패치 노트
오버워치 2 패치 노트 - 2024년 11월 13일
오버워치: 클래식
11월 13일부터 3주 동안 진행하는 이번 이벤트에서는 신규 및 기존 오버워치 팬 모두 시간을 거슬러 올라가 스릴 넘치는 오버워치의 시작을 경험할 수 있습니다. 상징적인 전장을 다시 방문해 과거의 기술을 갖춘 원작 영웅을 플레이하고, 제한 없이 팀을 구성하여 6대6으로 펼쳐지는 혼란스러운 재미를 느껴보세요!
워크래프트: 30주년
11월 16일부터 11월 23일까지 언제든 게임에 로그인하여 워크래프트 출시 30주년을 기념하는 무료 축하 선물을 보상으로 받으세요!
영웅 업데이트
돌격
둠피스트
개발자의 의견: 벽 충돌이 더 쉽게 일어나게끔 로켓 펀치를 조정하면 벽을 따라 미끄러지는 적이 줄어들 것입니다.
- 벽 충돌에 필요한 각도가 44도에서 55도로 증가했습니다.
- 궁극기 비용이 8% 감소했습니다.
- 공중에서 초당 치유량이 75에서 90으로 증가했습니다.
정커퀸
개발자의 의견: 플레이어들이 가장 많이 플레이하는 영웅은 아닙니다만, 정커퀸은 현재 최고의 성능을 자랑하는 돌격 영웅입니다. 이번 조정에서는 자가 치유량을 감소시키고 칼을 투척할 때 보다 정확한 조준이 필요하게 해 정커퀸의 성능을 약간 하향 조정하는 데 초점을 맞췄습니다.
- 기본 투사체 크기가 0.2미터에서 0.15미터로 감소했습니다.
- 부상 피해 자가 치유 계수가 2.5배에서 2.25배로 감소했습니다.
마우가
개발자의 의견: 한동안 마우가의 성능이 떨어지는 편이었기에, 마우가의 가장 매력적인 기술인 돌파에 힘을 실어주고자 합니다.
- 재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
- 돌진 이동 속도가 15% 증가했습니다.
공격
한조
개발자의 의견: 용의 일격이 방벽과 포탑, 함정, 지뢰 등 플레이어가 아닌 물체에도 피해를 줄 수 있게 변경했습니다. 이제 적을 제거하지 않을 때도 전장의 다른 장애물을 제거하는 데 도움을 줄 수 있으니, 더 유용할 겁니다.
- 최대 충전에 걸리는 시간이 0.87초에서 0.80초로 감소했습니다.
- 이제 적이 설치할 수 있는 물체에 피해를 줍니다.
정크랫
개발자의 의견: 정크랫의 기동성과 폭발 피해 콤보를 이용하는 빈도가 감소하도록 충격 지뢰의 재사용 대기시간을 늘렸습니다.
- 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
리퍼
개발자의 의견: 그림자 밟기의 시전 시간이 감소한 이후 리퍼의 생명력이 300이 되고 더 안정적인 기동성도 갖추었으므로, 이 지속 능력의 추가 생명력을 하향 조정하려 합니다.
- 생명력 흡수 효과가 35%에서 30%로 감소했습니다.
트레이서
개발자의 의견: 최근 펄스 쌍권총의 공격력이 줄어들어 트레이서가 덜 위협적인 영웅이 되었기에, 이전 하향을 되돌리기 위해 조정합니다.
- 재사용 대기시간이 13초에서 12초로 감소했습니다.
지원
아나
개발자의 의견: 이 공격력 수치는 일부 영웅을 제거하기 위한 명중 수에 상당한 기점이 되기 때문에 여러 차례 조정했습니다.
- 공격력과 치유량이 70에서 75로 증가했습니다.
주노
개발자의 의견: 주노는 지난 시즌 최고 수준의 지원 영웅이었으며, 지나치게 강했습니다. 궤도 광선 역시 영향력 있는 궁극기 중 하나임이 증명되었기에 사용 빈도를 줄이려 합니다.
- 궁극기 비용이 10% 증가했습니다.
키리코
개발자의 의견: 키리코는 생명력이 225로 감소하여 큰 영향을 받았고, 지원 영웅 중에서도 이미 약한 편이었기에 기술 재사용 대기시간과 무기 발사 간격을 약간 줄여 더 효과적으로 운용할 수 있도록 했습니다.
- 발사 간격이 0.55초에서 0.5초로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 15초에서 14초로 감소했습니다.
라이프위버
개발자의 의견: 구원의 손길은 아군의 위치를 이동시켜 아군을 구하는 데 유용하지만, 아군이 어디로 이동할지 알려주기 때문에 이동 직후에 많은 피해를 입을 수 있었습니다. 이런 일이 덜 일어나도록 치유량을 조금 더 늘리는 대신, 과용되지 않도록 계속 주시할 것입니다.
- 재사용 대기시간이 19초에서 18초로 감소했습니다.
- 치유량이 50에서 75로 증가했습니다.
- 기술 범위 밖에서 추가 생명력이 감소하기 시작하기까지의 대기 시간이 2.5초에서 6초로 증가했습니다.
모이라
개발자의 의견: 모이라는 생명력이 225로 바뀌었어도 큰 악영향을 받지 않았습니다만, 이 조정이 생존력을 높이는 데 약간은 도움이 될 겁니다.
- 초당 자가 치유량이 24에서 30으로 증가했습니다.
버그 수정
- 꾸미기 아이템의 음성 효과가 다른 플레이어에게도 들리던 문제를 수정했습니다.
서킷 로얄
- 서킷 로얄의 방 중 하나의 조명이 지나치게 밝던 문제를 수정했습니다.
페트라
- 페트라 투기장 전장 관련 문제를 수정했습니다. 이제 다시 플레이할 수 있습니다.
아나
- 한밤의 태양 신화 무기 진화 시 필요한 피해량 및 치유량 합산치가 감소했습니다. 진화 2: 진화 요구량이 5,000에서 3,000으로 40% 감소했습니다. 진화 3(최종): 진화 요구량이 10,000에서 8,000으로 20% 감소했습니다.
라마트라
- 라마트라가 첫 번째 방벽 시전 중 기절했을 때 방벽을 다시 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
자리야
- 간혹 자리야가 라인하르트의 제압 피해를 회피할 수 있던 문제를 수정했습니다.
오버워치 2 빠른 대전: 해킹 – 2024년 11월 7일
2명 제한
11월 7일부터 11월 11일까지, 역할별로 인원이 제한되고 경기 중에 영웅을 변경할 수 있는 5대5 게임을 재현해 보세요!
빠른 대전: 해킹 - 2명 제한에서 팀은 역할당 2명으로 제한된 신선한 유형의 5대5 게임플레이에서 새롭게 전략을 수립해야 합니다. 유연한 자유 모드에 역할 고정 슬롯 구조를 추가한 이 모드에서는 팀 밸런스와 역할간 상호작용에 더 많은 변화를 주며 고유한 전술적 결정을 발전시킬 수 있게 됩니다. 자유 모드에서 게임 중반에 팀을 조정하고, 팀의 역할별 관계를 재정의하고, 실력의 한계를 시험해 보세요!
- 2명 제한은 자유 빠른 대전 슬롯을 대체합니다.
- 먼저 역할을 선택한 플레이어가 해당 역할을 선점하며 역할당(돌격, 공격, 지원) 2명까지로 제한됩니다.
- 돌격 영웅은 역할 고정 생명력 지속 능력 없이 플레이하게 됩니다.
- 한 역할에 2명의 플레이어가 결정되면 나머지 팀원에게는 해당 역할이 비활성화되며 전략적인 팀 구성이 강조됩니다.
- 경기 중에도 역할을 변경할 수 있지만, 모드의 고유한 밸런스를 유지하기 위해 역할당 2명 제한은 동일하게 적용됩니다.
- 이 체험 모드는 11월 7일부터 11일까지 3일 동안 진행됩니다. 특정 기간 동안 자유 모드에서 새로운 팀으로 다각적인 관계를 경험해 보세요.