Patch Notes
[オーバーウォッチ] 2026年11月4日配信パッチ内容のおしらせ
帝国掌握
11月4日~12月8日の期間中、新イベント「帝国掌握」を配信します。このイベントでは、プレイを重ねてチャレンジをクリアすることで、限定の報酬が手に入ります。プレミアム版にアップグレードすれば、ドゥームフィストのレジェンダリー・スキンやヴェンデッタの武器スキンなどのプレミアム報酬を獲得することも可能です。
OWCS World Finals応援イベント
チャレンジをクリアして、推しの地域を応援しよう!
- 11月25日~12月8日の期間中、マッチを重ねてチャレンジをクリアすることで「チア」(応援ポイント)を獲得できます
- チアは、12月3日~12月7日にOWCS World Finalsの配信を公式チャンネルで観戦することでも入手可能です
- イベント専用ページから応援する地域を選び「チア」を贈ることで、その地域を応援することができます。チアを贈ると、その返礼としてトレジャー・ボックス、バトルパスXP、スキンなどが手に入ります
ジャンクラットのトレジャー・ハント&ダブルXPイベント
11月20日~11月24日の期間中、「ジャンクラットのトレジャー・ハント」新弾を配信します。今回はなんと、XP2倍のボーナス付きです!日付が変わっても、進捗のリセットは一切なし!ご自身のペースでボックス集めを進めることができます。至福の〈トータル・メイヘム〉をこのミッドシーズンでも心行くまでお楽しみください!
発掘調査開始
11月4日~12月8日の期間中には、「発掘調査開始」が登場します。今回のイベントでは、マッチに1勝するだけで、トレジャー・ボックスを獲得することが可能!複数週にわたってこのチャレンジをクリアすれば、ベース、エピック、レジェンダリーのトレジャー・ボックスがさらに手に入ります。
ゲーム全体のアップデート
現行の妨害行為検知ツールの検知精度を改善しました。すでに多数のプレイヤーをこのシステムで検知しており、しかるべき措置もすでに取っています。なお、妨害行為の例としては、何度も集団戦を放棄する、繰り返しマップ外へ飛び降りる、意図的にチームの進行を妨げるなどの行為が挙げられます。今後も、こうした他のプレイヤーから楽しさを奪うような行為をより細やかに検知するため、引き続きツールの改良を重ねていきます。
また今回のアップデートに付随して、迷惑行為の通報に対する「ありがとう」メッセージを導入しました。こちらは通報内容に対して適切な措置が取られた際、ゲーム内の通知ハブに表示されます。
ヒーローのアップデート
タンク

D.Mon
開発者コメント:〈パワー・バリア〉への対策を取りやすくするため、展開時の硬直時間を増やしました。〈ジェット・ドライブ〉からは、ノックバック効果をそのままにバースト・ダメージを抑えるべく、直撃ダメージを削除しています。また、「オーバーストライク」のライフ吸収で獲得できるライフ量も減らしました。
オーバーストライク - メジャー・パーク
- ライフ吸収量が150%から125%に減少
- リカバリー時間を0.2秒から0.3秒に延長
- 0.25秒の最小展開持続時間を追加
- 直撃ダメージが15から0に減少

ジャンカー・クイーン
開発者コメント:ライフ量の心もとなさから、傷由来の回復効果を得られないと動きに縛りがあったため、基礎ライフを増やして生存力を上げました。また、敵と間合いを詰めたときに〈カーネイジ〉をより多く繰り出せるよう、同アビリティのクールダウンを短縮しています。
- 基礎ライフが375から425に増加
- 基礎ライフが450から500に増加(6v6)
- 効果範囲内にいる、または効果を受けている味方を追跡できるUIを追加
- クールダウンを9秒から7秒に短縮

マウガ
開発者コメント:直近の調整以降、マウガの総合的なパフォーマンスと勝率は許容範囲以下にまで落ち込んでいました。そのため、基礎アーマーの一部を元に戻し、敵タンクへのプレッシャーが過度になりすぎない程度に炎上ダメージを増やすことで対応しました。
- 基礎アーマーが125から150に増加
- 炎上の継続ダメージが15から20に増加

ラマットラ
開発者コメント:〈ヴォイド・アクセラレーター〉の弾数を増やし、非〈ネメシス・フォーム〉時に遠距離から安定的にプレッシャーを与えられるようにしました。
- 弾数が100から125に増加

ウィンストン
開発者コメント:〈バリア・プロジェクター〉のクールダウン短縮に伴い「回復バリア」の有効時間がやや長くなりすぎていたため、バランスを考慮したうえで回復量をわずかに減らしました。
回復バリア - メジャー・パーク
- 1秒あたりの回復量が35から30に減少
ダメージ

アンラン
開発者コメント:〈怒炎衝〉のノックバック効果を削除したほか、同じ敵に対して一度に複数回ヒットしないようにしました。一方で〈朱雀扇〉がダメージが増えたので、アンランの遠距離でのパフォーマンスと敵を炎上させられる頻度は向上しています。また〈朱羽焚〉も、発動にかかる時間を短縮したので、局地戦などの突発的な場面でも使いやすくなっているはずです。
- ダメージが22から24に増加
- ノックバック効果を削除
- 同じ敵に一度に複数回ヒットする効果を削除
- 発動にかかる時間を1.2秒から1秒に短縮

エコー
開発者コメント:「空襲シークエンス」に弾薬数を回復する効果を追加することで、パークとしてのバリューを上げ、使用後のリロードの手間を失くしました。
空襲シークエンス - マイナー・パーク
- 使用時に弾薬数が回復する効果を追加

エムレ
開発者コメント:〈サイバー・フラグ〉の起爆までの時間を短縮し、トドメを刺したいとっさの場面などでより使いやすくしました。
また、デフォルト(カスタム)照準設定の快適性を改善し、デフォルト照準に一部設定を反映した際に見た目が一致しない不具合を修正しました。これらの変更はすべてデフォルト照準のカスタム設定に関するものであり、エムレのゲーム内照準に変化は特にありません。
- デフォルト照準に「回転」の照準設定を追加
- デフォルト照準から「太さ」の照準設定を削除
- デフォルト照準において「アウトラインの太さ」と「アウトラインのシフト」の値が正しく反映されていなかった不具合を修正
- オプション内のデフォルト照準のプレビュー表示がよりゲーム内の照準に近くなるよう修正
- 起爆までの時間が0.6秒から0.5秒に短縮

ゲンジ
開発者コメント:前回の調整でキル性能が上がり、よりアグレッシブに攻められるようになった点を考慮して、〈木の葉返し〉の持続時間を短縮し、発動タイミングの重要性を高めました。
- 持続時間が2秒から1.5秒に短縮

ハンゾー
開発者コメント:ソンブラがハックしたライフ・パックを逆ハックできる仕様を「無明長矢」から削除しました。つまり今後、ハンゾーとソンブラの双方がアビリティでハック効果を上書きできなくなります。
無明長矢 - メジャー・パーク
- ソンブラのライフ・パックに対するハック効果を上書きできなくなりました

リーパー
開発者コメント:直近のヒットボックスと弾サイズに対する調整に伴い、リーパーの総合的なパフォーマンスは落ち込んでいました。この調整による実質的なデバフを補うため、基礎ライフを増やすことで生存力を上げています。
- 基礎ライフが275から300に増加

シオン
開発者コメント:〈罰〉の始動時の拡散アングルを狭め、近距離でもフルチャージなしでより安定したダメージを出せるようにしました。また、〈殺戮〉の発動時間を短縮してバーストの間隔を狭めたので、アルティメット発動時により素早く移動できるようになっています。
- 始動時の拡散のアングルを8.5から5.7度に変更
- バースト1回あたりの発動時間と移動時間が0.6秒から0.5秒に短縮

ヴェンデッタ
開発者コメント:直近の変更により、ヴェンデッタの総合的なキル性能は高くなりすぎていました。そのため、〈パラティーノ・ファング〉の1回目の斬撃を放つまでの時間を延長し、攻撃コンボのペースを抑えました。また、縦斬りのジャンプ速度を下げたため、動きをより捉えやすくなっています。さらに、パーク「レイジング・ストーム」取得した際の〈ワールウィンド〉のノックバックを減らし、多段ヒットによる強制移動力を弱めました。
- 縦斬り時のジャンプ速度が毎秒11メートルから9.5メートルに低下
- 1回目の斬撃を放つまでの時間を0.15秒から0.2秒に延長
- パーク「レイジング・ストーム」取得時の回転斬りノックバックが毎秒8メートルから4メートルに短縮
サポート

アナ
開発者コメント:直近の調整で〈バイオティック・グレネード〉の自己回復量を増やした結果、敵に対するバースト・ダメージが増えたため、ダメージと回復の値を分け、自己回復量はそのままに攻撃力を抑えました。
- 爆発ダメージが90から60に減少

バティスト
- 効果範囲内にいる、または効果を受けている味方を追跡できるUIを追加

ブリギッテ
開発者コメント:〈インスパイア〉の即時回復追加でブリギッテの回復出力は改善されたものの、依然として交戦時の自身と味方の生存力に対する影響力は限定的なものでした。そのため、さらなる強化として即時回復量を増やし、内部クールダウンを短縮しました。回復頻度が増えることで、長引く戦闘にも対応しやすくなっているはずです。
- 内部クールダウンを1.25秒から1秒に短縮
- 発動時の回復量が12から15に増加

ドクトリン
開発者コメント:デビュー以降、ドクトリンは比較的健全なバランスを保っています。今回の調整では、〈クリムゾン・ヴェール〉と〈強化〉の基本性能を維持しつつクールダウンを増やしました。今後、使いどころを見極める力がより求められることでしょう。
- クールダウンが8秒から10秒に延長
- クールダウンが8秒から9秒に延長
- Cooldown increased from 8 to 9 seconds.

イラリー
開発者コメント:弾サイズの変更以降、イラリーのパフォーマンスは総合的に落ち込んでいました。今回は高火力サポートとしての強みを伸ばすため、〈ソーラー・ライフル〉(メイン攻撃)のチャージ時間を短縮して一発ごとの重要度を軽減し、全体的なダメージ出力を上げています。また、〈ヒーリング・パイロン〉の回復量を増やしたので、適切に設置さえすれば、防衛時の立ち回りを強化できるはずです。
- 最大チャージにかかる時間が0.65秒から0.575秒に短縮
- 1発ごとの回復量が40から50に増加

ジェットパック・キャット
開発者コメント:ジェットパック・キャットはその機動力によって生存力が高くなりすぎていたため、基礎ライフを減らすことで、独自の強みを残しつつもより慎重な立ち回りが求められるようにしました。また〈ワイルド・フライト〉については、加速度を上げたのでより素早いリポジションができるようになった一方で、燃料回復速度を下げたので、使用できる頻度は減っています。
- 基礎ライフが225から200に減少
- 加速度が秒速25メートルから28メートルに増加
- 燃料回復速度が毎秒25%から20%に減少

ソンブラ
開発者コメント:ソンブラのハックとハンゾーの「無明長矢」の相互作用に関する変更に伴い、〈EMP〉のアルティメットとしての影響力を保持するため、敵がライフ・パックに付与したすべての効果を上書きできる仕様を追加しました。
- ライフ・パックに付与された敵のハック効果を上書きする仕様を追加
- Weaken effect reduced from 50% to 40%.
- Now overrides enemy hack effects on health packs.
スタジアムのアップデート
タンク

ウィンストン
テスラ・フィールド - パワー
- 1秒あたりのダメージが40から30に減少
ダメージ

キャスディ
ファニング・ラッシュ - パワー
- ダメージの減少率を60%から50%に変更
シルバー・バレット - パワー
- ダメージが50から60に増加

ゲンジ
龍のあぎと - パワー
- 〈風斬り〉のダメージ・ボーナスが1蓄積あたり10%から15%に増加

ソジョーン
ハード・スタック - パワー
- ダメージの減少率を25%から10%に変更

ヴェンデッタ
血への渇望 - パワー
- ライフ吸収量が4%から3%に減少
飢えし狼 – パワー
- 〈猛狼〉の追加蓄積に必要なキル数が2から3に増加
不具合の修正
- シエラ用スキン「Made My Night」使用中の武器効果音の不具合を修正
- ジュノ用スキン「Pureflow」と「Fearless」に起きていた不具合を修正
D.Mon
- 〈ジェット・ドライブ〉の移動速度が、地上での発動時と比べて空中での発動時にはるかに速くなっていた不具合を修正
ミズキ
- ミズキがCIRCUIT ROYALのペイロードにスタックし動けなくなる不具合を修正
ソンブラ
- 味方のライフ・ゲージが「コンテクスチュアル」に設定されていた際の不具合を修正
レッキング・ボール
- 〈グラップリング・クロー〉の格納操作で転がり移動の速度が大幅に上昇していた不具合を修正
EICHENWALDE(ハイブリッド)
- トールビョーンには申し訳ないのですが、あの厄介な射線は今度こそ封じさせてもらいました
WATCHPOINT: GIBRALTAR(エスコート)
- 一部のヒーローがスタックし動けなくなる場所を修正しました
- 以前のアップデートで修正済み - スタジアムのライバル・プレイで廃止されたグループ制限が再び有効になる不具合を修正
- ヴェンデッタのアイテム「ロング・スラッシュ」で得られる〈パラティーノ・ファング〉の範囲ボーナスが、想定よりも上回っていた不具合を修正
- アイテム「アル-サイカ・サプレッサー」をD.Vaに装備させた際の不具合を修正
ライブパッチノート
このパッチノートには「オーバーウォッチ」のライブサーバーに適用される一般的な変更と、クイック・プレイ、ライバル・プレイ、カスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が記載されています。
























