Patch Notes
Overwatch 2 Retail Patch Notes - April 28, 2025
Hotfix Balance Update
This is a Hero balance hotfix. Replay codes from the April 22, 2025 patch are still available.
Hero Updates
Damage

Freja
Developer Comments: We originally posted this balance change in the previous patch but was not live in-game. This balance change is now applied.
Quick Dash – Ability 1
- Cooldown reduced from 4.5 to 3.5 seconds.
Updraft – Ability 2
- Cooldown reduced from 12 to 10 seconds.
Bug Fixes
- Fixed an issue where armor no longer reduces damage per projectile in a shotgun burst.
- Fixed an issue where Battle Pass XP from progression of the match was not showing to be earned during the end-of-match summary in Stadium.
[オーバーウォッチ 2] 2025年4月24日配信パッチ内容のおしらせ
ホットフィックス(不具合の修正)のおしらせ
こちらは不具合の修正を目的としたホットフィックスです。2025年4月23日分のパッチ導入後のリプレイ・コードはまだ利用可能です。
不具合の修正
D.Va
- スタジアムでパイロットのD.Vaが見えなくなる不具合を修正
ゲンジ
- スタジアムで「闇のガントレット」、「奇襲用センサー」、または「仕込み刀」を装備しても〈龍撃剣〉のダメージが増えない不具合を修正
ロードホッグ
- パーク「ペント・アップ」の装備後に起きる〈テイク・ア・ブリーザー〉の不具合を修正
シグマ
- パーク「レヴィテーション」を装備しても適切にホバリングしない不具合を修正
ゼニヤッタ
- パーク「沖天」を装備しても適切にホバリングしない不具合を修正
- PvE「レジスタンス」のUIが不明瞭で、任務の進行が難しくなる不具合を修正
[オーバーウォッチ 2] 2025年4月23日配信パッチ内容のおしらせ
シーズン16「スタジアム」
ヒーローのプレイスタイルを大幅にカスタマイズできる、4ラウンド先取の新感覚チーム・バトル「スタジアム」が、「オーバーウォッチ 2」に登場しました!この新モードの開幕を記念して、限定アイテムが報酬として手に入る新チャレンジも実施中です。バウンティ・ハンターの肩書を持つ新ダメージヒーロー「フレイヤ」にも要注目。精密射撃と機動力に特化した、独自のゲームプレイを楽しめます。魔法戦士と「オーバーウォッチ」の世界が融合した「ドキドキ・ウォッチ」の主役スキンでもある、ジュノ用新ミシック・スキン「ハート・ホープ」や、プレミアム・バトルパスの新レジェンダリー・スキン5種(アッシュ、ゲンジ、ブリギッテ、ライフウィーバー、マウガ用)からも目が離せません。「スタジアム」で独自の戦略を開拓するもよし、フレイヤで狩りのスキルを磨くもよし、「ドキドキ・ウォッチ」のスキンで魔法の世界を楽しむもよし…アクションや戦略、ファンタジーに満ちたシーズン16を、どうぞ存分にご体験ください!
スタジアム開幕記念イベント
スタジアムのローンチを記念した限定イベント・チャレンジを今シーズン中開催しています。特定のリーグに到達するなどしてチャレンジを達成することで、ソルジャー76用スキン「スタジアム・ルーキー」やジュノ用スキン「スタジアム・オールスター」などの豪華報酬をゲットできます。これらの報酬はシーズン16の期間中にのみ手に入る限定アイテム!ビルドと戦略を磨いてランク争いの頂点を目指す方や、勝利の興奮をひたすら追い求める方はもちろんのこと、限定アイテムのコレクションを目指している方も必見です。磨いてきたスキルをアピールするのにうってつけな報酬の数々をどうぞお見逃しなく!
- イベントのチャレンジをクリアすることで、ソルジャー76用スキン「スタジアム・ルーキー」などの報酬が手に入ります
- スタジアム専用のランク「オールスター」に到達すると、シーズン16限定のジュノ用スキン「スタジアム・オールスター」を獲得できます
- 複数のチャレンジをクリアすると、トレジャー・ボックスをゲットできます
新モード「スタジアム」
いまだかつてない「OW2」を体験できる新ゲーム・モード「スタジアム」が、このシーズン16でついに登場しました!スタジアムは、4ラウンド先取を基本ルールとする、三人称視点(一人称視点にも切り替え可能)のモードです。ハイテンポなゲームプレイや、ヒーローのパラメーターをカスタマイズできるアイテム「強化オプション」、高度な戦略バトル、モード独自のランク・システムを特徴としています。形成逆転にも役立つ「バウンティ」システムや、強化オプションなどの要素も相まって、このモードで展開されるバトルは毎回予測不能。戦略の緻密な構築が、勝利のカギを握ります。スタジアムで選べるヒーローは、ローンチ時点で17人。新たなヒーロー、モード、強化オプション、マップ、そしてバランス調整が定期的に導入されるので、常に新鮮な感覚でモードを楽しめます。「スタジアム」のさらなる詳細は、公式ブログ記事でご確認ください。これまでのルールや常識を打ち破る新システムを駆使して、白熱のバトルを制しましょう!
- スタジアムは、「アンランク」、「ライバル・プレイ」、「アーケード」と別枠の新コア・ゲームモードとして、メインメニューから選べます
- 5人編成の2つのチームがさまざまなマップを舞台に、複数のラウンドにわたって戦います
- 先に4ラウンドを取ったチームの勝利です
- 用意されているキューは、ロールキューのみです
- スタジアムのカスタム・ゲームは、まだ利用できません
- 他のプレイヤーとは、スキルやライバル・プレイのランクの差に関係なく、グループを組むことができます
- モード専用に調整されたマップや完全新作を含む全9種のマップと、3つのモードが登場します
- コントロール:1ラウンド制。目標確保のスピードが通常よりも上がっています
- クラッシュ:3つの目標地点で構成されています
- プッシュ:目標までの距離は、通常のプッシュ・マップの約半分です
- 選択したヒーローでマッチを通してプレイします
- タンクヒーロー:D.Va、ジャンカー・クイーン、オリーサ、ラインハルト、ザリア
- ダメージヒーロー:アッシュ、キャスディ、ゲンジ、メイ、リーパー、ソルジャー76
- サポートヒーロー:アナ、ジュノ、キリコ、ルシオ、マーシー、モイラ
- パークは、スタジアムで利用できません
- キャッシュは、強化オプション「アイテム」の購入に利用できます
- マッチの開始時に、3,500のキャッシュが各プレイヤーに支給されます
- 与えたダメージや回復量、キル、キル・アシストの数に基づいて、キャッシュが増えていきます
- 活躍している敵プレイヤーは「バウンティ」としてマークされます。バウンティをキルまたはキル・アシストすると、キャッシュのボーナスを獲得できます
- ラウンドでキャッシュを最も多く稼いだプレイヤーには、ラウンド終了時に、ボーナスのキャッシュ1,000が贈られます
- ラウンド開始時点で、自チームのキャッシュ総額が相手チームに対して大幅に遅れを取っている場合、そのラウンドを通して、ダメージや回復から得られるキャッシュが増えます
- マッチ開始時点での、各プレイヤーの懸賞金は300です
- 懸賞金は、敵をキルまたはキル・アシストするたびに75ずつ増えていきます。懸賞金の上限は2,000です
- 懸賞金が300以上の状態でキルされると、懸賞金は300にリセットされます
- 懸賞金が300以下の状態でキルされると、懸賞金が100減少します
- 懸賞金が750以上のプレイヤーは「バウンティ」としてHUDに表示されます
- ダメージとサポートの場合 - キャッシュの総額が500増えるたびに、最大ライフを1、ラウンド終了時に獲得できます(この追加ライフは、マッチの終了時まで有効です)
- タンクの場合 - キャッシュの総額が750増えるたび、最大ライフを1、ラウンド終了時に獲得できます(この追加ライフは、マッチの終了時まで有効です)
- キャッシュの増加に応じて獲得できる追加ライフは最大300です
- ラウンド開始時に支給される3,500のキャッシュは、追加ライフの対象に含まれていません
- 各ラウンドの開始時に、アーマリーを利用する時間が短時間与えられます
- アーマリーでは、手持ちのキャッシュを消費することで、武器やアビリティなどをパワーアップできる強化オプション「アイテム」を購入できます
- 奇数ラウンド(1、3、5、7)の開始時には、ヒーローのプレイスタイルを大幅に変える強化オプション「パワー」を装備できます
- 各ヒーローには、特定のアイテムやパワーで構成されたビルドのサンプル「スターター・ビルド」が用意されています。カスタマイズに慣れるまでは、スターター・ビルドの利用をおすすめします
- 装備できるアイテムは最大6個です
- 購入したアイテムは、購入時と同じ価格で売却できます
- アイテムのカテゴリーは「武器」、「アビリティ」、「サバイバル」の3つです
- 武器 - クールダウンのない武器のパラメーターを主に補正します
- アビリティ - クールダウンのあるアビリティやアルティメットのパラメーターを主に補正します
- サバイバル - 最大ライフ値や移動速度といった、ヒーローの生存力に関連するパラメーターを主に補正します
- アイテムのレアリティ(レア度)は、「コモン」、「レア」、「エピック」の3つですコモンが最も低価格で、エピックが最も高価格です
- ほとんどのアイテムは全ヒーローを対象としています
- 各ヒーローには、ヒーロー独自の武器、アビリティ、パッシブを強化できる専用の「ヒーロー・アイテム」が用意されています
- パワーは、奇数ラウンド(1、3、5、7)の開始時に装備できます
- パワーは一度装備すると、取り外しできません
- スタジアムには、独自のランク・システムが用意されています
- スタジアムのリーグは、「ルーキー」、「ノービス」、「コンテンダー」、「エリート」、「プロ」、「オールスター」、「レジェンド」の7つです
- 各リーグは、5つのディビジョンで構成されています。5が最下位のディビジョン、1が最上位のディジョンです
- 新シーズンが開幕すると、全プレイヤーのランクは、ルーキーのディビジョン5にリセットされます
- マッチに勝利すると、スタジアム・ポイント(ランクの進捗)が増えていき、ポイントが一定数に達すると、次のリーグに昇格します
- ルーキーとノービスでは、マッチに負けてもスタジアム・ポイントは減りません
- コンテンダーとエリートでは、マッチに負けるとスタジアム・ポイントが少し減ります
- プロ、オールスター、レジェンドでは、マッチに負けた際のポイントの減少量が、勝利時の増加量と同等になります
- スタジアムでは、マッチに勝利するたび、ライバル・ダストを10個獲得できます
- シーズン中に到達した最高リーグに応じて、ネームカード、武器チャーム、称号をはじめとする追加報酬を獲得できます。これらの報酬は次のシーズン中のみ使用できます
- シーズン16中に、タンク・ロールでリーグ「エリート」に到達すると、オリーサ用エピック・スキン「スタジアム・エリート」を獲得できます
- シーズン16中に、ダメージ・ロールでリーグ「エリート」に到達すると、ゲンジ用エピック・スキン「スタジアム・エリート」を獲得できます
- シーズン16中に、サポート・ロールでリーグ「エリート」に到達すると、モイラ用エピック・スキン「スタジアム・エリート」を獲得できます。また、シーズン16中に、任意のロールでリーグ「オールスター」に到達すると、ジュノ用レジェンダリー・スキン「スタジアム・オールスター」を獲得できます
- スタジアムには、途中退出者を対象としたペナルティが設けられています
- 回線が切断またはマッチを離脱してからマッチに復帰できる猶予は数分のみです
- マッチを完全に放棄した場合、ライバル・プレイのマッチを途中退出したときと同等のペナルティが課され、場合によってはシーズンを通して一切の参加ができなくなります
- スタジアムまたはライバル・プレイで一時利用停止または利用禁止のペナルティが課された場合、どちらのモードもペナルティの有効期間中は利用ができなくなります
新ヒーロー「フレイヤ」
元オーバーウォッチ所属のレスキュー隊員という異色の肩書を持つバウンティ・ハンター「フレイヤ」が、このシーズン16で正式にデビューしました。高精度の武器「リバースドロー・クロスボウ」と複数の機動系アビリティを操るフレイヤは、その高い機動力とキル能力も相まって、戦略の切り替えやポジショニング、精密射撃を得意とする方にうってつけのヒーローです。複数の敵を爆薬付きのボーラで拘束できるアルティメット「ボーラ・ショット」を巧みに使えば、強力な連携技も期待できます。スキルと戦略を磨くほど、秘めたポテンシャルを発揮していくフレイヤ。精密射撃に特化したゲームプレイをぜひ一度お試しください。
- ヒーローのラインナップに「フレイヤ」を追加
- フレイヤはライバル・プレイでもプレイ可能です
新ミシック・スキン - ジュノ用「ハート・ホープ」
世界を闇の力「ゼツボー」の渦に巻き込もうとする悪の勢力「ホロウ・ハート」と、闇の台頭を止めるべく、2匹のサメのパートナー「フォボス」と「ディモス」とともに戦う新生の魔法戦士…そんな愛と魔法の世界を楽しめる新ミシック・スキン「ハート・ホープ」がジュノ用に登場しました!新人戦士のあどけなさが残る見た目から、最終フォームを思わせる華やかな見た目まで、まるで魔法戦士の物語を実際に体験しているかのようなビジュアルの変化を、追加のカスタマイズ・オプションの数々で楽しむことができます。ダイナミックに変化するアビリティのVFXや、グラデーション豊かな別カラー、ヘアスタイルなど、専用エフェクトとカスタマイズ・オプションも豊富です。単なるカスタマイズにとどまらず、1人の魔法戦士のストーリーをも楽しめる今回のミシック・スキン。皆さんも、ハート戦士の世界をぜひ、ジュノを通じて体験してみてください。
新ミシック・スペシャル・カラー:スペシャル・カラー「パール」
新ミシック・スキンとあわせて登場したのが、プリズムのような煌めきが印象的な新スペシャル・カラー「パール」です。躍動感あふれるフィニッシュで、ミシック・スキンの存在感と華やかさをさらに際立たせます。ジュノ用ミシック・スキン「ハート・ホープ」向けのパールの配信は4月23日に、その他のミシック・スキン向けのパールの配信は5月21日よりスタートします。
一般的なアップデート
- 新オプション「プレイヤー・アイコンを他のプレイヤーから隠す」 - デフォルトのプレイヤー・アイコンを代わりに表示します
- 新オプション「ネームカードを他のプレイヤーから隠す」 - ネームカードを隠し、「ネームカードなし」と同じ状態にします
- 新オプション「称号を他のプレイヤーから隠す」 - 称号を隠し、「称号なし」と同じ状態にします
ライバル・プレイのアップデート
- 新機能「ヒーローBAN」をライバル・プレイに追加しました
- BANフェーズの開始前に、各プレイヤーは希望するヒーロー(そのマッチで使いたいヒーロー)を選択できます。希望するヒーローを選択しても、そのヒーローのBANを回避できるというわけではなく、単にプレイしたいヒーローをチームメイトに伝えるための手段です。なお、希望するヒーローの選択は任意です
- その後、VS画面へと移る前に、BANフェーズに入ります
- BANフェーズ中もチームメイトと連絡を取り合うことはできますが、相手チームの情報は把握できません
- 両チームが同時に、選好投票(単一の候補を選ぶのではなく、候補に順位付けをする投票方式)でヒーローを2名BANします
- 各プレイヤーの第1候補の票が最大の効力を持っています。第2、第3候補になるほど、その効力は低くなっていきます
- BANするヒーローの投票は任意です。「準備完了」ボタンを押すことで、投票を棄権することもできます
- 選択した候補は「リセット」ボタンでリセットできます。また、選択した候補を個別に入れ替えることも可能です
- チームメイトの選択肢はBANフェーズ中に確認できます。また、画面左側に、味方プレイヤーが希望するヒーローもあわせて表示されます
- チームメイトの選択内容は、優先度が高い順に左から表示されます。つまり、左側に表示されるヒーローが、そのチームメイトの第1候補です
- BANフェーズが終了すると、BANされるヒーローが表示されます。BANできるヒーローはロールごとに2名までです
- 投票で同率が出た場合、投票人数の多いヒーローがBANされます
- 投票人数でも同率の場合、BANされるヒーローはランダムに決まります
開発者コメント:いつものライバル・プレイのマッチをよりダイナミックに楽しめる新機能「ヒーローBAN」を導入しました。カウンターの懸念があるヒーローをチーム投票でマッチから排除できるので、戦略に新たな変化が生まれることでしょう。チームはそれぞれ、マッチごとに最大2名のヒーローをBANできます。ぜひ、チームメイトと一緒に作戦を練って、独自のメタを臨機応変に構築してみてください。
- (6v6のゲーム・モードに適用)ウェーブ・リスポーンの制限時間が6秒から3秒に短縮
開発者コメント:シーズン15でのパークの導入後、この新要素を使った試行錯誤に皆さんが積極的で、私たちもうれしい限りです。私たちが目指しているのが、マッチの状況やプレイスタイルに応じてパーク(マイナーとメジャーの両方)をいつも有意義に選べる環境です。チームではこの環境を実現するべく、現在もパークの改善に努めています。今回はその一環として、この新要素に関連する変更や調整をヒーロー全体に加えることにしました。具体的には、合計9人のヒーローに新たなパークを導入します。これにより、該当のヒーローのゲームプレイや戦略がより新鮮かつ面白くなることでしょう。また、特定のヒーローを使用するプレイヤーとその相手となるプレイヤー両方の体験を改善するべく、一部パークの調整も行っています。コミュニティの皆さんには、この新システムへの好意的な反応と積極的な活用に改めて感謝します。これからも皆さんのご意見を参考に、パークのさらなる改善に努めてまいります。
タンク

D.Va
バニー・プレス
- 今後は「緊急脱出用スーツ」とセットで登場
バニー・パワー
- 新マイナー・パーク
- 効果:〈緊急脱出!〉後、一時的に75の追加ライフを得る。〈メック召喚〉のダメージ範囲が50%広がる
延長ブースター
- 新マイナー・パーク
- 効果:〈ブースター〉で敵に当たると、同アビリティの持続時間が0.5秒長くなる

ハザード
向こう見ず
- 〈バイオレント・リープ〉のスラッシュ攻撃のダメージが30%から50%に増加

オリーサ
開発者コメント:オリーサのパフォーマンスは、他のタンクに比べると思わしくありませんでした。耐久力はそのままに、ダメージを増やすことで、オリーサの脅威度を上げています。
フュージョン・ドライバー改
- ダメージが13から14に増加
フォーティファイ
- 〈ハック〉のロックアウトによるアビリティの中断を防ぐようになりました
ヒートシンク
- ヘッドショットによる熱量の減少率が33%増加

ラインハルト
烈火還元
- 削除しました
クルセイダーの焔
- 新マイナー・パーク
- 効果:敵をスタンさせると、〈ファイア・ストライク〉のチャージが1つ回復する(最大3回分チャージ可能)
シールド・スラム
- 「シールド・スラム」の距離が50%延長

ロードホッグ
ホッグ・トス
- 削除しました
ペント・アップ
- 新マイナー・パーク
- 効果:〈ピッグペン〉のトラップが作動すると、〈テイク・ア・ブリーザー〉のリソースが50%回復する。上限値を超えても、ストック可能
シェア・ザ・ブリーザー
- 範囲が8メートルから10メートルに拡大

シグマ
レヴィテーション
- ジャンプの長押しでホバリングできるようになりました

ウィンストン
開発者コメント:ウィンストンのパフォーマンスは、パーク導入の影響で高くなりすぎていました。ゲームプレイ全体への影響を抑えつつ、他のタンク・ヒーローとのバランスを取るべく、アーマーとライフのバランスを変えて、耐久性を調整しました。
- 基礎ライフが225から275に増加
- 基礎アーマーが250から200に減少

レッキング・ボール
- (6v6のゲーム・モードに適用)アーマーのライフが150から100に減少
ダメージ

キャスディ
再戦の誓い
- 削除しました
不屈のガンマン
- 新マイナー・パーク
- 効果:〈デッド・アイ〉発動中、ライフがターゲット1人あたり毎秒20回復する

フレイヤ
開発者コメント:フレイヤのヒーロー・トライアルでは、フィードバックをお寄せいただきありがとうございました。ポジティブな意見が多く、フレイヤのゲームプレイを楽しんでもらえたようで、大変うれしく思っています。トライアルの結果、フレイヤが他のダメージヒーローよりも、特にキル能力の点で劣っていることに気付いたので、マイナー・パークの獲得にかかる時間を調整して、フレイヤの他のヒーローとのバランスを調整しました。〈リバースドロー・クロスボウ〉の拡散が最大に到達するまでの発射回数も増やしたので、どんな距離でも能力を発揮できるでしょう。〈ボーラ・ショット〉も同様に、チャージが速いものの、効果がやや低めでした。ダメージと範囲をわずかに強化したので、着弾時に相手をより確実にキルできるかと考えています。
- マイナー・パークの獲得にかかる時間が18%減少
リバースドロー・クロスボウ
- 拡散範囲が最大に達するまでの射撃数が8発から12発に増加
ボーラ・ショット
- ダメージと爆発の範囲が5メートルから5.5メートルに延長
- 継続ダメージが75から90に増加

ハンゾー
開発者コメント:〈壁登り〉の利便性を上げるべく、ふたたび〈嵐ノ弓〉のチャージを〈壁登り〉中も維持できるようにしました。以前よりもスペースの確保やポジショニングを行いやすくなることでしょう。
嵐ノ弓
- 〈壁登り〉中もチャージを維持できるようになりました
電光石火
- 弾速が秒速110メートルから140メートルに上昇

ジャンクラット
アルミ・フレーム
- トラップに引っかかった相手の位置を味方と共有できるようになりました
チクタク・チクタク
- 説明文を「着弾してから0.5秒後に、〈コンカッション・マイン〉のダメージが50%、爆発範囲が50%、ライフが200%増える」に変更

メイ
クール・ショット
- 削除しました
極寒
- マイナー・パーク(カテゴリを変更)
- 効果:サブ攻撃を当てた敵の移動速度が1.5秒間、20%落ちる
ディープ・フリーズ
- 新メジャー・パーク
- 効果:メイン攻撃を敵に当て続けると、その敵が短時間、凍結する

ソンブラ
ウイルス拡散
- 削除しました
暗号化アップロード
- 新マイナー・パーク
- 効果:〈ハック〉をステルス状態でも使えるようになり、〈ステルス〉の持続時間がハッキングに成功すると2秒長くなる
スタック・オーバーフロー
- 削除しました
ウイルス複製
- 新メジャー・パーク
- 効果:ハックした敵に〈ウイルス〉を当てると、その相手の8メートル以内にいる敵にも〈ウイルス〉が伝播する

ソルジャー76
野戦治療
- 説明文を「低ライフの味方に対する〈バイオティック・フィールド〉の回復量が100%増える(自身を含む)」に変更

トールビョーン
タレット・オーバーロード
- 完成前のタレットも、〈オーバーロード〉の発動でレベル3へと変形するようになりました

トレーサー
フラッシュバック
- 〈ブリンク〉によるストックの回復数が3から2に減少
エンタングルメント
- 既存の効果に追加して弾薬を20得られるようになりました
サポート

アナ
グロッキー
- 減速量の初期値が75%から50%に減少
- 効果の持続中、ダメージが50発生するようになりました
バイオティック・バウンス
- 2回目のバウンド後のダメージと回復量が50から25に減少

バティスト
バイオティック・ランチャー
- 爆風による回復量が50から60に増加
- 直撃による回復量が20から30に増加
- 最大弾薬数が13から10に減少
アサルト・バースト
- 即時回復するようになりました。ただし、瀕死の味方を大幅に回復させることはできません

ジュノ
ハイパー・ブースト
- 削除しました
セカンド・イグニッション
- マイナー・パークに変更
- 持続時間延長の効果を削除
ロックオン
- 新メジャー・パーク
- 効果:〈パルサー・トーピード〉が敵にヒットするたびに、同アビリティのクールダウンが1.5秒減る

ライフウィーバー
ソーン・ボレー
- 弾速が秒速80メートルから100メートルに上昇
ライフウィービング
- ボーナスの回復量が30から40に増加

ルシオ
グルーヴィン
- 削除しました
ビート・ドロップ
- 新マイナー・パーク
- 効果:〈サウンド・バリア〉中に〈アンプ・イット・アップ〉を発動する

マーシー
エンジェリック・リカバリー
- 削除しました
エンジェリック・リザレクション
- 新マイナー・パーク
- 効果:〈リザレクト〉の発動後、マーシー自身が追加ライフを100得る

ゼニヤッタ
不和のオーブ
- (6v6のゲーム・モードに適用)ターゲットが視界から外れてから効果が切れるまでの時間が、3秒から1.5秒に短縮
沖天
- ジャンプの長押しでホバリングできるようになりました
二元の理
- ダメージに応じた回復量が20%から30%に増加
不具合の修正
ジュノ
- ジュノ用スキン「熾火」の不具合を修正
キリコ
- 〈神出鬼没〉後に壁登りのアニメーションが再生されなくなる不具合を修正
ラマットラ
- 〈ヴォイド・バリア〉のアニメーションに起きていた不具合を修正
[オーバーウォッチ 2] 2025年4月9日配信パッチ内容のおしらせ
ホットフィックス(バランス調整)のおしらせ
こちらはヒーローのバランス調整を目的としたホットフィックスです。2025年4月2日分のパッチ導入後のリプレイ・コードはまだ利用可能です。
超ノーマル・オーバーウォッチのアップデート
以下のヒーローの調整は、ゲーム・モード「超ノーマル・オーバーウォッチ」にのみ適用されます。
タンク

レッキング・ボール
- ライフが425から350に減少
- 〈ロール〉の直撃で得られるボーナスのライフが25から20に減少
ダメージ

エコー
- 連射速度が30%低下
- 爆発ダメージが14から12に減少
[オーバーウォッチ 2] 2025年4月2日配信「超ノーマル・オーバーウォッチ」パッチ内容のお知らせ
超ノーマル・バランス調整
ええ、なんですか、その目は?何も心配いりませんよ?何もかもが至ってノーマル、平常運転です。ここ数週間、デスク上を歩き回るアリに対処していたせいか、謎の現象がゲームに現れてしまいましたが、きちんと修正できた…はずです。でも、アーケードのあのゲーム・モードはなるべく試さないでくださいね?それにしても、あのアリは一体どこからやってきたのか…。デスクから必ず追い出すつもりですが、アップデートの方は残念ながら4月15日までストップしそうです。それまでの気晴らしにと、新しいチャレンジをいくつかご用意しました。オリーサ用レジェンダリー・スキン「レイニー・ダック」を含む新カスタマイズ・アイテムも手に入りますよ。それでは引き続き、何の変哲もない超ノーマルな「オーバーウォッチ 2」をお楽しみください。
ヒーローの超ノーマル・アップデート
会議でパークのワードが出るたびに必ず「パーク!」と叫ぶ開発メンバーが問題になっているため、現在パークは無効となっています。
タンク

D.Va
開発者コメント:キシンのオムニックを相手に苦戦しているMEKA部隊は、資材と食料を節約すべく、新たな試みを実験中のようです。
- メックのサイズが50%縮小
- メックの基礎ライフが375から25に減少
- メックのアーマーの量に変更はありません
- 非搭乗時のD.Vaのサイズが50%縮小
- 非搭乗時のD.Vaの基礎ライフが175から25に減少
- 連射速度が100%上昇
- ダメージが50%減少
- 連射速度が100%上昇
- リロード速度が25%上昇
- ダメージが25%減少
- 〈自爆〉中にインタラクトを押すと、メックがその場でフリーズします

ドゥームフィスト
開発者コメント:ただひたすらに殴りまくる――。これがドゥームフィスト流「勝利の方程式」です。
- メイン攻撃から削除
- 〈ハンド・キャノン〉に代わってメイン攻撃に変更
- 近接攻撃速度が50%上昇
- 近接攻撃ダメージが50%増加
- 近接攻撃時、ドゥームフィストが近くの敵に突進します
- 近接攻撃でダメージを与えることで、〈ロケット・パンチ〉のチャージ・メーターが溜まります
- チャージ・メーターの減衰を廃止
- チャージ時間が50%短縮
- クールダウンが1秒短縮

ハザード
開発者コメント:相手をその場に足止めすることに飽きたハザードは、いまノックバックに夢中になっています。
- 〈ジャギー・ウォール〉のノックバックが400%増加
- 〈ジャギー・ウォール〉のクールダウンが12秒から8秒に短縮

ジャンカー・クイーン
開発者コメント:誰もがその叫び声に慣れて耳を貸さなくなった結果、ますます自己中心的になったジャンカー・クイーン。今では〈コマンディング・シャウト〉の効果を独り占めし、愛用のナイフ「グレーシー」が刺さった相手との直接対決に興じています。
- サブ攻撃で回収できません
- サブ攻撃を長押しすることで、ジャンカー・クイーンがグレーシーに向かって飛んでいきます
- 味方への効果を削除
- 追加ライフが50%増加
- 移動速度のボーナスが30%から60%に増加

マウガ
開発者コメント:「ガニー」(焼夷チェーンガン)と「チャチャ」(ヴォラタイル・チェーンガン)の反動が強くなりすぎて、鎖につながった相手ごと吹き飛ぶようになりました。
- 空中で両手のマシンガンを同時に発砲すると、狙いと逆方向に押し戻されます
- 弾薬数が300から150に減少
- リロード速度が15%上昇
- 弾薬数が300から150に減少
- リロード速度が15%上昇
- 〈ケージ・ファイト〉中に使用できます
- 鎖の基点をマウガ本人に変更。移動すると、鎖の基点も追従します
- 発動中、マウガの弾薬が無限になります

オリーサ
開発者コメント:「視線を感じます。私に騎乗して戦いたいのですね」
- オリーサの近くでハンゾーがインタラクトを押すと、ハンゾーがオリーサに騎乗し、オリーサの移動速度が上昇します
- 発動中、敵を引き寄せます

ラマットラ
開発者コメント:ラマットラは戦いを新たな次元へと、概念的にも物理的にも押し上げました。
- 渦の中にいるすべての敵の重力が反転します

ラインハルト
開発者コメント:ラインハルトは最近観た走り屋アニメにハマり、ドリフトを覚えたようです。
- クールダウンが7秒から3.5秒に短縮
- 旋回速度が150%上昇
- 壁にぶつかるまで〈チャージ〉が継続するように変更

ロードホッグ
開発者コメント:〈チェイン・フック〉が安定しないというフィードバックを何年も前から受け取っています。一度に3本投げられるようにすることで、決定力の向上を図りました。
- 一度に投げるフックを3本に変更

シグマ
開発者コメント:自身に運動の第3法則が当てはまらないことを理解したシグマは、〈キネティック・グラスプ〉で防いだ投射物を跳ね返すことで、物理法則にのっとった存在になれると考えたようです。
- 投射物を吸収せず、代わりに跳ね返します
- 〈キネティック・グラスプ〉中、自由に飛行できます

ウィンストン
開発者コメント:「ウィンストン・スラム!」
- 〈ジャンプ・パック〉の降下中にしゃがむと、より多くのダメージを与えられるボディスラムを繰り出せます

レッキング・ボール
開発者コメント:ハモンドはタンブルウィード(荒野を転がる枯れ草)や雪玉の真似をすることにしたようです。
- サイズが50%縮小
- 自身のサイズに応じてレッキング・ボールが追加ライフを獲得します
- 〈ロール〉中に敵にダメージを与えると、レッキング・ボールのサイズが大きくなります
- レッキング・ボールのサイズに応じて、攻撃範囲が拡大します

ザリア
開発者コメント:ザリアは以前からその戦闘スキルの高さゆえに戦場で怖れられていましたが、複数ヒットを可能にするドッジボール技を彼女が習得した今、敵に成す術はないでしょう。
- 一次攻撃は敵ヒーロー、環境、地形に反発するようになり始めました。
ダメージ

アッシュ
開発者コメント:ボブはアーム・キャノンを質に入れ、肉弾戦に身を投じることにしたようです。
- 敵ヒーローに対するノックバックが増加。また、撃った相手の空中での機動力を短時間低下させることができます
- 射撃能力を削除
- 繰り返し最も近くの敵に向かって突進し、相手を空中に吹き飛ばそうとします
- アルティメットのコストが70%減少

バスティオン
開発者コメント:バスティオンに、手のひらサイズの新しい友達ができました。
- 爆発するトレーニング・ボットを1体射出します
- 爆発する複数のトレーニング・ボットを着弾地点に射出します

キャスディ
開発者コメント:キャスディはハンゾーから〈矢散五裂〉用の矢を借り受けて研究し、新たな弾丸の開発に成功したようです。
- メイン攻撃とサブ攻撃両方の弾丸が3回跳ね返ります跳ね返った弾はダメージが増加します

エコー
開発者コメント:新たな飛行テクノロジーを試験中のエコーですが、他のアビリティにも、そのテストの影響が出ているようです。
- 〈スティッキー・ボム〉を代わりに発射します
- ダメージが25から14に減少
- 〈トライ・ショット〉の投射物を一斉に発射します
- ダメージが17から20に増加
- プレイ中、常に有効です
- 〈フライト〉を入力すると、短い距離をダッシュします
- ライフが半分を超えている敵に撃つと、追加ダメージを与えることができます

ゲンジ
開発者コメント:あの迷惑な回復リクエストを繰り返すと自己回復できる、例の機能を復活させました。ですが今回は、あまりに連呼していると痛い目を見るかもしれません
- 回復を要請すると一定の確率で自己回復する仕様を再導入
- ただし、乱用はご遠慮ください。忠告しましたからね

ハンゾー
開発者コメント:「ばかげたこと」と言い返していたそこのあなた。長年の夢がついに叶いましたよ。
- 最大までチャージすると矢が2回跳ね返ります
- それぞれの矢が5回まで跳ね返ります
- 壁登り中にリロードすると、壁に張り付きます
- 新パッシブ
- オリーサの近くでインタラクトすると、オリーサに騎乗して戦闘できます
- オリーサ騎乗中、被ダメージ量が25%減少
- オリーサ騎乗中、ハンゾーとオリーサの移動はオリーサのプレイヤーが担当します
- オリーサ騎乗中、爽快感が20%上昇

ジャンクラット
開発者コメント:ジャンクラットは爆弾を愛するがあまり、自ら爆弾になってしまったようです。
- 一度に設置できる地雷の数が5個に増加
- 最大ダメージが50%減少
- 最大チャージ数が5に増加
- クールダウンが4秒に短縮
- 〈RIPタイヤ〉使用中、ジャンクラットが無敵かつターゲット不可能になります
- 〈RIPタイヤ〉が爆発すると、ジャンクラットがその場所にテレポートします
- 〈RIPタイヤ〉が破壊されると、ジャンクラットも倒れます

メイ
開発者コメント:メイはもう少しも寒くありませんが、敵は寒いかもしれません。
- 小型版の〈ブリザード〉を生成します
- 〈クリオフリーズ〉中も移動できます

モイラ
開発者コメント:7年間お待たせしました。モイラがサポート・ロールに分類されていた不具合を修正し、意図しない回復能力を削除しました。モイラのダメージヒーローとしての能力を最大限に発揮できることでしょう。
- ダメージ・ロールに変更
- ダメージのロール・パッシブを獲得
- サポートのロール・パッシブを喪失
- メイン攻撃の回復効果を削除。代わりにダメージを与えることができます
- 回復効果を削除
- ダメージのみを与えることができます

ファラ
開発者コメント:敵を連れて楽しい空中散歩に繰り出せるようになりました。
- 空中にいる敵に対する直撃ダメージが増加
- 近くの敵を引き寄せます
- 近くの敵を引き寄せます

リーパー
開発者コメント:リーパーのショットガンの無駄遣いぶりにうんざりしたタロンは、本人の浪費癖が治るまで、リーパーへの支給額を抑えることにしたようです。
- 弾が切れるとショットガンを地面に捨てますが、リロードはできません
- リロードするには、地面に捨てたショットガンを拾う必要があります
- 弾切れ時の移動速度が25%上昇
- ショットガンを拾ってから短時間、攻撃速度が上昇します
- 注意:ショットガンなしでの近接攻撃は困難です

ソジョーン
開発者コメント:〈レールガン〉をオーバーチャージできるようになりました。オーバーチャージすると、ダメージが増加します(警告:オコトン・ケルビン87レールガンの反動制御機構は、過剰なエネルギーを想定していません。)
- 最大チャージ量が300%に増加
- チャージが100%を超えている間、サブ攻撃のダメージが増えます
- チャージが100%を超えた状態でサブ攻撃を使用すると、ソジョーン本人がノックバックします

ソルジャー76
開発者コメント:「他人の助けは必要ない」、「若者の後れを取ることは決してない」と言い張る頑固者、それがソルジャー76です。
- 自分、敵、味方のライフ・バーを確認できません
- 自己回復(パッシブ)の開始が早まり、回復速度も上昇
- ダッシュの速度が100%上昇

ソンブラ
開発者コメント:メモリリークの悪用にまで及んだソンブラを止めるには、Alt+F4キーを押すしかありません。
- 敵を〈ハック〉すると、移動速度が上がり、最大弾数も増えます(最大10まで蓄積可)
- 倒されると、この強化はすべて失われます

シンメトラ
開発者コメント:シンメトラは現在、ヴィシュカー社の最新ファッションこと、タレットで味方をドレスアップ中。自身の武器も、対タンク用に強化された銃へと変わりました。
- メイン攻撃で与えられるダメージが、敵の最大ライフ値に応じて変化します
- サブ攻撃のチャージ時間が短縮
- タレットのライフが50%増加
- クールダウンが40%短縮
- 弾速が100%上昇
- 味方に付着するようになりました

トールビョーン
開発者コメント:ハンマーで少し叩くだけで、タレットが最大限の性能を発揮します。
- 〈フォージ・ハンマー〉で、ライフ最大値以上の回復をタレットに与えることができます
- 余分に回復したタレットは巨大化し、ダメージとライフも増加します

トレーサー
開発者コメント:ラインハルトに〈チャージ〉のやり方を教わったトレーサー。重心を低くした状態でなら、短い距離を突進できるようになりました。
- しゃがみ状態で繰り出した〈ブリンク〉に衝突判定を追加
- 衝突した敵はダメージを受け、ノックバックします

ベンチャー
開発者コメント:ベンチャーは地面に潜ることに飽きたようです。大きな変更ですが、ぜひ「問題ナイル川」の精神で試してみてください。
- 〈バロー〉の使用中、空を飛べます
- 上昇時間が長くなり、効果も強化されました

ウィドウメイカー
開発者コメント:あのウィドウが、糸で敵を絡め取る術を身に着けました。
- 敵への当たり判定を追加。フックを敵に当てると、ダメージを与えると同時に、追加ライフを獲得します
- 〈グラップリング・フック〉を敵にヒットさせた後に当てる最初の近接攻撃のダメージが増加
サポート

アナ
開発者コメント:アナの使用プレイヤーから、チームメイトがリロードの報告を無視してそのまま敵陣に突っ込んでいってしまう、というフィードバックを受け取っています。今回の変更をきっかけに、他のプレイヤーがもっとサポート・ロールの声に耳を傾けることを願うばかりです。
• 最大弾薬数が15から1に減少• リロード速度が25%上昇• ダメージと回復量が75から150に増加

バティスト
開発者コメント:とあるレトロな横スクロール・ゲームを発掘したバティストは、ゲーム内の動きを自分でもやってみたくてたまらないようです。
- 空中でしゃがむと、敵を踏みつけることができます

ブリギッテ
開発者コメント:「顔にメイス」に手応えを感じたブリギッテはいま、シールドでも顔面攻撃にトライしています。
- アビリティを削除
- 新アビリティ
- シールドを投げつけて、敵をスタンさせます。シールドは敵に当たると、別の敵へと跳ね返ります
- 〈ラリー〉の発動中、〈シールド・スロウ〉で当てられる敵の数が増えます

イラリー
開発者コメント:味方が回復の射程内から出ていってしまうことに辟易したイラリーは、ライフルの機能を入れ替えたようです。
- メイン攻撃で味方を回復できます。敵にダメージを与えることはできません
- サブ攻撃で敵にダメージを与えます。味方を回復することはできません
- サブ攻撃の射程が50%延長

ジュノ
開発者コメント:ジュノがもたらす一筋の光が、皆を宇宙へといざないます。
- ノックバック距離が増加
- 範囲内の敵と味方の重力が反転します

キリコ
開発者コメント:〈神出鬼没〉のパラメーターを、攻撃速度に大きく割り振りました。なかなかのアイデアでしょう?
- 〈神出鬼没〉の使用時に、追加ライフを獲得し、攻撃速度も上がります。ただし、ターゲットを選択することはできません

ライフウィーバー
開発者コメント:ライフウィーバーの刺々しい態度が悩みの種にならないようご注意を。
- 投射物が敵を追従します
- 一度に発射する投射物が2つから1つに減少
- 連射速度が35%低下
- 弾速が70%低下
- 同じ敵に棘が一定数ヒットすると爆発して、追加のダメージが160発生します

ルシオ
開発者コメント:「誰にも止められない!」
- 〈ウォール・ライド〉中、ルシオの移動速度、リロード速度、攻撃速度が上昇します
- 〈ウォール・ライド〉による上記のバフは、着地後も数秒間持続します

マーシー
開発者コメント:マーシーの新たなピストルはまるでトレジャー・ボックス…何が出るかは撃ってのお楽しみ。
- 異なる投射物をランダムに発射できます

ゼニヤッタ
開発者コメント:「虹彩の中ではひとつ」
- オーブの代わりに、付着する目玉を発射します
- ダメージが25%減少
- 攻撃速度が50%上昇
不具合の修正
開発者コメント:ポジティブな事柄を挙げると、いくつかの不具合を修正しました(以下に挙げる不具合は、すべて実際に発生していたものです)。
- 6v6オープンキュー(タンク最大2名)のクイック・プレイで、パークが使用できない不具合を修正。このモードは、シーズン16の残りの期間中プレイできます
- オーバータイム中にパークが選択できない不具合を修正
- ザリアの「ヒーロー・マスター」におけるアビリティの不具合を修正。同コンテンツを再びプレイできるようになりました
ライブパッチノート
このパッチノートには「オーバーウォッチ」のライブサーバーに適用される一般的な変更と、クイック・プレイ、ライバル・プレイ、カスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が記載されています。