Patch Notes
[オーバーウォッチ] 6月30日配信パッチ内容のおしらせ
ライバル・プレイのアップデート
シーズン23より、ライバル・プレイがロールキューとオープンキューの両方に対応します。それぞれのキューは分けて管理されるので、オープンキューチームとロールキューチームがマッチングすることはありません。オープンキューは独自のSRとランキングを持ち、ロールキューのSRやランキングとは分けて記録されます。
シーズン23より、各シーズンの認定マッチ終了後に獲得できる最大スキル・レート(SR)の上限は3900 SRになります。これまでと同様、それぞれのマッチが最大限楽しめるように、同程度のスキルを持ったプレイヤーとマッチングする点については変わりありません。進行中のシーズン期間中に、各プレイヤーがより多くのマッチ参加するに従ってSRは徐々に向上し、実際のプレイスキルを反映した数値へと到達します。
今回の変更は、SRの低下によって修正しようとしていた複数の問題を解決することを目的としていますが、プレイする機会が少ないプレイヤーにペナルティーを科すのではなく、より積極的にゲームをプレイし続けたプレイヤーに相応の見返りをもたらそうという観点に基づいた修正です。5回のスキル認定マッチを完了するだけで、シーズン終了時に非常に高い水準のSRを達成することは今後できなくなります。この変更によって、従来のシーズンと比較して、高SRマッチのプレイヤー間のSRの差が開くことになります。これは、同程度の高いプレイスキルを持ったプレイヤー同士であっても、シーズン中にプレイしたマッチ数の違いによってSRにも差が生じるためです。
ヒーローのアップデート

アッシュ
アッシュの武器に対して実施したここ最近の調整により、アッシュの総合的な与ダメージは飛躍的に高まりました。「ダイナマイト」を下方調整することで総合的な与ダメージを抑えつつも、彼女のライフルがダメージソースの柱となるように調整しました。
- クールダウンを10秒から12秒に延長

ブリギッテ
最大ライフの付与は強力なアビリティで、「リペア・パック」の追加回復と組み合わせた場合はあまりにも強力な性能となっていました。ブリギッテの「バリア・シールド」の防御力を向上させ、より多くの攻撃に耐えられるようになりましたが、破壊された場合はこれまで以上に長いクールダウンが発生します。
- ライフが満タンの対象を回復する際に、追加でアーマーを与えないよう変更
- 最大ライフを200から250に増加
- ライフの再生レートを毎秒100から85に減少
- 破壊時のクールダウンを3秒から5秒に延長

D.Va
一連の上方調整は、D.Vaがより柔軟かつ俊敏に活躍できるようにするためのものです。
- 移動速度低下を50%から40%に減少
- クールダウンを1.5秒から1秒に短縮
- 発動の遅延を0.5秒から0.25秒に短縮

ジャンクラット
これらの改善は、ジャンクラットをより扱いやすくするための調整です。今回の調整により、以前に弾速を上昇させたことによってできなくなった、コンカッション・マインによるジャンプが再びできるようになります。
- トリガーの遅延を0.156秒から0.1秒に短縮
- 起爆後、ジャンクラットを操作可能になる時間を1.5秒から0.9秒に短縮
不具合の修正
- 繁体字中国語でパッチノートが途中で途切れていた不具合を修正
- 特定のヒーローのアルティメットのボイス・ラインが、味方チームと敵チームの両バージョンで再生される不具合を修正
アッシュ
- スキン「赤ずきん」のフードに不正確な影が表示される不具合を修正
ルシオ
- スタン中に「ヒール・ソング」に切り替えられる不具合を修正
ラインハルト
- 「ファイア・ストライク」が味方から見えない不具合を修正
ロードホッグ
- バティストの「イモータリティ・フィールド」にフックをかけられる不具合を修正
レッキング・ボール
- 「ロール」のダメージが、意図していたよりもずっと速く敵にヒットする不具合を修正
[オーバーウォッチ] 6月16日配信パッチ内容のおしらせ
オーバーウォッチ リーグ 2019 MVPザリア用スキン「エイリアン」
スキンオーバーウォッチ リーグ 2019 MVPをザリア用スキン「エイリアン」でお祝いましょう!この特別なスキンを身に着ければ、地球外生命体のような見た目に変身し、表面にあるノードがパーティクル・キャノンのチャージに連動し、顔の触手は彼女のイメージカラーでもあるピンク色に光ります。レトロスタイルでありながら、スマートなシルエットのスーツも必見です。スキンの詳細は、オーバーウォッチ リーグのメニューからご確認ください!
*日本国内ではOWLトークンの販売はしておりませんのでご了承ください。
一般的なアップデート
ライバル・プレイで、プレイヤーが早期に離脱するなどしてマッチが破綻した場合は、次回のプレイ時に優先的に再キューを行えるようになります。条件に当てはまる場合は、インターフェース上に小さなアイコンが表示されます。この状態でマッチに参加しようとすると、プレイヤーが最適なマッチに入れるように優先的にマッチメイキングが行われます。この機能によって通常よりも大幅に短い時間でマッチングするようになります。
ライバル・プレイのアップデート
- ライバル・プレイ オープンキュー シーズン2が始まりました!約2週間に渡って、アーケードからこちらのゲーム・モードをお楽しみいただけます。このモードは、基本的なルールは通常のライバル・プレイと変わりませんが、ロールの制限やロールキューはありません。
ヒーローのアップデート

エコー
「フォーカス・ビーム」はその威力に対して、あまりにも射程が長すぎるように思えました。今後は、これまで以上に距離を詰めて発射する必要がありますが、エコーは十分な機動性を持ち合わせています。
- 射程距離を20メートルから16メートルに短縮

ゲンジ
ゲンジの近接戦闘力を向上させることで、機動力がありつつも強力な攻撃を繰り出せるダメージヒーローとして、その生存能力を引き上げます。「木の葉返し」の使いやすさと「手裏剣」のダメージを同時に改善するため、今後もゲンジの総合的な性能には注視していきます。
一般
- ダメージを28から30に増加
サブ攻撃
- 拡散範囲を12から9に縮小
- 持続時間を1.5秒から2秒に延長
- 手動でキャンセルできるように変更

ハンゾー
前回の「電光石火」の弾速とダメージの変更により、想定以上にハンゾーのパフォーマンスに影響が出てしまったため、ダメージを以前の数値に戻します。
- ダメージを60から70に増加

オリーサ
- 効果音の音量を増加
ワークショップのアップデート
「プレイヤーをくっつける」アクションは、あるプレイヤーを他のプレイヤーに指定の距離をあけてくっつける機能で、使用すると他のプレイヤーを運ぶことができるようになります。「プレイヤーの位置強制を開始」アクションは、指定の手順どおりにプレイヤーを動かすことができます。各種追跡アクションと組み合わせやすい機能です。「異なる形態である」の値は、D.Vaがパイロット形態かどうかや、マーシーとトールビョーンがサブ武器を装備中かどうかなど、異なる形態の確認を可能にします。最後に、「コピー中」と「コピーされているヒーロー」は、エコーの現在の状態を確認するための値です。
- プレイヤーをくっつける
- プレイヤーを離れさせる
- プレイヤーの位置強制を開始
- プレイヤーの位置強制を停止
- 異なる形態である
- コピー中
- コピーされているヒーロー
不具合の修正
- デスマッチ - ラウンド終了時に曲が変わらない不具合を修正
- コントロール・マップのラウンドの合間や、「リスポーン時にランダムにヒーローを選択」が有効になっているときに自分で死亡するとカスタム・ゲームの設定がデフォルトに戻される不具合を修正
- メイのメイン攻撃をフリーズ・レート0%で使用したときに、サーバー負荷によりカスタム・ゲームが停止する不具合を修正
- シェアコードをインポートするとカスタム・ゲーム・ロビーのプライバシー設定がリセットされる不具合を修正
エコー
- 「コピー」使用中に、ラインハルトの「チャージ」が当たってしまう不具合を修正
- アルティメット・アビリティのターゲット指定中に倒されると、アルティメット・チャージを喪失してしまう不具合を修正
- 「フォーカス・ビーム」のアニメーション中に身動きがとれなくなる不具合を修正
- 「コピー」したヒーローのコミュニケーション・ホイールの設定が正しく適用されない不具合を修正
メイ
- スキン「メイリー」の着用中に「クリオフリーズ」を使用すると帽子が落ちてしまう不具合を修正
- アルティメット・アビリティ「ブリザード」使用時にドローンのアニメーションが正しく表示されない不具合を修正
ソンブラ
- 他のキャラクターがハッキングを阻むアビリティ(「レイス・フォーム」や「メテオ・ストライク」など)を発動した直後なら、「ハック」を実行できてしまう不具合を修正
シンメトラ
- タレットを一部のリスポーンエリアのドアに設置できてしまう不具合を修正
- 「待機」アクションを使用しているルールを再実行し、同じフレーム内で再び「待機」アクションを実行すると、待機状態が終わらなくなる不具合を修正
- 「追跡」アクションのレートまたは目的に、アクションが変更を加えている追跡中の変数を使用すると、不正確な挙動を引き起こす不具合を修正
- 「ゲーム・モードの標準完了を無効化」有効時に、アサルト、ハイブリッド、エスコート・マップの最終目標を完了できる不具合を修正
- 「ゲーム・モードの標準完了を無効化」有効時に、アサルト、ハイブリッド、エスコート・マップの最終目標の距離や確保の進行度が100%になると、ビープ音がループして再生される不具合を修正
- 「スロットルの変化を停止」アクションが作動しない不具合を修正
- D.Vaがいずれかのアルティメット・アビリティを使用したあとに「アルティメットを使用している」の値が「TRUE」に戻るよう変更
- エコーがアルティメットを使用した直後の数フレームでは「アルティメットを使用している」の値が「TRUE」に戻るよう変更(最初の数フレーム以降は「コピー中」の値を確認してください)
- B.O.Bが稼働している場合のみ、アッシュの「アルティメットを使用している」の値が「TRUE」に戻るよう変更
- 直近に蘇生されたプレイヤーに対して「リスポーン」アクションが作動しなくなる不具合を修正
- エコーを指定したルールが、エコーのアルティメット使用中や使用後に正しく実行されない不具合を修正
- ウィンストンのアルティメット使用後やハンゾーの「電光石火」使用中に、「メイン攻撃を使用中」が正しくない値を返す不具合を修正
- ウィドウメイカーの唯一設置されている「ヴェノム・マイン」がマップ外に置かれていると、「アビリティ2を使用」の値が「TRUE」を返さないよう変更
- 一部のサブルーチンエラーのスクリプトエラーメッセージが、エディターで問題を修正後も表示される不具合を修正
- プレイヤーがリスポーンする前に「目標の説明を設定」を実行すると動作しない不具合を修正
- 一部のモードで「ゲーム・モードの通知を無効化」が正しく機能しない不具合を修正
- ワークショップの既定の設定「モルテン・フロア」を初めて開始したときに、継続ダメージのエフェクトが発生しない不具合を修正
- キャプチャー・ザ・フラッグの「ヒーローを編成しよう」のフェーズ中に、「マッチ時間を設定」が使用できない不具合を修正
- 一部のアビリティが「プレイヤーがノックバックを与えた」と「プレイヤーがノックバックを受けた」イベントを発生させない不具合を修正(ジャンクラットの「コンカッション・マイン」による自己ノックバック、ドゥームフィストの「ロケット・パンチ」、ラインハルトの「ロケット・ハンマー」)
- ワークショップまたはカスタム・ゲーム設定で重力の設定を変更すると、シグマのアルティメット・アビリティが正しく動作しない不具合を修正
- キル・カメラ、POTG、マッチ終了時の概要に、ダミーボットの名前が正しく表示されない不具合を修正
- 特定の状況下で「すべてのダミーボットを破棄」が正しく動作しない不具合を修正
[オーバーウォッチ] 6月2日配信パッチ内容のおしらせ
不具合の修正
- [PCのみ]Nvidia SLIまたはAMD Crossfireを使用しているユーザー向けに安定性の問題を改善
- ゲーム・モード「メイの雪合戦」のカスタム・ゲームのロードに関する不具合を修正
- アニバーサリー トレジャー・ボックスの画面のカメラのピントがロビーの背景に合うことで、トレジャー・ボックスの中身の確認に支障が生じる不具合を修正
アッシュ
- スキン「赤ずきん」着用時、「跪き」エモートをキャンセルするとアニメーションが正しく再生されない不具合を修正
バティスト
- 「イモータリティ・フィールド」のディスクがハイライト・イントロのプレビューポーズで大きく表示される不具合を修正
エコー
- 「コピー」中のエコーが倒されていないにもかかわらず、キル・フィードに倒されたと表示される不具合を修正
オリーサ
- スキン「デーモン」着用時、「ストップ!」を発動すると地面に炎のエフェクトが残る不具合を修正
ライブパッチノート
このパッチノートには「オーバーウォッチ」のライブサーバーに適用される一般的な変更と、クイック・プレイ、ライバル・プレイ、カスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が記載されています。