디렉터의 관점: 5대5와 6대6, 함께 더 즐겁게

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안녕하세요! 6시즌이 코앞으로 다가왔습니다. 신규 영웅을 비롯해 기대하실 만한 콘텐츠가 가득하죠. 이미 그의 정체에 관한 단서를 좀 알아채셨는지 모르겠습니다만, 전체 사건 파일이 OWCS 파이널 중계에서 공개됩니다.

이번 디렉터의 관점에서 다룰 6대6 역할 고정 경쟁전 미니 시즌도 시즌 첫날 시작해 4주 동안 진행됩니다. 해당 모드를 자세히 살펴보기 전에, 6대6과 관련해 어떤 작업을 진행했는지 살펴보겠습니다.

팀 규모 이야기

오버워치는 게임 내 팀 규모를 두고 여러 차례 방향을 바꿨습니다. 처음에는 6인 팀으로 시작했지만 이후 5인으로 변경했습니다. 주된 목적은 대기 시간을 개선하고 게임플레이 문제를 해결하기 위함이었죠. 5대5가 표준이 된 이후, 커뮤니티 일부에서는 6대6 경기를 되돌려달라고 요청했습니다. 그에 대한 응답으로 저희는 결국 자유를 팀당 6인으로 변경했고, 이 설정은 거의 2년 동안이나 그대로 유지되었습니다. 이 모드는 점차 인기를 얻었고, 5시즌에서는 두 번째로 많이 플레이되는 모드가 되었습니다. 그 뒤를 수수께끼의 광기가 바짝 따르고 있고요!

커뮤니티에서 들리는 의견을 보면, 6대6을 플레이하는 많은 분들은 역할 고정도 다시 도입되길 바라고 계십니다. 저희는 이 기능을 게임에 다시 추가하는 것을 조금 망설였습니다. 대기 시간이 많이 늘어날 수 있기 때문입니다. 올해 초에는 서로 다른 대기열 운영 방식으로 두 번의 테스트를 실시했지만, 어느 쪽도 여러분이 역할 고정에서 기대하셨던 경험을 충분히 제공하지 못했습니다. 플레이어 의견도 크게 갈리더군요!

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게임 내 설문조사 응답 차트: 빠른 대전에서 1-2-2(5대5)와 2-2-2(6대6) 중 어느 버전을 선호하느냐는 질문에 대한 응답. 응답 범례(좌에서 우): 5대5 훨씬 선호, 5대5 다소 선호, 선호 없음, 6대6 다소 선호, 6대6 훨씬 선호.

저희는 이러한 6대6 테스트 이후 설문조사 몇 번을 진행했습니다. 보시는 것처럼 선호는 꽤 고르게 나뉘며, 많은 플레이어가 두 모드를 모두 즐깁니다. 이 데이터는 각자 선택한 모드를 얼마나 강하게 선호하는지 보여준다는 점에서 흥미롭습니다. 이 게임 내 설문조사에서는 각각 32%의 응답자가 5대5와 6대6을 굳건히 지지하고 있죠!

이전에 저희는 오버워치를 하나의 정해진 진행 방식으로 바꿀 수 있다고 믿었지만, 커뮤니티는 몇 가지 모드를 함께 운영하는 것을 더 선호한다는 게 명확히 드러났습니다. 저희는 이제 오버워치를 놀이공원에 빗대어 생각하기 시작했습니다. 이러면 각자 원하는 대로 게임을 즐길 수 있거든요.

5대5라는 롤러코스터와 6대6의 범퍼카 난장판을 둘 다 즐길 수 있는데, 꼭 하나만 선택할 필요가 있을까요? 또한 수수께끼의 광기 같은 다른 특정 기간 모드와도 공존할 수 있습니다. 참고로 수수께끼의 광기는 2027년 1시즌에 새로운 테마, 새로운 능력과 다양한 개선 사항을 더해 돌아옵니다!

6대6 얘기를 해보자면, 여러분께서 지금까지처럼 단순히 플레이할 수 있는 모드 이상을 바라신다는 걸 알고 있습니다. 6대6 역할 고정 모드 도입 요청 외에, 가장 요청이 많았던 것은 해당 모드의 전용 밸런스 개선이었습니다.

자유를 처음 6대6으로 변경했을 때, 저희는 모드에 맞도록 대규모 밸런스 조정을 실시했습니다. 매 시즌 밸런스를 조정할 때마다 그 변경 사항이 6대6에도 그대로 적용됐고요. 대부분은 효과가 있었습니다. 여러 영웅의 승률은 6대6에서도 비슷했습니다. 하지만 전부 그런 것은 아니었죠. 예를 들어 D.Mon은 6대6에서 더 좋은 성능을 보이지만, 도미나는 성능이 떨어집니다.

이번 경쟁전 미니 시즌에서는 여러분의 제일 큰 요청을 들어 드리고자 합니다. 6대6의 의미 있는 전용 밸런스 패치 말입니다!

메인 이벤트: 6대6 경쟁전 미니 시즌

6시즌 첫날에는 세 가지 경쟁전 옵션이 제공됩니다. 기존 5대5, 자유 6대6, 그리고 역할 고정 6대6 테스트 버전입니다. 2-2-2 역할 고정 경쟁전 미니 시즌은 6시즌 개막과 동시에 시작해 첫 4주 동안 진행됩니다. 6대6 자유 버전도 계속 운영할 것이며, 이 모드에도 밸런스 패치가 적용됩니다.

앞서 말씀드렸듯, 6대6은 지난 몇 년 동안 인기가 점차 상승했습니다. 하지만 자유 5대5 버전도 인기가 있었죠. 자유 6대6 플레이어 중 자유로운 역할 선택을 선호해서 이 모드를 즐기는 분과, 해당 팀 규모를 선호해서 즐기는 분이 각각 얼마나 되는지 파악하고자 합니다. 동시에 두 모드를 모두 운영하면 어떤 부분에 에너지를 더 집중해야 할지 판단하는 데 도움이 될 데이터를 얻을 수 있을 것입니다.

역할 고정 6대6을 추가하는 것이 해당 모드와 다른 모드 모두의 대기 시간에 영향을 미칠 수 있다는 점을 인지하고 있습니다. 기존 대기열을 대체하는 대신 역할 고정 6대6을 추가하는 것이 커뮤니티에 전반적으로 더 나을 것입니다. 6시즌과 함께 일부 대전 상대 찾기 변경 사항도 도입됩니다. 이를 통해 대기 시간을 보다 적정한 수준으로 유지할 수 있을 것으로 예상합니다. 저희 팀은 언제나처럼 전체적으로 양호한 상태를 유지하도록 대기 시간을 면밀히 모니터링할 것입니다!

향후 계획

저희는 항상 여러분 모두가 플레이하고 싶어 하는 게임을 만들고 싶다고 말합니다. 여러분께서 저마다 원하시는 것이 다르다는 점도 분명하죠. 지난 몇 년 동안 깨달은 점이 있는데, 5대5와 6대6 중에 '승자'가 꼭 있을 필요는 없다는 겁니다. 진짜 경쟁은 경기 중에 일어나야지, 공존할 수 있는 두 모드 사이에서 일어나서는 안 되는 법이니까요. 둘 중 어느 모드든 플레이하실 수 있으며(사실 둘 다 즐기시는 분이 많습니다!), 저희는 여러분의 선택을 뒷받침하겠습니다.

현재 오버워치의 기본 모드를 6대6으로 변경할 생각은 없지만, 서로 동등한 위상을 갖는 두 번째 주요 모드로 보기 시작했습니다. 저희는 해당 모드의 밸런스 패치에 더 힘을 쏟을 것이고, 여러분께서 바라는 경험을 제대로 선사할 수 있는 적합한 형식을 계속해서 탐구할 것입니다. 그게 자유든, 역할 고정이든, 둘 모두를 합친 것이든, 아직 시도해 본 적 없는 새로운 형식이든, 다른 누구도 아닌 여러분께 가장 잘 맞는 방식을 찾으려 합니다.

이 글을 읽고 기억해 주셨으면 하는 점이 하나 있습니다. 저희는 늘 여러분이 중요하게 여기는 부분을 중심으로 오버워치를 개선하고자 노력하고 있습니다. 그래도 7대7은 좀 무리지 말입니다!

긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 그럼, 함께 좋은 게임을 만들어 나갑시다!