패치 노트
오버워치 2 패치 노트 - 2025년 11월 26일
일반 버그 수정
- 특정 상대를 선택할 경우 정크랫의 신화 스킨이 게임을 비정상 정지시키곤 하던 문제를 수정했습니다.
스타디움 버그 수정
- 스타디움에서 루시우의 라디오 편집 파워가 빌드 장비를 해제한 후에도 활성화 상태로 남아 있던 문제를 수정했습니다. 이제 이 파워를 다시 이용할 수 있습니다.
- 윈스턴의 회수 산탄 모드가 기본 발사를 사용할 때 제대로 탄약을 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
오버워치 2 패치 노트 - 2025년 11월 12일
스토리
이제 엄선한 세계관 설정 영상을 게임에서 바로 볼 수 있습니다. 새로운 이야기가 추가될 때마다 들러서 확인해 보세요!
영혼의 승부
11월 12일부터 25일까지 아케이드에서 영혼들이 운명을 결정합니다! 적을 처치하거나 2번 죽으면 영웅이 교체됩니다.
도전 과제를 완료하면 전용 무료 영혼 테마 보상을 획득합니다!
정크랫의 전리품 사냥
정크랫의 전리품 사냥이 11월 21일부터 24일까지 다시 진행됩니다! 플레이하면서 열리는 도전 과제를 완료해 전리품 상자를 획득하세요!
일반 업데이트
플레이어 진척도
- 레거시 보상으로 전환된 배지와 하위 배지를 게임에서 다시 확인할 수 있습니다. 프로필 → 진척도 → 레거시.
- 오버워치 1 플레이어 레벨 또한 레거시 화면으로 이동되었습니다.
플레이어 카드
- 역할 고정 모드에서 플레이어 카드가 영웅 목록 전체의 가장 높은 레벨 영웅을 보여주는 대신, 플레이 중인 역할의 가장 높은 레벨 영웅을 보여줍니다.
- 역할 고정을 제외한 모드에서는 여전히 영웅 목록 전체에서 가장 높은 레벨의 영웅을 보여줍니다.
고급 정보 패널
- 조기 종료로 보너스 이동 속도를 얻을 수 있는 기술에 '점프 취소' 키워드를 추가했습니다.
돌격

D.Va
확장 부스터 특전
- 이제 부스터가 100% 추가 피해를 줍니다.

해저드
해저드의 막기로 폭발적인 피해를 버티기 어려워진 만큼, 이 변경으로 기동성을 높여 자리를 다시 잡고 교전하기에 수월하게 만들고자 합니다.
날카로운 저항
- 더 이상 치명타 피해를 막지 않습니다.
덤벼들기
- 재사용 대기시간이 6초에서 5.5초로 감소했습니다.
더 이상 치명타 피해를 막지 않습니다.
재사용 대기시간이 6초에서 5.5초로 감소했습니다.

오리사
해저드의 변경 사항과 더불어, 이 조정은 이전에는 이런 방어 기술 때문에 제대로 효과를 보지 못한 특정 상호작용(예: 마우가의 점화 치명타 피해나 라인하르트의 대지분쇄) 문제를 해결하기 위한 것입니다.
이제 방어 강화와 대지의 창이 헤드샷 치명타 피해만 막고, 강제 치명타는 막지 않습니다.

라마트라
이전 변경으로 라마트라의 전반적인 플레이스타일이 나아지긴 했지만, 몇몇 영웅에게 너무 허약한 느낌이 들었습니다. 이에 기본 생명력을 늘려 두 형태 모두의 생존력을 높였습니다.
기본 생명력이 250에서 275로 증가했습니다.
맹공 형태 특전
- 더는 절멸 중에 효과가 절반으로 감소하지 않습니다.

레킹볼
레킹볼은 높은 생명력과 기동성 때문에 강력한 군중 제어기가 없다면 잡기가 몹시 까다로운 영웅이었습니다. 이번 기본 방어력 감소로 전반적인 생존력은 줄어들겠지만, 적응형 보호막을 잘 활용하면 이득을 볼 수 있습니다.
기본 방어력이 175에서 125로 감소했습니다.

자리야
- 에너지 전환기 특전
- 에너지 획득량이 3에서 2로 감소했습니다.
공격

애쉬
애쉬의 공격력 감소 범위를 늘려, 설계 의도대로 중장거리에서 더 일관된 성능을 발휘하도록 했습니다.
바이퍼
- 보조 발사의 공격력 감소 범위가 30~50미터에서 40~60미터로 조정됐습니다.

캐서디
섬광탄의 방해 효과는 지속 시간이 짧아 활용하기 어려운 느낌이 있었습니다. 이번 변경으로 캐서디 플레이어는 섬광탄 적중 후 더 안정적으로 후속 공격을 이어갈 수 있을 것입니다.
섬광탄
- 방해 지속 시간이 0.9초에서 1.2초로 증가했습니다.

에코
에코는 자신의 유효 사거리에서 안전하게 자리 잡기가 힘들었습니다. 이에 비행 중 공중 가속도를 높여, 교전 진입이나 퇴각 시 더 자유롭게 움직일 수 있게 했습니다.
비행
- 비행 사용 중 방향을 바꿀 때의 공중 이동 가속도가 100% 증가했습니다.

겐지
기본 투사체 크기가 0.1에서 0.05로 감소했습니다.

메이
피해량을 높여 메이의 기본 발사를 근거리 싸움에서 주력으로 믿고 쓸 수 있게 했습니다.
기본 발사
- 초당 피해가 100에서 110으로 증가했습니다.

소전
이 조정으로 분열 사격의 이동 거리를 늘리지 않고도 더 맞히기 쉽고 더 일관된 성능을 내도록 했습니다.
분열 사격
- 초당 피해가 80에서 90으로 증가했습니다.
- 투사체 속도가 30에서 40으로 증가했습니다.
- 최대 이동 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.

솜브라
건강한 해커 특성은 활성화 시간이 짧아 체감 성능이 들쭉날쭉했습니다. 이번 조정으로 지속 시간이 늘어나 특전의 효과를 더 자주 누리고, 생명력 팩에서 떨어진 곳에서 전투가 일어나더라도 혜택을 볼 수 있을 것입니다.
비밀 업로드 특전
- 해킹 성공 시 은신 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
건강한 해커 특전
- 추가 생명력 감소가 시작되기까지 걸리는 시간이 6초에서 10초로 증가했습니다.
- 추가 생명력 감소가 10에서 25로 증가했습니다.
- 부여되는 추가 생명력이 50에서 75로 증가했습니다.
- 이제 추가 생명력이 가득 차 있을 때 팩을 획득하면 감소 타이머가 초기화됩니다.

트레이서
더는 글로벌 투사체 크기 증가(0.04미터) 효과를 받지 않습니다.
지원

브리기테
브리기테는 다른 지원 영웅에 비해 치유가 답답하게 느껴질 때가 있었습니다. 이에 수리 팩 재사용 대기시간을 줄여 언제든 안정적으로 치유할 수 있도록 했습니다.
수리 팩
- 재사용 대기시간이 5.5초에서 5초로 감소했습니다.

주노
주노의 이전 공중 좌우 이동 방식을 일부 복원하여, 움직임의 반응성을 높이면서도 상대하기 어려울 만큼 과도한 회피 능력은 갖추지 않도록 했습니다.
글라이드 부스터
- 글라이드 부스터 사용 중 방향을 바꿀 때의 공중 이동 가속도가 50% 증가했습니다.

키리코
키리코의 궁극기는 넓은 범위와 팀에게 유용한 효과 때문에 여전히 게임에서 매우 강력한 궁극기 중 하나입니다. 이에 비용을 높여 그 영향력에 걸맞은 시간이 걸리도록 했습니다.
궁극기 비용이 8% 증가했습니다.

라이프위버
라이프위버는 모델이 커서 대부분의 지원 영웅보다 공격에 맞기 훨씬 쉬웠습니다. 생명력이 낮은 만큼, 이 히트박스 감소로 약한 생존력을 보완하고, 무기 교체를 개선하여 게임플레이를 더 부드럽고 민첩하게 만들었습니다.
- 모델과 타점 크기가 8% 감소했습니다.
치유의 꽃/가시 연사
- 비활성화된 무기의 자동 재장전 시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
- 무기 교체 간격이 0.25초에서 0.125초로 감소했습니다.
6대6 영웅 변경 사항
대부분의 5대5 변경 사항은 별도의 언급이 없는 한 6대6에도 똑같이 적용됩니다. 이 패치의 목표는 두 모드 간의 일관된 균형을 유지하면서 예외적인 사례, 특히 돌격 영웅을 다듬는 것입니다. 이에 현재 6대6에서 가장 강하거나 약하다고 느껴지는 영웅들을 조정하여 더욱 균형 잡힌 경험을 제공하도록 했습니다.

D.Va
생명력이 350에서 300으로 감소했습니다.
방어 매트릭스
- 충전율이 15% 감소했습니다.

둠피스트
최선의 방어는...
- 대상당 추가 생명력 획득량이 35에서 25로 감소했습니다.
파워 블락
- 펀치가 강화되는 데 필요한 피해량이 100에서 120으로 증가했습니다.

정커퀸
기본 생명력이 425에서 450으로 증가했습니다.
아드레날린 촉진
- 부상 피해로 얻는 자가 치유량 조정이 1.5배에서 1.75배로 증가했습니다.

마우가
터질 듯한 심장
- 재사용 대기시간이 17초에서 15초로 감소했습니다.

라인하르트
방벽 방패
- 보호막 내구도가 1500에서 1800으로 증가했습니다.

윈스턴
점프 팩
- 재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.

레킹볼
기본 생명력이 500에서 475로 감소했습니다.
적응형 보호막
- 대상당 추가 생명력 획득량이 75에서 50으로 감소했습니다.

젠야타
부조화의 구슬
- 대상당 재사용 대기시간이 생깁니다.
스타디움 업데이트
- 블라인드 선택 시스템을 사용하도록 드래프트를 업데이트했습니다. 즉, 이제 양 팀의 플레이어가 동시에 선택하며, 그들의 영웅이 함께 공개됩니다.
- 드래프트 모드가 돌격 영웅을 자동으로 다섯 번째 칸에 지정합니다.
- 플레이어가 파워를 장착한 해당 라운드에서 파워 장착을 해제할 수 있습니다.
- 파워는 무기고 타이머가 끝날 때 잠깁니다.
- 스타디움 경기에서 팀의 생명력 막대가 표시됩니다.
- 최고 능력치 증가도 기준으로 정렬할 수 있도록 무기고의 영웅 능력치 섹션을 업데이트했습니다.
- 무기고 영웅 능력치 섹션의 각 행에 상세 툴팁을 추가했습니다.
- 툴팁에는 영향을 받은 기술과 무기가 표시됩니다.
- 툴팁과 상호작용하면 전체 정보 화면을 열 수 있습니다.
- 이제 무기 위력과 기술 위력은 두 개의 별도 숫자로 띄워져 표시됩니다. 이 기능은 설정에서 조정할 수 있습니다.
- 텍스트 유지 시간을 조정하는 신규 설정을 추가했습니다.
- 자가 치유를 표시하는 신규 설정을 추가했습니다. 이 설정은 기본적으로 꺼져 있습니다.
- 근접 공격 사거리 내 영웅의 가시성 개선을 위해 텍스트 표시 높이가 동적으로 조정됩니다.
- 적 처치 또는 아군 대상 치유 시 초과 살상 및 초과 치유 값이 표시됩니다.
- 처치 카메라에 스타디움 전투 텍스트가 표시됩니다.
- 움직이는 대상에 표시되는 스타디움 전투 텍스트의 안정성이 향상되어 시각적 방해가 줄어들었습니다.
스타디움 - 돌격

해저드
해저드의 벽 기반 파워는 큰 순간 피해와 강력한 지역 장악 잠재력까지 갖추어 조금 과하게 강한 모습을 보였습니다. 기술의 지역 장악력과 영향력을 유지하면서도 상대할 때 조금 덜 불공평하게 느껴지도록 벽 밀치기와 요새의 밀쳐내기 피해를 줄였습니다.
벽 밀치기 - 파워
- 피해가 80에서 60으로 감소했습니다.
요새 - 파워
- 피해가 40에서 25로 감소했습니다.

오리사
몇 가지 영웅 아이템에는 전반적인 가치와 유연성이 부족했으므로, 일부 추가 개선을 진행했습니다. 개선된 목표 센서와 올레델레콥터 칼날은 더 의미 있는 공격 능력을 제공하며, 에피의 정리에는 전투의 균형을 유지하는 데 도움이 되는 방어형 보조 기술이 추가되었습니다. 홀라그램 헬멧은 가격을 인하하여 팀에 저지 불가가 필요할 시 오리사가 더 쉽게 지원할 수 있도록 했습니다.
개선된 목표 센서 - 희귀 무기 영웅 아이템
- 공격 속도 +10%가 추가되었습니다.
- 무기 위력 +5%가 추가되었습니다.
올라델레콥터 칼날 - 특급 기술 영웅 아이템
- 기술 위력 +15%가 추가되었습니다.
- 무기 위력 +15%가 추가되었습니다.
에피의 정리 - 특급 기술 영웅 아이템
- 방어력 +25가 추가되었습니다.
홀라그램 헬멧 - 특급 생존 영웅 아이템
- 비용이 10,000에서 9,000으로 감소했습니다.
스타디움 - 공격

프레야
프레야의 빌드에 다양성을 더하고 비교적 약한 선택지도 유효한 선택이 될 수 있도록 하기 위해 이러한 변경사항을 도입했습니다. 또한 무기 위력 빌드의 수직 폭발력을 감소시켰고, 필요하다면 차후 수정이 가능하도록 정교한 조정 수단을 추가했습니다.
두 발 더 - 파워
- 추가 화살의 산탄 범위가 60% 감소했습니다.
- 추가 화살을 매 5번째 사격이 아니라 3번째 사격마다 발사합니다.
최고의 성과 - 파워
- 상승기류 높이 +20%가 추가되었습니다.
징수관 - 파워
- 적중 시 최대 생명력이 5%에서 8%로 증가했습니다.
허공답보 장화 - 희귀 기술 영웅 아이템
- '정조준 화살 폭발 피해가 상승기류 재사용 대기시간 1초 감소'가 추가되었습니다.
- 상승기류 높이 +20%가 제거되었습니다.
- 기술 위력 5%가 추가되었습니다.
- 재사용 대기시간 감소 5%가 제거되었습니다.
대기 직조 망토 - 희귀 생존 영웅 아이템
- '정조준으로 이동 속도가 느려져 있는 동안, 1초마다 최대 탄약 10% 회복'이 추가되었습니다.
회오리 - 파워
- 추가 정조준 화살의 폭발 피해 25% 감소가 추가되었습니다.

소전
소전의 분열 사격 빌드는 제공하는 이득에 비해 비용이 너무 높아서, 대부분 경기에서 사용할 이유를 찾기 어려웠습니다. 빌드의 전반적인 비용을 줄이고 파워 슬라이드 버프로 방어 수단을 개선하여 더 유연하게 위치를 변경하고 전투를 더 오랫동안 지속할 수 있도록 했습니다.
강력 부착 - 파워
- 피해 감소가 50%에서 25%로 감소했습니다.
랴오의 물류 데이터 - 특급 기술 영웅 아이템
- 비용이 11,000에서 10,000으로 감소했습니다.
에너지 거머리 - 희귀 기술 영웅 아이템
- 비용이 5,000에서 4,000으로 감소했습니다.
미세조정 추진기 - 파워
- 피해 감소가 25%에서 35%로 증가했습니다.
슝슝슝 - 파워
- 공격 속도가 25%에서 35%로 증가했습니다.
- 무기 생명력 흡수가 50%에서 100%로 증가했습니다.
실험적 기술 - 파워
- 감속 효과가 15%에서 25%로 증가했습니다.
- 레일건 충전이 33%에서 50%로 증가했습니다.

정크랫
정크랫의 기술 위력 빌드는 무기 위력 빌드에 비해 사용처를 찾기 힘들었기 때문에, 충격 지뢰와 함정 기반 빌드에 위력과 일관성을 더해서 빌드 다양성을 향상시키고자 합니다.
점프 폭탄 - 파워
- 충격 지뢰를 자신에게 폭발시킨 후, 착지한 위치에 터뜨리는 추가 충격 지뢰의 피해 감소량이 30% 감소에서 20% 감소로 상향되었습니다.
2번 함정 귀하 - 파워
- 소형 강철 덫 생성의 장전 속도가 제거되었습니다.
- 소형 강철 덫의 최대 개수가 2개에서 5개로 증가했습니다.
총알 세례 - 파워
- 빈도가 0.3초마다에서 0.25초마다로 증가했습니다.
재미슨의 점퍼 - 특급 기술 영웅 아이템
- '충격 지뢰를 자신에게 폭발시키면 충격 지뢰의 재사용 대기시간 15% 감소'가 추가되었습니다.
- 충격 지뢰 밀쳐내기 거리 +20%가 제거되었습니다.
- 생명력 25가 추가되었습니다.
상쾌한 방사능 - 특급 생존 영웅 아이템
- 비용이 10,000에서 9,000으로 감소했습니다.
- 최대 생명력의 추가 생명력이 5%에서 8%로 증가했습니다.
- 추가 생명력 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
리튬 합금 - 특급 기술 영웅 아이템
- 비용이 10,000에서 9,500으로 감소했습니다.
- 기술 위력 +10%가 추가되었습니다.
쥐 떼 - 희귀 기술 영웅 아이템
- 기술 위력이 5%에서 10%로 증가했습니다.
- 강철 덫 내구도가 50%에서 100%로 증가했습니다.
충전된 촘파 - 특급 기술 영웅 아이템
- 궁극기 충전 획득이 이제 완전 난장판 피해만이 아닌 모든 기술 피해에 발동합니다.
징 박힌 장갑 - 희귀 무기 영웅 아이템
- 비용이 4,500에서 4,000으로 감소했습니다.
열감지 함정 - 희귀 생존 영웅 아이템
- 비용이 4,000에서 3,750으로 감소했습니다.
스타디움 - 지원

주노
기존 의료용 미사일에 있던 추가 치유를 돌려놓았습니다. 이 기능은 아군에 추가 유지력을 제공하고 정확한 사격이 아군을 지원하는 플레이스타일에 더욱 큰 보상이 될 수 있도록 해줍니다.
의료용 미사일 - 파워
- 펄사 적중 시 추가로 생명력 30을 치유합니다.

브리기테
브리기테의 무기 위력 빌드는 다른 빌드를 제치고 고를 만한 이유가 없었으며 선택 빈도도 계속 낮았습니다. 적절한 상황에서 더욱 유효한 선택이 될 수 있도록 화력과 생존성을 일부 추가했습니다.
소용돌이 채찍 - 파워
- 360도 로켓 도리깨 공격의 추가 피해가 100%에서 125%로 증가했습니다.
정의로운 가르기 - 파워
- 다음 로켓 도리깨 공격의 치유량이 준 피해의 100%에서 125%로 증가했습니다.
버그 수정
- 우양 및 일리아리가 공격 속도 증가의 영향을 받을 시 잘못된 치유 및 자원 비율이 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 인간사냥꾼 특전이 밥의 돌격 지속 능력인 헤드샷 피해 감소를 무시하던 문제를 수정했습니다.
- 라인하르트의 돌진이 레킹볼의 구르기 모드를 끝내지 않던 문제를 수정했습니다.
- 메이의 냉대 특전이 짧은 시간 내에 적을 두 번 얼릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 아나의 혼미에 영향을 받는 캐릭터가 혼미를 정화시키는 기술을 사용한 후에도 계속 느려지던 문제를 수정했습니다.
- 과충전 특전 사용 시 기본 발사 후 소전의 충전이 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 메르시의 부활 타이머가 핑 메시지에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 고급 정보 패널 텍스트의 일부 색상과 포맷 문제를 수정했습니다.
- 목표에 아군 플레이어가 너무 많아 키리코의 분신이 의도치 않게 화물의 움직임을 막을 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 회수 산탄 아이템이 주어진 탄약으로 재장전하기 위해 윈스턴의 기본 발사를 중단시키던 문제를 수정했습니다.
- 그림자 밟기 사용 직후 리퍼의 조준이 정확하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 정크랫의 '2번 함정 귀하' 파워에서 소형 강철 덫의 크기가 발동 타이밍에 비해 정확하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 해저드의 가시 소나기 기술이 생명력 훔치기 보너스로부터 혜택을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 토르비욘의 대상 주시 파워가 자신뿐만 아니라 모든 아군 영웅에게 혜택을 주던 문제를 수정했습니다.

