패치 노트
오버워치 2 패치 노트 - 2025년 2월 19일
15시즌: 명예와 영광
15시즌에서는 오버워치 2에 일대 혁신을 가져올 새로운 게임플레이 요소, 특전이 도입됩니다. 특전은 경기 도중에 해제하는 영웅 업그레이드로, 더 많은 선택지와 전략을 제공합니다. 또한 2025년도 경쟁전의 막이 오르면 등급을 올려 은하계 무기 스킨과 독점 장식품 등 색다른 보상을 획득할 수 있습니다. 그 외에도 특전 등장 이벤트에 참여해 매주 도전 과제를 완료하면 비 오는 날 메르시와 전설 전리품 상자 등 풍성한 보물을 제공합니다. 끝으로, 비휴 젠야타 신화 스킨도 놓치지 마세요. 오버워치 2 역사상 가장 과감하고 흥미진진한 시즌이 시작됩니다!
New Mythic Skin - Pixiu Zenyatta
Inspired by the golden dragon Pixiu, the Mythic Pixiu Zenyatta skin combines godly beauty with unique customizations. This skin evolves as you do, featuring four progression levels, thematic sound effects, and an optional Gilded Aspect so you can dominate the battlefield in true divine style.
- Every Loot Box draws from a curated collection of Overwatch and Overwatch 2 cosmetic items.
- Each box will drop four items when opened. The items you get are now randomly selected at the time of box opening.
- Loot Boxes will prioritize giving you items you don't already own.
- If a Loot Box can't avoid giving you any items you already own, the loot box will instead grant progress towards a bonus Loot Box.
- At the start of each season, any unopened boxes from previous seasons will be automatically opened and all items dropped from them are added to your collection.
Drop Rates
On average, each rarity has the following chances of dropping per one Loot Box opened.
- Legendary: 5.1%
- Epic: 21.93%
- Rare: 96.26%
- Common: 97.97%
Guaranteed Drops
- A Legendary item is guaranteed to drop within 20 consecutive box openings.
- An Epic item is guaranteed to drop within five consecutive box openings.
- At least one Rare item or better is guaranteed to drop in every box.
Each Legendary Loot Box is guaranteed to contain at least one Legendary item.
Drops Rates
On average, each rarity has the following chances of dropping per one Legendary Box opened.
- Legendary: 100%
- Epic: 21.93%
- Rare: 96.26%
- Common: 97.97%
돌아온 전리품 상자
돌아오는 전리품 상자를 맞이할 준비를 하세요. 무기고를 확장하고 모두를 흥분시킬 전리품과 깜짝 선물이 가득합니다. 신참 플레이어든 오버워치에 잔뼈가 굵은 베테랑이든, 전리품 상자에서 신규 콘텐츠를 획득하는 짜릿함을 즐겨 보세요! 전리품 상자는 프리미엄 배틀 패스를 진행하거나 매주 게임을 완료하여 획득할 수 있으며, 일반 전리품 상자와 전설 전리품 상자가 있습니다.
- 15시즌부터 한 주에 최대 27번의 게임을 완료해(승리 시 2배로 계산) 매주 최대 3개의 전리품 상자를 획득할 수 있습니다.
- 15시즌부터 배틀 패스의 무료 트랙에서 무료 전설 전리품 상자 하나를, 배틀 패스의 프리미엄 트랙에서 2개의 추가 전설 전리품 상자를 획득할 수 있습니다.
- 모든 전리품 상자에는 오버워치 및 오버워치 2의 엄선된 꾸미기 아이템이 들어 있습니다.
- 각 상자를 열면 아이템 4개가 등장합니다. 획득하는 아이템은 이제 상자 개봉 시점에 무작위로 결정됩니다.
- 전리품 상자에서는 기존에 보유하지 않은 아이템이 우선적으로 나옵니다.
- 전리품 상자에서 이미 보유한 아이템이 나올 경우, 대신 보너스 전리품 상자의 진행도가 증가합니다.
- 각 시즌 시작 시점에, 이전 시즌에 열리지 않은 모든 상자가 자동으로 열리며 해당 상자에서 나온 모든 아이템은 컬렉션에 추가됩니다.
획득률
평균적으로 전리품 상자 1개를 열 때 각 희귀도의 획득 확률은 다음과 같습니다.
- 전설: 5.1%
- 특급: 21.93%
- 희귀: 96.26%
- 일반: 97.97%
획득 보장
- 상자 20개를 개봉할 때마다 전설 아이템 1개가 보장됩니다.
- 상자 5개를 개봉할 때마다 특급 아이템 1개가 보장됩니다.
- 모든 상자에 최소 1개의 희귀 이상 아이템이 포함되어 있습니다.
각 전설 전리품 상자에는 최소 1개의 전설 아이템이 포함되어 있습니다.
획득률
평균적으로 전설 전리품 상자 1개를 열 때 각 희귀도의 획득 확률은 다음과 같습니다.
- 전설: 100%
- 특급: 21.93%
- 희귀: 96.26%
- 일반: 97.97%
- All Competitive Points earned in the 2024 Competitive Year have been converted into Legacy Competitive Points.
- Competitive Points can now be manually converted into Legacy Competitive Points when purchasing Weapon Variants.
- Competitive Hero Portraits return to Competitive Play with Overwatch 2's Rank icons, giving players that share their gameplay new opportunities to show off their skill.
- Clash Maps Hanaoka and Throne of Anubis are removed from the Competitive Play pool.
- All players can still play on all Escort, Hybrid, Control, Push, and Flashpoint maps.
경쟁전 업데이트
경쟁전에 완전히 새로운 해가 찾아옵니다. 특전이 도입되어 새로운 전략을 구상할 수 있게 되었고, 공정한 게임 환경을 위해 등급이 초기화되며, 정상에서는 찬란한 신규 은하계 무기 스킨과 무기 장식이 보상으로 기다리고 있습니다. 높이 솟아오를 준비 되셨나요? 실력을 증명하고 완전히 새로운 방식으로 순위표에 오르세요. 승리가 기다립니다.
- 플레이어 조정이 잘 완료된 이후, 최고 등급(마스터, 그랜드마스터, 챔피언)이 더 큰 플레이어 비율을 포함하도록 조정했습니다.
- 이번 초기화의 목적은 특전의 추가와 높은 등급의 조정을 고려하여, 플레이어에게 공정한 경쟁의 장을 제공하고 전보다 더 높은 구간까지 올라갈 기회를 제공하는 것입니다.
- 역할 고정 및 자유 역할 경쟁전의 모든 역할 등급이 초기화되었으며, 모든 플레이어는 각 역할에서 10번의 배치 경기를 완료해야 합니다.
- 이제 경쟁전 점수로 은하계 무기 변형을 잠금 해제하여 등급을 올리며 별을 향해 나아갈 수 있습니다.
- 비취 무기 변형을 황금 무기 변형과 함께 레거시 보상으로 전환했습니다.
- 레거시 보상은 레거시 경쟁전 점수로 구매할 수 있습니다.
- 경쟁전 무기 장식품은 15시즌 성적에 따라 16시즌에 플래티넘 이상 등급 플레이어에게 지급합니다.
- 이제 역할 고정 경쟁전의 시즌 종료 칭호에 해당 등급을 달성한 역할이 포함됩니다. 챔피언 돌격, 챔피언 지원, 챔피언 공격, 자유 챔피언 등이 있습니다.
- 2024년 경쟁전에서 획득한 경쟁전 점수는 모두 기존 경쟁전 점수로 전환되었습니다.
- 이제 무기 변형 구매 시 경쟁전 점수를 기존 경쟁전 점수로 직접 전환할 수 있습니다.
- 경쟁전 영웅 초상화가 오버워치 2의 등급 아이콘과 함께 경쟁전에 돌아와, 게임플레이 중에 실력을 뽐낼 새로운 기회를 제공합니다.
- 격돌 전장인 하나오카와 아누비스의 왕좌를 경쟁전 목록에서 제거했습니다.
- 모든 플레이어는 계속 호위, 혼합, 쟁탈, 밀기, 플래시포인트 전장에서 플레이할 수 있습니다.
일반 업데이트
- 모든 플레이어가 동일한 대사를 듣는 것 대신에, 플레이어별로 음성 대사를 사용자 지정할 수 있도록 궁극기 음성 대사를 조정했습니다.
- 모드별 궁극기 대사가 관련 스킨(예: 흑마법사 애쉬, 그리스 신 등)을 장착한 플레이어에게 모든 게임에서 재생되도록 활성화했습니다.
- 몇 가지 신화 스킨에 사용자 지정 궁극기 대사를 활성화했습니다. 추후 패치로 더 추가할 예정입니다.
- 이전에 사용되지 않은 사용자 지정 궁극기 대사가 이제 다른 스킨에서 사용됩니다.
개발자의 의견: 과거에 오버워치 2로 전환하는 과정에서 적 영웅의 스킨 전용 궁극기 대사가 많은 플레이어에게 게임플레이상 어려움을 유발한다는 플레이어 피드백을 고려했습니다. 이에 따라 사용자 지정 적 궁극기 음성 대사를 특별 게임 모드로만 제한했고, 그 결과 보다 광범위한 게임에 구현하지는 못했습니다.
궁극기 음성 대사 발동 방식을 변경함으로써, 이제 적에게 들리는 대사에는 영향을 주지 않고도 플레이어별 사용자 지정 대사를 재생할 수 있습니다. 즉, 추후 궁극기 음성 대사 변경에 훨씬 더 많은 유연성을 확보할 수 있을 것입니다.
- 이제 감정 표현을 활성화한 직후 재생되는 도중에 취소할 수 있습니다.
특전 도입
특전으로 게임플레이를 새로운 차원으로 끌어올리세요. 특전은 빠른 대전과 경쟁전에서 경기 도중 이용할 수 있는 오버워치 2의 역동적이고 새로운 업그레이드 시스템입니다. 전투의 열기가 후끈 달아오를 때 게임의 판도를 바꿀 능력을 선택하여 실시간으로 영웅의 위력을 증폭하며 전략을 발전시키세요. 모든 어려움에 적응하고, 적에게 대응하며, 전세를 유리하게 뒤집어 보세요.
- 빠른 대전과 경쟁전 모드에서 특전을 활성화했습니다.
• 피해를 주고, 처치를 기록하고, 아군을 치유하면 특정 진행도를 획득합니다. • 경기 진행도에 따라 특전 획득 속도가 점차 증가합니다. • 나보다 특전 레벨이 높은 적을 처치하면(최고 레벨), 일반적인 경우에 비해 진행도가 크게 오릅니다.
- 영웅을 교체하면 새로운 영웅은 1레벨로 설정되고, 특전 진행도도 0이 됩니다.
- 라운드 내내 플레이하는 모든 영웅의 진행도는 저장됩니다. 예를 들어, 트레이서를 3레벨까지 플레이해 주요 특전을 획득했다면, 다시 트레이서로 교체해도 3레벨은 유지되며 특전도 그대로 장착되어 있습니다.
원하는 플레이 스타일에 어울리는 여러 특전을 선택할 수 있습니다.
- 일반 선택: 왼쪽 Alt 키(키보드)를 길게 누르거나 위쪽 방향 패드(컨트롤러)를 길게 누른 후, 왼쪽 또는 오른쪽 특전을 조준하거나 컨트롤러의 숄더 버튼을 눌러 특전을 선택합니다.
- 빠른 선택: 특전 선택 사용자 인터페이스를 띄우지 않고도 특전을 선택할 수 있도록 자체적으로 단축키를 설정할 수도 있습니다. 특전을 이미 확정했고 메뉴가 필요하지 않은 경우 대단히 유용합니다.
- 길게 눌러(기본값) 특전을 선택하는 대신 한 번 눌러 선택하도록 지정할 수도 있습니다.
시즌 내내 진행되는 특전 등장 이벤트로 오버워치 2의 판도를 바꿀 특전 시스템의 도입을 기념하세요. 매주 최대 10개의 전리품 상자와 비 오는 날 메르시 등 주간 보상을 획득할 수 있는 도전 과제를 완료하세요! 트위치 드롭스와 스트리머 응원으로 커뮤니티와 협력하면 비 오는 날 메이와 트레이서도 잠금 해제할 수 있습니다. 이 이벤트는 2월 19일부터 4월 23일까지 정해진 기간 동안 진행됩니다.
- 15시즌에는 특별히 최대 15번의 게임을 완료해(승리 시 2배로 계산) 매주 최대 10개의 전리품 상자를 추가로 획득할 수 있습니다.
- 전리품 상자 도전 과제는 매주 초기화되므로, 그 주에 획득하지 않은 전리품 상자는 다시 얻을 수 없습니다.
버그 수정
- 하이라이트 저장 시 이름을 변경할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 간혹 배틀 패스의 프레스티지 단계 위에 음성 대사 아이콘이 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 간혹 드라이브 시그니처 시각 효과가 이름표를 넘어 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 간혹 등급전에서 최종 점수가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 해저드의 가시벽 투사체가 방벽을 무시하던 문제를 수정했습니다.
오버워치 2 패치 노트 - 2025년 2월 11일
핫픽스 밸런스 업데이트
영웅 밸런스 핫픽스입니다. 2025년 2월 5일 패치부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.
버그 수정
아나 (오버워치 클래식 - 부활 메타)
- 아나의 수면총 지속 시간이 이제 모든 영웅에게 6초로 적용되며 돌격 영웅에게 지속 시간이 감소하지 않습니다.
바스티온 (오버워치 클래식 - 부활 메타)
- 게임 모드에 바스티온의 철갑 지속 능력 장비를 추가했습니다.
D.Va (오버워치 클래식 - 부활 메타)
- 이제 D.Va의 부스터가 기본 발사를 눌렀을 때 취소되지 않습니다.
루시우 (오버워치 클래식 - 부활 메타)
- 루시우가 벽을 타던 중 점프하면 제대로 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
메르시 (오버워치 클래식 - 부활 메타)
- 메르시가 발키리 상태일 때 카두세우스 지팡이의 보조 광선으로 주는 치유량 문제를 수정했습니다.
오리사 (오버워치 클래식 - 부활 메타)
- 이제 오리사가 재장전 중 죽었다가 부활 시 재장전을 시작하지 않습니다.
토르비욘 (오버워치 클래식 - 부활 메타)
- 토르비욘의 방어도 50이 사라졌습니다.
Overwatch 2 Retail Patch Notes - February 7, 2025
Hotfix Balance Update
This is a hero balance hotfix. Replay codes from the February 4, 2025 patch are still available.
Bug Fixes
Doomfist (Overwatch Classic - Moth Meta)
- In Overwatch Classic, we've adjusted Seismic Slam's ground checks and the shockwave hitbox to the older values.
- In Overwatch Classic, air time for Uppercut was adjusted to the original value. Loss of air control duration is set to the original 3 seconds instead of 0.6 seconds.
- In Overwatch Classic, Meteor Strike no longer can cancel Seismic Slam and Uppercut.
- In O verwatch Classic, Rocket Punch no longer can cancel Seismic Slam and Uppercut.
Developer comment: We've applied multiple adjustments to retune Doomfist to be closer to his original balance from the original September 2017 balance for both gameplay and feel. We are looking to apply additional bug fixes next week to address other issues reported.
Overwatch 2 Retail Patch Notes - February 6, 2025
Hotfix Balance Update
This is a hero balance hotfix. Replay codes from the February 4, 2025 patch are still available.
Bug Fixes
Mercy (Overwatch Classic - Moth Meta)
- Guardian Angel has been updated to have increased speed and range during Valkyrie.
- Mercy's resurrect cast time has been improved.
Developer Comment: We have made some adjustments to Mercy's abilities to be more like the original feel of the hero in 2017. Additionally, we're planning an update to Doomfist in the mode in the next patch.
오버워치 2 패치 노트 - 2025년 2월 5일
버그 수정 패치
버그 수정 패치이며 영웅 업데이트 사항은 없습니다. 지난 패치에 도입된 게임 내 리플레이 코드와 하이라이트는 제거되었습니다.
DirectX 12 도입
이제 오버워치 2에서 DirectX 12를 지원한다는 기쁜 소식을 전해 드립니다. 처음으로 오버워치 2가 다중 그래픽 API를 지원하게 됩니다. 이 업데이트는 플레이어 여러분께 최신 기술과 개선 사항을 선보이려는 저희의 지속적인 노력의 일환입니다.
DirectX 12의 도입은 뜻 깊은 진전이지만, DirectX 11는 여전히 주요 API로 사용되며 앞으로도 계속 지원될 것입니다. 이번 업데이트는 DirectX 12와 함께하는 여정의 시작을 의미하며, 이 기술의 잠재력을 파악하여 오버워치 2 경험을 더욱 향상하고자 노력하고 있습니다. 저희 목표는 GPU 기술의 발전을 활용하여 오버워치 2에 최신 GPU의 혁신적인 첨단 기술을 온전히 적용하고 플레이어들에게 더욱 향상된 게임 경험을 제공하는 것입니다. DirectX 12 지원은 현재 베타 기능입니다. 일부 시스템에서는 DirectX 11에 비해 성능이 저하될 수 있으며, 게임플레이 도중 스터터링(끊김 현상)이 발생할 수 있습니다.
DirectX 12 활성화 방법:
- 오버워치 2를 실행하고 메인 메뉴의 설정으로 이동합니다.
- 그래픽 하위 옵션 중 그래픽 API를 선택합니다.
- 드롭다운 메뉴에서 DirectX 12를 선택합니다.
- 게임을 다시 시작하여 변경 사항을 적용합니다.
- DirectX 12를 지원할 수 없는 랩톱 PC에서는 게임에 해당 기능을 활성화하는 설정이 표시되지 않습니다.
버그 수정
- 여러 렌더링 문제를 일으켰던 DLSS 설정 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 HDR 보정을 이용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 변경 사항이 없는데도 설정을 적용하기 위해 게임을 다시 시작하라고 요청하던 문제를 수정했습니다.
애쉬
- 신화 상점에서 애쉬의 납장미 신화 스킨이 겹쳐 보이던 문제를 수정했습니다.
모이라
- 모이라가 특정 스킨을 착용했을 때 절레절레 감정 표현을 사용하면 텍스처가 왜곡되던 문제를 수정했습니다.