패치 노트
Overwatch Retail Patch Notes - June 18, 2026
Bug Fix Patch
This is a Bug Fix Patch. Replay codes have NOT been wiped.
Bug Fixes - General Game Updates
- Resolved an issue with Shion's Joyride leaving collision behind for a period of time after throwing it at an enemy
- Resolved an issue with Kiriko's Ofuda range being set to the incorrect value
- Fixed an instance of Ramattra's Void Barrier's cooldown incorrectly resetting
- Fixed a bug with Shion's Joyride that allowed for bypassing of some animations
- Fixed bugs related to Domina's Corporate Retreat
- Resolved an issue that allowed Shion quick melee to be used during Satsuriku Spree
Bug Fixes - Stadium Updates
- Fixed an issue where Aerial Distresser was procing Ashe's Calamity Power more than intended.
- Fixed an issue where when using Tracer's Temportal Power, Interacting and Recalling at the same time would reset Recall's cooldown.
- Fixed an issue where healing from Winston's Surge Protector Power would continue longer than intended if Pocket Projector is active.
- Fixed an issue where Moira's Extendrils item prevented Ethereal Excision from granting bonus damage or healing.
- Fixed an issue where Three Tap Tommygun's DOT counted as Critical Hits for Cassidy's Bullseye Power and Kiriko's Keen Kunai Power.
- Fixed an issue where using Swift Strike right after Genji's Dragon Strike Item made players unable to use the rest of Dragon Blade.
- Fixed an issue where Sojourn's Overclocked Surge stats were not functional.
오버워치 2 패치 노트 - 2026년 6월 17일
탈론의 지배: 3시즌 - 호랑이 굴 속으로
탈론의 지배 - 3시즌: 호랑이 굴 속으로에서, 오버워치는 밝은 빛이 어둠을 가르고 누구 편에 서는지가 가장 중요한 무대로 향합니다. 악명 높은 하시모토 일족을 이끄는 신속하고 치명적인 신규 공격 영웅 시온이 등장해 매 순간 여러분의 의지를 시험합니다. 또한 혼의 습격 메타 이벤트에서 처음 선보이는 혼합 전장을 살펴보세요. 시즌 내내 진행되는 스토리를 플레이하며 비밀을 밝혀내고 보상을 얻을 수 있습니다. 이후 신화 승천 불사조 일리아리로 전장을 불태우거나, 한조의 도쿄 저항군 신화 무기로 적을 무찌르고, 완전히 새로운 꾸미기 아이템 단계인 초월 스킨을 착용해 더욱 멋지고 화려하게 더 나은 미래를 위한 싸움을 이어가세요.
현란하고 파격적인 신규 옴닉 공격 영웅이자 도쿄의 악명 높은 하시모토 일족을 이끄는 시온이 도착합니다. 한때 그녀를 두려워한 누군가에게 포로로 붙잡혀 감금된 채 통제를 받았으나, 이제는 무서우리만치 드높은 자신감과 무모함을 즐기는 성향으로 모든 것을 지배합니다. 시온의 기술은 공격적인 이동기와 무자비한 압박, 그리고 넘치는 스타일로 구성되어 적을 혼란에 빠트립니다. 반자동 권총 두 자루를 쥐고 전방위로 질주하며, 바이크를 내던지는 시온의 손이 스치면 거리는 피로 붉게 물들 것입니다.
혼합 모드에 새로운 전장이 도입되었습니다. 도쿄 거리의 빛나는 상점들 아래에서 펼쳐지는 전투에 뛰어드세요. 밤거리를 헤치며 나가 네온 교차로를 점령하세요. 뜻밖의 보물을 찾을 수도 있으니, 주변도 한 번 둘러보세요! 그리고 바로 그 안드로메다 3호 화물을 호위하며 즈이코자로 이동하세요. 도시의 매끄러운 표면에 금이 가기 시작할 겁니다. 거대한 로봇부터 깊은 어둠 속 거리의 지배자를 짐작케 하는 어두운 골목길까지, 전장 곳곳이 사실적으로 생동감 있게 살아납니다.
도쿄에 그림자가 드리웁니다...
키리코와 동료들, '요괴'는 오버워치의 지원을 받아 하시모토 범죄 조직의 손아귀에서 도시를 해방하려 싸웁니다. 이를 위해서는 하시모토의 잔인무도한 지도자, 시온에게 맞서야 하죠.
6월 17일부터 7월 7일까지, 총 3주에 걸쳐 플레이어는 도전 과제를 완료하며 도쿄의 여러 장소에서 싸우게 됩니다. 매주 서로 다른 장소를 테마로 구성된 특별한 2D 허브가 공개됩니다.
- 네온 교차로
- 요괴 은신처
- 하시모토 본부
구획마다 분기, 잠금 해제할 수 있는 스토리 요소, 새로운 보상이 있습니다. 오직 그 주에만 만나볼 수 있죠. 가장 열정적인 플레이어를 위해 매주 도전할 수 있는 신규 프레스티지 트랙도 있습니다.
프레스티지 트랙을 완료한 플레이어는 그 주의 구획에서 선택하지 않은 경로를 잠금 해제할 수 있습니다. 단, 이벤트 동안 한 주가 초기화되고 새로운 주가 시작되면 새로운 보상이 있는 신규 전장이 열리며, 이전 주의 구획은 이용할 수 없게 됩니다.
플레이어는 총 다음을 획득할 수 있습니다.
- 전리품 상자 18개
- 특급 전리품 상자 3개
- 전설 전리품 상자 3개
- 음성 대사 3개
- 승리 포즈 1개(목표 도전 과제 완료 시)
- 스프레이 3개
- 프로필 카드 4개
- 90,000 배틀 패스 경험치
- 칭호 5개(3개는 목표 도전 과제 완료로 획득)
- 아바타 4개
- 장식품 2개
- 기념품 1개
아나에게 제트팩이 있다면? 정커퀸이 도끼를 던질 수 있다면? 위도우메이커가 폭발 인계철선을 설치할 수 있다면 어땠을까요? 이제 더 궁금해하지 않으셔도 됩니다. 오버워치 팀이 인기 크리에이터 4명, Guxue, Apply, Ocie, mL7support와 협력하고 이들의 아이디어에 기반해 모든 영웅 하나하나를 새롭게 바꿨으니까요! 7월 1일부터 7월 14일까지, 아케이드에서 오버워치의 새로운 버전을 플레이하고 다음 보상을 받으세요.
- 젠야타 파치 아이콘
- 라인하르트 스프레이
- 솜브라 파치 아이콘
- 한조 파치 아이콘
- 겐지 깃털 무기 장식품
- 캐서디 BAMF 무기 장식품
- "끝없는 스크롤" 희귀 칭호
굴착기를 꺼내 보물을 찾아볼 시간입니다! 6월 17일부터 8월 11일까지 신규 시즌 내내 진행되는 이벤트에 참여해 전리품 상자를 잠금 해제하세요!
- 한 주에서 3일 동안 하루 한 번의 경기에서 승리하면 발굴이 완료되고 전리품 상자 하나를 획득합니다. 열정 넘치는 플레이어는 한 주에 발굴을 두 번 완료해 추가 전리품 상자 하나도 획득할 수 있죠.
- 시즌 동안 발굴을 두 번 완료하면 추가 전리품 상자 하나를 열 수 있습니다.
- 시즌 동안 발굴을 4번 완료하면 특급 전리품 상자 하나를 획득합니다.
- 열정 넘치는 고고학자라면 시즌 동안 발굴 6회를 완료해 전설 전리품 상자 하나를 획득 가능합니다.
- 대기실에서 일일/주간 진행 상황을 한눈에 확인하세요.
- 이벤트 허브에서는 시즌 진행 상황을 볼 수 있습니다.
정크랫의 전리품 사냥이 7월 11일부터 15일까지 다시 진행됩니다! 플레이하면서 개방되는 도전 과제를 완료해 전리품 상자를 획득하세요!
일반 업데이트
- Nintendo Switch™ 클라이언트가 전면 재구축되므로, 해당 플랫폼 사용자의 다운로드 시간이 길어집니다.
- 일부 불분명한 기술 상호작용의 고급 정보 패널 키워드, 즉 분쇄, 치유 증폭 상한, 에너지 무시, 감소 상한, 강한 감소 등이 계속해서 확장됩니다. 자세한 내용을 확인해 보세요!
- 오디오 → 일반 → 오디오에 팀원/적 처치 음향 효과 볼륨 제어 신규 옵션이 추가되었습니다.
- UI 보기/숨기기 기본 단축키가 제거되었습니다(변경 전: Alt+Z). 이 기능을 사용하고자 하는 플레이어는 옵션 > 조작법에서 수동으로 다시 지정할 수 있습니다.
- 접근성 → 일반 → 대화에 신규 옵션 2개이 추가되었습니다.
- 고대비 대화창 옵션을 사용하면 대화 배경이 어두워져 플레이어가 더 쉽게 읽을 수 있습니다.
- 대화창 배경 불투명도 옵션을 사용하면 고대비 대화창 옵션이 비활성화되어 있을 때 배경의 어두운 정도를 조절할 수 있습니다.
- 이전 업데이트로 친구 패널에 친한 친구 카테고리가 추가되어, 플레이어가 친한 친구를 빠르게 찾을 수 있게 되었습니다.
경쟁전 업데이트
- 플레이어는 영웅 목록(아래 핵심 게임 업데이트에서 더 자세히 설명)에서 자신이 즐겨 플레이하는 영웅을 팀과 공유하여, 더 긴밀하게 작전을 조율할 수 있습니다.
- 이제 영웅 금지 과정에서 플레이어의 '선호 영웅(기본적으로 영웅 목록에서 가장 자주 플레이하는 영웅)'에는 3표의 반대표가 적용됩니다. 이는 다른 플레이어 한 명의 3순위 금지표를 무효화할 수 있습니다.
- '대기실 금지'는 역할군별로 2명까지만 금지할 수 있는 기존 제한을 넘어서는 5번째 금지 슬롯입니다. 다른 영웅 금지 방식과 달리, 대기실 금지는 양 팀이 행사한 모든 표를 합산하여 계산합니다. 두 팀이 특정 영웅에게 1표 이상을 던졌고 해당 영웅의 총득표수가 10표 이상인 경우(예: 1순위 표 하나(7표), 3순위 표 하나(3표)), 해당 영웅은 대기실 금지 처리됩니다.
- 영웅 금지 결과 페이지에 새로운 시각 효과를 업데이트했습니다. 플레이어는 스네이크 방식 드래프트를 더 쉽게 이해하고, 대기실 금지 결과도 명확히 확인할 수 있습니다.
- 이제 영웅 금지 단계에서는 내 선택에 따른 득표수(1순위 표=7표, 2순위 표=5표, 3순위 표=3표)와 우리 팀이 각 영웅에게 행사한 총득표수가 함께 표시됩니다.
영웅 목록은 본래 경쟁전을 염두에 두고 설계되어, 플레이어가 자신의 선호 영웅을 팀원들에게 쉽게 알릴 수 있도록 돕습니다. 더불어, 빠른 대전에서도 아군에게 최적화된 전장을 선택하고자 할 때 유용하게 활용할 수 있습니다. 선호 영웅에게 부여되는 반대표 시스템은, 팀원 한 명이 독단적으로 내 선호 영웅을 금지하려 할 때 이를 방어하는 역할을 합니다. 다만, 이 방어가 작동하려면 플레이어 본인도 최소 둘 이상의 다른 영웅을 금지하는 데 투표한 상태여야 합니다. 하지만 같은 팀에서 두 명 이상의 플레이어가 내 선호 영웅을 금지하려 표를 모은다면 방어에 실패할 수도 있습니다. 대기실 금지 시스템은 영웅 금지 과정이 플레이어의 실질적인 선호도를 더 잘 반영하도록 설계되었습니다. 즉, 양 팀 모두가 상대하기 싫어하는 영웅을 확실하게 금지하기 위함입니다. 또한, 플레이어들이 특정 영웅을 금지해야 할 더 합리적이고 명확한 투표 동기를 제공할 것입니다.
- 이제 모든 플레이어가 상위 500위 챌린저 순위표 플레이어가 진행 중인 경기의 실시간 리플레이를 시청할 수 있습니다.
- 실시간 리플레이는 다른 플레이어가 해당 기능을 사용하여 경쟁 우위를 얻는 것을 방지하도록 약간의 지연을 두고 스트리밍됩니다.
- 실시간 리플레이의 조작법은 기존 리플레이와 동일합니다.
- 아무 순위표에나 올라가 있는 플레이어는 이 기능을 소셜 → 공개 설정 → 순위표의 옵션에서 비활성화할 수 있습니다. 이 설정은 '순위표 실시간 리플레이 숨기기'라 불리며 기본적으로 꺼져 있습니다.
- 상위 등급 플레이어에게 지급되는 등급 진척도 보상이 이제 압박 조정을 반영해 감소합니다.
영웅 업데이트
1시즌 이후 특전 시스템은 계속해서 발전해 왔으며, 목록의 영웅과 특전은 계속 추가됩니다. 이번 패치에는 선택률, 승률 또는 전체적인 효율이 균형이 맞지 않는 특전을 대상으로 하는 개선이 포함됩니다. 목적은 활용도를 향상하고 의미 있는 선택을 유지하는 것입니다.
돌격

D.Va
- 보호막 시스템 - 주요 특전
- 보호막 전환도가 150에서 100으로 감소합니다.

도미나
- 사업장 이전 - 주요 특전
- 추가되었습니다.
- 방벽 배열이 활성화되어 있는 동안, 다른 위치로 1회 옮길 수 있습니다.
- 서열 정리 - 주요 특전
- 제거되었습니다.

둠피스트
- 파워 매트릭스 - 주요 특전
- 지속 시간이 1초에서 0.8초로 감소했습니다.

해저드
해저드는 여러 상황에서 생존성, 기동성, 살상력으로 인해 강한 선택지로 거듭났습니다. 날카로운 저항의 지속 시간을 줄이면 교전 중 생존성이 줄어들고, 특전 배분을 조정하면 주요 특전 내에서 기동성과 살상력 간 선택의 중요성이 강화될 것입니다.
- 무정부 광신자 - 보조 특전
- 치유량이 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 재편성 - 보조 특전
- 주요 특전에서 보조 특전으로 변경되었습니다.
- 추가 자원 제한이 50에서 25로 감소했습니다.
- 깊숙이 덤벼들기 - 주요 특전
- 보조 특전에서 주요 특전으로 변경되었습니다.
- 사거리가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 폭발성 꿰뚫기 - 주요 특전
- 피해가 40에서 30으로 감소했습니다.
- 최대 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.

라마트라
- 맹공 형태 - 보조 특전
- 지속 시간 보너스가 1초에서 2초로 증가했습니다.
- 절멸 도중에는 효율이 절반이 됩니다.
- 나노머신 수리 - 주요 특전
- 치유량이 75에서 100으로 증가했습니다.

라인하르트
라인하르트는 기동성이 빠른 영웅을 상대로 어려움을 겪을 수 있습니다. 화염 강타 투사체 속도가 증가하면 원거리에서 일관적인 효율이 향상될 것이며, 정확한 사용 시의 이점도 증가할 것입니다. 또한 이 변경 사항으로 생명력이 250인 영웅을 화염 강타 2회 적중만으로 처치할 수 있게 됩니다.
- 피해가 120에서 125로 증가했습니다.
- 투사체 속도가 30에서 33으로 증가했습니다.

자리야
자리야는 최근 기본 발사와 특전의 하향 이후, 의도한 성능에 못 미치게 되었습니다. 에너지 감소량을 줄이면 더 일관적으로 에너지를 유지할 수 있게 되어, 더 낮아진 최대 피해량은 그대로 두면서도 더욱 오래 활약할 수 있을 것입니다.
- 에너지 감소량이 초당 2.5에서 2.0 에너지로 감소했습니다.
공격

안란
이 변경 사항은 안란 기술의 유동성을 향상하여, 전체적인 성능을 심하게 증가시키지는 않으면서도 더 원활한 기술 흐름을 지원할 것입니다.
- 기술 사용 후 회복 시간이 0.3초에서 0.1초로 감소했습니다.
- 기술 사용 후 회복 시간이 0.2초에서 0.1초로 감소했습니다.

애쉬
- 이중 총열 - 보조 특전
- 두 번째 발사의 밀쳐내기 감소가 제거되었습니다.
- 독사의 침 - 주요 특전
- 탄약 획득이 제거되었습니다.
- 공중 폭발 - 주요 특전
- 탄약 획득량이 3에서 6으로 증가했습니다.

바스티온
- 무장 포격기 - 보조 특전
- 제거되었습니다.
- 스마트 폭탄 - 보조 특전
- A-36 전술 수류탄의 자신 밀쳐내기 효과가 25% 증가하고, 더 이상 자신에게 피해를 주지 않습니다.

캐서디
- 공평한 승부 - 보조 특전
- 치유량이 초당 30에서 40으로 증가했습니다.
- 은탄환 - 주요 특전
- 총 지속 출혈 피해가 70에서 50으로 감소했습니다.
- 지속 시간이 2.5초에서 1.5초로 감소했습니다.

에코
- 부분 스캔 - 보조 특전
- 획득하는 궁극기 충전량이 50%에서 30%로 감소했습니다.
- 전탄 발사 - 주요 특전
- 추가 투사체 수가 3발에서 2발로 감소했습니다.

엠레
엠레의 궁극기 생성량은 피해량 때문에 높았고, 궁극기의 효과를 크게 뛰어넘었습니다. 비용을 증가시키면 충전 속도가 전체적인 효과와 더 비슷한 수준이 될 것입니다.
- 궁극기 비용이 10% 증가했습니다.

겐지
겐지의 튕겨내기 재사용 대기시간을 줄이면 더 자주 교전할 수 있을 것이며, 명상 특전의 증가한 가치와 잘 어울릴 것입니다.
- 명상 - 주요 특전
- 치유량이 초당 35에서 50으로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.

정크랫
- 빵 터지는 여행 - 보조 특전
- 공격 속도 보너스가 25%에서 35%로 증가했습니다.

메이
메이의 기본 발사 거리는 적과의 거리를 좁힐 때 효율 상승을 위해 증가했습니다. 냉대는 생명력이 낮은 대상이 얼어붙기도 전에 처치되는 경우가 많아 효과적인 경우가 드물었습니다. 돌격 영웅이 아닌 영웅을 상대로 빙결 속도를 증가시키면 돌격 영웅 상대 효율을 증가시키지 않고도 활용도가 높아질 것입니다.
- 냉대 - 주요 특전
- 돌격이 아닌 영웅 상대 시 빙결 속도가 30% 증가했습니다.
- 거리가 10미터에서 12미터로 증가했습니다.

리퍼
긴박한 방아쇠는 여러 상황에서 리퍼의 위력을 끌어올렸으며, 기술을 더 살상력 있게 만들었습니다. 리퍼의 생존성을 고려할 때, 이는 의도한 내구도와 처치 능력을 뛰어넘는 것입니다. 생명력을 감소시키면 생존성은 낮추고 긴박한 방아쇠의 살상력은 유지할 수 있을 것입니다.
- 생명력이 300에서 275로 감소했습니다.
- 잔존하는 망령 - 보조 특전
- 이동 속도 보너스가 40%에서 30%로 감소했습니다.

시에라
시에라의 투사체 크기는 발사 속도에 비해 큰 편이라, 무기 성능이 지나치게 안정적이었습니다. 투사체 크기를 감소시키면 이러한 안정성이 떨어지고, 앵커 드론의 반응성을 증가시키면 기동성이 향상될 것입니다.
- 단단한 손아귀 - 보조 특전
- 산탄 범위가 모이는 속도가 100%에서 70%로 감소했습니다.
- 조준 고정 - 주요 특전
- 이제 추적 사격이 적 영웅에게 적중할 때만 공격 속도가 증가합니다.
- 기본 투사체 크기가 0.175에서 0.15미터로 감소했습니다.
- 드론 배치 속도가 초당 30미터에서 40미터로 증가했습니다.
- 드론 배치 거리가 14미터에서 16미터로 증가했습니다.
- 드론에 갈고리를 걸 수 있는 거리가 17미터에서 19미터로 증가했습니다.

소전
- 마찰 생성기 - 주요 특전
- 최대 에너지 획득량이 50에서 75로 증가했습니다.

트레이서
- 키네틱 재장전 - 보조 특전
- 탄약 획득량이 20에서 12로 감소했습니다.

벤데타
이전 내리치기 거리 및 맹공 이동 속도 감소로 인해 벤데타가 처치를 기록하기가 어려워졌습니다. 맹공의 이동 속도와 지속 시간을 증가시키면 공격 거리를 유지하면서도 교전 도중 효율이 향상될 것입니다. 궁극기 비용 또한 현재 피해량과 더 일치하도록 감소했습니다.
- 궁극기 비용이 15% 감소했습니다.
- 중첩당 이동 속도 증폭이 2%에서 3%로 증가했습니다.
- 최대 지속 시간이 5.5초에서 7.5초로 증가했습니다.
지원

아나
- 가속 혈청 - 보조 특전
- 이동 속도 보너스가 40%에서 30%로 감소했습니다.

브리기테
- 채찍질 - 주요 특전
- 피해가 50에서 60으로 증가했습니다.

일리아리
- 빠른 조립 - 보조 특전
- 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.

제트팩 캣
제트팩의 승률과 플레이율은 여전히 낮지만, 높은 등급에서 생명줄은 특정 영웅을 계속해서 옮길 때 대단히 효과적입니다. 대상 수송 중 연료 재생량 불이익을 증가시키고 운송 보호막의 위력을 낮추면 이 전략에서 힘이 빠질 것이며, 무기 개선은 생명선을 제외한 효율을 증가시킬 것입니다.
- 운송 보호막 - 보조 특전
- 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
- 최대 보호막이 75에서 50으로 감소합니다.
- 박치기 - 주요 특전
- 활성화 속도 기준치가 초당 16.5미터에서 14미터로 감소했습니다.
- 더 이상 연료를 돌려받지 않습니다.
- 피해가 30에서 50으로 증가했습니다.
- 대상 운송 중 연료 재생량 불이익이 2배에서 3배 느려지도록 증가했습니다.
- 피해 및 치유량이 산탄당 4에서 4.5로 증가했습니다.

주노
- 고속 블라스터 - 주요 특전
- 초당 발사 수가 20발에서 22발로 증가했습니다.

라이프위버
라이프위버의 치유량이 증가하자, 궁극기 충전율도 증가했습니다. 이를 보완하기 위해 궁극기 비용을 증가시키는 동시에, 지속 치유 상황에서 궁극기가 지나치게 강력했던 생명의 나무 추가 생명력 전환을 원래대로 되돌리려 합니다.
- 궁극기 비용이 9% 증가했습니다.
- 추가 치유를 통한 추가 생명력 전환율이 100%에서 50%로 감소했습니다.

메르시
빠른 치유는 메르시의 전체적인 치유량을 증가시키므로, 이를 고려해 궁극기 비용이 증가했습니다. 증가한 효율을 상쇄하기 위해 피해 증폭량이 감소했으며, 해당 파워는 활용도 향상을 위해 연쇄 증폭으로 전환됩니다.
- 연쇄 증폭 - 주요 특전
- 피해 증폭량을 5% 추가로 증가시킵니다.
- 피해 증폭 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.
- 궁극기 비용이 7% 증가했습니다.

미즈키
미즈키의 종이 인형 분신술은 짧은 지속 시간과 긴 재사용 대기시간으로 인한 제약이 있습니다. 재사용 대기시간을 줄이고 지속 시간을 늘리면 기동성 도구로써의 활용도와 유연성이 향상될 것입니다.
- 재사용 대기시간이 12초에서 11초로 감소했습니다.
- 지속 시간이 4.5초에서 5.5초로 증가했습니다.

모이라
생체 구슬의 효율은 영웅들의 기동성과 내구성에 제한됩니다. 피해 및 치유량을 증가시키면 효율이 향상되는 한편, 효과적인 배치에 대한 이점을 줄 것입니다.
- 초당 피해가 50에서 60으로 증가했습니다.
- 초당 치유량이 65에서 75로 증가했습니다.
- 구슬당 최대 피해가 200에서 250으로 증가했습니다.

우양
- 밀물과 썰물 - 주요 특전
- 되돌아오는 파도의 치유량이 50%에서 100%로 증가했습니다.
핵심 게임 업데이트
- 이제 플레이어는 역할별로 가장 선호하는 영웅을 3명까지 선택하여, 모든 게임 전 단계(전장 투표, 선호 영웅, 영웅 금지)에서 팀에게 표시할 수 있습니다.
- 플레이어는 메인 메뉴에서, 상대를 찾는 중, 게임 전 단계 동안 영웅 목록에 나타날 영웅을 변경할 수 있습니다(게임 전 변경 내역은 저장되지 않습니다. 전장 또는 아군 영웅 선택에 대한 반응인 경우가 많기 때문입니다).
- 플레이어는 2명, 1명, 0명(선호 영웅 없음)만 표시할 수 있지만, 기본적으로는 플레이어 카드에서 사용되는 것과 동일한 영웅 3명이 표시됩니다.
- 플레이어는 소셜 메뉴를 열어 그룹원의 영웅 목록을 볼 수 있습니다. 이 메뉴에는 귓속말과 프로필 보기 등 다른 소셜 옵션도 표시됩니다.
- 최근 5경기 동안 플레이했던 전장이 다시 등장할 확률이 크게 감소합니다. 이 변경 사항은 짧게 플레이하는 플레이어가 더욱 다양한 전장을 체험할 수 있도록 할 것입니다.
- 표시되는 전투 텍스트가 핵심 게임 훈련장에 활성화되었습니다.
- 너무 자주 표시되던 카드 여러 장을 다시 조정했으며(특히 에코 점착 폭탄 말입니다), 특정 카드 등장 확률을 증가시켰습니다.
- 여러 가명이 추가되었습니다...
스타디움 업데이트
이번 업데이트의 목표는 스타디움 메타를 새롭게 하고 더 많은 빌드 다양성을 추가하는 것입니다. 다수의 스타디움 영웅은 스타디움 출시 이래 쓸 만한 빌드 선택지가 제한되어 있었습니다. 모든 영웅이 변경되며, 일부 영웅은 더 큰 규모로 개편됩니다. 본 변경 사항을 긴밀히 주시하며, 밸런스를 크게 벗어나는 상황이나 문제가 발생한다면 즉각 대처하겠습니다.
- 스타디움 경쟁전에서 그룹 편성 제한이 제거되었습니다.
스타디움 경쟁전은 점진적으로 진행되므로, 그룹 편성 제한은 비효율적인 감이 있었으며 플레이어가 친구들과 함께 플레이할 수 없는 상황이 자주 있었습니다. 한편 숨겨진 MMR이 충분히 가까울 경우, 스타디움 등급 편차가 큰 다른 플레이어와는 같은 대기열에 등록될 수 있었죠.
돌격

D.Va
이러한 변경 사항의 목적은 D.Va에게 더 양질의 조종사 중심 선택지를 제공하여, 미사일 빌드를 개선하고 영웅 특성 의존도를 낮춰 아이템 선택의 폭을 넓히는 한편 방어 매트릭스 위주 전략의 간단함을 줄이는 것입니다.
쾌속 폭발 - 파워
- "[메카 호출] 반경 +50%"가 추가되었습니다.
전설 장비 - 파워
- 추가 폭발 피해가 325%에서 375%로 증가했습니다.
멀티태스킹 모드 - 파워
- 파워로 개편되었습니다.
나노 콜라 탄산 - 파워
- 파워로 개편되었습니다.
- "메카에서 비상 탈출하면 4초 동안 [나노 강화제]를 얻습니다"에서 "메카에서 비상 탈출한 동안 최대 생명력이 40%, 이동 속도가 30% 증가합니다"로 개편되었습니다.
파티의 수호자 - 파워
- 제거되었습니다.
초광대역 매트릭스 - 파워
- 제거되었습니다.
마스터마인드의 완화기 - 희귀 영웅 기술 아이템
- 10% 기술 생명력 흡수가 추가되었습니다.
부산 블라스터 - 특급 영웅 기술 아이템
- 비용이 10,000에서 9,000으로 감소했습니다.
- 20% 기술 위력이 삭제되었습니다.
- 방어력 50이 추가되었습니다.
- 폭발 피해가 80에서 60으로 감소했습니다.
- 이제 궁극기 충전을 생성합니다.
대현의 격발기 - 특급 영웅 기술 아이템
- 비용이 4,000에서 9,000으로 증가했습니다.
- 등급이 희귀에서 특급으로 상향되었습니다.
- 기술 생명력 흡수 15%가 제거되었습니다.
- 시작 궁극기 충전 15% 및 방어력 25가 추가되었습니다.
매크로 미사일 - 특급 영웅 기술 아이템
- 제거되었습니다.
맹공 군수품 - 특급 영웅 기술 아이템
- 비용이 12,000에서 10,000으로 감소했습니다.
- 기술 위력이 15%에서 10%로 감소했습니다.

둠피스트
이러한 변경 사항의 목적은 덜 사용되는 파워를 상향하는 것입니다. 원투 펀치 연계는 추가 무기 위력과 복합 빌드를 활용할 수 있게 개편되었습니다. 소행성 강타와 우당탕 쾅에는 다른 파워와의 연계성 향상을 위해 일부 편의성 업데이트가 적용되었습니다.
여진 - 파워
- 피해가 60%에서 40%로 감소했습니다.
소행성 강타 - 파워
- 이제 범위 내 적을 끌어내립니다.
- 최대 피해가 200에서 150으로 감소했습니다.
- 기본 명중 피해가 50에서 75로 증가했습니다.
원투 펀치 연계 - 파워
- 이제 단순 근접 공격 속도가 아닌 추가 공격 속도를 부여합니다.
- 지속 시간이 3초에서 0.75초로 감소했습니다.
우당탕 쾅 - 파워
- "아래로 이동한 1미터마다 [지진 강타]의 피해가 2%, 사거리가 6%만큼 증가합니다"에서 "공중에 떠 있던 시간에 따라 [지진 강타] 피해가 최대 75%, 사거리가 최대 50%까지 증가합니다."로 개편되었습니다.
- 사용자 인터페이스 표시기가 추가되었습니다.
최고의 방어는... - 파워
- 최선의 방어는... 증가량이 35%에서 50%로 증가했습니다.
장전한 주먹 - 특급 영웅 무기 아이템
- 근접 공격력 20%가 제거되었습니다.
- 무기 위력 15%가 추가되었습니다.
날개 절단기 - 희귀 영웅 기술 아이템
- 제거되었습니다.
보조 배터리 - 희귀 영웅 기술 아이템
- 한계치를 초과해 충전할 경우 감속되던 것이 제거되었습니다.
활력 회복 - 희귀 영웅 기술 아이템
- 신규
- 생명력 25
- 궁극기 비용 20% 감소
- 궁극기 충전을 소모하면 모든 기술 재사용 대기시간이 초기화되며 생명력의 100%를 회복합니다.
균열 분쇄자 - 특급 영웅 기술 아이템
- "[지진 강타]로 공중에 떠 있는 동안 [점프]할 수 있습니다."가 추가되었습니다.

해저드
이러한 변경 사항의 목적은 해저드에게 유효한 무기 위력 빌드를 제공함과 동시에, 해저드의 날카로운 저항 위주 빌드에 위력을 발휘할 기회를 제공하는 데 초점을 둡니다.
가시 돋친 사격 - 파워
- 이제 추가 피해가 기술 위력이 아닌 무기 위력에 비례합니다.
- 추가 피해가 10에서 8로 감소했습니다.
뼈 부패 - 파워
- "[날카로운 저항]으로 얻은 탄약이 20의 추가 피해를 줍니다. [날카로운 저항]의 탄약 재생 속도가 25% 증가합니다"에서 "무기 피해를 6번 주면 대상에게 표식을 남깁니다. [빠른 근접 공격]과 [덤벼들기]로 상대를 베면 가시가 폭발하여 50(무기 위력)의 피해를 줍니다"로 개편되었습니다.
붐슬랭의 블라스터 - 파워
- 아이템에서 파워로 변경되었습니다.
깡충 뛰기 - 파워
- 덤벼들기 사용 후 "3초 동안 내 최대 생명력의 10%에 해당하는 추가 생명력을 주변 아군에게 부여합니다"가 추가되었습니다.
또 때려 봐 - 파워
- 제거되었습니다.
갈증 해소 - 파워
- 치유량이 2초에 걸친 100(기술 위력)에서 3초에 걸친 최대 생명력의 30%로 변경되었습니다.
슬래셔 - 파워
- 증가한 궁극기 충전량이 제거되었습니다.
- 적 무시 거리가 10미터에서 7미터로 감소했습니다.
쌍송곳니 - 파워
- "[덤벼들기] 사용 후 다음 [본스퍼]가 비용 없이 두 번째 사격을 발사하여 75%의 피해를 줍니다"에서 "[본스퍼]를 3번째 발사할 때마다 비용 없이 두 번째 사격을 발사하여 50%의 피해를 줍니다"로 개편되었습니다.
왈왈 - 파워
- "[덤벼들기]가 적중할 때마다 [날카로운 저항]의 에너지가 10% 추가로 충전됩니다. 추가 [날카로운 저항] 자원을 15% 얻습니다"에서 "[덤벼들기] 사용 후, [날카로운 저항] 거리가 3초 동안 50% 증가합니다"로 개편되었습니다.
꼬챙이 개화 - 희귀 영웅 기술 아이템
- 제거되었습니다.
핏빛 바늘 - 특급 영웅 생존 아이템
- 비용이 11,000에서 9,500으로 감소했습니다.
- 최대 생명력 치유량이 0.3%에서 0.5%로 증가했습니다.
- 최대 치유 자원 - 제거되었습니다.
- 생명력이 방어력으로 변경되었습니다.
척추 보호자 - 특급 영웅 생존 아이템
- 비용이 10,000에서 9,500으로 감소했습니다.
- 무기 생명력 흡수가 5%에서 10%로 증가했습니다.
수잔나의 지원 - 특급 영웅 생존 아이템
- 비용이 11,000에서 9,000으로 감소했습니다.
- 치유량으로 전환되는 완화한 피해가 10%에서 25%로 증가했습니다.

정커퀸
정커퀸의 톱니칼 위주 빌드를 개선하고 고개를 조아려라를 상향해, 까다로운 상대를 대상으로 정커퀸에게 더 강력한 선택지를 제공하고자 합니다.
칼의 행진 - 파워
- 완전 충전 후 1초 더 유지할 수 있습니다.
- 추가 피해가 100%에서 75%로 감소했습니다.
- 이제 충전한 시간에 따라 투사체 속도가 최대 200%까지 증가합니다.
- 더 이상 밀쳐내지 않습니다.
고개를 조아려라 - 파워
- "[살육] 시전 중 저지 불가 상태가 되며, 모든 기술 재사용 대기시간이 초기화됩니다"가 추가되었습니다.
- 넘어뜨리기 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
그레이시, 베어 버려 - 파워
- "[톱니칼]이 적에게 적중할 때마다 톱니칼 재사용 대기시간이 2초씩 감소하고 1초 동안 35%만큼 감속됩니다."에서 "[톱니칼]이 적에게 적중할 때마다 톱니칼 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다. [톱니칼]을 회수하면 반경이 100% 증가하고 40의 추가 명중 피해를 줍니다"로 개편되었습니다.
무자비한 자력 - 파워
- "[지휘의 외침] 사용 시 [톱니칼]이 25미터 이내에 있는 대상에게 유도됩니다"에서 "[톱니칼]이 치명타로 적중할 수 있으며, 치명타 적중 시 50%의 추가 피해를 줍니다. [톱니칼]의 당기기 강도가 50% 증가합니다. [톱니칼] 치명타 적중 시, 이 효과는 두 배가 됩니다"로 개편되었습니다.
땜장이 운동복 - 특급 영웅 기술 아이템
- 비용이 9,500에서 10,500으로 증가했습니다.
- 생명력 50이 추가되었습니다.
- 재사용 대기시간 감소 5%가 제거되었습니다.
- "[도륙]과 [살육]이 적중하면 공격 속도가 4초 동안 10% 증가합니다"에서 "[톱니칼], [살육], [도륙] 적중 시 5초 동안 20%의 기술 위력을 얻습니다"로 개편되었습니다.
단단한 해골 - 특급 영웅 생존 아이템
- 비용이 10,000에서 9,000으로 감소했습니다.
- 이제 피해 감소 효과가 톱니칼 사용 중에도 발동합니다.
- 피해 감소가 75%에서 30%로 감소했습니다.

오리사
이러한 변경 사항의 목적은 오리사에게 더 구체적인 무기 위력 중심 빌드를 제공하고, 투창 중심 전략을 개선하는 동시에, 일부 위력이 지나친 부분은 하향하는 것입니다.
코어 냉각 - 파워
- 신규
- "[방어 강화]가 활성화되어 있을 때 생성되는 [열기]가 90% 감소하고 공격 속도가 10% 증가합니다."
치명적인 돌진가 - 파워
- 신규
- "[투창]이 치명타로 적중할 수 있으며, 치명타 적중 시 50%의 추가 피해를 줍니다. [투창]을 충전해 투사체 속도를 최대 200%까지 증가시킬 수 있습니다. 최대 위력에 도달하면 적을 관통합니다."
공장 초기화 - 파워
- 제거되었습니다.
강철 발굽 - 파워
- "[방어 강화]가 끝나면, [방어 강화] 도중 받은 피해의 50%에 해당하는 보호막을 얻습니다(최대 150). 다음에 [방어 강화]를 사용하면 초기화됩니다"에서 "[방어 강화]가 끝나면, [방어 강화] 도중 준 무기 피해의 60%에 해당하는 보호막을 얻습니다(최대 200). 다음에 [방어 강화]를 사용하면 초기화됩니다"로 개편되었습니다.
뜨거운 회전감자 - 파워
- 제거되었습니다.
투창 오버클럭 - 파워
- 제거되었습니다.
올가미 묶기 - 파워
- "끌어당긴 적 하나당 궁극기 충전을 3% 얻습니다"가 추가되었습니다.
올라델레콥터 칼날 - 파워
- 파워로 개편되었습니다.
- "[수호의 창]과 [대지의 창] 사용 중 자유롭게 비행할 수 있으며 이동 속도가 20% 증가합니다. 단, [대지의 창]의 피해가 50% 감소합니다."
최적화된 에너지 - 희귀 영웅 무기 아이템
- 제거되었습니다.
전자광 - 특급 영웅 무기 아이템
- 비용이 4,000에서 11,000으로 증가했습니다.
- 등급이 희귀에서 특급으로 상향되었습니다.
OR-15 강화기 - 특급 영웅 무기 아이템
- 신규
- 무기 생명력 흡수 10%
- "[열기]에 따라 무기 위력을 얻습니다(최대 30%)".
- 비용은 10,000입니다.
3D 프린팅 창 - 특급 영웅 기술 아이템
- 비용이 11,000에서 10,000으로 감소했습니다.
- 방어력 50이 추가되었습니다.
- 기술 위력이 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 더 이상 투창 사용 시 열기를 생성하지 않습니다.
- 적중 시 투창 재사용 대기시간 감소 효과가 15%에서 20%로 증가했습니다.
흡수의 창 - 희귀 영웅 생존 아이템
- 최대 생명력 치유량이 10%에서 5%로 감소했습니다.
- 치유 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
태양 재생 에너지 - 희귀 영웅 생존 아이템
- 비용이 4,000에서 5,000으로 증가했습니다.
에피의 정리 - 특급 영웅 생존 아이템
- 기술 생명력 흡수 20%가 제거되었습니다.

라마트라
옴니움 보강 - 희귀 영웅 무기 아이템
- 비용이 4,500에서 5,000으로 증가했습니다.
나노 수리기 - 특급 영웅 생존 아이템
- 비용이 11,000에서 9,000으로 감소했습니다.
용솟음치는 수호 - 특급 영웅 기술 아이템
- 이제 증가한 점프 높이가 아군이 아닌 자신에게만 영향을 줍니다.

라인하르트
인기가 적은 선택지 몇 개를 개편해, 더 강력한 방벽 방패 빌드와 다양한 돌진 빌드를 가능케 하는 한편, 라인하르트의 영웅 아이템을 약간 조정했습니다.
증폭 방벽 - 파워
- 제거되었습니다.
방벽 재조립 - 파워
- 이제 방벽 방패 내구도 회복이 로켓 해머 피해만이 아닌 모든 근접 피해를 줄 때도 발동합니다.
크루세이더 강타 - 파워
- 신규
- "기술: [방벽 방패]가 활성화되어 있는 동안 [기본 발사]를 사용하면 적을 띄우고 [방벽 방패] 내구도의 5%에 해당하는 근접 피해를 줍니다. (재사용 대기시간 8초)."
강철 드리프트 - 파워
- 신규
- "[돌진] 지속 시간 +200%. [돌진]이 여러 적을 제압할 수 있으며, 뒤 이동 키를 길게 눌러 속도를 느리게 할 수 있습니다."
선봉장 - 파워
- 제거되었습니다.
완충 장치 그립 - 특급 영웅 무기 아이템
- 비용이 10,000에서 11,000으로 증가했습니다.
플랜 Z - 특급 영웅 무기 아이템
- 비용이 11,000에서 10,000으로 감소했습니다.
불사조 프로토콜 - 특급 영웅 생존 아이템
- 생명력이 25에서 50으로 증가했습니다.
빌헬름바겐 - 특급 영웅 생존 아이템
- 비용이 11,000에서 9,500으로 감소했습니다.

시그마
이러한 변경 사항의 목적은 까다로운 상대로 시그마에게 자율성을 추가로 제공하며 강착 빌드를 향상하는 것입니다.
원지점 정렬 - 파워
- 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다.
질량 가속기 - 파워
- 강착 피해가 20%에서 25% 추가 피해로 증가했습니다.
- 실험용 방벽 내구도 회복량이 100에서 150으로 증가했습니다.
무중력 - 파워
- 피해 감소 10%가 제거되었습니다.
- 지속 시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.
- 이제 가젯 사용 시에도 비행이 발동합니다.
통제 - 특급 영웅 기술 아이템
- "[강착]이 빗나가면 [강착] 재사용 대기시간이 4초 감소합니다"가 추가되었습니다.

윈스턴
이러한 변경 사항의 목표는 윈스턴의 보조 발사, 점프 팩, 방벽 중심 전략을 강화하는 동시에, 일반적으로 강한 위력 일부를 줄이는 것입니다.
- 이제 방벽 생성기가 기술 위력과 비례하며, 더 이상 지속 재화에 비례하지 않습니다.
서킷 브레이커 - 파워
- 전기 피해 생명력 흡수량이 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 증가한 전기 피해가 제거되었습니다.
전기 클러스터 - 파워
- 거리가 20%에서 15%로 감소했습니다.
피뢰침 - 파워
- 튕김 거리가 6미터에서 8미터로 증가했습니다.
달의 도약 - 파워
- 적중한 대상당 궁극기 충전량이 2%에서 3%로 증가했습니다.
루청 발사기 - 파워
- 파워로 개편되었습니다.
- 기본 점프 팩 피해 50%가 제거되었습니다.
- "[원시의 분노] 상태일 때 점프 팩의 기본 피해가 전기를 띱니다. 공중에 떠 있을 때 최대 100%까지 증가합니다"에서 "[점프 팩] 피해가 전기 피해가 되며, 공중에 있을 때 최대 75%까지 증가합니다. [원시의 분노] 상태일 때는 이 효과가 두 배로 증가합니다"로 개편되었습니다.
원시 주먹 - 파워
- 점프 팩 재사용 대기시간이 테슬라 캐논 보조 발사 처치로도 초기화됩니다.
휴대용 생성기 - 파워
- 소형 방벽 생성기 내구도가 5%에서 10%로 증가했습니다.
전기 충격 보호장치 - 파워
- "[방벽 생성기] 내부의 아군이 일시적으로 초당 25(기술 위력)의 추가 생명력을 얻습니다(최대 100)."에서 "[방벽 생성기] 내부의 아군이 1초마다 30(기술 위력)씩 치유됩니다"로 개편되었습니다.
불안정한 볼트 - 파워
- 보조 발사 치명타 피해가 200%에서 250%로 증가했습니다.
전압 흡수 - 희귀 영웅 무기 아이템
- 비용이 4,000에서 5,000으로 증가했습니다.
- 추가 생명력 제한이 100에서 50으로 감소했습니다.
해럴드 박사의 안경 - 특급 영웅 무기 아이템
- 비용이 12,000에서 11,000으로 감소했습니다.
- 최대 탄약 25%가 제거되었습니다.
- 방어력 50, 무기 위력 10%가 추가되었습니다.
- "[점프 팩] 도중 [테슬라 캐논] 보조 발사 피해가 15% 증가하고 75% 빠르게 충전됩니다"가 추가되었습니다.
호라이즌 기지 개척자 - 특급 영웅 기술 아이템
- 비용이 12,500에서 10,000으로 감소했습니다.
- 방어력 50이 추가되었습니다.
- 기술 위력이 20%에서 10%로 감소했습니다.
- 원시의 분노 지속 시간 +50%가 추가되었습니다.
무중력 슈트 - 희귀 영웅 생존 아이템
- 비용이 6,000에서 5,000으로 감소했습니다.
강화 점프 팩 - 특급 영웅 생존 아이템
- 비용이 12,500에서 10,500으로 감소했습니다.
유인원 보충제 - 특급 영웅 생존 아이템
- 보호막 25가 추가되었습니다.

자리야
특히 방벽 씌우기 빌드와 보조 발사 위주 전략 등, 선택률이 덜한 자리야의 빌드 일부를 상향하려 합니다. 충전 연결은 순수한 보조 발사 빌드를 강화하는 동시에, 다른 무기 위력 빌드에도 흥미로운 선택지를 제공할 것입니다.
충전 연결 - 파워
- 신규
- "[입자포] 보조 발사 적중 시 [에너지]가 2 증가하고 [입자포]의 기본 발사 사거리가 3초 동안 20% 증가합니다."
중력자탄 변칙 - 파워
- 지속 시간 감소가 50%에서 25%로 완화되었습니다.
너 찾으러 왔단다 - 파워
- "[방벽 씌우기] 거리 +20%"가 추가되었습니다.
- 치유량이 20%에서 30%로 증가했습니다.
한계 돌파자 - 파워
- 최대 에너지가 125에서 150으로 증가했습니다.
링크스의 데이터 드라이브 - 특급 영웅 기술 아이템
- 생명력이 25에서 50으로 증가했습니다.
입자 가속기 - 파워
- 기본 보조 발사 공격 속도가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 추가 공격 속도가 400%에서 500%로 증가했습니다.
더 큰 광선 - 특급 영웅 무기 아이템
- 제거되었습니다.
관통 광선 - 특급 영웅 무기 아이템
- 파워에서 아이템으로 개편되었습니다.
- 무기 위력 15%가 추가되었습니다.
- 비용 11,000이 추가되었습니다.
공격

애쉬
모든 빌드에서 애쉬의 적외선 렌즈 의존도를 낮춰, 여러 아이템을 더 복합적으로 활용할 수 있도록 틈새에 집중하려 합니다. 인기가 덜한 선택지를 대상으로 일부 편의성 개선도 추가하려 합니다.
- 피해 또는 치유로 얻는 재화량이 5% 감소했습니다.
- 바이퍼 조준 기본 피해가 75에서 72로 감소했습니다.
재앙 - 파워
- 탄약 회복량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 빗나간 사격이 이제 재앙 중첩을 소모합니다.
B.O.B. 돌진 - 파워
- 3초의 재사용 대기시간을 추가해, 적을 처치하지 않고도 돌진을 다시 활성화할 수 있도록 했습니다.
- 이제 현재 대상이 아닌, 조준선 방향으로 돌진합니다.
재장전 테라피 - 파워
- 회복에서 치유로 변경되었습니다.
겹겹이 쌓은 막대 - 파워
- 빠른 불태우기 속도가 25%에서 40%로 증가했습니다.
대체 무슨 일이야!? - 파워
- "[충격 샷건]으로 피해를 주지 않으면 재사용 대기시간의 3초를 돌려받습니다"가 추가되었습니다.
수제 폭발 산탄 - 특급 영웅 무기 아이템
- 비용이 10,000에서 11,000으로 증가했습니다.
- 무기 위력 10%가 추가되었습니다.
- 분류가 생존에서 무기로 변경되었습니다.
B.O.B. 배선 방어 - 희귀 영웅 기술 아이템
- 비용이 10,000에서 4,000으로 감소했습니다.
- 등급이 특급에서 희귀로 하향되었습니다.
- 분류가 생존에서 기술로 변경되었습니다.
- 기술 위력이 10%에서 5%로 감소했습니다.
은제 라이터 - 희귀 영웅 기술 아이템
- 기술 위력이 10%에서 5%로 감소했습니다.
- 궁극기 충전량이 20%에서 15%로 감소했습니다.
화염 폭발 용지 - 특급 영웅 기술 아이템
- 10% 기술 위력이 제거되었습니다.
- 생명력 50, 재사용 대기시간 감소 50%가 추가되었습니다.
적외선 렌즈 - 특급 영웅 기술 아이템
- 비용이 10,000에서 12,000으로 증가했습니다.
- 무기 위력 10%가 추가되었습니다.
- 기술 위력이 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 피해 증가가 화상 외 피해에만 적용됩니다.
방화광 - 특급 영웅 생존 아이템
- 비용이 10,000에서 9,000으로 감소했습니다.

캐서디
이러한 변경 사항의 중점은 특히 무기 위력 생존 중심 빌드와 관련된 캐서디의 안정성을 줄이고, 피스키퍼 난사 빌드와 기술 위력 중심 빌드 등 다른 빌드 종류를 강화하는 것입니다. 과거에 피스키퍼 난사는 문제의 소지가 있었지만, 이번 버전이 더 건전한 방식으로 탄창 난사 판타지를 선사할 수 있기를 바랍니다.
- 피해 또는 치유로 얻는 재화량이 14.3% 증가했습니다.
- 피스키퍼 기본 피해가 70에서 65로 감소했습니다.
번쩍번쩍 - 파워
- 제거되었습니다.
터지는 포화 - 파워
- 신규
- "[피스키퍼 난사]가 활성화된 동안 탄약이 처음으로 떨어지면 자동으로 모든 탄약을 재장전하고 피해가 60% 감소한 상태로 계속 발사합니다."
풀 하우스 - 파워
- 제거되었습니다.
총잡이의 투지 - 파워
- 신규
- "재장전하거나 탄약을 충전하면 충전한 탄약 1발당 최대 생명력의 2%만큼 치유합니다."
뜨거운 감자 - 파워
- 투척 거리가 50%에서 125%로 증가했습니다.
그냥 굴러 버려 - 파워
- 제거되었습니다.
은탄환 - 파워
- 신규
- "[피스키퍼 난사]가 다음 기술로 대체됩니다. 관통하는 [피스키퍼] 사격을 발사해 2.5초에 걸쳐 50(기술 위력)의 추가 피해를 줍니다. 기술 또는 가젯 사용 시 재사용 대기시간이 초기화됩니다."
섬광처럼 빠른 판단 - 파워
- 방해 지속 시간이 50%에서 25%로 감소했습니다.
빠른 장전 약실 - 특급 영웅 무기 아이템
- 비용이 4,000에서 13,000으로 증가했습니다.
- 등급이 희귀에서 특급으로 변경되었습니다.
- 생명력이 25에서 50으로 증가했습니다.
- 최대 탄약 20%가 추가되었습니다.
간소화된 판초 - 희귀 영웅 기술 아이템
- 재사용 대기시간 감소가 10%에서 5%로 감소했습니다.
- 비용이 5,000에서 4,500으로 감소했습니다.
독수리의 눈 - 특급 영웅 생존 아이템
- 비용이 12,000에서 9,000으로 감소했습니다.
프랭키의 해결사 - 특급 영웅 생존 아이템
- 기술 위력 10%가 추가되었습니다.
- "[구르기]를 사용해 장전한 탄약 한 발당 3초에 걸쳐 최대 생명력의 2.5%만큼 치유합니다"에서 "[구르기] 사용 후, 3초에 걸쳐 최대 생명력의 10%를 치유합니다"로 개편되었습니다.

프레야
프레야는 기본 기술 때문에 대부분의 상황에서 스타디움 밸런스를 맞추기가 어려웠습니다. 이에 기본 정조준 피해를 하향해 기본 폭발 피해량을 낮추고자 합니다. 특히 강력한 아이템 일부도 약간 조절하고 선택률이 낮은 옵션을 상향하려 합니다.
- 정조준 폭발 기본 피해가 80에서 75로 감소했습니다.
강력한 질풍 - 파워
- 피해가 40에서 60으로 증가했습니다.
최고의 성과 - 파워
- 공중에 떠 있는 동안 "이동 속도 20%를 얻습니다"가 추가되었습니다.
추적자 꼬리표 - 희귀 영웅 무기 아이템
- 비용이 4,000에서 5,000으로 증가했습니다.
- 강화 효과 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
지혈대 - 희귀 영웅 생존 아이템
- 추가 생명력 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
독화살 - 특급 영웅 생존 아이템
- 비용이 9,000에서 9,500으로 증가했습니다.
- 공격 속도 10%가 추가되었습니다.
- 감속 효과가 30%에서 20%로 감소했습니다.

겐지
이러한 변경 사항의 목적은 질풍참 중심 빌드의 활용성과 선택지 수를 늘리고, 겐지에게 더 강력한 대공 대응 방안을 제공하는 것입니다.
사이버네틱 속도 - 파워
- 중첩당 공격 속도가 2%에서 3%로 증가했습니다.
튕겨내기봇 - 파워
- "튕겨낸 투사체 속도 +200%. [튕겨내기] 첫 2초 동안 적에게 자동으로 투사체를 튕깁니다"에서 "튕겨낸 투사체 속도 +200%. 적에게 자동으로 투사체를 튕깁니다. 튕겨내기 첫 0.3초 동안 튕겨낸 공격이 50%의 추가 치명타 피해를 줍니다"로 개편되었습니다.
용의 숨결 - 파워
- "공중에 뜬 적에게 25%의 추가 피해를 줍니다"가 추가되었습니다.
- 용검 증가량이 50%에서 100%로 증가했습니다.
불로 벼린 것 - 파워
- 튕겨내기 치유량이 125%에서 100%로 감소했습니다.
거합 베기 - 파워
- 용검 휘두르기 효과가 이제 50% 감소합니다.
하나무라 치유 - 파워
- 추가 생명력 증가가 35%에서 25%로 감소했습니다.
열상 - 파워
- "첫 대상 이후 추가 적 하나에게 [질풍참]으로 피해를 줄 때마다 [질풍참] 재사용 대기시간이 2초씩 감소합니다"가 추가되었습니다.
- 출혈 피해가 35%에서 30%로 감소했습니다.
소지로의 영혼 - 파워
- "[튕겨내기]로 피해를 막아내면 [질풍참] 재사용 대기시간이 1초 감소합니다(최대 5초)"에서 "[튕겨내기] 지속 시간 +1초. 튕겨내기가 이제 양쪽 공격을 모두 튕겨냅니다"로 개편되었습니다.
용의 아가리 - 파워
- "[수리검]에 적중한 대상이 4초 동안 [질풍참]에 10%의 추가 피해를 받습니다(최대 5회 중첩)"에서 "[수리검] 피해를 주면 다음 [질풍참] 피해가 10%, 사거리가 5% 증가합니다(최대 5회 중첩)"으로 개편되었습니다.
급습자 광학 탐지경 - 특급 영웅 기술 아이템
- 비용이 11,000에서 9,500으로 감소했습니다.
이동역학 - 희귀 영웅 기술 아이템
- 비용이 5,000에서 4,500으로 감소했습니다.
- 무기 위력이 10%에서 5%로 감소했습니다.
- 기술 위력이 10%에서 5%로 감소했습니다.
튕겨내는 질주 - 특급 영웅 기술 아이템
- 제거되었습니다.
용의 일격 - 특급 영웅 기술 아이템
- 신규
- 방어력 25
- 기술 생명력 흡수 10%
- "[용검]의 첫 휘두르기가 100%의 추가 치명타 피해를 주는 넓은 [질풍참]이 됩니다."

정크랫
이러한 변경 사항의 목적은 지퍼 기름칠 활성 시간을 줄이고, 사용하려면 빌드 구성에 더욱 신중하게 투자하도록 하기 위함입니다. 정크랫의 기술 위력 선택지 일부도 상향하고, 충격 지뢰 및 함정 빌드와의 시너지를 더했습니다.
총알 세례 - 파워
- "[완전 난장판] 폭발 범위 +25%"가 추가되었습니다.
- 폭탄 투하 간격이 0.25초에서 0.35초로 증가했습니다.
죽이는 구르기 - 파워
- "죽이는 타이어가 파괴되거나 폭발하면 [완전 난장판]을 발사하고 발동합니다"가 추가되었습니다.
손맛폭발 - 파워
- "기술: [빠른 근접 공격]이 폭발하여 최대 100%의 [빠른 근접 공격] 피해를 주고 자신과 주변의 적을 밀쳐냅니다. (재사용 대기시간: 6초)"에서 "기술: [빠른 근접 공격] 시 [충격 지뢰]를 터뜨려 20%의 피해를 주고, 자신을 날려보내고 대상을 뒤로 밀쳐냅니다. (재사용 대기시간 8초)"로 개편되었습니다.
성공적 은행 강도 - 파워
- 신규
- "[충격 지뢰] 폭발에 적중한 대상 하나당 [충격 지뢰] 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소합니다."
2번 함정 귀하 - 파워
- 이제 모든 충격 지뢰 폭발 시 발동합니다.
지퍼 기름칠 - 파워
- 아이템에서 파워로 개편되었습니다.
- 투사체 속도가 증가한 발사 횟수가 2발에서 1발로 감소했습니다.
가챠폭탄 - 희귀 영웅 기술 아이템
- 파워에서 아이템으로 개편되었습니다.
- 기술 위력 5%, 이동 속도 5%가 추가되었습니다.
급조 폭발물 - 희귀 영웅 기술 아이템
- 제거되었습니다.
재미슨의 점퍼 - 특급 영웅 생존 아이템
- 제거되었습니다.
상쾌한 방사능 - 특급 영웅 생존 아이템
- 추가 생명력 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
- 충격 지뢰 내구도가 50%에서 75%로 증가했습니다.

메이
이러한 변경 사항의 중점은 메이의 기본 발사 빌드에 새로운 선택지를 제공하고, 보다 고유한 보조 발사 저격수 빌드를 가능하게 하는 것입니다.
눈보라 토네이도 - 파워
- "[눈보라] 안에 있을 때 매초 생명력을 15% 치유합니다"에서 "[눈보라] 안에 있는 아군이 1초마다 내 최대 생명력의 8%만큼 치유됩니다"로 개편되었습니다.
냉기 블라스터 - 파워
- 제거되었습니다.
한기 - 파워
- 신규
- "[냉각총] 기본 발사로 적을 계속해서 적중하면 0.75초 동안 빙결시킵니다."
영구 빙결 - 파워
- 크기 증가가 제거되었습니다.
둔화 눈뭉치 - 파워
- "[냉각총] 보조 발사 시 눈덩이를 발사합니다. 눈덩이가 적중하면 적을 1초 동안 15% 감속시키고, 치명타로 적중하면 30% 감속시킵니다"에서 "기술 또는 가젯 사용 후, [고드름]을 2회 사격하면 투사체 속도가 200%인 눈덩이를 발사합니다. 눈덩이가 적중하면 30% 감속시킵니다"로 개편되었습니다.
히말라야 모자 - 특급 영웅 무기 아이템
- 비용이 10,000에서 11,000으로 증가했습니다.
- "[눈보라]가 활성화된 동안 공격 속도가 15% 증가합니다"에서 "[눈보라]가 활성화된 동안 무기 공격력이 20% 증가합니다"로 개편되었습니다.
- 공격 속도 15%를 삭제했습니다.
- 무기 위력 5%가 추가되었습니다.
굳건한 눈 요새 - 희귀 영웅 기술 아이템
- 비용이 10,000에서 4,500으로 감소했습니다.
- 등급이 특급에서 희귀로 변경되었습니다.
- 기술 위력이 15%에서 5%로 감소했습니다.
- 기둥당 기술 위력이 5%에서 4%로 감소했습니다.
탐사 기지 냉동 수면실 - 특급 영웅 기술 아이템
- 기술 위력 10%가 추가되었습니다.
눈장화 - 희귀 영웅 생존 아이템
- 비용이 10,000에서 4,000으로 감소했습니다.
- 등급이 특급에서 희귀로 변경되었습니다.
- 분류가 무기에서 생존으로 변경되었습니다.
- 공격 속도 15%를 삭제했습니다.
- 생명력 25, 이동 속도 5%가 추가되었습니다.
- 이제 효과가 눈보라 안에서도 발동합니다.
얼음판 - 특급 영웅 생존 아이템
- 방어력 50이 추가되었습니다.
- 생명력 25가 제거되었습니다.
- 비용이 10,000에서 9,000으로 감소했습니다.

파라
파라는 스타디움 출시 이래 3개의 뚜렷한 활용 가능 선택지가 있었으므로, 가장 덜 선택되는 파워와 아이템 일부를 개편해 약간 손보려고 합니다.
연료 전환 - 파워
- 제거되었습니다.
급강하 - 파워
- 신규
- "기술: 공중에 떠 있는 동안 [웅크리기]를 사용하면 지면으로 돌진해 연료를 50% 회복합니다. (재사용 대기시간 6초)."
아나의 조준 보정 - 특급 영웅 생존 아이템
- 제거되었습니다.
로켓 추진제 - 특급 영웅 생존 아이템
- 무기 위력 10%
- 기술 위력 10%
- 로켓 런처 자신 피해 90% 감소
- "기술 사용 후, 3초 동안 75%의 [로켓 런처] 자신 밀쳐내기 효과를 얻습니다."
- 비용은 11,000입니다.

리퍼
시즌 중반 소규모 개편 이후 리퍼의 빌드 다양성이 향상된 것은 대단히 만족스럽습니다. 이러한 변경 사항의 목적은 리퍼의 망령화 중심 빌드를 추가로 상향해 다양성을 더욱 키우는 것입니다.
유령의 추적 - 파워
- 제거되었습니다.
수확제 - 파워
- 확률이 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 생명력 재생량이 25%에서 15%로 감소했습니다.
- 탄약 회복량이 25%에서 15%로 감소했습니다.
- 이동 속도가 25%에서 15%로 감소했습니다.
- 이제 불운 보정이 적용됩니다.
- 줍기 거리가 1미터에서 2미터로 증가했습니다.
지옥 장막 - 파워
- 신규
- "[망령화] 상태에서 적을 통과하면 적을 불태워 내 최대 생명력의 25%만큼 피해를 주고, 3초 동안 이동 속도와 공격 속도를 30% 감소시킵니다."
공유 흡수 - 파워
- 제거되었습니다.
무덤처럼 조용히 - 파워
- 제거되었습니다.
생사의 벽 - 파워
- 신규
- "[망령화] 상태에서 크기가 50% 증가하고 날아오는 투사체를 막으며, 1초마다 6미터 범위 내 다른 모든 아군을 35(기술 위력)만큼 치유합니다.
망령의 비행 - 파워
- 아이템에서 파워로 개편되었습니다.
- "공중에서 [점프] 키를 누르면 활강합니다"가 추가되었습니다.
진홍빛 망토 - 특급 영웅 기술 아이템
- 비용이 9,500에서 13,000으로 증가했습니다.
- 10% 기술 생명력 흡수가 추가되었습니다.
- 생명력이 25에서 50으로 증가했습니다.
- 기술 위력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
파멸 - 희귀 영웅 생존 아이템
- 비용이 4,000에서 3,750으로 감소했습니다.

소전
소전은 스타디움에서 늘 성적이 저조했습니다. 소전의 기본 무기는 워낙 강력해, 위력 설계는 조심스러웠습니다. 이에 스타디움에서 충전된 사격 기본 위력을 조금 낮추고, 파워 슬라이드 중심 위력을 강화하려 합니다.
- 충전된 사격 최대 기본 피해가 120에서 115로 감소했습니다.
여진 - 파워
- "[충전된 사격]의 결정타가 준 피해의 75%에 해당하는 폭발을 일으킵니다"에서 "완전히 충전된 [충전된 사격] 또는 [충전된 사격] 치명타 적중 시, 폭발이 일어나 주변 다른 적에게 50%의 피해를 줍니다"로 개편되었습니다.
혼란의 순환 - 파워
- 이제 분열 사격뿐만 아니라 모든 기술의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
전도체 추격 - 파워
- "레일건 충전이 25% 증가합니다. 레일건 충전 감소 속도가 75% 느려집니다"에서 "[파워 슬라이드] 사용 중 혹은 점프 후에 [레일건]이 1초마다 10% 충전되고 최대 탄약의 50%만큼을 회복합니다. [레일건] 충전 감소 속도가 75% 느려집니다"로 개편되었습니다.
드릴 발차기 - 파워
- 신규
- "[파워 슬라이드] 속도 +50%. [파워 슬라이드] 도중 25%의 피해 감소를 얻고 주변 적에게 75 피해를 줍니다."
동적 디스패치 - 파워
- "[파워 슬라이드]와 후속 점프 동안, 50%의 [충전된 사격] 투사체 크기, 35%의 공격 속도, 35%의 무기 생명력 흡수를 얻습니다."
실험적 기술 - 파워
- 이제 분열 사격 피해만이 아닌 기술 피해의 50%에 해당하는 충전을 부여합니다.
미세조정 추진기 - 파워
- "파워 슬라이드 사용 중 35% 피해 감소 효과를 얻습니다. [파워 슬라이드]의 지속 시간이 100% 증가합니다"에서 "[파워 슬라이드] 지속 시간 +1초. 처치 시 [파워 슬라이드] 재사용 대기시간이 초기화됩니다"로 개편되었습니다.
장전 완료 - 파워
- 제거되었습니다.
반향탄 - 파워
- 제거되었습니다.
슝슝슝 - 파워
- "[파워 슬라이드] 사용 중 35% 공격 속도와 100% 무기 생명력 흡수를 얻습니다"에서 "[파워 슬라이드] 충전 횟수가 1 증가합니다"로 개편되었습니다.
충전 변환기 - 특급 영웅 기술 아이템
- 신규
- 공격 속도 10%
- 기술 생명력 흡수 15%
- "[충전된 사격]이 3초 동안 소모한 [레일건] 충전 1당 0.25%의 기술 위력을 부여합니다(최대 40%)."
- 비용은 11,000입니다.
오버클럭 증폭 - 특급 영웅 기술 아이템
- 신규
- 기술 위력 10%
- 공격 속도 10%
- 시작 궁극기 충전 25%
- "[오버클럭]이 활성화된 동안 기술 재사용 대기시간이 300% 빠르게 충전됩니다. [오버클럭] 도중에 처치하면 지속 시간이 2초 증가합니다.
- 비용은 10,000입니다.
애프터버너 - 희귀 영웅 생존 아이템
- 파워 슬라이드 거리 25%가 추가되었습니다.
- 재사용 대기시간 감소 5%가 제거되었습니다.
로켓 투창 - 특급 영웅 생존 아이템
- 비용이 4,000에서 9,000으로 증가했습니다.
- 보너스 근접 공격 피해가 30%에서 100%로 증가했습니다.

솔저: 76
이러한 변경 사항의 목적은 솔저: 76에게 몇 가지 신규 빌드 선택지와 플레이 스타일을 제공하는 것입니다. 여기에는 쏘고 달리기의 특별한 질주 보상과, 보다 치명타 위주의 무기 위력 빌드가 포함됩니다. 지나치게 강한 위력의 효율은 낮추고, 솔저: 76의 기본적인 안정성은 조금 덜어내려 합니다.
- 펄스 소총 기본 피해가 19에서 18로 감소했습니다.
오라 구름 - 파워
- "물러나"에서 이름이 변경되었습니다.
- "생체장 반경 +40%"가 추가되었습니다.
생체 과녁 - 파워
- 탄약 회복량이 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 생체장 안에 있을 때 "궁극기 충전 50%를 추가로 얻습니다"가 추가되었습니다.
기관포 - 파워
- 중첩당 무기 위력이 0.4%에서 0.5%로 증가했습니다.
선봉대원 - 파워
- 추가 생명력 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
도주 중인 사나이 - 파워
- 제거되었습니다.
내게 집결해! - 파워
- 증가한 최대 생명력이 제거되었습니다.
쏘고 달리기 - 파워
- 신규
- "[펄스 소총]을 발사하고 기술을 사용해도 [질주]가 중단되지 않습니다. [질주] 도중 피해를 주면 5초 동안 1%의 [질주] 이동 속도와 생명력 흡수를 얻습니다(최대 25%)."
육상 경기 - 파워
- "[질주] 중 [생체장] 재사용 대기시간이 150% 빠르게 충전됩니다"에서 "[질주] 중 기술 재사용 대기시간이 75% 빠르게 충전되며, 1초마다 최대 탄약을 15% 회복합니다"로 개편되었습니다.
조준경 불필요 - 특급 영웅 무기 아이템
- 신규
- 치명타 피해 15%
- 궁극기 비용 20% 감소
- "[전술 조준경]이 활성화된 동안 공격 속도가 25%, 치명타 피해가 35% 증가하지만 [전술 조준경]이 더 이상 자동 조준되지 않습니다."
- 비용은 10,000입니다.
배터리 팩 - 희귀 영웅 기술 아이템
- 생체장 지속 시간 +40%가 제거되었습니다.
- "[나선 로켓]으로 피해를 주면 [생체장] 재사용 대기시간이 1초 감소합니다"가 추가되었습니다.
게임 종반 이퀄라이저 - 특급 영웅 기술 아이템
- 이제 재사용 대기시간 20% 감소 대신 기술 재사용 대기시간 회복 속도 300% 증가를 부여합니다.
- 비용이 10,000에서 9,000으로 감소했습니다.
고속 반응 반경 - 특급 영웅 기술 아이템
- 생체장 반경 +40%가 제거되었습니다.
- 생체장 지속 시간 +40%가 추가되었습니다.
- 추가 치유량이 10%에서 25%로 증가했습니다.
강철 폐 - 특급 영웅 생존 아이템
- 비용이 10,000에서 9,000으로 감소했습니다.

토르비욘
토르비욘이 망치를 던질 수 있습니다.
대장장이 - 파워
- 치유량이 66%에서 75%로 증가했습니다.
망치 던지기 - 파워
- 신규
- "기술: [대장간 망치]를 장착한 동안 [보조 발사]를 사용해 던집니다. [포탑] 및 아군을 상대로는 효과가 200%입니다. (재사용 대기시간 2초)."
증기 배출 - 파워
- 과부하 재사용 대기시간 감소가 10%에서 8%로 감소했습니다.
긍정적 보강 - 파워
- 제거되었습니다.
세쌍둥이 포탑 - 파워
- 공격 속도가 50%에서 75%로 증가했습니다.
고정 나사 - 특급 영웅 기술 아이템
- 신규
- 기술 위력 15%
- 포탑 설치 투척 거리 50%
- "[포탑]을 벽이나 천장에 설치할 수 있습니다."
- 비용은 11,000입니다.
린드홀름 발사기 - 특급 영웅 기술 아이템
- 제거되었습니다.

트레이서
트레이서의 기본 기술 덕분에 약간의 파워 지원만 받으면 대단히 강력한 무기 위력 빌드를 구성할 수 있었습니다. 이에 따라 기본 기술의 힘을 조금 빼고 위력에 실어 주려 합니다. 트레이서의 시간 역행 중심 빌드 또한 시간문의 시간 역행 효과를 두 번 적용할 수 있도록 함으로써 상향할 것입니다.
- 피해 또는 치유로 얻는 재화량이 14.3% 증가했습니다.
- 펄스 쌍권총 기본 피해가 5.75에서 5.25로 감소했습니다.
깡충 점멸 - 파워
- 신규
- "[점멸] 순간이동 거리가 3미터 증가합니다. 공중에서 [점멸] 사용 시 공중 점프를 얻고, [점멸]의 재사용 대기시간이 0.2초 감소합니다."
눈 깜짝할 사이 - 파워
- 제거되었습니다.
불릿 타임 - 파워
- 이제 범위 내 적 또한 20% 감속시킵니다.
시간 안정기 - 파워
- 신규
- "[점멸] 사용 후, 6미터 내의 아군을 40(무기 위력), 자신을 10(무기 위력)만큼 치유합니다.
빠른 주먹 - 파워
- 추가 피해가 10에서 25로 증가했습니다.
선견점명 - 파워
- 제거되었습니다.
이거나 먹어라 - 파워
- "[시간 역행] 재사용 대기시간이 2초 감소합니다"가 추가되었습니다.
충동적 - 파워
- 이제 또한 50% 빠르게 폭발합니다.
양자 재장전 - 파워
- 신규
- "[시간 역행] 시, 최대 탄약의 100%만큼 탄약을 얻습니다. 이 탄약은 시간이 지날수록 줄어듭니다."
시간문 - 파워
- "[시간 역행]을 사용하면 시간 차원문을 남깁니다. 아군이 시간 차원문과 상호작용하면 3초만큼 시간 역행이 가능합니다"에서 "3초만큼 [시간 역행]을 사용하면 시간 차원문을 남깁니다. 최대 3명의 아군이 시간 차원문과 한 번 [상호작용]하면 1초만큼 [시간 역행]이 가능합니다"로 개편되었습니다.
- 트레이서가 이제 자신의 시간 차원문과 상호작용할 수 있습니다.
T.레이서 - 파워
- 제거되었습니다.
크로노 폭탄 - 특급 영웅 기술 아이템
- 비용이 10,500에서 11,000으로 증가했습니다.
- 무기 위력 10%가 추가되었습니다.
- 기술 위력이 20%에서 15%로 감소했습니다.
- "펄스 폭탄에 부착되거나 적중당한 적은 30% 둔화되며, 2초 동안 추가 공격 속도가 30% 감소합니다"에서 "[펄스 폭탄]에 부착되거나 적중당한 적에게서 3초 동안 20%의 공격 속도와 20%의 이동 속도를 훔칩니다"로 개편되었습니다.

벤데타
벤데타의 특화 선택지 일부를 상향하고, 지나치게 강한 선택은 하향하려 합니다.
정점의 핏빛 욕망 - 파워
- 신규
- "[맹공] 중첩 하나당 5%의 생명력 흡수를 얻고 기술 재사용 대기시간이 5% 빠르게 충전됩니다."
대격변 - 파워
- 치솟는 베기 피해 또한 폭발을 발동합니다.
저항심 - 파워
- 재사용 대기시간 감소가 0.7초에서 0.5초로 감소했습니다.
맹렬한 충돌 - 파워
- "[칼날 투영]으로 피해를 주면 3초 동안 추가로 50% 증가합니다"가 추가되었습니다.
- 기본 에너지 재생량이 50%에서 25%로 감소했습니다.
생명력 공급 강타 - 파워
- 추가 생명력 제한이 100에서 200으로 증가했습니다.
대응 - 파워
- 이제 원거리 피해만이 아닌 모든 피해를 줘도 발동합니다.
하늘 베기 - 파워
- "원거리 피해를 막은 후, 내리치기 시 75%의 피해를 주는 [칼날 투영]을 발사합니다"에서 "[치솟는 베기] 사용 후, 다음 [팔라틴 팽] 내리치기가 75%의 피해를 주는 [칼날 투영]도 발사합니다"로 개편되었습니다.
불사의 분노 - 파워
- 연격에서 이름이 변경되었습니다.
- "죽기 전에 잠시 되살아나 [맹공] 중첩당 최대 생명력이 20% 증가하고 방해받음 상태가 됩니다. (재사용 대기시간 90초)"에서 "처치되면 사망하는 대신 방해받음 상태가 되고 아군의 치유를 받을 수 없으며, 최대 생명력과 동일한 수치의 점차 감소하는 추가 생명력을 얻습니다. [맹공] 중첩과 생명력 흡수가 두 배가 됩니다"로 개편되었습니다.
분화구 생성자 - 희귀 영웅 무기 아이템
- 비용이 4,000에서 5,500으로 증가했습니다.
- 무기 위력이 10%에서 5%로 감소했습니다.
- 생명력 10이 제거되었습니다.
맹공 증폭 - 특급 영웅 기술 아이템
- 비용이 12,000에서 10,000으로 감소했습니다.
튕기는 칼끝
- 기술 위력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 기술 생명력 흡수가 10%에서 15%로 증가했습니다.
마르지아 연마 - 특급 영웅 생존 아이템
- 제거되었습니다.
초과 상승 - 특급 영웅 생존 아이템
- 파워에서 아이템으로 개편되었습니다.
- 생명력 50, 재사용 대기시간 감소 50%가 추가되었습니다.
- 비용은 9,500입니다.
지원

아나
이러한 변경 사항의 목적은 인기가 덜한 아나 위력의 명확함을 개선하고 지위를 공고히 하는 동시에, 비용에 더 부합하도록 아이템을 조정하는 것입니다. 질주 부츠를 특히 크게 하향했는데, 모든 아나 빌드에서 무조건적인 선택이 아닌 상황에 따른 선택이 되도록 하기 위함입니다.
- 피해 및 치유로 얻는 재화량이 10% 감소했습니다.
예술적 수면총 - 파워
- [수면총] 기본 피해 +75가 추가되었습니다.
꿈의 구역 - 파워
- 신규
- "[수면총] 적중 시 5초 동안 1초마다 자신과 근처 아군을 내 최대 생명력의 10%만큼 치유합니다."
몽롱함 - 파워
- 제거되었습니다.
가정 치료 - 파워
- "[생체 수류탄]이 치유량의 200%에 해당하는 추가 생명력을 부여합니다"에서 "[생체 수류탄] 반경 +30%. [생체 수류탄]이 [생체 수류탄] 지속 시간 동안 최대 생명력의 30%에 해당하는 추가 생명력을 부여합니다"로 개편되었습니다.
맹독성 - 파워
- 피해가 60에서 75로 증가했습니다.
대상 추적기 - 특급 영웅 무기 아이템
- 비용이 4,000에서 12,000으로 증가했습니다.
- 등급이 희귀에서 특급으로 상향되었습니다.
- 분류가 기술에서 무기로 변경되었습니다.
- 무기 위력 10%와 재사용 대기시간 감소 10%가 추가되었습니다.
소총 자원 - 특급 영웅 무기 아이템
- 탄약 +4가 제거되었습니다.
- 최대 탄약 30%가 추가되었습니다.
클러스터 코어 - 특급 영웅 기술 아이템
- 기술 생명력 흡수 25%가 제거되었습니다.
- 생명력 25와 기술 위력 10%가 추가되었습니다.
수류탄 핀 - 특급 영웅 기술 아이템
- 제거되었습니다.
치사량 - 특급 영웅 기술 아이템
- 제거되었습니다.
수면 요법 - 희귀 영웅 생존 아이템
- 비용이 4,500에서 4,000으로 감소했습니다.
- 분류가 기술에서 생존으로 변경되었습니다.
- 최대 생명력이 50에서 100으로 증가했습니다.
시간 초과 - 희귀 영웅 생존 아이템
- 비용이 9,000에서 4,500으로 감소했습니다.
- 등급이 특급에서 희귀로 하향되었습니다.
- 생명력이 75에서 25로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간 감소 5%가 추가되었습니다.
- 이제 자신도 밀쳐냅니다.
질주 부츠 - 특급 영웅 생존 아이템
- 비용이 4,000에서 10,000으로 증가했습니다.
- 등급이 희귀에서 특급으로 상향되었습니다.
- 재사용 대기시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.

브리기테
브리기테는 출시 이래 스타디움에서 꾸준히 강했습니다. 파워의 생존성을 조금 낮추고, 약한 선택지 몇 개를 상향하려 합니다.
분위기 잡기 - 파워
- 추가 생명력이 5%에서 4%로 감소했습니다.
폭발적인 치유 - 파워
- "기술: [재장전] 사용 시 [수리 팩] 충전을 모두 소모합니다. 소모한 충전 하나당 최대 생명력의 25%만큼 치유하고 3초 동안 공격 속도가 10% 증가합니다. (재사용 대기시간 10초)에서 "기술: [재장전] 사용 시 [수리 팩] 충전을 1 소모하고, 최대 생명력의 20%만큼 치유하며 이동 속도가 50% 폭발적으로 증가합니다. (재사용 대기시간 3초)"로 개편되었습니다.
최적화 - 파워
- 자가 치유량이 5%에서 4%로 감소했습니다.
신의 광선 - 파워
- 미터당 피해가 4%에서 5%로 증가했습니다.
무효화 신경장치 - 특급 영웅 무기 아이템
- 분류가 생존에서 무기로 변경되었습니다.
- 공격 속도 10%가 추가되었습니다.
아연 도금 금속 - 특급 영웅 생존 아이템
- 비용이 9,500에서 11,000으로 증가했습니다.

제트팩 캣
양발냥이 - 파워
- 추가 사격 효율이 25%에서 35%로 증가했습니다.
통통 튀는 꾹꾹이 - 파워
- 튕겨낸 투사체 효율이 35%에서 50%로 증가했습니다.
광란 - 파워
- 재사용 대기시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.
강력한 밀치기 - 희귀 영웅 생존 아이템
- 감속 효과가 30%에서 20%로 감소했습니다.

주노
이러한 변경 사항의 목적은 주노가 가속 링을 보조용으로 사용할 수 있는 방법을 추가로 제공하며, 지나치게 강한 파워 일부를 하향하는 것입니다.
점멸 부스터 - 파워
- 재사용 대기시간 감소가 66%에서 50%로 감소했습니다.
화성 활보 - 파워
- 신규
- "[하이퍼 링]이 옆으로 배치되며, 점프 높이가 250%로 증가합니다. 아군이 [하이퍼 링]을 지나면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다."
의료용 미사일
- 추가 치유가 제거되었습니다.
펄스타 파괴자 - 파워
- 아이템에서 파워로 개편되었습니다.
- 이제 아군 적중 시에도 폭발하여 20(기술 위력)만큼 치유합니다.
- 폭발 피해가 35에서 20으로 감소했습니다.
별의 집중 - 파워
- 궁극기 충전량이 100%에서 75%로 감소했습니다.
어뢰 글라이드 - 파워
- "[글라이드 부스터] 사용 중 피해를 50 줄 때마다 [펄사 어뢰] 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다"에서 "[글라이드 부스터] 사용 중 무기 피해를 75 주거나 무기로 100만큼 치유할 때마다 [펄사 어뢰] 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다"로 개편되었습니다.
부스트 발차기 - 특급 영웅 무기 아이템
- 중력 척력에서 이름이 변경되었습니다.
- 빠른 근접 공격 피해 15%가 제거되었습니다.
- 방어력 25가 추가되었습니다.
- "[글라이드 부스터] 사용 중 [빠른 근접 공격]이 적을 밀쳐냅니다"에서 "[글라이드 부스터] 사용 후 다음 [빠른 근접 공격]이 적을 밀쳐내고 50%의 추가 피해를 줍니다"로 개편되었습니다.
고속 터널 - 희귀 영웅 기술 아이템
- 제거되었습니다.
우주적 냉각제 - 특급 영웅 기술 아이템
- 파워에서 아이템으로 개편되었습니다.
- 이제 재사용 대기시간 감소에 최초 대상 이후 대상만을 고려합니다.
- 적중한 대상당 재사용 대기시간 감소가 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.
- 기술 위력 5%가 추가되었습니다.
- 비용 10,000이 추가되었습니다.
블랙홀 - 특급 영웅 생존 아이템
- 신규
- 방어력 50
- "[하이퍼 링]이 링을 통과하는 적의 이동 속도가 2초 동안 35% 감소합니다."
- 비용은 9,000입니다.
궤도 정렬 - 특급 영웅 생존 아이템
- 파워에서 아이템으로 개편되었습니다.
- 보호막 50이 추가되었습니다.
- 비용 11,000이 추가되었습니다.
- 감속 효과가 35%에서 20%로 감소했습니다.
태양 폭발 혈청 - 특급 영웅 생존 아이템
- 제거되었습니다.

키리코
쌍방울은 대부분의 스타디움 상황에서 논쟁의 대상이었습니다. 일반적으로 어떤 빌드를 사용하든 지나치게 유용했으므로 제거하고, 키리코의 파워를 추가 빌드 다양성을 위해 더 특화될 수 있도록 추가로 변경했습니다.
분신술 - 파워
- 이제 분신이 파워를 발동합니다.
- 분신 피해 및 치유량이 65% 적음에서 75% 적도록 감소했습니다.
횡단보도 안전요원 - 파워
- 제거되었습니다.
도넛 배달 - 파워
- 아이템에서 파워로 개편되었습니다.
- 재사용 대기시간 감소 5%가 제거되었습니다.
여우 폭죽 - - 파워
- "재장전 후 다음으로 던지는 [쿠나이] 3개가 닿으면 폭발하여 주위 적에게 20의 피해를 줍니다"에서 "기술 또는 가젯 사용 후, 다음 3개의 [쿠나이]가 적중 시 폭발하여 주위 적에게 20의 피해를 줍니다"로 개편되었습니다.
재빠른 발 - 파워
- 대상 없이 순보 사용 시 재사용 대기시간 증가가 제거되었습니다.
- "대상 없이 사용 시 거리 50% 감소"가 추가되었습니다.
- 최소 거리가 5미터에서 0미터로 변경되었습니다.
운수대통 - 파워
- 신규
- 쿠나이 적중 시 앞에 있는 아군에게 [치유의 부적] 3장을 날립니다.
우리 자전거 - 파워
- 아이템에서 파워로 개편되었습니다.
- "[여우길] 사용 후, 다른 모든 기술 재사용 대기시간을 초기화합니다"가 추가되었습니다.
자가관리 - 파워
- 부적당 자체 치유량이 초당 최대 생명력의 3%에서 2%로 감소했습니다.
생명의 부적 - 파워
- 아이템에서 파워로 개편되었습니다.
- "영향을 받은 아군 하나당 [순보]의 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다"가 추가되었습니다.
- 15% 기술 위력이 삭제되었습니다.
3단 변신 - 파워
- 제거되었습니다.
쌍방울 - 파워
- 제거되었습니다.
혼령의 인도 - 특급 영웅 무기 아이템
- 비용이 12,000에서 10,500으로 감소했습니다.
자전거 장갑 - 희귀 영웅 기술 아이템
- 비용이 5,000에서 4,500으로 감소했습니다.
- 공격 속도 5%가 추가되었습니다.
- 기술 사용 후 추가 공격 속도가 20%에서 15%로 감소했습니다.
요괴의 눈 - 희귀 영웅 기술 아이템
- 비용이 4,000에서 5,000으로 증가했습니다.
- 시작 궁극기 충전 20%가 추가되었습니다.

루시우
루시우는 이전 뿝 관련 빌드의 하향 이후 인기가 떨어졌습니다. 이러한 변경 사항의 목표는 소리 파동 빌드를 상향하고, 빌드 선택지에 더 독특하고 혁신적인 무기 위력 빌드를 더하는 것입니다.
비트 드롭 - 파워
- "궁극기 비용이 20% 감소합니다. [소리 방벽]으로 적 위에 착지하면 최대 250의 피해를 줍니다"에서 "[소리 방벽]으로 착지하면 폭발해 75(기술 위력)의 피해를 주고, 치명타 적중 시 300%의 피해를 줍니다. 궁극기 충전을 소모할 경우 [소리 방벽] 피해가 두 배로 증가합니다"로 개편되었습니다.
빨리감기 - 파워
- "이동 속도가 50%를 초과할 때 피해가 25% 증가합니다"에서 "현재 이동 속도 및 가속도에 따라 피해와 치유량이 최대 30% 증가합니다"로 개편되었습니다.
힙합 - 파워
- 아이템에서 파워로 개편되었습니다.
- 무기 위력 10%와 기술 위력 10%가 제거되었습니다.
- "[벽 타기] 중이거나 공중에 떠 있을 때 기술 재사용 대기시간이 10% 빠르게 초기화됩니다"가 추가되었습니다.
통통 튀어 보자고 - 파워
- 제거되었습니다.
믹스테이프 - 파워
- 치유량이 75%에서 65%로 감소했습니다.
확성기 - 파워
- 볼륨을 높여라! 지속 시간 15%가 제거되었습니다.
- "무기 공격력이 지속 시간을 0.25초씩 증가시킵니다(최대 3초)."가 추가되었습니다.
프리미엄 스트리밍 - 파워
- 신규
- "[음파 증폭기] 투사체 속도 +50%. [분위기 전환!] 범위 안에 있는 다른 아군 하나당 공격 속도가 6% 증가하고, 준 피해의 30%만큼 치유합니다. 이 보너스는 [볼륨을 높여라!] 사용 중 두 배로 증가합니다."
리듬 레일 - 파워
- 신규
- "3초 동안 [벽 타기] 시 다음 [소리 파동]이 충전되어, 밀쳐내기 효과가 25%, 피해가 75% 증가합니다."
시그니처 전환 - 파워
- "기술 사용 후 최대 탄약이 10% 회복되며, 다음 [음파 증폭기] 사격 시 투사체 크기가 80% 증가한 탄약을 6발 연사합니다"에서 "[볼륨을 높여라!]가 활성화된 동안, [음파 증폭기] 투사체 크기가 80% 증가하고 계속 발사됩니다"로 개편되었습니다.
소닉 붐 - 파워
- 제거되었습니다.
비바체 - 파워
- "[벽 타기]를 사용하는 중 1초마다 5초 동안 이동 속도가 3%, 공격 속도가 1.5% 증가합니다(최대 10회 중첩)"에서 "[벽 타기]를 사용하는 중 0.5초마다, 또는 무기 피해를 줄 때마다 5초 동안 이동 속도가 1% 증가합니다(최대 30회 중첩)"으로 개편되었습니다.
B사이드 비밥 - 특급 영웅 무기 아이템
- 근접 공격력 25%가 제거되었습니다.
- 무기 위력 10%가 추가되었습니다.
- [소리 파동] 사용 후 다음 근접 공격에 25% 추가 근접 공격력이 추가되었습니다.
리프 재충전기 - 특급 영웅 무기 아이템
- 리프 반복기에서 리프 재충전기로 이름이 변경되었습니다.
- "[음파 증폭기] 투사체가 벽에서 3번 튕깁니다"에서 "볼륨을 높여라!가 1초마다 최대 탄약의 15%를 회복시킵니다"로 개편되었습니다.
- 무기 위력이 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 무기 생명력 흡수 15%가 추가되었습니다.
방송 전파 - 특급 영웅 기술 아이템
- 비용이 10,000에서 10,500으로 증가했습니다.
- 기술 위력이 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 궁극기 비용 20% 감소가 추가되었습니다.
- 사용자 인터페이스 표시기가 추가되었습니다.
총력의 아우지치바 - 특급 영웅 기술 아이템
- 기술 위력이 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 무기 위력 10%가 추가되었습니다.
- 지속 시간이 25%에서 33%로 증가했습니다.
나노 뿝 - 특급 영웅 기술 아이템
- 비용이 4,000에서 11,000으로 증가했습니다.
- 15% 기술 생명력 흡수가 추가되었습니다.
- 재사용 대기시간 감소가 5%에서 10%로 증가했습니다.
- "[소리 파동]이 대상이 벽에 부딪히면 [소리 파동] 피해량의 50%에 해당하는 추가 피해를 줍니다"가 추가되었습니다.
스피드 스케이팅 - 희귀 영웅 생존 아이템
- "[벽 타기] 후 2초 동안 이동 속도가 30% 증가합니다"에서 "[벽 타기] 중 및 이후 2초 동안 이동 속도가 15% 증가합니다"로 개편되었습니다.

메르시
메르시의 스타디움 빌드는 늘 소수의 파워를 중심으로만 구성되었습니다. 이러한 변경 사항의 목표는 더 확실한 빠른 치유 빌드를 추가하고 메르시 파워를 추가로 특화하여 각각이 더욱 뚜렷한 지위를 확보하도록 하는 동시에, 대부분 빌드에서 사용되는 운명의 실 같은 파워 의존도를 낮추는 것입니다.
- 기본 공격력 증폭량이 20%에서 15%로 감소했습니다.
천사의 곡예 - 파워
- 아이템에서 파워로 개편되었습니다.
- 수호천사 발사 속도 15%가 추가되었습니다.
- 수호천사 이동 속도 15%가 제거되었습니다.
- 15% 기술 위력이 삭제되었습니다.
전투 의무관 - 파워
- "[카두세우스 블라스터]로 교체하면 주는 피해가 20% 증가하고, 연결돼 있던 시간 1초마다 1초 동안 20%의 무기 생명력 흡수를 얻습니다(최대 15초)"에서 "[카두세우스 블라스터]로 교체하면 연결돼 있던 시간 1초마다 2초 동안 20%의 공격 속도와 20%의 무기 생명력 흡수를 얻습니다(최대 20초)"로 개편되었습니다.
왜곡 - 파워
- "[카두세우스 지팡이]로 증폭된 아군이 +20%의 생명력 흡수를 얻습니다"에서 "[빠른 치유] 사용 시 2초 동안 대상에게 내 최대 생명력의 30%에 해당하는 추가 생명력을 부여합니다. 대상 주변의 적을 5미터 뒤로 밀쳐냅니다"로 개편되었습니다.
두 배 투여 - 파워
- 신규
- "[빠른 치유] 충전 횟수가 1 증가합니다. [발키리]가 활성화되면 [빠른 치유] 충전 1회를 초기화합니다."
등가교환 - 파워
- 부활 1회 충전 기준치가 1,000에서 750으로 감소했습니다.
보호 광선 - 파워
- 제거되었습니다.
고요 - 파워
- "[카두세우스 지팡이]가 최대 50까지 추가 치유합니다"가 추가되었습니다.
보급품 쇄도 - 파워
- "[빠른 치유]를 사용하면 영향을 받은 아군에게 2초 동안 20%의 이동 속도를 부여하고 탄약을 50% 회복하며 재사용 대기시간을 3초 감소시킵니다. (재사용 대기시간 10초)"에서 "[빠른 치유]가 대상과 자신에게 2초 동안 20%의 이동 속도, 100% 증가한 재사용 대기시간 회복 속도, 20%의 생명력 흡수를 부여합니다"로 개편되었습니다.
잘 묶은 지혈대 - 파워
- 1초마다 획득하는 강화 효과 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
- 최대 강화 효과 지속 시간이 15초에서 20초로 증가했습니다.
꽉 채운 잔 - 희귀 영웅 무기 아이템
- 제거되었습니다.
공중 기동기 - 희귀 영웅 무기 아이템
- 제거되었습니다.
어스름한 원 - 특급 영웅 무기 아이템
- 신규
- 무기 위력 5%.
- 기술 위력 5%
- "[발키리]가 활성화되어 있을 때, 근처 아군에게 [카두세우스 지팡이]의 치유 광선이 100%의 효율로, 피해 증폭이 50%의 효율로 자동 적용됩니다."
축복받은 부스터 - 특급 영웅 기술 아이템
- 제거되었습니다.
부상자 분류소 - 특급 영웅 기술 아이템
- 파워에서 아이템으로 개편되었습니다.
- 기술 위력 10%가 추가되었습니다.
- 수호천사 이동 속도 15%가 추가되었습니다.
- 추가 치유량이 25%에서 20%로 감소했습니다.
빠른 피드백 - 특급 영웅 생존 아이템
- 신규
- 방어력 50
- 재사용 대기시간 감소 5%
- "[빠른 치유]가 자신에게도 적용되어, 25%만큼 치유합니다."

모이라
모이라의 빌드는 출시 이후 꽤나 정체된 상태였습니다. 현재까지 구슬 빌드의 인기가 가장 높았죠. 적을 지나 소멸하면 발동하는 융화 위주 파워를 몇 가지 추가함으로써, 모이라에게 추가적인 플레이 스타일을 제공하고자 합니다. 무기 파워 빌드 선택지도 상향하고 구슬 빌드도 개편됩니다. 스타디움에서 모이라의 선택률은 대단히 높으므로, 스타디움에 핵심 모드의 상향은 적용하지 않으려 합니다.
- 초당 생체 구슬 피해가 60에서 50으로 감소했습니다.
- 초당 생체 구슬 치유량이 75에서 65로 감소했습니다.
- 최대 구슬 피해가 250에서 200으로 감소했습니다.
사슬 손아귀 - 파워
- "[생체 구슬] 사용 후, [생체 손아귀]의 보조 발사가 10미터 이내에 있는 2명의 추가 대상에게 4초 동안 연쇄됩니다"에서 "기술 또는 가젯 사용 후, [생체 손아귀]의 보조 발사가 10미터 이내에 있는 2명의 추가 대상에게 2초 동안 연쇄됩니다"로 개편되었습니다.
해체 - 파워
- 제거되었습니다.
파괴의 분할 - 파워
- 궁극기 비용 25% 감소가 추가되었습니다.
- 융화 지속 시간 25%가 제거되었습니다.
그대에게 힘을 - 파워
- 제거되었습니다.
천상의 절개 - 파워
- "[생체 손아귀] 보조 발사로 적의 머리를 조준하는 동안 30%의 생명력 흡수를 얻고, 이동 속도가 30% 증가하며, 생체 에너지를 100% 더 회복합니다"에서 "[생체 구슬]의 영향을 받는 대상에게 [생체 손아귀] 또는 [융화]를 사용하면 치명타 피해가 20% 증가합니다"로 개편되었습니다.
괴저 구슬 - 파워
- 신규
- "[재장전]을 사용하면 [구슬] 하나를 발사해 최대 35(기술 위력)의 피해를 주고, 3초 동안 적의 피해를 30% 감소시킵니다. (재사용 대기시간 8초)."
최적의 오버플로 - 파워
- 제거되었습니다.
구슬폭발 - 파워
- 신규
- "[생체 구슬]을 다시 사용하면 구슬을 터뜨려 최대 35%만큼 치유하거나, [생체 구슬] 최대 용량의 최대 25%만큼 피해를 줍니다."
환영 - 파워
- 생성된 구슬 또한 50% 감소한 용량을 갖습니다.
원격 교환 - 파워
- 신규
- "생체 손아귀 피해를 300만큼 준 후, 3초 동안 생체 손아귀 거리가 25%, 피해가 15% 증가합니다."
과학적인 사망 방법 - 파워
- 제거되었습니다.
망령 광선 - 파워
- 신규
- "[소멸] 도중 적을 통과하면 60%의 효율로 1.25초 동안 [융화]를 시전합니다. 추가 적 하나당 0.75초씩 더 길게 시전합니다."
공허 이동가 - 파워
- "[소멸]이 8미터 내에 있는 아군의 위상 또한 0.25초 동안 바꾸며, 내 최대 생명력의 20%에 해당하는 추가 생명력도 부여합니다"에서 "[소멸] 사용 중 대상을 통과하면 최대 생명력의 10%에 해당하는 추가 생명력을 얻습니다. 아군을 통과하면 마찬가지로 추가 생명력을 부여하며, 일시적으로 위상 이동 상태로 만듭니다"로 개편되었습니다.
아원자 분열기 - 특급 영웅 무기 아이템
- 제거되었습니다.
대체 에너지 - 특급 영웅 무기 아이템
- 신규
- 기술 위력 5%
- 공격 속도 10%
- "[소멸] 사용 중 대상을 통과하면 [소멸]의 지속 시간이 0.25초 증가합니다. 적을 통과하면 3초 동안 중첩되는 공격 속도를 5% 얻습니다.
- 비용은 10,000입니다.
융화 군단 - 희귀 영웅 기술 아이템
- 비용이 10,000에서 5,000으로 감소했습니다.
- 등급이 특급에서 희귀로 하향되었습니다.
- 기술 위력이 15%에서 5%로 감소했습니다.
- 피해 증가량이 15%에서 10%로 감소했습니다.
스마트 구슬 - 희귀 영웅 기술 아이템
- 무기 위력 5%가 추가되었습니다.
- 비용이 4,000에서 4,500으로 증가했습니다.
공중부양 숄 - 특급 영웅 기술 아이템
- 비용이 4,500에서 11,000으로 증가했습니다.
- 등급이 희귀에서 특급으로 상향되었습니다.
- 기술 위력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
심연 부츠 - 희귀 영웅 생존 아이템
- 소멸 지속 시간 25%가 추가되었습니다.

우양
보다 피해 중심의 수호의 파도 빌드와 활성 회복의 물결 빌드를 상향하고, 다른 파워의 지위를 공고히 하는 동시에 유선형은 하향해 우양의 다른 파워도 빛을 볼 수 있도록 하려 합니다.
분기점 - 파워
- 신규
- "기술 사용 후, 활성 [회복의 물결]이 이전 대상에게 연쇄되어 4초 동안 100%만큼 치유합니다. 추가 지속 [회복의 물결] 하나를 배치할 수 있습니다."
격류의 합일 - 파워
- 신규
- "[회복의 물결] 지속 시간이 +25% 증가합니다. 지속 [회복의 물결] 또는 [수호의 파도]의 증가한 치유 효과에 영향을 받는 아군이 내가 주는 피해의 30%만큼 치유됩니다."
몰입 상태 - 파워
- "[격류]가 활성화된 동안, 활성 [회복의 물결]로 50만큼 치유할 때마다 [격류]의 지속 시간이 2초씩 증가합니다."에서 "[격류]가 활성화된 동안, 50만큼 피해를 주거나 75만큼 치유할 때마다 [격류]의 지속 시간이 1초씩 증가합니다(최대 5초)."로 개편되었습니다.
고통의 방울 - 파워
- "[수호의 파도] 사용 후, 우양이 8초 동안 물의 구슬 2개를 추가로 발사할 수 있습니다. 각 구슬은 30%의 피해를 줍니다."에서 "기술 또는 가젯 사용 후, 다음 2번의 [물의 구슬]이 2개의 추가 구슬을 발사하여 각각 20%의 피해를 줍니다."로 개편되었습니다.
웅덩이 밟기 - 파워
- 치유량이 65에서 75로 증가했습니다.
파문 감지 - 파워
- 신규
- "강화된 [물의 구슬] 방향을 보다 자유롭게 바꿀 수 있으며, 폭발 범위가 35% 증가합니다. 5초마다 다음 [물의 구슬]이 적중하면 5초 동안 8미터 내 모든 적을 드러냅니다."
지반 강화 - 파워
- 제거되었습니다.
첨벙첨벙 - 파워
- "[격류]가 활성화된 동안, 공중에서 [빠른 근접 공격] 사용 시 사거리가 50% 짧은 [수호의 파도]와, 착지 중인 1초마다 60의 피해를 주는 범위 공격을 활성화합니다. (재사용 대기시간 15초)"에서 "[격류]가 활성화된 동안, 공중에서 [빠른 근접 공격]을 사용하면 잠깐 동안 주변에 효율이 75%인 [수호의 파도]를 생성합니다. (재사용 대기시간 8초)"로 개편되었습니다.
폭풍 쇄도 - 파워
- 제거되었습니다.
유선형 - 파워
- 더 이상 나에게 적용되지 않습니다.
- 유선형으로 얻는 지속 회복의 물결 치유량에 25% 치유량 감소 효과를 추가했습니다.
파도의 구원 - 파워
- 수호의 파도가 적중한 대상 하나당 "지속 [회복의 물결] 에너지 15% 회복" 효과를 추가했습니다.
- 치유량이 100%에서 75%로 감소했습니다.
파도 수호자 - 파워
- 제거되었습니다.
저류 - 파워
- 이제 격류뿐만 아니라 모든 기술의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
파도 분쇄자 - 파워
- 신규
- "[수호의 파도]의 파도가 근거리에서 치명타로 적중할 수 있으며, 아래로 이동한 시간에 따라 너비가 최대 150%, 효율이 75% 증가합니다."
저수 재정수 - 희귀 영웅 무기 아이템
- 제거되었습니다.
파도 채우기 수반 - 희귀 영웅 무기 아이템
- 최대 탄약 15% 증가가 제거되었습니다.
- 공격 속도 5%가 추가되었습니다.
파도수호자의 커넥터 - 특급 영웅 무기 아이템
- 신규
- 무기 위력 10%
- [수호의 파도] 치유 효과 지속 시간 50% 증가
- "활성 [회복의 물결] 사용 중 1초마다, 연결된 아군 하나당 [수호의 파도] 재사용 대기시간이 0.3초씩 감소합니다."
- 비용은 10,000입니다.
아쿠아제트 증폭기 - 특급 영웅 무기 아이템
- 비용이 10,000에서 12,000으로 증가했습니다.
- 활성 회복의 물결 치유 위력 25%가 제거되었습니다.
- "아군에게 활성 [회복의 물결]을 사용하면 치유량의 50%만큼 우양을 치유합니다.*를 추가했습니다.
파도 창 - 특급 영웅 무기 아이템
- 파워에서 아이템으로 개편되었습니다.
- "강화되지 않은 기본 발사가 직선으로 날아가고, 투사체 속도가 150% 증가합니다."에서 "[물의 구슬]을 발사할 때 투사체 속도가 150% 증가합니다."로 개편되었습니다.
- 무기 위력 10%를 추가했습니다.
- 비용 10,000을 추가했습니다.
물 학부 모자 - 희귀 영웅 기술 아이템
- 지속 회복의 물결 지속 시간을 제거했습니다.
- 재사용 대기시간 감소 5%를 추가했습니다.
- 비용이 5,000에서 4,500으로 감소했습니다.
오행 웨이브 라이더스 - 특급 영웅 기술 아이템
- 무기 위력이 10%에서 5%로 감소했습니다.
- 위로 더 빠르게 이동합니다.
- 더 이상 착지해도 격류가 취소되지 않습니다.
물로 고치는 자 - 희귀 영웅 생존 아이템
-
- 비용이 9,000에서 4,000으로 감소했습니다.
- 희귀도가 특급에서 희귀로 내려갔습니다.
- "매초 보호막의 2%만큼 회복합니다. [격류]가 활성화된 동안 매초 보호막의 10%만큼 회복합니다."에서 "[격류]가 활성화된 동안 매초 보호막의 20%만큼 회복합니다."로 개편되었습니다.
바다의 연고 - 희귀 영웅 생존 아이템
- 비용이 10,000에서 4,000으로 감소했습니다.
- 희귀도가 특급에서 희귀로 내려갔습니다.
- 생명력 25가 추가되었습니다.
- 분류가 무기에서 생존으로 변경되었습니다.
- "강화된 구슬의 범위 공격이 불태우기를 제거하며, 범위 공격 피해의 10%만큼을 모든 아군에게 임시 추가 생명력으로 부여합니다(최대 100)."에서 "강화된 [물의 구슬] 및 수호의 파도가 불태우기를 제거할 수 있습니다."로 개편되었습니다.
공기 타기 - 특급 영웅 생존 아이템
- 신규
- 보호막 50
- 기술 위력 15%
- "기술 또는 가젯 사용 후 다음 점프 높이가 75% 증가합니다. 이 보너스는 [격류]가 활성화되어 있지 않으면 두 배가 됩니다."
격류의 트랜지스터 - 특급 영웅 생존 아이템
- 비용이 10,000에서 9,000으로 감소했습니다.
- 궁극기 비용 20% 감소가 추가되었습니다.
- "우양에게 보호막이 있을 경우, 15% 증가한 궁극기 충전을 얻습니다."
- 이제 추가 생명력이 기술 위력에 비례합니다.

젠야타
젠야타의 생존성은 스타디움에서 지나치게 높았습니다. 깨달음과 내면의 평화 간 시너지를 다른 파워 조합과 비슷한 수준으로 조정하고, 다른 파워의 자가 치유량을 줄이는 동시에 근접 공격 빌드를 상향하려 합니다.
깨달음 - 파워
- 이제 내면의 평화가 자신에 대한 깨달음 치유 효율을 감소시킵니다.
- 치유량이 20%에서 40%로 증가했습니다.
공중 발차기 - 파워
- 발차기에 25% 추가 피해가 추가되었습니다.
즉각 업보 - 파워
- 치유량이 35%에서 25%로 감소했습니다.
날카로운 집중 - 파워
- 신규
- "[파괴의 구슬] 보조 발사가 20% 빠르게 충전됩니다. 충전한 구슬 하나당 최대 생명력의 5%에 해당하는 임시 추가 생명력과 5% 이동 속도를 얻습니다."
겐지의 전기 장갑 - 특급 영웅 무기 아이템
- 제거되었습니다.
신속 서브루틴 - 특급 영웅 무기 아이템
- 비용이 11,000에서 12,000으로 증가했습니다.
구원 찾기 - 특급 영웅 무기 아이템
- 파워에서 아이템으로 개편되었습니다.
- 무기 위력 5%와 공격 속도 10%가 추가되었습니다.
- 비용 11,000이 추가되었습니다.
사티아의 해결책 - 희귀 영웅 기술 아이템
- 이동 속도가 10%에서 5%로 감소했습니다.
우정 팔찌 - 특급 영웅 기술 아이템
- 비용이 11,000에서 10,000으로 감소했습니다.
마음 단련 - 특급 영웅 기술 아이템
- 비용이 12,000에서 10,000으로 감소했습니다.
등산용 호버부츠 - 희귀 영웅 생존 아이템
- 비용이 4,000에서 3,750으로 감소했습니다.
- 이동 속도가 10%에서 5%로 감소했습니다.
황금 수도사 - 특급 영웅 생존 아이템
- "[빠른 근접 공격]으로 피해를 주면 1초 동안 공격 속도가 25% 증가합니다"가 추가되었습니다.
일반 아이템 변경 사항
암살자 증폭기 - 특급 일반 무기 아이템
- 비용이 14,000에서 13,000으로 감소했습니다.
- 무기 위력이 25%에서 20%로 감소했습니다.
엘사카 제압기
- 치유 감소 효과가 30%에서 35%로 증가했습니다.
강화광 가속기 - 특급 일반 무기 아이템
- 비용이 11,000에서 12,000으로 증가했습니다.
볼스카야 군수품 - 특급 일반 무기 아이템
- "내 영웅보다 대상의 최대 생명력이 높을 경우, 내 영웅보다 더 높은 최대 생명력 100당 무기 공격력이 5% 증가합니다(최대 25%)"에서 "대상의 추가 생명력 100마다 무기 공격력이 5% 증가합니다(최대 25%)"로 개편되었습니다.
생체기술 극대화 - 특급 일반 기술 아이템
- 제거되었습니다.
사이버베놈 - 특급 일반 기술 아이템
- 치유 감소 효과가 30%에서 35%로 증가했습니다.
가젯 극대화 - 특급 일반 기술 아이템
- 신규
- 기술 위력 10%
- 재사용 대기시간 감소 5%
- 가젯 재사용 대기시간 감소 25%
- 비용은 9,500입니다.
루메리코 융합 기관포 - 특급 일반 기술 아이템
- 기술 위력이 15%에서 10%로 감소했습니다.
음파 재충전 - 특급 일반 기술 아이템
- 추가 생명력 제한이 75에서 100으로 증가했습니다.
3연속 토미건 발사 - 특급 일반 기술 아이템
- "기술 또는 가젯 사용 시, 3초 동안 무기 공격력이 대상 생명력의 1%에 해당하는 추가 피해를 줍니다. (재사용 대기시간: 0.25초)"에서 "기술 또는 가젯 사용 후, 다음 3번의 무기 공격이 5초에 걸쳐 대상의 현재 생명력의 5%에 해당하는 추가 피해를 줍니다"로 개편되었습니다.
외골격 스프링 - 일반 생존 일반 아이템
- 가젯에서 아이템으로 변경되었습니다.
성전사 유압 시스템 - 특급 일반 생존 아이템
- 비용이 10,500에서 11,000으로 증가했습니다.
오군디무 감소장 - 특급 일반 생존 아이템
- 비용이 11,000에서 10,500으로 감소했습니다.
오버드라이브 핵 - 특급 일반 생존 아이템
- 추가 생명력이 300에서 150으로 감소했습니다.
바나듐 주사 - 특급 일반 생존 아이템
- 비용이 10,000에서 12,000으로 증가했습니다.
야전 지원 - 희귀 가젯
- 치유량이 매초 50에서 40으로 감소했습니다.
질주 스케이트 - 희귀 가젯
- 이동 속도 5%가 제거되었습니다.
여우님 파편 - 희귀 가젯
- 제거되었습니다.
흡수 파편 - 희귀 가젯
- 신규
- 보호막 25
- 재사용 대기시간 감소 5%
- "사용 시: 8미터 내 모든 적을 밀쳐내고 5초 동안 35%의 치유량 감소를 적용합니다. 적에게 적중할 때마다 25의 추가 생명력을 얻습니다. (재사용 대기시간 25초)"
- 비용은 4,000입니다.
거상 핵 - 특급 가젯
- 비용이 9,500에서 10,000으로 증가했습니다.
- 피해 감소가 25%에서 10%로 감소했습니다.
제트 스케이팅 - 특급 가젯
- 비용이 9,500에서 10,000으로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
여우님 부적 - 특급 가젯
- 비용이 10,000에서 11,000으로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 20초에서 25초로 증가했습니다.
소용돌이 약병 - 특급 가젯
- 신규
- 생명력 50
- 이동 속도 10%
- "사용 시: 내 위치에 적을 2.5초 동안 끌어내리는 감속 소용돌이를 배치합니다. (재사용 대기시간 25초)."
이러한 변경 사항의 목적은 특히 튼튼하거나 생존성이 좋은 육중한 조합을 상대로 일반 아이템의 대응 선택지를 상향하는 것입니다. 또한 기본 기술로는 비행 영웅을 상대하기가 곤란한 영웅들을 위한 가젯도 추가했습니다. 또한 최근 지나치게 강해진 가젯 일부를 원상복구해 상황에 맞게 사용해야 하도록 했습니다.
신규 스타디움 전장 - 오아시스 대학
오아시스 대학 - 쟁탈
스타디움에 오아시스 대학의 새로운 점령 지점이 추가됩니다.
버그 수정
- 시에라 월드컵 스킨이 제대로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 애쉬가 자신의 다이너마이트에 적중한 경우 의도한 것보다 더 많은 피해를 받던 문제를 수정했습니다.
- 브리기테의 격려 사용자 인터페이스 표시기가 사기 증진 특전을 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 루시우 특전의 오디오 신호로 인해 의도치 않게 루시우 위치가 드러나던 문제를 수정했습니다.
- 라인하르트의 돌진에 적중한 순간 정확히 방어 강화를 활성화했음에도 오리사가 제압당할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 피해를 입기 전 이동 기술을 발동할 경우 생존왕 하위 역할의 지속 치유가 잘못 발동되던 문제를 수정했습니다.
- 파라의 연료 저장 특전으로 인한 추가 연료가, 급속 추진 사용 전 연료가 감소 중이었다면 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 시에라가 드론이 시야 밖에 있을 경우에도 의도치 않게 갈고리를 걸 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 시에라가 사망한 도중 드론을 파괴할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 시에라의 진동 폭약이 증폭 매트릭스로 증폭되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 메르시의 수호천사 사용자 인터페이스 버튼이 유효한 대상이 없음에도 활성화된 것으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 메르시의 광선 - 한 번 눌러 연결 설정이 광선 유형 간 변경 시 일관되지 않게 동작하던 문제를 수정했습니다.
- 시에라의 앵커 드론이 라인하르트의 돌진과 같은 특정 기술을 차단하던 문제를 수정했습니다.
- 벤데타가 수호 태세를 사용했을 경우, 캐서디의 황야의 무법자 사용자 인터페이스가 제대로 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 넘어뜨리기 기술이 자폭 중인 D.Va의 메카에 효과가 없던 문제를 수정했습니다.
- 수색 하위 역할 지속 능력이 있는 영웅이 간혹 솜브라가 보이지 않는 상태에서도 솜브라에게 핑을 찍을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 밀기 전장에서, 아테나의 음성 대사가 팀의 총 밀기 거리가 동점인 상황에서도 우위를 빼앗겼다고 잘못 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 경기 후 칭찬 카드 텍스트(하이퍼 링, 파워 슬라이드 등)의 텍스트 버그 몇 가지를 수정했습니다.
- 고급 정보 패널의 몇 가지 텍스트 버그를 수정했습니다.
- 이전 업데이트로, 라마트라가 공허 방벽의 재사용 대기시간을 무시할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 치유가 아닌 회복 중에도 생명력 흡수가 재화를 잘못 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 주노의 분열장 방이 공격 속도와 제대로 비례하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 주노의 점멸 부스터가 군중 제어 효과를 받는 중에도 글라이드 부스터를 사용할 수 있게 하던 문제를 수정했습니다.
- 주노의 점멸 부스터 사용 시, 글라이드 부스터가 재사용 대기시간 감소 효과에 제대로 비례하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 주노의 부스터 로켓이 점멸 부스터와 함께 사용 시 의도한 것보다 많은 글라이드 부스터 지속 시간을 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 위로의 샘과 함께 사용 시 아나의 수액 방울 추가 생명력이 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 브리기테의 최적화가 의도한 것보다 많은 자가 치유를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 젠야타의 깨달음이 1을 초과해 잘못 치유하고 궁극기 충전이나 재화를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 위로의 샘과 생성될 경우, 아나의 맹독성이 감소한 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화성의 수리공이 D.Va를 의도한 것보다 적게 치유하던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트의 여진 파워가 최초 적중한 대상에게 반드시 적중하던 문제를 수정했습니다.
- 액체질소가 감속을 더하는 대신 덮어쓰던 문제를 수정했습니다.
- 첫 적중 시 적이 처치되면 벤데타의 대격변 파워가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.


















