Patch Notes
[オーバーウォッチ] 2026年7月1日配信パッチ内容のおしらせ
ゲーム・クライアントのアップデート
こちらはゲーム・モード「コミュニティ企画」の配信と不具合の修正を目的としたアップデートです。リプレイ・コードはリセットされています。
コミュニティ企画
人気クリエイターのGuxue、Apply、Ocie、mL7supportが考案した新感覚のオーバーウォッチを楽しめる限定モードです。7月1日から14日までの期間限定で、アーケードにて配信しています。このモードでは、4人のアイデアで一新した「OW」ヒーローたちのプレイスタイル(新ヒーローのシオンを除く)をお楽しみいただけます。
タンク

D.Va
〈自爆〉のダメージ量を〈ディフェンス・マトリックス〉と連動させ、マトリックスで味方を守った際のメリットを増やしました。また、メック脱出後のD.Vaがあまりにもか弱すぎるので、生存力とキル性能を向上させています。
バニー・パワー - マイナー・パーク
- ベース・キットに移植
チームリーダー - マイナー・パーク
- 新パーク
- メック召喚後、D.Vaの周囲にいる味方が50の追加ライフを一時的に得る
- 吸収したダメージ100ごとに、〈自爆〉のダメージが10増えます
- サブ攻撃を追加。入力すると、グレネードを発射できます
- アルティメット・チャージの生成率が20%増加

ドミナ
攻守を場面に合わせてフレキシブルに切り替えられるよう、〈ソニック・リパルサー〉で高所を取りやすくしたほか、〈パノプティコン〉で味方を守れるようにしました。
- ドミナ自身も後方へとノックバックするようになりました
- 敵に対するノックバックが40%増加
- 味方にも使用できるようになりました。使用すると、味方にバリア(ライフ:200)が付与されます

ドゥームフィスト
〈アッパーカット〉はコミュニティでも絶大な人気を誇るアビリティであり、復活を望む声が多くありました。そこで、〈アッパーカット〉を蘇らせると同時に〈パワー・ブロック〉で全アビリティを強化可能にすることで、駆け引きの余地を大きく広げました。
- 〈ロケット・パンチ〉に限らず、次に繰り出す任意のアビリティを強化できるようになりました
- 復活させました
- 強化したうえで当てると、敵をスタンできます
- 強化したうえで当てると、敵の移動速度が2秒間、40%下がります
- スロウ効果を削除
- ノックダウン効果を追加

ハザード
敵に奇襲を仕掛けやすくなるよう、壁に張り付けるようにしました。また、〈ヘヴィ・レイン〉が現在あまりにも避けられやすい点を考慮して、同アルティメットをリワークし、より直感的に使えるようにしました。
- 壁登りの最大高度に到達した際、ジャンプボタンを長押しし続けると、壁から滑り降りずに張り付くようになりました
- 張り付き状態ではカメラが三人称視点に移ります
- 張り付き状態でアビリティを使用すると、即時壁から離れます
- 効果範囲が縦横ともに拡大
- 移動妨害の効果を削除
- 直撃ダメージが90から270に増加

ジャンカー・クイーン
遠距離からもプレッシャーを与えられるよう、〈カーネイジ〉をナイフのような投擲系アビリティにしました。
- 動作をスイングから投げに変更
- 投げたオノにはクリティカル・ヒットの判定があります
- 投げたオノが命中すると、出血効果が続く間、敵に刺さったままになります
- オノは、環境にヒットするか突き刺した敵をキルすると地面に落ちます
- 落ちたオノを拾うと、〈カーネイジ〉のクールダウンが3秒短くなります

マウガ
「身長2.2メートル、体重0.5トンのサモアの荒くれ者」というプロフィールを考慮すると、ダメージ軽減とライフ吸収を分け与えるアビリティはあまりにも紳士的過ぎます。このモードの〈カーディアック・オーバードライブ〉はダメージを受けるほどにライフが回復する仕様なので、自分本位で使うと、かつてないほどに強靭な肉体を作り上げることができます。また〈オーバーラン〉の仕様も、その巨体にふさわしいものへと改めました。
- ストンプのダメージ量が落下距離に応じて最大250ダメージまで変化します
- ライフ吸収とダメージ軽減の効果を削除
- 味方への効果を削除
- 持続時間が3秒から5秒に延長
- ダメージを受けると自身の移動速度が3秒間、20%上がります
- 1ダメージを受けるごとに、回復リソースが1増えます
- 獲得した回復リソースは、〈カーディアック・オーバードライブ〉のクールダウンが終了するまで持続します
- 〈カーディアック・オーバードライブ〉を再入力すると、獲得した回復リソースで自身を回復できます

オリーサ
堅牢なオリーサに機動力を足すとどうなるか?そんな想像をもとに、複数のアビリティをアレンジしてみました。
- 味方にヒットするようになりました
- 味方にヒットすると、その味方のライフが100回復し、移動速度もヒットから3秒間、25%上がります
- 発動時、〈フォーティファイ〉の効果はそのままに前方に突進します
- 再入力すると突進が止まります
- 〈フォーティファイ〉の効果は、突進終了1秒後まで持続します
- 突進で敵をノックバックできます
- 発動中、上へ視点を向けると飛行できます

ラマットラ
「貴様も苦しむがいい!」と叫びながら駆け回る姿をよく見かけるラマットラ。新たに追加された〈ヴォイド・バリア〉の永続効果と〈アナイアレーション〉のライフ吸収効果で、敵をより一層苦しめられることでしょう。
- バリアが無限に持続するようになりました
- バリアはサブ攻撃の再入力で回収できます。回収するとクールダウンが発生します
- クールダウンが2.5秒に短縮
- 敵の移動を妨害できるようになりました。この効果は渦の展開直後に限られます
- 1秒あたりのダメージが35から20に減少
- 100%のライフ吸収効果を追加

ラインハルト
ラインハルトは、シールドで耐え忍ぶ時間よりハンマーを振り回す時間が長くあってほしい——そんな思いを込めた調整です。
バーサーカー - パッシブ
- 新パッシブ
- ライフが減るにつれ移動速度と攻撃速度が上昇
- ライフが100減るごとに移動速度と攻撃速度が8%上昇
- ライフが200になると最大ボーナスに到達
- バリアのライフが1,500から1,100に減少
- 最大持続時間が3秒から20秒に延長

ロードホッグ
〈チェイン・フック〉で味方のもとに素早く駆け付けられるようにしました。また、〈テイク・ア・ブリーザー〉発動中の無防備さをカバーすべく、付近の敵にダメージを与える効果を追加しています。
- 味方にヒットするようになりました
- 味方にヒットすると、自身がその味方のもとに引き寄せられます
- 発動すると自身の周囲に毒ガスが発生し、付近の敵に毎秒50ダメージを与えます

シグマ
〈キネティック・グラスプ〉で空高く舞い上がり、〈グラビティ・フラックス〉で敵を地の底へ落としましょう。
- 発動中、自由に飛行できます
- ノックダウンの持続時間が距離に応じて長くなります
- 敵を浮かせる効果を削除
- 敵を地面へと押さえつけて移動を妨害し、移動アビリティを3秒間使用不能にします
- 毎秒25ダメージを与えます
- 叩きつけダメージがライフ最大値の50%から固定の75ダメージに変更
- 追加で4秒、自由に飛行できます

ウィンストン
〈ジャンプ・パック〉を2回連続で使えるようになったほか、〈バリア・プロジェクター〉の機能性も改善されたことで、攻撃と防御の両面で取れる選択肢の幅が広がっています。
- 発動から1秒以内に、同アビリティを50%の効果で再発動できます
- 前方に配置できるようになりました
- 即時展開できなくなりました
- 設置タイミングを同アビリティの再入力で調整できるようになりました。再入力しなかった場合、バリアは発動の2秒後に展開されます

レッキング・ボール
味方にとって何をしているかわかりづらくサポートが難しいと思われがちなレッキング・ボールですが、この性能ならよりチームとして動きやすく感じられるはずです。
- アビリティでダメージを与えた敵の位置を1.5秒間、味方と共有できるようになりました
- 地面にも撃ちこめるようになりました
- 発動の2秒後から、地雷を手動で起爆できるようになりました

ザリア
〈バリア・ショット〉で味方にジャンプ力を与えられるようになりました。これにより、移動スキルに乏しい味方も高所を取りやすくなるでしょう。
- バリアを付与した味方がより高くジャンプできます
- 外側の引き寄せ範囲が50%拡大
- 外側の引き寄せ範囲にいる敵の移動アビリティは妨害できません
ダメージ

アンラン
炎上からの確実なキルを狙うのに苦戦してしまい、しばしばトレード・キルまでもつれこんでしまうことも少なくないアンランですが、この変更により敵をはるかに炎上させやすくなっています。また、一定距離からでもダメージを与えやすくなったほか、〈怒炎衝〉の移動範囲が広がったことで逃げの選択肢も増えています。
- 基礎移動速度が毎秒6メートルから毎秒6.5メートルに上昇
- 連射速度が50%上昇
- 弾速が毎秒90メートルから毎秒150メートルに上昇
- 後進の長押しで後方にダッシュできるようになりました
- 発動時の発進速度が27%上昇

アッシュ
ボブがついに、誰もが恐れる真の脅威へと変貌を遂げました。また、〈ダイナマイト〉が壁にくっつくようになったので、もうD.Vaに吸い込まれてしまう心配はありません。
- 環境に付着するようになりました
- 起爆までの時間を5秒から20秒に延長
- 持続時間が終わるまでにボブのライフが0になると、少しの間を置いて爆発します

バスティオン
レース・カーがお好きな方なら、この新生バスティオンもきっと気に入ることでしょう。変形モードでスピードの化身となった彼を、もう誰も「デカい的」なんて呼ぶことはないはずです。また「オーバーウォッチ」から「2」が外れた記念に、昔のアルティメットを蘇らせてみました。
リンドホルム製爆薬 - メジャー・パーク
- 「チューンド・クローラー」に変更
- 〈強襲モード〉または〈タンク・モード〉時の移動速度が35%上がる
- 〈タンク・モード〉に変更 - 〈タンク・モード〉中は、高速炸裂弾(爆発ダメージ:205)を発射できます

キャスディ
「俺は早いぜ」…そう聞くやいなや、誰もが物陰に隠れてしまいます。しかし、生まれ変わったカウボーイに同じ手が通用するとは限りません。
不屈のガンマン - マイナー・パーク
- 「トゥルー・ショット」に変更 - 〈デッド・アイ〉がバリアを貫通する
- 〈コンバット・ロール〉中、無敵になります
- 敵1人にトドメを刺すごとに、〈ピースキーパー〉の最大弾薬数が1増加(最大18発まで増加、ラウンド終了時まで持続)

エコー
〈コピー〉の対象はタンクや特定のダメージヒーロー(トレーサーやリーパー)などが定番ですが、今回の変更では〈コピー〉対象のロールごとに異なるバフが与えられるため、さらに有用な選択肢が増えています。また、〈フォーカス・ビーム〉もリソース式に変更し、メーターで使いどころを管理しやすくしました。
- サブ攻撃に変更
- クールダウンが8秒から1秒に短縮
- リソース式のショットになりました。リソースは時間とともに回復します
- 弾速が60%上昇
- 付着した敵の位置を5秒間、自身が検知できるようになりました
- サポートヒーローを〈コピー〉すると、与えられるダメージが20%増加
- ダメージヒーローを〈コピー〉すると、ライフが20%増加
- タンクヒーローを〈コピー〉すると、従来の〈コピー〉時よりも移動速度が20%上昇

エムレ
グレネードの鬼と化したエムレ。「殲滅開始」も、もはや的当て開始の合図ではなくなりました。
スティッキー・フラグ - メジャー・パーク
- 「ターゲティング最適化」に変更 - スコープ射撃の3点バースト弾がすべて命中すると、次に放つ腰撃ちの3点バースト弾のダメージが35%増加
- 〈サイバー・フラグ〉でトドメを刺すと、同アビリティのチャージが1つ回復します
- 30%のライフ吸収効果を追加

フレイヤ
〈ボーラ・ショット〉の性能、ひいては瞬間的なダメージ量を全体的にわずかに引き下げました。〈バウンティ・ハンティング〉の新システムと相まって、従来のフレイヤとは異なるプレイスタイルを楽しめるはずです。
- 爆発ダメージが80から40に減少
- 爆発矢に、2秒間かけて40の継続ダメージを与える出血効果を追加
- 範囲スロウ効果が45%から75%に上昇
- 敵プレイヤーをランダムにマークする効果を追加
- マークされた敵をキルすると、アルティメット・チャージを15%獲得
- クールダウン:6秒

ゲンジ
〈龍撃剣〉が〈サウンド・バリア〉や〈ラリー〉などの支援アルティメットでカウンターされることは少なくありません。そこで、同アビリティをキャンセル可能にすることで、敵にそうしたアルティメットを使わせつつ自身はアルティメット・チャージを温存できる選択肢を増やしました。また〈木の葉返し〉のダメージを増やしたので、ダブル・ヒットスキャン構成に対するアンチピックとして、さらなる活躍が期待できます。
龍の飢え - マイナー・パーク
- ベース・キットに移植
バックキャップの達人 - マイナー・パーク
- 新パーク - 目標の確保速度と進行速度が上がる
- 対象との距離が長くなるにつれて、反射した弾のダメージが増加
- 〈木の葉返し〉でトドメを刺すと、ゲンジ自身のダメージ出力が5秒間、15%増加
- 途中でキャンセルできるようになりました
- キャンセルすると、巨大なエネルギー弾を1発放てます。アルティメット・チャージを温存することも可能です

ハンゾー
メイン攻撃の連射速度やダメージ、〈龍撃波〉を強化することで、全体的な安定性と命中率を向上させています。また、得意とする高低差のあるマップでさらに活躍できるよう、垂直移動性能も強化しました。
- ダメージが125から70に減少
- リカバリー時間が0.5秒から0.25秒に短縮
- 矢が2回跳ね返るようになりました
- 跳ね返った矢のダメージは通常の半分です
- 方向キーを押していない状態でジャンプを長押しすると、上方向にダッシュできます。
- アルティメットのコストが12%減少
- 龍の移動速度が20%上昇

ジャンクラット
ジャンクラットはユニークなアビリティの持ち主ですが、ハイレベルな戦いではバリューを出しにくく、かといって初心者帯では対面相手にストレスを与えやすい現状にあります。そこで、対戦相手のストレスを抑えると同時に、あらゆるスキル帯でバリューを出せるよう、コンセプトはそのままに基本アビリティの仕様を変えました。
- ライフが250から200に減少
- 基礎移動速度が毎秒5.5メートルから毎秒6メートルに上昇
- 弾速が毎秒30メートルから毎秒112.5メートルに上昇
- 直撃ダメージが45から30に減少
- 爆発ダメージが80から50に減少
- 衝突時に爆発するようになりました
- 2回まで連続使用できます
- クールダウンが10秒から13秒に延長
- 投擲距離を大幅に延長
- トラップは設置の1秒後に起動し、6秒間持続します
- 起動したトラップの6メートル以内に敵が入ると、その敵は出血状態になり、その位置もジャンクラットに表示されます
- トラップのライフが100から120に増加
- 地雷を投げる動作を削除
- ジャンクラットの真下に展開するようになりました
- ダメージが120から90に減少

メイ
メイン攻撃に付随するスロウ効果は、対面相手にとってかなりのストレス要因です。そこで、スロウ効果をサブ攻撃に移すことで発動の難易度を上げ、公平性を高めることにしました。また、そのサブ攻撃自体も、チャージ時間に応じて「ダメージ&連射力重視」または「スロウ重視」にできるので、スキル表現の幅が広がっています。
ディープ・フリーズ - メジャー・パーク
- 「アイス・スパイク」に変更 - 〈アイス・ウォール〉付近の敵にダメージとスロウ効果を与えられるようになる
- スロウ効果を削除
- 射程が12メートルから14メートルに延長
- 命中した敵にスロウ効果を与えられるようになりました
- 長押しでチャージできる機能を追加。チャージするとダメージが増加し、チャージ量に応じたスロウ効果を与えることができます
- ダメージが最小15から最大95までに変更
- スロウ効果は最低5%(持続時間0.25秒)から最高30%(持続時間1.5秒)まで変化します

ファラ
〈コンカッシブ・ブラスト〉は、効果的に使うのが難しいアビリティです。そこで、タンク以外の敵にスロウ効果を与えるという明確な用途を付け加えて、よりアグレッシブに使えるようにしました。
- ノックバック効果を削除。敵を引き寄せられるようになりました。この効果は着弾後、少しの時差を置いて発生します
- スロウ効果を追加。ただし、この効果を付与できるのはタンク以外の敵に限られます

リーパー
なんとも恐ろしいことに、〈デス・ブロッサム〉の餌食が1人増えるごとに死の演舞が続いていきます。また、ソウル・オーブで〈レイス・フォーム〉の持続時間を延ばせるようになったので、リーパーを相手にする際は、追いかけない方が身のためかもしれません…。
霊魂奪取 - マイナー・パーク
- ソウル・オーブを回収すると、〈レイス・フォーム〉の持続時間が1秒延びる効果を追加
- 4メートル以内の敵に毎秒40ダメージを与えられるようになりました
- 途中でキャンセルできるようになりました
- 〈デス・ブロッサム〉中にキルを達成するごとに、アルティメットの持続時間が1秒延長

シエラ
〈トラッキング・ショット〉さえ命中させてしまえば、あとは自動クリティカル・ヒットで大ダメージを量産できるようになりました。新メジャー・パーク「ダーツ再装填」を装備すれば、キル・マシーンの誕生です。
フル・フライト - マイナー・パーク
- ベース・キットに移植
ロック・イン - メジャー・パーク
- マイナー・パークに変更
ダーツ再装填 - メジャー・パーク
- 新パーク - 〈トラッキング・ショット〉のダーツの直撃でキルを達成すると、同アビリティのクールダウンがリセットされる
- ダーツがクリティカル・ヒットすると、〈ヘリックス・ライフル〉の誘導弾もクリティカル・ヒットするようになりました

ソジョーン
安全圏からキルを狙うプレイスタイルは過去のもの。スライドで一気に前線に飛び込みましょう!
- 基礎ライフが250に増加
デュアル・スラスター - メジャー・パーク
- ベース・キットに移植
減速フィールド - マイナー・パーク
- 効果範囲内にいる味方のライフが毎秒30回復する
デュアル・ディスラプター - メジャー・パーク
- 新パーク - 〈ディスラプター・ショット〉のチャージ数が1増える
- 連射速度が25%上昇
- ダメージが120から80に減少
- 減衰距離(最小・最大)が20メートル短縮
- スライド中に敵に体当たりすると、その敵が上方向にノックバックします

ソルジャー76
近づく敵を跳ね除ける〈バイオティック・フィールド〉に、目に映るすべての敵を同時に攻撃する〈タクティカル・バイザー〉。誰もその目から逃げることはできません。
- 自身の動きに合わせて移動するようになりました
- 〈バイオティック・フィールド〉で付近の敵を繰り返しノックバックできます
- 発動中、視界内のすべての敵をロックオンできるようになりました

ソンブラ
これまでのソンブラのリワークは、フランカーとしての側面やダイブの起点としての役割を削り取るものでした。そこで、アルティメット・チャージの視認パッシブで偵察役としても活躍できる現状はそのままに、以下の調整を加えて、フランカーとしてのソンブラに回帰しました。
暗号化アップロード - マイナー・パーク
- リワーク - 〈ステルス〉を解除せずに〈ウイルス〉を使えるようになりました。〈ステルス〉中に〈ウイルス〉を使ってから3秒間、自身の位置が明らかになります
ウイルス複製 - メジャー・パーク
- リワーク - ファイナル・ブロウを達成すると、〈ウイルス〉のクールダウンが4秒短縮
- 削除しました
- アビリティ1に変更
- 最大持続時間が5秒から8秒に延長
- 移動速度のボーナスが60%から75%に増加
- 仕様変更 - 弧を描いて飛ぶ速度が低下
- 飛行時間の上限がなくなりました
- ビーコンがオブジェクトに当たるか、または投擲から一定時間過ぎても、テレポートは即時発動しません
- 〈トランズロケーター〉が地上に永続するようになりました〈トランズロケーター〉の地上でのライフは5です
- 命中した敵にハック効果を与えられるようになりました
- 環境に命中した際、付近のライフ・パックをハックできるようになりました
- クールダウンが6秒から8秒に延長

シンメトラ
〈テレポーター〉は強力なアビリティですが、味方にうまく活用されていない場面も見受けられるため、より頻繁に活用してもらえるよう、ライフ回復効果を追加しました。また、〈セントリー・タレット〉の実用性も改善しています。
シールド・バッテリー - メジャー・パーク
- ベース・キットに移植
- 付近の味方も〈テレポーター〉で回復できるようになりました
- あらゆるタイプのライフに機能するようになりました。
アクセルポーター - メジャー・パーク
- 新パーク - 〈テレポーター〉を通過した味方(自身を含む)の移動速度が2秒間、30%上がる
- 設置までの間も敵をロックオンするようになりました

トールビョーン
〈オーバーロード〉中に即着弾を放てるようになりました。これにより、使用率の高いヒーローとも渡り合うことができるはずです。
- タレットの投射物を従来の弾から高速ロケット弾に変更
- 発動すると、メイン攻撃の弾速が100%上昇

トレーサー
味方をリコールで助けられたらいいのに——そんな夢を叶えてみました!そして、もし〈パルス・ボム〉をくっつけられた味方を見つけたら、全力で壊してあげましょう。さもないと大変なことになってしまいます。
ブリンク・パック - パーク
- 「アルティメット・パック」に変更 - ライフ・パックを回収するたびに、アルティメットが10%チャージされる
- 発動後5秒間、5メートル以内の味方も任意でリコールできます
- 付着した〈パルス・ボム〉を射撃で落とせるようになりました(150ダメージを与えると落とせます)
- 爆発までの時間が1秒から3秒に延長
- 爆発範囲が4メートルから7メートルに拡大
- 付着した〈パルス・ボム〉のダメージが350から9999に増加
- 付着した〈パルス・ボム〉はダメージ軽減効果を無視します

ヴェンデッタ
剣をただ振り回すだけでは、このモードのヴェンデッタの真価を引き出せません。敵を引き寄せる〈ワールウィンド〉で味方に攻撃の隙を作り、弾を跳ね返す〈ウォーディング・スタンス〉で敵を駆け引きに持ち込み、背後の敵にもヒットする〈サンダリング・ブレード〉で意表を突く——そんなチームを意識した動きがさらに求められます。
- 横斬りのダメージが45から30に減少
- 縦斬りのダメージが120から90に減少
- 縦斬りのダメージは120から変更なし
- 発動中、エネルギーを消費するようになりました
- 弾を反射できるようになりました
- ノックバック効果を削除。敵を引き寄せられるようになりました
- チャージ中、ターゲット範囲が敵から視認できるようになりました
- 背後の敵にもヒットするようになりました

ベンチャー
ベンチャーの変更は、交戦中の動きの自由度を高めることに主眼を置いています。〈ドリル・ダッシュ〉は使用後にやや無防備になってしまうこと、そして使いどきを見極めるのが難しいことが欠点なので、より移動目的で気軽に使いやすくしました。また、〈バロー〉のノックバックの威力を増やしたので、敵陣をより積極的にかき乱すことも可能です。
- 基礎ライフが225に減少
- 設置物に対するアビリティ・ダメージが200%増加
- ファイナル・ブロウ達成で〈ドリル・ダッシュ〉のチャージ数が1増加
世紀の大発掘 - マイナー・パーク
- 「ソニック・ドリル」に変更 - 地上での〈ドリル・ダッシュ〉の移動距離が30%伸びる
- メイン攻撃のダメージが75から85に増加
- チャージ数が1から2に増加
- クールダウンが8秒から6秒に短縮
- 水平射程が50%短縮
- 垂直射程は変更なし
- ダメージが90から35に減少
- ノックバックが20%増加
- ボーナス・シールドが25から15に減少

ウィドウメイカー
巣を張り巡らせ、ライフルを構えながら獲物が来るのを待ちわびる蜘蛛——このモードのウィドウメイカーは、もはやフランカーに狩られるだけの存在ではありません。
シーカー・マイン - メジャー・パーク
- 「復讐の巣」に変更 - デスすると、複数のミニ〈ヴェノム・マイン〉が蜘蛛の巣状に展開される
- スコープ時のチャージ率が70%減少
- メイン攻撃の拡散が40%減少
- メイン攻撃の拡散範囲が最大に達するまでの射撃数を11発から18発に増加
- チャージ数を2に変更
- 敵にトドメを刺すとチャージ数が1回復
- チャージ数を2に変更
- 設置できる個数が1から2に増加
- 1個設置すると、起爆時に敵に75ダメージを与えてノックバックします
- 15メートル以内に2個設置すると、マインの間に見えないワイヤーを張れます。敵が触れると起爆し、180ダメージを与えることができます
サポート
- アルティメットを余分にチャージできる効果を削除
- 目標の進行において味方1人分として追加でカウントされます
以下の変更は、目標で積極的に戦うメリット(安全な位置を維持することの多いアナ、バティスト、ゼニヤッタの場合)と、チーム一丸で動くメリット(敵のバックラインで行動することの多いジェットパック・キャットとルシオの場合)を生み出すためのものです。
- 味方への回復を自己回復に変換する効果を削除
- 味方のメディック1人につき、すべての回復リソースから受ける回復量が2.5%増加。この効果は味方全員に適用されます
メディック2人の構成があまり良いものとはされていない現状を踏まえ、この構成のメリットを追加しました。ライフ・パック、アビリティ、パッシブ(サブロールのものを含む)などの回復すべてに恩恵があるため、マッチ全体で回復効率の大幅な向上を期待できます。
- 移動アビリティを使うと自己回復パッシブが始まる効果を削除
- サバイバーが1分生存するごとに、ライフ最大値が10増える。最大100まで増加
- ライフ最大値のボーナスは倒されるとリセット
サバイバーの名のとおり、生存し続けるほどより多くのメリットを得られるようにしました。

アナ
アナ使いにとって一番の要望は例のバナナ・スキンかもしれませんが、今回の趣旨からは外れてしまいます。そこで、代わりに次点で要望の多い「機動力向上」を実現するべく、ジェットパックを搭載してみました。新たな使い道が増えた〈バイオティック・グレネード〉や、回復にクリティカル・ヒットが追加された〈バイオティック・ライフル〉と合わせてご活用ください。
- ジェットパックを追加
バイオティック・バウンス - メジャー・パーク
- 「バイオティック・デトネーター」に変更 - 〈バイオティック・グレネード〉の再入力で、グレネードを着弾前に爆破できるようになる
- 回復にクリティカル判定(効果2倍)を追加
- 時差なしで発動できるようになりました

バティスト
扱いの難しい〈イモータリティ・フィールド〉をアルティメットに変更しました。使用頻度は減るものの、従来より強力な効果を得ることができます。入れ替わりにアビリティに変更された〈アンプリフィケーション・マトリックス〉は、より柔軟に使えるようになりました。
- アルティメットに変更
- 最小ライフしきい値が20%から40%に増加
- ライフが125から300に増加
- 効果範囲が50%拡大
- 効果を受けた味方の回復量が25%増加
- アビリティ2に変更
- サイズが65%縮小
- 持続時間が10秒から6秒に短縮
- ダメージ増幅量が75%減少
- 回復増幅量が65%減少
- クールダウン: 15秒
- ジャンプ後に〈バイオティック・グレネード〉を味方にロックオンできるようになりました。追尾性能はチャージ量に応じて強化されます

ブリギッテ
ブリギッテは近距離戦でこそ輝きます。この点を重視して、マップや敵チームの構成を問わず敵との距離を詰めやすくしました。
- 環境に当てると、進行方向の逆へと自身をノックバックできます
- 空中に向かってダッシュできるようになりました
- 使用時、目に見えないジェットパック・キャットの力を借りて空中に飛び上がり、フィールドから姿を消します。その後、場所を指定して降下することができます。着地すると、本来の〈ラリー〉の効果が発動します。

イラリー
〈アウトバースト〉をよりチームプレイに適したアビリティに変更したほか、イラリーが持つ太陽の力をストーリーに対して忠実に再現しました。
サンバーン - メジャー・パーク
- 〈アウトバースト〉の回復効果がなくなります
- 代わりにスピン数が2回増加。また、スピン1回ごとに爆風が発生します
- 効果範囲内の味方のライフを75回復します
- 発動中、イラリーに照準を合わせている敵の移動を自動で妨害できます

ジェットパック・キャット
ジェットパック・キャットは戦場を飛び回ってこそ真価を発揮します。そのため、ライフと引き換えに機動力を得る強化はまさにうってつけと言えるでしょう。また、(特にタンクから)不評のアルティメットをよりチームプレイに適した仕様へと変更しました。タレットを運べる仕様もなかなかユニークで、他ヒーローとの新たなシナジーが生まれるのではないでしょうか。
- トールビョーンとシンメトラのタレットを設置できるようになりました
運搬シールド - マイナー・パーク
- 「爆走フライト」に変更 - 移動速度が50%上がり、燃料の容量も100%増える。ただし、基礎ライフは75減る
- 最大持続時間が無限から10秒に短縮
- 仕様を変更 - 味方に回復を、敵にダメージを与えられるグレネード・ランチャーを使用できます
- 持続時間: 8秒

ジュノ
〈スピード・リング〉はルシオのスピード・ブーストと比較されがちなので、スロウ効果を追加することで差別化を図りました。また、〈オービタル・レイ〉がより天空からのビームらしく感じられるよう、自身が操作して敵にダメージを与えられるようにしました。
ロックオン - マイナー・パーク
- 「ワームホール」に変更 - 〈ハイパー・リング〉の射程が50%長くなるほか、リングをくぐった敵の移動速度が35%下がる。ただし、味方に対するスピード・ブーストは25%減る
- 範囲内の敵に毎秒60ダメージを与えることができます
- ジュノの現在地に沿って移動するようになりました

キリコ
キリコの独自性と楽しさはそのままに、敵にした時に大きなストレス要因となる遠距離からの大ダメージをなくしました。〈クナイ〉での回復は難しくはあるものの、ヘッドショットのメリットは大きいので狙いがいがあるはずです。また、遠距離ダメージの抑制と引き換えに追加された〈鈴のご加護〉の新たな効果があれば、チームに交戦のチャンスを与えられるでしょう。
神速快気 - マイナー・パーク
- 「狐の本能」に変更 - ライフが半分未満の敵をロックオンすると、〈快気の御札〉の飛翔速度が50%上がる
巫女の占い - マイナー・パーク
- 「必殺クナイ」に変更 - 〈クナイ〉を3回連続でヒットさせると、次に放つ〈クナイ〉が必ずクリティカル・ヒットするようになる
- 味方ではなく敵を追尾するようになりました。ヒット時のダメージは10
- 味方を回復できるようになりました
- 従来どおり、クリティカル・ヒットも可能です
- 効果範囲内の敵をノックバックするようになりました
- 飛距離が長いほどノックバックが増えます

ライフウィーバー
やや使いづらい印象のあるライフウィーバーですが、高度を調節できるようになった〈ペタル・プラットフォーム〉でこれまでにない面白い角度から戦えるようになりました。また、他のサポートヒーローのアルティメットに負けない独自の強みを持たせるため、〈命の樹〉で攻撃と防御を同時に支援できるようにしました。
スーパーブルーム - メジャー・パーク
- ベース・キットに移植
五分(ごぶ)の魂 - メジャー・パーク
- 新パーク - 〈スーパーブルーム〉の爆発を受けた敵に1秒間、20%の回復阻害を付与する
- リロード時間が1.5秒から0.75秒に短縮
- 上に乗っている間、インタラクトキーで高度を調整できるようになりました(自身を含む味方のみ)
- パルスが展開されるたびに、味方(自身を含む)のクールダウンが2秒短縮され、敵のクールダウンが2秒延長されます。効果の対象は、クールダウン中のアビリティにのみ限定されます

ルシオ
ルシオの個性であるブープに調整を加えました。敵をどれだけ遠くへ吹き飛ばすか意識すると、より多くのメリットを得ることができます。また、ルシオ使いなら誰もが感じるであろう「アルティメット失敗」のプレッシャーを軽減するために、アルティメット・チャージを温存できるようにしました。ただし、トレードオフとして「ルシオ自身は追加ライフを得られない」というデメリットも追加しています。これらとは別に、オーバーウォッチ初プレイの頃にあったペイロードとプッシュ・ボットに対するスピード・ブーストがなくなったことが個人的に残念だったので、この機会に復活させてみました。
- ペイロードとTS-1(プッシュ・ボット)をスピード・ブーストできるようになりました
サウンドウェーブ・ライダー - マイナー・パーク
- 「ビルドアップ」に変更 - サブ攻撃の長押しで〈サウンドウェーブ〉をチャージできるようになる。チャージすると、ダメージが最大50%、ノックバックが最大25%増えるが、クールダウンは1秒長くなる
- ルシオ自身は追加ライフを得られなくなりました
- 発動に成功しなかった場合、アルティメット・チャージは温存されます
- 効果範囲内の敵をノックバックするようになりました

マーシー
〈リザレクト〉はマーシーを象徴するアビリティです。そこで、古き良き時代の〈リザレクト〉に少しだけ原点回帰してみることにしました。また、よりアグレッシブにプレイできるよう、〈ガーディアン・エンジェル〉で敵の元に飛んで出血効果を与えられるようにしました。
エンジェリック・リザレクション - マイナー・パーク
- 「天使の加護」に変更 - 〈リザレクト〉の効果範囲が10メートルに広がり、視界内にいない味方も蘇生できるようになる
- Can now target enemies as well as allies.
- Now applies 30 damage over 3s to enemies within 4m of a Mercy using Guardian Angel.

ミズキ
コミュニティの要望に基づき、より動作がスムーズなミズキを試せるようにしました。壁登りができなくても、壁を使ってグラップルできれば移動には困らないはずです。
快気の共鳴 - メジャー・パーク
- 「三段用法」に変更 - 〈快気の笠〉のチャージ数が1増える。また、笠が1回バウンドするごとに、その回復量が10増えるが、最大バウンド数は3になる
- 味方も〈癒しの波動〉の範囲を視認できるようになりました
- メイン攻撃を長押しでチャージできるようになりました
- チャージすると、飛距離が延びるほか、鎌刃が敵を貫通するようになります
- 壁に展開できるようになりました鎖が環境に刺さると、刺さった地点にミズキが引き寄せられます
- グラップル中にジャンプすると、グラップルを途中でキャンセルできます
- ミズキの戻る位置を示す紙人形を敵が視認できなくなりました
- 紙人形付近の味方が回復するようになりました

モイラ
モイラは数値上は優秀であるものの、アビリティやアルティメットを最大限に活かすことが難しい現状にあったため、操作の自由度を全体的に高める調整を行いました。
- 回復距離を100%延長
- エイムで操縦できるようになりました。オーブが一度バウンドすると、この効果は失われます
- アルティメット・チャージの消費方法を変更。〈コアレッセンス〉の発射時間に応じて、チャージが徐々に減っていきます
- 〈コアレッセンス〉の発射は、アルティメット・チャージを25%消費した時点から途中でキャンセルできます。キャンセルが早いほど、より多くのアルティメット・チャージを温存できます
- ただし、〈コアレッセンス〉の発射中にデスすると、チャージは温存できません

ウーヤン
〈守衛波浪〉の波を見て、もう少し見た目のインパクトに匹敵する効果が欲しいと思い、追加しました。また炎上効果がはびこる現状において、「水」という〈鈴のご加護〉よりも鎮火にふさわしいアビリティを活かさない手はありません。
引潮 - メジャー・パーク
- 「大波」に変更 - 〈守衛波浪〉の幅が広がるほか、波に当たった敵が上空へとノックバックするようになる
- 水球を壁越しに視認できるようになりました
- 炎上を浄化できるようになりました

ゼニヤッタ
ゼニヤッタのプレイ・サイクルを変える調整を行いました。一度味方に〈調和のオーブ〉を付与すれば後は敵を撃ち続けるだけ、という従来のやり方からは一変し、味方と敵に対するリソース配分を考える必要があります。その代わり、〈調和のオーブ〉と〈不和のオーブ〉の両方により強力な効果を追加しています。
二重の調和 - メジャー・パーク
- 「自己調和」に変更 - 〈調和のオーブ〉を入力すると、従来の効果(味方への回復)ではなく、自身の移動速度が50%上がる効果が付与されます。ただし、一部の行動が制限されます
メイン攻撃
- 敵への攻撃に加えて、味方を回復できるようになりました
サブ攻撃
- 敵への攻撃のみ可能(変更なし)
- 味方への回復効果を削除
- 付与した味方の攻撃速度と移動速度が20%上がるようになりました
- 敵に自動付与する効果を削除
- 敵が一定時間ゼニヤッタの視界から外れても、オーブが外れなくなりました
- 入力すると、次のメイン攻撃のオーブ強化を切り替えられるようになりました
- オーブを強化すると、弾速が200%上がり、ヒットした敵に〈不和のオーブ〉を4秒間付与できます
- 付与されたターゲットの移動速度が30%下がります
- 強化オーブを使用した場合、クールダウンは12秒になります
不具合の修正
- 一部言語において1,000オーバーウォッチ・コインの価格が誤って表示される不具合を修正
- マップ「NEON JUNCTION」でAFKタイマーが正しく機能しない不具合を修正
- ロールBANの上限に達した際にヒーローBANが表示されない不具合を修正
- シオンが「変身」のロジックで制御されているにも関わらず、ハックまたは移動妨害で〈殺戮〉を使用できなくなる不具合を修正
- 一部ヒーローがライティングによって想定よりも明るく表示される不具合を修正
- 以前のアップデートで修正済み - ラマットラのパワー「双璧」を装備した際に〈ヴォイド・バリア〉を想定回数よりも多く使用できていた不具合を修正
[オーバーウォッチ] 2026年6月25日配信パッチ内容のおしらせ
ホットフィックス(ゲームプレイ)のおしらせ
こちらはゲームプレイ関連のホットフィックスを含むアップデートです。6月17日分のパッチ導入後のリプレイ・コードはまだ利用可能です。
イベント「精霊抗争奇譚」
- プレイ回数系のデイリー・チャレンジ(合計3個)の要件を3、7、12から3、6、10に変更
- プレイ回数系のウィークリー・チャレンジ(合計3個)の要件を25、30、50から20、30、45に変更
[オーバーウォッチ] 2026年6月24日配信パッチ内容のおしらせ
ホットフィックス(バランス調整)のおしらせ
こちらはゲームプレイ関連のホットフィックスを含むアップデートです。6月17日分のパッチ導入後のリプレイ・コードはまだ利用可能です。
NEON JUNCTION
- ペイロードの速度が若干低下
- ペイロード・エリアの確保(アンロック)に要する時間が延長
- エリア2終了地点でのペイロードの待機時間が延長
Overwatch Retail Patch Notes - June 18, 2026
Bug Fix Patch
This is a Bug Fix Patch. Replay codes have NOT been wiped.
Bug Fixes - General Game Updates
- Resolved an issue with Shion's Joyride leaving collision behind for a period of time after throwing it at an enemy
- Resolved an issue with Kiriko's Ofuda range being set to the incorrect value
- Fixed an instance of Ramattra's Void Barrier's cooldown incorrectly resetting
- Fixed a bug with Shion's Joyride that allowed for bypassing of some animations
- Fixed bugs related to Domina's Corporate Retreat
- Resolved an issue that allowed Shion quick melee to be used during Satsuriku Spree
Bug Fixes - Stadium Updates
- Fixed an issue where Aerial Distresser was procing Ashe's Calamity Power more than intended.
- Fixed an issue where when using Tracer's Temportal Power, Interacting and Recalling at the same time would reset Recall's cooldown.
- Fixed an issue where healing from Winston's Surge Protector Power would continue longer than intended if Pocket Projector is active.
- Fixed an issue where Moira's Extendrils item prevented Ethereal Excision from granting bonus damage or healing.
- Fixed an issue where Three Tap Tommygun's DOT counted as Critical Hits for Cassidy's Bullseye Power and Kiriko's Keen Kunai Power.
- Fixed an issue where using Swift Strike right after Genji's Dragon Strike Item made players unable to use the rest of Dragon Blade.
- Fixed an issue where Sojourn's Overclocked Surge stats were not functional.
[オーバーウォッチ 2] 2026年6月17日配信パッチ内容のおしらせ
帝国の覇者 - シーズン3:虎の住処へ
再び交錯する光と闇。虎の巣窟と化した東京で、新たな戦いが幕を開ける—。ハシモト組幹部の肩書を持つ新ダメージヒーロー「シオン」と、東京を舞台とした新ハイブリッド・マップがこのシーズン3でデビュー!この新マップをフィーチャーしたストーリー連動型イベント「精霊抗争奇譚」とその限定報酬、イベント内外で展開される物語の新展開にも目が離せません。不死鳥をモチーフとしたイラリー用新ミシック・スキン「ライジング・フェニックス」や、近未来感あふれるハンゾー用新ミシック武器スキン「トーキョー・リベリオン」、そしてヒーローをさらに際立たせる新レアリティ「ウルトラ」のスキン群も要チェックです!
奴隷同然の身から“支配する側”へと回り、ハシモト組最凶の幹部の肩書きを持つに至ったオムニック「シオン」が、このシーズン3でデビューしました。彼女のゲームプレイ面での特徴は、その過激な性格を反映したかのようなアグレッシブな動きとプレッシャー掛けに適した攻撃の数々。二丁拳銃、全方向対応のダッシュ、移動も投射攻撃も可能なバイクなど、敵チームを散らすうえで最適な武器とアビリティを併せ持っています。
“眠らない街”東京の繁華街を舞台にした新ハイブリッド用マップ「NEON JUNCTION」がマップのラインナップに加わりました。居酒屋やホビーショップ、巨大ロボが立ち並ぶ通りと劇場「瑞光座」内部で構成されており、ポップ・カルチャーと伝統文化が融合した独自の世界観、そしてハシモト組の隠された脅威を、煌めくネオンや独自のレイアウトとともに楽しめます。ペイロード(アンドロメダIII)を含む、街のさまざまなディテールに注目です。
夜の東京、交錯する運命——
キリコらが所属する地下組織「ヨーカイ」とシオン率いるハシモト組の戦いを描いた新イベント「精霊抗争奇譚」を6月17日から7月7日まで配信しています。
このイベントでは、東京を舞台とした以下の2Dマップ3種、そしてそれらに紐づけられたチャレンジの数々を楽しめます。
- ネオン街(NEON JUNCTION)
- ヨーカイ拠点
- ハシモト組本部
各マップが1週間限定で登場します。マップのチャレンジは複数のルートで構成されており、報酬やチェックしたいストーリーに応じて好みのルートを攻略することが可能です。さらなるやり込みを求めている方のために、ルート制覇後に攻略できるプレステージ・ルートも用意しています。
プレステージ・ルートを制覇すると、1周目で選ばなかったルートを攻略できるようになります。ただし、各マップ1週間限定なので、プレステージ・ルートや別ルートの報酬を狙う場合は、その週の間に目当てのチャレンジをクリアする必要があります。
このイベントで入手できる報酬は以下のとおりです:
- トレジャー・ボックス×18
- エピック・トレジャー・ボックス×3
- レジェンダリー トレジャー・ボックス×3
- ボイス・ライン3種
- ビクトリー・ポーズ1種(マイルストーン・チャレンジの報酬として登場)
- スプレー3種
- ネームカード4種
- 90,000バトルパスXP
- プレイヤー称号5種(マイルストーン・チャレンジの報酬として3種登場)
- アバター4種
- 武器チャーム2種
- 記念品1種
「もしアナにジェットパックがあったら…」、「もしジャンカー・クイーンが斧を投げたら…」、「もしウィドウメイカーがワイヤー・トラップを設置できたら…」——そんな日ごろの空想が妄想になる限定イベント「コミュニティ企画モード」の新弾を7月1日から14日までアーケードにて実施します。今回コミュニティ代表としてこのイベントに参加するのはGuxue、Apply、Ocie、mL7supportら人気「OW」クリエイターたち。「OW」を愛する4人ならではの奇想天外なアイデアの数々に注目です。イベント期間中は特別なチャレンジも配信!クリアすると、以下の新報酬をゲットできます。
- アイコン「パチヤッタ」
- ラインハルトのスプレー
- アイコン「ソンブラマリ」
- アイコン「ハンゾーマリ」
- 武器チャーム「羽」(ゲンジ)
- 武器チャーム「BAMF」(キャスディ)
- レア称号「三度の飯よりSNS」
トレジャー・ボックスの報酬で盛りだくさんの新イベント・チャレンジをシーズン3の期間中(6月17日~8月11日)実施します。プレイを重ねていくことで報酬がどんどん手に入る様はまるで金銀財宝の発掘作業…普段の「OW」を余すことなく楽しめるこのチャレンジにもぜひご挑戦ください!
- 1週間の間に、マッチに1回以上勝利した日を3日重ねると、チャレンジ・リストを1つ制覇し、報酬のトレジャー・ボックスが1箱手に入ります。さらにやり込んでチャレンジ・リストをもう1つ制覇すると、もう1箱入手することが可能です
- シーズン3中にチャレンジ・リストを2つ制覇すると、トレジャー・ボックス×1がさらに手に入ります
- シーズン3中にチャレンジ・リストを4つ制覇すると、エピック・トレジャー・ボックス×1がさらに手に入ります
- シーズン3中にチャレンジ・リストを6つ制覇すると、レジェンダリー・トレジャー・ボックス×1がさらに手に入ります
- 本イベントのデイリー/ウィークリー・チャレンジに関する進捗はロビーから確認可能です
- シーズン全体の進捗状況はイベント・ハブからご確認ください
7月11日から15日までの間、「ジャンクラットのトレジャー・ハント」の新弾を開催します。プレイを重ねることで、トレジャー・ボックスがどんどん手に入る大チャンス!期間中、チャレンジはリセットされないので、皆さんのペースでボックス集めを楽しめます。この機会をどうぞお見逃しなく!
一般的なアップデート
- Nintendo Switch™版を対象にリベースを実施しました。当該プラットフォーム向けパッチのダウンロード時間が長くなるためご注意ください
- 詳細情報パネルに新キーワード「クラッシュ」、「回復増加(上限あり)」、「エネルギー無視」、「ダメージ軽減(上限あり)」、「ダメージ軽減(強)」を追加。一部アビリティの曖昧な動作や相互関係がよりわかりやすくなりました。詳しくは当該パネルにてご確認ください
- 「サウンド」→「一般」→「サウンド」に、味方デス時/敵キル時の効果音のボリュームを設定できる項目を追加
- UIの表示切り替え用のショートカット(Atl+Z)をデフォルトの設定から削除。このショートカットを引き続き使用する場合は、「オプション」→「操作設定」でキーを再設定する必要があります
- 「アクセシビリティ」→「全般」→「チャット」に、以下の2つのオプションを追加
- 高コントラスト・チャット:この設定を有効にすると、暗い背景にテキストが表示されるため、よりテキストを鮮明に読むことができます
- 設定項目「チャットの背景透明度」を追加。この設定を変更することで、ハイ・コントラスト設定が無効の際、チャット背景の暗度を調整できます
- 以前のアップデートで実装済み - 「お気に入り」カテゴリーをソーシャルに追加。お気に入りのフレンドをソーシャル画面から探しやすくなりました
ライバル・プレイのアップデート
- 味方のプレイするヒーローにより配慮した編成をチーム全体で構築できるよう、新要素「ロスター」を追加しました(詳しくは「コア・ゲーム・モード」の項目を参照)
- プレイヤーの希望するヒーロー(ロスターの1番目に登録されたヒーロー)からは、自動的に3つの票が差し引かれます(3票は3回目の投票1つ分を相殺できる数です)
- ロール別に設けられた2人の上限を無視してBANできる5つ目のBAN枠「ロビーBAN」を追加。通常のBANと異なり、ロビーBANには両チームの投票数の合計が考慮されます。具体的には、両チームから1票以上入れられ、その得票数が両チーム合計で10を超えた場合、そのヒーローは「ロビーBAN」されます
- ロビーBANの仕組みと、通常のBANに採用されている「スネーク・ドラフト方式」の仕組みがわかりやすくなるよう、UIをアップデートしました
- 1~3回目の投票に付与される票数(1回目 - 7票、2回目 - 5票、3回目 - 3票)がUI上でもわかるようになったほか、チーム合計の得票数がヒーロー別に表示されるようになりました
自分たちがプレイするヒーローをプレイヤー同士で簡単に共有できるよう、「ロスター」を追加しました。ロスターはライバル・プレイを念頭に置いた新要素ですが、マップ投票の時点で味方に合わせたマップを選べるようになるので、クイック・プレイでもその恩恵は得られるでしょう。新たに導入された「マイナス票」のシステムは、チームメイトの1人が味方の希望するヒーローを単独でBANできる状況を回避するためのものです。ただし、希望するヒーローのBANを複数の味方が望んだ場合、BAN票がマイナス票を上回るので、BANされる可能性が生じます。その点はご了承ください。「ロビーBAN」は、両チームのプレイヤーの意見をさらに反映するべく設けられた新枠です。特定のヒーローをBANしたくても自分の投票が通りにくいとこれまで考えていた方は特に、この新枠に投票の意義を見出せるかと思います。
- 「トップ500チャレンジャー」にランクインしているプレイヤーのマッチをリプレイ形式でリアルタイムに観戦できるようになりました
- ライブ・リプレイは競技面での有利/不利が起きないよう、一定時間のディレイを置いたうえで配信されます
- ライブ・リプレイでは、従来のリプレイ画面と同じ操作を行えます
- 「トップ500チャレンジャー」にランクインしていて、自分のマッチのライブ配信を希望されない場合は、「ソーシャル」→「プライバシー」→「ランキング」にある「ランキングのライブ・リプレイを隠す」で配信設定を変更できます(デフォルトは「オフ」)
- 高ランク帯における進捗の補償量が補正「プレッシャー」に応じて減少するようになりました
ヒーローのアップデート
パークのシステムもヒーローのラインナップと同様、新パークの追加などを重ねながら進化しています。パークの実用性を高め、より中身のある選択肢を皆さんに用意するべく、ピック率、勝率、効果が十分とは言えないパークを中心に再調整しました。
タンク

D.Va
- シールド システム - メジャー・パーク
- シールド変換値が150から100に減少

ドミナ
- バリア移動 - メジャー・パーク
- 追加しました
- 〈バリア・アレイ〉を展開中に一度だけ移動できるようになる
- パワー・ムーブ - メジャー・パーク
- 削除しました

ドゥームフィスト
- パワー・マトリックス - メジャー・パーク
- 持続時間が1秒から0.8秒に短縮

ハザード
ハザードは現在、生存能力、機動力、キル能力ともに高いため、さまざまなシナリオで頻繁にピックされています。この状況を鑑みて、戦闘維持力の要となっていた〈スパイク・ガード〉の持続時間を下げると同時に、パークにも機動力とキル能力のトレードオフを意識した調整を加えました。
- アナーキスト・レイジ – マイナー・パーク
- 回復量が30から40に増加
- 再結合 - メジャー・パーク
- メジャー・パークからマイナー・パークに変更
- 余剰リソースの上限が50から25に減少
- ディープ・リープ - メジャー・パーク
- マイナー・パークからメジャー・パークに変更
- 回復量が15から20に増加
- 棘爆弾 - メジャー・パーク
- ダメージが40から30に減少
- 最大持続時間が3秒から2.5秒に短縮

ラマットラ
- 無慈悲たる覚悟 - マイナー・パーク
- 延長ボーナスが1秒から2秒に延長
- 〈アナイアレーション〉中、このボーナスは半減します
- ナノ・リペア - メジャー・パーク
- 回復量が75から100に増加

ラインハルト
ラインハルトが現在、高機動系のヒーローに苦戦している点を考慮して、〈ファイア・ストライク〉の弾速を高め、そのダメージ出力を安定させました。威力も同じく、2発で250ライフのヒーローを葬れるレベルにまで高めているので、適切に同アビリティを使えば、以前よりも高い成果をあげられるでしょう。
- ダメージが120から125に増加
- 弾速が30から33に上昇

ザリア
メイン攻撃とパークを下方修正した結果、ザリアのパフォーマンスが想定を下回っています。ダメージの上限はそのままに、エネルギーの減衰値を減らしたので、今後はより安定的に高威力の攻撃を繰り出せるはずです。
- 1秒あたりの減少値を2.5から2.0に変更
ダメージ

アンラン
アビリティの使い勝手を改善するべく、全体的なダメージ出力はそのままに、アビリティ間のフローをよりスムーズにしました。
- アビリティ使用後のリカバリー時間が0.3秒から0.1秒に短縮
- アビリティ使用後のリカバリー時間が0.3秒から0.1秒に短縮

アッシュ
- ダブルバレル - マイナー・パーク
- 2発目のノックバック減少ペナルティを削除
- 毒蛇の一撃 - メジャー・パーク
- 弾薬回復の効果を削除
- エア・バースト - メジャー・パーク
- 弾薬回復数が3から6に増加

バスティオン
- 装甲砲 - マイナー・パーク
- 削除しました
- スマート・ボム - マイナー・パーク
- 〈A-36タクティカル・グレネード〉を自分に当てた際のノックバックが25%増加する。また、同アビリティのダメージを受けなくなる

キャスディ
- 不屈のガンマン - マイナー・パーク
- 1秒あたりの回復量が30から40に増加
- シルバー・バレット - メジャー・パーク
- 継続ダメージが70から50に減少
- 持続時間が2.5秒から1.5秒に短縮

エコー
- 部分スキャン - マイナー・パーク
- アルティメット・チャージの獲得量が50%から30%に減少
- 一斉発射 - メジャー・パーク
- 追加のボムが3発から2発に減少

エムレ
エムレのアルティメット・チャージがダメージ出力の増加に比例して速くなった結果、〈オーバーライド・プロトコル〉の全体的なパフォーマンスも想定より高くなっています。この状況を鑑みて、アルティメットのコストをパフォーマンスに見合った値にまで上げることにしました。
- アルティメットのコストが10%増加

ゲンジ
敵との交戦頻度とパーク「無心」のパフォーマンスを高めるべく、〈木の葉返し〉のクールダウンを短くしました。
- 無心 - メジャー・パーク
- 1秒あたりの回復量が35から50に増加
- クールダウンが10秒から8秒に短縮

ジャンクラット
- ボン・ボヤージュ - マイナー・パーク
- 攻撃速度のボーナスが25%から35%に増加

メイ
メイン攻撃の射程を伸ばし、中距離でのパフォーマンスを上げました。また、「ディープ・フリーズ」の効果が現れる前に敵が倒れてしまう状況の多さを考慮して、タンク以外のヒーローに対する凍結効果を高めています。
- ディープ・フリーズ - メジャー・パーク
- タンク以外のヒーローに対する凍結速度が30%増加
- 射程が10メートルから12メートルに延長

リーパー
「恐怖の引き金」がベースキットに組み込まれ、リーパーの対応能力とダメージ出力が上がった結果、彼のパフォーマンスはその高い生存能力も相まって、想定を上回っています。「恐怖の引き金」の威力そのままにパフォーマンスを想定に近づけるべく、リーパーのライフを減らすことにしました。
- ライフが300から275に減少
- 銀光の死霊
- 移動速度のボーナスが40%から30%に減少

シエラ
武器のダメージ出力が安定しているため、弾の当たり判定がその高い発射速度に見合わないくらい大きいと判断し、弾丸サイズを小さくしました。その一方で、〈アンカー・ドローン〉のレスポンス、ひいてはシエラの機動性を高めています。
- タイト・グリップ - マイナー・パーク
- 拡散率低下速度のボーナスが100%から70%に減少
- 火力集中 - マイナー・パーク
- 〈トラッキング・ショット〉が敵ヒーローに当たった場合にのみ、攻撃速度が上昇するようになりました
- 弾の基本サイズが0.175メートルから0.15メートルに縮小
- ドローンの飛行速度が秒速30メートルから40メートルに上昇
- ドローンの展開範囲が14メートルから16メートルに拡大
- グラップルの範囲が17メートルから19メートルに拡大

ソジョーン
- 熱エネルギー変換 - メジャー・パーク
- 獲得できるエネルギーの最大値が50から75に増加

トレーサー
- キネティック・リロード - マイナー・パーク
- 獲得できる弾数が20から12に減少

ヴェンデッタ
ヴェンデッタのキル能力は現在、縦斬りのダメージ出力と〈猛狼〉の移動速度ボーナスを減らした結果、想定を下回っています。ダメージ出力はそのままに敵との間合いをより安定的に詰められるよう、〈猛狼〉の移動速度ボーナスと持続時間を上方修正しました。アルティメット・コストも同様に、現在のダメージ出力の低さを反映して下げています。
- アルティメットのコストが15%減少
- 蓄積ごとに得られる移動速度のボーナスが2%から3%に増加
- 持続時間が5.5秒から7.5秒に延長
サポート

アナ
- スピード・セラム - マイナー・パーク
- 移動速度のボーナスが40%から30%に減少

ブリギッテ
- ウィップラッシュ - メジャー・パーク
- ダメージが50から60に増加

イラリー
- 急速展開 – メジャー・パーク
- クールダウン短縮ボーナスを1.5秒から2秒に変更

ジェットパック・キャット
ジェットパック・キャットの勝率もピック率も低めですが、〈ライフライン〉で一部ヒーローを吊り下げる戦法が高ランク帯で非常に高いパフォーマンスを発揮しています。この戦法の有効性を下げるべく、ターゲット運搬中の燃料回復ペナルティを増やし、「運搬シールド」の効果も弱めました。その一方、〈ライフライン〉以外の面でパフォーマンスの釣り合いが取れるよう、武器の効果を高めています。
- 運搬シールド - マイナー・パーク
- 持続時間が5秒から3秒に短縮
- シールドの最大値が75から50に減少
- ヘッドバット - メジャー・パーク
- 発動に必要なスピードが秒速16.5メートルから14メートルに低下
- 燃料回復の効果を削除
- ダメージが30から50に増加
- 運搬中の燃料回復速度のペナルティが2倍から3倍に増加
- ペレットあたりのダメージ/回復量が4から4.5に増加

ジュノ
- スピード・ブラスター - メジャー・パーク
- 1秒あたりの発射弾数が20発から22発に増加

ライフウィーバー
先のパッチでライフウィーバーの回復能力を改善した結果、アルティメットの回転率が高くなっているため、アルティメット・コストを増やしました。また、〈命の樹〉も継続回復の面で強くなりすぎていると判断し、追加ライフ変換率を下げています。
- アルティメットのコストが9%増加
- 全回復時の追加ライフへの変換量が100%から50%に減少

マーシー
〈フラッシュ・ヒール〉がベースキット化された結果、マーシーの回復量が全体的に高くなっています。この回復能力の向上と辻褄を合わせるべく、今回のパッチでアルティメット・コストを上げ、ダメージ・ブースト量を減らしました。失われたブーストは「チェイン・ブースト」で回復できます。
- チェイン・ブースト - メジャー・パーク
- ダメージ・ブーストのボーナス(5%)を追加
- ダメージ・ブースト量が30%から25%に減少
- アルティメットのコストが7%増加

ミズキ
「形代」のパフォーマンスは、その短い持続時間と長いクールダウンを考慮すると、まだ十分ではないと言えます。今回のパッチでこれら2つを改善したので、機動力向上アビリティとしての使い勝手をこれまで以上に感じられるかと思います。
- クールダウンが12秒から11秒に短縮
- 持続時間が4.5秒から5.5秒に延長

モイラ
〈バイオティック・オーブ〉の性能は、ヒーロー全体の機動力や耐久力を考慮すると、やや低めと言えます。今回のパッチでダメージと回復両方の出力を上げたので、適切に使いさえすれば、優れたパフォーマンスを発揮できることでしょう。
- 1秒あたりのダメージが50から60に増加
- 1秒あたりの回復量が65から75に増加
- 最大ダメージが200から250に増加

ウーヤン
- 引潮 - メジャー・パーク
- 引き返してきた波の回復量が50%から100%に増加
コア・ゲーム・モードのアップデート
- 使用するヒーローを「ロスター」としてロール別に3人設定し、それらをプリゲームのフェーズ(マップ投票、使用ヒーローの選択、BAN投票)中ずっと表示できるようになりました
- ロスターはメインメニューから設定することが可能です。キュー中やプリゲーム中にも設定可能ですが、その際に加えた変更の内容は保存されません(これはマップやチーム編成を考慮してロスターの内容をフレキシブルに変える状況を考慮しての措置です)
- ロスターには0~3人登録できます。デフォルトでは、プレイヤー・カードと同じヒーローが表示されます
- グループを組んでいるプレイヤーのロスターは、「ソーシャル」のメニュー(ウィスパーやキャリア・プロフィールにアクセス可能)から確認できます
- 過去5マッチの舞台となったマップが投票の候補として登場する確率を下げました。これは1回のプレイ時間の短いプレイヤーが多種多様なマップでプレイできるようにするための措置です
- フロート式の戦闘テキストをコア・ゲーム・モード向けの練習場にも適用しました
- エコーの〈スティッキー・ボム〉など、投票画面に頻繁に登場するカードの表示率を再調整。一部カードの登場頻度を高めました
- 新たな匿名BattleTagを追加
スタジアムのアップデート
スタジアムで使われるビルドの多くは、モードのリリース以降から特定のものに偏っています。現在のメタを一新し、ビルドにさらなるバラエティを持たせるべく、この度すべてのスタジアム参加ヒーローを対象に調整を加えました。一部ヒーローには大規模なリワークも実施しています。必要なバランス調整をすぐに加えられるよう、今回の大調整後も各ヒーローのパフォーマンスには注視し続ける予定です。
- グループ制限をスタジアムのライバル・プレイから削除
スタジアムはコア・ゲーム・モードと異なり、ヒーローの性能がマッチの進捗にあわせて向上していきます。この性質ゆえにグループ制限があまり機能せず、むしろこの制約があるために、フレンドとライバル・プレイで共闘できないにもかかわらず、内部MMRが近い関係でスキル差のあるプレイヤーと組まされるという理不尽も散見されたので、今回のパッチでこの制限をスタジアムから取り払うことにしました。
タンク

D.Va
定番ビルドに縛られている現在の状況を打破するべく、〈マイクロ・ミサイル〉系のビルドを強化すると同時に、ヒーロー・アイテムへの依存度を下げました。また、手軽さとパフォーマンスの高さが際立っていた〈ディフェンス・マトリックス〉系ビルドも今回のパッチで弱めています。
高速起爆 - パワー
- +50%〈メック召喚〉効果範囲の効果を追加
レジェンダリー ロードアウト - パワー
- 爆発ダメージの効果範囲ボーナスが325%から375%に増加
マルチ・タスクMod - パワー
- パワーに変更
ナノ・コーラ・ニトロ - パワー
- パワーに変更
- 効果を「メックからの脱出後4秒間、最大ライフのボーナスを40%、移動速度ボーナスを30%得る」に変更
サージ・プロテクター - パワー
- 削除しました
ワイド・マトリックス - パワー
- 削除しました
Mastermind軽減デバイス - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- +10%ライフ吸収の効果を追加
プサン・ブラスター - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが10,000から9,000に減少
- +20%アビリティ・パワーの効果を削除
- +50アーマーの効果を追加
- 爆発ダメージが80から60に減少
- アルティメット・チャージに反映されるようになりました
デヒョン・デトネーター - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが4,000から9,000に増加
- レア度をレアからエピックに変更
- +15%アビリティ・ライフ吸収の効果を削除
- +20%アルティメット・チャージ(開始時)の効果を追加
マクロ・ミサイル - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました
弾幕ユニット - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが12,000から10,000に減少
- アビリティ・パワーの増加率を15%から10%に変更

ドゥームフィスト
人気のないパワー群のピック率を上げるために、さまざまな調整を加えました。特に「ジャブ&クロス」には、武器パワー向上や他のビルドとのミックスのしやすさを狙って、大規模なリワークを実施しています。また、QoL改善と他のパワーとの組み合わせやすさを狙って、「アステロイド・スマッシュ」と「パワー・スラム」にもいくつか変更を加えました。
アフターショック - パワー
- ダメージが60%から40%に減少
アステロイド・スマッシュ - パワー
- 範囲内の敵を引きずり下ろせるようになりました
- 最大ダメージが200から150に減少
- 直撃の基礎ダメージが50から75に増加
ジャブ&クロス - パワー
- 近接攻撃以外の攻撃速度も上昇するようになりました
- 持続時間が3秒から0.75秒に短縮
パワー・スラム - パワー
- 滞空時間に応じて、〈サイズミック・スラム〉のダメージが最大75%、効果範囲が最大50%アップする
- 専用UIを追加
攻撃は最大にして最強の防御なり - パワー
- 〈攻撃は最大の防御なり〉のスケーリングが35%から50%に増加
ストライク&リロード - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- +20%近接攻撃ダメージの効果を削除
- +15%武器パワーの効果を追加
もがれゆく翼 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- 削除しました
破滅の力 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- チャージしきい値超過時のスロウ効果を削除
災禍の再来 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- 新パワー
- +25ライフ
- -20%アルティメット・コスト
- アルティメット・チャージを消費すると、アビリティのクールダウンがリセットされ、ライフが100%回復する
粉砕撃破 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 「〈サイズミック・スラム〉で滞空している間、ジャンプできるようになる」効果を追加

ハザード
武器パワー強化系ビルドの実用性を高めつつ、〈スパイク・ガード〉系ビルドに使えるパワーを絞り込みました。
クルール・ショット - パワー
- ボーナス・ダメージの参照元を武器パワーからアビリティ・パワーに変更
- ボーナス・ダメージが10から8に減少
レイジング・スティング - パワー
- 効果を「武器ダメージを6回与えた敵に棘を突き刺す。その敵にクイック近接攻撃か〈バイオレント・リープ〉のスラッシュ攻撃を当てると棘が爆発し、50のダメージ・ボーナスが発生する」に変更
ブームスラング・ブラスター - パワー
- アイテムからパワーに変更
バニー・ホップ - パワー
- 「付近の味方に3秒間、ライフ最大値10%分の追加ライフを付与する」効果を追加
もういっぺんかかってこい! - パワー
- 削除しました
バナジウム・ウォーター - パワー
- 回復量を100(AP、2秒合計)からライフ最大値の30%に変更
スラッシュ・ショット - パワー
- アルティメット・チャージのボーナスを削除
- 効果範囲ボーナスが10メートルから7メートルに縮小
ツイン・ファング - パワー
- 効果を「〈ボーン・スティング〉を3発撃つごとに、50%ダメージの追加ショットが1発放たれる」に変更
ワンワン - パワー
- 効果を「〈バイオレント・リープ〉の使用後3秒間、〈スパイク・ガード〉の射程が50%延びる」に変更
ヘビー・ヘッジホッグ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- 削除しました
ブラッド・ニードル - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが11,000から9,500に減少
- ライフ最大値の回復量が0.3%から0.5%に増加
- 最大回復リソースの効果を削除
- ライフをアーマーに変更
ヘルス・ジェネレーター - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが10,000から9,500に減少
- 武器のライフ吸収率が5%から10%に増加
スージーの献身 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが11,000から9,000に減少
- ダメージ軽減から回復への変換率が10%から25%に増加

ジャンカー・クイーン
〈ギザギザブレード〉系のビルドに使われるパワーとアイテムを改善したほか、ハード・カウンターに対処できるよう、「女王にひれ伏せ」を強化しました。
ブレード・パレード - パワー
- フル・チャージを維持できる時間が1秒延長
- ボーナス・ダメージが100%から75%に減少
- チャージ率(200%まで)に応じて弾速が上がるようになりました
- ノックバックの効果を削除
女王にひれ伏せ - パワー
- 「〈ランペイジ〉の発動時、妨害不可の状態となり、各アビリティのクールダウンもリセットされる」効果を追加
- ノックダウンの持続時間が1.5秒から2秒に延長
グレーシー、切り刻め! - パワー
- 効果を「〈ギザギザブレード〉が敵にヒットするたびに、同アビリティのクールダウンが1秒短くなる。〈ギザギザブレード〉の回収時、ナイフの攻撃範囲が100%広がり、その直撃ダメージも40増える」に変更
慈悲なき刃 - パワー
- 効果を「〈ギザギザブレード〉がクリティカル・ヒットすると、50%の追加ダメージが発生する。〈ギザギザブレード〉の引き込み力が50%上がる。同アビリティがクリティカル・ヒットすると、引き込み力は2倍になる」に変更
ティンカーズ・トラックスーツ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが9,500から10,500に増加
- +50ライフの効果を追加
- +5%クールダウン短縮の効果を削除
- 効果を「〈ギザギザブレード〉、〈ランペイジ〉、〈カーネイジ〉がヒットしてから5秒間、アビリティ・パワーが20%上がる」に変更
肉体強化 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが10,000から9,000に減少
- ダメージ軽減の効果を〈ギザギザブレード〉の投擲時にも適用
- ダメージ軽減量が75%から30%に減少

オリーサ
シチュエーションへさらに特化した武器パワー強化系ビルドを開拓できるよう、いくつか変更を加えました。また、ジャベリン系のビルドが弱かったので、パフォーマンスが高かった一部関連パワー&アイテムを下方修正しつつ、全体的に関連オプションを強化しました。
コア冷却 - パワー
- 新パワー
- 〈フォーティファイ〉発動中、生成される熱量が90%減り、攻撃速度が10%上がる
エクストラ・チャージ - パワー
- 新パワー
- 〈エネルギー・ジャベリン〉にクリティカル判定が付く。クリティカル・ヒット時の追加ダメージの量は50%。また、〈エネルギー・ジャベリン〉をチャージできるようになる。チャージすると、弾速が200%まで上がり、最大値までチャージすると、ジャベリンが敵を貫通する
ジャベリン・リセット - パワー
- 削除しました
鋼鉄の蹄 - パワー
- 効果を「〈フォーティファイ〉の終了後、使用中に与えた武器ダメージ50%分のシールドを最大200得る。シールドは、〈フォーティファイ〉を再び使うとリセットされる」に変更
ホット・スピン - パワー
- 削除しました
ジャベリン・オーバークロック - パワー
- 削除しました
ジャベリン・キャプチャー - パワー
- 「引き寄せた敵1人につき3%のアルティメット・チャージを得る」効果を追加
ヘリコプター・ブレード - パワー
- パワーに変更
- 〈ジャベリン・スピン〉または〈テラ・サージ〉の使用中、飛行できるようになり、移動速度が20%上がる。ただし、〈テラ・サージ〉のダメージは50%減る
エネルギー最適化 - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
- 削除しました
放熱効率アップ - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが4,000から11,000に増加
- レア度をレアからエピックに変更
ヒート・ショット - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- 新アイテム
- +10%武器ライフ吸収
- 熱量に応じて最大30%武器パワーを得る
- 10,000コスト
3Dプリンテッド・ランス - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが11,000から10,000に減少
- +50アーマーの効果を追加
- アビリティ・パワーが15%から10%に減少
- 〈エネルギー・ジャベリン〉使用時の熱量ペナルティを削除
- 〈エネルギー・ジャベリン〉ヒット時のクールダウン減少量が15%から20%に増加
ジャベリン・グラスプ - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- 回復量がライフ最大値の10%から5%に減少
- 回復の持続時間が3秒から2秒に短縮
ソーラー・リチャージ - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが4,000から5,000に増加
エフィの法則 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- +20%アビリティ・ライフ吸収の効果を削除

ラマットラ
ロング・パメル - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが4,500から5,000に増加
守護と慈悲 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが11,000から9,000に減少
躍動の螺旋 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- ジャンプ高ボーナスの対象をラマットラのみに限定

ラインハルト
〈バリア・フィールド〉系のビルドを強化すると同時に〈チャージ〉系ビルドにバリエーションを付けるべく、不人気の関連パワーとアイテムをリワークしました。これとは別に、ヒーロー・アイテムにも微調整を加えています。
アンプリフィケーション・バリア - パワー
- 削除しました
バリア再生 - パワー
- バリアのライフ回復が〈ロケット・ハンマー〉以外の近接攻撃でも発動するようになりました
クルセイダー・スラム - パワー
- 新パワー
- アビリティ: 〈バリア・フィールド〉の展開中にメイン攻撃を使うと、敵がノックバックし、〈バリア・フィールド〉のライフ5%分の近接ダメージが発生する(クールダウン: 8秒)
アイアン・ドリフト - パワー
- 新パワー
- +200%〈チャージ〉持続時間。〈チャージ〉で複数の敵を壁に叩きつけられるようになる。また、発動中に後進を入力することで〈チャージ〉の移動速度を下げることができる
ヴァンガード - パワー
- 削除しました
ダンパー・グリップ - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが10,000から11,000に増加
プランZ - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが11,000から10,000に減少
フェニックス・プロトコル - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- ライフ・ボーナスが25から50に増加
諸突猛進 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが11,000から9,500に減少

シグマ
シグマが相性の悪いヒーローに対処できるよう、また〈アクリーション〉系ビルドを強化するために、以下の変更を加えました。
オービタル・スフィア - パワー
- ダメージが50%から75%に増加
マス・ドライバー - パワー
- 〈アクリーション〉のボーナス・ダメージが20%から25%に増加
- 〈エクスペリメンタル・バリア〉のライフ回復量が100から150に増加
ゼロ・グラビティ - パワー
- +10%ダメージの効果を削除
- 持続時間が1.5秒から2.5秒に延長
- 飛行の効果がガジェットでも発動するようになりました
枷の力 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 「〈アクリーション〉が命中しなかった場合、同アビリティのクールダウンが4秒減る」効果を追加

ウィンストン
サブ攻撃、〈ジャンプ・パック〉、〈バリア・フィールド〉系のビルドを改善しつつ、汎用性とパフォーマンスが共に高いパワーを下方修正しました。
- 〈バリア・プロジェクター〉のライフがキャッシュではなくアビリティ・パワーに応じて増えるようになりました
サーキット・ブレイカー - パワー
- 電撃ダメージによるライフ吸収が15%から10%に減少
- 電撃ダメージのボーナスを削除
流量強化 - パワー
- 射程が20%から15%に減少
ライトニング・ロッド - パワー
- ジャンプ距離が6メートルから8メートルに延長
大きな飛躍 - パワー
- ターゲット1人あたりのアルティメット・チャージが2%から3%に増加
ルーチェン製ランチャー - パワー
- パワーに変更
- +50%〈ジャンプ・パック〉ダメージの効果を削除
- 効果を「〈ジャンプ・パック〉のダメージが電撃になり、滞空中に最大100%増える。〈プライマル・レイジ〉中、この効果は2倍になる」に変更
プリーモ・パンチ - パワー
- 〈テスラ・キャノン〉(サブ攻撃)でも〈ジャンプ・パック〉のクールダウンがリセットするようになりました
ポケット・プロジェクター - パワー
- ミニ〈バリア・プロジェクター〉のライフが5%から10%に増加
サージ・プロテクター - パワー
- 効果を「〈バリア・プロジェクター〉内にいる味方のライフが毎秒30(AP)回復する」に変更
激烈ボルト - パワー
- サブ攻撃のクリティカル・ダメージが200%から250%に増加
バイオティック・ボルト - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが4,000から5,000に増加
- 追加ライフの上限が100から50に減少
ハロルドの眼鏡 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが12,000から11,000に減少
- +25%最大弾薬数の効果を削除
- +50アーマー、+10%武器パワーの効果を追加
- 「〈ジャンプ・パック〉使用中、〈テスラ・キャノン〉のサブ攻撃のダメージが15%増え、チャージ速度も75%上がる」効果を追加
ホライゾン・エクスパンダー - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが12,500から10,000に減少
- +50アーマーの効果を追加
- アビリティ・パワーが20%から10%に減少
- +50%〈プライマル・レイジ〉持続時間の効果を追加
無重力スーツ - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが6,000から5,000に減少
強化装甲スラスター - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが12,500から10,500に減少
新類人猿の英知 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- +25シールドの効果を追加

ザリア
〈バリア・ショット〉&サブ攻撃系を初めとする不人気なビルドに関連したパワーとアイテムを強化しました。「ブラスト・チャージ」はサブ攻撃を主眼に生まれたパワーですが、他の武器強化系ビルドとの相性も持たせています。
ブラスト・チャージ - パワー
- 新パワー
- 〈パーティクル・キャノン〉(サブ攻撃)を当てると、エネルギーが2増え、〈パーティクル・キャノン〉(メイン攻撃)の射程がそのヒットから3秒間、20%長くなる
グラビトン・アノマリー - パワー
- 持続時間のペナルティが50%から25%に減少
あたしが見守っている - パワー
- +20%〈バリア・ショット〉射程の効果を追加
- 回復量が20%から30%に増加
リミット・ブレイカー - パワー
- エネルギー最大値が125から150に増加
リンクス・データドライブ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- ライフが25から50に増加
パーティクル・アクセラレーター - パワー
- サブ攻撃の基礎攻撃速度が15%から20%に上昇
- 攻撃速度ボーナスが400%から500%に増加
ビッグ・ビーム - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました
貫通ビーム - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- パワーからアイテムに変更
- +15%武器パワーの効果を追加
- 11,000コスト
ダメージ

アッシュ
ハイブリッド・ビルドに役立つ調整をヒーロー・アイテムに加え、汎用性の高い「赤外線レンズ」への依存度を下げました。また、不人気なオプションを対象にOoL改善用の調整を加えています。
- ダメージと回復で得られるキャッシュの獲得量が5%減少
- スコープ射撃の基礎ダメージが75から72に減少
カラミティ - パワー
- 弾薬の回復量が20%から25%に増加
- ショットを外すと「カラミティ」の蓄積が減るようになりました
執事突撃 - パワー
- 3秒のクールダウンを追加。キルを達成しなくても突進を再発動できるようになりました
- 〈B.O.B〉が現在のターゲットではなく、照準の先へと再突進するようになりました
リロード・セラピー - パワー
- 効果を弾薬回復からライフ回復に変更
スタック・スティック - パワー
- 延焼速度のボーナスが25%から40%に増加
ショット&ローデッド - パワー
- 「〈コーチ・ガン〉でダメージを与えられなかった場合、クールダウンが3秒短くなる」効果を追加
火薬増量弾 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが10,000から11,000に増加
- 武器パワー+10%の効果を追加
- カテゴリーをサバイバルから武器に変更
屈強なる執事 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが10,000から4,000に減少
- レア度をエピックからレアに変更
- カテゴリーをサバイバルからアビリティに変更
- アビリティ・パワーが10%から5%に減少
シルバー・ライター - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- アビリティ・パワーが10%から5%に減少
- アルティメット・チャージが20%から15%に減少
焼夷ショット - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- +10%アビリティ・パワーの効果を削除
- +50ライフ、+5%クールダウン短縮の効果を追加
赤外線レンズ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが10,000から12,000に増加
- 武器パワー+10%の効果を追加
- アビリティ・パワーが15%から10%に減少
- ボーナス・ダメージの対象から炎上ダメージを除外
ファイヤー・スターター - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが10,000から9,000に減少

キャスディ
武器パワーとサバイバル系のビルドは、装備させると安定的にダメージ出力が向上するので、これまで定番化していました。このため、〈ファニング撃ち〉やアビリティ・パワー系を含む他のビルドのパフォーマンスを上げるべく、関連パワーとアイテムを下方修正しました。〈ファニング撃ち〉系のビルドはこれまでいくつか問題を抱えていましたが、今回の調整でパフォーマンス、健全性ともに改善できればと考えています。
- ダメージと回復から得られるキャッシュの量が14.3%増加
- スコープ射撃の基礎ダメージが70から65に減少
バン・バン - パワー
- 削除しました
ファニング・ラッシュ - パワー
- 新パワー
- 〈ファニング撃ち〉中に弾切れになっても、弾が即時リロードされ、〈ファニング撃ち〉を続行できる。このリロードは1回の〈ファニング撃ち〉につき1度だけ発動する。またこのリロード後、弾のダメージは60%減る
フル・ハウス - パワー
- 削除しました
ローリング・ガンスリンガー - パワー
- 新パワー
- 弾がリロードまたは回復で1発復活するごとに、ライフの2%分回復する
マグネティック・バン - パワー
- 投擲距離が50%から125%に延長
鉛の雨に飛び込め - パワー
- 削除しました
シルバー・バレット - パワー
- 新パワー
- 〈ファニング撃ち〉が、貫通弾を1発発射できるアビリティへと置き換わる。貫通弾を当てた敵には2.5秒かけて50(AP)の継続ダメージを追加で与えられる。このアビリティのクールダウンは別のアビリティまたはガジェットを使うとリセットされる
シンク・フラッシュ - パワー
- 移動妨害の射程が50%から25%に短縮
クイック・ロード - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが4,000から13,000に増加
- レア度をレアからエピックに変更
- ライフが25から50に増加
- +20%最大弾薬数の効果を追加
フレキシブル・ポンチョ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- クールダウン短縮が10%から5%に減少
- コストが5,000から4,500に減少
イーグル・アイ - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが12,000から9,000に減少
フランキーズ・フィクサー - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- +10%アビリティ・パワーの効果を追加
- 効果を「〈コンバット・ロール〉使用後、ライフ最大値2.5%分を3秒間かけて回復する」に変更

フレイヤ
フレイヤのバランス調整が、そのベースキットの特性ゆえに難航続きだったので、〈テイク・エイム〉のダメージを下げ、バースト・ダメージのポテンシャルを根本的な部分から抑えることにしました。これとは別に、パフォーマンスの高すぎるアイテムや不人気のオプションに微調整を加えています。
- 〈テイク・エイム〉の爆発ダメージが80から75に減少
強烈なる突風 - パワー
- ダメージが40から60に増加
ピーク・パフォーマンス - パワー
- 滞空時に移動速度が+20%上昇する効果を追加
トラッカー・タグ - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが4,000から5,000に増加
- バフの持続時間が3秒から2秒に短縮
止血風 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- 追加ライフの持続時間が5秒から3秒に短縮
毒矢 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが9,000から9,500に増加
- 攻撃速度+10%の効果を追加
- スロウ効果が30%から20%に減少

ゲンジ
〈風斬り〉系のビルドにさらなる実用性と多様性を持たせると同時に、飛行系ヒーローへのカウンターを充実させるために、以下の調整を加えました。
サイバネティック・スピード - パワー
- 蓄積ごとの攻撃速度ボーナスが2%から3%に増加
ハジキロボ - パワー
- 効果を「+200%跳ね返した弾の速度。弾を敵へと自動的に跳ね返せるようになる。また、〈木の葉返し〉を発動してから0.3秒間、跳ね返した弾に50%のクリティカル・ダメージのボーナスが付く」に変更
龍神の吐息 - パワー
- 「空中の敵に対するダメージが25%増える」効果を追加
- 〈龍撃剣〉のスケーリングが50%から100%に増加
堅忍不抜 - パワー
- 〈木の葉返し〉による回復量が125%から100%に減少
居合斬り - パワー
- 〈龍撃剣〉の効果が50%減少
ハナムラ・ヒーリング - パワー
- 追加ライフのスケーリングが35%から25%に減少
刀の傷 - パワー
- 「〈風斬り〉で別のターゲット1人にダメージを与えるごとに、同アビリティのクールダウンが2秒短くなる」効果を追加
- 出血ダメージが35%から30%に減少
宗次郎の精神 - パワー
- 効果を「+1秒〈木の葉返し〉持続時間。〈木の葉返し〉で前後両方の攻撃を跳ね返せるようになる」に変更
龍の口 - パワー
- 効果を「〈手裏剣〉でダメージを与えると、次に繰り出す〈風斬り〉のダメージが10%、射程が5%アップする(5回まで蓄積)」に変更
奇襲用センサー - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが11,000から9,500に減少
トラヴァーサル・キネクト - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが5,000から4,500に減少
- 武器パワーが10%から5%に減少
- アビリティ・パワーが10%から5%に減少
烈風 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました
龍の一閃 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 新アイテム
- +25アーマー
- +10%アビリティ・ライフ吸収
- 〈龍撃剣〉の最初の一振りが、当たり判定の広い〈風斬り〉になる。この〈風斬り〉を敵に当てると、100%のクリティカル・ダメージが発生する

ジャンクラット
「デトネーション・ブースト」の持続時間を短くし、関連ビルドのメリットとデメリットを明白にしました。また、アビリティ・パワー系のビルドを強化したほか、〈コンカッション・マイン〉と〈スティール・トラップ〉系のビルドのシナジーも向上させています。
ボムボム・レイン - パワー
- 「+25%〈トータル・メイヘム〉爆発範囲」の効果を追加
- 爆弾の投下間隔を0.35秒から0.25秒に短縮
RIPロール - パワー
- 「タイヤが破壊されるか起爆すると、飛び出して〈トータル・メイヘム〉を発動する」効果を追加
爆裂パンチ - パワー
- 効果を「アビリティ: クイック近接攻撃を繰り出すと、20%ダメージの〈コンカッション・マイン〉の爆風が発生する。爆風にはジャンクラット自身を打ち上げつつターゲットをノックバックさせる効果がある(クールダウン: 8秒)」に変更
爆破三昧 - パワー
- 新パワー
- 〈コンカッション・マイン〉の爆発にターゲットが1人当たるごとに、同アビリティのクールダウンが0.5秒短くなる
トラップ・イン・ザ・ボム - パワー
- あらゆる〈コンカッション・マイン〉の起爆で発動するようになりました
デトネーション・ブースト - パワー
- アイテムからパワーに変更
- 弾速上昇の対象となる弾が2発から1発に減少
サプライズ・プレゼント - 新アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- パワーからアイテムに変更
- +5%アビリティ・パワー、+5%移動速度の効果を追加
スーパーIED - 新アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- 削除しました
ジェイミソン・ザ・ジャンパー - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました
強化マイン - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 追加ライフの持続時間が5秒から3秒に短縮
- 〈コンカッション・マイン〉のライフが50%から75%に増加

メイ
メイン攻撃系のビルドにさらなる多様性を持たせると同時に、サブ攻撃系のビルドにより明確なコンセプトを持たせるべく、以下の調整を加えました。
ヒーリング・ブリザード - パワー
- 効果を「〈ブリザード〉内の味方が毎秒、メイ自身のライフ最大値の8%分回復する」に変更
コールド・ブラスター - パワー
- 削除しました
ディープ・ポケット - パワー
- 新パワー
- 〈凍結ブラスター〉のメイン攻撃を敵に当て続けると、その敵が0.75秒間凍結する
永久凍土 - パワー
- サイズ拡大の効果を削除
スノーボール - パワー
- 効果を「アビリティまたはガジェットの使用後に放つ〈アイシクル〉2発が雪玉に変わる。雪玉の弾速は200%で、敵に命中すると、その敵の動きが30%遅くなる」に変更
ヒマラヤの頂 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが10,000から11,000に増加
- 効果を「〈ブリザード〉の発動中、武器のダメージが20%増える」に変更
- +15%攻撃速度の効果を削除
- +5%武器パワーの効果を追加
氷の要塞 - 新アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが10,000から4,500に減少
- レア度をエピックからレアに変更
- アビリティ・パワーが15%から5%に減少
- 柱1本ごとのアビリティ・パワーの5%から4%に減少
コールド・スリープ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- アビリティ・パワー+10%の効果を追加
スノー・ブーツ - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが10,000から4,000に減少
- レア度をエピックからレアに変更
- カテゴリーを武器からサバイバルに変更
- +15%攻撃速度の効果を削除
- +25ライフ、+5%移動速度の効果を追加
- 〈ブリザード〉でも発動するようになりました
氷冠 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- +50アーマーの効果を追加
- +25ライフの効果を削除
- コストが10,000から9,000に減少

ファラ
不人気のパワーを中心にリワークしましたが、スタジアム・デビュー当時からファラの定番ビルドが3つ確立している現状を踏まえ、さらに踏み込んだ調整は控えています。
燃料変換 - パワー
- 削除しました
ノーズダイブ - パワー
- 新パワー
- アビリティ: 空中でしゃがむと、地面に向かってダッシュし、燃料が回復する(クールダウン: 6秒)
アナの狙撃支援 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました
ロケット・ブラスト - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- +10%武器パワー
- +10%アビリティ・パワー
- -90%〈ロケット・ランチャー〉自爆ダメージ
- アビリティまたはガジェットの使用後3秒間、〈ロケット・ランチャー〉の自分へのノックバックが75%増える
- 11,000コスト

リーパー
ミッドシーズンでのリワーク後、リーパーのビルド・バラエティが充実してきているので、今回は〈レイス・フォーム〉系のビルドの改善を視野に入れた調整を加えました。
亡霊の吐息 - パワー
- 削除しました
精魂収穫 - パワー
- チャンスが10%から20%に増加
- ライフ回復量が25%から15%に減少
- 弾の回復量が25%から15%に減少
- 移動速度が25%から15%に減少
- ランダム性に起因する不利的状況への対策を導入
- 回収範囲が1メートルから2メートルに拡大
業火 - パワー
- 新パワー
- 〈レイス・フォーム〉中に敵を通過すると、その相手を自身のライフ最大値の25%分炎上させ、移動速度と攻撃速度が3秒間、30%下がる
生気共有 - パワー
- 削除しました
グレイブ・ステップ - パワー
- 削除しました
生死の境界線 - パワー
- 新パワー
- 〈レイス・フォーム〉中、自身のサイズが50%大きくなり、向かってくる投射物をブロックできるようになる。またこの際、6メートル以内の味方が1秒ごとに35(AP)回復する
飛翔する影 - パワー
- アイテムからパワーに変更
- 「空中でジャンプを押すと、滑空する」効果を追加
紅の外套 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが9,500から13,000に増加
- +10%アビリティ・ライフ吸収の効果を追加
- ライフが25から50に増加
- アビリティ・パワーの獲得量が10%から15%に増加
蹂躙 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが4,000から3,750に減少

ソジョーン
ソジョーンのパフォーマンスがスタジアム・デビュー以降低めな現状を改善したい。とはいえ、ベースキットが強力なため無暗に強化できない。このジレンマに対処するべく、今回〈チャージ・ショット〉の基礎ダメージをスタジアム限定で減らすことにしました。この調整にあわせてパワー、特に〈パワー・スライド〉関連のものを強化しています。
- 〈チャージ・ショット〉の最大基礎ダメージが120から115に減少
アフターショック - パワー
- 効果を「フル・チャージの〈チャージ・ショット〉を撃つか、同アビリティでクリティカル・ヒットを達成すると弾が炸裂し、ヒットしたターゲット周囲の敵にダメージを50%与えることができる」に変更
エナジー・サイクル - パワー
- 〈ディスラプター・ショット〉以外のアビリティのクールダウンも減少するようになりました
特殊炸裂弾 - パワー
- 効果を「〈パワー・スライド〉とスライド・ジャンプ中、〈レールガン〉のチャージが毎秒10%増えると同時に、弾薬が毎秒、最大弾薬数の50%分回復する。また、〈レールガン〉のチャージの減衰速度が75%下がる」に変更
ドリル・キック - パワー
- 新パワー
- +50%〈パワー・スライド〉移動速度。〈パワー・スライド〉中、受けるダメージが25%減るほか、周囲の敵にダメージを75与える
ダイナミック・ショット - パワー
- 〈パワー・スライド〉開始時からスライド・ジャンプ時までの間、チャージ・ショットの弾サイズが50%大きくなるほか、攻撃速度が35%上がり、武器に35%のライフ吸収効果が付く
試作型モジュール - パワー
- 〈ディスラプター・ショット〉だけでなく、他のアビリティのダメージでも50%分チャージできるようになりました
フルカスタム・スラスター - パワー
- 効果を「+1秒〈パワー・スライド〉持続時間。敵を倒すと〈パワー・スライド〉のクールダウンがリセットされる」に変更
臨戦態勢 - パワー
- 削除しました
振動弾 - パワー
- 削除しました
REブースト - パワー
- 効果を「〈パワー・スライド〉のチャージ数が1増える」に変更
チャージ・コンバーター - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 新アイテム
- +10%攻撃速度
- +15%アビリティ・ライフ吸収
- 〈チャージ・ショット〉後3秒間、その際のエネルギー消費量に応じてアビリティ・パワーを得る。パワーの獲得量は1エネルギーにつき0.25%。最大40%獲得
- 11,000コスト
オーバークロック・サージ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 新アイテム
- +10%アビリティ・パワー
- +10%攻撃速度
- +25%アルティメット・チャージ率(開始時)
- 〈オーバークロック〉発動中、アビリティのクールダウンが300%早くなるまた、〈オーバークロック〉中にキルを達成すると、同アビリティの持続時間が2秒長くなる
- 10,000コスト
アフターバーナー - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- +25%〈パワー・スライド〉移動距離の効果を追加
- +5%クールダウン短縮の効果を削除
ロケット・パンチ - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが4,000から9,000に増加
- 近接ダメージのボーナスが30%から100%に増加

ソルジャー76
ビルドとゲームプレイにさらなる多様性を持たせるべく、「ラン&ガン」や「バイザーなど要らん」などの〈スプリント〉、武器クリティカル系のパワーを導入しました。その一方で、パフォーマンスの高すぎるパワーの性能を押さえ、その安定したダメージ出力に歯止めをかけています。
- 〈パルス・ライフル〉の基礎ダメージが19から18に減少
オーラ・クラウド - パワー
- 名前を「ここから失せろ」から変更
- +40%〈バイオティック・フィールド〉効果範囲の効果を追加
バイオティック・ブルズアイ - パワー
- 弾薬の回復量が10%から20%に増加
- 「得られるアルティメット・チャージが50%増える」効果を追加
チェーンガン - パワー
- 蓄積ごとの武器パワーが0.4%から0.5%に増加
前線兵 - パワー
- 追加ライフの持続時間が5秒から3秒に短縮
ランニング・マン - パワー
- 削除しました
俺に続け - パワー
- ライフ最大値のボーナスを削除
ラン&ガン - パワー
- 新パワー
- 〈スプリント〉しながら〈パルス・ライフル〉やアビリティを使えるようになる。また〈スプリント〉中にダメージを与えると、それから5秒間、1%の〈スプリント〉移動速度ボーナスとライフ吸収能力を得る。最大25%蓄積
トラック・アンド・フィールド - パワー
- 効果を「〈スプリント〉中、1秒ごとに弾薬が最大弾薬数の15%分回復し、アビリティのクールダウンも75%短くなる」に変更
バイザーなど要らん - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- 新アイテム
- +15%クリティカル・ダメージ
- -20%アルティメット・コスト
- 〈タクティカル・バイザー〉の発動中、攻撃速度が25%、クリティカル・ダメージが45%アップする。ただし、同アビリティのオートエイム機能は無効になる
- 10,000コスト
バッテリー・パック - 新アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- +40%〈バイオティック・フィールド〉持続時間の効果を削除
- 「〈ヘリックス・ロケット〉でダメージを与えると、〈バイオティック・フィールド〉のクールダウンが1秒短くなる」効果を追加
エンドゲーム・イコライザー - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 効果を20%クールダウン短縮から300%アビリティ・リフレッシュに変更
- コストが10,000から9,000に減少
緊急回復 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- +40%〈バイオティック・フィールド〉効果範囲の効果を削除
- +40%〈バイオティック・フィールド〉持続時間の効果を追加
- 回復ボーナスが10%から25%に増加
脚力の鉄人 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが10,000から9,000に減少

トールビョーン
トールビョーンのハンマー投げをぜひお試しください。
ブラックスミス - パワー
- 回復量が66%から75%に増加
ハンマー投げ - パワー
- 新パワー
- アビリティ: 〈フォージ・ハンマー〉の装備中にサブ攻撃を入力すると、ハンマーを投げ飛ばせる。タレットまたは味方に当てた際の効果は通常の200%(クールダウン: 2秒)
蒸気管バイパス - パワー
- 〈オーバーロード〉のクールダウン短縮が10%から8%に減少
相互フィードバック - パワー
- 削除しました
タレット3兄弟 - パワー
- 攻撃速度の上昇率が50%から75%に増加
アンカー・ボルト - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 新アイテム
- +15%アビリティ・パワー
- +50%〈タレット設置〉投擲距離
- 〈タレット〉を壁や天井に設置できるようになる
- 11,000コスト
リンドホルム・ランチャー - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました

トレーサー
トレーサーの場合、武器パワー強化系のビルドが強すぎ、サポート系のパワーが弱い傾向にあったので、武器の性能をベースキット・レベルで下げ、その分、一部パワーを強化しました。また〈リコール〉系のビルドを強化するべく、「ポータル・リコール」の性能を引き上げています。
- ダメージと回復から得られるキャッシュの量が14.3%増加
- 〈パルス・ピストル〉の基礎ダメージが5.75から5.25に減少
ブリンク・ジャンプ - パワー
- 新パワー
- 〈ブリンク〉の移動距離が3メートル長くなる。空中で〈ブリンク〉を使用すると、1回空中ジャンプでき、同アビリティのクールダウンも0.2秒短くなる
シュート・アンド・ブリンク - パワー
- 削除しました
バレット・タイム - パワー
- フィールド内の敵に20%のスロウ効果を付与できるようになりました
時空回復 - パワー
- 新パワー
- 〈ブリンク〉使用後、6メートル以内にいる味方が40(AP)、自身が10(AP)回復する
閃光パンチ - パワー
- ボーナス・ダメージが10から25に増加
未来予知 - パワー
- 削除しました
ちょっと失礼! - パワー
- 「〈リコール〉のクールダウンが2秒短くなる」効果を追加
ポケット・ボム - パワー
- 50%早く起爆できるようになりました
時空リロード - パワー
- 新パワー
- 〈リコール〉後、最大弾薬数100%分の弾薬を得る。この弾薬は時間とともに減少する
ポータル・リコール - パワー
- 効果を「3秒間〈リコール〉すると、ポータルが一定時間その場に残る。このポータルとインタラクトした味方は1回限り、1秒前の状態に戻れる(最大3人までインタラクト可能)」に変更
- トレーサー自身もポータルにインタラクトできるようになりました
Tレーサー - パワー
- 削除しました
クロノ・ボム - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが10,500から11,000に増加
- 武器パワー+10%の効果を追加
- アビリティ・パワーが20%から15%に減少
- 効果を「〈パルス・ボム〉が敵に付着またはヒットすると、3秒間、その敵の攻撃速度が20%、移動速度が20%下がる」に変更

ヴェンデッタ
一部のマイナーなパワーとアイテムを強化しつつ、想定より高いパフォーマンスを見せるオプション群を下方修正しました。
飢える狼 - パワー
- 新パワー
- 〈猛狼〉が1つ蓄積するごとに、5%のライフ吸収能力を獲得し、アビリティのクールダウンも5%早くなる
大地の剣 - パワー
- 〈ソアリング・スライス〉のダメージでも爆発するようになりました
ハードライト・ブースター - パワー
- クールダウン短縮を0.7秒から0.5秒に変更
強化ウェーブ - パワー
- 「〈ブレード・ウェーブ〉でダメージを与えると、その後3秒間、エネルギーの回復率がさらに50%上がる」効果を追加
- エネルギーの基礎回復量が50%から25%に減少
ライフ・ストライク - パワー
- 追加ライフの上限値が100から200に増加
狼の眼差し - パワー
- 遠距離からのダメージ以外でも発動するようになりました
斬撃波 - パワー
- 効果を「〈ソアリング・スライス〉使用後、次に縦斬りを命中させた際、75%ダメージの〈ブレード・ウェーブ〉が放たれる」に変更
潰えぬ怒り - パワー
- 名前を「退かぬ!」から変更
- 効果を「ライフが0になった際、デスせずに移動妨害と回復阻害を受けた状態でフィールドに留まり、自身の最大ライフ分の追加ライフを得る。ただし、この追加ライフは時間とともに減少する。またこの際、〈猛狼〉の蓄積数とライフ吸収効果は2倍になる」に変更
スカイフォール・ストライク - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが4,000から5,500に増加
- 武器パワーが10%から5%に減少
- +10ライフの効果を削除
狼の猛攻 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが12,000から10,000に減少
バウンシング・スラッシュ
- アビリティ・パワーが10%から15%に増加
- ライフ吸収率が10%から15%に増加
ドレイン・スライス - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました
怯むことなし - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- パワーからアイテムに変更
- +50ライフ、+5%クールダウン短縮の効果を追加
- 9,500コスト
サポート

アナ
アナの不人気なパワーのコンセプトと恩恵をより明確にしました。また、一部アイテムの性能をそのコスト帯にあわせて調整しています。ただし「ダッシュ・ブーツ」は、ビルドの必須アイテムと化していたので、その用途を制限するべく大幅に弱体化させました。
- ダメージと回復で得られるキャッシュの獲得量が10%減少
芸術的狙撃 - パワー
- 「+75〈スリープ・ダーツ〉ダメージ」の効果を追加
ドリーム・フィールド - パワー
- 新パワー
- 〈スリープ・ダーツ〉の着弾地点付近にいる味方が5秒間、最大ライフの10%継続回復する
癒しのダーツ - パワー
- 削除しました
家伝薬 - パワー
- 効果を「+30%〈バイオティック・グレネード〉効果範囲。〈バイオティック・グレネード〉が持続している間、最大ライフの30%の追加ライフを獲得」に変更
ヴェノム - パワー
- ダメージが60から75に増加
ターゲット・トラッカー - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが4,000から12,000に増加
- レア度をレアからエピックに変更
- カテゴリーを武器からアビリティに変更
- +10%武器パワーと+10%クールダウン減少の効果を追加
リソース・マネージメント - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- +4アーマーの効果を削除
- +30%最大弾薬数の効果を追加
クラスター・コア - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- +25%アビリティ・ライフ吸収の効果を削除
- +25%ライフ&アビリティ・パワーの効果を追加
グレナディウス・ピン - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました
リーサル・ドーズ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました
睡眠療法 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが4,500から4,000に減少
- カテゴリーをアビリティからサバイバルに変更
- 最大ライフが50から100に増加
タイム・アウト - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが9,000から4,500に減少
- レア度をエピックからレアに変更
- ライフが75から25に減少
- クールダウン短縮+5%の効果を追加
- 自己ノックバックの効果を追加
ダッシュ・ブーツ - アビリティ・アイテム(レア)
- コストが4,000から10,000に増加
- レア度をレアからエピックに変更
- 持続時間が3秒から5秒に延長

ブリギッテ
ブリギッテがスタジアム・デビュー以降、かなりの強さを維持し続けている点を考慮して、彼女のパワーをサバイバビリティ面から見直しました。その一方で、不人気なパワーやアイテムの性能は上げています。
みんな、胸を張って - パワー
- 回復量がライフ最大値の5%から4%に減少
バースト・エイド - パワー
- 効果を「リロードで〈リペア・パック〉のチャージを1つ消費して、ライフ最大値の20%分回復する。移動速度も50%上がる(クールダウン: 3秒)」に変更
オプティマイザー - パワー
- 回復量がライフ最大値の5%から4%に減少
戦神の後光 - パワー
- ダメージが4%から5%に増加
バトル・リペア - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- カテゴリーをサバイバルから武器に変更
- 攻撃速度+10%の効果を追加
導電スティール - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが9,500から11,000に増加

ジェットパック・キャット
ダブル・パウショット - パワー
- ボーナス・ショットのダメージが25%から35%増加
バウンシング・ショット - パワー
- ボーナス・ショットのダメージが35%から50%増加
フレンジー - パワー
- クールダウンが12秒から8秒に短縮
ビッグ・ブープ - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- スロウ効果が30%から20%に減少

ジュノ
〈スピード・リング〉のユーティリティ面のポテンシャルを高めました。その一方で、想定以上の強さを示しているパワーを弱体化させています。
ブリンク・ブースター - パワー
- クールダウン減少が66%から50%に減少
マーズ・ジャンプ - パワー
- 新パワー
- 〈ハイパー・リング〉が水平に展開される。このリングをくぐると、ジュノ自身のジャンプ高が250%上がる味方1人が〈ハイパー・リング〉をくぐると、同アビリティのクールダウンが1秒短くなる
メディミサイル - パワー
- 回復ボーナスを削除
パルサー・デストロイヤー - パワー
- アイテムからパワーに変更
- 当たった味方が20(AP)回復する効果を追加
- 爆発ダメージが35から20に減少
一番星 - パワー
- アルティメット・チャージが100%から75%に減少
トーピード・グライド - パワー
- 「〈グライド・ブースト〉の使用中、ダメージまたは回復を与えるたびに〈パルサー・トーピード〉のクールダウンが1秒短くなる」に効果を変更
ブースト・キック - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- 名前を「グラビティ・プッシュ」から変更
- +15%近接攻撃ダメージの効果を削除
- +25アーマーの効果を追加
- 「〈グライド・ブースト〉の使用後、次に繰り出すクイック近接攻撃に50%の追加ダメージとノックバックの効果が付く」に効果を変更
スピード・トンネル - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- 削除しました
スペース・クーラント - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- パワーからアイテムに変更
- クールダウン減少のカウント対象を最初のターゲットを通過したターゲットに変更
- ターゲットあたりのクールダウン減少が0.5秒から0.75秒に延長
- アビリティ・パワー5%増加の効果を追加
- 10,000コスト
ブラックホール - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 新アイテム
- +50アーマー
- 〈ハイパー・リング〉をくぐり抜けた敵の移動速度が2秒間、35%下がる
- コスト:9,000
オービタル・アライメント - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- パワーからアイテムに変更
- +50シールド
- 11,000コスト
- スロウ効果が35%から20%に減少
癒しの日光 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました

キリコ
スタジアムのリリース以降、常にコミュニティの間で議論の的になってきた「双子鈴」を削除しました。これはこのパワーが持つ万能性を考慮してのことです。各パワーのコンセプトを特定のビルドに特化させることで、ビルドの内容にさらなる多様性を持たせることができればと考えています。
分身の魔法 - パワー
- 分身がパワーをトリガーするようになりました
- 分身のダメージと回復量が65%から75%に減少
交通指導 - パワー
- 削除しました
ドーナツ便 - パワー
- アイテムからパワーに変更
- クールダウン短縮+5%の効果を削除
狐火の刃 - パワー
- 「アビリティまたはガジェット使用後に投げる〈クナイ〉の最初の3本が命中時に爆発し、付近の敵に20のダメージを与える」に効果を変更
俊足 - パワー
- 非ターゲット時のクールダウン増加の効果を削除
- 「ターゲットの指定なしで使用した際の〈神出鬼没〉のクールダウンが50%増加」の効果を追加
- 最小範囲を5メートルから0メートルに変更
福 - パワー
- 新パワー
- 〈クナイ〉が敵にヒットするたびに、正面の味方1人に向かって〈快気の御札〉を3枚放つ
サイクリスト・トレイル - パワー
- アイテムからパワーに変更
- 「〈狐走り〉使用後、すべてのクールダウンがリセットされる」効果を追加
自己快気 - パワー
- 御札の1枚あたりの回復量がライフ最大値の3%から2%に減少
生命の御守 - パワー
- アイテムからパワーに変更
- 「効果を受けた味方1人ごとに〈神出鬼没〉のクールダウンが1秒短くなる」効果を追加
- アビリティ・パワーが15%増える効果を削除
三重の刃 - パワー
- 削除しました
双子鈴 - パワー
- 削除しました
精霊の加護 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが12,000から10,500に減少
サイクリスト・グローブ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが5,000から4,500に減少
- 攻撃速度+5%の効果を追加
- アビリティを使用した際の攻撃速度ボーナスが、20%から15%に減少
ヨーカイの目 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが4,000から5,000に増加
- 効果「+20%アルティメット・チャージ(開始時)」を追加

ルシオ
〈サウンドウェーブ〉系ビルドの弱体化後、ルシオのピック率が落ちています。関連ビルドの性能を高め、特徴と柔軟性に長けた武器パワー強化系ビルドを追加するために、以下の変更を加えました。
ビート・ドロップ - パワー
- 効果を「〈サウンド・バリア〉の着地に75(AP)の爆発ダメージと300%のクリティカル・ダメージがプラスされる。アルティメット・チャージを消費すると、同アビリティのダメージが2倍になる」に変更
早送り - パワー
- 効果を「移動速度と動きの勢いに応じてダメージと回復量が最大30%まで増える」に変更
ヒップ・ホップ - パワー
- アイテムからパワーに変更
- 「+10%武器パワーと+10%アビリティ・パワーの効果を追加」の効果を削除
- 「〈ウォール・ライド〉中または空中にいる間、アビリティのクールダウンは10%短くなる」効果を追加
「レッツ・バウンス」 - パワー
- 削除しました
ミックス・テープ - パワー
- 回復量が75%から65%に減少
メガホン - パワー
- 「〈アンプ・イット・アップ〉持続時間が15%増える効果を削除
- 「武器でダメージを与えると、〈アンプ・イット・アップ〉の持続時間が0.25秒長くなる(最大3秒)」の効果を追加
プレミアム配信 - パワー
- 新パワー
- +6%〈ソニック・アンプリファイア〉弾速。〈クロスフェード〉の効果範囲内にいる自分以外の味方1人ごとに攻撃速度が6%上がり、その味方を与えたダメージの30%分回復する(〈アンプ・イット・アップ〉中は効果が2倍)
リズム・レール - パワー
- 新パワー
- 〈ウォール・ライド〉で移動すると次の〈サウンドウェーブ〉のノックバックが25%、ダメージが75%アップする
シグネチャー・シフト - パワー
- 「〈アンプ・イット・アップ〉の発動中、〈ソニック・アンプリファイア〉がフルオート射撃になり、弾のサイズが80%大きくなる」に効果を変更
ソニック・ブーム - パワー
- 削除しました
ヴィヴァーチェ - パワー
- 「0.5秒間〈ウォール・ライド〉するか武器ダメージを与えると、1秒ごとに、移動速度1%を5秒間得る。最大30蓄積」に効果を変更
ビー・サイド・バップ - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- +25%近接攻撃ダメージの効果を削除
- 武器パワー+10%の効果を追加
- 「〈サウンドウェーブ〉の使用後、次に当てるクイック近接攻撃のダメージが25%増える」効果を追加
リフ・リフィラー - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- 名前を「リフ・リピーター」から「リフ・リフィラー」に変更
- 効果を「〈アンプ・イット・アップ〉中、最大弾薬数の15%分、弾薬が毎秒回復する」に変更
- 武器パワーの増加率が15%から10%に減少
- +15%武器ライフ吸収の効果を追加
エアウェーブ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが10,000から10,500に増加
- アビリティ・パワーの増加率が15%から10%に減少
- アルティメットのコストが20%減少
- UIを追加
エクステンデッド・プレイ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- アビリティ・パワーの増加率が15%から10%に減少
- 武器パワー+10%の効果を追加
- 持続時間が25%から33%に延長
ナノ・プッシュ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが4,000から11,000に増加
- 15%のライフ吸収効果を追加
- クールダウン短縮が5%から10%に増加
- 「〈サウンドウェーブ〉で敵を壁に打ち付けると、同アビリティで与えたダメージ50%分の追加ダメージが発生する」効果を追加
スピード・スケート - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- 「〈ウォール・ライド〉使用中と使用後の2秒間、移動速度が30%上がる」効果を追加

マーシー
スタジアムのリリース以降、「運命の糸」などの特定のパワーのみがビルド全体に使われ続けています。ビルドにさらなる多様性を持たせるべく、〈フラッシュ・ヒール〉強化系ビルドのバリエーションを増やし、万能系パワーの用途を特定の用途に特化させました。
- 基礎ダメージ・ブースト量が20%から15%に減少
天使の舞 - パワー
- アイテムからパワーに変更
- 〈ガーディアン・エンジェル〉射出速度+15%の効果を追加
- 〈ガーディアン・エンジェル〉移動速度+15%の効果を削除
- アビリティ・パワーが15%増える効果を削除
バトル・メディック - パワー
- 効果を「〈カデュケウス・ブラスター〉に切り替えると、それまで〈カデュケウス・スタッフ〉を繋いでいた秒数と同じ時間、20%の攻撃速度とライフ吸収能力が付く。最大15秒持続」に変更
ディストーション - パワー
- 効果を「〈フラッシュ・ヒール〉の使用後、自身の最大ライフ30%分の追加ライフがターゲットに付与され、ターゲットの周囲5メートルにいる敵がノックバックする」に変更
ダブル・ドーズ - パワー
- 新パワー
- 〈フラッシュ・ヒール〉のチャージ数が1つ増える。〈ヴァルキリー〉発動時、〈フラッシュ・ヒール〉のチャージ数が1回復する
対価と報酬 - パワー
- 〈リザレクト〉チャージ回復のしきい値が1,000から750に減少
庇護の光 - パワー
- 削除しました
セレニティ - パワー
- 「〈カデュケウス・スタッフ〉で最大50の追加ライフを付与できる」効果を追加
波状支援 - パワー
- 効果を「〈フラッシュ・ヒール〉で移動速度が20%、クールダウンの回復速度100%が上がり、自身とターゲットに2秒間、20%のライフ吸収効果が付く」に変更
血止めの連帯 - パワー
- バフの持続時間が1秒から2秒に延長
- バフの最大持続時間が15秒から20秒に延長
エクストラ・ヒーリング - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
- 削除しました
エリアル・コンバット - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
- 削除しました
カデュケウス・ヘイロー - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- 新アイテム
- +5%武器パワー
- +5%アビリティ・パワー
- 〈ヴァルキリー〉の発動中、〈カデュケウス・スタッフ〉の回復とダメージ・ブーストが近くの味方全員に自動で付与される。その際、回復の効果は100%、ダメージ・ブーストの効果は50%になる
エンジェル・ブースター - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました
トリアージ・ユニット - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- パワーからアイテムに変更
- アビリティ・パワー+10%の効果を追加
- 〈ガーディアン・エンジェル〉移動速度+15%の効果を追加
- 回復ボーナスが25%から20%に減少
フラッシュ・フィードバック - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- New
- +50アーマー
- +5%クールダウン短縮
- 〈フラッシュ・ヒール〉で自身も回復できるようになる。自己回復量は25%

モイラ
スタジアムのリリース以降、モイラのビルドがオーブ系に偏っていたため、〈コアレッセンス〉を軸としたパワーをいくつか導入し、プレイスタイルの多様化を目指しました。また、これに関連して、武器パワー強化系のビルドを強化したほか、オーブ系のビルドも見直しています。ただし、ベースキット自体の強化は、モイラのスタジアムにおけるピック率が高い点を考慮して、スタジアムに取り込んでいません。
- 〈バイオティック・オーブ〉の1秒あたりのダメージが60から50に減少
- 〈バイオティック・オーブ〉の1秒あたりの回復量が75から65に減少
- 〈バイオティック・オーブ〉の最大ダメージが250から200に減少
チェイン・グラスプ - パワー
- 「アビリティまたはガジェットの使用後2秒間、〈バイオティック・グラスプ〉(サブ攻撃)が10メートル以内の2人の敵に追加でリンクする」に効果を変更
デコンストラクション - パワー
- 削除しました
一極集中 - パワー
- アルティメット・コスト25%減少の効果を追加
- +25%〈コアレッセンス〉持続時間の効果を削除
力を授けよう - パワー
- 削除しました
極点集中 - パワー
- 効果を「〈バイオティック・オーブ〉と干渉したターゲットに〈バイオティック・グラスプ〉または〈コアレッセンス〉を使うと、20%のクリティカル・ダメージまたは追加回復が発生する」に変更
ネクロティック・オーブ - パワー
- 新パワー
- リロードで[オーブ]を飛ばす。ダメージ35(AP)、敵のダメージが3秒間30%減少(クールダウン: 8秒)
オプティマル・オーバーフロー - パワー
- 削除しました
オーブ・エクスプロージョン - パワー
- 新パワー
- 〈バイオティック・オーブ〉を再発動すると、展開中のオーブがすべて爆発し、オーブの最大エネルギー量のうち最大35%の回復または最大25%のダメージを与える
チェイン・グラスプ - パワー
- オーブの容量が50%減少
相互作用 - パワー
- 新パワー
- 〈バイオティック・グラスプ〉で300回復すると3秒間、サブ攻撃の射程が25%、ダメージが15%アップする
フェード強化 - パワー
- 削除しました
影の一閃- パワー
- 新パワー
- 〈フェード〉中に敵を通過すると、〈コアレッセンス〉が1.25秒間発動する。効果は60%。持続時間は、別の敵をさらに通過するごとに0.75秒長くなる
ヴォイド・サージ - パワー
- 効果を「〈フェード〉の使用中にターゲットを通過すると、ライフ最大値10%分の追加ライフを得る。味方を通過すると、その味方に同じ量の追加ライフとフェーズ効果を付与する」に変更
亜原子粒子 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました
代替エネルギー - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- 新アイテム
- +5%アビリティ・パワー
- +10%攻撃速度
- 〈フェード〉の使用中にターゲットを通過すると、同アビリティの持続時間が0.25秒延びる。また、敵を通過するたびに、3秒間攻撃速度が5%ずつ上がる
- 10,000コスト
コアレッセンス・ブースト - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが10,000から5,000に減少
- レア度をエピックからレアに変更
- アビリティ・パワーの増加率が15%から5%に減少
- ダメージ・ボーナスが15%から10%に減少
スマート・オーブ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- 武器パワー+5%の効果を追加
- コストが4,000から4,500に増加
影の羽衣 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが4,500から11,000に増加
- レア度をレアからエピックに変更
- アビリティ・パワーの獲得量が10%から15%に増加
深淵の跳躍 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- 〈フェード〉持続時間+25%の効果を追加

ウーヤン
ウーヤンの使用ビルドが偏っているため、〈守衛波浪〉のダメージ特化型ビルドと〈養神泉〉(手動回復)系ビルドを強化したほか、「癒しの波動」以外のパワーのコンセプトと恩恵を明確にしました。また「癒しの波動」自体も弱体化させています。
恵みの水 - パワー
新パワー アビリティの使用後4秒間、〈養神泉〉のリソース回復が直前のターゲットに追加で付与される。追加ターゲットに対する回復量は通常の100%。また、〈養神泉〉(自動回復)をもう1人のターゲットに付与できるようになる
陰陽の調和 - パワー
新パワー +25%〈養神泉〉持続時間。〈養神泉〉(自動回復)または〈守衛波浪〉の影響下にある味方が、ウーヤン自身の与えたダメージの30%分回復する
白波 - パワー
効果を「〈飛流歩〉の発動中、50ダメージか75回復を与えるごとに、〈飛流歩〉の持続時間が2秒長くなる。最大5秒」に変更
霧雨 - パワー
効果を「いずれかのアビリティかガジェットの使用後、〈玄武之杖〉で放つ水球が最初の2発だけ2つ増える。追加の水球1つごとのダメージは20%」に変更
癒しの水沫 - パワー
回復量が65から75に増加
波紋の目 - パワー
新パワー 〈玄武之杖〉の水球(強化時)の操作性が向上し、爆発範囲が35%広がる。また、水球の着弾地点8メートル以内にいる敵の位置が5秒間わかるようになる。この可視化機能は5秒ごとに、次の水球へと付与される
癒しの潮流 - パワー
削除しました
飛流撃 - パワー
効果を「〈飛流歩〉で空中にいる間にクイック近接攻撃を繰り出すと、効果が75%の短い〈守衛波浪〉がウーヤンを基点に発生する(クールダウン: 6秒)」に変更
風浪 - パワー
削除しました
癒しの波動 - パワー
効果がウーヤン自身に適用されなくなりました 〈養神泉〉(自動回復)の回復量が25%減る効果を追加
守の波頭 - パワー
〈守衛波浪〉を当てた味方1人ごとに〈養神泉〉のリソースも15%回復する」効果を追加 回復量が100%から75%に減少
絶え間なき波 - パワー
削除しました
循環 - パワー
〈飛流歩〉以外のアビリティのクールダウンも減少するようになりました
爆波 - パワー
新パワー 〈守衛波浪〉にクリティカル判定が付く。この判定は〈守衛波浪〉の基点近くにいる敵に限られる。また、波の移動距離に応じて、〈守衛波浪〉の幅が最大150%広がり、その効果も最大75%増える
循環の波 - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
削除しました
猛の潮流 - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
+15%最大弾薬数の効果を削除 攻撃速度+5%の効果を追加
潮の守り手 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
新アイテム +10%武器パワー +50%〈守衛波浪〉回復持続時間 〈養神泉〉のリソースを使って味方1人を1秒回復するごとに、〈守衛波浪〉のクールダウンが0.3秒短くなる 10,000コスト
ほどばしる泉 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
コストが10,000から12,000に増加 「+25%〈養神泉〉(手動回復)回復量」の効果を削除 「〈養神泉〉のリソースを使って味方を回復すると、その回復量の50%分、自身が回復する」効果を追加
水の槍 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
パワーからアイテムに変更 効果を「〈玄武之杖〉の弾速が投射後150%上がる」に変更 +10%武器パワーの効果を追加 10,000コスト
養生の雫 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
〈養神泉〉(自動回復)の持続時間延長の効果を削除 「+5%クールダウン短縮」の効果を追加 コストが5,000から4,500に減少
五行の秘技 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
武器パワーの増加率が10%から5%に減少 上方向への移動速度が上昇 着地時に〈飛流歩〉がキャンセルされなくなりました
水の治癒師 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
コストが9,000から4,000に減少 レア度をエピックからレアに変更 効果を「〈飛流歩〉発動中、自身のシールドが毎秒20%回復する」に変更
雲竜水 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
コストが10,000から4,000に減少 レア度をエピックからレアに変更 ライフ+25のボーナスを追加 カテゴリーを武器からサバイバルに変更 効果を「〈玄武之杖〉の水球(強化時)または〈守衛波浪〉を当てると、炎上を解除できるようになる」に変更
宙舞 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
新アイテム +50シールド +15%アビリティ・パワー アビリティまたはガジェットの使用後、次に繰り出すジャンプの高さが75%上がる。このジャンプ高のボーナスは〈飛流歩〉が発動していない状態だと2倍になる
水の盾 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
コストが10,000から9,000に減少 「アルティメットのコスト20%減少」の効果を追加 「シールドを保っている間、アルティメットが15%さらにチャージされる」効果を削除 追加ライフがアビリティ・パワーに応じて増えるようになりました

ゼニヤッタ
ゼニヤッタの耐久力が想定を上回っているため、「還流」と「内なる平穏」を併用した際のアドバンテージを他のパワーのポテンシャルに基づいて調整したほか、その他パワーの自己回復力を抑えました。その一方で、ゼニヤッタの全体的なパフォーマンスを保つべく、近接系のビルドを強化しています。
還流 - パワー
- 「内なる平穏」を併用した際、「還流」の自己回復の効果が減少するようになりました
- 回復量が20%から40%に増加
旋風脚 - パワー
- +25%近接攻撃ダメージの効果を追加
巡る因果 - パワー
- 回復量が35%から25%に減少
研ぎ澄まされる感性 - パワー
- 新アイテム
- 〈破壊のオーブ〉(サブ攻撃)のチャージ時間が20%早くなるオーブを1個チャージするごとに、ライフ最大値の5%分の追加ライフと移動速度を一時的に得る
師弟の双手 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました
高速処理 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが11,000から12,000に増加
救済の追求 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- パワーからアイテムに変更
- 武器パワー+5%、攻撃速度+10%の効果を追加
- 11,000コスト
サティヤの機知 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- アビリティ・パワーの増加率が10%から5%に減少
増幅の腕珠 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが11,000から10,000に減少
回向 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが12,000から10,000に減少
智慧の足袋 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが4,000から3,750に減少
- 移動速度の上昇率が10%から5%に減少
黄金行者 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 「クイック近接攻撃でダメージを与えると1秒間、攻撃速度が25%上がる」の効果を追加
共通アイテムのアップデート
コード・ブレイカー - 一般武器アイテム(エピック)
- コストが14,000から13,000に減少
- 武器パワーの増加率が25%から20%に減少
アル-サイカ・サプレッサー
- 回復阻害率が30%から35%に増加
ハードライト・アクセラレーター - 一般武器アイテム(エピック)
- コストが11,000から12,000に増加
ヴォルスカヤ製ヘビー・ウェポン - 武器アイテム(エピック)
- 効果を「ライフ最大値ボーナスが自分よりも多い敵への武器ダメージが5%増える(差分100ごとに増加。最大値は25%)」に変更
バイオ・テクノロジー最適化 - 一般アビリティ・アイテム(エピック)
- 削除しました
サイバー・ヴェノム - 一般アビリティ・アイテム(エピック)
- 回復阻害率が30%から35%に増加
ガジェット・マキシマイザー - 一般アビリティ・アイテム(エピック)
- 新アイテム
- +10%アビリティ・パワー
- +5%クールダウン短縮
- +25%ガジェット・クールダウン短縮
- 9,500コスト
ルメリコ・フュージョン・ドライブ - 一般アビリティ・アイテム(エピック)
- アビリティ・パワーの増加率が15%から10%に減少
ソニック・リチャージ - 一般アビリティ・アイテム(エピック)
- 追加ライフの上限値が75から100に増加
シカゴ・タイプライター - 一般アビリティ・アイテム(エピック)
- 効果を「アビリティまたはガジェットの使用後、次に繰り出す武器ダメージ3回分に継続ダメージがプラスされる。ダメージ量はターゲットの現在のライフ値の5%分、持続時間は5秒」に変更
エグゾ・スプリング - 共通サバイバル・アイテム(コモン)
- ガジェットからアイテムに変更
クルセイダー・アクチュエーター - 一般サバイバル・アイテム(エピック)
- コストが10,500から11,000に増加
オグンディム式防御フィールド - 一般サバイバル・アイテム(エピック)
- コストが11,000から10,500に減少
オーバードライブ・コア - 一般サバイバル・アイテム(エピック)
- 追加ライフが300から150に減少
バナジウム注入 - 一般サバイバル・アイテム(エピック)
- コストが10,000から12,000に増加
支援フィールド - ガジェット(レア)
- 1秒あたりの回復量が50から40に減少
ジェット・ブーツ - ガジェット(レア)
- +5%移動速度の効果を削除
狐印の御札 - ガジェット(レア)
- 削除しました
封印の波動 - ガジェット(レア)
- 新ガジェット
- +25シールド
- +5%クールダウン短縮
- 使用時の効果: 周囲メートル以内の敵すべてをノックバックし、その敵に35%の回復阻害を5秒間与える。また、敵に1人ヒットするごとに、追加ライフを25得る(クールダウン: 25秒)
- コスト:4,000
コロッサス・コア - ガジェット(エピック)
- コストが9,500から10,000に増加
- ダメージ軽減量が25%から10%に減少
ジェット・シューズ - ガジェット(エピック)
- コストが9,500から10,000に増加
- クールダウンが8秒から10秒に延長
お狐様の護身符 - ガジェット(エピック)
- コストが10,000から11,000に増加
- クールダウンが20秒から25秒に延長
渦の小瓶 - ガジェット(エピック)
- 新ガジェット
- +50ライフ
- +10%移動速度
- 使用時の効果: 敵の速度を遅くして地面へと引き付ける渦を自身の現在位置に放つ。持続時間は2.5秒(クールダウン: 25秒)
耐久力や前線突破能力に特化したビルドへ十分に対抗できるよう、一部共通アイテムを強化しました。また、飛行系ヒーローに元から弱いヒーローへの装備を想定した新たなガジェットも追加しています。その一方で、万能になりすぎているガジェットは弱体化させ、より特定の状況に特化させた内容としました。
スタジアム新マップ - OASIS UNIVERSITY
OASIS UNIVERSITY - コントロール
コントロール用マップ「OASIS」のポイントの1つ「UNIVERSITY」をスタジアム向けマップに追加しました
不具合の修正
- シエラのOWCCスキンが適切に表示されない不具合を修正
- アッシュの〈ダイナマイト〉の自己ダメージが想定を上回っていた不具合を修正
- ブリギッテの〈インスパイア〉用のUIにパーク「士気向上」の効果が適切に反映されない不具合を修正
- ルシオのパーク用のSEで、ルシオ自身の現在地が特定できてしまう不具合を修正
- オリーサの〈フォーティファイ〉をラインハルトの〈チャージ〉の接触と同じタイミングで発動すると、ピン(PINNED)されてしまう不具合を修正
- サブロール「サバイバー」の回復効果が、ダメージの有無を問わず、移動アビリティの使用時に発動してしまう不具合を修正
- 〈ジェット・ダッシュ〉使用前に燃料が枯渇すると、ファラのパーク「燃料補給」の効果(追加燃料)を得られなくなる不具合を修正
- シエラがドローンに視界外からグラップルできる不具合を修正
- シエラがリスポーン中にドローンを自分の破壊できなくなる不具合を修正
- シエラの〈トレマー・チャージ〉がバティストの〈アンプリフィケーション・マトリックス〉(ダメージ増幅)の対象から外れている不具合を修正
- マーシーの〈ガーディアン・エンジェル〉のUIが、ターゲットの有無に関わらず表示される不具合を修正
- マーシーのビーム切り替え設定に応じて、ビーム切り替え時の動作が不安定になる不具合を修正
- シエラの〈アンカー・ドローン〉でラインハルトの〈チャージ〉などのアビリティを妨害できる不具合を修正
- ヴェンデッタが〈ウォーディング・スタンス〉を発動すると、キャスディの〈デッド・アイ〉のUIが適切に機能しなくなる不具合を修正
- 一部のノックバック系アビリティがD.Vaの〈自爆〉中のメックに通用しなくなる不具合を修正
- サブロール「リコン」持ちのヒーローが時おり、ステルス中のソンブラをピンできてしまう不具合を修正
- プッシュの距離がタイになった際、アテナが「リードを奪われた」と言う不具合を修正
- マッチ後推薦のカードのテキスト(〈ハイパー・リング〉、〈パワー・スライド〉など)に発生していた不具合を修正
- 詳細情報パネルのテキストに発生していた不具合を修正
- 以前のアップデートで修正済み - ラマットラが〈ヴォイド・バリア〉のクールダウンを無視できてしまう不具合を修正
- 通常の回復と同じように、ライフ吸収でキャッシュのボーナスを獲得できる不具合を修正
- ジュノの〈ハイパー・ショット〉を装備すると、攻撃速度が適切に上がらなくなる不具合を修正
- ジュノの〈ブリンク・ブースター〉装備時、移動が制限されている間も〈グライド・ブースト〉を使用できてしまう不具合を修正
- ジュノの〈ブリンク・ブースター〉装備時、〈グライド・ブースト〉のクールダウンが適切に減少しない不具合を修正
- ジュノの〈補助ブースター〉と〈ブリンク・ブースター〉を併用すると、〈グライド・ブースト〉の持続時間が想定よりも延びてしまう不具合を修正
- アナの「静脈注射」と「イシスの涙」を併用すると、追加ライフが適切に減少しない不具合を修正
- ブリギッテの〈オプティマイザー〉を装備すると、自己回復量が想定を上回る不具合を修正
- ゼニヤッタの「還流」を装備すると、アルティメット・チャージやキャッシュが増えず、代わりにライフが継続的に1回復する不具合を修正
- アナの「ヴェノム」と「イシスの涙」を併用すると、ダメージが適切に軽減されなくなる不具合を修正
- D.Vaに「赤い星のメディック」を装備させると、回復量が想定を下回る不具合を修正
- ドゥームフィストのパワー「アフターショック」を装備すると、最初ターゲットに必ずヒットする不具合を修正
- 「液体窒素」のスロウ効果が蓄積しない不具合を修正
- 初回ヒットで敵をキルすると、ヴェンデッタのパワー「大地の剣」の効果が発動しない不具合を修正
ライブパッチノート
このパッチノートには「オーバーウォッチ」のライブサーバーに適用される一般的な変更と、クイック・プレイ、ライバル・プレイ、カスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が記載されています。




































































































































