
안녕하세요! 새로운 한 주, 새로운 주간 보고입니다. 이번에는 커뮤니티, PR, 소셜 미디어 부서로 구성되어 있는 오버워치 커뮤니케이션 팀(안녕하세요!)에서 보고드립니다.
지금 오버워치 2의 무대 뒤에서는 엄청나게 바쁘고 흥미진진한 시간이 펼쳐지고 있습니다. 18시즌 출시 빌드에 포함될 콘텐츠가 막 확정되었고, 최종 마무리와 QA가 전력으로 진행되고 있으며, 지난주에는 다음 개발자 업데이트 영상도 찍었거든요(아주 특별하죠!). 게다가 추후 시즌 개발은 항상 진행 중이고요. 이러한 여타 이유로, 개발자들에게 저희와 함께 다른 블로그 게시물을 작업하게 하는 대신 약간의 휴가를 주기로 결정했습니다.
저희 커뮤니케이션 팀에서는 주간 보고 사이클 사이의 이 짧은 휴식을 기회 삼아, 멋진 개발팀과 저희가 함께 진행하려는 작업에 대해 소개해 보고자 합니다. 지난 몇 년 동안 저희는 여러분과 개발팀 간의 전체적인 소통의 질을 향상하고자 노력하는 동시에, 소개할 준비가 된 내용과 준비되지 않은 내용 간의 애매한 선을 탐색해 왔습니다. 또한 저희는 서로 다른 각 담당 분야(또는 진행 상황을 공유하는 방식)에서 저마다의 고유한 목적을 수행할 수 있기를 바랍니다. 예를 들어 보겠습니다.
- 디렉터의 관점 팀의 아론, 알렉, 또는 다른 디렉터가 게임의 여러 요소에 대해 어떤 접근 방식을 취하는지 소개합니다. 여기에는 비전과 철학 이야기가 더 많으며, 때때로 관련 없어 보이는 생각이나 주제가 곁들여집니다.
- 개발자 업데이트 영상 - 매 시즌이 시작되기 전 기쁘게 소개해 드리고 싶은 정말 멋진 콘텐츠를 보여 줍니다.
- 개발자 라이브스트림 - 오버워치 2의 여러 요소를 디자인하는 것이 어떤 작업인지, 방법은 어떠한지, 이유는 무엇인지를 심층적으로 소개합니다.
- 주간 보고 - 개발팀이 해당 주의 가장 흥미롭거나, 관련이 있거나, 중요해 보이는 핵심 주제 위주로 소개합니다. 저희는 오버워치 2 개발팀 전반에 걸쳐 이 모든 콘텐츠의 균형을 맞추려 합니다. 그러므로 대개 주마다 주제에 명확한 차이가 있죠. 한 주에는 전장 개편을, 그 다음에는 스타디움 밸런스를 소개하는 식입니다.
이런 모든 소통 창구를 저희는 정말 자랑스럽게 여기지만, 그래도 개선의 여지는 항상 있는 법입니다! 저희가 이처럼 모든 게임 정보를 소개하는 방식에 대한 여러분의 피드백은 언제나 정말 귀중한 요소였습니다.
주간 보고와 라이브스트림, 이 두 가지 최신 시리즈와 관련해 꼭 여쭤보고 싶은 질문이 있습니다. 여러분께서 바라는, 추후 다뤄졌으면 하는 내용은 무엇인가요? 일반적으로 저희가 소개하지는 않지만 듣고 싶은 주제가 있나요? 저희가 취재했으면 하는 개발 비화 과정이 있나요? 아래 댓글창이나 X, Reddit, 포럼을 통해 알려 주세요!
오버워치 2와 멋진 개발진을 지원할 수 있다는 것은 저희 오버워치 커뮤니케이션 팀에게는 꿈이 현실로 이루어진 것이나 다름없습니다. 멋진 일들이 만들어지고 있습니다. 어서 여러분에게도 맛보여 드리고 싶네요.
항상 감사드립니다. 저희는 다시 막후로 돌아갑니다아아아아!