패치 노트
오버워치 2 패치 노트 - 2025년 10월 2일
스타디움 업데이트
- 스타디움 등급 통합을 앞둔 플레이어가 극히 낮은 스타디움 점수를 획득하기 시작하던 문제를 수정했습니다.
- 대부분의 플레이어가 정예 등급에 더 쉽게 오를 수 있도록 스타디움 등급 분포 곡선을 조정했습니다.
- 플레이어가 경기에서 패배했을 때 잃는 스타디움 점수를 조정했습니다. 이제 라운드에서 승리할 때마다 잃는 전체 점수가 훨씬 줄어듭니다.
- 경쟁전 경기에서 승리하여 얻거나 패배하여 잃는 스타디움 점수의 최대치와 최소치를 조정했습니다.
개발자의 의견: 스타디움 경쟁전이 실시간으로 업데이트되면서, 플레이어가 예상 등급을 빠르게 찾지 못해 시스템 내 진행이 더 어려워졌습니다. 이를 원활하게 하고자 개선 작업을 진행 중이며, 19시즌으로 넘어가면서 이 점을 꼼꼼히 검토할 예정입니다.
공격

프레야
개발자의 의견: 프레야는 스타디움에서 장기간 가장 낮은 승률을 보였기에, 다른 공격 영웅들에 뒤쳐지지 않도록 프레야 빌드에 일관성을 더했습니다. 실력이 뛰어난 플레이어라면 프레야로 매우 높은 피해를 줄 수 있다는 점을 인지하고 있으며, 이번 변경으로 일관성은 향상시키되 피해 상한이나 한 방 처치 능력은 강화하지 않으려고 합니다.
작은 올가미 - 파워
- 효과 감소량이 40% 감소에서 30% 감소로 상향되었습니다.
지진 사격 - 파워
- 폭발 범위 증가량이 기존 33%에서 50%로 증가했습니다.
징수관 - 파워
- 적중 시 최대 생명력 치유량이 4%에서 5%로 증가했습니다.
탄탄한 재력 - 파워
- 기술 사용 시 탄약 회복량이 25%에서 40%로 증가했습니다.
두 발 더 - 파워
- 추가 화살의 피해 감소량이 66% 감소에서 50% 감소로 상향되었습니다.

트레이서
개발자의 의견: 트레이서는 전반적으로 좋은 성능을 보이고 있습니다. 따라서 트레이서가 생명력을 많이 확보하기 더 어렵게 조정하여 교전 시 계속해서 위험을 감수하도록 만들었습니다. 또한 트레이서의 무기 중심 파워를 일부 하향하고 다른 빌드를 몇 가지 상향했습니다. 트레이서는 스타디움의 능력치 증가 시스템과 매우 강한 시너지를 보이기 때문에 계속해서 주시할 예정입니다.
시간적 난점 - 스타디움 지속 능력
- 아이템과 재화로 얻는 생명력, 방어력, 보호막 감소량이 기존 25%에서 35%로 증가했습니다.
새로운 결말 - 파워
- 받은 피해에 비례하는 치유량이 75%에서 100%로 증가했습니다.
눈 깜짝할 사이 - 파워
- 재사용 대기시간이 기존 0.05초에서 0.04초로 감소했습니다.
선견점명 - 파워
- 자동 조준 사격 횟수가 6회에서 4회로 감소했습니다.
시간문 - 파워
- 차원문 지속 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
크로노 폭탄 - 특급 기술 영웅 아이템
- 기술 위력이 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 비용이 10,000에서 10,500으로 증가했습니다.
지원

브리기테
개발자의 의견: 브리기테의 방패 밀쳐내기 피해가 시즌 중반 핵심 게임에 적용되면서, 의도치 않게 방패 투척의 피해가 크게 증가해 너무 강력해졌습니다. 브리기테의 빌드가 다양해질 수 있도록 다른 파워와 비슷한 수준으로 추가 피해를 줄였습니다.
방패 투척 - 파워
- 방패 부메랑의 방패 밀쳐내기 피해량이 60%에서 40%로 감소했습니다.
무기고
일반 아이템 업데이트
코드브레이커 - 특급 일반 무기 아이템
- 비용이 9,000에서 10,000으로 증가했습니다.
버그 수정
메르시
- 오버워치 클래식에서 메르시의 궁극기 동작과 대사에 발생하던 문제를 수정했습니다.
우양
- 우양의 궁극기가 가끔 의도한 것보다 더 가까이 있는 적을 대상으로 삼던 문제를 수정했습니다.
아틀리스
- 아틀리스의 계단 문제를 수정하고 맵을 다시 활성화했습니다.
모이라
- 모이라의 파워인 최적의 오버플로로 발사한 생체 구슬의 지속시간이 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
파라
- 파라의 삼중 연사 로켓이 의도한 것보다 더 큰 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
라인하르트
- 방패 쇄도 파워를 지닌 라인하르트가 돌진 시 카메라가 고정되지 않던 문제를 수정했습니다.
솔저: 76
- 주변 파동 파워를 지닌 솔저: 76가 전술 조준경 사용 중에 적에게 주는 추가 발사 피해가 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.