Patch Notes

2018年7月20日

オーバーウォッチPTRパッチノート – 2018年7月20日(太平洋夏時間)

現在開発中のオーバーウォッチ新パッチがテストで利用可能となりました。フィードバックや問題の報告をお送りいただく際は、PTRフィードバックまたはPTR不具合報告用のフォーラムをご利用ください。

以下のパッチノートで取り上げている変更は、現在PTRのテストで利用可能なものに限られます。これらの変更の多くは将来のパッチでPlayStation®4でも利用可能になりますが、PTRについてはPC限定のため、PC版に関連する変更のみが反映されます。

ヒーローのバランス調整

ブリギッテ

  • リペア・パック
    • 「リペア・パック」のターゲット感度の設定オプションを「オプション」>「操作設定」>「ブリギッテ」に追加

開発者のコメント:近日発表

シンメトラ

  • フォトン・プロジェクター
    • メイン攻撃の射程を10メートルから12メートルに延長

開発者のコメント:近日発表

不具合の修正

ヒーロー

D.Va

  • エモートを使用中のD.Vaに対し、ロードホッグが「チェイン・フック」を使用すると、D.Vaのガンが消える不具合を修正

ジャンクラット

  • 「RIPタイヤ」の発動に失敗すると、ジャンクラットの弾がリロードされる不具合を修正

ソンブラ

  • ビジュアルエフェクトが暗く表示される不具合を修正 ザリア

ザリア

  • 「グラビトン・サージ」のビジュアルエフェクトが実際のアビリティの効果範囲以上に広がってしまう不具合を修正

ヒーロー・ギャラリー

  • オーバーウォッチ リーグスキンを装着すると、ヒーロー・ギャラリーでヒーローモデルを回転できなくなる不具合を修正
  • トレジャー・ボックスから入手したスプレー、ボイス・ライン、エモートをセットすると、コミュニケーション・ホイールが機能しなくなる不具合を修正
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2018年7月20日

オーバーウォッチPTRパッチノート – 2018年7月18日(太平洋夏時間)

現在開発中のオーバーウォッチ新パッチがテストで利用可能となりました。フィードバックや問題の報告をお送りいただく際は、PTRフィードバックまたはPTR不具合報告用のフォーラムをご利用ください。 以下のパッチノートで取り上げている変更は、現在PTRのテストで利用可能なものに限られます。これらの変更の多くは将来のパッチでPlayStation®4でも利用可能になりますが、PTRについてはPC限定のため、PC版に関連する変更のみが反映されます。

一般的なアップデート

一般

  • ジャンクラットのスキン名「バッカニーア」を「ビルジラット」に変更
  • 敵から攻撃を受けている際のゼニヤッタ、ルシオ、モイラのボイス・ラインを追加

グループ検索

  • グループ検索画面で、検索条件変更後の設定が保存されるよう変更

ヒーロー・ギャラリー

  • 新たにアンロック可能なコンテンツを表示する「新着情報オプションを追加

ヒーローのバランス調整

一般

  • 数名のヒーローのアルティメット・アビリティ発動完了後に弾が補充されるよう変更
    • ジャンクラットの「RIPタイヤ」、ファラの「バレッジ」、ロードホッグの「ホール・ホッグ」、ゼニヤッタの「心頭滅却」 、ゲンジの「龍撃剣」、ウィンストンの「プライマル・レイジ」

開発者のコメント:長時間にわたるアルティメットを発動し終わった後、すぐさまリロードする必要がなくなります。

アナ

  • ナノ・ブースト
    • 通常の効果に加え、対象を即時的に300ライフ回復

開発者のコメント:これによりアナは、より幅広い状況で柔軟にアルティメットが使えるようになります。

ブリギッテ

  • シールド・バッシュ
    • クールダウンを6秒から7秒に変更

開発者のコメント:クールダウンを延長することで、「シールド・バッシュ」に対応しやすくなりました。

ドゥームフィスト

  • ロケット・パンチ
    • シンメトラの「テレポーター」に影響を与えないよう変更
    • ドゥームフィストの動作が止まることなく、シンメトラの「セントリー・タレット」を破壊できるように変更

開発者のコメント:シンメトラの設置物がドゥームフィストに対しどう作用するかを調整して、プレイ体験の向上を図りました。

ハンゾー

  • 体術
    • クールダウンを4秒から5秒に変更

開発者のコメント: 「体術」のおかげでハンゾーは非常に高い機動力を誇りますが、今回の調整でクールダウンを延長したことで、以前より攻撃を当てやすくなっています。

モイラ

  • バイオティック・グラスプ
    • エネルギー回復レートを毎秒2から毎秒2.4に変更

開発者のコメント: 攻撃対象がいない場合でも味方を回復しやすくなり、これまでに比べ、ヒーラーとして活躍しやすくなりました。

ルシオ

  • クロスフェード
    • 効果範囲を10メートルから12メートルに変更
  • サウンド・バリア
    • 一時的に付与されるシールド量を500から750に変更

開発者のコメント: ルシオの「サウンド・バリア」が生成するシールド量を増加したことで、敵が発動する大ダメージに対しより効果を発揮します。また、効果範囲の拡大により、より多くの仲間がライフ回復と移動速度上昇の恩恵にあずかることが可能になります。

マーシー

  • カデュケウス・スタッフ
    • 回復ビームの効果を毎秒60ライフから毎秒50ライフに変更

開発者のコメント: これまでは、どのチーム構成においてもマーシーがほぼ必須になっていました。今回調整を加えましたが、それでもマーシーは他のどのサポートヒーローよりも多くライフを回復することができます。今回の変更により、他の回復系ヒーローも有効な選択肢となるはずです。

ソンブラ

  • 一般
    • ソンブラのヘッドショット判定のサイズを縮小

開発者のコメント: これは実質不具合の修正ですが、ソンブラの(特に背後からの攻撃による)ヘッドショット判定のサイズが異常に大きかったため調整しました。これまではソンブラを背後から狙った際、首の付け根あたりに攻撃が当たってもヘッドショット判定になっていました。今回の調整により、ソンブラのヘッドサイズはより適正になっています。

ラインハルト

  • バリア・フィールド
    • 装飾の記章がシールドの表面から飛び出さないよう修正

開発者のコメント: ラインハルトの「バリア・フィールド」の表面をスムーズにすることで、敵のアビリティや発射物(ジャンクラットのグレネードなど)を一貫してブロックできるようになります。

ウィドウメイカー

  • グラップリング・フック
    • クールダウンを8秒から10秒に変更

開発者のコメント: クールダウンを延長することで、ウィドウメイカーの位置変えの頻度を若干減らしました。

ザリア

  • エネルギー
    • 減少レートを毎秒2から毎秒1.6に変更
  • グラビトン・サージ
    • 範囲を8メートルから6メートルに変更

開発者のコメント: エネルギーの減少速度を落としたことで、平均してより高いエネルギーを維持できるようになり、それに伴って全体的な与ダメージも増えて、より早くアルティメットを使用できるようになります。また、広かった「グラビトン・サージ」の範囲を縮小し、近くの敵は「グラビトン・サージ」に巻き込まれることなくチームメイトの手助けをすることができます。

不具合の修正

ライバル・マッチ

  • 試合が完了する前に離脱したが、途中離脱タイマーが時間切れになる前に戻ってきた場合に、そのプレイヤーの推薦レベルが減少してしまう不具合を修正
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2018年7月5日

[オーバーウォッチ] 7月3日配信パッチ内容のおしらせ

現在開発中のオーバーウォッチ新パッチがテストで利用可能となりました。フィードバックや問題を報告するには、PTRフィードバックまたはPTRバグレポート・フォーラムに投稿してください。

以下のパッチノートで取り上げている変更は、現在PTRのテストで利用可能なものに限られます。これらの変更の多くは将来のパッチでPlayStation®4でも利用可能になりますが、PTRについてはPC限定のため、PC版に関連する変更のみが反映されます。

ヒーローのバランス調整

ソンブラ

  • EMP
    • レッキング・ボールの「マインフィールド」を10秒間無効にできるよう変更
  • ハック
    • リロードをキャンセルしてハックできるよう変更
  • ステルス
    • 敵に検知される半径を4メートルから2メールに減少
  • トランズロケーター
    • 視線を向けなくてもインタラクトキーで破壊できるよう変更
    • 敵に聞こえる発動音の音量を大幅に低下

レッキング・ボール

  • グラップリング・クロー
    • 移動速度を秒速22メートルから秒速20メートルへ減少

バグ修正

ヒーロー

トレーサー

  • ブリンクのアニメーション後にカメラがブレる不具合を修正

レッキング・ボール

  • レッキング・ボールの「パイルドライバー」でアルティメットがチャージされない不具合を修正
  • レッキング・ボールの下に空間さえあれば「パイルドライバー」が使用できていた不具合を修正(例:建物の際に立っている時など)
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パッチノート:8月8月パッチノート:6月6月
PTRパッチノート

今後追加予定のヒーローおよびマップは、公式リリース前に公開テストサーバー(PTR)でテストされます(PC版のみ)。