패치 노트

2026년 8월 12일

오버워치 2 패치 노트 - 2026년 8월 13일

핫픽스 업데이트

핫픽스 업데이트입니다. 8월 12일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.

영웅 업데이트

D.Mon
D.Mon
플라스마 세이버
  • 피해가 60에서 65으로 증가했습니다.
추진기
  • 연료 소모율이 40에서 25로 감소했습니다.
  • 연료 재생률이 15에서 22.5로 증가했습니다.
융합 연발총
  • 피해가 15에서 16으로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 6초에서 4초로 감소했습니다.

버그 수정

  • 모이라가 소멸을 사용했을 때 나노 강화제가 제거되던 문제를 수정했습니다.
  • 융합 연발총이 활성화된 동안 D.Mon이 파워 배리어를 전개할 경우, 파워 배리어가 D.Mon을 온전히 보호하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 파라이수에서 두 번째 공격팀 생성 지점이 플레이 가능 지역까지 확장되던 문제를 수정했습니다.
  • D.Mon이 일시적으로 무적이 될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
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2026년 8월 11일

오버워치 2 패치 노트 - 2026년 8월 12일

탈론의 지배 - 4시즌: 부산의 영웅

쓰레기 집단과 탈론이 부산을 급습하자, 신규 돌격 영웅 D.Mon이 D.Va와 다른 MEKA 부대원들과 함께 고향을 지키러 나섭니다! 슈팅 스타: 마이 MEKA 마니아 이벤트에서 좋아하는 조종사를 선택하고, 응원을 통해 조종사들의 전 세계 순위를 올리면서 별을 모으고 부대의 스토리도 알아가세요. 또한 새롭게 개편되어 유연한 진척도 시스템과 전설 보상 교체 옵션을 제공하는 배틀 패스를 끝까지 완료해 보세요. 여기에 새로 단장된 부산, 파라이수, 아이헨발데를 둘러보고, 팀 전원이 함께 진행하면서 개선된 전투 내 피드백으로 모든 플레이어의 기여도를 더 잘 확인할 수 있는 팀 드라이브에 참여해 보세요. 마지막으로 겐지 신화 스킨이나 소전의 신화 무기, 또는 다른 꾸미기 아이템을 잠금 해제하여 컬렉션에 추가하세요!

신규 돌격 영웅: D.Mon

이유나는 그녀의 MEKA, 야수를 타고 몇 년 동안 부산을 지켜왔습니다. 이제 여러분의 차례입니다! 오랜 기다림 끝에 스토리에서 나온 MEKA 조종사가 선두에서 이끄는 신규 돌격 영웅 D.Mon으로 게임에 등장합니다. 플라스마 세이버로 적진을 돌파하고, 파워 배리어를 전략적으로 활용해 팀을 보호하며, 추진기로 빠르게 이동하며, 근거리 압박 대신 융합 연발총의 사거리를 활용해 보세요. 팀 전체가 함께 움직일 때 가장 활약할 수 있는 만큼, D.Mon과 함께 MEKA 부대를 구성하고 서로의 마음속 영웅을 불러내세요!

전장 개편: 파라이수, 아이헨발데, 부산

익숙한 전장 3곳이 업데이트로 재단장되어 새로운 느낌을 줍니다. 부산에는 쓰레기 집단의 습격과 탈론의 MEKA 기지 공격의 상처로 생긴 새로운 공간과 여름 풍경 및 D.Mon의 생활에 관한 추억이 여기저기 남겨져 있습니다. 파라이수는 도미나가 도시를 장악하는 도중에도 축제를 준비 중이며, 한편으론 루시우가 저만의 계획을 세우고 있습니다. 끝으로 아이헨발데에도 고유의 전투 흐름을 유지하기 위한 새로운 경로와 이동의 선택지가 생겼습니다.

배틀 패스 개편

더욱 유연하고 플레이어 친화적인 배틀 패스 경험을 위한 업데이트로, 우선적으로 원하는 보상 선택, 배틀 패스 스킨 1종을 시즌별 교체 목록의 엄선된 스킨으로 교환, 그리고 명확하고 보람 있는 진척을 위해 개편된 사용자 인터페이스 등을 만나볼 수 있습니다.

  • 배틀 패스에서 나만의 경로를 선택해 보세요. 더 이상 순서대로 모든 보상을 잠금 해제할 필요가 없습니다. 먼저 얻고 싶은 보상을 선택할 수 있으며, 입문 트랙 완료 후 언제라도 트랙을 바꾸는 것이 가능합니다.
  • 더욱 가지고 싶은 스킨으로 바꾸세요. 배틀 패스 하나당, 배틀 패스 스킨 하나를 시즌별 교체 목록의 엄선된 스킨으로 교환할 수 있습니다.
  • 더욱 현대화된 배틀 패스 경험. 사용자 지정 테마와 외관으로 새롭게 개편한 사용자 인터페이스로 배틀 패스 진척이 최신화되어 오버워치의 세계에 더욱 몰입할 수 있습니다.
  • 늘어난 유연성, 시즌별 가치는 그대로. 배틀 패스 개편으로 보상을 얻는 핵심 과정은 유지하면서도 플레이어에게 진행 방법과 우선순위 선정에 더욱 많은 선택을 제공합니다.
슈팅 스타: 마이 MEKA 마니아

좋아하는 MEKA 조종사를 세계 무대에서 응원하세요!

  • 오랫동안 대한민국과 부산의 자랑이었던 MEKA 부대의 스타들이 이제 더 넓은 무대로 나아갑니다!
  • 응원할 MEKA 부대원을 선택하세요! 테마 꾸미기 아이템, 전리품 상자 이외 다수를 포함하는 보상 패스를 획득하세요!
  • MEKA 조종사의 보상 패스를 완료하면 글로벌 순위표에서 해당 조종사에게 투표가 이루어집니다. 이벤트 종료 시, 가장 많은 표를 얻은 조종사가 그려진 특별한 프로필 카드가 잠금 해제되어 참여한 모든 플레이어에게 지급될 것입니다.
  • MEKA 부대 조종사 5명 모두의 보상 패스를 완료하고 6번째 보너스 보상 패스를 잠금 해제하세요!
  • 8월 12일부터 9월 1일까지 슈팅 스타: 마이 MEKA 마니아에 참여하고 소중한 한 표를 행사하세요!
월드컵 응원 대회

도전 과제 완료와 응원 모으기

  • 9월 2일부터 9월 15일까지 경기를 플레이하고 도전 과제를 완료해 응원을 획득하세요.
  • AMER, ASIA 또는 EMEA 중 좋아하는 컨퍼런스를 응원할 수 있는 월드컵 응원 대회 이벤트 페이지를 확인해 보세요. 응원에 대한 감사의 의미로 컨퍼런스마다 전리품 상자, 배틀 패스 경험치, 멋진 꾸미기 아이템 등 획득 가능한 보상을 제공합니다!
  • 이벤트 종료 시 가장 많은 응원을 받은 컨퍼런스가 전 세계 승자로 선택됩니다. 이벤트에 참여한 모두에게 승리한 컨퍼런스의 테마 무기 장식품이 잠금 해제됩니다. 차후 전장에서 특별한 이스터 에그도 기대해 주세요!

일반 업데이트

전투 내 피드백 개선 사항
  • 팀 상태 표시등: 실시간 처치 정보 위에 표시되는 새로운 요소로, 전장에 생존해 있는 아군과 적군의 수를 보여줍니다. 아군의 경우, 처치당한 후 부활 중일 때 진척도 막대로 표시합니다. 이 기능은 게임플레이 -> HUD -> 팀 상태 표시등 표시 옵션에서 비활성화할 수 있습니다. 또한 이 기능에는"복귀 계산 진행도 막대"라는 실험적 설정이 존재하는데, 기본값은 "부활 시간"으로 되어 있습니다. 실험 정신이 충만하시다면, "동적" 설정으로 변경해 보세요. 이러면 아군에 전투에 다시 참여하기까지 얼마나 걸리는지에 대한 예측 시간을 표시하게 됩니다. 여러분의 의견을 꼭 부탁드립니다!
  • 새로운 통계 - 보호: 구원과 비슷하게, 플레이어가 아군 근처에서 대량의 피해를 완화했을 때를 추적하는 신규 통계를 게임에 추가했습니다. 플레이어가 아군을 성공적으로 보호하거나(보호받으면) 새로운 활동 정보 알림을 받습니다. 추가로, 보호와 관련된 새로운 일일 도전 과제도 생길 예정입니다.
  • 업데이트된 통계 - 구원: 이전까지 추적하지 않던 추가 기술 및 상황을 구원에 포함시켰습니다. 결정적인 순간에 기술로 부여한 추가 생명력으로 아군 처치를 막은 경우도 이제 구원에 포함됩니다. 제트팩 캣도 아군이 절벽 아래로 떨어진 후 아슬아슬하게 사용한 견인으로 구원을 기록할 수 있습니다. 추가로, 일일 도전 과제의 구원 요구 사항이 12회에서 10회로 줄어듭니다.
  • 치유와 상태 HUD 시각 효과 업데이트: 치유와 플레이어 상태가 HUD에 표시되는 방식을 일부 개선했습니다. 치유, 상태 효과 아이콘 및 치명타 피해의 시각 효과 개선으로 치유나 기술이 생명력에 영향을 줄 때 훨씬 더 명확하게 알 수 있습니다. 지원 영웅의 생명력 막대 시각 효과를 개선해 자신의 치유 및 기술이 어떻게 아군에게 도움이 되는지 더 잘 보일 것입니다.
  • 연속 처치 기념: 누군가 연속 처치(2명 이상부터)를 달성했을 때 이를 축하하는 새로운 음성과 알림을 추가했습니다. 활동 정보와 실시간 처치 정보에 새로운 아이콘이 표시됩니다.
  • 준 피해 비율: 처치 시 자신이 기여한 피해를 백분율로 보여주는 표시를 다시 추가했습니다.

일련의 시각 효과 업데이트로 플레이어가 현재 게임 상황을 더 잘 이해하도록 하고, 동시에 중요한 순간을 축하할 수 있기를 바랐습니다. 이러한 변경으로 팀 교전 도중 및 이후의 상황 파악이 더 수월해져, 매 순간마다 더욱 나은 결정을 내릴 수 있을 것입니다.

핑 시스템 리팩터
  • 핑 시스템의 보이지 않는 부분에서 대규모 기술적 리팩터링을 진행해 평균적으로 효율이 약 1.5배, 일부 특이 상황에서는 효율이 최대 30배까지 증가했으며, 동시에 사용하는 메모리 또한 상당히 감소했습니다.

시간이 흐르며 점점 복잡해진 핑 시스템은 메모리 사용 면에서 가장 무거운 스크립트가 되었습니다. 이 업데이트로 발생하게 될 새로운 버그가 몇 개 있지만(일부는 시즌 중반 패치로 수정할 계획입니다), 언급되지 않은 신규 버그나 작동하지 않는 기능에 대해 꼭 저희에게 알려 주시길 바랍니다!

도전 과제 업데이트
  • 일일 도전 과제 "연전연승"의 요구 사항이 처치 10회에서 5회로 감소했습니다.
영상 플레이어 업데이트
  • 이제 다양한 영상 플레이어(스토리 뷰어 포함)에서 이동이 가능합니다.
  • 마우스로 영상의 아무 부분에나 이동이 가능하며, 컨트롤러나 키보드로는 앞뒤로 10초씩 건너뛸 수 있습니다.
  • 또한 대부분의 영상 플레이어에서 시청 중이었던 영상으로 돌아왔을 때 진행 상황을 기억합니다.

경쟁전 업데이트

신규 실력 등급 - 에메랄드(등급 재분배)
  • 플래티넘과 다이아몬드 사이 새로운 등급인 에메랄드가 추가되었습니다. 과거에 밝힌 것처럼, 플레이어의 대부분은 골드와 플래티넘 사이에 위치합니다. 실력 분포도 중간 근처에 새 등급을 추가하는 것으로 다수의 플레이어에게 더욱 명확한 등급 정체성과 달성할 새로운 목표를 부여하며, 실력도 더 정확히 가늠할 수 있을 것입니다.
  • 에메랄드의 플레이어 칭호와 무기 장식품이 추가되었습니다.
  • 이번 등급 재분배는 플래티넘과 다이아몬드에 위치한 플레이어를 에메랄드로 옮기는 것에 중점을 두지만, 동시에 챔피언 최상위 구간 또한 더욱 희소해집니다.
등급 분배 표시기
  • 특정 대기열의 다른 모든 플레이어와 비교해 내 등급이 어느 정도인지 보여주는 신규 사용자 인터페이스 요소가 경쟁전 개요에 추가되었습니다.
팀 드라이브(실험 단계)
  • 드라이브와 마찬가지로, 팀 드라이브는 경쟁전 점수와 고유한 신규 시각적 보상을 제공하는 특정 기간 이벤트입니다. 언제든지 팀 드라이브에서 경기 승리 시, 승리한 모든 플레이어와 자동으로 같은 그룹에 배치됩니다. 그룹을 떠나지 않고 다른 검투사들과 함께 진행해야 하는 이유는 무엇일까요? 팀으로서 연승을 거둘 때마다 드라이브 점수와 유사한 개념인 '명성'에 더욱 큰 보너스가 제공되므로, 검투사 등급을 한층 빠르게 완료할 수 있게 됩니다. 그룹을 떠나 다시 혼자서 게임에 참여하는 경우 개인 보너스는 유지되지만, 방금 같이 플레이한 다른 승자들에게 제공되는 보너스 혜택은 받을 수 없습니다. 원한다면 나만의 그룹을 만들어서 친구들하고만 플레이할 수 있습니다. 또한, 다른 플레이어와 함께 그룹으로 배치되기를 원하지 앟는 경우, 소셜 → 일반 → 그룹에서 "팀 드라이브 승리 시 자동 그룹 배치 활성화" 옵션을 끌 수도 있습니다. 하지만 다른 승자들이 받는 것만큼 자주 보너스를 받지 못하게 되므로, 솔로 플레이 시 이벤트 완료 난이도가 훨씬 높아집니다.
  • 검투사 등급은 드라이브의 체크포인트와 거의 비슷하지만, 팀 드라이브는 지난 4경기 중 3경기를 승리해야 하는 최후의 시련을 통과해야만 완료할 수 있습니다.
  • 이름판에 부착되는 시그니처를 보상으로 주는 대신, 팀 드라이브는 프로필 카드가 나올 때 보이는 프로필 카드 테두리를 보상으로 지급합니다.
  • 최후의 시련을 끝내고 팀 드라이브를 완료하는 최초 10,000명의 플레이어에게는 이벤트 완료 순서가 표시된 임시 역동적 칭호가 잠금 해제됩니다. 여러분의 그룹이 최고의 검투사 자리에 오를 수 있을까요? 이러한 칭호는 팀 드라이브가 끝난 후 잠금 해제됩니다.
  • 첫 번째 팀 드라이브는 시즌 중반 패치를 앞둔 기간인 9월 5일 오전 3시부터 9월 8일 오전 3시까지 진행됩니다.

팀 드라이브는 경쟁전에 영향을 덜 끼치도록 일반 드라이브보다 더 짧은 기간 동안 진행됩니다. 해당 이벤트 관련 플레이어 피드백에 대해서는 주의 깊게 볼 예정이지만, 이번 시스템은 게임에 지속적으로 더 많은 소셜 요소를 추가하려는 저희 노력 중 하나입니다.

챌린저 점수 조정
  • 그랜드마스터 2 - 175점에서 200점으로 증가했습니다.
  • 그랜드마스터 1 - 200점에서 250점으로 증가했습니다.
  • 챔피언 5 - 250점에서 350점으로 증가했습니다.
  • 챔피언 4 - 300점에서 450점으로 증가했습니다.
  • 챔피언 3 - 400점에서 550점으로 증가했습니다.
  • 챔피언 2 - 550점에서 700점으로 증가했습니다.
  • 챔피언 1 - 700점에서 900점으로 증가했습니다.

이는 최고 등급에서의 승리가 더욱 보람 있도록 만드는 조정이지만, 현재 챌린저 시스템에 단순 조정만으로는 해결할 수 없는 근본적인 문제가 존재한다는 커뮤니티의 피드백을 받았습니다. 해당 피드백에 대응하기 위한 잠재적인 해결책을 현재 논의 중입니다.

영웅 업데이트

잘 사용되지 않는 몇 가지 특전이 새로운 옵션으로 교체되었고, 다른 일부는 성능에 따라 조정되었습니다. 또한 영웅 밸런스를 조절하는 동시에 궁극기 획득에 필요한 시간과 기술의 전체적 효율이 더 잘 맞도록 일부 영웅의 궁극기 비용을 업데이트했습니다.

영웅 목록 업데이트
  • D.Mon을 돌격 영웅 목록에 추가했습니다(하위 역할: 강건한 자).
하위 역할

측면 공격가

  • 생명력 팩으로 얻는 추가 치유가 75에서 50으로 감소했습니다.

해당 하위 역할의 영웅에게 소형 생명력 팩의 효율이 지나치게 높은 모습을 보였습니다. 추가로 얻는 생명력을 감소하여 생존력 효과의 밸런스를 개선하려 합니다.

돌격

도미나
도미나

판옵티콘 방벽의 내구도가 늘어나 안정성이 개선되었습니다. 유효 생명력이 높아져 적이 벗어나기가 더 어려워졌으며, 이로써 폭발할 가능성이 증가하거나 궁극기 대처에 더 많은 시간을 소모하도록 만들었습니다.

판옵티콘
  • 방벽 내구도가 450에서 500으로 증가했습니다.
둠피스트
둠피스트

지진 강타의 공격력을 올려서 둠피스트가 다른 기술을 연계하기 전 더욱 효과적으로 대상을 약화시킬 수 있도록 했습니다.

지진 강타
  • 피해가 50에서 60으로 증가했습니다.
해저드
해저드
  • 궁극기 비용이 7% 증가했습니다.

폭발성 꿰뚫기 - 주요 특전

  • 필요한 본스퍼 적중 횟수가 14에서 12로 감소했습니다.
마우가
마우가

돌파의 재사용 대기시간을 증가시켜 마우가가 물러나기 전 교전에 참여해야 하는 시간을 늘렸습니다. 이로써 교전 개시 능력에 직접적 영향을 주지 않으면서 기동성을 감소시켰습니다.

전투 연료 - 주요 특전

  • 발당 얻는 추가 생명력이 3에서 4로 증가했습니다.
돌파
  • 재사용 대기시간이 5초에서 6초로 증가했습니다. (5대5)
오리사
오리사

충전 투창 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

묵직한 투창 - 주요 특전

  • 신규
  • 투창의 밀쳐내는 효과가 25% 증가하고 벽 충돌 피해가 15 증가합니다.
윈스턴
윈스턴
  • 궁극기 비용이 6% 감소했습니다.

활력 충전 방벽 - 주요 특전

  • 치유량이 30에서 35으로 증가했습니다.

공격

캐서디
캐서디

공평한 승부 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

이랴! - 보조 특전

  • 신규
  • 구르기 사용 후, 캐서디가 1.5초에 걸쳐 사라지는 60%의 이동 속도 증가 효과를 얻습니다.
에코
에코

공중 탄약 - 보조 특전

  • 신규
  • 비행 중 에코의 탄약이 무한합니다.

상향등 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

집중 돌진 - 주요 특전

  • 보조 특전에서 주요 특전으로 변경되었습니다.
  • 광선 집중의 사거리가 8미터 증가하고 활성화 시 이동 속도가 25% 증가합니다.
  • 거리가 6미터에서 8미터로 증가했습니다.
  • 이동 속도가 15%에서 25%로 증가했습니다.
엠레
엠레
  • 궁극기 비용이 6% 감소했습니다.

제압 보장 - 보조 특전

  • 감속 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
겐지
겐지
  • 궁극기 비용이 6% 감소했습니다.
파라
파라

충격탄은 파라에게 기동성과 위치 변경 능력을 동시에 제공합니다. 재사용 대기시간을 증가시켜 다른 곳으로 이동하거나 적의 움직임을 방해할 수 있는 빈도를 줄였습니다.

충격탄
  • 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
시온
시온

이 변경으로 바이크의 크기와 충돌 반경이 더 잘 맞게 되어, 플레이어는 더욱 정확하게 지상 발사를 하거나 공중 발사를 활용해야 합니다.

조이라이드
  • 지상 발사 감지 반경이 1.5미터에서 1미터로 감소했습니다.
트레이서
트레이서

최근 조정으로 트레이서의 공격력은 효과적인 수준까지 도달했으며, 시간 역행의 재사용 대기시간이 줄어들어 더 자주 교전에서 벗어날 수 있을 것입니다.

시간 질주 - 보조 특전

  • 제거되었습니다.

시간적 재생 - 보조 특전

  • 신규
  • 생명력 지속 재생이 50% 빠르게 발동합니다.
시간 역행
  • 재사용 대기시간이 13초에서 12초로 감소했습니다.
벤데타
벤데타

부활 이후 치솟는 베기의 재사용 대기시간을 감소시켜 부활 이후 대기 시간을 줄이는 동시에 제한적인 빠른 전투 복귀 능력을 유지했습니다.

치솟는 베기
  • 생성 후 재사용 대기시간이 7초에서 3초로 감소했습니다.
벤처
벤처
  • 궁극기 비용이 8% 감소했습니다.

심층 잠복 - 보조 특전

  • 드릴 돌진 거리가 50%에서 75%로 증가했습니다.

먼지투성이 - 주요 특전

  • 총 보호막 획득량이 30에서 40으로 증가했습니다.

지원

제트팩 캣
제트팩 캣

이러한 변경으로 제트팩 캣의 이동 반응성을 향상하는 동시에 생명줄 이동 속도를 이전과 비슷하게 유지하려 합니다. 정신 없는 비행의 이동 속도는 이전과 동일합니다.

  • 궁극기 비용이 7% 증가했습니다.
  • 기본 이동 속도가 초당 5.5미터에서 초당 6미터로 증가했습니다.
  • 공중 가속이 7.7에서 9.5로 증가했습니다.

박치기 - 주요 특전

  • 제거되었습니다.

냥벽한 골골대기 - 주요 특전

  • 신규
  • 골골대기의 각 파동이 세 번 물결칩니다.
생명줄
  • 이동 속도 보너스가 40%에서 30%로 감소했습니다.
주노
주노

이는 가까운 대상의 최소 고정 시간을 줄여서 펄사 어뢰를 더욱 반응적으로 사용할 수 있게 하는 동시에 거리에 따라 펄사 어뢰의 고정 시간에 명확한 차이를 두려는 변경입니다.

펄사 어뢰
  • 대상 고정 최소 시간이 0.5초에서 0.35초로 감소했습니다.
라이프위버
라이프위버

이러한 변경은 구원의 손길로 끌린 플레이어가 라이프위버의 위치로 끝까지 이동할지 말지 더 넓은 선택권을 부여합니다. 이제 점점 천천히 당겨지게 되어, 원하면 이동을 취소할 수 있는 시간이 늘어납니다. 또한 취소 옵션을 완전히 끄기를 원하는 플레이어를 위한 새로운 영웅 설정이 추가되었습니다.

구원의 손길
  • 이제 0.6초 후 점프 입력으로 직접 취소할 수 있습니다.
  • 기본 끌어오기 속도가 초당 30미터에서 25미터로 감소했습니다.
  • 15미터 이상의 거리에서 끌어오는 대상은 더 천천히 움직이며 점점 빨라집니다.
  • 구원의 손길 취소 조작에 대한 새로운 일반 영웅 설정을 추가했습니다.
미즈키
미즈키

최근 적용된 종이 인형 분신술의 지속 시간과 재사용 대기시간 변경으로 인해 미즈키의 기동성 활성 시간은 크게 증가했습니다. 지속 시간 증가로 사용성은 향상되었지만, 전체적인 활성 시간을 줄이기 위해 재사용 대기시간 일부를 되돌리기로 했습니다. 여기에 속박 사슬의 강력한 방해 효과에 더 정확한 조준이 필요하도록 투사체 크기를 줄였습니다.

잰걸음 - 주요 특전

  • 증가하는 이동 속도가 25%에서 20%로 감소했습니다.
속박 사슬
  • 투사체 크기가 0.35에서 0.3로 감소했습니다.
종이 인형 분신술
  • 재사용 대기시간이 11초에서 12초로 증가했습니다.
우양
우양

수호의 파도 너비를 늘려 기술로 더 쉽게 다수의 아군 및 적에게 영향을 줄 수 있도록 했습니다.

수호의 파도
  • 최대 각도가 10도에서 15도로 증가했습니다.
젠야타
젠야타

부조화의 수리 - 보조 특전

  • 생명력 흡수량이 10%에서 15%로 증가했습니다.

핵심 게임 업데이트

전장 업데이트

부산 - 쟁탈

시내
Before and After
Before and After
MEKA 기지
Before and After
Before and After
사찰
Before and After
Before and After

아이헨발데 - 혼합

A 거점
Before and After
Before and After
Before and After
B 거점
Before and After
Before and After
C 거점
Before and After

파라이수 - 혼합

A 거점
Before and After
Before and After
B 거점
Before and After
Before and After
C 거점
Before and After
Before and After

스타디움 업데이트

돌격

D.Va
D.Va

이러한 변경은 D.Va의 파워에 좀 더 다양한 빌드 다양성을 추가하여, 약한 빌드 일부를 변형시키는 동시에 일반적으로 강력한 선택지 몇 개를 하향하려는 목표로 이루어졌습니다.

정면 돌격 - 파워

  • "[방어 매트릭스]로 막은 피해의 30%만큼 자신을 치유합니다"에서 "[방어 매트릭스]로 피해를 150 완화하면, 완화한 피해의 15%만큼 자신을 치유하고 완화한 피해의 25%만큼 6미터 이내의 모든 아군을 치유합니다"로 개편되었습니다.

집중 융합 - 파워

  • "8미터 이상의 거리에 있는 적에게 무기 피해를 주면 [방어 매트릭스]가 33% 더 빠르게 회복됩니다"를 추가했습니다.

점화 폭발 - 파워

  • 공격력이 60에서 40으로 감소했습니다.
  • 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.

MEKA 탈출 보호막 - 파워

  • 신규
  • "[메카 호출] 반경 +50%. [메카]에서 탈출하거나 다시 탑승할 때, 최대 생명력의 20%에 해당하는 추가 생명력을 5초 동안 부여합니다".

MEKA 비상 탈출 장치 - 파워

  • 쾌속 폭발에서 개편되었습니다.
  • "[메카 호출] 반경 +50%. [자폭]시 15% 빠르게 폭발합니다"에서 "[자폭]시 25% 빠르게 폭발하고 궁극기 충전 비용이 50% 감소하지만 75% 감소한 피해를 주고, 폭발 후 75%의 궁극기 충전만 부여합니다"로 변경되었습니다.

능력치 증폭 - 파워

  • "[부스터] 사용 중 첫 2초 동안 [방어 매트릭스]가 125% 빠르게 회복됩니다"에서 "[부스터]로 피해를 주면 [부스터] 지속 시간이 0.5초 부여되고 5%의 [방어 매트릭스] 자원을 회복하며, 5%의 최대 생명력을 치유합니다"로 변경되었습니다.

토끼 강타 - 파워

  • 이제 최대 보호막 및 방어력이 아닌 최대 생명력에 비례합니다.
  • 비율이 25%에서 15%로 감소했습니다.
  • 이제 [부스터] 피해로 판정됩니다.

나노 콜라™ 탄산 - 희귀 영웅 무기 아이템

  • 생명력 25.
  • 무기 위력 5%.
  • "[메카]에서 비상 탈출한 동안 이동 속도 20%, 공격 속도 10% 및 최대 탄약 50%를 얻습니다".
  • 비용은 5,000입니다.

매트릭스 강화 - 특급 영웅 무기 아이템

  • 신규
  • 공격 속도 10%
  • "[방어 매트릭스]로 150 피해를 완화하면 3초 동안 무기 공격력이 20% 증가합니다".

베수비우스 프로토콜 - 희귀 영웅 기술 아이템

  • 제거되었습니다.

D.Mon의 폭탄 로봇 - 특급 영웅 기술 아이템

  • 대현의 격발기에서 개편되었습니다.
  • "[메카]가 공중에서 폭발하면, [자폭] 폭발 피해 및 사거리가 100% 증가합니다"에서 "[자폭] 중 [메카]가 공중에서 폭발하거나 [부스터] 피해를 주면, [자폭] 폭발 규모가 100% 증가하고 적이 5초 동안 받는 피해가 50% 증가합니다"로 변경되었습니다.

로봇 볼링 - 특급 영웅 기술 아이템

  • 신규
  • 방어력 25.
  • 기술 위력 15%.
  • [자폭] 중 [부스터]가 50% 빠르게 움직이고 300%의 추가 피해를 주며 적을 띄워 올립니다.

단일 사양 - 희귀 영웅 생존 아이템

  • 제거되었습니다.

MEKA 엑소수트 - 특급 영웅 생존 아이템

  • 부산 블라스터에서 개편되었습니다.
  • "기술: 메카에서 내린 상태에서 [보조 발사]를 사용하면 80의 피해를 주는 폭발성 관통 탄환을 발사합니다"에서 "[메카]에서 탈출했을 때 [점프]를 길게 누르면 비행할 수 있습니다. [보조 발사]를 길게 누르면 폭발성 사격을 발사해 최대 80의 피해를 주고, 적을 3초 동안 30% 감속시킵니다"로 변경되었습니다.
오리사
오리사

치명적인 돌진가 - 파워

  • 치명타 피해가 75%에서 100%로 증가했습니다.

OR-15 강화기 - 파워

  • 파워로 개편되었습니다.
  • 이제 무기 위력 대신 무기 공격력이 증가합니다.
  • 최대 공격력이 40%에서 30%로 감소했습니다.

코어 냉각 - 특급 영웅 무기 아이템

  • 아이템으로 개편되었습니다.
  • 무기 생명력 흡수 15%가 추가되었습니다.
  • 방어 강화 중 공격 속도가 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 비용 10,000이 추가되었습니다.

3D 프린팅 창 - 특급 영웅 기술 아이템

  • "[투창] 치명타 적중 시 1.5초 추가로 감소합니다"를 추가했습니다.
자리야
자리야

자리야는 특히 높은 수준 및 조직적 플레이에서 선택되는 빈도가 증가했습니다. 특출나게 뛰어난 옵션의 효율을 조절했으며, 앞으로도 계속 주시할 것입니다.

방폭 부츠 - 특급 영웅 생존 아이템

  • 비용이 3,750에서 9,000으로 증가했습니다.
라마트라
라마트라

원한의 소용돌이

  • 폭발 추가 피해가 50에서 25로 감소했습니다.

만족을 모르는 나선

  • 탐식의 소용돌이 추가 피해가 30%에서 15%로 감소했습니다.

공격

애쉬
애쉬

B.O.B. 주니어 - 파워

  • 궁극기 비용 감소가 50%에서 60%로 증가했습니다.
정크랫
정크랫

빙고 - 특급 영웅 무기 아이템

  • 신규
  • 무기 위력 10%
  • "[폭탄 발사기]가 튕기지 않고 명중하면 모든 기술 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다".
  • 비용은 11,000입니다.
트레이서
트레이서

이는 트레이서의 시간 역행 주력 펄스 폭탄 빌드의 효율을 감소시키기 위한 변경입니다. 해당 빌드에 관해서는 특히 차후 시간문의 대응 수단을 늘리는 변경을 포함해 계속 주시할 것입니다.

충동적 - 파워

  • 펄스 폭탄 피해가 60% 감소에서 70% 감소로 변경되었습니다.

지원

아나
아나

예술적 수면총 - 파워

  • "조준 중 [수면총]을 적중시키면 재사용 대기시간이 5초 감소합니다"가 추가되었습니다.
  • 기본 피해 75는 이제 조준 중인 [수면총]에만 적용됩니다.
  • 증가한 기본 피해는 이제 안락한 구름에도 적용됩니다.

꿈의 구역 - 파워

  • 최대 생명력 치유량이 15%에서 20%로 증가했습니다.
제트팩 캣
제트팩 캣

이는 기술 위력 골골대기 빌드의 효율을 감소시키는 동시에 무기 위력 중심 옵션에 힘을 실어주기 위한 변경입니다.

계속 골골대기 - 파워

  • 골골대기 대상 하나당 지속 시간 증가가 15%에서 10%로 감소했습니다.
  • 최대 지속 시간 증가가 75%에서 50%로 감소했습니다.

젤리 견인 - 파워

  • 이제 기술 피해만이 아닌 모든 피해에 발동합니다.

재사용 탄환 - 특급 영웅 무기 아이템

  • [골골대기] 재사용 대기시간 감소 20%를 추가했습니다.

영역 확장 - 특급 영웅 기술 아이템

  • 비용이 10,000에서 11,000으로 증가했습니다.

연료 탱크 - 희귀 영웅 생존 아이템

  • 비용이 10,000에서 5,000으로 감소했습니다.
키리코
키리코

재빠른 발 - 파워

  • "대상 없이 사용 시 재사용 대기시간 20% 감소"가 추가되었습니다.

여우 폭죽 - 파워

  • 강화된 사격이 3발에서 5발로 증가했습니다.

예리한 쿠나이 - 파워

  • 돌려받는 재사용 대기시간이 20%에서 25%로 증가했습니다.
우양
우양

이는 우양 자신의 유지력에 대한 선택을 강화하고 약한 파워를 상향하기 위한 변경입니다.

분기점 - 파워

  • 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.

고통의 방울 - 파워

  • 강화된 사격이 2발에서 3발로 증가했습니다.
  • 추가 구슬당 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.

아쿠아제트 증폭기 - 특급 영웅 무기 아이템

  • 비용이 12,000에서 10,000으로 감소했습니다.

파도수호자의 커넥트 - 특급 영웅 무기 아이템

  • 비용이 10,000에서 11,000으로 증가했습니다.
  • 기술 위력 10%가 추가되었습니다.
  • 1초마다 획득하는 재사용 대기시간이 0.3초에서 0.5초로 증가했습니다.

파도 창 - 특급 영웅 무기 아이템

  • 비용이 10,000에서 12,000으로 증가했습니다.
  • 무기 위력이 10%에서 20%로 증가했습니다.

물로 고치는 자 - 희귀 영웅 생존 아이템

  • 제거되었습니다.

바다의 연고 - 희귀 영웅 생존 아이템

  • 비용이 4,000에서 3,750으로 감소했습니다.

수분 보충 휴식 - 특급 영웅 생존 아이템

  • 신규.
  • 보호막 50.
  • "[격류] 사용 시 자신에게 치유량이 25% 감소한 지속 [회복의 물결]을 적용합니다".
  • 비용은 9,000입니다.

버그 수정

일반
  • 브리기테의 격려 타격 특전이 의도대로 즉시 치유 효과를 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 미즈키의 종이 인형 분신술 복귀 위치가 화물과 너무 가까울 때 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사용자 지정 게임 설정에서 켜고 끌 수 있는 옵션에 처형이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • "널 위한 선물이야" 도전 과제가 의도와는 다르게 완료가 어렵던 문제를 수정했습니다.
  • 리퍼가 긴박한 방아쇠를 발사하는 중 재장전 예약이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 생존왕 하위 역할의 지속 치유가 해당하는 이동 기술 없이 잘못 발동되던 문제를 수정했습니다.
  • 둠피스트의 적자생존 특전이 올바른 최대 추가 생명력을 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러 사용 중 한조의 냉기 화살 특전을 활성화할 시 발생하던 문제를 수정했습니다.
스타디움
  • 이전 업데이트에서 소용돌이 약병이 올바른 생명력을 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이전 업데이트에서 3연속 토미건 발사가 D.Va에게 제대로 작동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이전 업데이트에서 아군 균열과 소행성 강타를 같이 사용할 때 피해 감소가 없던 문제를 수정했습니다.
  • 이전 업데이트에서 루시우의 나노 뿝 아이템과 잔향을 함께 사용할 때 의도보다 더 큰 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • D.Va가 MEKA 펀치를 사용할 때 방벽이나 배치 가능 물체를 파괴해 부스터 재사용 대기시간을 초기화하던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫의 빵야! 파워가 리튬 합금의 불태우기 피해를 덮어씌우던 문제를 수정했습니다.
  • 정크랫의 상쾌한 방사능 아이템이 성공적 은행 강도의 재사용 대기시간 감소를 제거하던 문제를 수정했습니다.
  • 스카이라인 나노머신이 지속 피해와 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
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2026년 8월 4일

콘솔 플랫폼에서의 비허가 주변기기 사용 관련 업데이트

안녕하세요, 영웅 여러분! 오늘은 당사 콘솔 커뮤니티에서의 비허가 주변기기 사용(XIM 사용 또는 시밍이라고도 하죠)에 대항하는 저희의 노력을 소개해 드리고자 합니다. 이러한 형태의 부당한 게임플레이 우위를 확보하려는 행위를 근절하려는 저희의 노력은 꾸준히 계속되고 있으나, 오늘은 비허가 주변기기 사용이 확인된 6,000개 이상의 계정을 식별하고 금지한 지난 몇 달 간 지속된 노력의 결실을 기념하는 것입니다.

해당 계정들이 사용하는 비허가 주변기기를 식별하기 어려운 이유 중 하나는, 이러한 부정행위 장치들은 종종 장애가 있는 정당한 플레이어들이 사용하는 접근성 중심 장치를 위해 저희가 허용한 사항을 고의적으로 악용하기 때문입니다. 즉, 정확하게 비허가 장치를 식별했다는 점을 확인하기 위해서는 더 많은 시간을 들여야 합니다. 이제 저희는 이를 완벽하게 구분한다는 확신을 갖게 되었으며, 비허가 장치를 활용하는 플레이어들에게 강력한 조치를 취했습니다.

오늘 시간을 내어 비허가 주변기기에 관한 소식을 들어주셔서 감사합니다. 다시 만날 때까지 공정하고 정정당당하게 플레이하시기 바랍니다. 그럼 게임에서 뵙겠습니다!

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7월 패치 노트7월
패치 노트

패치 노트에서는 현재 서비스 중인 오버워치의 일반적인 변경 사항들을 살펴볼 수 있습니다. 패치 노트에 포함된 밸런스 변경은 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드 및 사용자 지정 게임에 영향을 끼칩니다.