패치 노트

2022년 4월 28일

오버워치 2 PvP 베타 패치 노트 - 2022년 4월 27일

새로운 기능

오버워치 2 PvP 베타에 오신 것을 환영합니다!

오버워치 2 PvP 베타에 오신 것을 환영합니다! 새로운 영웅들, 신규 전장과 게임 모드, 5대5 멀티플레이어 대전 등을 준비했습니다! 베타의 모든 것은 아직 개발 중이라는 점을 기억해 주세요. 플레이어 여러분의 귀중한 의견과 지식을 모으는 것이 가장 중요하며, 베타 단계에 걸쳐 많은 부분이 발전할 것입니다. 베타에는 오버워치의 일부 기능이 빠져 있다는 사실을 눈치채셨을 것입니다. 게임이 아직 개발 중이기 때문이며, 테스트를 진행하며 점차 수정될 예정입니다! 여러분의 많은 관심에 감사드리며, 곧 더 많은 콘텐츠를 공개해 드리겠습니다.

신규 게임 모드 - 밀기

밀기는 신규 전장인 토론토와 로마에서 플레이할 수 있는 새로운 게임 모드입니다. 이 모드는 서로 다른 두 팀이 전장 중앙에 놓인 트레드웨더 TS-1 대형 다용도 로봇을 두고 전투를 벌이는 방식으로 진행됩니다.

전투는 호위 전장과 비슷한 방식으로 이루어집니다. TS-1을 사수하면서 적이 TS-1에 접근하지 못하도록 방어해야 하죠. 한 팀이 TS-1을 점령하면, TS-1이 상대 팀의 시작 지점을 향해 팀의 바리케이드를 밀면서 정해진 경로를 따라 움직입니다. TS-1과 바리케이드가 경로의 끝에 위치한 목표 지점에 도착했을 때 TS-1을 점령 중인 팀이 승리하게 됩니다.

만약 상대 팀이 TS-1을 빼앗는 데 성공한다면, TS-1은 현재 팀의 바리케이드를 그 자리에 그대로 두고 방향을 전환합니다. 그런 다음 상대 팀의 바리케이드가 있는 장소로 빠르게 이동해서, 첫 번째 팀의 시작 지점을 향해 상대 팀의 바리케이드를 밀기 시작합니다.

TS-1의 시작 지점과 각 팀의 목적 지점 사이의 경로에는 중간 경유지가 존재합니다. TS-1이 한 팀의 바리케이드를 밀다가 경유지에 도착하면, 기존보다 가까이 있는 전투준비실이 활성화되어 이곳에서 부활하게 됩니다. 상대 팀이 TS-1을 탈취하고 TS-1을 경유지 이전 지점으로 되돌릴 시 이 전투준비실은 비활성화됩니다.

8분 안에 팀의 바리케이드를 목적 지점까지 미는 팀이 승리합니다. 8분 동안 두 팀 모두 바리케이드를 목적 지점까지 밀지 못한다면 바리케이드를 더 멀리 밀고 TS-1을 점령 중인 팀이 승리하게 됩니다. TS-1 주변에서 격돌 중이거나 현재 TS-1을 점령 중인 팀이 상대 팀보다 바리케이드를 멀리 밀지 못한 경우, 추가 시간에 돌입합니다. TS-1을 점령 중이던 팀이 TS-1을 빼앗기거나, 상대 팀보다 바리케이드를 더 멀리 밀게 되는 순간 추가 시간이 종료됩니다.

점령 전장 제거

오버워치에 밀기 모드와 새로운 전장이 추가되면서, 점령 모드로 진행되던 전장들은 빠른 대전과 경쟁전에서 모두 제거됩니다.

전장과 게임 모드를 전반적으로 검토한 결과, 많은 플레이어들께서 오랜 기간 점령 모드에 대해 불만이 있었던 것으로 나타났습니다. 점령 전장과 관련된 문제들을 해결하려면 게임 모드를 대폭 수정하거나 전장에 큰 변화를 주어야 하는데, 그러려면 레벨을 완전히 새롭게 고안해야 합니다. 대신, 토론토와 로마처럼 세계 각지의 새로운 장소를 배경으로 하는 신규 전장을 만드는 데 역량을 중하기로 결정했습니다.

비록 점령 전장은 전장 목록에서 제외되지만, 그 후에도 모든 점령 전장(하나무라, 아누비스 신전, 볼스카야, 파리, 호라이즌 달 기지)을 사용자 지정 게임과 워크샵에서 즐기실 수 있습니다. 이후 기회가 되면, 장기적으로 특별 이벤트 및 아케이드 게임 모드와 더불어 빠른 대전과 경쟁전 전장 목록에도 다시 추가하고자 합니다.

5대5

앞으로 빠른 대전과 경쟁전의 팀 구성 방식은 돌격 1명, 지원 2명, 공격 2명으로 이루어집니다. 빠른 대전 클래식과 자유 경쟁전, 깃발 뺏기, 수수께끼의 영웅 등의 아케이드 모드에서도 6명이 아닌 5명으로 팀이 구성됩니다.

각 팀의 구성원이 1명씩 줄어들면 개개인이 승리에 기여하는 비중이 높아질 것입니다. 아울러 게임 플레이에 여러 가지 긍정적인 변화와, 별로 눈에 띄지 않는 변화가 생길 것입니다. 다시 말해 각각의 플레이어가 활용할 수 있는 공간이 그만큼 넓어지고, 주위에서 발생하는 시각 효과나 음향 효과도 그만큼 줄어들기 때문에, 전장 상황을 파악하기가 쉬워지죠.

또한 역할 고정 모드에서 돌격 영웅을 1명 줄이면서 돌격 영웅의 영향력을 키우고, 돌격 영웅을 더욱 재밌게 플레이할 수 있도록 개편했습니다. 이 변화로 인해 모든 역할군의 게임 플레이 방식이 더욱 명확해지면서 게임의 흐름도 더욱 유연해질 것입니다.

탭 점수판

점수판 화면이 크게 변경되어 처치, 사망 횟수 등 중요한 통계를 게임의 모든 플레이어에게 실시간으로 표시합니다. 여타의 경쟁 게임, 스포츠와 유사한 형식을 띄도록 변경될 것입니다. 새로워지는 점수판은 플레이어에게 게임의 현황을 전체적으로 더 명확히 보여줍니다.

이 변화에 따라, 폭주와 메달 시스템이 사라집니다. 새로운 점수판이 각 플레이어의 성적 관련 데이터를 더 정확하고 보기 쉽게 표시해 주어, 두 시스템은 필요가 없어지기 때문입니다. 폭주 시스템은 아군이 훌륭한 플레이를 보여주었을 때 흥분감과 긍정적인 피드백을 제공하는 역할도 있으므로, 향후 추가로 검토할 예정입니다. 모든 변경 사항은 확정된 것이 아니니, 업데이트에 관한 커뮤니티의 의견을 기다리겠습니다!

오디오

무기 음성 업데이트
  • 모든 영웅의 무기 발사음을 개편했습니다.
환경 요소 오디오 업데이트
  • 새로 도입한 '컨볼루션 리버브' 시스템으로 더욱 사실적인 환경 요소 오디오를 구현했습니다.
  • 3D 리버브 – 사격 중인 적 주위의 환경이 오디오에도 반영되어, 게임 플레이에 관한 정보가
    더 많이 전달됩니다.
  • 무기 소리 및 폭발음의 감쇄 – 주변 환경에 따라 무기 소리와 폭발음이 감쇄하는 정도가
    달라집니다.
  • 피격음 업데이트 – 무기의 충격음과 폭발음을 검토하여 부딪히는 표면의 특성을 반영하도록 조정했습니다.
  • 탄환 소리 업데이트 – 탄도 무기의 탄환이 스쳐 지나가는 오디오를 새로 추가했습니다.
  • 초장거리에서 일어나는 충격음 및 폭발음이 음속을 반영하도록 조정했습니다.
사용자 인터페이스 음성 업데이트
  • 결정타를 구분하는 '처치' 음성을 추가했습니다.
  • 교전 중 아군이 쓰러졌다는 소식을 알리는 '아군 처치' 음성을 추가했습니다.
타격 음성
  • 피해 음성을 전반적으로 검토하여 일관성을 부여했습니다.
  • 생명력의 종류(일반, 방어력, 보호막, 추가 생명력)에 따라 나는 충격음에
    차이를 주었습니다.
홈 시어터 믹스
  • 서브 우퍼/LFE 채널 사용 방식을 개선했습니다.
  • 멀티채널 패닝을 개선했습니다.
오디오 설정
  • 아군과 적의 처치 음성을 선택적으로 이용할 수 있습니다.
  • 오디오 설정에 추가된 두 가지 설정을 통해 아군 또는 적이 처치되었을 때 사운드를 켤 수 있습니다.
오디오 믹스 설정

다양한 공통 설정에 오디오 믹스 설정(홈 시어터, TV, 헤드폰 등)을 추가했습니다. 아직 초기 조정 단계이며 베타 기간에 개발을 거쳐 변경될 가능성이 높습니다.

충격 음성

공격하는 생명력의 종류에 따라 충격 음성이 달라집니다. 예를 들어 라인하르트를 공격할 때 방어력이 남아 있다면 장갑판이 피격당하는 사운드가 재생되고, 방어력이 고갈되어 기본 생명력에 피해를 줄 때는 피부가 피격당하는 사운드가 재생됩니다. 영웅의 신체 소재와 관계없이 모든 영웅에게 적용됩니다.

주요 기능

핑 시스템

많은 플레이어들께서 요청하셨던 기능이 마침내 오버워치에 도입됩니다! 핑 시스템은 기본적으로 마우스 휠 버튼, G 키, 방향 패드 왼쪽 버튼에 할당되어 있으며, 다양한 커뮤니케이션 방식을 추가해 줍니다. 핑을 사용해 전장 어느 곳에든 신호 지점을 설정할 수 있어, 전략을 짜거나 함께 공격할 적 영웅을 지정할 때 유용합니다. 핑 버튼을 누르면 상황에 따라 위치를 지목하거나, 적군을 표시하거나, 아군의 핑이나 목표 핑에 응답할 수 있습니다. 또한 지원 영웅을 플레이할 경우 부상을 입은 아군들에게 집결 요청을 보낼 수도 있죠! 핑 버튼을 길게 누르면 핑 UI 창이 뜨고, 여기서 장소나 영웅에 적용할 수 있는 다양한 핑을 선택할 수 있습니다. 핑 버튼을 두 번 누르면 적이 보이지 않아도 아군에게 위험을 경고하는 경고 핑을 사용할 수 있습니다. 핑 시스템의 설정은 설정>조작에서 변경할 수 있습니다. 핑 시스템에 관한 여러분의 건의 사항이나 개선해야 할 점을 자유롭게 제보해 주세요! 테스트를 거치며 계속해서 핑 시스템을 조정할 예정이며, 현재 아직 발 중인 요소는 다음과 같습니다.

  • 적 영웅의 핑 아이콘은 임시 아트를 사용하고 있습니다.
  • 컨트롤러 지원을 테스트하는 중입니다.
  • 녹음 과정이 마무리되기 전,핑에 임시로 TTS 사운드를 연결해
    두었습니다.
  • 현지화는 특정 언어에서 일부만 완료된 상태입니다.

블로그의 오버워치 2의 핑 시스템 들여다보기 게시물에서 핑 시스템에 관해 읽어 보세요.

헤드업 디스플레이 (HUD)
  • 일부 영웅 HUD 항목과 게임 내 HUD 요소의 시각 효과가 업데이트됩니다.
  • 일부 HUD 요소는 아직 작업이 완료되지 않았습니다.

전장

쟁탈 전장

일리오스

  • (신규) 저녁 광원

리장 타워

  • (신규) 새벽 광원

오아시스

  • (신규) 밤 광원
호위

(신규) 서킷 로얄

  • 거부들의 휘황찬란한 미래 놀이터인 서킷 로얄이 오버워치의 신규 호위 전장으로 등장합니다. 금빛 산책로에서 출발해 호화로운 몬테 카를로의 아치 길을 따라 장엄한 호텔 아르슈까지 화물을 사수하세요.

도라도

  • (신규) 저녁 광원

66번 국도

  • (신규) 밤 광원
혼합

(신규) 미드타운

  • 옴닉 사태 당시 가장 치열한 전투가 벌어졌던 뉴욕 드타운이 신규 혼합 전장으로 등장합니다! 마천루들의 그림자 사이에서 적을 물리치세요. 그리고 맨해튼의 심장부를 지나 역사적인 그랜드 센트럴 터미널까지 화물을 위하세요.

왕의 길

  • (신규) 저녁 광원

아이헨발데

  • (신규) 저녁 광원
밀기

(신규) 뉴 퀸 스트리트

  • 재건된 토론토의 뉴 퀸 스트리트가 신규 밀기 전장이 되었습니다! 눈송이와 단풍잎이 휘날리는 곳에서 로봇을 점령하기 위해 싸우며, 옴닉과 인간이 조화롭게 공존하는 한 폭의 그림 같은 문화 중심지를 탐험해 보세요.

(신규) 콜로세오

  • 두 번째 신규 밀기 전장은 바로 로마의 자랑 콜로세오입니다! 전설적인 경기장 앞의 거리와 광장에서, 적과 맞서 싸워 로봇을 쟁취하세요. 누군가는 이 영원한 도시에서 승리의 영광을 쟁취하고... 누군가는 몰락하여 역사에서 사라지겠죠.
데스매치
  • 카네자카
  • 말레벤토

영웅

역할 지속 능력

돌격

  • 받는 밀쳐내기 효과가 30% 감소합니다.
  • 받은 피해와 받은 치유로 인한 궁극기 충전률이 30% 감소합니다.

공격

  • 이동 속도가 10% 증가합니다.

지원

  • 1초 이상 피해를 받지 않으면 생명력을 초당 15씩 재생합니다.
생명력 변화
  • 일시적 보호막과 방어력이 특별한 속성이 없는 추가 생명력으로 통합됩니다.
  • 이제 추가 생명력에 가해지는 피해는 궁극기를 채워 주지 않습니다.
  • 이제 기본 방어력이 받는 피해를 30% 감소시킵니다.
  • 기본 방어력이 이제 받은 피해를 적중 당 피해 -5만큼 고정적으로 줄이지 않습니다.
  • 이제 방어력의 피해 감소 효과가 지속 피해 효과와 광선을 포함한 모든 종류의 피해에 동일하게 적용됩니다.
'무적' 효과 변화
  • 이제 무적 효과로 자리야의 중력자탄이나 시그마의 중력 붕괴가 주는 이동 제한 효과에서 벗어날 수 없습니다.
    • 예를 들어 리퍼가 중력자탄에 묶였을 때 망령화를 사용하면 피해는 여전히 막을 수 있지만 중력자탄에서 빠져나갈 수는 없습니다.
  • 메이가 급속 빙결로 시그마의 중력 붕괴 효과를 피할 수 없습니다.
  • 솜브라의 해킹은 이제 무적 효과를 사용하면 해제됩니다.

돌격

둠피스트
둠피스트
  • 역할이 공격에서 돌격으로 변경되었습니다.
  • 생명력이 250에서 450으로 증가했습니다.

라이징 어퍼컷

  • 기술이 삭제되었습니다.
철권포
  • 공격력이 한 발당 6에서 5로 감소했습니다.
  • 탄약 회복 속도가 0.65초에 1개에서 0.4초에 1개로 증가했습니다.
로켓 펀치
  • 충격 피해가 50~100에서 15~30으로 감소했습니다.
  • 벽에 충돌했을 때의 피해가 50~150에서 20~40으로 감소했습니다.
  • 최대 충전 시간이 1.4초에서 1.0초로 감소했습니다.
  • 기술이 대상에 적중하면 더 큰 부채꼴 모양 범위가 추가되어, 해당 범위 안에 있는 대상들도 함께 밀칠 수 있습니다.
파워 블락
  • 신규 기술 2
  • 막기 태세에 돌입하여, 정면에서 받는 피해를 90% 감소시킵니다.
  • 피해를 100 이상 막아 내면 둠피스트의 건틀릿이 충전되어 다음 로켓 펀치를 아래와 같이 강화합니다.
    • 공격력이 50% 증가합니다.
    • 이동 속도 및 거리가 50% 증가합니다.
    • 추가 대상을 밀쳐내는 광역 충격파의 범위가 두 배로 증가합니다.
    • 로켓 펀치에 맞고 벽에 충돌하는 대상은 건틀릿의 충전량에 따라 추가로 0.5~1.0초 동안 기절합니다.
지진 강타
  • 기술 2에서 기술 1로 변경되었습니다.
  • 둠피스트가 플레이어가 조준 중인 방향으로 공중에 날아오릅니다.
  • 착지할 때 넓은 포물선 모양의 충격파가 생성되어, 50의 피해를 주고 적의 이동 속도를 30% 감소시킵니다.
  • 이제 공중에서 사용했을 때와 지면에서 사용했을 때의 효과 차이가 없습니다.
  • 이제 적을 끌어들이지 않습니다.
  • 기술 키를 다시 눌러 취소할 수 있습니다.
파멸의 일격
  • 공격력이 15~200에서 15~100으로 감소했습니다.
  • 중앙 반경 1미터 내의 충격 피해는 300으로 유지됩니다.
  • 밀쳐내기 효과가 제거됩니다.
  • 적중하는 모든 적의 이동 속도를 2초 동안 50% 감소시키는 효과가 추가됩니다.
  • 시전 시간이 1.0초에서 0.5초로 감소했습니다.
D.Va
D.Va
  • 생명력이 300에서 450으로 증가했습니다.
  • 기본 방어력이 300에서 200으로 감소했습니다.
융합포
  • 기본 발사 사용 시 이동 속도 감소 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
  • 산탄 범위가 4에서 3.5로 감소했습니다.
오리사
오리사

몇 년에 걸친 전투 경험과 에피 올라델레의 끊임없는 연구 덕에 오리사의 지적 능력과 기술이 진화했습니다. 이제 오리사는 눔바니의 수호자로 완전히 거듭났습니다.

  • 기본 방어력이 200에서 250으로 증가했습니다.
  • 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
개량형 융합 기관포
  • 신규 기본 발사
  • 플라스마 투사체를 초당 10발 빠르게 발사합니다.
  • 플라스마 투사체가 날아가는 동안 그 크기가 점점 줄어듭니다.
  • 공격력은 10.5에서 시작해서 35미터에 걸쳐 최대 4까지 감소합니다.
  • 탄약 대신 열기 메커니즘을 사용하여,
    • 무기를 발사하면 열기가 발생하고 발사하지 않을 때는 냉각됩니다.
    • 무기가 과열되면 열기가 강제로 방출되면서 무기를 3초 동안 발사할 수 없게 됩니다.
투창
  • 신규 보조 발사
  • 오리사가 정면으로 창을 던져, 경로에 있는 첫 번째 적을 타격합니다.
  • 80의 피해를 줍니다.
  • 대상을 0.2초 동안 기절시키고 6미터 밀쳐냅니다.
  • 적이 밀쳐지면서 벽과 충돌하면 40의 추가 피해를 받고 추가로 0.3초 동안 기절합니다.
방어 강화
  • 이제 기술을 사용하는 동안 오리사의 이동 속도가 20% 감소합니다.
  • 이제 기술을 사용하는 동안 오리사의 생명력이 125 증가합니다.
  • 발동 중 오리사의 무기에서 발생하는 열기가 50% 감소합니다.
  • 지속 시간이 4초에서 4.5초로 증가했습니다.
수호의 창
  • 신규 기술 2
  • 오리사가 1.75초 동안 빠르게 창을 회전시키면서 날아오는 투사체를 파괴합니다.
  • 기술을 사용하는 동안 전진하는 속도가 60% 증가하고, 회전이 멈춘 후 2초 동안 20% 증가합니다.
  • 경로에 있는 적에게 빠르게 피해를 입혀 최대 90의 피해를 주고 지속적으로 뒤로 밀어냅니다.
대지의 창
  • 신규 궁극기
  • 오리사가 주위의 적들을 끌어당기면서 방어 태세에 돌입하고, 4초에 걸쳐 광역 공격을 충전합니다. 공격을 시전하면 충전 시간에 따라 최대 225의 피해를 줍니다.
  • 충전하는 동안 주위의 적들에게 소량의 지속 피해를 주고 이동 속도를 30% 감소시킵니다.
라인하르트
라인하르트
  • 기본 방어력이 200에서 300으로 증가했습니다.
  • 생명력이 300에서 350으로 증가했습니다.

불굴

  • 삭제되고 돌격 역할 지속 능력으로 대체됩니다.
방벽 방패
  • 내구도가 1600에서 1200으로 감소했습니다.
  • 내구도 회복 속도가 초당 200에서 144로 감소했습니다.
돌진
  • 방향 전환 속도가 50% 증가했습니다.
  • 이제 수동으로 취소할 수 있습니다.
  • 돌진 적중 후 벽에 충돌할 때의 피해가 300에서 225으로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
화염 강타
  • 이제 2번까지 충전됩니다.
  • 공격력이 100에서 90으로 감소했습니다.
로드호그
로드호그
  • 생명력이 600에서 700으로 증가했습니다.
숨 돌리기
  • 총 치유량이 300에서 350으로 증가했습니다.
시그마
시그마
  • 기본 보호막이 100에서 200으로 증가했습니다.
강착
  • 공격력이 70에서 100으로 증가했습니다.
실험용 방벽
  • 내구도 회복 속도가 초당 120에서 100으로 감소했습니다.
윈스턴
윈스턴
  • 기본 방어력이 150에서 200으로 증가했습니다.
테슬라 캐논
  • 신규 보조 발사
  • 보조 발사 키를 길게 눌러서 충전한 후 손을 떼면 30미터 범위의 전기 충격파를 발사합니다.
  • 최대 50의 피해를 줍니다.
  • 탄약 수가 최대 20개 소모됩니다.
방벽 생성기
  • 방벽 생성기의 내구도가 650에서 800으로 증가했습니다.
  • 방벽 생성기의 지속 시간이 9초에서 8초로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 13초에서 12초로 감소했습니다.
원시의 분노
  • 궁극기 충전 비용이 10% 증가했습니다.
레킹볼
레킹볼
  • 기본 방어력이 100에서 150으로 증가했습니다.
  • 생명력이 500에서 550으로 증가했습니다.
적응형 보호막
  • 범위가 8미터에서 10미터로 증가했습니다.
  • 대상당 생명력 획득량이 75에서 100으로 증가했습니다.
자리야
자리야
  • 생명력이 200에서 250으로 증가했습니다.
  • 기본 보호막이 200에서 225로 증가했습니다.
입자 방벽
  • 입자 방벽 재사용 대기시간이 10초로 변경되며 방벽 씌우기와 2번 충전 시스템을 공유합니다.
  • 재사용 대기시간이 방벽이 소멸한 후가 아닌 사용 직후 시작됩니다.
  • 방벽 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
방벽 씌우기
  • 방벽 씌우기 재사용 대기시간이 10초로 변경되며 입자 방벽과 2번 충전 시스템을 공유합니다.
  • 재사용 대기시간이 방벽이 소멸한 후가 아닌 사용 직후 시작됩니다.
  • 방벽 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
  • 방벽을 한 번 받은 대상은 2초 동안 다시 대상으로 지정할 수 없습니다.
에너지
  • 에너지 감소율이 초당 1.8에서 2.2로 증가했습니다.

공격

애쉬
애쉬
B.O.B.
  • B.O.B.의 내구도가 1200에서 1000으로 감소했습니다.
바스티온
바스티온

자가 수리

  • 삭제되고 A-36 전술 수류탄으로 대체되었습니다.

설정: 전차 (궁극기)

  • 삭제되고 설정: 포격으로 대체되었습니다.

철갑 (지속 능력)

  • 기술이 삭제되었습니다.
설정: 수색
  • 무기 공격력이 20에서 25로 증가했습니다.
  • 발사 속도가 초당 8발에서 5발로 감소했습니다.
  • 산탄 범위가 제거되었습니다.
  • 탄약 수가 35발에서 25발로 감소했습니다.
설정: 강습
  • 설정: 경계 모드에서 명칭이 변경되었습니다.
  • 바스티온이 이제 이 형태에서 35% 감소한 속도로 움직일 수 있습니다.
  • 이제 지속 시간은 6초, 재사용 대기시간은 12초입니다.
  • 지속 시간 동안 탄약에 제한이 없습니다.
  • 산탄 범위가 2로 고정되며 일정 시간 이상 발사해도 조준이 보정되지 않습니다.
  • 공격력이 15에서 12로 감소했습니다.
A-36 전술 수류탄

이 기술은 자가 수리를 대신하지만, 기본 키가 E가 아니라 보조 발사 키입니다.

  • 신규 보조 발사
  • 벽에서는 튕겨나고 영웅이나 바닥에는 부착되는 수류탄을 발사합니다. 수류탄은 짧은 지연 시간 후 폭발하면서 최대 130의 피해를 줍니다.
설정: 포격

조준 방식은 둠피스트의 궁극기인 파멸의 일격과 유사하고, 총 3번 클릭해서 투사체를 발사할 수 있습니다.

  • 바스티온이 위치에 고정되어 장거리 포탄을 최대 3개까지 발사합니다.
  • 이 포탄은 넓은 영역에 큰 피해를 주지만, 거리에 따라 공격력이 상당히 감소할 수 있습니다.
  • 투사체는 지정 위치의 공중에서 수직으로 투하되며, 투사체인 만큼 기술로 막거나 파괴할 수 있습니다.
캐서디
캐서디

섬광탄

  • 삭제되고 자력 수류탄으로 대체되었습니다.
피스키퍼
  • 보조 발사인 '난사'의 발사 속도가 약 7.5% 증가했습니다.
자력 수류탄
  • 적에게 부착되는 수류탄을 던집니다.
  • 대상에서 10미터 이내에서 던질 때 자동으로 조준선 가까이 있는 적에게 날아가고, 최대 13미터까지 추적할 수 있습니다.
  • 부착 피해 1, 폭발 피해 65, 폭발 시 부착된 대상에게 추가 피해 65을 주어 총 131의 피해를 줍니다.
황야의 무법자
  • 이제 궁극기를 사용하는 동안 받는 피해가 40% 감소합니다.
  • 처음 2초 동안 초당 130만큼 피해량이 증가하고, 남은 지속 시간 동안 초당 260만큼 증가합니다.
  • 최대 지속 시간이 6초에서 7초로 증가했습니다.
  • 궁극기 충전 비용이 10% 증가했습니다.
에코
에코
광선 집중
  • 최대 초당 공격력이 200에서 175로 감소했습니다.
복제
  • 에코가 적을 복제할 때 생명력, 방어도, 보호막의 최대 총합이 300으로 제한됩니다.
    • 예를 들어, 트레이서를 복제할 시 150의 생명력을 갖고, 라인하르트를 복제할 시 300의 생명력을 가질 것입니다.
한조
한조
폭풍 화살
  • 공격력이 70에서 65로 감소했습니다.
정크랫
정크랫
강철 덫
  • 이제 대상의 움직임을 완전히 제한하지 않습니다.
  • 대상의 이동 속도를 65% 감소시키고, 사슬의 길이가 최대로 늘어나면 사슬이 끊어집니다.
  • 이동 기술 사용 제한은 동일하게 유지됩니다.
  • 공격력이 80에서 100으로 증가했습니다.
  • 투사체 속도가 10에서 17로 증가했습니다.
메이
메이
냉각총
  • 빙결 기절 효과가 제거되었습니다.
  • 대상의 이동 속도를 점진적으로 감소시키지 않고, 대신 즉시 50% 감소시킵니다.
  • 감속 효과의 지속 시간이 1.0초에서 0.5초로 감소했습니다.
  • 초당 공격력이 55에서 100으로 증가했습니다.
  • 탄약 수가 120발에서 150발로 증가했습니다.
급속 빙결
  • 이제 시그마의 중력 붕괴 효과를 제거하지 않습니다.
빙벽
  • 기둥 내구도가 400에서 250으로 감소했습니다.
  • 사거리가 35미터에서 20미터로 감소했습니다.
눈보라
  • 궁극기 충전 비용이 15% 증가했습니다.
리퍼
리퍼
헬파이어 샷건
  • 공격력이 산탄 한 발당 6에서 5.4로 감소했습니다.
  • 산탄 범위가 6에서 8로 증가했습니다.
소전
소전
레일건
  • 빠르게 연사하며 에너지를 생성할 수 있는 전자포입니다.
레일건 보조 발사
  • 저장된 에너지를 소모하여 강력한 사격을 합니다.
분열 사격
  • 에너지 파동을 발사하여 범위 내의 적에게 피해를 주고 이동 속도를 감소시킵니다.
파워 슬라이드
  • 지면에 미끄러지듯 움직입니다. 중간에 취소하여 높이 뛰어오를 수 있습니다.
오버클럭
  • 궁극기
  • 레일건의 에너지가 짧은 시간 동안 자동으로 충전되고 보조 발사가 적을 관통합니다.
솜브라
솜브라
기관권총
  • 공격력이 8에서 7로 감소했습니다.
  • 산탄 범위가 10% 감소했습니다.
해킹
  • 재사용 대기시간이 8초에서 4초로 감소했습니다.
  • 이제 생명력 팩을 해킹할 때 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다.
  • 시전 시간이 0.65초에서 0.85초로 증가했습니다.
  • 생명력 팩 해킹 지속 시간이 60초에서 30초로 감소했습니다.
  • 기술 해킹 지속 시간이 5초에서 1초로 감소했습니다.
  • 해킹당한 적이 벽 너머에 있는 솜브라의 팀원들에게 8초 동안 노출됩니다.
  • 이제 해킹이 중간에 방해되면 재사용 대기시간이 처음부터 시작됩니다.
  • B.O.B.에 거는 기절 지속 시간이 5초에서 2초로 감소했습니다.
  • 이제 바티스트의 불사 장치를 해킹하면 파괴됩니다.
은신
  • 모습이 드러나는 속도가 50% 감소했습니다.
  • 적의 감지 반경이 2미터에서 4미터로 증가했습니다.
  • 이제 은신을 해제하지 않고도 해킹 능력을 사용할 수 있지만 해킹 중일 때와 해킹 후 0.75초 동안 적에게 위치가 노출됩니다.
기회주의자
  • 해킹당한 대상이 받는 피해가 40% 증가합니다.
EMP
  • 적들을 해킹하는 것에 더불어, 적들에게 현재 생명력의 40%만큼 피해를 줍니다.
  • 이제 기본 보호막에 추가 피해를 주지 않습니다.
    • EMP가 방벽에 주는 추가 피해는 동일하게 유지됩니다.
트레이서
트레이서
펄스 쌍권총
  • 공격력이 6에서 5로 감소했습니다.
위도우메이커
위도우메이커
  • 생명력이 175에서 200으로 증가했습니다.

지원

아나
아나
수면총
  • 재사용 대기시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
바티스트
바티스트
생체탄 발사기
  • 기본 발사의 최소 피해 감쇄 범위가 25미터에서 20미터로 감소했습니다.
치유 파동
  • 총 치유량이 75에서 100으로 증가했습니다.
브리기테
브리기테
방패 밀쳐내기
  • 이제 대상을 기절시키지 않습니다.
  • 재사용 대기시간이 7초에서 5초로 감소했습니다.
  • 이동 거리가 7미터에서 12미터로 증가했습니다.
  • 이제 방벽과 충돌해도 이동을 멈추지 않습니다.
  • 공격력이 1에서 50으로 증가했습니다.
격려
  • 이제 방패 밀쳐내기 피해로도 격려가 활성화됩니다.
루시우
루시우
소리 방벽
  • 궁극기 충전 비용이 12% 감소했습니다.
메르시
메르시
재생
  • 이제 지원 역할 지속 치유량이 50% 증가합니다.
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5월 패치 노트5월
베타 패치 노트

이 패치 노트에서는 오버워치 2 베타 버전의 일반 변경 사항을 나타냅니다. 나열된 변경 사항은 빠른 대전과 사용자 지정 게임에 적용됩니다.