Patch Notes

2021年2月18日

[オーバーウォッチ] 2月18日配信パッチ内容のおしらせ

ヒーローのアップデート

オリーサ
オリーサ

この変更で「フォーティファイ」がより多くのダメージを受け止められるようになるので、防御アビリティとしてより安定するようになります。

フォーティファイ
  • 発動中はクリティカル・ヘッドショットを防ぐように変更
リーパー
リーパー

リーパーのショットガンは高ダメージを与えるポテンシャルを持っていますが、その力を最大限に引き出すには、至近距離で撃つかターゲットが大きいことが前提条件となっていました。確実にダメージが与えられる射程を伸ばし、1発ごとの最大ダメージを低下させることで、より使いやすくなるよう調整しました。

ヘルファイア・{b}ショットガン
  • 拡散範囲を8から6に縮小
  • 弾ごとのダメージを7から5.5に減少
ウィンストン
ウィンストン

この変更により、ショットガン、ビーム、および連射速度の高い武器に対する防御性能が上がります。

  • 基本アーマー/ライフを100/400から150/350に調整
レッキング・ボール
レッキング・ボール

レッキング・ボールのノックバックは、発生頻度の割にはあまりにも強力なバランスとなっていました。敵プレイヤーをノックバックさせる距離を短縮することで、クールダウンの短い他のノックバック・アビリティと性能の足並みを揃えました。

グラップリング・クロー
  • ノックバックの強度を25%減少

不具合の修正

一般
  • キル・カメラをスキップするとプレイヤーのラグドール・モデルが地形をすり抜けて落下する不具合を修正
  • ゲーム・モード「バウンティ・ハンター」があまりにも早く崩壊する不具合を修正
マップ

JUNKERTOWN

  • トレーサーが特定の場所でマップの地形から逸脱できる不具合を修正
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2021年2月9日

[オーバーウォッチ] 2月9日配信パッチ内容のおしらせ

一般的なアップデート

バウンティ・ハンター
  • 賞金首のプレイヤーが一定時間以上キルを獲得できない場合、賞金首のステータスが解除されるよう変更

不具合の修正

一般
  • バウンティ・ハンター内で、賞金首のプレイヤーがゲームから退出すると、賞金首のステータスが利用不可になる不具合を修正
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2021年2月4日

[オーバーウォッチ] 2月4日配信パッチ内容のおしらせ

旧正月 2021

丑年を盛大にお祝いしましょう!

旧正月の訪れを、オリーサの「牛魔」、バスティオンの「龍火」、アッシュの「虎狩り」などのレジェンダリー・スキンを含む新登場の期間限定アイテムと共に祝いましょう!加えて本イベントでは、キャプチャー・ザ・フラッグのライバル・プレイ シーズン4が開幕し、新ゲーム・モード「バウンティ・ハンター」がお披露目となります!

旧正月イベントの詳細はPlayOverwatch.comをご覧ください。

新ゲーム・モード:バウンティ・ハンター

アーケードのローテーションに新たに加わる「バウンティ・ハンター」で、無法者としてのスキルを試しましょう!マッチ中に最初にキルを達成したプレイヤーは賞金首となります。賞金首としてキルを達成すれば獲得ポイントにボーナスが付きますが、突け狙うハンターたちにはくれぐれもご注意を!賞金首を仕留めたプレイヤーは次なる賞金首となります。

一般的なアップデート

機能アップデート:リプレイ・ビューアの細分化プレイバック・コントロール
  • プレイバック・コントロールを、デフォルトと「細分化」の2種類で切り替えられるよう、新たなオプションを追加しました。
  • 「細分化」コントロールでは、リプレイのプレイバック速度を0.25倍以下の単位で、0.10倍から1.00倍までの範囲で調整することができます。さらに、「移動速度ダウン」のキー割り当てを使用して、プレイバック速度の調整が可能です。この機能を活用することで、スタイリッシュなスローモーション映像などを撮ることができます!
一般
  • 戦績のプレイヤー・アイコンのタブの所持フィルターに「NEW」を追加
  • カスタム・ゲームの「Esc」メニューのレイアウトを変更
  • ダメージ増加中のヒット時の効果音を調整しより明瞭になるよう変更

不具合の修正

一般
  • まれに敵の足音が再生されない不具合を修正
  • Real IDのフレンド申請が承認されたことがチャットに正しく表示されない不具合を修正
  • ソンブラの低ライフのエフェクトが、リプレイのプレイバック中に味方に表示される不具合を修正
マップ

KANEZAKA

  • ゲームセンター内の衝突判定の不具合を修正
  • 建物の間にマップ上の隙間が発生していた不具合を修正
  • プレイヤーが特定のドアフレームの上に立てる不具合を修正
  • 陶芸教室のろくろの衝突判定の不具合を修正
  • 自動販売機間の衝突判定の不具合を修正

ROUTE 66

  • デッドロックのアジトの内部にマップ上の隙間が発生していた不具合を修正
ヒーロー

ブリギッテ

  • ワークショップの設定で、バリアが正しくスケールされない不具合を修正

バティスト

  • 「デス阻止」のステータスが正しく記録されない不具合を修正

リーパー

  • アルティメット・アビリティ発動中に凍結させられると、ヒットボックスにズレが生じる不具合を修正

ラインハルト

  • 傾くアニメーションの反応が想定より遅い不具合を修正

ソンブラ

  • リプレイ中の低ライフのエフェクトが時折正しく表示されない不具合を修正
  • マッチにモデルがロードされている間に、透明になったソンブラの位置が表示される不具合を修正

シンメトラ

  • 「テレポーター」間を移動中に倒されてしまう不具合を修正

レッキング・ボール

  • 特定の状況下で、地上でも「パイルドライバー」を発動できる不具合を修正

ゼニヤッタ

  • スキン「トイボット」装備時に、オーブを発射するとアニメーションに問題が生じる不具合を修正
  • 「瞑想」エモート中、音やエフェクトが止まる不具合を修正
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パッチノート:3月3月パッチノート:1月1月
ライブパッチノート

このパッチノートには「オーバーウォッチ」のライブサーバーに適用される一般的な変更と、クイック・プレイ、ライバル・プレイ、カスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が記載されています。