패치 노트
오버워치 2 PvP 베타 패치 노트 - 2022년 5월 13일
영웅 업데이트

바티스트
이 변화로 바티스트가 급박한 순간에 아군을 구해 내는 지원 영웅의 역할을 더 확실히 수행할 수 있을 것입니다. 이 새로운 기능의 목표는 불사 장치와 시너지 효과를 발휘하여 갑작스러운 위험으로부터 아군이나 자기 자신을 구한 후 더 빠르게 회복시키는 것입니다.
** - 치유 파동: 이제 지속적으로 생명력을 100 치유하는 대신, 50을 즉시 치유한 뒤 나머지 50을 지속적으로 치유합니다. 또한 대상의 생명력이 50% 이하일 경우 즉시 치유량이 두 배로 증가합니다. (현재 이 기술이 영웅 정보 화면에서 업데이트되지 않은 문제를 인지하고 있습니다)**

메르시
이 기능은 메르시 플레이어에게 폭넓은 수호천사 활용법을 제공하기 위한 신기능 중 첫 번째라고 볼 수 있습니다. 일부 메르시 플레이어는 일명 '슈퍼 점프'라는 다소 복잡한 테크닉으로 이미 비슷한 점프를 구사하고 있었습니다. 이 테크닉도 변하지 않고 유지되지만, 동시에 더 많은 플레이어들이 이번에 적용되는 기능을 통해 기복 없이 비슷한 점프를 할 수 있을 것입니다.
기술 취소를 통한 점프는 대상과 가까이 붙어 있지 않아도 언제든 할 수 있으므로, 기존 테크닉보다 강력한 면이 있습니다. 이는 아직 초기 버전이므로, 적극적으로 피드백을 받아 개선해 나갈 것입니다.
- 이제 웅크리기 키로도 취소할 수 있습니다. 이 키를 눌러 기술을 취소하면 메르시가 공중으로 높이 뜨게 됩니다.

소전
소전은 출시 때부터 다소 약한 감이 있었습니다. 이번 변화는 소소해 보일지 몰라도, 발사 속도가 증가하면 보조 발사 충전 속도와 궁극기 충전량이 증가하며 기본 발사의 순 DPS도 높아지게 됩니다.
무기의 발사 속도가 빨라지면 탄창의 탄약이 소모되는 속도도 빨라질 것입니다. 이 점을 보완하기 위하여 탄창 크기를 키웠습니다.
- 레일건의 기본 발사 속도가 초당 13발에서 15발로 증가했습니다.
- 레일건의 탄창 크기가 40개에서 45개로 증가했습니다.
오버워치 2 PvP 베타 패치 노트 - 2022년 5월 6일
일반
- 역할 고정이 없는 자유 빠른 대전을 추가했습니다.
- 실시간 처치 정보와 실시간 활동 정보 사용자 인터페이스를 조정했습니다.
- 오디오 믹스 조정:
- 3인칭 무기의 베이스 주파수가 감소했습니다.
- 리버브가 전 방향에서 재생되던 리버브 시스템의 문제를 수정했습니다. 이제 소리가 나는 방향을 정확히 반영합니다.
버그 수정
- "신고해주셔서 감사합니다" 메시지가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 게임 상태와 관계없이 친구 목록의 이름이 알파벳순으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 실시간 처치 정보에서 스스로 죽은 영웅의 정보가 부정확하게 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 간혹 생명력 팩의 타이머가 누락되던 문제를 수정했습니다.
- 영웅 선택 시 간혹 리퍼가 자동으로 선택되던 문제를 수정했습니다.
- 간혹 쟁탈 진척도 막대의 색상이 잘못 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 사운드 볼륨과 믹스에 몇 가지 조정 사항을 적용했습니다.
- 비정상 종료 문제를 몇 가지 수정했습니다.
레킹볼
- 레킹볼 때문에 다른 플레이어의 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
둠피스트
- 둠피스트가 파워 블락 사용 중 근접 공격 피해를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
로드호그
- 로드호그의 갈고리 재사용 대기시간이 시전 직후가 아닌 돌아온 후부터 시작되던 문제를 수정했습니다.
솔저: 76
- 솔저의 펄스 소총이 전술 조준경 사용 중 어색하게 움직이던 문제를 수정했습니다.
- 촌스러운 스웨터: 76 스킨 착용 시 사용자 인터페이스가 기울어지던 문제를 수정했습니다.
시메트라
- 시메트라의 포탑을 지평선으로 쏘면 사용할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
한조
- 고독한 늑대 스킨 착용 시 한조가 투명하게 나타나던 문제를 수정했습니다.
브리기테
- 브리기테의 방패가 위에서 들어오는 피해를 막지 못하던 문제를 수정했습니다.
아나
- 나노 강화제를 둠피스트에게 사용하면 둠피스트의 피해 감소 효과를 덮어 쓰던 문제를 수정했습니다.
루시우
- 음파 증폭기에 이상이 생겨 재장전이 불가능해지던 문제를 수정했습니다.
미드타운
- 기차 위에 무한정 머무르는 것을 방지하기 위해 전장 구조를 다소 조정했습니다.
콜로세오
- 악용 가능성이 있는 전장 구조를 일부 조정했습니다.
영웅
공격

소전
대부분의 실력대에서 소전의 보조 발사를 맞추기 어려운 것으로 보입니다. 따라서 투사체의 폭을 넓혔습니다.
소전은 기동력이 생명이므로 저희는 소전이 전장을 더 자유롭게 누빌 수 있기를 바랐습니다. 이를 통해 소전의 효율성이 높아지고, 플레이가 재미있어질 것입니다.
- 투사체 폭이 0.05m에서 0.1m로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.

솔저: 76
저희는 솔저: 76이 PvP 베타 첫 주에 과도하게 조정되었다고 판단했습니다. 공격 지속 능력이 추가되면서 이동 속도가 10% 증가하여 기동성이 매우 높아졌기 때문입니다. 이에 새로운 지속 능력을 감안하여 질주 기술을 소폭 하향했습니다.
솔저: 76는 전부터 높은 피해를 줄 수 있는 영웅이었는데, 팀의 돌격 영웅이 한 명씩 줄어들면서 솔저:76에 대응할 수단이 줄어들었습니다. 따라서 5대5 환경에 맞추어 펄스 소총 피해량을 하향했습니다.
전술 조준경 사용 중 실력을 한계까지 밀어붙이고 싶은 플레이어들을 위해, 궁극기로서의 매력을 더하고자 했습니다. 이번 변경 사항의 목적은 영웅을 상향하거나 하향을 완화하기 위한 것이 아니라, 솔저: 76를 더 재미있게 만들고 플레이어의 실력에 따른 이득을 제공하는 것입니다.
- 공격력이 20에서 18로 감소했습니다.
- 이동 속도가 50%에서 40%로 감소했습니다.
- 이제 궁극기 사용 중 치명타 범위를 타격 시 치명타 피해가 적용됩니다.
- 이제 펄스 소총의 거리별 공격력 저하 효과를 제거하지 않습니다.

솜브라
한 주 동안 새로운 공격 지속 능력을 테스트한 끝에, 이동 속도 10% 증가 효과에 맞추어 솜브라의 은신 속도를 조정하기로 했습니다.
- 이동 속도가 65%에서 50%로 감소했습니다.
돌격

로드호그
로드호그가 고전하고 있었으므로 궁극기를 더 매력 있고, 효과적이고, 즐겁게 만들었습니다. 로드호그가 돼재앙 사용 중 죽는 일이 잦았기 때문에, 궁극기 사용 시 선택지와 유연성을 높이고자 했습니다.
- '정신 집중형' 궁극기(예: 파라, 리퍼, 캐서디)에서 '변신형' 궁극기(예: 솔저: 76, 겐지, 윈스턴)로 변경되었습니다. 구체적인 결과는 다음과 같습니다.
- 이제 궁극기 사용 시 무기가 자동으로 발사되지 않고, 기본 발사를 눌러야 합니다.
- 돼재앙 사용 중 궁극기를 취소하지 않고 일반 기술을 사용할 수 있습니다.
- 기절해도 궁극기가 취소되지 않습니다.

윈스턴
윈스턴의 보조 발사가 변경되어, 전처럼 기본 발사를 포기하지 않고 보조 발사를 더 자주 사용할 수 있게 되었습니다. 이제 보조 발사를 다른 기술처럼 자유롭고 유연하게 사용할 수 있을 것입니다.
- 보조 발사 탄환 비용이 20에서 12로 감소했습니다.

레킹볼
구르기의 밀쳐내기 효과를 레킹볼이 처음 출시되던 시점과 동일한 값으로 되돌렸습니다. 이로써 적 팀을 분산시킬 수 있는 독특한 돌진 탱커라는 역할을 공고히 하고자 합니다. 돌격 지속 능력인 30% 밀쳐내기 저항을 염두에 둔 변경 사항입니다.
- 밀쳐내는 거리가 36% 증가했습니다.

자리야
팀의 돌격 영웅이 하나 줄었고, 무적 효과로 자리야의 궁극기를 벗어날 수 없게 되었기 때문에 중력자탄에 대한 대응 수단이 줄었습니다. 궁극기가 지나치게 강력했기 때문에, 5대5 게임플레이에 적합하도록 조정했습니다.
- 지속 시간이 4초에서 3.5초로 감소했습니다.
지원

루시우
루시우의 분위기 전환!이 새로운 지원 역할 지속 능력과 중첩되어 막강한 생존력을 보여주었기 때문에, 자가 치유량을 낮췄습니다.
- 자가 치유 감소 효과가 30%에서 60%로 증가했습니다.

바티스트
전보다 팀이 흩어져 있는 경우가 많기 때문에 바티스트가 제 위력을 발휘하지 못하고 있습니다. 치유 탄창 크기가 증가하면 영웅들이 모여 있지 않은 상태에서 더 많은 인원을 치유할 수 있을 것입니다.
- 치유 탄창 크기가 10에서 13으로 증가했습니다.

아나
돌격 영웅이 줄고 방벽 사용 빈도가 감소하면서 아나의 생체 수류탄이 지나치게 효과적이 되었으므로, 기술 지속 시간을 줄였습니다. 또한 새로운 지원 역할 지속 능력으로 인해 아나가 수류탄을 자신에게 사용하는 경우가 줄었습니다. 따라서 수류탄을 보완하기 위해 생체 소총의 탄창 크기를 늘려 전과 같은 위력을 발휘할 수 있도록 했습니다.
- 탄창 크기가 12에서 15로 증가했습니다.
- 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.

젠야타
젠야타는 근접전이 어렵기 때문에, 적이 측면을 공격하거나 위로 점프해 오면 불리했습니다. 새로운 지속 능력 밀어차기(가칭)를 이용하면 적과 싸울 만한 거리를 벌릴 수 있을 것입니다.
새로운 지속 능력은 재미있는 도구가 되어 주는 동시에, 커뮤니티의 우려를 해소하고자 하는 의미도 있습니다. 5대5로 인해 지원 역할 영웅들이 취약해졌다는 사실을 인지하고 있으며, 이것으로 젠야타가 적을 떼어 놓는 데 도움이 되었으면 합니다.
- 기본 보호막이 150에서 175로 증가했습니다.
- 신규 지속 능력
- 빠른 근접 공격 피해가 50% 증가하며, 밀쳐내기 거리가 크게 증가합니다.

브리기테
브리기테의 방패 밀쳐내기는 효과가 눈에 잘 띄지 않기 때문에 적중 시점을 파악하기 어렵습니다. 작은 변화지만, 기술을 사용할 때 만족도가 올라갈 것입니다.
- 밀쳐내기 효과가 두 배가 됩니다.