실제로는 갈고리 연계 공격 플레이스타일을 강화하고 교전 시 유연성을 제한했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 원작의 고철총 기본 및 보조 발사를 복구해, 보다 일관적인 피해를 줄 수 있는 방법을 제공하고 전선에서 로드호그가 공간을 두고 더 잘 격돌할 수 있도록 만들었습니다. 숨 돌리기 조정은 성공적이었습니다. 과도한 개인 지속력 없이도 방어 유지 시간이 크게 증가했죠. 그러므로 기능은 그대로 유지되지만, 유연성을 유지하기 위하여 기본 켜기/끄기 옵션과 및 추가 취소 옵션과 함께 기술 2로 변경되었습니다.

고철총 - 기본 발사

  • 원작의 기본 및 보조 발사 기능으로 되돌렸습니다.
  • 기본 발사에 4발의 특대형 장거리 투사체 연사가 포함되지 않습니다.
  • 기본 발사 투사체 개수가 16발에서 25발로 증가했습니다.
  • 기본 발사 산탄당 피해량이 6.25에서 6으로 감소했습니다.

고철총 - 보조 발사

  • 보조 발사 최초 연사 시 치명타로 적중하지 않습니다.

돼지우리 - 기술 2

  • 기술이 제거되었습니다.

숨 돌리기 - 기술 2

  • 보조 발사에서 기술 2로 변경되었습니다.
  • 기술이 기본적으로 켜져 있도록 설정됩니다.
  • 켜기로 설정할 시 기술 1, 기본 발사, 보조 발사를 추가 취소 버튼으로 사용할 수 있도록 추가했습니다.
  • 취소 가능 전 최소 시간이 0.8초에서 0.6초로 감소했습니다.

울분 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

파편 발사기 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 고철총 보조 발사의 사거리가 50% 늘어나고 탄 퍼짐이 25% 줄어듭니다.

호그가스 노출 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

풀드포크 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • 사슬 갈고리로 적을 끌어당긴 거리에 비례해 최대 250의 추가 생명력을 얻습니다.
시그마
시그마

가공할 충격 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

초재생 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 초구체로 준 피해의 50%만큼 실험용 방벽의 내구도가 회복됩니다.
윈스턴
윈스턴

단락 회로 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

방벽 던지기 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 윈스턴이 방벽 생성기 사용 시 앞으로 던집니다.
레킹볼
레킹볼

전송 효율 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

적응형 방벽 - 주요 특전

  • 적응형 방벽 활성화 시, 추가 생명력 50을 소모하여 1.4초간 유지되는 방벽을 생성합니다.
자리야
자리야

중력자 탕 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

에너지 전환기 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 입자포의 보조 발사로 명중 시 에너지를 3 생성합니다.

공격

애쉬
애쉬

속사 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

원격 기폭 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 다이너마이트를 사용한 후 E 키를 다시 누르면 0.5초의 지연 후 폭발합니다.
바스티온
바스티온

스마트 폭탄 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

설정: 재장전 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 설정 변경 시 A-36 전술 수류탄의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
캐서디
캐서디

개발자의 의견: 최근 무기 변경으로 인해 캐서디는 꾸준히 무시무시한 위협이 되었습니다. 캐서디의 생명력을 낮추면 다른 히트스캔 영웅과 위험성이 비슷한 수준으로 유지될 것입니다.

  • 기본 생명력이 275에서 250으로 감소했습니다.

반응 속도 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

번쩍번쩍 - 보조 특전

  • 보조 특전으로 변경되었습니다.
  • 두 섬광탄 모두의 피해가 40% 감소했습니다(변경 전: 30%).

은탄환 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • 피스키퍼의 보조 발사가 출혈을 유발하는 관통 사격으로 대체됩니다. 구르기 및 황야의 무법자 사용 시 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
에코
에코

친숙한 이미지 - 보조 특전 • 제거되었습니다. 강화 복제 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

집중 돌진 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 광선 집중의 사거리가 4미터 증가하고 활성화 시 이동 속도가 10% 증가합니다.

부분 스캔 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 복제가 궁극기 충전 50% 상태로 시작합니다.

전탄 발사 - 주요 특전

  • 발사한 모든 점착 폭탄에서 피해 감소가 제거되었습니다.
프레야
프레야

냉기 화살 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

추적 본능 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

사냥꾼의 본능 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 정조준으로 적을 명중시키면 프레야에게 3초간 위치가 드러납니다.

가속 증폭 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 재빠른 돌진의 거리가 20% 증가합니다.

사냥 준비 완료 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

공중 회복 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • 상승기류를 사용한 후, 프레야가 땅에 닿을 때까지 생명력을 초당 30 치유합니다.
겐지
겐지

곡예술 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

신속 베기 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 빠른 근접 공격 시 질풍참의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.

회전하는 칼날 - 주요 특전

  • 적의 생명력이 절반 미만이라면 질풍참이 25의 추가 지속 피해를 줍니다.
한조
한조

신속 이단뛰기 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 화살 적중 시 이단뛰기의 재사용 대기시간이 충전량에 따라 최대 1초까지 감소합니다.

야마가미 기술 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

갈래 화살 - 주요 특전

  • 주요 특전으로 변경되었습니다.
  • 폭풍 화살이 처음 튕기면 5개의 투사체로 갈라져 33%의 피해를 주고, 1회 더 튕깁니다.
정크랫
정크랫

알루미늄 프레임 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

지뢰 재활용 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 충격 지뢰로 결정타를 가하면 충전 하나를 회복합니다.

째깍째깍 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

빵 터지는 여행 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • 충격 지뢰로 밀쳐진 후, 정크랫의 공격 속도가 3초 동안 35% 증가합니다.
메이
메이

살을 에는 추위 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

영구 빙결 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

스케이트장 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 눈보라 내에 있는 아군의 이동 속도가 25% 증가하고, 생명력이 초당 50 치유됩니다.

빙하 추진력 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 2단 점프를 하면 메이를 공중으로 띄우는 작은 얼음 기둥을 생성합니다.
파라
파라

충격 내파 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

고공 염탐 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • 충격탄이 3초 동안 파라에게 대상을 드러냅니다. 이 시간 동안 각 대상에게 로켓 런처의 다음 직격 공격이 30%의 추가 피해를 줍니다.
리퍼
리퍼

죽음의 그림자 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

그림자 점멸 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 그림자 밟기의 시전 시간과 재사용 대기시간 회복이 25% 빨라지지만, 사거리가 25% 감소합니다.
소전
소전

개발자의 의견: 소전의 승률이 상대적으로 낮긴 하지만, 상대하기는 꽤나 당황스러울 수 있습니다. 소전의 생명력을 낮추면 취약함도 커지겠지만, 약간의 기동성과 기본 발사를 개선하면 잃어버린 생존성을 상쇄하는 데 도움이 될 것입니다.

  • 기본 생명력이 250에서 225로 감소했습니다.

레일건 - 기본 발사

  • 기본 발사의 발사 속도가 초당 15발에서 16발로 증가했습니다.

파워 슬라이드 - 기술 1

  • 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.

확장 탄창 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

감속장 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 분열 사격에 적중당한 적이 25% 감속됩니다.

부착성 흡수 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

마찰 생성기 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • 파워 슬라이드가 미끄러지는 동안 최대 50의 에너지를 생성합니다.
솔저: 76
솔저: 76

현장 긴급 상황 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

전술 일제 사격 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 전술 조준경 사용 중 나선 로켓의 재사용 대기시간이 80% 감소합니다.

전투자극제 - 주요 특전

  • 전투자극제가 생체장을 대체하며, 5초 동안 솔저: 76의 생명력이 초당 30 치유되고 공격 속도가 20% 증가하도록 변경됩니다.
솜브라
솜브라

하얀 모자 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

숙련 해커 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • 해킹된 생명력 팩이 솜브라에게 최대 50의 추가 생명력을 제공합니다.
시메트라
시메트라

고급 순간이동 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

완벽한 정렬 - 보조 특전

  • 보조 특전으로 변경되었습니다.
  • 광선 충전 수준과는 무관하게 광자 발사기 기본 발사 사거리를 20%만 증가시킵니다.

호버 방벽 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • 순간이동기에 전방으로 움직이는 방벽을 생성하는 선택지가 생깁니다. E 키를 다시 누르면 방벽의 이동 속도가 느려집니다.
토르비욘
토르비욘

장인 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

망치질 개시 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 대장간 망치를 장착한 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
트레이서
트레이서

개발자의 의견: 트레이서의 무기 개선으로 전반적인 효율이 증가했습니다. 시간 역행의 재사용 대기시간을 늘리면 활성 시간이 줄어듭니다. 특히 주요 특전과 함께 사용할 경우에 말이죠.

시간 역행 - 기술 2

  • 재사용 대기시간이 12초에서 13초로 증가했습니다.

과거에서 온 공격 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

키네틱 재장전 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 근접 공격 적중 시 탄약을 20발 얻습니다.
벤처
벤처

지진 감지 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

심층 잠복 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 잠복 상태에서 드릴 돌진의 거리가 50% 길어집니다.

스마트-R 굴착기 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

스마트 연장기 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • E 키로 스마트 굴착기를 강화하여 4초 동안 최대 투사체 사거리를 100% 증가시킵니다.
위도우메이커
위도우메이커

집중 조준 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

저격수의 본능 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 갈고리 발사를 사용한 후 2초 동안 저격 모드가 100% 빨리 충전됩니다.

치명적인 듀오 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

추적 지뢰 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • 맹독 지뢰가 10미터 이내의 적에게 독을 발사하며 발동된 후에도 사라지지 않고 유지됩니다.

지원

아나
아나

가속 혈청 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 나노 강화제가 아나와 대상 모두의 이동 속도를 40% 증가시킵니다.

때까치 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

생체 수류탄 튕기기 - 주요 특전

  • 주요 특전으로 변경되었습니다.
  • 주는 피해 및 치유량이 25에서 60으로 증가했습니다.
바티스트
바티스트

군진의학 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

생체 재장전기 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 탄약 3연발이 모두 적중할 경우 치유 투사체를 재장전합니다. 치유 투사체 직격 시 기본 발사 탄약 3발을 재장전합니다.

자동화 치유 - 보조 특전

  • 아무 기술을 사용하면 바티스트의 견착식 포탑이 활성화되어 아군에게 주기적으로 최대 3회 발사해 매번 25의 생명력을 치유하도록 변경되었습니다.
브리기테
브리기테

방벽 복원 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

전투 의무관 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 근접 공격 시 수리 팩의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.

임시변통 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

격려 타격 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • 방패 밀쳐내기 사용 시 2초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다. 방패 밀쳐내기로 격려가 활성화될 경우 즉시 치유됩니다.
일리아리
일리아리

태양의 힘 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

태양의 섬광 - 주요 특전

  • 태양 소총의 치유 광선을 사용하는 동안 기본 발사 키를 누르면 에너지를 모두 소모하여 일리아리 앞에 있는 아군을 최대 120만큼 치유합니다.
주노
주노

리부트 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

조준 사격 - 보조 특전

  • 보조 특전으로 변경되었습니다.
  • 재사용 대기시간 감소가 1.5초에서 1초로 변경되었습니다.

마스터 블라스터 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

이륙 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • 화성식 오버부츠로 3단 점프가 가능해집니다.

고속 블라스터 - 주요 특전

  • 글라이드 부스터가 활성화된 동안 메디블라스터를 계속 발사합니다.
키리코
키리코

발 끌기 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

준비 단계 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • 순보 사용 시 2초 동안 키리코의 공격력과 재장전 속도가 40% 증가합니다.

여우걸음 - 주요 특전

  • 정화의 방울이 아군의 이동 속도를 40%가 아닌 30%만 증가시키지만, 재사용 대기시간이 100% 빠르게 회복되도록 합니다.
라이프위버
라이프위버

개발자의 의견: 라이프위버는 효율 개선을 위해 수많은 상향이 적용된 결과, 생존성이 증가해 상대하기가 까다로워졌습니다. 이번 생명력 감소로 이제 나머지 지원 영웅과 위력이 비슷해질 것입니다.

  • 기본 생명력이 225에서 200으로 감소했습니다.

생명의 순환 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

생명직조 - 보조 특전

  • 보조 특전으로 변경되었습니다.
  • 산들 걸음이 다음 치유의 꽃에 치유량 20만 추가합니다(변경 전: 치유량 40).

연꽃의 기운 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • 아군이 상승한 연꽃 단상에 서 있는 동안 공격 속도가 25% 증가합니다.
루시우
루시우

저음 압박 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

소리 파동 타기 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 벽 타기 시 다음 소리 파동이 강화되어 밀쳐내기 효과가 25%, 피해가 50% 증가합니다.
메르시
메르시

날개의 영역 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

천상의 추진력 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 수호천사 취소 후 메르시의 이동 속도가 15% 증가합니다.
모이라
모이라

소멸 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

솟구치는 소멸 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

파괴의 분할 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 융화를 순수 치유와 순수 공격 간 전환할 수 있습니다. 효과가 25% 증가합니다.

윤리적 양분 보충 - 보조 특전

  • 보조 특전으로 변경되었습니다.
  • 즉시 치유량이 50에서 30으로 감소했습니다.

오염 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

반전 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • 생체 구슬을 다시 활성화하면 방향이 반전됩니다.

환영 걸음 - 주요 특전

  • 신규 주요 특전입니다.
  • 소멸의 지속 시간이 0.5초 더 길어지고 점프 높이가 50% 증가합니다.
우양
우양

개발자의 의견: 우양은 모든 플랫폼에서 가장 성과가 좋은 영웅으로서 성공적인 체험 주말을 마쳤습니다. 상대적으로 탄탄한 위치를 고려하여, 이 조정은 기본적인 피해와 치유량보다는 게임플레이의 느낌 변경을 위주로 합니다. 특히 우양이 고지대에 보다 쉽게 도달할 수 있도록 격류를 조정했고, 수호의 파도는 높은 턱에서 아래로 이동합니다. 우양이 유리한 위치를 포기하지 않고도 아군을 지원하는 데 도움이 될 것입니다.

  • 경쟁전에서 플레이할 수 있습니다.
  • 빠른 근접 공격이 물의 구슬 제어와 회복의 물결 정신 집중을 중단시킵니다.

격류 - 기술 1

  • 활성화 시 초기 속도 증폭 효과가 50% 증가했습니다.
  • 점프 높이가 2미터 증가했습니다.

수호의 파도 - 기술 2

  • 최대 사거리가 5미터 감소했습니다.
  • 충격파 낙하 높이가 3에서 20미터로 증가했습니다.

해일 폭발 - 궁극기

  • 자가 사용 시간이 0.8초에서 0.6초로 감소했습니다.
젠야타
젠야타

개발자의 의견: 최근 조화의 구슬 상향으로 젠야타가 초월을 훨씬 빨리 충전할 수 있게 되었습니다. 비용을 증가시키면 증가한 궁극기 치유량과 밸런스를 맞추는 데 도움이 됩니다.

초월 - 궁극기

  • 궁극기 비용이 9% 증가했습니다.

천정 발차기 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

초월 비난 - 보조 특전

  • 신규 보조 특전입니다.
  • 초월을 사용하는 동안, 범위 내의 모든 적에게 부조화의 구슬을 적용합니다.

이중성 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

이중 조화 - 주요 특전

  • 두 번째 조화의 구슬을 얻지만, 두 구슬의 치유 효과가 70%가 됩니다.

스타디움 빠른 대전 소개

스타디움 빠른 대전은 경기 시간이 짧고, 아이템 경제가 더 빠르며, 중도 합류와 크로스 플레이를 지원하는 빠르고 가벼운 스타디움 모드입니다.

  • 스타디움 빠른 대전 경기는 5판 3선승제입니다. 3개 라운드에서 먼저 이기는 팀이 승리하죠.
  • 파워는 1, 2, 3, 5라운드에서 지급됩니다.
  • 스타디움 빠른 대전에서는 가속된 경제를 사용하여 플레이어가 빌드의 최대 잠재력까지 더 빠르게 도달할 수 있습니다.
  • 스타디움 빠른 대전에서는 일반 빠른 대전과 동일한 크로스 플레이 그룹 편성 및 대전 상대 찾기 규칙을 사용합니다.
  • 스타디움 빠른 대전 경기에서는 실력 수준이나 입력 풀과는 상관없이 친구와 그룹을 맺을 수 있습니다.
  • 스타디움 빠른 대전에는 플레이어가 경기를 떠나거나 연결이 중단될 때를 대비한 중도 합류 기능이 있습니다.
  • 경기에 중도 합류하는 경우 잔류 팀원의 평균치에 해당하는 재화를 지급받으며, 현재 라운드 진행 중 무기고에서 쇼핑하고, 파워를 장착하며, 아이템을 구매할 시간을 1분 얻습니다.

신규 스타디움 전장 유형 - 화물 경주

화물 경주에서는 대칭 전장에서 두 팀이 경쟁하며 팀별 화물을 결승선까지 밀어야 합니다.

  • 호위에서처럼 화물 옆에 서거나 위에 타서 미세요.
  • 상대의 화물을 두고 격돌하는 경우, 처치되거나 밀려날 때까지 진행을 멈출 수 있습니다.
  • 호위받지 않는 화물은 천천히 뒤로 움직입니다.
  • 팀원은 서로 협동하여 내 팀의 화물을 미는 동시에 상대의 진행은 늦춰야 합니다.
  • 전장에서 각 팀의 경로에는 체크포인트가 있어, 화물이 해당 체크포인트를 지나면 진행 상황이 확정됩니다.
  • 결승선에 먼저 도달하거나 시간이 다 되었을 때 화물을 가장 많이 밀면 라운드에서 승리합니다.

신규 스타디움 전장

  • 화약통 광산 - 화물 경주 - 66번 국도에서 벗어난 인적 드문 곳에서, 플레이어는 완전히 버려지지 않은 광산을 지나 경주하며 황금을 노리게 됩니다.
  • 템스 지구 - 화물 경주 - 이 흥미진진한 대결에서 왕의 길의 안개 낀 골목을 지나 화물을 미세요.
  • 오아시스 정원 - 쟁탈 - 오아시스의 정원으로 돌아가 새로운 점프 패드를 갖고 놀아 보며 유명한 쟁탈 전장의 모든 구석구석을 탐험해 보세요.

스타디움 경쟁전 업데이트

신규 플레이어 조건
  • 신규 플레이어는 스타디움 경쟁전 잠금 해제를 위해 스타디움 빠른 대전 경기에서 10번 승리해야 합니다.
  • 이 조건은 16 및 17시즌에서 스타디움을 플레이한 플레이어에게는 적용되지 않습니다.
신규 스타디움 보상
  • 돌격 역할로 엘리트 등급에 도달하는 플레이어는 이제 엘리트 라인하르트 특급 스킨을 받습니다.
  • 공격 역할로 엘리트 등급에 도달하는 플레이어는 이제 엘리트 메이 특급 스킨을 받습니다.
  • 지원 역할로 엘리트 등급에 도달하는 플레이어는 이제 엘리트 아나 특급 스킨을 받습니다.
  • 18시즌이 끝날 때까지 아무 역할로 올스타 등급에 도달하는 플레이어는 올스타 D.Va 전설 스킨을 받습니다.
스타디움 경쟁전 그룹 편성 제한

스타디움 경쟁전에 새로운 그룹 편성 제한이 생깁니다. 매 시즌 플레이어가 래더를 올라갈 때 가장 높은 실력 구간에서 공정한 경쟁을 보장하는 데 도움이 될 것입니다.

  • 신참, 초보자, 도전자, 엘리트 플레이어에게는 그룹 편성 제한이 적용되지 않습니다.
  • 프로 플레이어는 15등급 이내로만 그룹을 편성할 수 있습니다.
  • 올스타 플레이어는 10등급 이내로만 그룹을 편성할 수 있습니다.
  • 전설 플레이어는 5등급 이내로만 그룹을 편성할 수 있습니다.
탈주자 보상
  • 스타디움 경쟁전 경기 도중 그룹에 속하지 않은 플레이어가 탈주할 경우, 경기에 탈주자가 발생할 때마다 점수를 덜 잃습니다.
  • 높은 리그에서는 보상이 감소합니다.
  • 그럼에도 스타디움 경쟁전 경기에서 떠나는 플레이어는 완전한 패배 불이익을 받으며, 모든 경쟁전 모드 참가가 중지됩니다.
동적 스타디움 점수 조정
  • 스타디움 경쟁전 경기에서 획득하거나 잃는 스타디움 점수는 고정 수치가 아니게끔 변경됩니다.
  • 획득하거나 잃는 스타디움 점수는 이제 현재 및 예측 등급에 따라 경기별로 동적으로 결정됩니다. 이번 변경으로 매 시즌 시작 시 예상 등급을 훨씬 빠르게 확인할 수 있게 될 것입니다.
  • 격차가 큰 플레이어는 예측 리그로 훨씬 더 빨리 진행할 것입니다.
  • 어떤 리그에 속해 있든 플레이어는 예측 등급에 가까워질 때까지 등급을 잃지 않습니다.
패자 위로
  • 플레이어가 경쟁전 게임에서 패배할 경우, 각 개별 라운드를 통해 스타디움 점수를 얻을 수 있습니다. 스타디움 점수는 등급 및 경쟁전 점수에 기여합니다.
  • 패자 위로는 올스타 및 전설 리그 플레이어를 대상으로 비활성화됩니다.

일반 스타디움 업데이트

스타디움 재화
  • 게임 내 점수판에서 스타디움 재화가 라운드 및 경기 옵션을 따릅니다. 어떤 옵션을 표시할지는 점수판 헤더에서 선택할 수 있으며, 라운드 간 유지됩니다. 새 경기 시작 시에만 초기화됩니다.
스타디움 3인칭 카메라 설정
  • 3인칭 카메라의 높이 스무딩을 개선해 영웅의 수직 위치 변경 시 보다 자연스럽게 조정되도록 했습니다.
  • 3인칭 카메라의 로컬 플레이어 투명도 행동을 업데이트하여 짧은 시간 동안 영웅을 페이드 인 및 페이드 아웃하도록 했습니다. 기존에는 투명과 불투명 간 즉시 전환되었습니다.
  • 3인칭 카메라를 업데이트해, 이전에 카메라를 가리고 있던 카메라 뒤의 물체가 사라질 경우 플레이어로부터 카메라의 거리가 짧은 시간 동안 부드럽게 처리되도록 했습니다.
  • 라인하르트를 업데이트해, 방벽 방패를 1인칭으로든 3인칭으로든 처음 펼치기 시작할 때 카메라가 더 이상 지면에 강제 고정되지 않도록 했습니다.
  • 영웅에게서 신규 오프셋으로 전환될 때 3인칭 카메라의 모션 정확도를 개선했습니다.
  • 스타디움에서 3인칭 카메라 사용 시 조준 보정이 제대로 작동합니다.
스타디움 조작 설정
  • 플레이어가 경기 시작 시 영웅 선택 화면에 있을 때 단축키를 사용해 스타디움 조작 및 카메라 설정을 이용할 수 있습니다.
  • 상대가 근접 공격 가능한 거리에 있을 때 표시 여부를 설정 가능한 신규 3인칭 시점 옵션이 추가되었습니다. 스타디움 조작 설정에서 영웅별로 켜고 끌 수 있습니다.
  • 3인칭 플레이 시 아나와 애쉬를 위한 신규 조준경 카메라 옵션을 추가했습니다. 이용 가능 옵션에 1인칭으로 줌 인하는 기존 동작과, 어깨 너머 시점으로 줌 인하는 신규 동작이 포함됩니다.
  • 벽 타기 시 루시우의 3인칭 카메라 측면을 동적으로 바꾸는 신규 설정이 추가되었습니다.
무기고 및 영웅 빌드 UI
  • 무기고의 상세 빌드 보기에서 통계 위에 커서를 올리면 각 스타디움 수정에 어떤 무기, 기술, 지속 능력이 영향을 받는지 볼 수 있습니다.
  • 기술 세부 정보 툴팁이 기본적으로 모든 플레이어에게 영구적으로 켜져 있도록 변경됩니다.
  • 상세 빌드 보기 표시를 빠르게 전환할 수 있는 신규 무기고 푸터가 추가되었습니다.
기타 스타디움 업데이트
  • 스타디움 경기 초과 시간 중 부활 타이머를 2초만큼 줄였습니다.
  • 아누비스 신전의 생성 지점을 뒤로 이동시켜, 거점에 도달하기까지 1.5초가 더 걸립니다.
  • 스타디움 경기가 끝나고 플레이어를 추천할 수 있습니다.

스타디움 밸런스 업데이트

돌격

D.Va
D.Va

개발자의 의견: D.Va의 방어 매트릭스 및 토끼 강타는 다른 돌격 선택지에 비하면 지나치게 성능이 강해, 여러 상황에서도 한결같이 대응할 수 있었습니다. 두 빌드 모두 다른 돌격 영웅과 비슷한 수준으로 약간 효율을 낮춰, 보다 건전한 밸런스와 다양한 빌드 선택지를 마련하고자 합니다.

토끼 강타 - 파워

  • 피해가 30%에서 25%로 감소했습니다.

정면 돌격 - 파워

  • 치유량이 50%에서 40%로 감소했습니다.
정커퀸
정커퀸

개발자의 의견: 칼을 갈 시간입니다. 정커퀸의 도끼가 한동안 스포트라이트를 독점하고 있었지만, 정커퀸의 칼과 단검 빌드도 전투에서 활약할 수 있도록 하려 합니다. 더 많은 적이 하늘로 날아오르는 이번 시즌에, 이번 상향은 정커퀸에게 적을 다시 땅바닥에 처박을 능력을 줄 것입니다.

무자비한 자력 - 파워

  • 거리가 15미터에서 25미터로 증가했습니다.

칼 꽂아 비틀기 - 파워

  • 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.

칼의 행진 - 파워

  • 충전 시간이 1초에서 0.65초로 감소했습니다.

그레이시, 베어 버려! - 파워

  • 추가: 적중당한 적이 1초 동안 35% 감속됩니다.

고귀한 총알 - 파워

  • 지속 시간이 2초로 감소했습니다. (변경 전: 3초)
  • 거리 조건을 제거했습니다.

전투의 전율 - 파워

  • 치유량이 50%에서 100%로 증가했습니다.

더 큰 자석 - 희귀 기술 영웅 아이템

  • 적이 공중에 떠 있으면 아래로 끌어당깁니다.
시그마
시그마

개발자의 의견: 시그마는 전체적인 성능을 다듬기 위한 일련의 밸런스 업데이트를 겪는 중입니다. 시그마가 상대하기에 가장 까다로운 적은 돌진해 시그마를 압도할 수 있는 투사였습니다. 이번 업데이트는 시그마가 위치를 사수하고 압박이 심한 교전에서 성능을 높이기 위한 지속적인 개선의 일환입니다.

무중력 - 파워

  • 추가: 비행 중일 때 10%의 피해 감소를 얻습니다.

통제 - 특급 기술 영웅 아이템

  • 추가: 기술 생명력 흡수 +15%.
윈스턴
윈스턴
  • 스타디움 영웅 목록에 추가되었습니다.

서킷 브레이커 - 파워

  • 전기 피해가 5% 증가합니다. 전기 피해의 15%만큼 추가 생명력을 얻습니다(최대 100).

전기 클러스터 - 파워

  • 테슬라 캐논 기본 발사 사거리가 20% 증가합니다.
  • 테슬라 캐논의 기본 발사가 적중한 적 하나당 3% 증가한 피해를 줍니다.

피뢰침 - 파워

  • 완전히 충전한 테슬라 캐논 보조 발사가 적중하면 6미터 내의 다른 모든 적에게 튕겨 50% 감소한 피해를 줍니다.

불안정한 볼트 - 파워

  • 테슬라 캐논 보조 발사가 치명타로 적중해 175%의 피해를 줄 수 있습니다.

달의 도약 - 파워

  • 점프팩 착지로 피해를 준 적 하나당 2%의 추가 궁극기 충전을 얻습니다. 점프 팩 사용 중 1초마다 최대 생명력의 5%만큼을 추가 생명력으로 얻습니다(최대 100).

달 착륙 - 파워

  • 점프 팩 착지로 피해를 준 적 하나당 최대 생명력의 7%만큼 치유합니다.

원시 주먹 - 파워

  • 근접 공격 또는 점프 팩으로 적을 처치하면 점프 팩 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 내 방어력 25마다 근접 공격 피해가 5% 증가합니다.

휴대용 생성기 - 파워

  • 방벽 생성기를 활성화하면 윈스턴에게 내구도가 5%인 추가 소형 방벽 생성기를 부착합니다.

전기 충격 보호장치 - 파워

  • 방벽 생성기 내부의 아군이 1초마다 일시적으로 25의 추가 생명력을 얻습니다(최대 100).

테슬라장 - 파워

  • 방벽 생성기 내부에 있는 적이 1초마다 40의 전기 피해를 받습니다.

원시의 강타 - 파워

  • 점프 팩 사용 중 점프를 누르면 현재 바라보는 방향으로 빠르게 강타합니다. 원시의 분노 사용 중에는 강타 속도가 50% 증가합니다.

단단한 피부 - 파워

  • 원시의 분노를 활성화하면 윈스턴이 최대 방어력의 100%에 해당하는 추가 방어력을 얻습니다.

전류 변환기 - 희귀 무기 영웅 아이템

  • 무기 생명력 흡수 10%(테슬라 캐논).
  • 테슬라 캐논 보조 발사로 준 피해의 15%만큼을 추가 생명력으로 얻습니다(최대 100).
  • 비용은 4,000입니다.

해체가 - 희귀 무기 영웅 아이템

  • 최대 탄약 15%.
  • 테슬라 캐논이 포탑, 방벽 등의 설치형 물체에 50% 추가 피해를 줍니다.
  • 비용은 4,000입니다.

지브롤터 생성기 - 특급 무기 영웅 아이템

  • 무기 위력 10%.
  • 방벽 생성기 안에 있을 때 윈스턴의 무기 위력이 10% 증가합니다.
  • 비용은 10,000입니다.

해럴드 박사의 안경 - 특급 무기 영웅 아이템

  • 최대 탄약 25%.
  • 테슬라 캐논의 보조 발사 피해가 25% 증가합니다.
  • 비용은 12,000입니다.

무중력 슈트 - 희귀 기술 영웅 아이템

  • 재사용 대기시간 감소 5%.
  • 이동 속도 5%.
  • 점프 팩 활성화 후. 다음 점프 시 2초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다.
  • 비용은 4,000입니다.

호라이즌 기지 개척자 - 특급 기술 영웅 아이템

  • 기술 위력 20%.
  • 공중에 떠 있을 때 점프 팩의 착지 영역이 최대 100%까지 증가합니다.
  • 비용은 11,000입니다.

불안정한 프로토타입 - 특급 기술 영웅 아이템

  • 재사용 대기시간 감소 10%.
  • 방벽 생성기가 제거되면 폭발하여 주변 적에게 25%의 전기 피해를 줍니다.

루청 발사기 - 특급 기술 영웅 아이템

  • 원시의 분노 지속 시간 50%.
  • 점프 팩 기본 피해 50%.
  • 원시의 분노 상태일 때 점프 팩의 기본 피해가 전기를 띱니다. 공중에 떠 있을 때 최대 100%까지 증가합니다.
  • 비용은 12,000입니다.

윈턴 - 일반 생존 영웅 아이템

  • 생명력 10.
  • 라운드 승리 시 윈스턴이 2,000의 추가 재화를 보상으로 얻습니다.
  • 비용은 3,500입니다.

프리미엄 땅콩 버터 - 희귀 생존 영웅 아이템

  • 생명력 25.
  • 점프 팩을 사용하면 모든 부정적인 효과를 정화합니다.
  • 비용은 4,000입니다.

스마트 아머 - 희귀 생존 영웅 아이템

  • 방어력 25.
  • 생명력이 50% 미만일 때 산탄총(예: 리퍼, 정커퀸, D.Va의 기본 발사)으로 받는 피해가 25% 감소합니다.
  • 비용은 4,000입니다.

우. 주갑옷 - 특급 생존 영웅 아이템

  • 방어력 50.
  • 원시의 분노를 해제하면 100의 추가 생명력을 얻습니다.
  • 비용은 9,000입니다.

유인원 보충제 - 특급 생존 영웅 아이템

  • 방벽 생성기 지속 시간 50%.
  • 방벽 생성기의 최대 내구도가 300 증가합니다.
  • 비용은 10,000입니다.

강화 점프 팩 - 특급 생존 영웅 아이템

  • 방어력 50.
  • 점프 팩 사용 중 받는 피해가 35% 감소합니다.
  • 비용은 10,000입니다.

공격

애쉬
애쉬

개발자의 의견: 우두머리는 항상 약간 도박과도 같았습니다. 위험이 크지만 보상도 항상 크지는 않았죠. 이번 업데이트로 전체적인 위력 한도는 유지하면서 보다 일관적으로 쓸모가 있다고 느껴지는 안전한 선택으로 만들려 합니다.

우두머리 - 파워

  • 재장전 시 초기화를 제거합니다.
  • 한도가 30%에서 15%로 감소했습니다.

이른 폭발 - 파워

  • 재장전 테라피를 통해 생명력을 회복할 때 재장전한 탄약만큼만 치유합니다.
캐서디
캐서디

개발자의 의견: 캐서디의 믿음직한 6연발 리볼버는 비행하는 적을 상대로 항상 매서운 위력을 보여주었으나, 매콤한 스타디움 파워 때문에 하늘은 그야말로 난장판이 되었습니다. 이번 시즌 저희는 캐서디의 약한 기술에 일부 업그레이드를 적용하여 자리를 굳건히 지키고, 제대로 조준하여 누가 서부에서 가장 빠른 총잡이인지 다시금 알려줄 생각입니다.

일출 - 파워

  • 감속 지속 시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.

섬광처럼 빠른 판단 - 파워

  • 추가: 섬광탄의 방해 지속 시간이 50% 증가합니다.

헛방 - 파워

  • 궁극기 충전이 15%에서 20%로 증가했습니다.

반응 속도 - 파워

  • 거리가 9미터에서 15미터로 증가했습니다.

지명 수배 포스터 - 희귀 생존 영웅 아이템

  • 추가: 황야의 무법자 피해가 공중에 뜬 적을 대상으로 35% 빨리 충전됩니다.
프레야
프레야

개발자의 의견: 프레야는 다른 공격 영웅들에 비하면 여전히 재화 생성에 어려움을 겪고 있습니다. 무기고의 개선된 대응 선택지와 드래프트의 도입으로, 저희는 프레야가 스타디움에서 지속적으로 성과를 낼 수 있도록 피해로 얻는 재화 생성량을 증가시키려 합니다.

  • 피해 또는 치유로 얻는 재화량이 11.7% 증가했습니다.
메이
메이

개발자의 의견: 저희 테스트 데이터에 따르면, 메이는 비행하는 상대를 대상으로 어려움을 겪고 있었습니다. 이번 업데이트는 메이에게 보다 공정한 승부를 위한 신규 대응 아이템을 제공하고, 메이가 공중에 뜬 적을 상대로 약간의 우위를 점할 수 있도록 합니다.

냉점 - 희귀 생존 영웅 아이템

  • 추가: 기본 발사 시 공중에 뜬 적에게 1.5초 동안 35% 감속을 적용합니다.
파라
파라
  • 스타디움 영웅 목록에 추가되었습니다.

회피 기동 - 파워

  • 점프 추진기 사용 후, 충격탄에 유도 효과가 생기고 명중한 적을 1.5초 동안 방해합니다.

추가 충전 - 파워

  • 충격탄 충전 횟수가 1 증가합니다.

발사 벡터 - 파워

  • 충격탄으로 적을 밀쳐낼 때마다 해당 적에게 3발의 초소형 유도 로켓을 발사합니다.

포화 속공 - 파워

  • 포화 사용 중 이동 속도를 40% 얻습니다.
  • 급속 추진 사용 후 포화를 시전하여 초소형 로켓을 60% 적게 발사합니다.

융단 폭격 - 파워

  • 포화 사용 중 이동 속도를 40% 얻습니다.
  • 포화 지속 시간이 50% 증가합니다.

순환 배터리 - 파워

  • 초소형 로켓이 50% 기술 생명력 흡수를 얻습니다.

순환 일제 사격 - 파워

  • 로켓 런처가 명중하면 10의 연료를 얻고 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

연료 보급소 - 파워

  • 로켓 런처가 명중하면 최대 연료가 영구적으로 2만큼 증가합니다(최대 25회 중첩).

삼중 연사 - 파워

  • 기술 사용 후 다음 기본 발사가 발의 로켓을 발사하여 각각 40%의 피해를 줍니다.

연료 전환 - 파워

  • 급속 추진이 50%의 재사용 대기시간 감소를 얻지만 연료를 65 더 소모합니다.

열 감지기 - 파워

  • 급속 추진 사용 후 다음 기본 발사가 적에게 고정됩니다.

빠른 처치 - 파워

  • 무기 피해를 주면 3초 동안 이동 속도가 5%, 공격 속도가 3% 증가합니다(최대 6회 중첩). 명중 시 중첩을 두 배로 얻습니다.

폭발 강화기 - 특급 무기 영웅 아이템

  • 무기 위력 15%.
  • 로켓 런처 폭발 범위 25%.
  • 비용은 11,000입니다.

정밀 조준 - 특급 무기 영웅 아이템

  • 무기 위력 20%.
  • 로켓 런처가 명중하면 1발의 탄약을 회복합니다.
  • 비용은 13,500입니다.

카이로 냉각제 - 희귀 기술 영웅 아이템

  • 생명력 25.
  • 재사용 대기시간 감소 5%.
  • 충격탄으로 스스로를 밀쳐내면 3초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다.
  • 비용은 4,000입니다.

과충전 군수품 - 희귀 기술 영웅 아이템

  • 기술 위력 10%.
  • 초소형 로켓 폭발 범위 25%.
  • 비용은 4,000입니다.

헬릭스 억제기 - 특급 기술 영웅 아이템

  • 기술 위력 20%.
  • 충격탄의 영향을 받은 적이 2초 동안 만큼 20% 감속됩니다.
  • 비용은 11,000입니다.

비행 계획 - 희귀 생존 영웅 아이템

  • 생명력 25.
  • 점프 추진기 또는 급속 추진 사용 후 3초 동안 25의 추가 생명력을 얻습니다.
  • 비용은 4,500입니다.

튜닝 터빈 - 희귀 생존 영웅 아이템

  • 생명력 25.
  • 호버 추진기가 연료를 20% 덜 소모합니다.
  • 비용은 4,500입니다.

전방 보호막 - 특급 생존 영웅 아이템

  • 생명력 25.
  • 기술 위력 10%.
  • 포화 사용 시 3초 동안 최대 생명력의 25%에 해당하는 추가 생명력을 얻습니다.
  • 비용은 11,000입니다.

아나의 조준 보정 - 특급 생존 영웅 아이템

  • 생명력 50
  • 로켓 런처가 명중하면 3초 동안 최대 생명력의 15%만큼 치유합니다.
  • 비용은 12,000입니다.

지원

아나
아나

개발자의 의견: 실제 데이터에 따르면 현재 아나는 게임 후반에 가장 적은 평균 재화를 획득합니다. 아나의 전체적인 성능은 좋아졌지만, 저희는 아나가 무기고에서 의미 있고 전략적인 선택을 내리기에 충분한 자원을 확보할 수 있도록 하고 싶습니다. 이 업데이트는 아나의 경제를 성장시켜 더 다양한 빌드의 길을 열어 줄 것입니다.

  • 피해 또는 치유로 얻는 재화량이 11% 증가했습니다.

맹독성 - 파워

  • 지속 시간은 2초로 설정되었습니다.

진정제 - 특급 기술 영웅 아이템

  • 추가: 재사용 대기시간 감소 +10%
브리기테
브리기테
  • 스타디움 영웅 목록에 추가되었습니다.

폭발적인 치유 - 파워

  • 빠른 근접 공격 사용 시 [수리 팩] 충전량을 모두 소모합니다. 충전 하나당 최대 생명력의 20%만큼 치유하고 3초 동안 공격 속도가 5% 증가합니다. (재사용 대기시간 10초)

정의로운 가르기 - 파워

  • 방패 밀쳐내기 또는 도리깨 투척 사용 후, 다음으로 로켓 도리깨를 휘두르면 준 피해의 100%만큼 5미터 이내의 아군을 치유합니다.

소용돌이 채찍 - 파워

  • 방패 밀쳐내기 또는 도리깨 투척 사용 후, 다음번 로켓 도리깨 휘두르기가 5미터 내의 모든 주변 적을 공격합니다.

최적화 - 파워

  • 활성화된 수리 팩 하나당 수리 팩 치유량이 10%만큼 증가하고, 1초마다 내 최대 생명력의 5%만큼 치유합니다.

팩 보부상 - 파워

  • 수리 팩 지속 시간이 50% 증가합니다. 기술 피해를 주면 활성화된 모든 수리 팩의 지속 시간이 1초 연장됩니다.

신의 광선 - 파워

  • 10미터보다 멀리 있는 대상에게 기술 피해를 주면 적을 불태우고, 기술이 이동한 거리 1미터당 4%의 추가 피해를 줍니다.

얼굴에 도리깨 한 방 - 파워

  • 도리깨 투척 크기가 1미터 증가하며 여러 적을 공격합니다. 도리깨 투척으로 발동하는 격려의 지속 시간이 1초 증가합니다.

수리광 - 파워

  • 방패 밀쳐내기 사용 후 33%의 방벽 방패 내구도를 회복하고 격려를 발동합니다.

방패 투척 - 파워

  • 방패 밀쳐내기 사용 후, 다음 로켓 도리깨 공격이 방패 부메랑을 발사해 60%의 방패 밀쳐내기 피해를 줍니다.

린드홀름 벽 - 파워

  • 방벽 방패 크기가 60% 증가하고 방벽 방패 내구도가 100% 증가합니다.
  • 방패 밀쳐내기가 여러 적에게 적중합니다.

분위기 잡기 - 파워

  • 기술로 격려가 발동하면 격려의 영향을 받은 모든 영웅이 5초 동안 내 최대 생명력의 5%에 해당하는 추가 생명력을 얻습니다.

축성된 땅 - 파워

  • 시작 궁극기 충전 +25%.
  • 집결이 활성화되어 있는 동안 1.5초마다 격려가 발동하고 기술의 재사용 대기시간이 25% 빠르게 충전됩니다.

옴니부스트 - 희귀 무기 영웅 아이템

  • 생명력 25.
  • 무기 위력 5%.
  • 방패 밀쳐내기 거리 40%.
  • 비용은 4,000입니다.

가속 연고 - 희귀 기술 영웅 아이템

  • 생명력 25.
  • 기술 위력 5%.
  • 수리 팩이 활성화되어 있는 동안 대상의 이동 속도가 10% 증가합니다.
  • 비용은 4,000입니다.

사슬 연장기 - 특급 기술 영웅 아이템

  • 기술 위력 15%.
  • 도리깨 투척 사거리 50%.
  • 비용은 9,000입니다.

수집된 금속 - 특급 기술 영웅 아이템

  • 방어력 50.
  • 재사용 대기시간 감소 5%.
  • 기술 피해를 주면 궁극기 충전을 3% 얻습니다.
  • 비용은 9,500입니다.

밋지의 약 - 특급 기술 영웅 아이템

  • 기술 위력 10%.
  • 재사용 대기시간 감소 10%.
  • 활성화 시 수리 팩이 아군을 추가 생명력의 최대 75만큼 추가 치유합니다.
  • 비용은 10,000입니다.

종자의 가방 - 희귀 생존 영웅 아이템

  • 방어력 25.
  • 방벽 방패를 사용하면 피해 감소를 25% 얻습니다.
  • 비용은 4,000입니다.

발키리의 핵 - 희귀 생존 영웅 아이템

  • 방어력 25.
  • 방벽 방패가 파괴된 후, 50% 먼저 재생을 시작합니다.
  • 비용은 4,000입니다.

용의 소각로 - 특급 생존 영웅 아이템

  • 방어력 25.
  • 집결 지속 시간 20%.
  • 집결 범위 내의 적이 불타 1초마다 최대 생명력의 5%만큼 피해를 받고, 플레이어는 같은 수치만큼 치유됩니다.
  • 비용은 9,000입니다.

무효화 신경장치 - 특급 생존 영웅 아이템

  • 방어력 50.
  • 로켓 도리깨로 피해를 주면 수리 팩의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
  • 비용은 10,000입니다.

강화광 갑옷 - 특급 생존 영웅 아이템

  • 방어력 25
  • 방벽 방패 내구도가 최대 방어력의 150%만큼 증가합니다.
  • 비용은 10,000입니다.
주노
주노

개발자의 의견: 주노는 점멸 신발을 잃었고 성능에도 타격이 있었습니다. 주노가 공중에 덜 떠 있어 좋아하는 플레이어도 있었지만, 주노가 영향력 있는 선택으로 남기란 훨씬 어려워졌습니다. 이 상향으로 주노는 힘을 되찾을 수 있을 것입니다. 하늘에서 내려오지 않고 계속 신출귀몰하는 결과는 불러오지 않으면서요.

궤도 정렬 - 파워

  • 궤도 광선 범위 내 적이 떠오릅니다.

점멸 부스터 - 파워

  • 재사용 대기시간 감소 효과가 30%에서 40%로 증가했습니다.
루시우
루시우

개발자의 의견: 덩크슛을 더 날려 보세요.

비트 드롭 - 파워

  • 소리 방벽으로 적 위로 착지할 때 주는 최대 피해가 200에서 250으로 증가했습니다.
메르시
메르시

개발자의 의견: 메르시는 꾸준히 스타디움 상위 영웅이었고, 아직 대규모 업데이트를 받지 못했죠. 이번 업데이트에는 메르시 플레이어에게 빌드 다양성을 추가로 제공하기 위한 수많은 변화가 준비되어 있습니다. 가장 눈에 띄는 점으로는 어스름한 원이 교체된 것입니다. 해당 특전은 오랫동안 주된 선택이었고, 다른 방식으로는 빌드를 짜기가 어려웠습니다. 메르시의 상대에게 있어 주된 난점이기도 했고요. 대신 이를 대체할 2가지 신규 파워를 추가했습니다. 새로운 선택지를 여러모로 실험해 보시기를 기대합니다. 저희는 신규 파워 상호작용과 업데이트된 아이템으로 기술 위력 빌드와 카두세우스 블라스터 빌드를 보다 현실적으로 만들고자 했습니다.

부상자 분류소 - 파워

  • 카두세우스 지팡이 치유만이 아닌 메르시의 모든 치유량을 증가시키도록 변경되었습니다.
  • 추가 치유량이 35%에서 25%로 감소했습니다.

어스름한 원 - 파워

  • 제거되었습니다.

운명의 실 - 파워

  • 연결 효율이 50%에서 35%로 감소했습니다.

전투 의무관 - 파워

  • 중첩당 공격 속도가 4%에서 3%로 감소했습니다.

고요 - 파워

  • 추가 치유량이 20%에서 10%로 감소했습니다.

보호 광선 - 파워

  • 효과 추가: 시야를 벗어난 아군에게 카두세우스 지팡이 연결이 1초 동안 유지됩니다.

잘 묶은 지혈대 - 파워

  • 신규 파워입니다.
  • 카두세우스 블라스터로 교체하면, 연결돼 있던 시간 1초마다 카두세우스 지팡이가 100%의 효율로 자동으로 아군을 치유합니다(최대 10초).

보급품 쇄도 - 파워

  • 신규 파워입니다.
  • 카두세우스 지팡이를 재장전하면 영향을 받은 아군에게 2초 동안 20% 이동 속도를 부여하고 탄약을 50% 만큼 회복, 재사용 대기시간을 3초 감소시킵니다. (재사용 대기시간 10초)

꽉 채운 잔 - 희귀 무기 영웅 아이템

  • 파워에서 희귀 무기 영웅 아이템으로 변경되었습니다.
  • 생명력 25.
  • 공격 속도 5%.
  • 생명력이 가득 찬 아군을 치유할 경우 50이 아닌 최대 25의 추가 생명력을 부여합니다.
  • 비용은 4,500입니다.

연쇄 유발기 - 특급 생존 영웅 아이템

  • 방어력 50이 아닌 생명력 50 부여로 변경되었습니다.

천사의 곡예 - 특급 기술 영웅 아이템

  • 기술 위력 15%가 추가되었습니다.
  • 비용이 10,000에서 11,000으로 증가했습니다.

축복받은 부스터 - 특급 기술 영웅 아이템

  • 특급 생존 영웅 아이템에서 특급 기술 영웅 아이템으로 변경되었습니다.
  • 기술 위력 10%가 추가되었습니다.
  • 생명력이 50에서 25로 감소했습니다.

무기고

일반 아이템

개발자의 의견: 본 일반 아이템 변경 사항의 목적은 무기고 안에서 쓸 만한 선택지가 더 생겼다고 느낄 수 있도록 하기 위함입니다. 특히 비행하는 영웅을 대상으로 하는 일반 및 희귀 단계의 상황별 아이템을 개선하려 합니다. 상대적으로 덜 인기 있는 희귀 아이템 일부에 생존성을 더하여, 게임 중반 피해 위주 빌드에 선택지를 더하고자 합니다.

탄도 완화 - 일반 생존 일반 아이템

  • 신규 일반 생존 일반 아이템입니다.
  • 생명력 +10.
  • 20미터 밖에서 피해를 받으면 3초 동안 50의 추가 생명력을 얻습니다(재사용 대기시간 15초).
  • 비용은 1,000입니다.

이카루스 프로토콜 - 희귀 무기 일반 아이템

  • 신규 희귀 무기 일반 아이템입니다.
  • 생명력 +25.
  • 무기 위력 +5%.
  • 3미터 위 공중에 뜬 대상에게 주는 무기 피해가 10 증가하고, 해당 적을 3초 동안 25% 감속시킵니다(재사용 대기시간 10초).
  • 비용은 4,000입니다.

스카이라인 나노머신 - 희귀 기술 일반 아이템

  • 신규 희귀 기술 일반 아이템입니다.
  • 기술 생명력 흡수 +10%.
  • 3미터 위 공중에 뜬 대상에게 기술 피해를 주면 3초에 걸쳐 20%의 추가 피해를 줍니다.
  • 비용은 4,000입니다.

전해액 - 일반 생존 일반 아이템

  • 생명력 10이 추가되었습니다.

전투식량 - 일반 생존 일반 아이템

  • 처음 부활할 때만이 아닌 부활할 때마다 이동 속도가 증가하는 것으로 변경되었습니다.
  • 이동 속도가 20%에서 30%로 증가했습니다.

응급 치료 키트 - 일반 생존 일반 아이템

  • 보호막 재생 시간도 감소시킵니다.

화약고 - 희귀 무기 일반 아이템

  • 생명력 10이 추가되었습니다.

비상식량 - 희귀 무기 일반 아이템

  • "생명력이 150 미만일 때 15%의 무기 생명력 흡수를 얻습니다"에서 "목숨당 1번, 생명력이 150 미만으로 떨어지면 3초 동안 50의 추가 생명력과 15%의 무기 생명력 흡수를 얻습니다."으로 변경되었습니다.

테크노흡혈 - 희귀 무기 일반 아이템

  • 생명력 25가 추가되었습니다.
  • 무기 위력 5%가 공격 속도 5%로 변경되었습니다.

맞춤형 개머리판 - 희귀 무기 일반 아이템

  • 생명력 10이 추가되었습니다.

손목 싸개 - 희귀 기술 일반 아이템

  • 생명력 10이 추가되었습니다.

쓰레기촌 뭐더라 - 희귀 기술 일반 아이템

  • 생명력 25가 추가되었습니다.

활력 증폭기 - 희귀 기술 일반 아이템

  • 생명력이 50%보다 많을 때 10% 기술 위력을 얻지만, 아닐 경우 15%의 기술 생명력 흡수를 얻고 기술 재사용 대기시간이 10% 빨리 충전되는 것으로 변경되었습니다.
  • 비용이 4,500에서 5,000으로 증가했습니다.

비슈카르 콘덴서 - 희귀 생존 일반 아이템

  • 보호막으로 전환되는 생명력이 100에서 150으로 증가했습니다.
  • 비용이 4,000에서 3,750으로 감소했습니다.

강화 티타늄 - 희귀 일반 생존 아이템

  • 보호막이 있을 때 기술 위력 5%가 추가되었습니다.

강철 눈 - 희귀 생존 일반 아이템

  • 이동 속도 5%가 추가되었습니다.
  • 비용이 4,000에서 3,750으로 감소했습니다.

피의 구속 - 희귀 생존 일반 아이템

  • 희귀도가 특급에서 희귀로 변경되었습니다.
  • 비용이 9,000에서 4,000으로 감소했습니다.

성전사 유압 시스템 - 희귀 생존 일반 아이템

  • 방어력이 있을 때 공격 속도 5%를 추가했습니다.
  • "받은 피해의 20%만큼 치유"에서 "3초 동안 받은 피해의 20%에 해당하는 추가 생명력 획득"으로 변경되었습니다.
  • 피해 조건이 다른 피해 감소 효과와의 시너지를 위한 경감 전 피해를 확인합니다.
  • 피해 조건이 0.2초 기간 내의 피해를 확인합니다.

음파 재충전 - 특급 기술 일반 아이템

  • 비용이 9,500에서 9,000으로 감소했습니다.

오버드라이브 핵 - 특급 무기 일반 아이템

  • 비용이 10,000에서 9,500으로 감소했습니다.

버그 수정

영웅

해저드

  • 해저드의 궁극기가 메카에 타고 있는 D.Va에게 추가 피해를 주던 문제를 수정했습니다.

메르시

  • 기술 취소 후에도 메르시의 부활 애니메이션이 중단되지 않던 문제를 수정했습니다.

라마트라

  • 라마트라의 원한의 소용돌이 특전이 의도한 것보다 먼 거리의 적에게 영향을 주던 문제를 수정했습니다.

소전

  • 소전의 추가 충전 특전 장착 시, 궁극기 사용 후 추가 충전이 사라지던 문제를 수정했습니다.
스타디움

일반

  • 3인칭 보기를 사용할 때 조준 보정이 일정하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 스타디움의 "빌드 초기화" 버튼이 기존의 모든 값을 제대로 지우지 않던 문제를 수정했습니다.

애쉬

  • 애쉬의 기계식 조준기 모드 문제를 수정해, 다시 사용할 수 있습니다.

D.Va

  • D.Va 쓰레기촌 뭐더라 모드가 메카 호출을 사용할 때마다 궁극기 충전 25%를 부여하던 문제를 수정했습니다.

메이

  • 사령관의 탄창 모드 장착 시 급속 빙결 상태에서 메이의 탄약이 지속적으로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

메르시

  • 아이구 그랬어요 파워가 생체기술 극대화 및 촉매 수정 등의 아이템에서 기술 치유로 간주되지 않던 문제를 수정했습니다.

솔저: 76

  • 솔저의 총 위에 앉기 및 이중 나선 파워가 한 번의 사용으로 철갑 배기구 및 강화광 가속기에서 기술 효과 획득을 여러 번 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 솔저의 기관포 파워가 지연이 높을 경우 반동이 증가하던 문제를 수정했습니다.

젠야타

  • 젠야타의 회수 산탄 모드가 제대로 탄약을 회복시키지 않던 문제를 수정했습니다.
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2025년 8월 14일

오버워치 2 우양 영웅 체험 - 2025년 8월 15일

우양을 소개합니다

지원 영웅 우양은 치유의 규칙을 무시합니다. 그리고 18시즌에 정식으로 출시되기 전, 이제는 여러분도 규칙을 무시할 수 있습니다. 오행 대학 물 학부 출신의 신동은 리듬과 혼란, 흐름 기반의 제어를 주무기로 사용하는 지원 영웅입니다. 이 특별 영웅 체험에서 우양의 다용도 현무 지팡이, 기동성 중심의 기술, 그리고 게임플레이를 뒤바꾸는 특전을 활용하여 완전히 다르게 적용되는 지원의 리듬을 느껴 보세요. 현명한 위치 선정과 예리한 조준이 중요하게 작용하니, 8월 15일부터 19일까지 게임에 뛰어들어 우양으로 빠르게 파란을 일으키세요!

우양
우양
  • 지원 역할
  • 영웅 체험 기간에는 경쟁전에서 이용할 수 없습니다.

현무 지팡이 - 기본 발사

  • 피해를 주는 물의 구슬을 발사합니다. 누르고 있으면 궤적을 바꾸고 폭발력을 강화할 수 있습니다.

회복의 물결 - 보조 발사

  • 아군에게 지속되는 치유의 물결을 부여합니다. 대상을 계속 누르고 있으면 자원을 소모해 치유 속도가 증가합니다.

격류 - 기술 1

  • 물에 올라타 더 빨리 이동하고 더 높이 점프합니다.

수호의 파도 - 기술 2

  • 전방으로 물결을 보내 아군이 받는 치유량을 증가시키고 적을 밀쳐냅니다.

해일 폭발 - 궁극기

  • 짧은 시간 후 폭발하는 물로 자신 또는 아군을 보호합니다. 폭발은 적을 넘어뜨리고 보호 대상에게 강력한 치유 효과를 제공합니다.

범람 - 보조 특전

  • 격류를 활성화하고 있는 동안 탄약을 10 얻고 치유 자원이 33% 증가합니다.

균형 - 보조 특전

  • 물의 구슬로 피해를 주면 회복의 물결 지속 치유량이 2초 동안 40% 증가합니다.

밀물과 썰물 - 주요 특전

  • 수호의 파도가 시작 위치로 다시 밀려갑니다. 밀려가는 동안 피해가 감소합니다.

쏟아지는 비 - 주요 특전

  • 피해가 60% 감소하고 강화 폭발 반경이 25% 감소한 물의 구슬 3개를 동시에 제어합니다.
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2025년 8월 7일

오버워치 2 패치 노트 - 2025년 8월 8일

핫픽스 밸런스 업데이트

스타디움 밸런스 핫픽스입니다. 2025년 8월 6일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.

스타디움 업데이트

돌격

시그마
시그마

개발자의 의견: 시그마의 방벽은 게임 후반부에 걸맞게 비율이 조정되지 않았으며, 시그마가 감당해야 하는 피해 흡수량에 비해 지나치게 약하게 느껴지곤 했습니다. 전투가 더욱 치열해지는 동안 방벽이 조금 더 유지되도록 방벽의 내구도를 높였습니다. 또한 강착 중심 빌드는 저조한 성능을 보이고 있는데, 빠르게 진행되는 난전 속에서 사용하기에는 이 기술의 주기가 비교적 느린 것이 주된 원인으로 보입니다. 재사용 대기시간 감소 효과가 적용된 강착은 반응 속도가 빨라지고 더욱 효과적일 것입니다! 특히 잦은 군중 제어 기술이 전세를 뒤집을 수 있는 게임 후반부의 한타에서 말이죠.

  • 방벽 내구도 비율 조정이 100%에서 150%로 증가했습니다. 이제 재화 획득으로 얻는 방벽 내구도가 증가합니다.

하이퍼루프 - 파워

  • 재사용 대기시간 감소량이 0.5초에서 0.8초로 증가했습니다.

특이점 - 파워

  • 범위 피해가 25%에서 75%로 증가했습니다.
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2025년 8월 5일

오버워치 2 패치 노트 - 2025년 8월 6일

버그 수정 패치

버그 수정 패치이며 영웅 업데이트 사항은 없습니다. 지난 패치에 도입된 게임 내 리플레이 코드와 하이라이트는 제거되었습니다.

버그 수정

일반
  • 텍스트 대화가 설정하지 않은 색으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
스타디움

오리사

  • 재사용 대기시간에 영향을 주는 모드 사용 시, 오리사의 투창 재사용 대기시간이 제대로 감소되지 않던 문제를 수정했습니다.

키리코

  • 키리코의 "분신술" 파워 사용 시, 기술 위력에 따른 분신의 생명력 증가 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
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7월 패치 노트7월
패치 노트

패치 노트에서는 현재 서비스 중인 오버워치의 일반적인 변경 사항들을 살펴볼 수 있습니다. 패치 노트에 포함된 밸런스 변경은 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드 및 사용자 지정 게임에 영향을 끼칩니다.