라인하르트의 신화 무기로 내면의 악마를 해방하세요

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라인하르트의 신화 무기로 내면의 악마를 해방하세요

지금 신화 상점에서 획득할 수 있는 속박된 악마 라인하르트 신화 무기 스킨으로 상대를 불살라 버리세요. 최초로 선보이는 신화 무기 스킨인 속박된 악마 신화 무기 스킨은 최전선에서 전투를 벌이는 동안 점차 살아납니다. 검은 강철의 고대 망치 속에서 타오르는 이 속박된 악마는 자신의 힘에 걸맞은 강력한 전사를 기다립니다. 전장으로 돌진할 때나 무기를 휘둘러 전선을 사수할 때나 속박된 악마 라인하르트 신화 무기 스킨은 모든 공격에 반응합니다.

이 불타는 무기를 제작하는 데 도움을 준 오버워치 2 디자이너들에게 콘셉트부터 모델링, 리깅 및 애니메이션, 그리고 게임에서 볼 수 있는 놀라운 시각 효과에 이르기까지의 제작 과정을 들어 보았습니다.


속박된 악마 신화 무기의 콘셉트를 만들 때 목표로 삼은 것은 무엇이었나요?

안젤라 송(콘셉트 아티스트): 처음에는 마그마를 테마로 하려고 했어요. 그런데 구상을 시작하면서 괴물을 추가해 살아 있고 불타는 무기를 만들기로 했죠. 그렇게 해서 지옥불로 타오르는 저주받은 도끼인 속박된 악마가 탄생했어요. 이 무기가 반응하는 방식은 게임 내내 적을 처치하면 할수록 점점 악마적 존재가 각성하고 힘을 얻는 것을 나타냅니다.

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3D 모델링 과정에서 무기의 외형을 제대로 구현하는 데 얼마나 많은 작업이 필요했나요?

라이언 사바스(선임 하드 서페이스 아티스트): 3D 모델링 측면에서는 테크 아트, 애니메이션, 콘셉트, VFX를 끊임없이 오가며 작업했습니다. 플레이어가 무기를 사용할 때와 상대방이 사용할 때 모두 멋지게 느껴지도록 정말 많은 수정을 거쳤죠. 매주 완성되는 과정을 지켜보는 일이 아주 놀라웠어요.

모든 팀은 작업에 참여한 순간부터 이 도끼의 매력을 극대화하려고 노력했고, 그건 굉장한 경험이었습니다. 제가 만든 모델이 마그마와 불꽃으로 활활 타오르는 지옥의 무기로 변하는 모습을 보니 끝내줬어요. 저희의 제작물에 생명을 불어넣는 개발팀의 실력은 정말 대단하죠!

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라인하르트의 신화 무기에는 재장전으로 사용하는 재미있는 무기 뽐내기 애니메이션이 있는데요. 이를 라인하르트 1인칭 시점으로 제작하는 과정은 어땠나요?

안젤라: 뽐내기는 플레이어가 계속 반복해도 괜찮은 부드러운 애니메이션으로 만들고자 했어요. 라인하르트가 유쾌하게 무기를 던지고 뒤집는 모습은 자연스럽게 느껴졌습니다. 성격과도 잘 어울리고 플레이어도 계속 반복해서 사용하고 싶어지죠.

아나 마르티네스(테크 아티스트): 테크 아트는 개발팀과 긴밀히 협력하여 애니메이터가 마법을 부릴 수 있는 고유한 무기 체계를 만들었습니다. 애니메이션팀이 라인하르트가 불타는 지옥에서 무기를 휘두를 때 무기가 포효하고 비틀리며 웃는 모습을 자유롭게 표현할 수 있게 하고 싶었거든요.

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플레이어가 잠금 해제할 수 있는 기능 중에 화염 분출 시각 효과가 있는데요. 이를 디자인하는 과정은 어땠나요?

안젤라: 처치 효과는 빠르지만 강렬합니다. 무기를 구상할 때, 플레이어가 적을 처치할 때마다 용암이 폭발하는 것처럼 느껴지길 원했어요. 화산 분출을 보는 것처럼요.

닉 쿼켄부시(협력 VFX 아티스트): 저는 처치 효과가 이글거리는 용암 분출이라는 아이디어를 발전시켜서, 플레이어가 지하에 있는 악마의 힘을 불러내 상처 입은 적을 끝장내고, 그들을 희생시켜 힘에 굶주린 속박된 악마에게 힘을 주는 것처럼 표현했습니다.


지금 바로 신화 상점에서 속박된 악마 라인하르트 신화 무기 스킨을 획득하세요. 신화 파편 50개로 기본 스킨을 잠금 해제하고, 무기 뽐내기, 처치 효과, 반응 효과를 비롯한 최대 3단계 효과를 잠금 해제하여 전장에 악마를 불러내세요. 아울러 특정 기간 동안 라인하르트 신화 무기 스킨 묶음 상품을 잠금 해제하면 기본 신화 무기를 즉시 잠금 해제하고 2,000 오버워치 코인과 배틀 패스 20단계 건너뛰기를 받을 수 있습니다. 게임에서 속박된 악마 라인하르트 신화 무기를 휘두르며 온 전장을 불바다로 만드세요!

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