패치 노트
오버워치 2 패치 노트 - 2025년 4월 8일
핫픽스 밸런스 업데이트
영웅 밸런스 핫픽스입니다. 2025년 4월 1일부터 생성된 리플레이 코드는 계속 이용할 수 있습니다.
완전 노멀워치 업데이트
완전 노멀워치 게임 모드의 영웅에만 적용됩니다.
돌격

레킹볼
- 생명력이 425에서 350으로 감소했습니다.
- 구르기에서 획득한 추가 생명력이 25에서 20으로 감소했습니다.
공격력

에코
- 발사 속도가 30% 감소했습니다.
- 폭발 공격력이 14에서 12으로 감소했습니다.
완전 노멀워치의 완전히 멀쩡한 패치 노트 - 2025년 4월 2일
모든 게 멀쩡합니다
하나도 걱정하실 필요 없습니다. 완전히 멀쩡 그 자체니까요. 개발팀은 지난 몇 주 동안 책상의 개미 문제를 해결하느라 바빴는데요, 그러다 게임 어딘가에 다음과 같은 변경 사항이 발생해 버렸다고 하네요. 그래도 고친 것 같긴 합니다... 아마도요. 아케이드에 있는 저 게임 모드는 뭐냐고요? 사실 저희도 어쩌다 저렇게 된 건지 잘 모르겠습니다. 해당 모드를 곧 아케이드에서 내릴 예정이지만, 4월 15일까지는 업데이트가 불가능합니다. 그때까지 여러분의 관심을 돌릴 도전 과제를 몇 가지 준비했습니다. 비 오는 날 오리 오리사 전설 스킨을 포함한 신규 꾸미기 아이템을 좀 획득하실 수 있습니다. 감사합니다. 이제 완전히 멀쩡한 오버워치 2 경험을 다시 즐겨 주시면 되겠습니다.
아주 멀쩡한 영웅 업데이트
개발팀의 모 팀원이 회의에서 특전이라는 말이 나올 때마다 "특전!"이라고 소리를 질러대는 문제를 해결하는 동안 특전이 비활성화됩니다.
돌격

D.Va
개발자의 의견: 메카 부대가 귀신 옴닉과의 힘겨운 싸움 때문에 좀 쪼들리고 있습니다. 재료와 물자를 아낄 새로운 디자인을 실험 중이라네요.
- 메카 크기가 50% 감소합니다.
- 메카 기본 생명력이 375에서 25로 감소했습니다.
- 메카 방어도는 그대로 유지됩니다.
- 조종사인 D.Va 크기가 50% 감소했습니다.
- 조종사의 기본 생명력이 175에서 25로 감소했습니다.
- 발사 속도가 100% 증가했습니다.
- 피해가 50% 감소했습니다.
- 발사 속도가 100% 증가했습니다.
- 재장전 속도가 25% 증가했습니다.
- 피해가 25% 감소했습니다.
- 자폭 중 상호작용 버튼을 누르면 메카가 그 자리에 가만히 멈춥니다.

둠피스트
개발자의 의견: 둠피스트가 승리하는 최고의 방법은... 상대에게 주먹을 잔뜩 먹여주는 거라고 결론을 내렸습니다. 아주 잔뜩이요.
- 기본 발사에서 제거되었습니다.
- 철권포 기본 발사를 대체합니다.
- 근접 공격 속도가 50% 증가했습니다.
- 근접 공격 피해가 50% 증가했습니다.
- 둠피스트가 근접 공격 시 근처의 적에게 달려듭니다.
- 근접 공격 시 로켓 펀치 충전 미터가 찹니다.
- 충전 미터 충전도가 감소하지 않습니다.
- 충전 시간이 50% 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 1초 감소했습니다.

해저드
개발자의 의견: 해저드는 상대를 가만히 묶어 두기만 하는 게 지겨워져서, 가서 때려 주면 어떨까 하고 생각했답니다.
- 가시벽 밀쳐내기 거리가 400% 증가했습니다.
- 가시벽 재사용 대기시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.

정커퀸
개발자의 의견: 자꾸 소리를 질러대는 게 지긋지긋해서 모두가 정커퀸을 무시하기 시작했습니다. 그러자 열받은 정커퀸은 이기적으로 지휘의 외침 강화 효과를 자기만을 위해 쌓아 두기로 했죠. 정커퀸은 항상 그레이시에 맞은 상대를 직접 마주하고 싶어 하거든요.
- 보조 발사로 회수할 수 없습니다.
- 보조 발사를 누르고 있으면 정커퀸이 그레이시를 향해 날아갑니다.
- 아군에게 영향을 주지 않습니다.
- 추가 생명력이 50% 증가했습니다.
- 추가 이동 속도가 30%에서 60%로 증가했습니다.

마우가
개발자의 의견: 거니와 차차가 이제 아빠는 물론이고, 같이 묶인 누구라도 들어올립니다.
- 공중에서 두 기관포를 동시에 발사하면 마우가가 조준 중인 방향을 보며 뒤로 밀려납니다.
- 탄창 크기가 300에서 150으로 감소했습니다.
- 재장전 속도가 15% 증가했습니다.
- 탄창 크기가 300에서 150으로 감소했습니다.
- 재장전 속도가 15% 증가했습니다.
- 케이지 혈투 중에도 사용할 수 있습니다.
- 마우가를 중심으로 연결되어 마우가를 따라다닙니다.
- 지속 시간 중 마우가의 탄약이 무한이 됩니다.

오리사
개발자의 의견: "절 보고 계신 게 느껴집니다. 절 타고 전장을 누비고 싶으신가요?"
- 한조가 오리사 근처에 있을 때 상호작용 버튼을 누르면 오리사를 타고 전장으로 질주하며, 오리사의 이동 속도가 증가합니다.
- 수호의 창이 적을 오리사에게 끌어옵니다.

라마트라
개발자의 의견: 라마트라가 전투의 담론 수준을 끌어올렸습니다. 그러면서 상대도 끌어올리는군요.
- 안에 있는 모든 적의 중력이 역전됩니다.

라인하르트
개발자의 의견: 라인하르트가 얼마 전에 공도 레이싱 애니메이션을 보더니, 너무 푹 빠져서 이제는 직접 드리프트하는 법까지 배웠다네요.
- 재사용 대기시간이 7초에서 3.5초로 감소했습니다.
- 방향 전환 속도가 150% 증가했습니다.
- 벽에 충돌할 때까지 돌진이 유지됩니다.

로드호그
개발자의 의견: 그간 몇 년 동안 사슬 갈고리가 너무 불균등하다는 모든 분의 피드백을 봐 왔습니다. 3개를 동시에 던지면 보다 안정적으로 상대를 처치할 수 있을 것입니다.
- 갈고리 3개를 한 번에 던집니다.

시그마
개발자의 의견: 시그마는 자신이 뉴턴의 운동 제3 법칙을 따르지 않는다는 것을 깨달았고, 키네틱 손아귀로 막은 투사체를 튕겨내면 물리학의 법칙을 준수하는 준법 시민이 될 수 있을 것이라고 판단했습니다.
- 투사체를 흡수하는 대신 튕겨냅니다.
- 시그마가 키네틱 손아귀 사용 중 자유롭게 비행할 수 있습니다.

윈스턴
개발자의 의견: "윈스턴 슬램!"
- 점프 팩 사용 중 내려올 때 웅크리기를 누르면 바디 슬램을 하고 추가 피해를 줍니다.

레킹볼
개발자의 의견: 해먼드가 회전초와 눈덩이를 흉내 내기로 결심한 모양입니다.
- 크기가 50% 감소했습니다.
- 레킹볼이 크기에 따라 추가 생명력을 얻습니다.
- 구르기 도중 적에게 피해를 주면 레킹볼의 크기가 증가합니다.
- 레킹볼의 크기에 따라 피해 범위가 증가합니다.

자리야
개발자의 의견: 자리야의 적은 항상 자리야의 전투 실력을 두려워했죠. 이제는 여러 대상을 한 번에 맞히는 피구 실력을 두려워하며 달아나게 될 것입니다.
- Primary fire will bounce if it hits enemy Heroes and the environment.
공격

애쉬
개발자의 의견: B.O.B.의 팔은 정비 중이지만, 그가 전장에 뛰어들고 싶어 하는 열망은 더욱 강해졌습니다.
- 적 영웅에 대한 밀쳐내기 효과가 증가하고, 적의 공중 방향 조작이 잠깐 감소합니다.
- B.O.B.이 총을 쏘지 않습니다.
- B.O.B.이 가장 가까이 있는 적 영웅에게 반복적으로 돌진해 공중으로 띄우려고 시도합니다.
- 궁극기 비용이 70% 감소했습니다.

바스티온
개발자의 의견: 바스티온이 어쩌다 보니 수류탄 크기의 새로운 친구를 사귀었습니다.
- 폭발하는 훈련용 봇을 생성합니다.
- 명중 시 폭발하는 훈련용 봇을 생성합니다.

캐서디
개발자의 의견: 얼마 전 캐서디가 한조의 갈래 화살을 빌렸는데, 이 기술을 활용해 새로운 탄약을 만드는 법을 알아냈다고 합니다.
- 기본 발사와 보조 발사 모두가 3번 튕깁니다. 튕긴 탄환 피해가 증가합니다.

에코
개발자의 의견: 에코가 비행 기술에 대한 새로운 업데이트를 시험 중인데, 다른 기술도 영향을 받은 것 같군요.
- 점착 폭탄을 발사합니다.
- 공격력이 25에서 14로 감소했습니다.
- 삼각탄 투사체를 연사합니다.
- 피해가 17에서 20으로 증가했습니다.
- 비행이 항상 활성화됩니다.
- 비행을 활성화하면 에코가 짧은 거리를 질주합니다.
- 생명력이 50%를 초과하는 적에게 추가 피해를 줍니다.

겐지
개발자의 의견: 겐지가 또다시 치유해 달라고 귀찮게 구는 감정 표현을 도배할 수 있게 되었습니다. 하지만 이번에는 부정적인 결과가 있을 수도 있습니다.
- 또다시, 겐지가 치유 요청 시 가끔 생명력을 회복합니다.
- 악용하지 마세요. 경고했습니다.

한조
개발자의 의견: 황당무계한 생각이 아닙니다. 한조가 오래도록 품은 꿈을 현실로 이루고 있습니다.
- 완전히 충전한 화살이 2번 튕깁니다.
- 각 화살이 최대 5번까지 튕깁니다.
- 벽을 오를 때 재장전 버튼을 누르면 벽에 붙습니다.
- 신규 지속 능력
- 오리사 근처에 있을 때, 상호작용 버튼을 누르면 오리사를 타고 전장으로 질주합니다.
- 오리사를 타고 있을 때 25%의 피해 감소를 얻습니다.
- 오리사를 타고 있을 때는 오리사가 한조의 이동을 담당합니다.
- 오리사를 타고 있을 때 20% 시원해집니다.

정크랫
개발자의 의견: 정크랫은 폭발을 너무도 좋아한 나머지, 스스로 폭발 자체가 되기로 결심했습니다.
- 한 번에 최대 5개까지 배치할 수 있습니다.
- 최대 피해가 50% 감소했습니다.
- 최대 충전 개수가 5개로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 4초로 줄었습니다.
- 죽이는 타이어 사용 중 정크랫이 투명해지고 대상으로 지정할 수 없게 됩니다.
- 죽이는 타이어가 터지면 정크랫이 그 위치로 순간이동합니다.
- 죽이는 타이어가 파괴되면 정크랫이 사망합니다.

메이
개발자의 의견: 메이는 이제 추위를 신경 쓰지 않지만, 메이의 적들은 신경이 쓰일 겁니다.
- 소형 눈보라를 생성합니다.
- 급속 빙결 사용 중에 움직일 수 있습니다.

모이라
개발자의 의견: 모이라가 지원 영웅으로 분류되던 버그를 수정했고, 의도치 않은 모든 치유를 제거했습니다. 모이라를 주력 영웅으로 사용하던 플레이어분들, 모이라가 뿜어낼 수 있는 궁극의 피해 능력을 선보이지 못하던 7년 묵은 문제를 해결할 때까지 기다려 주셔서 감사합니다.
- 공격 역할로 옮겨졌습니다.
- 공격 역할 지속 능력이 생겼습니다.
- 지원 역할 지속 능력이 사라졌습니다.
- 기본 발사가 대상을 치유하는 대신 피해를 줍니다.
- 생체 구슬을 제거했습니다.
- 피해만 줍니다.

파라
개발자의 의견: 파라가 적을 마법의 로켓에 태워 줍니다.
- 명중 시 공중에 뜬 적에게 추가 피해를 줍니다.
- 파라와 함께 근처의 적을 끌어당깁니다.
- 파라와 함께 근처의 적을 끌어당깁니다.

리퍼
개발자의 의견: 탈론은 리퍼가 샷건을 낭비해대는 데 질려서 무기 예산을 삭감해 버렸습니다. 이제 자원을 아껴 쓰는 법을 배워야겠죠.
- 리퍼가 재장전할 수 없으며 탄창이 다 비면 샷건을 땅에 내려놓습니다.
- 탄약을 회복하려면 내려놓은 샷건을 주워야 합니다.
- 탄약이 다 떨어지면 이동 속도가 25% 증가합니다.
- 샷건을 주우면 짧은 시간 동안 공격 속도가 증가합니다.
- 참고: 샷건 없이 적을 근접 공격으로 처리하는 건 어렵습니다.

소전
개발자의 의견: 레일건을 추가 충전해 더 큰 피해를 줄 수 있습니다. 경고: 오코톤 켈빈-87 레일건 반동 완충 장치는 고에너지 탄자 발사에 대해서는 인증되지 않았습니다.
- 최대 충전이 300%로 증가했습니다.
- 레일건 보조 발사 시, 충전도가 100%보다 높을 경우 피해가 증가합니다.
- 레일건 보조 발사 시, 충전도가 100%보다 높을 경우 소전이 뒤로 밀려납니다.

솔저: 76
개발자의 의견: 솔저: 76는 고집 센 노병으로, 도움 따위 받지 않아도 전장의 누구든 압도할 수 있다고 합니다.
- 솔저: 76가 아군 또는 적의 생명력 막대를 볼 수 없습니다. 자신의 생명력 막대도 마찬가지입니다.
- 지속 치유가 더 빨리 시작되며 치유 속도도 훨씬 빨라집니다.
- 달리기 속도가 100% 증가했습니다.

솜브라
개발자의 의견: 솜브라가 메모리 누수를 악용 중입니다. 이걸 막을 방법은 Alt+F4 키를 누르는 것뿐입니다.
- 적을 해킹하면 최대 10번까지 누적되는 중첩 이동 속도 및 탄창 크기 강화 효과를 얻습니다.
- 사망 시 중첩은 사라집니다.

시메트라
개발자의 의견: 시메트라가 아군에게 최신 비슈카르 유행을 시도해 보고 있습니다. 바로 포탑이죠! 본인의 총도 과충전된 신형 대전차포로 교체했다는군요.
- 기본 발사가 대상의 최대 생명력에 따른 피해를 줍니다.
- 보조 발사 충전 시간이 감소했습니다.
- 포탑 생명력이 50% 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 40% 감소했습니다.
- 투사체 속도가 100% 증가했습니다.
- 아군에게 부착할 수 있습니다.

토르비욘
개발자의 의견: 토르비욘의 포탑이 최대 성능을 발휘하려면 망치로 몇 번 두들겨 주기만 하면 됩니다.
- 대장간 망치로 포탑을 초과 치유할 수 있습니다.
- 초과 치유된 포탑은 크기, 피해, 내구도가 증가합니다.

트레이서
개발자의 의견: 라인하르트가 트레이서에게 몸을 충분히 낮추고 아주 짧은 거리를 돌진하는 방법을 가르쳐 주었습니다.
- 웅크리고 있을 때 점멸을 사용하면 적에게 충돌합니다.
- 적과 충돌하면 피해를 주고 밀쳐냅니다.

벤처
개발자의 의견: 벤처는 지하에서 일하는 것에 질렸습니다. 땅에서 파낸 이 변경 사항이 마음에 드셨으면 합니다.
- 잠복 상태에서 비행할 수 있습니다.
- 솟구치기를 더 길게 충전해 효과를 강화할 수 있습니다.

위도우메이커
개발자의 의견: 위도우메이커가 거미줄에 걸린 먹이를 잡는 법을 배웠습니다.
- 적 영웅에게 적중하면 피해를 주고, 위도우메이커에게 추가 생명력을 부여합니다.
- 갈고리 발사가 영웅에게 명중한 뒤 근접 공격이 처음 적중하면 추가 피해를 줍니다.
지원

아나
개발자의 의견: 아나 플레이어들의 피드백에 따르면, 재장전 중이라는 알림도 무시하고 팀원들이 그냥 적에게 가서 스스로를 던져대곤 했답니다. 이번 변경 사항이 지원 팀원의 말을 잘 들어야 한다는 좋은 본보기가 되었으면 하네요.
• 탄창 크기가 15에서 1로 감소했습니다. • 재장전 속도가 25% 증가했습니다. • 피해 및 치유량이 75에서 150으로 증가했습니다.

바티스트
개발자의 의견: 바티스트가 오래된 레트로 플랫포머 비디오 게임 몇 개를 찾았는데, 거기에 푹 빠져서 그것 말고는 아무것도 하지 않으려 합니다.
- 공중에서 웅크리기 버튼을 누르면 적을 짓밟습니다.

브리기테
개발자의 의견: 얼굴에 도리깨 한 방이 엄청 잘 먹혀서, 브리기테는 이제 방패로도 시도해 보려고 합니다.
- 제거되었습니다.
- 새 기술입니다.
- 방패 던지기를 사용하면 브리기테가 적을 기절시키고 적 사이에서 튕기는 방패를 던집니다.
- 집결 사용 중 방패 던지기가 더 많은 적에게 적중합니다.

일리아리
개발자의 의견: 일리아리는 아군이 치유 가능 범위 밖에 있는 데 지친 나머지, 소총을 개조해 버렸습니다.
- 기본 발사가 피해를 주는 대신 아군을 치유합니다.
- 보조 발사가 적에게 피해를 주고 아군을 치유하지 않습니다.
- 보조 발사 사거리가 50% 증가했습니다.

주노
개발자의 의견: 아군과 적이 궁극기 대사를 듣고 궤도 광선으로 가도 충분하게 환영받지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 밀쳐내기 효과가 증가했습니다.
- 안에 있는 모든 아군과 적의 중력이 역전됩니다.

키리코
개발자의 의견: 키리코가 순보의 속도를 좀 빼내서 공격 속도에 더했습니다. 뭐 잘못될 게 있겠어요?
- 순보가 키리코에게 추가 생명력과 공격 속도를 부여하나, 대상을 지정할 수 없습니다.

라이프위버
개발자의 의견: 조심하세요. 라이프위버가 눈엣가시가 되는 건 좋지 않으니까요.
- 투사체가 적에게 유도됩니다.
- 사격당 투사체 개수가 2에서 1로 감소했습니다.
- 발사 속도가 35% 감소했습니다.
- 투사체 속도가 70% 감소했습니다.
- 적에게 충분한 수의 투사체가 적중하면 폭발하여 160 피해를 줍니다.

루시우
개발자의 의견: "멈추지 않아."
- 벽을 타는 동안 루시우의 이동 속도, 재장전 속도, 공격 속도가 증가합니다.
- 땅에 닿은 후에도 벽 타기 강화 효과가 몇 초 동안 유지됩니다.

메르시
개발자의 의견: 메르시의 새 권총은 꼭 전리품 상자 같습니다... 뭐가 나올지 알 수 없습니다.
- 무작위 투사체를 발사합니다.

젠야타
개발자의 의견: "많은 동글이 눈동자 안에서 우리는 하나입니다."
- 구슬 대신 달라붙는 동글이 눈알을 발사합니다.
- 피해가 25% 감소했습니다.
- 공격 속도가 50% 증가했습니다.
버그 수정
개발자의 의견: 그래도 좋은 점을 찾아보자면 버그 몇 개를 고쳤습니다. (이건 진지합니다.)
- 6대6 돌격 최대 2명 자유 빠른 대전에서 사용자가 특전을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다. 이제 남은 16시즌 동안 특전을 사용할 수 있습니다.
- 추가 시간 진행 중 특전을 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 자리야의 영웅 연마 능력 문제를 수정하고, 자리야의 영웅 연마 코스를 다시 활성화했습니다.