주간 보고: 진척도 쌓기

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주간 보고: 진척도 쌓기

여러분, 안녕하세요! 18시즌이 곧 시작되죠. 저희 게임 디자인 팀에게도 아주 신나는 때가 왔습니다. 일부 장기 프로젝트가 마침내 결실을 맺으려 하고 있고, 여러분이 어서 체험해 보셨으면 하네요!

저희가 열정을 갖고 작업하는 프로젝트 중 하나는 진척도 시스템을 보다 세련되고, 이해하기 쉬우며, 처음부터 즐겨 주신 분들은 물론 새로운 오버워치 팬들도 빠질 수 있도록 개선하고 개편하는 것이었습니다. 저희는 팀 4에서 '진척도 2.0'이라 부르던 기능을 6개월 동안 다듬어 왔습니다. 여러분이 어서 뛰어들어 보시면 좋겠습니다!

진척도 2.0에 오신 것을 환영합니다

피드백과 데이터 분석을 통해, 저희는 여러분이 좋아하는 영웅에 들인 노력을 자랑하는 걸 얼마나 좋아하시는지 알게 되었습니다!

베테랑 플레이어라면 오버워치 원작에서 진척도 시스템에 전체 플레이 시간이 표시되었던 것을 기억하실 겁니다. 커뮤니티 피드백에 힘입어, 저희는 대신 영웅별 진척도 레벨에 집중한 오버워치 2 시스템을 만들었습니다. 이는 올바른 방향의 조치였지만, 시스템이 불필요하게 복잡하고 제대로 어우러지지 않는다는 것을 발견했죠. 좋은 시스템이었으나 저희는 여러분에게 단순히 좋은 시스템이 아닌 훌륭한 시스템을 드리고 싶었습니다.

그렇게 진척도 2.0이 탄생했습니다. 시스템 디자인 팀에서 아트 팀까지, 팀 4의 여러 인원들이 협력해 이뤄낸 결과죠. 더 나은 보상, 완전히 개편된 시각 요소, 진척도를 더 쉽게 확인할 수 있는 방법을 통해 완전히 간소화된 시스템입니다.

Prog2-Ascended-States.png

영웅 진척도에서 20레벨씩 달성할 때마다(레벨은 오버워치 2 출시 이후 항상 그랬듯이 사용자 지정 게임을 제외한 아무 모드에서나 영웅을 플레이해 올릴 수 있습니다), 경기 중 해당 영웅을 플레이할 때 자동으로 적용되는 신규 각성 초상화 테두리를 획득할 수 있습니다. 테두리는 단순하게 시작되지만, 좋아하는 영웅의 레벨을 올릴 때마다 더 복잡해지고 짜릿한 기운이 감돌며, 60레벨에서는 화려한 불꽃으로 타오릅니다. 누가 봐도 빠른 대전의 전문가라는 걸 알 수 있게요.

각성 테두리는 영웅에 시간과 노력을 들여야만 얻을 수 있으며, 모두에게 뽐낼 수 있는 자격증이나 다름없습니다. 아군은 획득한 테두리가 영웅 선택 화면에서 빛나는 걸 볼 수 있으며, 적 팀은 처치 영상에서 볼 수 있습니다.

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이 카드의 목적은 크게 두 가지입니다. 첫째, 가장 많이 플레이한 영웅을 보여주고 레벨을 뽐낼 간편한 방법입니다. 둘째, 이러한 카드에 표시되는 정보가 영웅 선택 시간 제한 내에 더 나은 팀 조합을 만드는 데 도움이 될 것이라고 생각합니다.

각성 체크포인트 간 배지도 획득할 수 있습니다. 약간 익숙하실지도 모르겠네요. 한동안 프로필에도 배지가 있었으니까요. 저희는 배지를 개편해 자잘한 변화는 덜 표시하고, 눈에 잘 띄는 색으로 더 큰 변화를 과시할 수 있도록 했습니다. 평범한 회색부터 황금 전설에 이르기까지 색상으로 등급이 지정되는 고전적인 시스템을 활용했죠. 배지는 영웅 선택 화면에서 초상화 아래 표시되어, 더 마음껏 뽐낼 수 있습니다.

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이제 3D 상영 중

새로운 테두리와 배지 시스템도 멋지긴 하지만, 많은 분이 전리품을 원하신다는 것도 알고 있습니다. 더 나은 보상은 진척도 2.0 시스템의 초석이며, 저희는 진척도를 확인하고 실제로 획득한 아이템을 수 있는 보다 직관적인 장소를 개발했습니다.

이전에 영웅 진척도를 통해 얻은 보상은 꾸미기 아이템 섹션에 섞여 들어갔습니다. 대부분 플레이어는 찾을 수 있는 경우에만 이러한 보상을 사용했죠. 새로운 진척도 2.0 영웅 화면은 다기능 페이지로, 3D 모델, 진척도 확인, 탐색이 쉬운 보상 목록이 있습니다.

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여러분의 노고에 걸맞은 보상으로, 영웅 레벨을 올리는 중 특정 지표를 달성하면 특급 및 전설 전리품 상자를 받게 됩니다. 레벨을 올리는 과정에서 획득한 프로필 카드나 칭호 같은 영웅별 아이템도 클릭 한 번으로 장착할 수 있습니다. 이제 파치마리의 바다에서 새로 얻은 프로필 아이콘을 찾느라 헤매고 다니지 않아도 됩니다!

가장 좋은 부분은 따로 있습니다. 레벨 보상이 소급 지급되어, 지금까지의 오버워치 2 경험을 반영합니다. 예를 들어, 바티스트 팬이 바티스트를 50레벨까지 올리느라 이미 시간을 충분히 쏟아부었다고 가정해 보겠습니다. 이 팬은 각성 테두리, 배지, 꾸미기 아이템, 전리품 상자 등 50레벨까지의 보상을 모두 보유하게 될 것입니다. 이는 게임의 다른 모든 영웅도 마찬가지입니다. 베테랑 플레이어라면 반짝이는 선물을 아주 많이 열 준비를 하세요!

꾸미기 아이템 스타터 팩

진척도 2.0 시스템은 오랜 시간을 투자하는 플레이어에게 재미있는 시스템이지만, 오버워치가 처음이거나 평소 늘 플레이하던 영웅이 아닌 새로운 영웅을 플레이하는 경우에 특히 중요합니다. 누구나 시작은 있는 법이고, 경기 대기실에서 나만 좋아하는 영웅의 귀여운 의상이나 웃긴 플레이어 아이콘이 없는 게 얼마나 재미없는 일인지는 저희도 잘 알고 있습니다.

그러니 오버워치의 부름에 답하는 플레이어를 따뜻하게 환영하고자 합니다. 영웅 진척의 첫 20레벨 동안, 영웅별 꾸미기 아이템과 오버워치 크레딧을 얻을 수 있습니다. 꾸미기 아이템 수집을 시작할 좋은 기회죠. 최대 20레벨까지는 약간의 경험 곡선도 있어, 초반 꾸미기 아이템(및 레벨)을 더욱 쉽게 획득할 수 있습니다. (통계광 여러분을 위해 소개하자면, 곡선은 20레벨에서 표준 플레이 시간으로 평평해집니다.)

아이템은 영웅 레벨을 올려 쉽게 획득할 수 있으므로, 영웅 갤러리에서 제외했고 크레딧으로는 구매할 수 없도록 했습니다. 이미 꾸미기 아이템을 획득하신 분들은 18시즌 시작 직전, 보상의 가치와 상응하는 크레딧을 받으실 수 있습니다. 크레딧을 써서 벼르고 있던 다른 아이템을 구매해 보세요!

원작 존중

변화는 때로 받아들이기 어려울 수 있죠. 그래서 시간을 내어 미리 걱정하시는 점을 좀 불식해 보고자 합니다. 특히 신규 시스템이 게임플레이에 어떻게 영향을 끼칠지 걱정하는 베테랑 및 고레벨 플레이어를 위해서요.

최고 영웅을 숨기는 건 경쟁전 모드에서 중요하죠. 이 점은 걱정하지 않으셔도 됩니다. 적 팀은 게임이 시작되고도 한동안 여러분의 프로필 카드나 각성 테두리를 볼 수 없으니까요. 각성 테두리는 경기 시작 후 10~15초 동안 선택한 영웅을 숨기는 시스템과 같은 시스템에서 동작합니다. 적 팀은 처치되거나 상대를 처치하기 전까지는 완전한 프로필 카드를 볼 수 없습니다. 프로필 카드는 처치 영상 옆쪽에 표시되지만, 원하지 않는 경우 켜고 끌 수 있습니다.

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한편 팀원은 영웅 선택이 시작되면 내 완전한 프로필 카드를 볼 수 있습니다. 프로필 카드는 스트리머 모드로 숨길 수 있지만, 이 기능은 아무 모드에서나 750번 게임에 승리해야 하는 끈질긴 영웅 도전을 완료한 플레이어만 이용할 수 있습니다. 스트리머가 가장 많이 플레이한 영웅은 볼 수 없도록 숨겨지지만, 각성 테두리는 모두가 볼 수 있도록 계속 표시됩니다. 저희의 목표는 스트리머와 콘텐츠 크리에이터가 특정 영웅 선택을 강제당하는 것을 막는 것입니다.

새로운 진척도 2.0 시스템을 즐겨 주시길 바랍니다. 좋아하는 영웅으로 진척도 래더를 얼마나 높게 올라가실지 즐거운 마음으로 기대하고 있겠습니다!

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