패치 노트
오버워치 패치 노트 - 2026년 5월 13일
10주년 감사제
지난 10년은 수많은 추억과 전설적인 경기로 가득했습니다. 그동안 사랑해 주신 플레이어 여러분에게 진심으로 감사드립니다. 첫날부터 플레이하신 분에게도, 최근 1시즌부터 합류하신 분에게도 정말 감사드립니다!
10주년을 축하하고자 5월 13일부터 6월 2일까지 도전 과제를 완료하신 분에게는 감사제 전리품 상자를 통해 신규 및 추억의 꾸미기 아이템을 선물로 드립니다. 여러분과 같은 플레이어들이 많은 아이템을 직접 제작했습니다! 게다가 도전 과제를 완료할 때마다 전 세계 커뮤니티 진행도가 증가합니다. 매주 다 같이 힘을 합쳐 보상 진행도를 올려 체크포인트를 넘길수록, 해당 주차의 보상이 일반 전리품 상자 하나에서 특급 및 전설 상자까지 추가로 받을 수 있게 업그레이드됩니다!
그리고 더 열심히 플레이하시는 분들을 위해 특별히 어려운 프레스티지 도전 과제가 준비되어 있으며, 이를 완료하면 더 많은 보상을 얻는 것은 물론, 커뮤니티 보상 업그레이드에 필요한 추가 진행도도 증가합니다.
또한 매주 특별한 아케이드 모드를 운영할 예정이니, 옛날 그 시절 오버워치 게임을 그대로 즐겨 보세요. 주차별 모드는 다음과 같습니다.
- 1주 차: 오버워치 클래식 2016
- 2주 차: 수수께끼의 승부
- 3주 차: 오버워치 클래식 2020
저희는 다음 10년, 그리고 그 이상을 플레이어 여러분과 함께하고 싶습니다. 오래도록 오버워치의 역사(와 미래)를 같이 축하할 수 있기를 바랍니다. 함께해 주시겠습니까?
정크랫의 전리품 사냥
정크랫의 전리품 사냥이 6월 6일부터 9일까지 다시 진행됩니다! 플레이하면서 개방되는 도전 과제를 완료해 전리품 상자를 획득하세요!
일반 업데이트
- 이제부터 모든 영웅의 레벨 업이 빨라집니다.
새로운 영웅을 플레이할 때도, 좋아하는 영웅으로 승급을 노릴 때도, 레벨과 보상을 더 빠르게 얻으실 수 있도록 조정했습니다.
- '아군이 쓰러지면 알림음 출력'과 '적 처치 시 알림음 출력'의 기본 설정을 '켜짐'으로 변경했습니다.
- 고급 정보 패널에 '교체 재장전'을 새로운 키워드로 추가했습니다.
- 의미: '다른 무기나 대체 모드 사용 시 또는 변신하는 동안 잠시 지연된 후 영웅의 무기를 완전히 재장전합니다.'
- 이 키워드는 관련된 모든 항목에서 기존 '재장전' 키워드를 대체합니다. 주요 차이점은 즉시 재장전이 아니며, 능력마다 고유한 재장전 시간이 별도로 존재한다는 점입니다. 해당 재장전 시간은 앞으로 관련 모든 능력의 고급 정보 패널 항목에도 표시됩니다.
- 무기를 즉시 재장전하는 기술은 여전히 '재장전' 키워드를 사용합니다.
- 경기 후 칭찬 카드에서 자주 등장하던 통계의 빈도는 줄이고, 잘 표시되지 않던 통계는 더 자주 표시되도록 조정했습니다.
경쟁전 업데이트
- 경쟁전 잠금 해제 필요 조건이 20승에서 50승으로 증가합니다.
영웅 업데이트
사용자 인터페이스 업데이트

라마트라
- 네메시스 형태일 때도 재사용 대기시간이 보입니다.

브리기테
- 현재 격려로 치유 중인 아군 수를 표시하는 맞춤 UI 요소를 추가했습니다.
- 이 UI 요소는 브리기테의 영웅 설정에서 켜거나 끌 수 있습니다.
돌격
- 공중에 떠 있을 때 발동하지 않습니다.
- 특정 이동 기술을 사용할 때만 발동합니다.
- 윈스턴 - 점프 팩
- D.Va - 부스터
- 해저드 - 덤벼들기
- 레킹볼 - 갈고리 고정
- 둠피스트 - 로켓 펀치
- 치유량이 60에서 50으로 감소했습니다.
이로써 개시자 하위 역할을 조금 더 신중하게 활용하도록 했습니다. 공중에 뜬 상태에서 자동으로 발동하기보다 특정 이동 기술에 발동 조건이 연결되면, 하위 역할이 각 영웅의 핵심 게임플레이 루프에 더 자연스럽게 녹아들고 플레이어가 치유 능력을 언제 사용할지 더 주체적으로 결정할 수 있습니다. 치유량 역시 감소시켜 하위 역할의 전반적인 효율을 낮추고자 했습니다.

D.Va
이번 변화로 마이크로 미사일을 통해 최대 생명력이 낮은 대상을 빠르게 제거하는 효율이 감소해 D.Va의 암살 능력이 줄어들었습니다.
- 명중 피해가 3에서 2로 감소했습니다.

둠피스트
지진 강타의 충격파를 그래픽 효과와 조금 더 일치하게 하여 실제 효과가 엉뚱하게 나타나는 현상을 방지하고자 했습니다. 또한 강타 도중에 카메라를 조작하더라도 카메라가 미리 고정되지 않고, 충격이 일어나는 순간에 정확히 고정됩니다.
- 카메라 고정과 충격파 효과가 움직임과 더 잘 일치하도록 조금 더 뒤에 실행되게 했습니다.
- 강화된 펀치의 지속 시간이 종료되려고 할 때 재생되는 시각 효과와 효과음을 추가했습니다.

정커퀸
방어 수단이 적은 정커퀸은 장기 교전에서 버티기 어렵습니다. 이번 조정으로 부상을 입혔을 때의 보상을 늘리고 정커퀸의 공격적인 플레이 스타일을 한층 강화했습니다.
- (5대5에서만) 부상 피해로 얻는 자가 치유 계수가 2.25배에서 2.5배로 증가했습니다.
공격

엠레
엠레가 지속적으로 근거리 압박을 가하면서도 생존력을 유지하는 능력이 의도한 수준을 초과하고 있었습니다. 사이펀 블라스터의 치유 전환량을 줄여 생존력을 낮췄습니다. 또한 사이버 파편 수류탄의 최소 반경을 축소해서, 최대 효과를 내려면 더 정밀하게 조준해야 하도록 조정했습니다.
- 치유 전환량이 80%에서 60%로 감소했습니다.
- 최대 폭발 피해의 반경이 2미터에서 1.5미터로 감소했습니다.

프레야
상승기류의 재사용 대기시간이 감소하고 솟구치는 바람의 높이 페널티를 제거해 프레야의 기동성과 위치 선정 능력을 개선합니다. 현상금 사냥의 궁극기 충전 보너스를 올려 플레이어가 결정타를 가하면 올가미 사격을 더 자주 쓸 수 있도록 했습니다.
솟구치는 바람 - 주요 특전
- 이제 상승기류로 얻은 상승 높이가 감소하지 않습니다.
- 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
- 보너스 궁극기 충전이 25%에서 33%로 증가했습니다.

시에라
- 무기 발사 음량이 감소했습니다.

파라
파라는 최근 피해 중심 특전으로 처치 능력이 향상됐지만, 전반적으로 안정성이 지나치게 높아져 순간 피해가 과도한 수준에 이르렀습니다. 따라서 수치를 하향 조정합니다.
충격력 - 보조 특전
- 피해가 50에서 30으로 감소했습니다.
로켓 투하 - 주요 특전
- 로켓 한 발당 피해가 40에서 30으로 감소했습니다.
지원

바티스트
치유 파동의 재사용 대기시간이 너무 길어 전투 중 활용에 한계가 있었습니다. 재사용 대기시간을 줄이고 치유량을 올려 바티스트가 교전 중에 자신과 팀을 더 안정적으로 지원할 수 있도록 했습니다.
- 즉시 치유량이 40에서 50으로 증가했습니다.
- 지속 치유량이 40에서 50으로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.

일리아리
일리아리가 강력한 공격형 지원 영웅으로 자리 잡고 있지만, 태양 소총의 기본 투사체 크기가 피해량 대비 지나치게 컸습니다. 기본 투사체 크기 보정을 제거해 다른 히트스캔 영웅들의 무기와 명중률 균형을 맞췄습니다.
- 기본 투사체 크기가 0.05에서 0으로 감소했습니다.
- 히트스캔 전역 투사체 크기 보너스는 그대로 적용됩니다(0.07).

키리코
정화의 방울은 다양한 시나리오 전반에서 출중한 방어 능력을 선보입니다. 정화 시 추가 치유를 제거하면 기술의 순간 치유량이 낮아질 것입니다.
- 부정적인 상태 효과 정화 이후에 추가 치유를 제거했습니다(기존 30).

루시우
소리 방벽은 타이밍이 잘 맞을 경우, 가장 강력한 방어형 궁극기 중 하나입니다. 추가 생명력과 지속 시간을 모두 줄여 피해 경감 기간을 단축하고, 타이밍의 중요성을 높였습니다.
- 추가 생명력이 750에서 625로 감소했습니다.
- 지속 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.

메르시
2시즌에서 기동성을 하향한 것이 메르시의 핵심 게임플레이 흐름에 과도한 영향을 미쳤습니다. 수호천사의 기본 기능을 복구해 본래의 느낌을 되살리는 한편, 천상의 추진력을 제거해 원래 변경의 원인이었던 극단적인 기동성 문제를 해결했습니다.
천상의 추진력 - 보조 특전
- 제거되었습니다.
날개의 영역 - 보조 특전
- 신규 특전입니다.
- 수호천사의 사거리가 30% 증가했습니다.
- 발사 속도가 10% 증가했습니다. (이전 수치로 복구)

미즈키
결계 성역이 양방향으로 투사체를 흡수하도록 변경해서 직관성을 높이고, 적이 방벽 안으로 밀고 들어올 때 의미 있는 변수가 생기게 했습니다. 추가 방어 효과를 상쇄하기 위해 치유량과 지속 시간을 줄였습니다.
- 결계 성역으로 진입하는 적 투사체뿐만이 아니라 결계 밖으로 나가는 적 투사체도 흡수합니다.
- 지속 치유량이 초당 50에서 40으로 감소했습니다.
- 지속 시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
주요 영웅 버그 수정

루시우
- 지속 능력 자가 치유 감소 효과가 올바르게 60%로 적용됩니다(기존 70%).

우양
- 현무 지팡이 구슬에 방어력 피해 감소가 두 번 적용되던 문제를 수정했습니다.
핵심 게임 업데이트
- 특전을 다시 사용할 수 있게 되었습니다.
스타디움 업데이트
- 플레이어가 경기를 이탈했을 때 경기가 자동으로 종료되는 타이머를 3분으로 늘려, 무기고 시간을 확보할 수 있도록 했습니다.
돌격

둠피스트
둠피스트가 스타디움에서 고전하고 있었기에, 핵심 파워 일부와 활용도가 낮은 옵션들의 피해 및 생존력을 강화했습니다. 또한 지속 능력을 다수의 고정 수치 방벽과 유사하게 취급해, 시간이 지나면서 재화를 통해 자연스럽게 강화되도록 조정했습니다.
- [최선의 방어는...]이 재화로 얻는 지속 능력 생명력 증가량에 비례하여 수치가 조정됩니다.
소행성 강타 - 파워
- 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
블락 파티 - 파워
- 아군 치유량이 15%에서 20%로 증가했습니다.
도움의 손길 - 파워
- 추가 생명력의 최대 생명력 증가율이 8%에서 10%로 증가했습니다.
압도적인 강화 - 파워
- 3레벨 펀치 추가 피해가 25%에서 50%로 증가했습니다.
라이징 어퍼컷 - 파워
- 추가 피해가 10에서 20으로 증가했습니다.

라인하르트
내게 오시오, 친구들이여!가 과도한 성능을 보이며, 사용 난이도와 안정성 대비 너무 뛰어난 효과를 내고 있었습니다. 사용 난이도에 맞게 효율을 하향 조정합니다.
내게 오시오, 친구들이여! - 파워
- 방벽 치유의 치유량이 초당 최대 생명력의 5%에서 3%로 감소했습니다.
공격

프레야
프레야의 기관총 빌드 안정성을 낮추기 위해, 파워의 최대 효과를 내려면 적에게 더 가까이 붙어 플레이하게 했습니다.
- 치유와 피해로 얻는 재화가 5% 감소했습니다.
두 발 더 - 파워
- 추가 화살의 탄퍼짐이 66% 증가했습니다.
징수관 - 파워
- 최대 생명력 치유량이 6%에서 4%로 감소했습니다.

리퍼
리퍼에게 더 강력한 대공 빌드 선택지를 주기 위한 소규모 개편으로, 특히 신규 영웅 제트팩 캣의 합류를 고려했습니다.
기습자 - 파워
- "[긴박한 방아쇠]가 공중에 있는 적과 8미터 이상 멀리 있는 적에게 3초에 걸쳐 30(기술 위력) 추가 피해를 줍니다"로 개편했습니다.
방아쇠 손가락 - 파워
- 신규 특전입니다.
- 기술을 사용하거나 재장전한 뒤 [긴박한 방아쇠]의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
흡혈의 손길 - 파워
- 제거되었습니다.

솔저: 76
이중 나선과 조합하면 예상 이상의 효과가 나타나는 것으로 판단해, 이 조합으로 얻는 추가 생명력을 솔저: 76의 다른 파워와 비슷한 수준으로 낮췄습니다.
선봉대원 - 파워
- 총 위에 앉기로 만들어진 생체장이 추가 생명력에 주는 효율을 50%로 감소시켰습니다.

벤데타
일반 게임 모드에서 벤데타를 너프한 영향으로 인해 스타디움에서의 성능이 낮아져, 다른 공격 영웅들과의 균형을 맞추고자 재화 획득량을 높였습니다.
- 치유와 피해로 얻는 재화가 5% 증가했습니다.
지원

제트팩 캣
고양이.
린드홀름의 영감 - 파워
- [골골대기]가 끝나면, [골골대기] 반경 내에 있는 모든 다른 아군은 [골골대기] 동안 준 피해의 40%에 해당하는 추가 생명력을 얻고, 자신은 3초에 걸쳐 10%의 추가 생명력을 얻습니다.
계속 골골대기 - 파워
- [골골대기]에 영향을 받은 아군 또는 적 1명당 [골골대기] 지속 시간이 15% 증가합니다(최대 75%). 파동 치유량은 파동 4회마다 초기화됩니다.
영역 본능 - 파워
- [골골대기] 안에 있는 적이 치유량의 30%에 해당하는 피해를 받습니다.
전장의 묘책 - 파워
- [생명줄]로 추가 아군 1명을 견인할 수 있습니다.
방울 폭탄 - 파워
- 기술: [생명줄]이 폭발하는 장난감 공을 견인하며, 이 공은 충돌 시 폭발하면서 최대 100(기술 위력) 피해를 줍니다. (재사용 대기시간 6초)
끌고왔다옹 - 파워
- [생명줄] 또는 [납치한다냥]에서 대상을 해제하면 연료가 20% 회복됩니다. 기술 피해를 10 줄 때마다 연료가 1% 회복됩니다.
광란 - 파워
- 기술: 다음 [빠른 근접 공격] 시 3초에 걸쳐 40의 피해를 주며, 1초 동안 [빠른 근접 공격]의 공격 속도가 100% 증가합니다(재사용 대기시간 12초).
예비역냥이 - 파워
- [정신 없는 비행] 사용 중 [골골대기]의 재사용 대기시간이 40% 빠르게 초기화되고 다른 모든 스킬의 재사용 대기시간이 80% 빠르게 초기화됩니다.
광란의 질주 - 파워
- [정신 없는 비행]을 0.5초 동안 활성화한 후 그다음에 적과 충돌하면 폭발하여 최대 120의 피해를 주고, 이동한 거리를 기준으로 최대 40%의 연료를 회복합니다.
양발냥이 - 파워
- [골골대기]가 활성화 중일 때 쌍기관포를 발사합니다. 해당 추가 사격은 25% 피해를 줍니다.
통통 튀는 꾹꾹이 - 파워
- [생체 냥냥탄]이 아군에게 적중하면, 해당 탄환이 5미터 내에 있는 주변 아군 1명에게 25%의 효율로 튕깁니다.
지옥의 할퀴기 - 파워
- 시작 궁극기 충전량 +25%. [납치한다냥] 충돌 시 적을 할퀴어 감속시키고 3초에 걸쳐 150의 피해를 줍니다.
톡소플라스마증 - 희귀 무기 영웅 아이템
- 기술 위력 5%
- 근접 공격력 10%
- [빠른 근접 공격]으로 피해를 주면 적의 속도가 10% 감소하고 3초 동안 적이 드러납니다.
- 비용 4,000
재사용 탄환 - 특급 무기 영웅 아이템
- 공격 속도 15%
- [골골대기]가 활성화된 동안 1초마다 최대 탄약이 20% 회복됩니다.
- 비용 11,000
견인 속도 - 희귀 기술 영웅 아이템
- 보호막 25
- 기술 위력 5%
- [생명줄]에서 해제된 아군이 3초 동안 30%의 이동 속도를 얻습니다.
- 비용 4,000
영역 확장 - 특급 기술 영웅 아이템
- 기술 위력 10%
- [골골대기] 반경 40%
- 비용 10,000
강력한 밀치기 - 희귀 생존 영웅 아이템
- 방어력 +25
- [골골대기] 밀쳐내기 위력 +50%
- [골골대기]로 밀쳐내기 피해를 주면 적을 3초 동안 30% 감속시킵니다.
- 비용 3,750
견인 강도 - 특급 생존 영웅 아이템
- 생명력 50
- [생명줄]이 활성화되어 있는 동안, 견인된 아군 1명당 1%의 궁극기 충전을 얻고, 견인된 아군은 1초마다 20의 추가 생명력을 얻습니다(최대 100).
- 비용 9,000
연료 탱크 - 특급 생존 영웅 아이템
- 보호막 25
- [정신 없는 비행] 연료 25%
- 비용 10,000

우양
고통의 방울 순간 피해가 지나치게 높아 피해를 소폭 하향 조정했습니다.
고통의 방울 - 파워
- 추가 구슬 피해가 40%에서 30%로 감소했습니다.
첨벙첨벙 - 파워
- 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소했습니다.

젠야타
젠야타의 생존력이 지원 영웅 가운데 지나치게 높아, 자가 치유 능력을 일부 하향했습니다.
깨달음 - 파워
- 준 피해로 인한 치유량이 30%에서 20%로 감소했습니다.
일반 아이템 변경 사항
스카이라인 나노머신 - 희귀 기술 일반 아이템
- 공중에 뜬 대상에게 주는 추가 피해가 20%에서 25%로 증가했습니다.
공중 조난자 - 특급 무기 일반 아이템
- 공중에 뜬 대상에게 주는 추가 피해가 25%에서 30%로 증가했습니다.
갈라내는 약병 - 특급 생존 일반 아이템
- 추가 생명력 감소의 내부 재사용 대기시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
- 추가 생명력 감소 효과의 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
괴저 방지제 - 특급 가젯
- 사거리가 6미터에서 8미터로 증가했습니다.
거상 핵 - 특급 가젯
- 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
재정비 - 특급 가젯
- 비용이 13,000에서 12,000으로 감소했습니다.
잘 활용되지 않던 대응 선택지들을 강화하고 영웅 목록에 비행 영웅이 늘어남에 따라 일부 대공 선택지도 강화했습니다.
웹사이트 업데이트
- 앞으로 영웅 통계는 영웅 → 영웅 통계 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
- 영웅 금지율이 PlayOverwatch 웹사이트의 영웅 통계 페이지에 표시됩니다.
- 영웅 선택률과 승률은 영웅 통계에서 계속 확인할 수 있습니다.
- 기존 영웅 페이지의 이름이 영웅 갤러리로 변경되었습니다.
버그 수정
- 사망 중 미즈키의 자동 조준 보조가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트의 지진 강타가 바닥에 착지할 때 간헐적으로 동기화 오류를 일으키던 문제를 수정했습니다.
- 경기 후 칭찬 화면에서 경쟁전 모드의 대기열 및 게임 나가기 버튼이 잘못 비활성화되던 문제를 수정했습니다.
- "기다리는 동안" 화면에서 스틱과 방향키 조작이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 벤데타의 내리치기 공격으로 적을 구덩이로 밀어 처치할 때 처치 기록이 남지 않던 문제를 수정했습니다.
- 브리기테의 수리 팩 재사용 대기시간 관련 음성이 올바른 조건에서 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 라마트라가 절멸로 네메시스 형태에 진입했을 때 최종 형태 파워가 제대로 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 라마트라의 아이템 R-7000 전지가 최대 무기 위력 보너스를 달성한 뒤에 무기 위력을 올바르게 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 라마트라의 파워인 공허 역병의 피해가 무기 위력에 따라 비례하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 라마트라가 순환 계전기와 성벽을 모두 선택했을 때 방벽 크기가 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 라마트라의 공허 방벽에 기술 사용 시 발동 아이템이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 용솟음치는 수호와 최종 형태를 조합하면 라마트라의 탐식의 소용돌이가 적을 치유하던 문제를 수정했습니다.
- 사이버베놈이 주노의 파워인 메디마스터로 치명타 반영 치유를 받은 아군에게 치유 감소 디버프를 적용하던 문제를 수정했습니다.
- 메르시의 빠른 치유에 기술 사용 시 발동 아이템이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.


















