패치 노트
Overwatch Retail Patch Notes - April 17, 2026
Balance Hotfix Update
This is a balance hotfix update. Replay codes from the April 14, 2026 patch are still available.
Damage

Sierra
Sierra has not been as effective as intended since her launch. Her weapon damage is being increased to improve overall output, while the damage increase to Tracking Shot better rewards players for successfully landing it. The Anchor Drone changes improve mobility responsiveness and drone survivability, allowing for more aggressive playstyles. Sierra’s ultimate cost has also been increased due to its already fast charge rate in combination with her improved damage output.
- Ultimate cost increased by 30%.
- Damage per projectile increased from 7 to 9.
- Damage per projectile increased from 7 to 9.
- Health increased from 30 to 80.
- Grapple move speed increased from 20 to 22.
- Healing increased from 75 to 100.
오버워치 패치 노트 - 2026년 4월 15일
2시즌: 정상 패치 노트
이야기는 탈론의 지배 - 2시즌: 정상에서 이어집니다. 새로운 공격 영웅 시에라가 오버워치 대열에 합류해 긴장감을 한층 끌어올리며, 그랜드 메사 작전 이벤트에서 시에라의 배경 이야기를 확인할 수 있습니다. 돌아온 경기 후 찬사 시스템에서 동료를 칭찬하고 개편된 남극 반도를 탐험해 보세요. 또한 신화 전류 폭주 솔저: 76가 되어 정의를 폭주시키고, 스미이치몬지 겐지 신화 무기로 적을 멋지게 베어 넘기세요. 라마트라가 스타디움에 합류하며 다양한 실험과 함께 실력을 시험해볼 수 있는 새로운 전장, 리장 야시장이 등장합니다. 배틀 패스와 상점에는 봄이 찾아옵니다. 봄 요정 및 벚꽃 테마 스킨으로 전장에 생생한 꽃을 피워 보세요. 정상을 향한 여정이 시작됩니다. 정상 너머에 무엇이 있을지 확인해 보세요!
그랜드 메사 작전에서는 시에라가 전면에 나서, 탈론에 맞선 이후의 여파를 그린 3주간 이벤트의 중심에 서게 됩니다. 감시 기지: 그랜드 메사 공격을 둘러싼 더 자세한 정보와, 탈론이 그랜드 메사를 노린 이유를 밝혀내 보세요. 4월 15일부터 5월 13일까지 오버워치 최신 공격 영웅의 이야기로 그녀에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
- 1주 차에는 1단계 도전 과제를 통해 이벤트 보상 패스 진행도를 올릴 수 있습니다.
- 더욱 까다로운 메타 도전 과제도 진행할 수 있습니다. 완료하려면 일반적인 도전 과제보다 오랜 시간이 걸리지만, 완료 시 더 나은 보상을 획득합니다.
- 2주 차에는 2단계 도전 과제가 잠금 해제됩니다(모든 비메타 1단계 도전 과제를 완료한 경우).
- 이벤트 보상 패스를 진행하다 보면 스토리를 조명하는 추가 세계관 설정과 정보 또한 잠금 해제하게 됩니다.
- 이벤트가 진행되는 3주 내내 모든 1단계, 2단계, 메타 도전 과제를 완료할 수 있습니다. 모든 보상을 획득하고 모든 세계관 설정 정보를 잠금 해제할 시간이 충분히 주어지죠.
이벤트 진행 기간에 획득할 수 있는 보상은 다음을 포함합니다.
- 특급 전리품 상자 1개
- 전설 전리품 상자 1개
- 희귀 칭호 1개
- 배틀 패스 3단계 건너뛰기
- 신규 영웅 시에라를 위한 보상!
- 시에라 음성 대사 2개
- 시에라 스프레이 1개
- 시에라 아바타 1개
- 시에라 프로필 카드 1개
- 정크랫의 전리품 사냥이 5월 9일부터 12일까지 다시 진행됩니다! 플레이하면서 개방되는 도전 과제를 완료해 전리품 상자를 획득하세요!
- Nintendo Switch 2 버전이 공식 출시되었습니다! Nintendo eShop에서 플랫폼에 맞는 올바른 버전을 다운로드하시길 바랍니다.
일반 업데이트
오버워치에 라운드 종료 카드가 새롭게 개선되어 돌아옵니다. 이제 플레이어는 3D 무대에서 좋아하는 스킨을 뽐낼 수 있고, 투표를 통해 MVP에 등극합니다! 각 팀에서 가장 좋은 성적을 낸 두 명의 영웅이 무대에 선발됩니다. 각 팀에서 최고의 성과를 보였다고 생각되는 영웅은 보너스 한 표를 더 받아, MVP로 선정될 확률이 약간 더 높아집니다. 이제 플레이어는 무대 양측의 영웅 초상화를 선택해 서로를 더욱 쉽게 추천할 수 있습니다. 다른 모든 소셜 옵션 또한 초상화를 통해 이용 가능합니다!
일반전과 경쟁전에서 사상 최초로 플레이어는 경기 후 찬사가 시작되면 경기 음성 대화를 사용할 수 있게 됩니다. 플레이어는 무대가 나타나기 직전 합류할 수 있지만, 반드시 버튼을 눌러 직접 사용에 동의해야 합니다. 경기 음성 대화는 다른 음성 채널과 마찬가지로 악질적인 채팅이 모니터링됩니다. 잡담은 권장하지만, 욕설은 지양해 주세요.
MVP에 등극한 영웅의 특급 및 전설 음성 대사가 재생되어, 기존 영웅들에게서 몇 년은 듣지 못했을 예전 대사 일부를 들을 수 있습니다. 또한, 이 시스템이 도입된 이후 출시된 모든 영웅들의 완전히 새로운 대사도 만나볼 수 있죠! 신규 영웅은 고유한 신규 영웅별 능력치도 갖습니다. 특정한 긍정적 특성을 바탕으로 플레이어를 추천하는 기능 역시 영웅담 추천 형태로 돌아왔습니다.
- 신규 전장 및 개편된 전장에 태그가 추가되었습니다. 신규 또는 개편 태그가 붙은 전장을 빠른 대전에서 플레이할 경우 추가 배틀 패스 경험치를 얻고, 경쟁전에서는 자동으로 경쟁전 점수 +10점을 얻습니다. 이러한 태그가 붙은 전장에서의 경쟁전 패배 불이익도 줄어듭니다. 그러니 패배를 너무 걱정하지 말고 한번 플레이해 보세요!
- 신규 무작위 전장 옵션이 4번째 선택으로 추가되었습니다. 무작위 전장은 표시되는 3개의 전장과 절대 겹치지 않습니다.
- 특정 전장이 다른 전장보다 6표 이상 얻을 경우 압승으로 판단되어 추첨이 완전히 생략됩니다. 예를 들어, 왕의 길이 7표를 얻었을 경우 2표를 얻은 도라도를 상대로 압승하지 않습니다. 도라도보다 5표만 많이 얻었기 때문입니다. 5대5의 경우 8표, 6대6의 경우 9표를 얻어야 압승합니다. 무작위 전장 옵션도 압승할 수 있습니다!
- 혼합 및 호위 전장 카드에 새롭게 공격 및 수비 아이콘이 추가되어, 빠른 대전 전장 선정 시 플레이어가 어느 측에서 플레이하게 될지 알 수 있습니다. 경쟁전의 경우 단순히 어느 측을 먼저 플레이할지만 알려 줍니다.
- 이제 표시되는 3개의 맵에서 적어도 2개 이상의 서로 다른 게임 모드가 제공됩니다.
- 내가 투표한 전장이 선정되지 않은 경우, 해당 전장은 향후 전장 투표 시에 더 빠르게 후보로 제시됩니다.
- 아무도 투표하지 않아 선정되지 않은 전장은, 현재 경기에 참여 중인 모든 플레이어의 향후 전장 투표에서 당분간 후순위로 밀려납니다.
- Mystery Heroes is now 6v6
- Map Voting is disabled
- Perks are disabled
- Tanks now use their 6v6 balance tuning
We've made a few adjustments to Mystery Heroes to help keep the mode's casual pace intact while mitigating some of the more extreme pain points it's had in the past. A lot of players check out Mystery Heroes on a daily basis, and we really appreciate all the feedback we've gotten around the mode. We look forward to getting your thoughts on these changes!
영웅 업데이트
일부 영웅 특전은 해당 영웅 플레이 방식의 핵심이 되어, 정체성과 매 순간의 게임플레이를 보강합니다. 2시즌에서는 엄선한 특전을 영웅의 기본 기술에 직접 포함해, 이러한 플레이스타일을 더 지원하고자 합니다. 이러한 변경을 보완하도록 여러 영웅에게 몇 가지 신규 특전을 도입하고, 기존 특전을 조절하며, 특전 비용을 조절하여 보조 및 주요 특전 획득에 걸리는 평균 시간이 더 일관적이 되도록 할 것입니다.
저희는 지속적으로 영웅들의 기동성을 평가하고 있으며, 이동 옵션을 너무 자주 사용 가능하거나 지나치게 강력하다는 느낌이 드는 영웅들을 목표로 삼고 있습니다.
신규 영웅 5명이 추가된 가운데, 5대5와 비교할 때 성능이 지나치게 좋거나 저조한 영웅에 대해 6대6 전용 밸런스 조정도 진행합니다. 다시 알려드리면, 모든 5대5 영웅 변경 사항은 별도로 명시되지 않은 한 두 모드 모두에 적용됩니다.
- 시에라를 공격 영웅 목록에 추가했습니다.
- 히트스캔 자동 보정 수준이 20시즌 이전 수치와 보다 근접하도록 4% 감소했습니다.
- 이 변경 사항은 기존 수준 모드에는 영향을 주지 않습니다.
20시즌의 조준 보정 개편 이후, 히트스캔 영웅은 콘솔에서 다른 역할보다 높은 성능을 보였습니다. 이 조정은 히트스캔 조준 보정 수준을 낮춰, 20시즌 이전 성능과 보다 일치하도록 합니다.
- 생명력이 낮은 적 표시 지속 시간이 5초에서 3.5초로 감소했습니다.
수색가 하위 역할의 드러내기 지속 시간은 다소 긴 감이 있었습니다. 자신이 노출되었다는 사실을 모르는 적을 상대로는 더욱 그랬습니다. 지속 시간을 줄이면 효과 기간이 더 명확해지고 대처하기가 쉬워질 것입니다.
돌격

시그마
- 적 영웅에게 피해를 줄 때만 방벽 내구도를 회복합니다.
- (6대6) 최대 내구도가 650에서 600으로 감소했습니다.

라마트라
원한의 소용돌이 특전은 특히 공중에 있는 대상과의 상호작용 측면에서 탐식의 소용돌이 활용도를 크게 개선했습니다. 이 기능의 피해를 낮추고 기본 기술에 추가했습니다. 연장된 방벽이 보조 특전 선택지로 돌아오며, 공허 쇄도를 상향하여 주요 특전으로 변경합니다.
- 원한의 소용돌이가 특전에서 기본 기술로 변경되었습니다.
- 투사체는 지면에 닿을 시 폭발합니다.
- 폭발을 공중에서 수동으로 발동할 수 있습니다.
- 폭발 피해가 50에서 15로 감소했습니다.
- 추가되었습니다.
- 공허 방벽의 크기와 지속 시간이 25% 증가했습니다.
- 제거되었습니다.
- 보조 특전에서 주요 특전으로 변경되었습니다.
- 방출 간격이 0.75초에서 0.6초로 감소했습니다.

라인하르트
- 방패 강타를 빠른 근접 공격에 할당할 수 있는 사용자 지정 설정을 추가해, 특전 장착 중 자유 시점 이용을 가능하게 했습니다.

로드호그
로드호그의 콤보가 더욱 안정적으로 변경됨에 따라, 전반적인 효율도 상승했습니다. 이번 변경은 콤보 실행 가능 빈도를 낮추고, 사슬 갈고리를 더욱 신중하게 사용하도록 만들 것입니다. 원기 회복 또한 투사 하위 역할과 중복되어 대체했습니다.
- 재장전 시간이 1.5초에서 1.75초로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
- 제거되었습니다.
- 추가되었습니다.
- 숨 돌리기 사용 시 주위의 아군을 치유량의 50%만큼 치유합니다.

윈스턴
윈스턴의 기본 기술에 설치형 물체에 대한 피해 증가를 더해 고유한 상호작용을 도입합니다. 기본 무기 위력을 증가시키지 않고도 특정 상성에서 효율을 향상할 수 있죠.
- (6대6) 기본 생명력이 350에서 325로 감소했습니다. (방어력과 보호막을 포함한 총 생명력이 550에서 525로 감소했습니다.)
- 설치형 물체에 주는 피해가 50% 증가합니다.

레킹볼
- (6대6) 기본 생명력이 475에서 450으로 감소했습니다. (방어력과 보호막을 포함한 총 생명력이 575에서 550으로 감소했습니다.)
공격

안란
안란의 공격력은 적을 불태우는 데 걸리는 시간을 고려하면 조금 약한 감이 있었습니다. 불난 데 부채질 피해를 증가시키면 처치 달성 능력이 개선되고, 춤추는 불꽃의 기본 기술에 치유를 더하면 기술을 효과적으로 사용하는 데 보상이 따르고 안란의 생존성이 향상될 것입니다.
특전 비용
- 보조 특전 비용이 7% 감소했습니다.
- 주요 특전 비용이 5% 감소했습니다.
- 명중 피해가 5에서 6으로 증가했습니다.
- 명중 피해가 50에서 30으로 감소했습니다.
- 첫 대상 적중 시 안란의 생명력이 50 회복되며, 이후 적중하는 대상마다 25씩 회복됩니다.
- 변경되었습니다.
- 춤추는 불꽃 연쇄 공격의 치유량이 25 증가합니다.

애쉬
- 충격 샷건 재발동에 걸리는 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.

바스티온
특전 비용
- 보조 특전 비용이 10% 증가했습니다.
- 주요 특전 비용이 6% 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 모두 회복되지 않습니다.
- 재사용 대기시간을 4초 감소시킵니다.
- 추가 생명력 감소량이 초당 100에서 50으로 감소했습니다.

에코
에코가 아군 영웅을 복제할 수 있도록 하면 새로운 전략적 선택지가 생기고, 협동심 좋은 팀이 더욱 창의적인 궁극의 조합을 만들 수 있을 것입니다.
- 이제 아군 영웅을 복제할 수 있습니다.
- 거리가 4미터에서 6미터로 증가했습니다.

엠레
- 플레이어가 보조 발사를 길게 눌러 발사 속도가 감소한 사이펀 블라스터를 자동으로 발사할 수 있는 접근성 옵션을 추가했습니다.
- 명중으로 생성되는 열기가 100%에서 60%로 감소했습니다.

정크랫
- 보조 특전에서 주요 특전으로 변경되었습니다.
- 충격 지뢰로 처치하면 충전 수가 하나 회복됩니다.
- 주요 특전에서 보조 특전으로 변경되었습니다.
- 공격 속도 보너스가 35%에서 25%로 감소했습니다.

파라
파라의 포화에 드리프트 추진기 기능이 추가되었습니다. 궁극기 시전 중 불편을 줄이게끔 추진기 사용 시에 제한된 이동이 가능합니다. 활용도가 증가한 대신 포화 피해가 약간 감소했습니다.
- 보너스 이동 속도가 40%에서 30%로 감소했습니다.
- 파라가 포화 사용 중 이동할 수 있습니다.
- 폭발 피해가 30에서 25로 감소했습니다.
- 제거되었습니다.
- 추가되었습니다.
- 충격탄이 최대 50의 폭발 피해를 줍니다.

리퍼
긴박한 방아쇠를 리퍼의 기본 기술로 변경하여, 재사용 대기시간 동안 더 안정적인 중거리 선택지를 주었습니다. 이번 변경으로 리퍼의 게임플레이에 더 많은 전략적 판단과 숙련도가 필요하게 했습니다.
- 특전에서 기본 기술로 변경되었습니다.
- 재사용 대기시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.
- 추가되었습니다.
- 기술을 사용하거나 재장전할 때마다 긴박한 방아쇠의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

솔저: 76
솔저: 76가 질주 중 재장전할 수 있게 하면 새로운 게임플레이 기회가 창출되고, 기동성 좋은 공격 영웅이라는 정체성을 확고하게 할 것입니다. 이러한 상호작용에 합당한 패널티로서 재장전 중 일시적인 이동 속도 감소 효과를 추가했습니다.
- 질주 중 재장전할 수 있습니다.
- 질주 중 재장전하면 질주의 이동 속도 보너스가 50% 감소합니다. 시간이 지나며 점차 줄어듭니다.
- 질주하여 재장전을 취소할 수 있는 사용자 지정 설정이 추가되었습니다.
- 제거되었습니다.
- 신규 특전입니다.
- 질주의 이동 속도 보너스가 2초에 걸쳐 25%만큼 점진적으로 추가 증가합니다.

솜브라
특전 비용
- 보조 특전 비용이 6% 감소했습니다.
- 주요 특전 비용이 5% 감소했습니다.
- 피해를 받아 모습이 드러나면 이동 속도 보너스가 50% 감소합니다.

트레이서
특전 비용
- 보조 특전 비용이 10% 감소했습니다.
- 주요 특전 비용이 7% 감소했습니다.

벤데타
벤데타는 거리를 좁혀 접근하면 대처하기가 까다로운 영웅입니다. 이번 조정으로 벤데타의 생존력과 유효 거리 유지 능력을 낮추어, 위치 선정과 재사용 대기시간 관리에 더 신중을 기하도록 만들고자 합니다.
- 방어력이 100에서 75로 감소했습니다.
특전 비용
- 보조 특전 비용이 6% 감소했습니다.
- 주요 특전 비용이 5% 감소했습니다.
- 중첩당 이동 속도가 4%에서 2%로 감소했습니다.
- 내리치기 보너스 사거리가 2.5미터에서 2.0미터로 감소했습니다.

위도우메이커
특전 비용
- 보조 특전 비용이 6% 감소했습니다.
- 주요 특전 비용이 4% 감소했습니다.
지원

아나
지원 지속 능력이 사라진 후, 아나가 자가 치유를 하려면 생체 수류탄에 더욱 의존하게 되었습니다. 생체 수류탄 재사용 대기시간을 줄이면 기술을 더욱 자주 사용하는 동시에, 공수 모두를 위한 사용이 용이해질 것입니다.
- 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.

브리기테
브리기테가 효과를 발휘하려면 근거리에서 활동해야 했지만, 생존성이 낮게 느껴질 수 있었습니다. 방벽 방패 내구도를 증가시키면 더 유연하게 대처할 수 있을 것이며, 수비적인 역할을 더 잘 뒷받침할 수 있을 것입니다.
- 생명력이 250에서 300으로 증가했습니다.
- 돌려받는 재사용 대기시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.

제트팩 캣
- 가속도가 11% 감소했습니다.
- 발톱 꺼내기 재사용 대기시간에 재사용 대기시간 감소가 적용됩니다.

주노
- (6대6) 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
- 이동 속도 보너스가 50%에서 40%로 감소했습니다.

라이프위버
라이프위버는 생존성 감소와 전투 중 치유량 감소 이후 효율을 발휘하기가 어려웠습니다. 전반적인 치유량을 증가시키고 구원의 손길에 정화를 추가하면 생존성과 기본 기술의 활용도가 향상될 것입니다.
- 최대 치유량이 80에서 90으로 증가했습니다.
- 치유량이 45에서 55로 증가했습니다.
- 당길 때 아군을 정화합니다.
- 재사용 대기시간이 14초에서 11초로 감소했습니다.

루시우
- (6대6) 치유량이 20에서 18로 감소했습니다.
- 변경되었습니다.
- 루시우의 가속 음악이 활성화되어 있는 동안 공격 속도가 15% 증가하고, 볼륨을 높여라!를 시전 중일 경우 3배 증가합니다.
- 더 이상 라운드 시작 전 충전할 수 없습니다.

키리코
키리코의 기동성을 감소시켜 장거리에서 도주할 수 있는 능력이 제한되고, 팀원과 더 가까이에서 플레이해야 하도록 변경합니다. 이 변경에 대한 보상으로 치유의 부적 사용 가능 빈도를 증가시켜 기동성이 감소하더라도 전반적인 효율은 뒷받침할 수 있게 합니다.
- 순간이동 거리가 35미터에서 30미터로 감소했습니다.
- 발사 속도가 초당 5개에서 7개로 증가했습니다.

미즈키
이 변경으로 미즈키 기술 사용 흐름을 약간 조정합니다. 종이 인형 분신술을 이제 더욱 반응적으로 사용할 수 있으며, 다른 조정을 통해 미즈키의 전반적인 위력을 의도한 범위 내로 유지합니다.
특전 비용
- 보조 특전 비용이 16% 증가했습니다.
- 주요 특전 비용이 10% 증가했습니다.
- (6대6) 최소 치유량이 5에서 4.5로 감소했습니다.
- (6대6) 최대 치유량이 20에서 18로 감소했습니다.
- 시전 시간 도중 미즈키가 처치당하면 생성되지 않습니다.
- 다른 애니메이션이 활성화된 동안 복귀를 활성화할 수 있습니다. 단, 결계 성역의 시전 애니메이션은 예외입니다.
- 이동 속도 보너스가 35%에서 30%로 감소했습니다.

메르시
빠른 치유가 경쟁력 있고 의미 있는 기술임이 입증되어, 이제 메르시의 기본 기술에 추가합니다. 이를 통해 메르시가 원할 때 더 안정적으로 치유할 수 있고, 신중한 재사용 대기시간 관리에 보상이 따르게 됩니다. 추가된 능력을 고려하여, 메르시의 기본 치유량 일부와 기동성이 약간 감소했습니다.
- 빠른 치유가 특전에서 기본 기술로 변경되었습니다.
- 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
- 기본 치유량이 50에서 60로 증가했습니다.
- 생명력이 50% 미만인 아군에 대한 치유량 배수가 3배에서 2배로 감소했습니다.
- 치유량이 60에서 55으로 감소했습니다.
- 발사 속도가 10% 감소했습니다.
- 신규 특전입니다.
- 빠른 치유 충전 횟수가 1회 증가하지만, 기본 치유량이 10 감소합니다.

우양
- 지속 시간이 4초에서 3.5초로 감소했습니다.

젠야타
- (6대6) 피해 증폭 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.
전장 업데이트
남극 반도 전장 개편
스타디움 업데이트
새로운 경쟁전 시즌 시작 시, 지난 시즌 종료 시점 등급에 따라 등급 진척도를 얻습니다.
- 도전자: 초보자에서 시작합니다(5구간 아래).
- 정예: 도전자에서 시작합니다(5구간 아래).
- 전문가: 정예에서 시작합니다(5구간 아래).
- 올스타: 정예에서 시작합니다(10구간 아래).
- 전설: 정예에서 시작합니다(15구간 아래).
이번 변경으로 인해 플레이어의 시각적 등급이 실제 MMR과 더 일관되게 제공될 것이며, 매 시즌 목표한 등급을 더욱 쉽게 달성할 수 있을 것입니다.
돌격

라마트라
- 스타디움 목록에 추가되었습니다.
공허 역병 - 파워
- [공허 가속기]에 적중당한 적이 나노머신에 감염됩니다. 나노머신은 100의 피해를 준 뒤 폭발하여 20(무기 위력)의 피해를 줍니다.
공허 쇄도 - 파워
- [공허 가속기]를 연속 발사하는 동안 주기적으로 6발의 추가 투사체를 방출합니다.
성벽 - 파워
- [공허 방벽] 충전 횟수가 1 증가합니다.
순환 계전기 - 파워
- [공허 방벽] 크기 +25% [공허 방벽]을 통과하는 [공허 가속기] 투사체와 [응징]의 피해가 10% 증가합니다.
최종 형태 - 파워
- [네메시스 형태]가 활성화된 상태에서 라마트라가 [탐식의 소용돌이] 안에 있는 동안 매초 80의 생명력을 회복합니다.
두 번째 단계 - 파워
- [네메시스 형태]가 활성화되면 [탐식의 소용돌이] 재사용 대기시간이 100% 감소합니다.
탈피 - 파워
- [네메시스 형태]에서 막는 도중 [응징]을 사용하면 돌진 펀치를 시전합니다. (재사용 대기시간 4초)
전환 프로토콜 - 파워
- [막기] 시 라마트라가 3초에 걸쳐 완화한 피해의 50%만큼 생명력을 회복합니다.
보복 - 파워
- [막기]를 풀면 완화한 피해량의 100%에 해당하는 피해(최대 100)를 6미터 내의 적에게 되돌려줍니다.
만족을 모르는 나선 - 파워
- [탐식의 소용돌이] 반경 +50%, [탐식의 소용돌이] 피해 +30%
유린의 소용돌이 - 파워
- [탐식의 소용돌이] 폭발 시 적중한 적 하나당 50의 피해를 주고 2%의 궁극기 충전을 얻습니다.
공포기사 - 파워
- [절멸] 피해 +50%, [절멸] 지속 시간 +2초
핵융합 코어 - 희귀 무기 영웅 아이템
- 공격 속도 5%
- [막기]로 피해를 완화하면 3초 동안 공격 속도가 15% 증가합니다.
- 비용 4,000
통합 탄약 - 희귀 무기 영웅 아이템
- 무기 위력 10%
- [공허 가속기] 투사체 크기 50%
- 비용 4,500
옴니움 보강 - 희귀 무기 영웅 아이템
- 무기 위력 10%
- [응징] 거리 25%
- 비용 4,500
R-7000 전지 - 특급 무기 영웅 아이템
- 무기 위력 5%.
- [공허 가속기] 투사체 속도 50%
- [공허 가속기]를 계속 발사하는 동안 3초에 걸쳐 무기 위력이 최대 20%까지 증가합니다.
- 비용 12,500
아누비스의 영혼 - 특급 무기 영웅 아이템
- 기술 위력 10%
- 공격 속도 10%
- [응징] 공격력이 기술 위력에 의해서도 증가합니다.
- 비용 13,000
탐욕스러운 폭풍 - 희귀 기술 영웅 아이템
- 재사용 대기시간 감소 5%.
- [탐식의 소용돌이]가 적에게 적중할 때마다 [네메시스 형태]의 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다.
- 비용 4,000
널 벡터 - 희귀 기술 영웅 아이템
- 재사용 대기시간 감소 5%.
- [탐식의 소용돌이] 높이 100%
- 비용 4,000
심연의 연장기 - 특급 기술 영웅 아이템
- 보호막 25
- 재사용 대기시간 감소 10%
- [공허 방벽] 지속 시간 50%
- 비용 10,000
용솟음치는 수호 - 특급 기술 영웅 아이템
- 기술 위력 15%
- 재사용 대기시간 감소 10%
- [탐식의 소용돌이] 안에 있는 모든 아군의 점프 높이가 300% 증가하고 이동 속도가 25% 증가합니다.
- 비용 10,000
최후통첩의 축 - 특급 기술 영웅 아이템
- 궁극기 충전 시작 15%
- [절멸] 거리 50%
- [절멸] 활성화 시 6미터 이내의 적을 끌어당깁니다.
- 비용 9,000
샴발리 보호막 - 희귀 생존 영웅 아이템
- 보호막 25
- [막기] 상태에서 받는 치유량이 5% 증가합니다.
- [막기]의 이동 속도 감소 효과가 제거됩니다.
- 비용 4,500
젠야타의 오라 - 희귀 생존 영웅 아이템
- 생명력 25
- [네메시스 형태] 해제 후 100의 추가 생명력을 얻습니다.
- 비용 4,000
거대 구조체 - 희귀 생존 영웅 아이템
- 방어력 25
- [절멸] 피해의 20%를 추가 생명력으로 얻습니다.
- 비용 5,000
나노 수리기 - 특급 생존 영웅 아이템
- 보호막 25
- [공허 방벽] 내구도 35%
- [공허 방벽] 생성 시 6미터 이내 아군의 생명력을 100 치유합니다.
부식성 외골격 - 특급 생존 영웅 아이템
- 생명력 50
- 무기 생명력 흡수 10%
- 기술 생명력 흡수 10%
- [네메시스 형태]일 때 생명력 흡수 +15%
- 비용 9,000

시그마
무기 위력 중심 빌드에서 활용할 수 있도록, 본 파워의 활용도를 증가시키는 약간의 상향을 적용하려 합니다.
심포닉 복종 - 파워
- 공격 속도를 위한 흡수한 피해 한계치가 100에서 50으로 감소했습니다.

윈스턴
지난 시즌 윈스턴은 어려움을 겪었습니다. 따라서 일부 약한 파워를 소폭 상향하고 재화 획득량을 늘렸으며, 이후로도 성과를 계속해서 모니터링할 예정입니다.
- 피해 또는 치유로 얻는 재화량이 12.5% 증가했습니다.
피뢰침 - 파워
- 튕기기 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다.
불안정한 볼트 - 파워
- 치명타 피해가 175%에서 200%로 증가했습니다.
단단한 피부 - 파워
- "시작 궁극기 충전 +25%"를 추가했습니다.
공격

프레야
기관총 프레야 빌드는 계속해서 성능이 지나치게 강해, 지원 도구의 위력을 일부 감소시키려 합니다.
탄탄한 재력 - 파워
- 최대 탄약 회복량이 40%에서 30%로 감소했습니다.
징수관 - 파워
- 최대 생명력 치유량이 8%에서 6%로 감소했습니다.

정크랫
이 아이템 조합은 최근 그 위력이 상식을 뛰어넘은 수준임이 드러나, 각 아이템의 통계적 위력을 일부 감소시키려 합니다.
지퍼 기름칠 - 특급 무기 영웅 아이템
- 무기 위력 5%가 제거되었습니다.
상쾌한 방사능 - 특급 생존 영웅 아이템
- 최대 생명력 추가 생명력 증가량이 8%에서 6%로 감소했습니다.
재미슨 점퍼 - 특급 생존 영웅 아이템
- 무기 위력 10%가 제거되었습니다.
- 기술 위력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 충격 지뢰 자폭 시 재사용 대기시간이 15%에서 10%로 감소했습니다.

벤데타
벤데타의 약한 선택지 일부를 상향해 빌드의 다양성을 늘리고자 합니다. 가장 강력한 벤데타 빌드를 앞으로도 면밀히 지켜보며 과하게 강력하지 않도록 조정할 예정입니다.
- 피해 또는 치유로 얻는 재화량이 5% 증가했습니다.
회오리 돌격 - 파워
- 추가 지속 시간 중 소용돌이 질주 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다.
이단 질주 - 파워
- 소용돌이 질주 재활성화 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다.
하늘 베기 - 파워
- 비용 없는 칼날 투영 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다.
과부하 일격 - 파워
- 초소형 갈라내는 칼날 피해 증가량이 25%에서 50%로 증가했습니다.
대격변 - 파워
- 폭발 피해가 20에서 30으로 증가했습니다.
지원

아나
완벽해진 공식 - 희귀 생존 영웅 아이템
- 나노 강화제 지속 시간이 15%에서 25%로 증가했습니다.

우양
잘 사용되지 않는 파워 몇 개를 상향해 우양의 다른 선택지와 비슷한 수준으로 맞추려 합니다.
파도 창 - 파워
- 강화되지 않은 기본 발사 투사체 속도가 100%에서 150%로 증가했습니다.
지반 강화 - 파워
- 활성화된 회복의 물결 자가 치유량이 75%에서 100%로 증가했습니다.

젠야타
젠야타의 잠재적 생존성을 약간 낮추고, 이 부분에서의 성능을 계속 지켜볼 예정입니다.
깨달음 - 파워
- 준 피해에 따른 치유량이 35%에서 30%로 감소했습니다.
구원 찾기 - 파워
- 유도 생명력 한계치가 35%에서 50%로 증가했습니다.

Zenyatta
We're slightly decreasing the survivability potential of Zenyatta, and will continue to monitor his performance in this area.
Enlightenment - Power
- Healing based on damage dealt reduced to 30% (Down from 35%).
Seeking Salvation - Power
- Homing Health Threshold increased to 50% (Up from 35%).
버그 수정
- Lijang: Night Market has been added to the Stadium map roster.
- 라이프위버의 기본 및 보조 발사 애니메이션 간 전환 시 지연이 발생하던 문제를 수정했습니다.
- 초월 중인 젠야타에게 미즈키가 속박 사슬을 사용할 경우 '방해한 적' 통계에 집계되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 미즈키의 결계 성역을 시전하고 위치가 변경될 경우 결계 성역이 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 게임에서 우양의 구슬 제어 시간이 기본적으로 0으로 설정되던 문제를 수정했습니다.
- 주노의 음향 효과가 신화 무기를 장착하고 처치할 때 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 생명줄에 연결된 사용자를 떨어뜨리면 제트팩 캣의 골골대기 기술이 취소되던 문제를 수정했습니다.
- 애쉬의 원격 기폭 특전 알림 텍스트가 사망 후에도 화면에 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 3인칭 시점에서 이동 중일 때, 간혹 벤데타의 내리치기가 조준선과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아나가 헤드샷을 적중시키지 않았음에도 종결자의 드러내기 효과를 잘못 적용하던 문제를 수정했습니다.
- 아나의 치사량 아이템으로 얻은 추가 생명력이 기술 위력에 제대로 비례하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아나의 위로의 샘 파워로 생성된 생체 수류탄이 가정 치료 파워를 장착했을 때의 기본 생체 수류탄과 동일한 추가 생명력을 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 정커퀸의 칼의 행진 파워로 부여된 보너스 피해가 파워 장착 해제 후에도 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 화려하게 펑 파워 또한 장착했을 때, 기본 다이너마이트가 폭발한 후에도 애쉬의 폭파 제어 파워 알림이 화면에 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 충격 샷건 산탄이 여러 번 적중했을 경우, 애쉬의 화염 폭발 용지 아이템이 추가 불태우기 피해를 두 번 적용하던 문제를 수정했습니다.
- 강철 눈 개조가 벤데타의 치명타 피해를 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 벤데타의 대격변 파워가 팀원에게도 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- D.Va의 부산 블라스터 개조가 궁극기 충전을 잘못 생성하던 문제를 수정했습니다.
- 젠야타의 투쟁의 순환이 사티아의 해결책으로 부여된 추가 반경 내 적에게 부조화의 구슬을 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 방벽에 피해를 줄 때 회수 산탄 일반 아이템으로 모이라가 치유되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 모이라의 다중 구슬 파워가 의도한 것보다 용량이 적은 구슬을 생성하던 문제를 수정했습니다.
Bug Fixes
- Fixed an issue that caused a delay when switching between Lifeweaver's primary and secondary fire animations.
- Fixed an issue where Mizuki did not receive credit for the "Enemies Hindered" stat when Binding Chain was used on a Zenyatta in Transcendence.
- Fixed an issue where Mizuki's Kekkai Sanctuary could disappear if it was cast and its position was modified.
- Fixed an issue causing Wuyang's orb control time to default to zero in custom games.
- Fixed an issue where Juno's sound effects would not play for eliminations when her mythic weapon was equipped.
- Fixed an issue where the Jetpack Cat's Purr ability would cancel after dropping users attached to Lifeline.
- Fixed an issue where the prompt text for Ashe's Remote Detonator perk would remain onscreen even while dead.
- Fixed an issue where Vendetta's Overhead Slash could sometimes not align with the reticle while moving in third person.
- Fixed an issue where Ana would incorrectly apply The Closer's reveal effect when not performing a headshot.
- Fixed an issue where the Overhealth from Ana's Lethal Dose Item was not scaling properly with Ability Power.
- Fixed an issue where Biotic Grenades created from Ana's Fountain of Soothe Power granted the same Overhealth as baseline Biotic Grenades with the Home Remedy Power equipped.
- Fixed an issue where bonus damage from Junker Queen's Blade Parade Power would persist after unequipping it.
- Fixed an issue where the prompt from Ashe's Controlled Boom Power stays on screen after main dynamite has exploded when the Out With a Bang Power is also equipped.
- Fixed an issue where Ashe's Incendiary Blastpaper item would apply bonus Burning damage twice if multiple Coach Gun pellets hit.
- Fixed an issue where the Iron Eyes mod would not reduce critical damage from Vendetta.
- Fixed an issue where Vendetta's Cataclisma power would also damage teammates.
- Fixed an issue where D.Va's Busan Blaster mod would incorrectly generate ultimate charge.
- Fixed an issue where Zenyatta's Circle of Strife would not apply Discord Orbs to enemies within the additional radius granted by Satya's Solution.
- Fixed an issue where the Salvaged Slugs general item was not healing Moira when damaging Barriers.
- Fixed an issue where Moira's Multiball Power spawned orbs with less capacity than intended.
오버워치 2 패치 노트 - 2026년 4월 2일
언더워치 패치 노트
뭐, 그렇게 오버할 일은 아니긴 합니다만. 그러니까 스위치를 몇 개 내리고 사무실 바닥을 좀 허물었더니, 오버워치 5대5의 새로운 버전을 찾은 것뿐입니다. 그걸 "언더워치"라고 부르기로 했죠. 바닥 '아래'에서 찾았으니까요. 이 버전을 아케이드에서 플레이하실 수 있게 할 예정입니다. 그런데 상황이 좀 곤란하게 돌아가고 있습니다. 수도관을 잘못 건드려서 책상 위로 물이 마구 쏟아지고 있거든요. 바닥을 뒤엎은 보람이 있게 언더워치를 꼭 플레이해 주세요. 상황이 꽤 심각해서요. 발목까지 물이 차오를 정도예요. 특별한 도전 과제와 보상도 준비되어 있답니다! 4월 14일에 사람을 불러서 수도관을 고칠 예정이라, 그때까지 플레이하실 수 있습니다.
이해하셨나요? 물처럼 차오른다? 어쨌든 실제로 물이 지금 제 허리까지 찼고요. 이 속도를 늦출 유일한 방법은 언더워치에서 특전을 비활성화하는 것뿐이라고 하더라고요. 언더-ㄱ 위로 피신이라도 해야 할까 봐요.
돌격

D.Va
D.Va.는 마이크로 미사일은 너무 작다는 걸 깨달았습니다. 초거대 미사일은 어떨까요?
- 넓은 범위로 폭발하는 두 발의 느린 거대 미사일을 발사합니다.

도미나
도미나는 비슈카르의 엔지니어들에게 기술의 진면목을 제대로 보여주라는 과제를 내렸습니다. 재밌는 모양 말이죠!
- 사전 정의된 방벽 배열 구성 여러 개 중 하나를 무작위로 선택합니다.
- 방벽 내구도가 50 증가합니다.
- 재사용 대기시간이 7초로 감소합니다.

둠피스트
이유는 몰라도 둠피스트는 탈론의 수장 자리를 빼앗기고, 창문으로 내던져지고, 이전 동료들에게 배신당한 일을 놀라울 정도로 사적인 일로 받아들였습니다.
- 둠피스트가 벽을 뚫고 모든 현역 탈론 멤버를 볼 수 있습니다.
- 둠피스트가 현역 탈론 멤버와 주고받는 피해가 50% 증가합니다.
- 현역 탈론 멤버: 벤데타, 엠레, 시그마, 모이라, 마우가, 프레야
- 충전을 무제한 유지할 수 있습니다.
- 충전을 충분히 유지하면 이동 속도가 감소하지 않습니다.

해저드
프릭 퓨얼
- 벽 생성 투사체를 발사하지 않습니다.
- 대신 해저드가 자신을 5초 동안 강화해 공격 속도, 재장전 속도, 이동 속도, 재사용 대기시간 회복 속도, 점프 속도를 크게 향상합니다.
- 재사용 대기시간이 8초로 감소합니다.

정커퀸
쓰레기촌에서 나온 끝없는 천재성의 산물을 소개합니다. 칼로 꽉 채운 산탄총이죠.
- 총알 대신 칼 7개를 발사합니다.
- 칼 대신 일반 산탄총을 던집니다.
- 적을 꿰뚫으면 적에게 산탄총이 발사됩니다.
- 회수 후, 산탄총이 정커퀸에게 붙잡힌 경우 조준 지점으로 발사됩니다.

마우가
마우가가 불붙었습니다! 다들 불붙었네요!
- 돌파가 무제한으로 지속됩니다.
- 돌파를 너무 오래 사용하면 마우가에게 불이 붙습니다.
- 돌파로 불이 붙은 상태에서 적에게 충돌하면 적에게도 불을 붙입니다.
- 마우가의 기관포로 용암 방울을 발사합니다. 방울은 폭발하고 즉시 적을 불태웁니다.

메이
메이를 돌격 역할로 옮겼습니다. 혼란을 줄이기 위해서죠. 전투에서 도무지 죽지를 않거든요.
- 돌격 역할 및 투사 하위 역할로 변경됩니다.
- 전문가 하위 역할 지속 능력이 사라집니다.
- 보호막이 0에서 200으로 증가합니다.
- 메이의 크기가 25% 증가합니다.
- 빙벽의 크기가 25% 증가합니다.

오리사
이-하, 로데오!
- 투창 투척 방향으로 오리사를 날려보냅니다.
- 대지의 창 충전 중, 오리사가 하늘로 날아올라 이동할 수 있습니다.
- 대지의 창을 날리면 오리사가 아래 지면을 강타해 대지의 창 충돌 피해를 발동합니다.
- 추가 생명력을 부여하지 않습니다.
- 최대 피해가 400으로 감소합니다.

라마트라
라마트라를 소개합니다! 단독 옴닉 쇼!
- 생명력이 425에서 500로 증가합니다.
- 방어력이 100에서 500으로 증가합니다.
- 라마트라가 영구적으로 치유를 받을 수 없습니다.
- 탐식의 소용돌이로 준 피해의 250%만큼 라마트라를 치유합니다(치유 차단 효과 무시).
- 절멸로 준 피해의 100%만큼 라마트라를 치유합니다(치유 차단 효과 무시).
- 절멸이 적에게 치유 차단 효과를 적용합니다.

라인하르트
전성기 시절 라인하르트는 동네 볼링장에서 돌진 실력만큼이나 매섭게 볼링공을 던지기로 유명했습니다.
- 돌진이 여러 적을 한 번에 제압합니다.
- 앞 또는 뒤 이동 키를 길게 누르면 돌진 속도가 증가하거나 감소합니다.
- 돌진의 지속 시간이 3초에서 10초로 증가합니다.

로드호그
확 걸려들 겁니다!
- 갈고리가 적을 끌어당기지 않습니다.
- 갈고리에 걸린 적에게 3초 동안 감속, 해킹, 치유 차단 효과를 적용하고 적을 드러냅니다.
- 재사용 대기시간이 6초에서 4.5초로 감소합니다.

시그마
시그마가 자기 암석 수집품을 보여 줄 텐데, 예의 바르게 구는 게 좋을 겁니다!
- 작은 돌을 산탄형으로 연사합니다.
- 2번 충전됩니다.

윈스턴
윈스턴은 호라이즌 달 기지에서의 특별한 재회 때문에 현재 자리를 비웠습니다.
- 윈스턴은 사용할 수 없습니다.
- 아니, 진짜로요. 윈스턴으로 플레이할 수 없습니다.

레킹볼
"누구더러 '쥐방울'이라는 거야?!?"
- 레킹볼의 크기가 대단히 커집니다.
- 레킹볼이 저지 불가 상태가 되며 구르기 동안 30% 감소한 피해를 받지만, 이동 속도가 크게 감소합니다.
- 갈고리 고정을 취소하면 레킹볼이 이동 방향으로 날아갑니다.

자리야
어렸을 때 자리야는 친구들과 비눗방울을 불곤 했습니다. 어른이 된 지금은 적에게 방울을 불어 댑니다.
- 보조 발사가 폭발하는 방울을 불어 날립니다.
공격

안란
꼬끼오입니다, 친구들.
- 공중에 있을 때 보조 발사 시 조준하는 반대 방향으로 안란을 밀어냅니다.
- 안란이 주작 부활 발동 전 사망한 상태로 이동할 수 있습니다.

애쉬
당기세요!
- 애쉬가 공중에 뜬 다이너마이트를 쏘면 폭발로부터 새로운 다이너마이트가 위로 발사됩니다.

바스티온
바스티온이 포탑 모드에서 조금 느리길래, 총을 커다란 선풍기로 바꿨습니다. 이러면 좀 빨라지지 않을까요.
- 사거리가 제한된 커다란 바람 폭발파를 발사해 적을 밀쳐냅니다.
- 바스티온이 이 설정에서 느리게 이동하는 대신 더 빠르게 이동합니다.

캐서디
야생의 서부에서 손가락 총질은 적대감 표시로 간주됩니다.
- 캐서디가 인사를 할 때마다 출혈을 일으키는 관통 총알을 발사합니다.

에코
모양, 비행, 튕기는 폭탄까지, 세상에나!
- 연속해 발사할 때마다 발사하는 투사체 수가 증가해, 연사당 새로운 형태가 생깁니다.
- 비행을 취소하면 이동 방향으로 에코를 날려보냅니다.
- 점착 폭탄이 환경에서 달라붙기 전 최대 3회 튕깁니다.

엠레
엠레의 전투를 발전시켜 플레이어가 기술로 새로운 경지에 오를 수 있게 했습니다.
- 엠레의 점프 높이가 증가합니다.
- 엠레가 받는 중력이 감소합니다.
- 엠레의 생명력 200이 보호막으로 전환됩니다.
- 투사체 물리 효과가 변경되었습니다.
- 적에게 달라붙으며, 달라붙을 시 더 많은 피해를 줍니다.
- 투사체 속도가 증가합니다.
- 헤드샷을 쏠 수 있습니다.
- 생명력 흡수가 제거됩니다.
- 엠레의 점프 방식이 변경되지 않습니다.
- 피해를 60 줍니다.
- 근처 적을 덮칩니다.
- 적을 뒤에서 공격하면 치명타 피해를 줍니다.
- 궁극기 비용이 50% 감소합니다.
- 중량탄 2발만 발사합니다.
- 발사 속도가 증가합니다.
- 비행을 부여하지 않습니다.

프레야
엠레가 상공을 독차지할 때, 프레야는 보다 지상에 근거한 접근 방식을 택합니다.
- 프레야의 일반 이동 속도가 70% 감소합니다.
- 프레야의 재사용 대기시간이 지면에서 300% 빠르게 찹니다.

겐지
사상 3번째인 첫 근접 공격 영웅으로 개편되었습니다.
- 무기에서 궁극기로 변경됩니다.
- 수리검 투사체 속도가 3배가 됩니다.
- 기본 발사를 길게 누르면 계속해서 수리검을 날립니다.
- 보조 발사 시 더 넓은 부채꼴 범위에 더욱 빠른 속도로 투사체 9개를 날립니다.
- 궁극기 지속 시간이 8초로 증가합니다.
- 신규 기술입니다.
- 활성화 시, 겐지의 용검이 짧은 기간 동안 벨 때마다 커다란 에너지 투사체를 발사합니다.
- 용검 장착 시에만 사용할 수 있습니다.
- 8초의 재사용 대기시간이 있습니다.
- 무기에서 궁극기로 변경됩니다.
- 수리검 투사체 속도가 3배가 됩니다.
- 기본 발사를 길게 누르면 계속해서 수리검을 날립니다.
- 보조 발사 시 더 넓은 부채꼴 범위에 더욱 빠른 속도로 투사체 9개를 날립니다.
- 궁극기 지속 시간이 8초로 증가합니다.

한조
요괴가 장난을 치느라 한조의 화살집을 창고에서 찾은 걸로 바꿔치기했습니다.
- 음파 화살을 대체합니다.
- 6초의 재사용 대기시간이 있습니다.
- 한조의 활에 사용 가능한 여러 화살 중 하나를 무작위로 매깁니다. 발사하기 전에 볼 수 있습니다.

정크랫
쓰레기촌에서 쫓겨난 후, 정크랫은 덫 신도시를 세웠습니다.
- 활성화되는 강철 덫 최대 개수가 1에서 3으로 증가합니다.
- 재사용 대기시간이 사라지며, 대신 설치에 고철 50개가 필요합니다.
- 영웅 사망 시 고철 25개를 떨어뜨리며, 정크랫이 주울 수 있습니다.

파라
파라는 제트팩 달린 귀여운 고양이하고는 상대가 안 될 거란 걸 알았기에, 그냥 땅에서 돌아다니기로 했습니다.
- 제거되었습니다.
- 자신 밀쳐내기 효과가 증가합니다.
- 파라가 로켓 런처를 사용해 자신을 더 많이 밀쳐낼수록 더욱 빨리 움직입니다.
- 더 이상 파라에게 피해를 주지 않습니다.

리퍼
리퍼가 숨바꼭질을 배웠습니다!
- 그림자 밟기 중, 리퍼가 6초 동안 순간이동할지 원래 위치로 후퇴할지 선택할 수 있습니다.
- 후퇴할 경우, 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 5초로 감소합니다.

소전
톰 빈슨 카페인이 제대로 돌기 시작했습니다.
- 에너지가 100일 때, 소전의 기술이 에너지 50을 소모하여 에너지 충전 상태가 됩니다.
- 에너지 충전 파워 슬라이드 이동 속도가 100% 증가하고, 소전과 충돌한 적을 넘어뜨립니다.
- 에너지 충전 분열 사격이 이동하며 2개의 작은 에너지 폭발을 남깁니다.
- 작은 에너지 폭발의 반경은 2미터로, 초당 60 피해를 줍니다.

솔저: 76
솔저: 76의 운동 루틴을 소개합니다. 하체를 합니다. 매일이요. 1주일 내내.
- 솔저: 76가 배치한 생체장 위의 적에게 막대한 피해를 줍니다.
- 결정타가 솔저: 76의 전력질주 추가 속도 부스트를 25% 증가시킵니다(최대 75% 추가).
- 이 추가 효과는 사망 시 사라집니다.

솜브라
알 수 없는 이유로 모든 전장 곳곳에 통이 생겨났습니다. 그냥 무시하시면 됩니다.
- 위치변환기를 대체합니다.
- 솜브라를 무작위 사물로 변신시킵니다.
- 솜브라는 변장 상태에서도 이동할 수 있습니다.
- 아무 행동이나 할 경우 솜브라의 변장이 제거됩니다.

시메트라
시메트라의 감시 포탑은 요새 좀 달라붙는다니까요.
- 감시 포탑이 시메트라 주변에 자동으로 배치되어 어디를 가든 따라다닙니다.
- 충전 횟수가 3에서 4로 증가합니다.
- 재사용 대기시간이 7.5초로 감소합니다.
- 피해가 30에서 15로 감소합니다.

토르비욘
힘들게 힘들게 일한 일한 보람이 보람이 있군 있군!
- 토르비욘 위에 두 번째 토르비욘이 나타나 모든 행동을 흉내 냅니다.

트레이서
트레이서의 시간 가속기는 전례 없는 속도로 트레이서의 시간을 가속하고 있습니다.
- 거리가 100미터로 증가했습니다.

벤데타
벤데타가 무슨 일을 겪었는지 제대로 아는 사람은 아무도 없습니다. 이제 카메라 시점까지 바꿨으니 더더욱이요.
- 벤데타의 카메라가 항상 3인칭으로 고정되어, 플레이어의 조준과 벤데타의 조준이 완전 별개가 됩니다.
- 벤데타가 근처 적에게 자동으로 고정하여, 플레이어 이동과 무관하게 적 방향을 봅니다.
- 상호작용을 누르면 내 조준선이 겨누고 있는 가장 가까운 적에게 고정합니다.
- 내리치기 피해가 40% 감소합니다.

벤처
오오, 묻힌 보물이네요!
- 잠복 후 솟구치면서 무작위 아이템 하나도 땅에서 파냅니다.
- 아이템은 아무 아군이 주울 수 있습니다.

위도우메이커
조준에 자신이 있으시다고요? 증명해 보시죠.
- 최대 150%까지 충전할 수 있습니다.
- 100%보다 높이 충전할 경우, 충전 속도가 80% 감소하고 스코프가 더욱 멀리까지 확대됩니다.
지원

아나
이게 제대로 된 원기 회복 낮잠입니다.
- 아나를 최대 3초 동안 잠재웁니다.
- 깨어나면 아나가 스스로에게 나노 강화제를 사용합니다.
- 나노 강화제의 지속 시간은 잠들어 있던 시간에 따라 증가합니다.

바티스트
바티스트, 꽤나 말쑥해 보이는데요.
- 공중 질주를 최대 4번까지 충전할 수 있습니다.
- 공중 질주는 공중에서 점프해 사용할 수 있으며, 바티스트를 이동 중인 수평 방향으로 날려보냅니다.
- 공중 질주 충전 횟수는 시간이 지나도 감소하지 않습니다.

브리기테
'방패 타기'가 되는데 왜 '방패 밀쳐내기'로 만족하겠어요?
- 방패 밀쳐내기 사용 후, 브리기테가 3초 동안 다른 방패를 타고 서핑을 시작합니다. 이동 속도와 점프 높이가 증가합니다.
- 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간은 방패 서핑이 끝나면 시작됩니다.
- 재사용 대기시간이 3초로 감소합니다.

일리아리
이게 태양의 섬광이죠!
- 근처 아군을 더 이상 지속 치유하지 않습니다.
- 태양 소총의 기본 발사로 태양석을 쏘면 투사체가 범위 내 모든 적에게 반사됩니다.
- 태양 소총의 보조 발사가 태양석 내구도를 회복합니다.
- 태양 소총의 보조 발사로 태양석을 쏘면 범위 내 피해를 받은 모든 아군에게 광선을 반사합니다.
- 건설 시간이 0.5초로 감소합니다.
- 일리아리가 태양석을 더 멀리 던질 수 있습니다.
- 재사용 대기시간은 항상 7초입니다.

제트팩 캣
야옹!!! 이야오옹 미야오옹 캬아오옹 그르르르...
- 레킹볼이 부착된 채 등장하여 적을 강타할 수 있습니다.
- 생명줄 종료 시 움직이는 방향으로 레킹볼을 빠르게 날려 보냅니다.
- 12초의 지속 시간을 추가했습니다.
- 재사용 대기시간이 6초로 증가합니다.

주노
화성에서 자란 주노는 트램폴린이 얼마나 재밌는 건지 경험해 볼 기회가 없었습니다... 지금까지는요.
- 하이퍼 링이 옆으로 배치됩니다.
- 하이퍼 링 내부의 아군은 더 높이 점프할 수 있습니다. 끼얏호!

키리코
맛이 어때, 미즈키.
- 키리코가 벽을 오르는 중에 가로로 벽을 탈 수 있습니다.
- 벽 오르기 후, 키리코가 땅에 닿지 않고도 다시 벽을 잡을 수 있습니다.

라이프위버
이전 패치로 라이프위버의 크기가 줄어든 적 있죠. 충분히 줄이려면 아직 멀었습니다.
- 라이프위버의 크기가 50% 감소합니다.
- 생명력이 200에서 75로 감소합니다.
- 보호막이 50에서 25로 감소합니다.
- 구원의 손길에 당겨진 아군이 이후 5초 동안 줄어듭니다.
- 연꽃 단상의 크기가 50% 감소합니다.
- 내구도가 300에서 150으로 감소합니다.
- 생명의 나무 크기가 50% 감소합니다.
- 내구도가 1200에서 600으로 감소합니다.

루시우
힙합풍으로 폴짝 폴짝.
- 바닥에서 연속으로 점프하면 루시우의 점프 높이가 증가합니다(최대 5회).
- 연속 점프에 실패하면 루시우의 점프 높이가 원래대로 돌아갑니다.
- 최대 점프 높이 도달 시, 루시우가 적의 머리 위에 내려앉아 피해를 주고 다시 뛰어오를 수 있습니다.

메르시
적이 먼저 죽으면 팀을 치유할 필요가 없죠.
- 적을 대상으로 지정할 수 있습니다.
- 적만 대상으로 지정할 수 있습니다.
- 보조 발사 피해와 밀쳐내기 강도는 충전한 구슬마다 증가합니다.적에게 '부활'을 사용하면 시전 중 피해를 주며, 부활이 끝나면 폭발적인 피해를 줍니다.
- 메르시가 부활로 준 피해의 50%만큼 치유됩니다.
- 재사용 대기시간이 15초로 감소합니다.

미즈키
미즈키가 상징적인 3겹 모자를 쓰고 있지 않던 문제를 수정했습니다.
- 치유의 삿갓 충전 횟수가 3이 됩니다.
- 미즈키가 사용 가능한 치유의 삿갓 충전 횟수만큼 삿갓을 씁니다.
- 치유의 삿갓이 미즈키에게 돌아오지 않습니다.
- 미즈키의 치유의 삿갓 충전 횟수가 1 이상일 경우, 헤드샷을 맞지 않습니다.
- 미즈키가 사용당 3번 이전 위치로 순간이동할 수 있습니다.

모이라
구슬이 데굴데굴 굴러갑니다.
- 시전하려면 아군을 대상으로 지정해야 합니다.
- 생체 구슬은 대상으로 지정한 아군에게 부착되어 함께 이동합니다.
- 피해 구슬 사거리가 4미터에서 8미터로 증가합니다.
- 치유 구슬 사거리가 5미터에서 10미터로 증가합니다.

우양
우양의 수호의 파도가 적이 얼마나 한'물'갔는지 제대로 보여주기 위해 적절히 조정되었습니다.
- 우양이 수호의 파도를 충전해 크기, 피해, 치유량, 밀쳐내기를 강화할 수 있습니다.

젠야타
돌려 돌려 돌림판!
- 보조 발사에 6초의 재사용 대기시간이 생깁니다.
- 보조 발사 충전 중, 구슬이 젠야타 주위를 회전하기 시작하며, 최대 8초 동안 주변의 적에게 피해를 주고 밀쳐냅니다.
- 보조 발사를 해제하면 구슬이 모두 앞으로 날아가는 대신, 젠야타 주변의 모든 방향으로 발사됩니다.
- 보조 발사 피해와 밀쳐내기 강도는 충전한 구슬마다 증가합니다.
- 젠야타가 파괴의 구슬 충전 중 30% 빠르게 이동합니다.
- 젠야타는 충전한 구슬 하나당 15의 추가 생명력을 얻습니다.




























































































