Patch Notes
[オーバーウォッチ 2] 2025年5月30日配信パッチ内容のおしらせ(再アップロード)
ホットフィックス(バランス調整)のおしらせ
こちらはゲームのバランス調整を目的としたホットフィックスです。2025年5月21日分のパッチ導入後のリプレイ・コードはまだ利用可能です。
ヒーロー別バランス調整
ダメージ

フレイヤ
テイク・エイム - サブ攻撃
- 速度低下の持続時間が1.5秒から1.0秒に短縮
- リロード時間が1.35秒から1.5秒に延長
クイック・ダッシュ - アビリティ1
- クールダウンが4.0秒から4.5秒に延長
アップドラフト - アビリティ2
- クールダウンが10秒から12秒に延長
スタジアムのアップデート
タンク

D.Va
開発者コメント:D.Vaには現在、スペースを効率的に確保することが難しく、特に重要なエリアにおいてそれが顕著になるという問題があります。今回マグマのダメージを増やしたことで、より脅威となるゾーンの形成と、確保したエリアの防衛の両方で改善が期待できるでしょう。またパワー「チョーク交換」の利便性も、その運用コンセプトが明確な一方で、敵が周囲を走り回っているような実戦においては低めでした。このパワーを装備したことでナイフでの近接戦にスナイパー・ライフルを持ち込んでしまったような感覚に陥らないよう、拡散率を微調整し、近距離でも遠距離でも敵に対応できるようにしました。
チョーク交換 - パワー
- 〈フュージョン・キャノン〉の拡散率の減少量が66%から50%に減少
イグニッション・バースト - パワー
- マグマのダメージが30から80に増加
ベスビオ・プロトコル - アビリティ・アイテム(レア)
- マグマのダメージが30から80に増加

ジャンカー・クイーン
開発者コメント:最近は〈カーネイジ〉強化系のビルドばかりが人気になり、〈スキャッターガン〉や〈ギザギザブレード〉の強化はあまり注目されていませんでした。これらのショットガン/ナイフ強化系ビルドに必要な改良を施し、プレイスタイルのバリエーションを広げるべく、今回新たな調整を加えました。また、ジャンカークイーンのバースト・ダメージへの耐性、ひいてはテンポの速い戦闘における生存能力を高めるために、アイテム「肉体強化」にバフを加えています。
統率者の一撃 - パワー
- 有効範囲が12メートルから15メートルに拡大
- ダメージが30から50に増加
ナイフ・ツイスト - パワー
- 傷の持続時間のボーナスを0.5秒から1秒に延長
ブレード・パレード - パワー
- ダメージが35%から100%に増加
慈悲なき刃 - パワー
- 有効範囲が12メートルから15メートルに拡大
肉体強化 - サバイバル・アイテム(エピック)
- ダメージ軽減量が50%から75%に増加

オリーサ
開発者コメント:オリーサのオーバーヒート系のビルドには現在、敵の侵攻を阻止するにも、相手にポジショニングの変更を迫るにもパフォーマンスが足りず、装備しても敵チームの猛攻に対抗しきれないという問題があります。敵に与えるプレッシャー、ひいてはエリア防衛の要としての存在感を高めるべく、この度パワー「焦土」を強化しました。
焦土 - パワー
- ダメージが10%から20%に増加
放熱効率アップ - 武器アイテム(レア)
- リカバリー速度の上昇率が25%から50%に増加

ラインハルト
開発者コメント:〈ロケット・ハンマー〉のダメージで発動するボーナスに、パワー「真っ赤に燃える!」を組み合わせた際の相乗効果が強すぎたため、これらの効果が重複しないように調整しました。また、あまり活用されていないパワーとアイテムに少しの改良を加えています。
バリア再生 - パワー
- ダメージから得られるバリアの回復量が、バリアのライフ最大値の10%から15%に増加
真っ赤に燃える! - パワー
- 〈このカボチャ頭が!〉と〈ダンパー・グリップ〉に効果が適用されなくなりました
ダンパー・グリップ - 武器アイテム(エピック)
- アビリティ・パワーの獲得量が10%から15%に増加
ダメージ

アッシュ
開発者コメント:アッシュの総合的なパフォーマンスは安定的に上昇していますが、その一方でいざという時の突破力がまだ足りていません。ビルド全体の柔軟性、ひいてはさまざまなシチュエーションにおけるアッシュの影響力を維持するべく、パフォーマンスの低さが目立つ一部パワーとアイテムを強化しました。
派手に散りな - パワー
- 爆発ダメージの軽減率が66%から30%に減少
モルテン・ダイナマイト - パワー
- ダメージが50から80に増加
- 説明文にはまだ従来の数値が表示されていますが、機能上は80に設定されています。ゲーム内の表示も、次のシーズンには修正する予定です。
リロード・セラピー - パワー
- 回復量が3%から10%に増加
サイドワインダー - 武器アイテム(エピック)
- 攻撃速度の上昇率が10%から15%に増加
- ダメージの増加率が15%から25%に増加

フレイヤ
開発者コメント:〈ボーラ・ショット〉強化系のビルドを活用したクラウド・コントロールが、こちらの想定以上に頻繁に起きています。このビルドが持つクラウド・コントロール力とダメージを減らすことで、ビルドの低コストぶりに見合ったパフォーマンスへと整えました(残念ながら今回のパッチには間に合いませんでしたが、パワー「鎧袖一触」のVFXも今後のパッチでトーンダウンするつもりです)。
これに加え、人気の低い一部ビルドの使用率を上げるべく、高パフォーマンスが際立つその他強化オプションを下方修正しています。
リトル・トラップ - パワー(再度利用可能になりました)
- 「リトル・トラップ」のボーラによる速度低下率が60%減少
- 「リトル・トラップ」のボーラが敵に直撃した際に、周囲の敵を引き寄せなくなりました
- ゲーム内の説明文には、今後のアップデートで反映する予定です
鎧袖一触 - パワー
- ダメージ範囲のダメージ増加率が50%から30%に減少
- ダメージ範囲の持続時間が3秒から2秒に短縮
ディープ・ポケット - パワー
- アビリティを使用した際の弾薬回復量が、最大弾薬数の50%から25%に減少
自給自足 - パワー
- ヒットごとの回復量がライフ最大値の3%から4%に増加
ポータブル・ジップライン - 武器アイテム(エピック)
- 武器パワーの増加率が15%から5%に減少
ボレー・アドゥ - パワー
- 追加の矢のダメージ減少量を、通常の矢の50%から33%に変更
マグネティック・メイルストロム - アビリティ・アイテム(エピック)
- 利用できなくなりました

メイ
開発者コメント:〈クリオフリーズ〉が使えない状況下でのメイの生存率を上げるために、〈ブリザード〉との相乗効果を高めました。正規版またはミニ版の〈ブリザード〉を使用した際のメイの防衛力、ひいては戦闘中の生存能力が上がったので、相手へのプレッシャーを以前よりも維持しやすくなるでしょう。
ヒーリング・ブリザード - パワー
- 毎秒の回復量が5%から15%に増加

ソルジャー76
開発者コメント:〈バイオティック・フィールド〉強化系ビルドの低人気度とパフォーマンス不足に対処するべく、関連する強化オプションの一部を強化しました。また、パワー「チェーンガン」が現在、武器パワー強化系のビルド全体でよく使われているため、ビルドのバリエーションを広げるべく、このパワーの効果を少しだけ下げました。
ハンカー・ダウン - パワー
- ボーナスで発動する〈バイオティック・フィールド〉の持続時間の短縮率が70%から50%に減少
チェーンガン - パワー
- 1ヒットあたりの武器パワーの増加率が0.5%から0.4%に減少
バッテリー・パック - アビリティ・アイテム(レア)
- 〈バイオティック・フィールド〉の持続時間の延長率が30%から40%に増加
緊急回復 - アビリティ・アイテム(エピック)
- 〈バイオティック・フィールド〉の範囲の拡大率が30%から40%に増加
脚力系雑務 - サバイバル・アイテム(レア)
- 攻撃速度5%上昇の効果を削除
- アビリティ・パワー5%増加の効果を追加
サポート

アナ
開発者コメント:アナは特に中距離戦を苦手としているため、こうしたシチュエーションでも彼女が俊敏に対応できるよう、いくつか変更を加えました。生存能力を高めたので、今後は敵から攻撃を受けた際にポジションを変えやすくなるうえ、彼女が本来持つサポート・ヒーローとしての高い影響力はそのままに、戦闘へとよりアクティブに参加できるでしょう。パワー「タクティカル・ライフル」はおかげさまで人気ですが、その一方で「ロックオン機能のせいで、このパワーを装備すると逆にライフルが扱いづらくなる」というフィードバックが絶えません。この原因は、敵の猛攻時に敵よりも味方へ優先的にロックすることから起きる、ダメージ出力の低下にあります。今回の調整で敵へのロックオン率を上げたので、敵との交戦時におけるこのパワーの信頼性も上がるかと思います。
タクティカル・ライフル - パワー
- エイム・トラッキングの角度が50%減少
ダッシュ・ブーツ - サバイバル・アイテム(レア)
- 移動速度のボーナスが5%から10%に増加
- クールダウンが4秒から3秒に短縮
クラスター・コア - アビリティ・アイテム(エピック)
- 敵1人に〈バイオティック・グレネード〉がヒットした際の、同アビリティのクールダウンの短縮時間が1秒から2秒に延長

ジュノ
開発者コメント:〈ハイパー・リング〉の使用率が高い一方で、このアビリティを強化するパワーはというと、他のパワーと比べて少し見劣りしていました。該当するパワーのパフォーマンスを他と同水準にまで引き上げたので、ポジショニングや設置タイミングを工夫すれば、このアビリティからさらなるポテンシャルを引き出せるでしょう。
ハイパー・ヒーラー - パワー
- 追加ライフが50から100に増加
ブラック・ホール - パワー
- 速度低下の持続時間が1秒から2秒に延長

キリコ
開発者コメント:パワー「自己快気」には、交戦時間が長くなるほど持続性が乏しくなるという問題があります。チームメイトの回復に依存せずともより長期間生存できるよう、自己回復の効率、ひいてはこのパワーの有用性を上げました。
自己快気 - パワー
- 回復量が5%から15%に増加
不具合の修正
D.Va
- パワー「チョーク交換」を装備すると、〈フュージョン・キャノン〉から発射されるペレット数が少なくなる不具合を修正
フレイヤ
- パワー「リトル・トラップ」のボーラが直撃した際に、本来よりも大きなダメージが加わる不具合を修正
- パワー「鎧袖一触」のダメージ・エリアで与えた継続ダメージが、アビリティ・ダメージで発動する効果には適用されない不具合を修正
[オーバーウォッチ 2] 2025年5月23日配信パッチ内容のおしらせ
ホットフィックス(バランス調整)のおしらせ
こちらはゲームのバランス調整を目的としたホットフィックスです。2025年5月21日分のパッチ導入後のリプレイ・コードはまだ利用可能です。
スタジアムのアップデート
- プロ、オールスター、レジェンド・リーグにおけるランク・スキル・ボーナスの上限が25から50に増加
- チャレンジ「君こそスター」の期間をシーズン17の終わりまで延長。報酬のジュノ用レジェンダリー・スキン「スタジアム・オールスター」は、シーズン16と17で入手可能です。
開発者コメント:皆さんの上位リーグにおける進捗が、私たちの想定以上に芳しくありません。より多くの方が素早く昇格できるよう、進捗のボーナスを増やすことにしました。
[オーバーウォッチ 2] 2025年5月21日配信パッチ内容のおしらせ
「スタジアム」ミッドシーズン
シーズン16もいよいよ中盤!フィールドのファイトを熱くする新コラボ企画「オーバーウォッチ 2」×「ストリートファイター6」や、「ドキドキ・ウォッチ」の魔法の世界を詰め込んだマーシー用ミシック武器スキン「マーシフル・マジカル・ステッキ」、「オーバーウォッチ: クラシック」&「ドライブ」新弾、貴公子でいっぱいの「パレス・ロイヤル・バンドル」など、心躍るようなサプライズはまだまだ尽きません。スタジアムには、新ヒーローのフレイヤが参戦!高機動と精密射撃で相手を圧倒するプレイスタイルを独自にカスタマイズして、勝利をつかみ取りましょう!
コラボ企画「オーバーウォッチ 2」×「ストリートファイター6」
「OW2」と「SF6」――ヒーロー・シューターと格闘アクションをそれぞれ代表するゲームによる、夢のタッグ・マッチが実現!8種類の豪華スキンや、同作を代表する技をモチーフとしたエモートなどの限定コラボ・アイテムを主軸に、「ストリートファイター6」の世界が「オーバーウォッチ 2」のフィールドで展開されます。どのコラボ・アイテムも、両作品のファンの闘争本能をくすぐるディテールが満載!「波動拳」や「サイコクラッシャー」、「百裂脚」などの名技の数々と、「オーバーウォッチ 2」のヒーローたちが織り成す熱き戦いの融合をお楽しみください。さあ、プレイするファイターは決まりましたか?対戦相手をK.O.必至の、この特別なコラボ企画をどうぞお見逃しなく!
©CAPCOM
新ミシック・スキン - マーシー用「マーシフル・マジカル・ステッキ」
ハート戦士の1人、アンジェラ(マーシー)の専用マジてっく(魔法アイテム)が、ミシック武器スキンとして登場!このミシック武器スキン最大の特徴はなんといっても、杖の先端にいる慈しみのハムスター「エレオス」。アンジェラのパートナー・アニマルでもあるエレオスは、とある事件をきっかけに彼女と離ればなれに。闇の魔の手から命からがら逃れた今、ゼツボーに立ち向かう勇気と慈しみの心を持つ新たな戦士に力を授けるべく、ステッキを介してふたたび立ち上がります。杖で回復ビームを接続するたびに、そしてダメージ・ブーストを与えるたびに、エレオスの慈愛の魔法が開花する今回のミシック武器。アンジェラのハート戦士としてのパワーを、このミシック武器スキンから感じられることでしょう。
「オーバーウォッチ: クラシック」2020年10月
なつかしさ満点の「オーバーウォッチ: クラシック」が「OW2」にふたたび登場!今回特集するのは、初代「OW」後期を代表するバランス調整が詰まった2020年10月のパッチ。かつての6v6ロールキューやゲーム・スピードはもちろんのこと、シグマ、エコー、バティストら当時の追加ヒーローのゲームプレイが「OW2」で蘇ります。あの年、あの時「OW」をプレイしていたという方も、「OW2」からプレイして初代の後期をまだ知らないという方も、この限定モードでノスタルジーや新たな世界を発見してみてはいかがでしょうか?
一般的なアップデート
- すでに措置が取られているプレイヤーを通報した際に、その旨を知らせる通知をすぐに受け取れるようになりました
- この機能の導入前は、すでに利用禁止または一時利用停止措置が取られているプレイヤーを報告しても、その情報は提供されませんでした。今後は、そのプレイヤーがすでに利用禁止または一時利用停止措置が取られていることを、通知した直後の段階で把握できます
ヒーローのアップデート
タンク

ハザード
開発者コメント:ハザードの〈クライミング〉の遅さは、「タンクならではの重厚さ」というキャラクター面を考えれば理にかなっていますが、相手の追跡や戦線からの離脱時に問題となっていたため、この度対処しました。また、「アナーキスト・レイジ」で得られるライフ吸収量が十分ではなかったので、このパークも強化しています。
クライミング - パッシブ
- 足場を登るアニメーションの時間が0.6秒から0.4秒に短縮
アナーキスト・レイジ - メジャー・パーク
- 〈スパイク・ガード〉のライフ吸収量が25%から40%に増加

ラインハルト
開発者コメント:ラインハルトはランク全体で活躍していますが、高ランク帯ではやや見劣りしています。〈ファイア・ストライク〉の弾速とリカバリー速度を上げることで、遠距離戦における信頼性を高めました。
ファイア・ストライク - アビリティ2
- 弾速が秒速25メートルから30メートルに上昇
- リカバリー時間が0.63秒から0.45秒に短縮
ダメージ

フレイヤ
開発者コメント:皆さんがフレイヤのアビリティに慣れてきたこともあって、彼女の勝率は上がり続けています。彼女のバランスを取るべく、〈クイック・ダッシュ〉のクールダウンを従来の数値に近づけ、滞空時間と爆発矢の発射頻度を減らしました。
クイック・ダッシュ
- クールダウンが3.5秒から4秒に延長

ゲンジ
手裏剣 - メイン攻撃&サブ攻撃
- 枚数が30から24に減少
- 弾速が60から75に上昇

ハンゾー
開発者コメント:最近、ハンゾーが想定よりも弱くなっているので、弓を引く速度を元に戻しました。また、パーク「無明長矢」があまり選択されていないため、効果の持続時間を伸ばし、ライフ・パックのハッキング頻度を減らすことで、このパークの有用性を高めました。
嵐ノ弓 - メイン攻撃
- 弓を引く時間が0.8秒から0.72秒に短縮
無明長矢 - マイナー・パーク
- ライフ・パックのハッキング時間が12秒から30秒に延長

ファラ
開発者コメント:「アクティブ・スラスター」と「爆縮ショット」はともに、装備することでキルを安定的に確保できるため、いささか強すぎました。両パークのバランスを変えたので、これらのパークに対してカウンターできる余地が広がることでしょう。
アクティブ・スラスター - マイナー・パーク
- 〈バレッジ〉使用中の移動速度が20%低下
爆縮ショット - メジャー・パーク
- 引き込める範囲が50%縮小

リーパー
開発者コメント:2パターンのショットの交互発射をよりスムーズにするべく、「恐怖の引き金」の硬直時間をリーパーのメイン攻撃の硬直時間に揃えました。
恐怖の引き金 - マイナー・パーク
- 発射後の硬直時間が0.7秒から0.5秒に短縮

ソルジャー76
開発者コメント:「スティム・パック」には、割り当てられているボタンのせいで、戦闘中の発動が特に難しいという問題があります。これに対処するべく、パックの使用ボタンを武器切り替えボタンと紐づけると同時に、皆さんがパックをより気軽に使えるよう、回復阻害のペナルティをより軽微なものに置き換えました。
スティム・パック - メジャー・パーク
- 回復阻害の効果を削除。今後は使用時に75のダメージを受けます
- 武器切り替えボタンで発動できるようになりました

ソンブラ
開発者コメント:多くのプレイヤーにとって、ステルス状態の相手との戦いはストレスフルです。ダメージでステルス状態が一時的に解除されてから再度有効になるまでの時間を伸ばすことで、相手プレイヤーのカウンターの余地を増やしました。
トランズロケーター - アビリティ2
- ステルス状態へのフェードインの時間が0.15秒から0.3秒に増加
- ダメージ受けてからステルス状態に戻るまでの時間が1秒から1.3秒に延長

ウィドウメイカー
開発者コメント:ウィドウメイカーは他のヒーローよりもマップへの依存度が高く、「ヒーローBAN」システムの影響でその実力をフルに発揮することができなくなってしまったので、より多くのシチュエーションで活躍できるようバランスを調整しました。
ウィドウズ・キス - メイン攻撃
- 最大拡散度が3から2に増加
- ダメージが13から14に増加
死のデュエット - メジャー・パーク
- 〈ヴェノム・マイン〉のボーナス・ダメージが50%から100%に増加
サポート

イラリー
開発者コメント:イラリーの場合、味方を効果的に回復するには、しばしば反撃のリスクが高いポジションにまで移動する必要がありました。回復ビームの射程を伸ばしたので、サポート展開時のポジショニングに余裕ができることでしょう。
ソーラー・ライフル - サブ攻撃
- 射程が15メートルから20メートルに延長

ライフウィーバー
開発者コメント:〈ヒーリング・ブロッサム〉のチャージと回復を犠牲にして〈ソーン・ボレー〉で攻撃するメリットは、いまだ低すぎるといえます。このため、〈ヒーリング・ブロッサム〉の自動チャージを改善することで、回復の合間に攻撃へと回った際のリスクを下げました。
ヒーリング・ブロッサム - メイン攻撃
- 自動チャージの速度が25%上昇
スーパーブルーム - メジャー・パーク
- 発動に必要なヒット数が20から16に減少
スタジアムのアップデート
- コールド・ゲームの成立に必要なチーム間のキャッシュ差が15,000から10,000に減少
開発者コメント:本来であればコールド・ゲームが成立するような状況にもかかわらず、なかなかその判断が下されない3連勝マッチが多いように見受けられます。このシステムには今後も注視し続け、必要に応じて新たな変更を加えるつもりです。
両チームのプレイヤーがラウンド中に得たキャッシュの量が想定よりも少ない場合、ラウンド完了のボーナスがブーストされます。追加で得られるキャッシュの量は参加プレイヤーに関係なく同一です。
タンク

ラインハルト
開発者コメント:〈ファイア・ストライク〉そのものの強化に伴い、同アビリティの最大弾速値を整え、関連ビルドのバースト・ダメージのポテンシャルを抑えました。また、ラインハルトの接近戦系ビルドのパフォーマンスが一貫して高かったので、このビルドに対するカウンターの余地を広げています。
このカボチャ頭が! - パワー
- 1回の蓄積ごとの移動速度の上昇率が2%から1%に減少
- 1回の蓄積ごとのライフ吸収の増加率が5%から3%に減少
- 最大蓄積数が5から10に増加
- 持続時間が3秒から2秒に短縮
我が輩のもとへ! - パワー
- ライフ最大値に基づく回復量が3%から4%に増加
諸突猛進 - パワー
- ダメージ軽減による回復量が15%から5%に減少
ロケット・ストライク - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 〈ファイア・ストライク〉の弾速上昇率が50%から25%に減少
- アビリティ・パワーの増加率が20%から10%に減少
キメラ・ストライク - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- アビリティ・パワーの増加率が10%から5%に減少
ダメージ

フレイヤ
- スタジアムのヒーロー・ラインナップに追加
サイクロン - パワー
- スタジアム用新パワー
- 〈アップドラフト〉の使用時、照準に向かって〈テイク・エイム〉の矢を1本発射する
シーカーポイント - パワー
- スタジアム用新パワー
- 〈テイク・エイム〉の矢が敵に刺さると、その敵に対してダメージが66%少ないクロスボウの矢を自動で3発、追加で発射する
サイズミック・ショット - パワー
- スタジアム用新パワー
- 〈テイク・エイム〉の爆発範囲が33%広がる矢が刺さった場合、効果は2倍になる
精密射撃 - パワー
- スタジアム用新パワー
- 〈テイク・エイム〉の矢が貫通する。追加の爆発が与えるダメージは66%少ない
ディープ・ポケット - パワー
- スタジアム用新パワー
- いずれかのアビリティを使用すると、弾薬が最大弾薬数の50%分回復する
自給自足 - パワー
- スタジアム用新パワー
- 〈クイック・ダッシュ〉の使用後2秒間、〈リバースドロー・クロスボウ〉のヒットが、ライフ最大値の3%分自身を回復させる
ピーク・パフォーマンス - パワー
- スタジアム用新パワー
- 〈リバースドロー・クロスボウ〉の発射中、自身の落下速度が80%遅くなる
リバイバル - パワー
- スタジアム用新パワー
- 〈テイク・エイム〉の矢、または〈ボーラ・ショット〉がヒットしたターゲットに〈リバースドロー・クロスボウ〉を当てると、アビリティのクールダウンが5%短くなり、弾薬が1回復する
ボレー・アドゥ - パワー
- スタジアム用新パワー
- 〈リバースドロー・クロスボウ〉5発ごとに、ダメージが50%少ない、2本の矢を扇状に追加で放つ
リトル・トラップ - パワー
- スタジアム用新パワー
- 〈アップドラフト〉の使用後、次に空中で放つ〈テイク・エイム〉のショットが爆発矢ではなく、ダメージが60%少ない〈ボーラ・ショット〉になる
鎧袖一触 - パワー
- スタジアム用新パワー
- 〈ボーラ・ショット〉の範囲内のダメージが50%増え、3秒間長く持続する〈ボーラ・ショット〉のキル数が〈バウンティ・ハンティング〉にカウントされる
強烈なる突風 - パワー
- スタジアム用新パワー
- 〈アップドラフト〉を使うと、突風を照準に向けて放ち、敵をノックバックして40のアビリティ・ダメージを与える
トラッカー・タグ - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
- 新武器ヒーロー・アイテム(レア)
- 最大弾薬数30%
- 〈テイク・エイム〉の矢が敵に刺さると、3秒間、自身の攻撃速度が20%上がる
〈スリップストリーム・スカーフ〉 - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
- 新武器ヒーロー・アイテム(レア)
- ライフ25
- 武器パワー5%
- 〈クイック・ダッシュ〉の移動距離25%
ポータブル・ジップライン - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- 新武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- 武器パワー15%
- キルすると〈クイック・ダッシュ〉の両方のチャージのクールダウンがリセットされる
空中歩行ブーツ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- 新アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- ライフ25
- クールダウン短縮5%
- 〈アップドラフト〉の高さ20%
メイルストロム - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 新アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- アビリティ・パワー15%
- 〈ボーラ・ショット〉が命中しなくても付近の敵を引き寄せる
狩人の刻印 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- 新サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- ライフ25
- バウンティが75以上かつ40メートル以内にいる敵の位置が明らかになる。その敵を倒すと、追加のキャッシュを250得る
風編みの羽衣 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- 新サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- ライフ25
- 〈テイク・エイム〉の移動速度低下時間100%
止血風 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- 新サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- ライフ25
- 〈アップドラフト〉を使用すると〈クイック・ダッシュ〉がリセットされ、5秒間、50の追加ライフを得る
毒矢 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 新サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- ライフ50
- 〈テイク・エイム〉の矢か爆風に当たった敵の動きが30%遅くなるが、爆発までの時間が1秒長くなる

ソルジャー76
開発者コメント:〈ヘリックス・ロケット〉強化系のビルドには、ワンショット・キルをあまりにも安定的に稼げるという問題があります。「クレーテッド」の追加ダメージを減らすことで、バースト・ダメージのポテンシャルを抑えました。
クレーテッド - パワー
- 爆発の追加ダメージが25%から15%に減少
共通アイテム
アイテム
開発者コメント:武器パワーまたはアビリティ・パワーの強化一辺倒のビルドが流行りすぎて、他要素の強化を主軸とするビルドの活躍の場があまりありません。ビルドの多様性を高めると同時に、武器/アビリティ・パワーの強化によるバースト・ダメージで押し切る戦略を弱体化させるべく、武器/アビリティ・パワー系以外の共通アイテムのコストを下げました。これと並行して、弱さが目立つ一部アイテムを強化しています。
チャンピオン・セット - アビリティ・アイテム(エピック)
- コストが13,500から14,000に増加
- アビリティ・パワーの増加率が40%から35%に減少
索敵強化 - 武器アイテム(エピック)
- コストが13,000から14,500に増加
蜘蛛の眼差し - 武器アイテム(エピック)
- コストが13,500から14,000に増加
ナノ・コーラ - アビリティ・アイテム(レア)
- コストが5,500から6,000に増加
タロン製強化モジュール - 武器アイテム(レア)
- コストが5,500から6,000に増加
闇のガントレット - サバイバル・アイテム(エピック)
- コストが9,500から10,000に増加
氷冷クーラント - 武器アイテム(レア)
- コストが5,000から5,500に増加
マルチ・ツール - アビリティ・アイテム(レア)
- コストが5,000から4,500に減少
- クールダウンの短縮率が10%から5%に減少
- アビリティ・パワーの獲得量が5%から10%に増加
血の復讐 - サバイバル・アイテム(エピック)
- コストが9,500から9,000に減少
遺伝学者の秘薬 - サバイバル・アイテム(エピック)
- 蘇生後のライフが200から250に増加
イオン・ブースト - サバイバル・アイテム(コモン)
- ラウンド開始時だけでなく、リスポーンのたびに追加ライフを100得られるようになりました
- コストが1,000から1,500に増加
アドレナリン注入 - サバイバル・アイテム(コモン)
- ライフが10から25に増加
- コストが1,000から1,500に増加
不具合の修正
- 特定のロールでキューに参加するとチャレンジを進められなくなる不具合を修正
- コンソール版において、特定のヒーローのグラフィックがちらつく不具合を修正
ドゥームフィスト
- シグマの〈アクリーション〉を受けてスタンしている間もパンチをチャージし続けられる不具合を修正
イラリー
- アルティメット〈キャプティブ・サン〉が〈木の葉返し〉を受けると爆発しない不具合を修正
マーシー
- リスポーンのタイマーが切れてから蘇生に成功すると、蘇生した相手がリスポーン・ルームに送られてしまう不具合を修正
- マッチの終了後、ランクの進捗バーに異なるスタジアム・ポイントが表示される不具合を修正
- 報酬の称号に異なるロールが表示される不具合を修正
- アイテム「コード・ブレイカー」をザリアに装備しても適切に機能しない不具合を修正
- コールド・ゲームの成立に一貫性がない不具合を修正
- マーシーのパワー「ファースト・レスポンダー」の不具合を修正
- アーマリーが不完全な状態でロードされる不具合を修正
- D.Vaでチャレンジ「仲間がいれば百人力」を状況に応じて進められない不具合を修正
- チャレンジ「仲間がいれば百人力」の達成が、チャレンジ「最優秀プレイヤー」と「スタジアム・スター誕生!」にカウントされない不具合を修正
- アイテム「ヴィシュカー製集光レンズ」と「バイタル変換」の両方を装備した状態でパワー「俺に続け!」を使うと発生するソルジャー76の不具合を修正
- パワー「覇者の咆哮」とアイテム「サイバー・ヴェノム」の両方を使うと発生するジャンカー・クイーンの不具合を修正
- パワー「催眠ガス」と「癒しのダーツ」の両方を使うと発生するアナの不具合を修正
- パワー「コールダー」とアイテム「サイバー・ヴェノム」の両方を使うと発生するメイの不具合を修正
- サブ攻撃を長押ししたときに発生するフレイヤのアニメーションの不具合を修正
- マーシーのパワー「対価と報酬」の不具合を修正。再び使用できるようにしました
- ゲンジのパワー「ハジキロボ」の不具合を修正。再び使用できるようにしました
- モイラのパワー「力を授けよう」で強化された味方がダメージを与えても、ヒット・マーカーが表示されない不具合を修正
- ザリアのアイテム「ハイブリッド・バッテリー」を売却してもエネルギーが0にリセットされない不具合を修正
[オーバーウォッチ 2] 2025年5月16日配信パッチ内容のおしらせ
ホットフィックス(バランス調整)のおしらせ
こちらはゲームのバランス調整を目的としたホットフィックスです。2025年5月7日分のパッチ導入後のリプレイ・コードはまだ利用可能です。
スタジアムのアップデート
- バウンティの上限額が2,000から3,000に増加
開発者コメント:バウンティは形成の逆転を促進するためのシステムです。上限額を増やしたので、今後その真価を最大限に発揮できるかと考えています。
- ラウンド1と3のタイマーが100秒から75秒に短縮
- ラウンド2のタイマーが75秒から60秒に短縮
開発者コメント:終盤ではアイテムの売却やカウンターの構築に時間が必要ですが、その一方、序盤ではそれほどカスタマイズに時間を要しません。そのため、序盤のラウンドでアーマリーに費やせる時間を短くしました。
タンク

ザリア
開発者コメント:ザリアはあらゆるスキル帯で、想定よりも高いパフォーマンスを発揮し続けています。武器パワーの強化に伴うエネルギー量の増加で、与えられるダメージ量が膨大になることが、その主な要因です。このため、キャッシュの獲得量を減らし、武器パワー強化のペースを抑えることにしました。
- ダメージと回復で得られるキャッシュの獲得量が12.5%減少
ダメージ

キャスディ
開発者コメント:キャスディはいまだ高スキル帯を中心に、他のヒーローを上回るパフォーマンスを安定的に発揮し続けています。その強さの主な要因は武器パワーの強化の度合いに由来していたため、キャッシュの獲得量を減らし、強化のペースを抑えることにしました。
- ダメージと回復で得られるキャッシュの獲得量が12.5%減少

リーパー
開発者コメント:リーパーの勝率が高い原因と考えられるいくつかの不具合を修正しました。また、「破滅の輪舞」で得られるボーナスの量と最大蓄積数にも微調整を加えています。今後はリーパーの武器パワー強化系のビルドにも調整を加え、それ以外の強化を中心としたビルドの使用率を高めていく予定です。
「破滅の輪舞」 - パワー
- 1回の蓄積ごとの攻撃速度の上昇率が5%から4%に減少
- 最大蓄積数が8から10に増加
「死霊復活」 - パワー
- 現在のライフ量に関係なく、「死霊復活」で得られる回復量が常に2倍になっていた不具合を修正
「こみ上げる衝動」 - パワー
- 敵にトドメを刺さなくてもリーパーのクールダウンがリセットされていた不具合を修正
サポート

アナ
開発者コメント:アビリティのクールダウンがサポートヒーローの中でも特に長いことから、アナには強化オプションのメリットを状況によって十分に活かせないという問題がありました。強化オプションの改善で戦線維持力が向上し、アビリティをタイミングよく使った際の恩恵も増えたので、アナの長期戦におけるパフォーマンスはより高くなることでしょう。
「家伝薬」 - パワー
- 追加ライフの獲得量が100%から200%に増加
「癒しのダーツ」 - パワー
- 回復量が100%から80%に減少
- 持続時間が8秒から4秒に短縮
「ヴェノム」 - パワー
- ダメージが30から50に増加
「クイック・スコープ」 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- 武器パワーが5%から10%に増加
「静脈注射」 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- 追加ライフが100%から150%に増加
[オーバーウォッチ 2] 2025年5月7日配信パッチ内容のおしらせ
不具合の修正のおしらせ
こちらはゲームのバランス調整を含まないバグフィックスです。前回のパッチまでのリプレイコードとハイライトは削除されます。
不具合の修正
- 一部のトレジャー・ボックスが自動的に開封されず、手動でも開封できない不具合を修正。現在は開封可能で、トレジャー・ボックスの履歴にも表示されます
- リプレイの視聴中にマッチングが完了すると、ヒーローBANに参加できなくなる不具合を修正
- 「トライアウト」ボタンを押すと、本来と異なるスキンが装備されてしまう不具合を修正
- ウェーブ・リスポーンのタイマーの不具合を修正
キャスディ
- キャスディのパーク「早撃ち」と〈ピースキーパー〉(サブ攻撃)の不具合を修正
ラインハルト
- 以前のアップデートで修正済み - ラインハルトのパーク「クルセイダーの焔」の不具合を修正
全般
- 切断後、次のラウンドへと移行する際にマッチへ戻ろうとすると、マッチに再参加できなくなる不具合を修正
- マッチで敗北した際に、勝利時のライバル・ダストのボーナスが誤って表示される不具合を修正
- 準備フェーズ中に敵チームの選択内容を閲覧できてしまう不具合を修正
アイテム
- 武器アイテム(レア)「マルチ・ツール」のアビリティ・パワー強化の効果が、一部のヒーローの回復アビリティに適用されていなかった不具合を修正
アナ
- 以前のアップデートで修正済み - アナの武器用ヒーロー・アイテム(エピック)「リソース・マネージメント」の不具合を修正。再び利用できるようになりました
キャスディ
- キャスディのパワー「クイック・ドロー」の不具合を修正
メイ
- メイのパワー「サイクロン」で繰り出せる小規模な〈ブリザード〉が、プレイヤーの正面で適切に発生していなかった不具合を修正
ライブパッチノート
このパッチノートには「オーバーウォッチ」のライブサーバーに適用される一般的な変更と、クイック・プレイ、ライバル・プレイ、カスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が記載されています。