패치 노트
지난 체험 모드
오버워치 체험 모드 패치 노트 – 2020년 7월 31일
체험 모드 업데이트
다음 실험이 시작됩니다! 이번에는 오버워치 커뮤니티 내에서 "2CP"라고도 불리는 점령 모드로 실험을 해 보려 합니다. 이런 내부 테스트는 개발 과정에서 흔히 이루어집니다. 그래서 저희가 실험하고 있는 변경 사항을 체험해 보실 기회를 여러분께도 드리고자 합니다. 이 체험 모드의 현재 단계는 여러분에게 익숙한 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드 모드 등이 있는 본 서버에 적용되지 않습니다.
- 게임 모드 개요
- 각 팀은 돌아가며 거점 점령을 시도합니다. 게임이 시작하면 1팀이 먼저 전장에 있는 거점을 점령하려 하고, 1팀이 A 거점 점령에 성공하거나 실패하면 공수 전환 후 2팀이 같은 거점을 점령하려 합니다. 양 팀이 A 거점 점령에 성공하면 다음 라운드에는 B 거점으로 이동하고 게임은 계속됩니다. 거점을 더 많이 점령하는 팀이 게임에 승리합니다.
- 게임플레이 흐름
- 각 팀은 6분 이내에 최대한 많은 점수를 획득해야 합니다.
- 거점 점령에 성공할 때마다 공격 팀이 1점 획득합니다.
- 각 거점의 점령 또는 방어에 성공하면 공수 전환이 이루어지고 양 팀은 재생성됩니다.
- 양 팀이 A 거점을 공격하여 점령을 시도한 후 점수가 1-1로 동일하다면, 양 팀은 B 거점 점령을 시도합니다.
- 각 팀이 B 거점을 공격하여 점령을 시도한 후 아직도 점수가 2-2로 동일하다면 양 팀은 다시 A거점으로 돌아가 점령을 시도하며, 이는 한쪽 팀이 승리할 때까지, 혹은 양 팀의 제한 시간이 더 이상 남지 않을 때까지 반복됩니다. 이때는 무승부가 선언됩니다.
- 공격 팀의 부활 시간이 8초로 감소했고, 수비 팀의 부활 시간이 11.5초로 증가했습니다.
- 각 팀이 한 번씩 A 거점을 공격한 후부터 새로운 라운드마다 공격 준비 대기시간이 감소합니다.
- 양 팀이 A 거점을 한 번씩 공격한 다음, 이후 라운드에서 다시 A 거점 점령 시도 시 수비 팀이 신규 임시 생성 지점에서 부활합니다.
- 수비 팀의 임시 생성 지점은 라운드가 시작하기 전까지만 활성화됩니다.
- 이 신규 임시 생성 지점은 공격 준비 대기시간을 줄이기 위해 A 거점에 더 가깝도록 위치를 변경했습니다. 라운드가 시작된 후부터 수비 팀은 기존의 전투준비실에서 부활합니다.
- 시간 조정
- 해당 게임 모드는 경쟁전으로 플레이하지 않더라도 경쟁전과 비슷한 추가 시간 규칙을 적용합니다.
- 각 팀의 공격 라운드가 끝날 때 양 팀 점수가 동일하고 0초 이상, 60초 미만의 시간이 남은 팀이 있다면 남은 시간만큼 양 팀의 제한 시간이 최대 60초가 될 때까지 연장됩니다.
- 한 팀의 남은 제한 시간이 60초 이상이고 다른 팀은 남은 시간이 없다면, 최소 60초의 남은 시간을 보유한 팀에게만 추가 공격 및 승리의 기회가 주어집니다.
- 승리 조건
- 1팀이 거점을 완전히 점령하지 못한다면 2팀은 거점을 완전히 점령하거나 1팀의 점령 수치를 능가했을 때만 승리할 수 있습니다. (점령 수치가 33% 이상일 때만 적용됩니다.)
- 한 팀이 거점을 완전히 점령하고 상대 팀은 거점을 완전히 점령하는 데 실패하면 점령에 성공한 팀이 승리합니다.
- 양 팀이 거점을 완전히 점령하지 못할 경우 점령 수치가 높은 쪽이 승리합니다. (점령 수치가 33% 이상일 때만 적용됩니다.)
- 최소 33%의 점령 수치에 도달한 팀이 없다면 게임은 무승부로 종료됩니다.
오버워치 체험 모드 패치 노트 – 2020년 7월 24일
체험 모드 영웅 업데이트
다음 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 패치에 대한 의견을 받고자 합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙을 적용하여 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.

겐지
최근 상향으로 인해 겐지의 인기가 많이 높아졌습니다. 이는 바람직한 현상이지만 일부 변경 사항은 너무 강력했다고 생각합니다. 특히 겐지의 순간 폭발하는 공격 잠재력을 어느 정도 제한하기 위해 과거의 변경 사항을 일부 취소하고, 밸런스가 적당하게 조정될 때까지 계속 주시할 예정입니다.
일반
- 공격력이 30에서 28로 감소합니다.
보조 발사
- 사용 후 회복 시간이 0.65초에서 0.75초로 증가합니다.

모이라
이와 같은 변경을 통해 모이라 유저들이 결정적인 플레이를 해내고 실력을 뽐낼 기회를 제공하고자 합니다. 생체 구슬(피해 구슬)로 넓은 반경 내의 모든 적을 맞히기는 대체적으로 어려워졌지만, 대신 생체 구슬을 잘 맞힐 경우의 초당 공격력은 상당히 증가했습니다. 소멸 변경의 목적은 모이라 유저들이 결정적인 플레이를 하고, 잘 사용한 소멸 한 방으로 전세를 뒤엎을 수도 있게끔 하는 것입니다. 예를 들어, 이제 모이라의 소멸을 사용해 자폭이나 중력자탄과 같은 강력한 궁극기로부터 아군을 지킬 수 있습니다. 라인하르트의 돌진에 이미 붙잡힌 아군에게 소멸을 시전하여 효과를 해제하고 구해 내는 것도 가능합니다. 소멸의 신규 효과는 다양하고 유용하게 활용될 수 있습니다. 여러분의 기발한 플레이를 기대합니다!
부착각이 37% 감소합니다.
피해 구슬
- 피해 반경이 4미터에서 3미터로 감소합니다. 대상 발견 후 투사체 이동 속도 감소량이 -72.5%에서 -80%로 변경됩니다.
- 초당 공격력이 이제 생체 구슬과 대상 간의 거리에 따라 변합니다.
- 0~1미터: 초당 공격력 150
- 1~3미터: 초당 공격력이 150에서 25까지 선형적으로 감소
- 참고: 본 서버에서 피해 구슬의 초당 공격력은 50으로 고정되어 있습니다.
- 생체 구슬이 가할 수 있는 최대 피해량은 총 200으로 동일합니다.
- 소멸이 끝난 후 1초 동안 6미터 반경 내 모든 아군(자신 포함)에게 위상 이동 효과를 적용합니다.
- 위상 이동 효과가 적용된 영웅은 모든 공격과 효과에 면역이 됩니다. 리퍼의 망령화나 모이라 자신이 쓰는 소멸과 완전히 같은 방식으로 작동합니다.