
안녕하세요, 여러분. 개빈입니다. 예전 오버워치 2 스포트라이트에서 경쟁전의 모든 등급에 영웅 금지 시스템이 추가된다고 소개해 드린 적이 있는데 기억하실지 모르겠네요. 이번 시간에는 시즌 16에서 처음 선보일 큰 변경점에 대해 더 자세히 소개해 드리겠습니다. 이 시스템은 플레이어에게 전략 선택의 자유를 주면서도, 특정 영웅을 선택했을 때 불리해지지 않도록 설계한 것입니다. 그럼 저희가 이 시스템에 접근한 방식과 게임에서 실제로 영웅 금지가 작동하는 법을 자세히 설명해 드리겠습니다.
영웅 금지 시스템을 오버워치 2에 도입하는 주요 목표 중 하나는 너무 강하거나 상대하기 짜증나는 영웅을 금지하도록 권장하는 것이지, 상대방이 즐겨하는 영웅을 금지하도록 권장하는 것이 아닙니다. 따라서, 금지 단계 동안에는 적 팀을 볼 수 없습니다. 모든 플레이어에게 전달하는 경기 텍스트 대화도 경쟁전의 금지 단계에서는 사용할 수 없습니다.
금지할 영웅을 투표하기 전에, 플레이어는 "선호 영웅"을 선택하게 됩니다. 선호 영웅을 선택한다고 하더라도 그 영웅이 금지당하는 걸 막을 수 있는 것은 아닙니다. 팀에게 선호 영웅을 플레이하고 싶다는 것을 알려주는 것뿐이죠. 선호 영웅은 고정되지 않습니다. 금지 단계 동안에도 변경할 수 있으며, 경기 중에 이 영웅을 꼭 플레이해야 하는 것도 아닙니다. 팀끼리는 금지 단계에서 팀 텍스트 또는 음성 대화를 통해 소통하고 선호 영웅을 확인할 수 있습니다.
경기마다 새로워지는 느낌을 받을 수 있도록 금지 영웅은 총 4명(팀당 2명)으로 설정하여 다양성을 높이고자 합니다. 또한 영웅 금지 단계가 빠르게 진행될 수 있도록 순위제 시스템을 도입했습니다. 다른 게임에 있는 금지 시스템과 달리, 팀은 번갈아 가며 금지 투표를 하지 않습니다. 대신, 모든 프레이어가 동시에 금지할 영웅을 선택하죠. 플레이어별로 금지할 영웅을 셋 선택합니다. 첫 번째 선택이 가장 중요하며, 두 번째와 세 번째 선택은 비교적 덜 중요합니다.
왜냐하면 투표 순서에 따라 표의 수가 다르기 때문입니다. 첫 번째 선택은 7표, 두 번째는 5표, 세 번째는 3표만큼의 가치가 있습니다. 투표가 끝나면 결과가 한 번에 공개되지만, 시스템상으로는 즉각적으로 여러 단계를 거쳐 팀의 선택을 적용해 어떤 영웅을 금지할지를 결정합니다. 플레이어가 영웅이 경기에서 금지된 이유를 더 잘 이해하려면, 뒤에서는 어떤 방식으로 작동하는지 설명하는 게 중요하다고 생각하는데요.
- 최다 득표 영웅을 선택한 팀은 "첫 번째" 팀으로 여겨지며, 첫 번째 팀의 금지 1순위 영웅은 반드시 금지됩니다. 한 영웅에 대한 양 팀의 최다 득표 수가 같다면, 첫 번째 팀은 무작위로 결정됩니다.
- 다른 팀은 "두 번째" 팀이 되며, 두 번째 팀의 금지는 그다음에 이루어집니다. 두 번째 팀이 금지한 영웅들이 첫 번째 팀의 금지 1순위 영웅이 아니라면, 두 번째 팀의 금지 1순위 영웅과 2순위 영웅을 금지합니다.
- 두 번째 팀의 금지 1순위 영웅이나 2순위 영웅이 첫 번째 팀의 금지 1순위 영웅이라면, 두 번째 팀의 3순위 영웅을 금지합니다.
- 마지막으로, 첫 번째 팀에서 금지 2순위 영웅을 금지하며, 이때는 두 번째 팀이 영웅을 금지할 때와 동일한 규칙을 적용합니다.
- 영웅의 득표수가 동일하다면 가장 많은 플레이어가 투표한 영웅(총투표수 아님)을 금지합니다.
- 그래도 동점이라면 무작위로 결정합니다.
- 역할마다 두 명 이상의 영웅을 금지할 수 없습니다. 이미 같은 역할의 두 영웅이 금지됐고 팀의 2순위 영웅이 같은 역할에 속해 있다면, 그 투표는 무시하고 해당 팀의 다른 역할에서 득표수가 많은 영웅을 대신 금지합니다.
아무 때나 준비 버튼을 누르면 금지 단계를 넘길 수 있습니다. 아무 영웅도 선택하지 않고 준비를 누르면, 투표는 다른 팀원에게 맡깁니다. 특정 영웅에게 반격당할 걱정이 없다면 투표를 넘겨도 좋습니다. 영웅이 금지되지 않는 유일한 경우의 수는 모든 플레이어가 금지할 영웅을 선택하지 않을 때입니다. 내부 테스트에서는 영웅이 네 명 이하로 금지된 경우가 매우 드물었습니다.
마지막으로 전해드릴 말씀은 개발팀에서 등급, 지역, 플랫폼, 전장마다 영웅이 금지된 횟수 등 영웅 금지 정보를 수집하는 툴을 만들었다는 점입니다. 이렇게 얻은 정보를 바탕으로, 팬들이 생각하는 강하거나 대항하기 어려운 영웅이 누구인지 디자이너들이 더 객관적으로 이해하는 데 도움이 될 것이라고 생각합니다. 그래도 이번 시즌의 금지 시스템에 대한 피드백을 여러분께서 직접 들려주시면 좋겠네요. 그렇게 모은 정보는 앞으로 있을 디렉터의 관점에서 분석하도록 하겠습니다.
영웅 금지 시스템이 추가된 새로운 경쟁전 시즌은 16시즌이 시작하는 4월 23일에 개막합니다. 그때까지는 4월 18일 금요일에 시작하는 15시즌 드라이브 이벤트를 즐기면서 새로운 서명과 보너스 경쟁전 점수도 받아 보세요. 힘든 싸움 끝에는 언제나 승리하시길, 그리고 패배에는 위로가 되기를 바랍니다.