패치 노트

2025년 3월 19일

오버워치 2 프레야 영웅 체험 – 2025년 3월 22일

프레야를 소개합니다

수색구조팀장 프레야 스코브는 오버워치에, 그리고 전 세계의 평화를 수호한다는 오버워치의 사명에 평생을 바쳤습니다. 오버워치의 자원만 있다면 프레야가 찾을 수 없는 사람은 없었고 구할 수 없는 희생자도 없었습니다. 그러나 오버워치가 해산되었을 때, 프레야는 아무런 목적 없이 길을 잃게 되었습니다 . . . 자신의 재능을 필요로 하는 새로운 시장을 찾기 전까지. 현상금 사냥꾼이 된 프레야는 다른 의뢰인의 관심을 끌었습니다. 그는 그녀가 가진 기술의 진정한 가치를 알려주었습니다. 3월 25일까지 프레야의 강력한 석궁과 폭발 화살, 게임의 판도를 바꿀 궁극기를 체험해 보실 수 있습니다. 역동적이고 전략을 뒷받침하는 기술을 지녔으며 절대 목표를 놓치지 않는 프레야는 정확한 조준과 위치 선정에 능한 플레이어에게 딱 맞는 영웅입니다.

프레야
  • 공격 역할
  • 영웅 체험 기간에는 경쟁전에서 이용할 수 없습니다.
속사 석궁
  • 기본 발사
  • 자동 화살을 고속으로 발사합니다.
정조준
  • 보조 발사
  • 속도를 늦춰 고속 폭발 화살을 조준합니다. 재빠른 돌진을 사용하면 정조준이 초기화됩니다.
재빠른 돌진
  • 기술 1
  • 이동 중인 방향으로 벽을 넘으며 정조준을 초기화합니다.
상승기류
  • 기술 2
  • 질풍을 타고 위로 솟아오릅니다.
올가미 사격
  • 궁극기
  • 폭발성 올가미를 발사합니다. 적중한 적을 감싸고 주위의 다른 적을 끌어옵니다.
현상금 사냥
  • 지속 능력
  • 결정타를 3번 가할 때마다 추가 궁극기 충전을 얻습니다.
냉기 화살
  • 보조 특전
  • 일반 화살에 빠른 속도로 3번 연속 적중당한 적이 2초 동안 20% 둔화됩니다.
추적 본능
  • 보조 특전
  • 치명상을 입은 적들이 나에게 위치가 드러납니다.
사냥 준비 완료
  • 주요 특전
  • 상승기류 사용 시 일시적으로 재빠른 돌진을 자유롭게 한 번 사용할 수 있습니다.
가혹한 포화
  • 주요 특전
  • 정조준으로 명중 시 자동 화살 탄약 4발을 돌려받습니다.
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2025년 3월 18일

오버워치 2 패치 노트 – 2025년 3월 19일

오버워치 2 x 르세라핌

오버워치 2 x 르세라핌이 화끈한 에너지, 멋진 무대 매너, 대담하고 아름다운 모습과 함께 새로운 콜라보로 다시 돌아옵니다. RGB 효과로 전장을 밝히는 애쉬의 다이너마이트 등, 생동감 넘치는 색상과 눈에 띄는 디테일을 자랑하는 5개의 신규 전설 스킨이 포함되어 있는 이 컬렉션을 확인해 보세요. 오버워치 2와 르세라핌 팬이라면 절대 놓쳐서는 안 됩니다. 게임 내 도전 과제를 완료하여 전설 폭시 제임스 정크랫 스킨을 비롯한 무료 꾸미기 아이템을 획득하세요.

오버워치 2 클래식 - GOATS

오버워치 클래식: GOATS에서 역사를 경험하세요. 팀워크, 유지력, 전략이 주름잡는 모드입니다. 이 상징적인 메타는 경쟁전의 한 시대 전체를 정의했습니다. 돌격 영웅 셋, 지원 영웅 셋, 그리고 완벽하게 타이밍을 맞춘 기술이 승리를 위한 궁극의 공식임이 증명되었죠. GOATS의 전성기를 기억하든 처음 경험하든, 팀플레이의 법칙을 새롭게 쓴 오버워치의 가장 영향력 있는 순간 중 하나를 경험할 수 있는 기회입니다. 오버워치 2 클래식: GOATS는 3월 26일에 시작됩니다.

  • 모이라, 브리기테, 레킹볼 영웅이 추가되었습니다.
  • 블리자드 월드, 리알토, 부산 전장이 추가되었습니다.
  • 2018년 9월 시점의 영웅 밸런스로 조정되었습니다.

신규 신화 무기 - 위도우메이커의 행운의 여신

탈론이 가장 좋아하는 출자자의 선물인 행운의 여신 소총은 우아함과 세련됨, 최상의 치명성을 자랑합니다. 활약에 반응해 영롱하게 빛나는 수정 핵, 점점 진화하는 꾸미기 요소, 전용 애니메이션, 다이내믹 신화 HUD까지, 그야말로 최고의 저격수가 실력을 뽐내기 위한 소총입니다. 한 치의 오차도 없는 헤드샷에 목숨을 건다면, 신화 행운의 여신 위도우메이커 무기 스킨으로 진정한 정교함이란 무엇인지 세상에 보여주세요.

영웅 업데이트

돌격

정커퀸

개발자의 의견: 정커퀸이 목표로 하는 적에게 더 오랫동안 상처를 남길 수 있도록 깊은 상처의 지속 시간을 증가시켰습니다.

깊은 상처
  • 상처 지속 시간이 0.25초에서 0.5초로 증가했습니다.
라마트라

개발자의 의견: 라마트라가 더 넓은 범위를 통제하고 효과적인 보호막을 제공할 수 있도록 연장된 방벽에 추가 요소를 더했습니다.

연장된 방벽
  • 공허 방벽의 크기가 25% 증가합니다.
라인하르트

개발자의 의견: 다양한 상황에서의 활용도를 높이기 위해 라인하르트의 일부 특전을 개선하고 있습니다.

성전사의 결의
  • 생명력 지속 재생 발동 속도가 50%에서 75%로 증가했습니다.
방패 강타
  • 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
로드호그

개발자의 의견: 투척 거리 증가는 로드호그가 '멀리 던지면 돼지'를 사용하는 방식을 변화시켰습니다. 피해량을 증가시키면 투척 거리가 의미 없을 때에도 돼지우리의 효과가 높아질 것입니다.

멀리 던지면 돼지
  • 돼지우리의 피해량이 25% 증가합니다.
윈스턴

개발자의 의견: 단락 회로가 방벽이나 포탑 같은 설치형 물체와 대치할 때의 효과가 향상되었습니다.

단락 회로
  • 테슬라 캐논이 포탑, 방벽 등의 설치형 물체에 50% 추가 피해를 줍니다.
레킹볼

개발자의 의견: 아군에게 제공하는 보호막의 가치를 높이기 위해 전달 비용을 감소시켰습니다.

전송 효율
  • 아군 전달 비용 감소가 33%에서 50%로 증가했습니다.

공격

바스티온

개발자의 의견: 바스티온의 치유 능력을 조절하는 자원 미터를 추가했습니다.이를 통해 공격력이 낮은 영웅들과 균형 잡힌 플레이를 선보이고 공정한 경쟁을 펼칠 수 있을 것으로 기대합니다.

자가 수리
  • 이제 치유하려면 자원이 필요합니다.
캐서디

개발자의 의견: 황야의 무법자의 성능과 지역 장악 능력을 개선하고 궁극기 사용 방식의 변화를 유도하기 위해 정오 이후의 충전율 유지량을 향상시켰습니다.

정오 이후
  • 궁극기 충전율 유지량이 30%에서 40%로 증가했습니다.
겐지

개발자의 의견: 곡예술, 회전하는 칼날과 같은 겐지의 특전은 특정 상황에서만 활용이 가능해 용도가 제한적이었습니다. 이 특전의 사용 조건을 개선하고 명상의 치유량을 높여 다른 주요 특전들과의 균형을 맞췄습니다.

곡예술
  • 벽을 오르면 2단 점프가 초기화됩니다.
명상
  • 치유량이 초당 25에서 35로 증가했습니다.
회전하는 칼날
  • 처치 후 추가 피해가 발동되는 지속 시간이 6초에서 10초로 증가했습니다.
  • 이제 1초 동안 추가 피해를 줍니다. (기존 2초)
메이

개발자의 의견: 빙벽에 부정적인 영향을 미치지 않기 위해 영구 빙결의 재사용 대기시간 증가 효과가 삭제되었습니다.

영구 빙결
  • 이제 빙벽의 재사용 대기시간을 증가시키지 않습니다.
파라

개발자의 의견: 나선 보호막을 선택했을 때 파라의 자립성을 높이기 위해 보호막 전환량을 증가시켰습니다.

나선 보호막
  • 보호막 전환량이 75에서 125로 증가했습니다.
리퍼

개발자의 의견: 회복 시간을 변경하면 리퍼가 긴박한 방아쇠를 사용하는 사이에 기본 발사가 가능해지므로, 해당 기술 사용의 불편함이 줄어들 것입니다.

긴박한 방아쇠
  • 회복 시간이 0.9초에서 0.7초로 감소했습니다.
솔저: 76

개발자의 의견: 전투자극제의 시전 시간이 감소하면 반응 속도가 빨라지므로, 사격 시간을 크게 방해하지 않으면서 전투 중 사용이 용이해집니다.

전투자극제
  • 시전 시간이 0.4초에서 0.15초로 감소했습니다.
  • 이제 전투자극제의 치유 차단 효과를 해제할 수 있습니다.
솜브라

개발자의 의견: 효과를 발휘하면서도 핵심 게임플레이에 중대한 영향을 미치지 않도록 솜브라의 주요 특전을 개선했습니다.

스택 오버플로
  • 사거리 감소 효과가 30%에서 15%로 감소했습니다.
하얀 모자
  • 이제 아군을 치유할 때는 해킹이 피해로 인해 중단되지 않습니다.
토르비욘

개발자의 의견: 토르비욘의 포탑이 주요 특전과 결합하면 상대하기가 쉽지 않았습니다. 따라서 포탑 설치의 기본 능력치를 낮추고, 일부 능력을 보조 특전인 장인에 할당하였습니다.

포탑 설치
  • 기본 생명력이 250에서 225로 감소했습니다.
  • 포탑 피해가 13에서 12로 감소했습니다.
장인
  • 포탑 설치의 기본 생명력이 25 증가합니다.
트레이서

개발자의 의견: 지속 시간을 증가시켜 플레이어가 역행 후 추가 생명력 효과를 더 오래 누릴 수 있게 했습니다.

양자 얽힘
  • 추가 생명력 지속 시간이 3.5초에서 6초로 증가했습니다.

지원

바티스트

개발자의 의견: 즉시 치유량 감소와 균형을 맞추기 위해 맹공의 파동의 공격 속도를 증가시켰습니다. 현재 궁극기 특전의 효과이 미미하므로, 자동화 치유의 성능을 향상했습니다.

자동화 치유
  • 발사당 치유량이 25에서 30으로 증가했습니다.
맹공의 파동
  • 공격 속도가 20%에서 30%로 증가했습니다.
브리기테

개발자의 의견: 이제 방벽 복원이 이동 속도를 증가시키므로, 적에게 방패 밀쳐내기를 사용하지 못하는 경우에도 브리기테가 다른 옵션을 활용할 수 있게 됩니다.

방벽 복원
  • 방패 밀쳐내기를 사용한 후, 1.5초 동안 브리기테의 이동 속도가 30% 증가합니다.
일리아리

개발자의 의견: 궁극기의 효율성과 비행 시간을 높이기 위해 하지의 성능을 향상시켰습니다.

태양 소총
  • 이제 빠른 근접 공격을 사용할 때도 무기 충전이 멈추지 않습니다.
하지
  • 태양 작렬을 사용 중일 때 공격 속도가 30% 증가합니다.
주노

개발자의 의견: 리부트를 더 가치 있는 기동성 특전으로 향상시켰습니다. 이제 플레이어는 오래 공중에 머무르며 2단 점프를 초기화할 수 있습니다.

리부트
  • 글라이드 부스터의 지속 시간이 25% 증가합니다.
라이프위버

개발자의 의견: 초월 개화의 발동이 어려운 점을 고려하여, 특전의 일관성을 개선하기 위해 일부 변경사항을 적용했습니다.

초월 개화
  • 공격력이 30에서 40으로 증가했습니다.
  • 발동 적중 횟수가 16에서 20으로 증가했습니다.
  • 공격 적중 시간이 1.5초에서 2.5초로 증가했습니다.
생명직조
  • 치유의 꽃의 추가 치유량이 20에서 30으로 증가했습니다.
메르시

개발자의 의견: 긴급한 상황에 빠른 치유의 반응 속도를 높일 수 있도록 시전 시간을 감소시켰습니다.

빠른 치유
  • 시전 시간이 0.875초에서 0.4초로 감소했습니다.

버그 수정

일반
  • 막시밀리앙의 금고 카드가 5장의 카드 전체를 보여주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 향후 주간 도전 과제가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 오버워치 리그 상점 문제를 수정했습니다. 이제 다시 상점 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
  • 리플레이 시스템의 연결이 끊어지던 문제를 수정했습니다.
  • 전리품 상자의 섬네일이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 부활 구역 변경 버튼이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
영웅

오리사

  • 이전 업데이트에서, 순간의 방벽 특전 사용 시 추가 생명력이 소진돼도 다시 회복되지 않던 문제를 수정했습니다.
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2025년 3월 4일

오버워치 2 패치 노트 - 2025년 3월 5일

버그 수정 업데이트

버그 수정 패치이며 영웅 업데이트 사항은 없습니다. 지난 패치에 도입된 게임 내 리플레이 코드와 하이라이트는 제거되었습니다.

버그 수정

일반
  • 다른 영웅 아이템에 은하계 무기 색이 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 무기 스킨 메뉴에서 애쉬의 기본 무기 스킨이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 게임으로 전환하기 전에 전리품 상자를 열고 있던 경우, 전리품 상자 화면에 멈춰 움직일 수 없던 문제를 수정했습니다.
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2월 패치 노트2월
패치 노트

패치 노트에서는 현재 서비스 중인 오버워치의 일반적인 변경 사항들을 살펴볼 수 있습니다. 패치 노트에 포함된 밸런스 변경은 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드 및 사용자 지정 게임에 영향을 끼칩니다.