Patch Notes

2025年2月25日

[オーバーウォッチ 2] 2025年2月26日配信パッチ内容のおしらせ

ホットフィックス(不具合の修正)のおしらせ

こちらは不具合の修正を目的としたホットフィックスです。2025年1月22日分のパッチ導入後のリプレイコードはまだ利用可能です。

不具合の修正

ヒーロー

アナ

  • パーク「ヘッド・ハンティング」を装備すると、〈フォーティファイ〉中のオリーサにもクリティカル判定が発生してしまう不具合を修正

バスティオン

  • パーク「リンドホルム製爆薬」を装備すると、直撃でアルティメットをチャージできなくなる不具合を修正

ジャンカー・クイーン

  • パーク「戦士の充足」のライフ吸収能力が敵への最初のヒットにしか適用されない不具合を修正

ジュノ

  • パーク「マスター・ブラスター」を装備すると、〈フォーティファイ〉中のオリーサにもクリティカル判定が発生してしまう不具合を修正

ソジョーン

  • パーク「デュアル・スラスター」を装備すると、追加(3回目)のスライディングを発動できてしまう不具合を修正

シンメトラ

  • トータル・メイヘムで発生していた、シンメトラのタレットに関する不具合を修正
パッチノートのはじめに戻る
2025年2月20日

[オーバーウォッチ 2] 2025年2月21日配信パッチ内容のおしらせ

ホットフィックス(不具合の修正)のおしらせ

こちらは不具合の修正を目的としたホットフィックスです。2025年1月22日分のパッチ導入後のリプレイコードはまだ利用可能です。

不具合の修正

全般
  • ペイロードとハイブリッドのラウンド3開始時にパークを獲得できない不具合を修正
ヒーロー

アッシュ

  • パーク「毒蛇の一撃」の装備中、新しいターゲットに命中した際にカウントが正しく更新されない不具合を修正

ドゥームフィスト

  • 相手のアビリティによっては〈パワー・ブロック〉でブロックしてもチャージを得られなくなる不具合を修正

イラリー

  • パーク「ソーラー・パワー」を装備すると、たびたび〈ソーラー・ライフル〉の回復ビームを使えなくなる不具合を修正

ファラ

  • 倒されて復活するまでの間にパーク「ヘリックス・シールド」を選択すると、正常に適用されない不具合を修正

ベンチャー

  • パーク「土の鎧」が〈ドリル・ダッシュ〉に想定外の影響を及ぼす不具合を修正
パッチノートのはじめに戻る
2025年2月18日

[オーバーウォッチ 2] 2025年2月19日配信パッチ内容のおしらせ

シーズン15「オナー・アンド・グローリー」

「オーバーウォッチ 2」のゲームプレイに革新をもたらす新要素「パーク」が登場しました!マッチ中にアンロックされるパークを使うことで、ヒーローのプレイスタイルや戦略の幅がさらに広がります。ライバル・プレイの2025年シーズンも、このシーズン15にあわせて開幕。再びゼロへとリセットされたランクを駆け上がり、ギャラクシー武器やチャームなどの新たな限定報酬を手に入れましょう!ウィークリー・チャレンジでは、マーシー用スキン「レイニー・デイ」やレジェンダリー・トレジャー・ボックスなどの豪華報酬をご用意しています。今シーズンから登場したゼニヤッタ用新ミシック・スキン「貔貅(ヒキュウ)」にも要注目です。いまだかつてないスリルと興奮が渦巻く新シーズン。名誉と栄光を賭けた戦いがあなたを待っています。

New Mythic Skin - Pixiu Zenyatta

Inspired by the golden dragon Pixiu, the Mythic Pixiu Zenyatta skin combines godly beauty with unique customizations. This skin evolves as you do, featuring four progression levels, thematic sound effects, and an optional Gilded Aspect so you can dominate the battlefield in true divine style.

Loot Box
  • Every Loot Box draws from a curated collection of Overwatch and Overwatch 2 cosmetic items.
  • Each box will drop four items when opened. The items you get are now randomly selected at the time of box opening.
  • Loot Boxes will prioritize giving you items you don't already own.
  • If a Loot Box can't avoid giving you any items you already own, the loot box will instead grant progress towards a bonus Loot Box.
  • At the start of each season, any unopened boxes from previous seasons will be automatically opened and all items dropped from them are added to your collection.

Drop Rates

On average, each rarity has the following chances of dropping per one Loot Box opened.

  • Legendary: 5.1%
  • Epic: 21.93%
  • Rare: 96.26%
  • Common: 97.97%

Guaranteed Drops

  • A Legendary item is guaranteed to drop within 20 consecutive box openings.
  • An Epic item is guaranteed to drop within five consecutive box openings.
  • At least one Rare item or better is guaranteed to drop in every box.
Legendary Loot Box

Each Legendary Loot Box is guaranteed to contain at least one Legendary item.

Drops Rates

On average, each rarity has the following chances of dropping per one Legendary Box opened.

  • Legendary: 100%
  • Epic: 21.93%
  • Rare: 96.26%
  • Common: 97.97%

トレジャー・ボックスが復活

どんなアイテムが入っているかは箱を開けてからのお楽しみ…。そんなワクワクとサプライズに満ちたあのトレジャー・ボックスが新シーズンで復活しました!かつてのトレジャー・ボックス時代から「OW」をプレイしているベテランの方も、最近になってシリーズをプレイし始めた新規プレイヤーの方も必見のアイテムが目白押しです。トレジャー・ボックスの種類は、通常のトレジャー・ボックスとレジェンダリー トレジャー・ボックスの2つ。トレジャー・ボックスはプレミアム・バトルパスを進めるか、毎週マッチをプレイすることで手に入ります。

  • シーズン15より、毎週マッチを最大27回完了することで、トレジャー・ボックスを週ごとに最大3個獲得できます(勝利したマッチは、2マッチ分としてカウント)
  • シーズン15より、無料版のバトルパスを進めることで、レジェンダリー トレジャー・ボックスを1個(プレミアム・バトルパスではさらに2個)獲得できます
トレジャー・ボックス
  • トレジャー・ボックスには、「オーバーウォッチ」と「オーバーウォッチ 2」に登場したカスタマイズ・アイテムの一部が含まれます
  • ボックス1個につき、4つのアイテムが手に入ります。入手できるアイテムは、開封した時点でランダムに決まります
  • まだ所有していないアイテムが、トレジャー・ボックス内のアイテムとして優先的に選ばれます
  • すでに所有しているアイテムしか候補がない場合、アイテムの代わりに、ボーナスのトレジャー・ボックス獲得用の進行状況が進みます
  • 未開封のトレジャー・ボックスは、次のシーズンの開幕時に開封されます。この場合、中のアイテムは自動的にコレクションへと追加されます

ドロップ率

トレジャー・ボックス1個ごとの平均ドロップ率は、アイテムのレア度に応じて次のように変わります。

  • レジェンダリー:5.1%
  • エピック:21.93%
  • レア:96.26%
  • コモン:97.97%

確定入手

  • トレジャー・ボックスを続けて20個開けるまでに、1つのレジェンダリー・アイテムを必ず入手できます
  • トレジャー・ボックスを続けて5個開けるまでに、1つのエピック・アイテムを必ず入手できます
  • すべてのトレジャー・ボックスからは、最低1つのレア・アイテムを必ず入手できます
レジェンダリー トレジャー・ボックス

レジェンダリー トレジャー・ボックスには、最低1つのレジェンダリー・アイテムが必ず含まれています。

ドロップ率

レジェンダリー トレジャー・ボックス1個ごとの平均ドロップ率は、アイテムのレア度に応じて次のように変わります。

  • レジェンダリー:100%
  • エピック:21.93%
  • レア:96.26%
  • コモン:97.97%
Competitive Point Conversion
  • All Competitive Points earned in the 2024 Competitive Year have been converted into Legacy Competitive Points.
  • Competitive Points can now be manually converted into Legacy Competitive Points when purchasing Weapon Variants.
Ranks on Portraits
  • Competitive Hero Portraits return to Competitive Play with Overwatch 2's Rank icons, giving players that share their gameplay new opportunities to show off their skill.
Map Pool
  • Clash Maps Hanaoka and Throne of Anubis are removed from the Competitive Play pool.
  • All players can still play on all Escort, Hybrid, Control, Push, and Flashpoint maps.

ライバル・プレイのアップデート

パークの導入で戦略が一新した「OW2」。熾烈なランク争いが繰り広げられるライバル・プレイもまた2025年度へとリニューアルし、新年度恒例のランク・リセットが実施されました。星々がきらめく「ギャラクシー武器」や新武器チャームなどの、2025年度ライバル・プレイの新報酬にも注目です。再びすべてのプレイヤーがスタート・ラインへと立った今こそ、これまでのマッチで鍛え上げたスキルをアピールするチャンスです。まだ見ぬ高みへと突き進み、栄光をその手でつかみ取りましょう!

スキル・ランクのリセット
  • 最高ランク帯(マスター、グランドマスター、チャンピオン)に該当するプレイヤーの割合を増やしました。適切にプレイヤーのスキルが審査された後、これまでよりも多くのプレイヤーがこのランク帯へと振り分けられます
  • 今回のランク・リセットは、パークの実装や高ランク帯の調整後、プレイヤー全員が再び平等な条件下でランク争いに参加し、より高ランクに到達できる機会を提供することを目的としています
  • ライバル・プレイのロールキューとオープンキューのすべてのランクを「アンランク」にリセットしました。ランクを再び獲得するには、スキル認定マッチをロールごとに10戦完了する必要があります
ライバル・プレイの報酬
  • ライバル・ダストで交換可能な報酬として、きらめく星々が特徴的な武器スキン「ギャラクシー」を導入しました
  • ジェイド武器は、ゴールデン武器と同じ「レガシー報酬」になりました
  • レガシー報酬はレガシー・ライバル・ダストで交換できます
  • シーズン15でプラチナ・ランク以上の成績を残したプレイヤーには、次のシーズン16で、ライバル・プレイ限定の武器チャームが贈られます
  • 今後は、ライバル・ロールキューのシーズン終了時に獲得できる称号に、達成したランクとロールが併記されます(例:チャンピオン・タンク、チャンピオン・サポート、チャンピオン・ダメージ、オープンキュー・チャンピオン)
ライバル・ダストの変換
  • 皆さんが2024年度のライバル・プレイで獲得したライバル・ダストは、すべてレガシー・ライバル・ダストに変換されました
  • 武器スキンの購入時に、ライバル・ダストを任意でレガシー・ライバル・ダストへと変換できるようにしました
ポートレートとランク
  • ヒーロー・ポートレートがランク・アイコンとセットで、ライバル・プレイに復活しました。一緒にプレイする相手に、自分の腕前を新たな形でアピールできます
マッププール
  • クラッシュ用のマップ「HANAOKA」と「THRONE OF ANUBIS」をライバル・プレイから削除しました
  • エスコート、ハイブリッド、コントロール、プッシュ、フラッシュポイントの各マップは、引き続きライバル・プレイでも遊べます

一般的なアップデート

ボイス・ライン
  • アルティメット・アビリティを使用した際のボイス・ライン(ここでは「アルティメット・ボイス」と呼称)に、プレイヤーの指定したボイス・ラインを割り当てられるようにしました。なお、対戦相手には今後も通常のアルティメット・ボイスが再生されます
  • 一部のスキン(アッシュ用「ウォーロック」やギリシャ神話スキンなど)に用意されている特定のモード用のアルティメット・ボイスを、そのスキンの装備時に、ゲーム全体で再生できるようにしました
  • 一部のミシック・スキンを、アルティメット・ボイスのカスタマイズに対応させました。まだアルティメット・ボイスのカスタマイズに対応していないミシック・スキンも、今後のパッチで対応させていきます
  • これまで使用されていなかった専用のアルティメット・ボイスを、他のスキンの一部でも利用できるようになりました

開発者コメント:「オーバーウォッチ 2」以前、特定のスキンを装備した敵の専用アルティメット・ボイスのせいで状況判断が難しくなるという意見が多くあがったことを受けて、敵側のこうしたボイス・ラインを特定のゲーム・モードに限定し、通常のゲーム・プレイへの実装は見合わせてきました。

今回、アルティメット・ボイスのトリガー方法を変えて、対戦相手に再生されるアルティメット・ボイスはそのままに、独自に指定したボイス・ラインを再生できるようにしました。今後はアルティメット・ボイスをより柔軟にカスタマイズできることでしょう。

エモート
  • 再生したエモートを、モーションの途中ですぐにキャンセルできるようにしました

新要素「パーク」

クイック・プレイとライバル・プレイの両方に導入された「パーク」は、マッチ中にヒーローをアップグレードできる新要素です。マッチの展開とともに、さまざまなパークを選べるようになり、適用することで、ヒーローのアビリティと戦略がダイナミックに進化していきます。敵へのカウンターとしても、戦局を有利に変える切り札としても有効な「パーク」。巧みに使って、激戦を制しましょう!

  • 「パーク」はクイック・プレイとライバル・プレイで利用できます
パークをアンロックする方法

• 敵にダメージを与える、キルを取る、または味方を回復することでパークの進行バーが進みます • マッチが進むごとに、パークの獲得速度は徐々に上がっていきます • パーク・レベルの高い(最大レベルの)敵をキルすることでも、バーは進みます

ヒーローを切り替えた場合
  • ヒーローを切り替えると、新たにプレイするヒーローはレベル1に設定され、パークの進行度はゼロから始まります
  • ただし、ラウンドを通じて、パークの進行度はヒーローごとに保存されます。たとえば、トレーサーのパークをレベル3まで上げて、メジャー・パークをアンロック・選択したとしましょう。そしてそのラウンド中に他のヒーローへと切り替えて、またトレーサーに交代した場合、選んだメジャー・パークを装備した状態(レベル3)で再開できます
パークの選択

パークは複数あり、自身のプレイ・スタイルにあわせて自由に選べます

  • 選択方法(標準):キーボードの左ALTキー(コントローラーの場合は、方向キー上)を長押しし、左右どちらかのパークに照準を合わせるか、コントローラーのショルダーボタンを押します
  • 選択方法(クイック):キーバインドを設定すれば、パーク選択画面を表示させることなく、パークを選べます。パークに慣れて、選択画面が不要になった際におすすめの方法です
  • パーク選択画面の表示方法を、長押し(デフォルト)からトグルへと変更することもできます
パーク実装記念イベント

「オーバーウォッチ 2」のゲームプレイに革新をもたらす新要素「パーク」のデビューを祝して、今シーズンを通して限定イベントを開催します。トレジャー・ボックス(毎週最大10個)やマーシー用スキン「レイニー・デイ」などの豪華な報酬が手に入るウィークリー・チャレンジ、そしてメイとトレーサー用の「レイニー・デイ」が手に入るTwitch Dropsと「Support a Streamer」イベントをお見逃しなく!イベントの開催期間は、2025年2月19日から2025年4月22日までの2か月間です。

  • シーズン15に限り、毎週入手できるトレジャー・ボックスが増えます。毎週マッチを最大15回完了することで、最大10個のトレジャー・ボックスを、週ごとに追加で獲得できます(勝利したマッチは、2マッチ分としてカウント)
  • トレジャー・ボックスのウィークリー・チャレンジは毎週リセットされます。前週とそれ以前の分のトレジャー・ボックスをさかのぼって獲得することはできません

不具合の修正

一般
  • ハイライトの保存時に保存名を変更できない不具合を修正
  • ボイス・ラインのアイコンがバトルパスのプレステージ・ティアに重なって表示されてしまう不具合を修正
  • 「ドライブ」のシグネチャーのVFXがネームタグからはみ出てしまう不具合を修正
  • ランク・マッチにおいて、最終スコアが表示されない不具合を修正
ヒーロー
  • ハザードの〈ジャギー・ウォール〉の投射物がバリアを無視してしまう不具合を修正
パッチノートのはじめに戻る
2025年2月10日

[オーバーウォッチ 2] 2025年2月11日配信パッチ内容のおしらせ

ホットフィックス(バランス調整)のおしらせ

こちらはヒーローのバランス調整を目的としたホットフィックスです。2025年2月5日分のパッチ導入後のリプレイコードはまだ利用可能です。

不具合の修正

ヒーロー

アナ(「オーバーウォッチ: クラシック」マーシー・メタ2017)

  • 〈スリープ・ダーツ〉の持続時間を全ヒーロー共通で6秒間とし、タンクに対する持続時間の減少をなくしました

バスティオン(「オーバーウォッチ: クラシック」マーシー・メタ2017)

  • 本モードのバスティオンに、〈アイアンクラッド〉のパッシブを追加しました

D.Va(「オーバーウォッチ: クラシック」マーシー・メタ2017)

  • 〈ブースター〉をメイン攻撃のキー/ボタンでキャンセルできなくなりました

ルシオ(「オーバーウォッチ: クラシック」マーシー・メタ2017)

  • 壁走りのジャンプ・ブーストが適切に動作しない不具合を修正しました

マーシー(「オーバーウォッチ: クラシック」マーシー・メタ2017)

  • 〈ヴァルキリー〉発動中の〈カデュケウス・スタッフ〉(サブ攻撃)の回復量を適切に調整しました

オリーサ(「オーバーウォッチ: クラシック」マーシー・メタ2017)

  • リロード中に倒されると、リスポーン後にリロードし始める不具合を修正しました

トールビョーン(「オーバーウォッチ: クラシック」マーシー・メタ2017)

  • トールビョーンのアーマー(値:50)を削除しました
パッチノートのはじめに戻る
2025年2月7日

Overwatch 2 Retail Patch Notes - February 7, 2025

Hotfix Balance Update

This is a hero balance hotfix. Replay codes from the February 4, 2025 patch are still available.

Bug Fixes

Heroes

Doomfist (Overwatch Classic - Moth Meta)

  • In Overwatch Classic, we've adjusted Seismic Slam's ground checks and the shockwave hitbox to the older values.
  • In Overwatch Classic, air time for Uppercut was adjusted to the original value. Loss of air control duration is set to the original 3 seconds instead of 0.6 seconds.
  • In Overwatch Classic, Meteor Strike no longer can cancel Seismic Slam and Uppercut.
  • In O verwatch Classic, Rocket Punch no longer can cancel Seismic Slam and Uppercut.

Developer comment: We've applied multiple adjustments to retune Doomfist to be closer to his original balance from the original September 2017 balance for both gameplay and feel. We are looking to apply additional bug fixes next week to address other issues reported.

パッチノートのはじめに戻る
2025年2月6日

Overwatch 2 Retail Patch Notes - February 6, 2025

Hotfix Balance Update

This is a hero balance hotfix. Replay codes from the February 4, 2025 patch are still available.

Bug Fixes

Heroes

Mercy (Overwatch Classic - Moth Meta)

  • Guardian Angel has been updated to have increased speed and range during Valkyrie.
  • Mercy's resurrect cast time has been improved.

Developer Comment: We have made some adjustments to Mercy's abilities to be more like the original feel of the hero in 2017. Additionally, we're planning an update to Doomfist in the mode in the next patch.

パッチノートのはじめに戻る
2025年2月4日

[オーバーウォッチ 2] 2025年2月5日配信パッチ内容のおしらせ

バグフィックス(不具合の修正)のおしらせ

こちらはヒーローのバランス調整を含まないバグフィックスです。前回のパッチまでのリプレイコードとハイライトは削除されます。

DirectX 12への対応

「オーバーウォッチ 2」をDirectX 12に対応させました。本ゲームの改善を技術面においても続けていくという従来からの方針のもと、今後は複数のグラフィックAPIをサポートしていきます。

もちろん、DirectX 12への対応はグラフィック面における大きな進歩といえますが、DirectX 11を主要なAPIとしてサポートする方針は、これからも変わりません。今回のアップデートは、DirectX 12を駆使して「オーバーウォッチ 2」というゲームをさらに磨いていくための、いわば序章のようなものです。最終的には、次世代のグラフィック・テクノロジーを最大限に活用して、さらなる感動を皆さんにお届けできればと考えています。DirectX 12のグラフィック・オプションは、まだ正式リリース前の機能(ベータ版)です。PCの環境によっては、DirectX 11を使用した時と比べてパフォーマンスが低下したり、プレイ中にフレームの処理落ちが発生したりする場合があります。

DirectX 12を有効にするには:

  1. 「オーバーウォッチ 2」を起動し、メニューから「オプション」を選択します
  2. 「ビデオ」内で、「グラフィックAPI」の項目を探します
  3. ドロップダウン・メニューから「DirectX 12」を選びます
  4. ゲームを再起動すると、選んだ設定が適用されます
  5. DirectX 12に対応していないノートPCでプレイしている場合、「DirectX 12」の選択項目は表示されません

不具合の修正

一般
  • DLSS設定を適用すると、さまざまなレンダリングの不具合が発生する不具合を修正
  • 状況によってHDR補正にアクセスできなくなる不具合を修正
  • 設定を変更していないにもかかわらず、場合によって設定を適用するための再起動を促される不具合を修正
ヒーロー

アッシュ

  • ミシック・ショップ内で、アッシュ用ミシック武器「リード・ローズ」がステージにめりこむ不具合を修正

モイラ

  • モイラの特定のスキンを着用してエモート「呆れ」を使うと、テクスチャが歪んでしまう不具合を修正
パッチノートのはじめに戻る
パッチノート:3月3月パッチノート:1月1月
ライブパッチノート

このパッチノートには「オーバーウォッチ」のライブサーバーに適用される一般的な変更と、クイック・プレイ、ライバル・プレイ、カスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が記載されています。