Patch Notes

2018年11月14日

[オーバーウォッチ] 11月13日配信パッチ内容のおしらせ
 

新しいパッチがWindows PC、PlayStation®4向けにリリースされました。最新の変更は以下のとおりです。

フィードバックは、こちらの一般的な話題フォーラムにお寄せください。また、既知の不具合についてはBlizzardの不具合の報告フォーラムを、トラブルシューティングのサポートが必要な場合はBlizzardのテクニカルサポートフォーラムをご利用ください。

パッチ・ハイライト

新ヒーロー:アッシュ(ダメージ):
 

アッシュはバラエティ豊かな武器を使い分けることで、状況に応じた攻撃ができるヒーローです。遠距離から相手を狙撃したり、集団相手に強力な範囲攻撃を繰り出したりすることができます。
 

メイン攻撃はレバーアクションライフルの「ザ・ヴァイパー」。セミオートとサイトで狙う、2つのモードを使い分けることができます。セミオートモードは素早く連射することができますが、弾が拡散します。サイトを使うモードでは精密射撃ができるようになり、連射速度が遅くなる代わりにダメージが上がります。
 

もうひとつの武器「コーチ・ガン」は近距離用となり、敵に大ダメージを与えるだけでなく、近くにいる者をノックバックします。また、アッシュ自身をノックバックすることで、射線を確保したり、緊急離脱用の手段としても使用することができます。
 

ダイナマイト」は投げた後、少し時間が経ってから爆発する範囲攻撃アビリティです。敵に大ダメージを与えるだけでなく、炎上させ持続ダメージを与えます。なお、アッシュがダイナマイトを撃つことで瞬時に起爆させることも可能です。
 

アッシュのアルティメット・アビリティ「B.O.B」は、執事のオムニックを戦場に送り込む特殊なアビリティです。召喚されたボブは前線を押しのけ、後方の敵に攻撃を仕掛けます。

アッシュの詳細については、こちらをご覧ください。

一般的なアップデート

音声

  • [PC] Windowsの立体音響に対応。この機能はWindowsのスタートメニュー内の「コントロール パネル」>「ハードウェアとサウンド」>「サウンド」>「再生デバイス」>「立体音響」から利用できます。
     

開発者コメント: ローンチ時より、オーバーウォッチはヘッドホンを利用しているプレイヤー向けにDolby Atmosに対応してきました。今回のパッチでWindows 10の立体音響方式にも対応しました。立体音響はWindows 10のサウンド設定から有効にでき、ゲームクライアントの設定より優先されます。この変更によって、Windows Sonic for Headphones、Dolby Atmos for Headphones、Dolby Atmos for Home Theater向けの設定を導入できるようになります。

ヒーローのバランス調整

一般

  • 各ヒーローのジャンプの高さを一定に設定

マーシー

ヴァルキリー

  • アルティメットのコストを15%減少
  • 回復量を毎秒50から毎秒60に変更

開発者コメント:前回のアップデートで基本回復量が減少したため、マーシーのアルティメットはチャージ速度が少し遅く感じられました。今回の変更により、彼女のアルティメットは強みを取り戻し、より早く使用できるようになります。

シンメトラ

フォトン・プロジェクター

  • メイン攻撃のビームのチャージ速度を20%上昇

開発者コメント:シンメトラの「フォトン・プロジェクター」は、射程距離の延長後も依然として扱いが難しい攻撃です。メイン攻撃のチャージ速度を上げることで最大威力を発揮できるまでの時間が短縮され、ターゲットと相対した時により強力な選択肢となります。

リーパー

ヘルファイア・ショットガン

  • ランダム・スプレッド範囲を50%縮小
  • 弾のスプレッド・パターンを調整

ザ・リーピング

  • ライフ回復量を与えたダメージの20%から30%に上昇
     

開発者コメント:リーパーは超近距離戦で真価を発揮するヒーローです。攻撃の拡散が安定し、パッシブアビリティによる回復量が上昇したことで、敵との直接対決でより大きな力を発揮できるようになりました。

ロードホッグ

チェイン・フック

  • フックで掴んだターゲットを引き寄せるまでの時間差を0.5秒から0.3秒に短縮
  • フックで掴んだ際に敵の推進力が大幅に減少
  • ターゲットを引き終わった後ではなく、使用直後にクールダウンが始まる仕様に変更

スクラップ・ガン

  • メインおよびサブ攻撃のスプレッド・パターンを調整
  • ランダム・スプレッド範囲を50%縮小

ホール・ホッグ

  • ノックバックの最大速度を25%(8メートル/秒から10メートル/秒)上昇
  • 水平方向のリコイルをわずかに軽減


開発者コメント:アビリティ全体に一貫性を持たせるため、ロードホッグには複数の大きな変更が施されました。「チェイン・フック」には、ターゲットがジャンプした際や環境オブジェクトに阻まれた際に途切れてしまう問題がありました。今回の変更により、空中で掴まれたターゲットはさらに減速するようになり、また、引き寄せ開始までの時間が短縮されます。さらに、「チェイン・フック」のクールダウンが使用直後に開始されるようになったため、ターゲットとの距離によってクールダウンのタイミングが変動することがなくなります。「スクラップ・ガン」については、弾丸の一部をスプレッド・パターンの中心に寄せ、メインとサブ攻撃のダメージ量に一貫性を持たせました。また、近距離のターゲットが意図した距離以上に遠くまで飛んでしまう不具合が以前からありました。この不具合は修正されましたが、発生するノックバックを完全になくすのは避けたかったため、最大速度を上げることでその機能の一部を維持しました。

          

UIの調整


一般

  • ヒーロー・ギャラリーの「すべてをアンロック」の項目を削除
     

不具合の修正

AI

  • メイのボットが、ヘッドショット判定がない「ロール」モード中のレッキング・ボールに対してヘッドショットを狙う不具合を修正
  • ボットがEICHENWALDEのポイントA付近で動けなくなる不具合を修正

ヒーロー


ブリギッテ

  • チェーン回収前に妨害されると「ウィップ・ショット」のクールダウンが始まらなくなる不具合を修正

ドゥームフィスト

  • 「ロケット・パンチ」で倒された敵にラグドールアニメーションが適用されない不具合を修正
  • 「ライジング・アッパーカット」でダメージが発生しない不具合を修正
  • 着地時にノックバック攻撃を受けると、「サイズミック・スラム」にダメージが発生しなくなる不具合を修正

ジャンクラット

  • 「RIPタイヤ」使用中にスタンされると無操作時のアニメーションに戻る不具合を修正

ルシオ

  • 「サウンド・バリア」を受けた一部ヒーローが、敵から攻撃を受けている時のボイスを発する不具合を修正

オリーサ

  • 「フォーティファイ」がドゥームフィストの「ライジング・アッパーカット」による空中制御効果をキャンセルできない不具合を修正

ラインハルト

  • 高遅延中に横歩きをしているブリギッテの「バリア・シールド」で「アース・シャター」を防げない不具合を修正

ロードホッグ

  • チェーン回収前に妨害されると「チェイン・フック」のクールダウンが始まらなくなる不具合を修正
  • ターゲットを後ろ向きに引き寄せていると、「チェイン・フック」で破壊可能オブジェクトが破壊されない不具合を修正
  • 「ホール・ホッグ」のエフェクトが、実際のスプレッド範囲よりも広範囲に適用される不具合を修正

シンメトラ

  • 敵のアイス・ウォールを攻撃してもメイン武器がチャージされない不具合を修正

トールビョーン

  • 「サンタクラッド」スキン着用時、「モルテン・コア」発動時のアルティメットボイスが再生されない不具合を修正
  • 「バルバロッサ」または「ブラックビアード」スキン着用時、「モルテン・コア」の高熱の鋼が適切な位置に表示されない不具合を修正
  • 「オーバーロード」と「モルテン・コア」を連続で素早く使用すると、クローアームが突然出現する不具合を修正
  • [PS4]「モルテン・コア」中にエイムアシストが作動する不具合を修正
     

トレーサー

  • 他のヒーローに比べてトレーサーの加速がわずかに遅く、減速がわずかに速い不具合を修正
     

レッキング・ボール

  • トレジャー・ボックスを開いた後のプレビューで、ボイスが再生されない不具合を修正

ザリア

  • ヒーローが「グラビトン・サージ」に捕まらず通り抜けられる不具合を修正

ヒーロー・ギャラリー

  • 閲覧時に一部ヒーローの脚が小刻みに動く不具合を修正
  • UIを非表示にしているとヒーローを回転できなくなる不具合を修正

ソーシャル

  • ミュートしたプレイヤーが操作しているヒーローのボイスが聞こえる不具合を修正

マップ

  • 「アサルト/エスコート」および「エスコート」マップで、ペイロードを押している間にダメージを受けた攻撃側が、ペイロードによる回復を受けられない不具合を修正
  • 「HOLLYWOOD」マップの背景にある高層ビルが真っ黒に見えるライティングの不具合を修正

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ライブパッチノート

このパッチノートには「オーバーウォッチ」のライブサーバーに適用される一般的な変更と、クイック・プレイ、ライバル・プレイ、カスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が記載されています。