Patch Notes
[オーバーウォッチ 2] 2026年4月2日配信パッチ内容のおしらせ
「超オーバーウォッチ」パッチノート
ちょっとオフィスの機材とかツールをいじってたら、なんか知らない5v5のモードが生まれてました。いやー、ハードもソフトも慣れてないと怖いモンですね。放っておくのもアレなんで「超オーバーウォッチ」と名づけて、アーケードに追加しておきました。なんで「超」かって?…カッコいいからに決まってるでしょうが。せっかくなんで、新チャレンジも追加しておきました。新報酬も設定したので、コレクションを狙ってみるのも面白いかもしれません。新パッチを配信する4月14日には、平常運転に戻るかと思います。それまでの間よかったら、いつものマッチの息抜きにプレイしてみてください。
なんか説明が面倒くさいので、パークは無効にしました。
タンク

D.Va
「こんな小さいのじゃ太刀打ちできない!」と感じたD.Vaは、メックのランチャーを乗せ換えたようです。
- 発射されるミサイルを、弾速が遅く効果範囲の大きい巨大ミサイル2発に変更

ドミナ
自分の部下にバリアの改良を任せたところ、バリアの仕様がとんでもないことになったようです。
- 複数のパネル構成を用意。構成は発動時、ランダムに決まります
- パネルごとのライフが50増加
- クールダウンが7秒に短縮

ドゥームフィスト
小娘にタロンを乗っ取られ、窓から突き落とされ、一部の部下は造反し…と、ドゥームフィストには最近、いいことがありません。
- タロンの現メンバーを壁越しに検知できるようになりました
- タロンの現メンバーに対するダメージと、彼らから受けるダメージがともに50%増加
- タロンの現メンバー:ヴェンデッタ、エムレ、シグマ、モイラ、マウガ、フレイヤ
- チャージを無制限に維持できるようになりました
- 一定時間チャージを維持しても移動速度が低下しなくなりました

ハザード
フリークスの怒り
- 壁を発射できなくなりました
- 代わりに発動後5秒間、ハザード自身の攻撃速度、リロード速度、移動速度、クールダウン速度、ジャンプ速度が劇的に向上します
- クールダウンが8秒に短縮

ジャンカー・クイーン
最近ふと「ナイフを撃ち出すショットガン」があってもいいんじゃないかと思いました。
- 弾の代わりにナイフが7本発射されます
- ナイフの代わりに通常のショットガンを投げます
- ショットガンが敵に刺さると、ショットガンから弾が発射されます
- ショットガン回収時にも、手元に戻ってきたタイミングで弾が照準先へと放たれます

マウガ
これが「熱い男」マウガの本気です。
- 突進を無制限に維持できるようになりました
- 連続使用時間が長くなりすぎると、マウガ自身が炎上します
- 〈オーバーラン〉で炎上した状態で敵にタックルすると、その敵も炎上します
- 発動中、マグマがチェーンガン2丁から放たれます。このマグマには爆発と即時炎上の効果があります

メイ
そのあまりにも高すぎる生存能力を反映して、メイのロールをタンクに変え、一部パラメーターを変更しました。
- ロールをタンク、サブ・ロールをブルーザーに変更
- サブ・ロール「スペシャリスト」のパッシブは適用されません
- シールドが0から200に増加
- メイのサイズが25%増加
- 壁のサイズが25%拡大

オリーサ
「ヒーハー」が聞こえたら、上空に注意しましょう。
- ジャベリンを投げた方向にオリーサが跳躍するようになりました
- チャージ中、空中へと上昇して動き回ることができます
- チャージの解放時、真下の地面に向かってスラムを繰り出し、周囲にダメージを与えられます
- 追加ライフは付与されません
- 最大ダメージが400に減少

ラマットラ
「もう全部、ラマットラひとりでいいんじゃないかな」
- ライフが425から500に増加
- アーマーが100から500に増加
- ただし、プレイ中は常に回復阻害を受けた状態になります
- 〈貪欲な渦〉で与えたダメージの250%分、回復阻害を無視して自身を回復します
- 〈アナイアレーション〉で与えたダメージの100%分、回復阻害を無視して自身を回復します
- 発動中、敵に回復阻害が付与されます

ラインハルト
自分ごとレーンを転がってストライクを稼ぐのが、若かりし頃のラインハルトの常套手段でした。
- 複数の敵を同時に壁へと叩きつけられるようになりました
- 前進/後進を長押しすると、〈チャージ〉中の移動速度が上昇/低下します
- 持続時間が3秒から10秒に延長

ロードホッグ
「フックのコンボを受けた時のストレスが高すぎる」という一部の声を反映して、〈チェイン・フック〉の仕様を変更しました。
- 敵を引き寄せる効果を削除
- フックに繋がれた敵は3秒間、スロー、ハック、回復阻害、炎上、位置表示の状態異常を受けます
- クールダウンが6秒から4.5秒に短縮

シグマ
シグマが収集している岩は、1メートル級の大物だけではありません。
- 複数の小石をショットガンのようにバースト発射します
- 2回まで連続使用可能

ウィンストン
ウィンストンは有給休暇を利用して某コロニーに帰省しているため、現在使用できません。
- ウィンストンは現在利用できません
- いや…使おうとしても、使えませんから

レッキング・ボール
もう「チビネズミ」とは呼ばせません。
- 発動すると、レッキング・ボールのサイズが大幅にアップします
- 発動中、妨害不可になりますが、〈ロール〉中のダメージ30%減少し、移動速度も大幅に低下します
- 〈グラップリング・クロー〉の回収時に、レッキング・ボールが進行方向へと飛び出します

ザリア
しゃぼん玉、風船ガム、パーティクル・キャノン…幼少期からバブルの魅力に憑りつかれたヒーロー、それがザリアです。
- サブ攻撃を入力すると、爆発するバブルが発射されます
ダメージ

アンラン
「コーケコッコォォォ!!!」
- 空中で使用すると、エイム先とは逆方向にアンラン自身が吹き飛びます
- デス時に、発動前の段階から動き回ることができます

アッシュ
「打ち上げ開始でございます!」
- 宙に浮く〈ダイナマイト〉を撃つと、その〈ダイナマイト〉を基点に別の〈ダイナマイト〉が1個打ち上がります

バスティオン
〈セントリー・モード〉中の低い移動速度を考慮して、ガトリングを巨大ファンに乗せ換えました。今後は十分な機動力を発揮できるでしょう。
- 射程が短くサイズの大きい突風を放つようになりました。この突風にはノックバック効果があります
- 移動速度ペナルティを削除。逆に、発動中は移動速度のボーナスを得られます

キャスディ
キャスディが挨拶のたびに出しているあのハンド・ジェスチャーに特殊能力を持たせました。
- 「こんにちは」を入力すると、出血効果のある貫通弾が1発発射されます

エコー
皆さんは複数のスーパーボールを一度に投げたことありますか?あれ、面白いですよね。
- 連射するごとに発射弾数が増加し、弾のパターンも変化していきます
- 〈フライト〉をキャンセルすると、エコー自身が進行方向に跳躍します
- 敵に付着するまでに、最大3回跳弾します

エムレ
この調子ならペイロードが横転しても、簡単にひっくり返せそうです。
- ジャンプ高が増加
- エムレにかかる重力が減少
- 200のライフをシールドに変換
- フラグの挙動を変更
- 敵へと付着するようになりました。付着した際にはダメージが増加します
- 弾速が上昇
- ヘッドショットできるようになりました
- ライフ吸収効果を削除
- ジャンプ高のボーナスを削除
- ダメージが60に増加
- 付近の敵へとダッシュできるようになりました
- 敵の背後から攻撃すると、クリティカル・ダメージを与えられます
- アルティメットのコストが50%減少
- ヘビー・ショットを2発のみ発射可能
- 連射速度が上昇
- 発動中に飛行できなくなりました

フレイヤ
エムレがピョンピョン飛び跳ねている一方、フレイヤは地に足の着いたアプローチを取ったようです。
- 通常の移動速度が70%低下
- 地上にいる間、クールダウンの速度が300%上昇します

ゲンジ
この度「OW」史上初の近接系ダメージヒーローを導入しました…え、3人目?そんなの知りませんよ。
- アルティメットから武器に変更
- ダメージが110から65に減少
- 新アビリティ
- 発動後短時間、〈龍撃剣〉の斬撃ごとに大型のエネルギー弾が放たれます
- 〈龍撃剣〉装備時のみ使用可能
- クールダウンは8秒
- 武器からアルティメットに変更
- 弾速が3倍に上昇
- 長押しでメイン攻撃を連射します
- サブ攻撃でより弾速の高い〈手裏剣〉を扇状に放ちます
- アルティメットの持続時間が8秒に延長

ハンゾー
倉庫で武器を見つけたヨーカイのメンバーたちが、面白半分にハンゾーの矢筒をすり替えてしまったようです。
- 〈鳴響矢水〉に代わるアビリティとして設定
- クールダウンは6秒
- 効果の異なる矢をランダムに番えます(番えた矢の種類は発射前に確認することが可能)

ジャンクラット
スクラップを有効活用しているのは、某スウェーデンの名技師だけではありません。
- 最大設置数が1から3に増加
- クールダウンはなくなりましたが、トラップの設置にはスクラップが50個必要です
- スクラップはデスしたヒーローから25個回収できます

ファラ
他のヒーローと同様、空飛ぶネコの脅威に晒されているファラは最近、戦闘のアプローチを変えたようです。
- 削除しました
- 自身へのノックバックが増加
- 自身を〈ロケット・ランチャー〉でノックバックするほど、移動速度が上昇します
- 自爆ダメージを削除

リーパー
つまるところ、レイエスくんは人を驚かせるのが大好きなのです。
- 発動後6秒間、指定位置または発動地点へのテレポートを選択できます
- 元の位置に戻ると、〈シャドウ・ステップ〉のクールダウンが5秒に短縮されます

ソジョーン
カフェインが効きすぎると、人はこうも変わります。
- エネルギーが100貯まった状態でアビリティを使うと、50のエネルギー消費と引き換えに追加効果を得られます。この追加効果は使用したアビリティに応じて変化します
- 追加効果: スライド速度が100%上昇。スライド中に敵へと衝突すると、その敵が転びます
- 追加効果: 軌道上に小さなエネルギー・フィールドが2個展開される
- このエネルギー・フィールドの効果範囲と1秒あたりのダメージはそれぞれ2メートルと60です

ソルジャー76
「脚を鍛えろ、毎日欠かさずな」
- 敵に当てるように配置すると、その敵に大ダメージを与えることができます
- ファイナル・ブロウを達成するたびに、移動速度のボーナスが25%付与されます(75%分まで蓄積)
- このボーナスはデス時に失われます

ソンブラ
現在、不審な樽が各マップに出現するという報告を受けています…いいえ、その詳細については記憶にございません。
- 〈トランズロケーター〉に代わるアビリティとして設定
- ソンブラがさまざまな種類のプロップへとランダムに変身します
- 擬態中も移動できます
- その他のアクションを行うと、擬態は解除されます

シンメトラ
目指せ、ハイスコア!
- 発射時、自動的にシンメトラの周囲に展開され、シンメトラを追尾します
- チャージ数が3から4に増加
- クールダウンが7.5秒に短縮
- ダメージが30から15に減少

トールビョーン
「限界突破ぁ!」「突破ぁ!」
- トールビョーンの頭上に、トールビョーンのあらゆる行動を真似る2人目のトールビョーンを配置

トレーサー
時間加速技術の新たな領域をお見せしましょう。
- 移動距離が100メートルに延長

ヴェンデッタ
今回の調整では、ヴェンデッタ独自のゲームプレイをさらに掘り下げるべく、カメラの挙動を大幅に変更しました。ロックオン&スラッシュの爽快感をお楽しみください。
- ヴェンデッタの視点を三人称に変更。この視点は通常の三人称視点とは異なり、常に照準先を中心に捉えたものではありません
- ヴェンデッタは付近の敵を自動的にロックオンし、プレイヤーの動作に関係なく敵の方を向きます
- インタラクトを押すと、クロスヘアが置かれた位置から最も近くにいる敵を再びロックオンします
- 縦斬りのダメージが40%減少

ベンチャー
ドリルで金銀財宝を掘り当てちゃいましょう!
- 〈バロー〉からの浮上時に、地中からランダムなアイテムを発掘します
- 発掘したアイテムは自身を含む味方全員が拾えます

ウィドウメイカー
エイムに自信があるというそこのアナタに挑戦状です。
- 150%までチャージできるようになりました
- チャージが100%を超えると、チャージ速度が80%低下すると同時に、ズーム倍率がさらに上がります
サポート

アナ
真の「パワー・ナップ」というのは、こういうものです。
- 使用時、アナ自身が最大3秒間眠ります
- 覚醒すると、アナ自身に〈ナノ・ブースト〉の効果が付与されます
- この〈ナノ・ブースト〉の持続時間は睡眠時間に応じて伸びていきます

バティスト
バティスト曰く、目立とうとしてるわけじゃないそうです。
- チャージすることで、空中ダッシュが最大4回分溜まります
- 空中ダッシュ: 空中でジャンプすると、進行方向へ水平にダッシュします
- 空中ダッシュのチャージは時間経過によって減少しません

ブリギッテ
せっかくブリギッテには板があるんだから…ということで有効活用してみました。
- 発動後、別のシールドに乗って3秒間サーフィンするようになりました。サーフィン中には、移動速度とジャンプ高が上昇します
- クールダウンはサーフィン終了時から始まります
- クールダウンが3秒に短縮

イラリー
太陽光というのは偏向させてナンボです。
- 付近の味方を自動回復できなくなりました
- 〈ソーラー・ライフル〉のメイン攻撃でパイロンを撃つと、範囲内のすべての敵へと弾が反射します
- 〈ソーラー・ライフル〉のサブ攻撃を発射すると、パイロンが回復します
- 〈ソーラー・ライフル〉のサブ攻撃でパイロンを撃つと、範囲内にいる負傷中の味方全員へと回復ビームが反射します
- 設置時間が0.5秒に短縮
- 投擲距離が延長
- クールダウンは常時7秒

ジェットパック・キャット
(ネコの鳴き声)
- あらかじめレッキング・ボールが繋がれており、敵にぶつけることができます
- 効果終了時には、進行方向にレッキング・ボールが高速で発射されます
- 持続時間が12秒に延長
- クールダウンが6秒に延長

ジュノ
火星生まれのジュノにトランポリンの面白さを伝えたい…私たちのそんなささやかな願いをアビリティに詰め込みました。
- 水平に展開するようになりました
- 自身を含む味方が〈ハイパー・リング〉内に入ると、その味方のジャンプ高が上昇します

キリコ
「いーでしょー、ミズキ!」
- 〈壁登り〉中、横方向に移動できます
- 〈壁登り〉後、地面に着かなくても壁を掴みなおすことができます

ライフウィーバー
最近のパッチでライフウィーバーのサイズを小さくしましたが、まだまだ不十分だと判断しました。
- ライフウィーバーのサイズが50%縮小
- ライフが200から75に減少
- シールドが50から25に減少
- 引き寄せた味方のサイズが5秒間縮小します
- サイズが50%縮小
- ライフが300から150に減少
- サイズが50%縮小
- ライフが1200から600に減少

ルシオ
「ホップ、ステップ、ジャンプ」の精神で行きましょう!
- フロアから連続でジャンプすると、ルシオのジャンプ高が上昇します(最大5回分蓄積)
- 連続ジャンプに失敗すると、ジャンプ高は元に戻ります
- ジャンプ高が最大値に達した状態で敵の頭上に着地すると、その敵にダメージを与えると同時に、ルシオ自身が上方向へと押し出されます

マーシー
敵が先にデスすれば回復なんて不要です。
- 敵をロックオンできるようになりました
- 敵のみに対して発動できます
- 生存中の敵にチャンネリングし続けることで、その敵にダメージを継続的に与えられます。また、チャンネリング完了時には爆発ダメージが発生します
- 〈リザレクト〉で与えたダメージの50%分、マーシー自身が回復します
- クールダウンが15秒に短縮

ミズキ
え?三度笠ってこういうのじゃないんですか?
- 3回まで連続使用可能
- 被る笠の枚数がチャージ数に応じて変わります
- ただし投擲後、ミズキの元には戻りません
- チャージ数が1以上の場合、ヘッドショットを受けません
- 発動中、3回まで元の位置にワープできます

モイラ
閃きというものは、遺伝学だけでなく天文学にも存在します。
- 回復オーブは味方にロックオンすることで初めて発射できます
- 回復オーブは発射後、ロックオンした味方の周囲を回ります
- ダメージ・オーブの射程が4メートルから8メートルに延長
- 回復オーブの射程が5メートルから10メートルに延長

ウーヤン
ウーヤンが本気を出せば、波はもっと高くなります。やればできる子なんです。
- アビリティをチャージして強化できるようになりました。強化すると、波のサイズが拡大するほか、ダメージ、回復量、ノックバックが増加します

ゼニヤッタ
飛ばすだけがオーブではありません。ゼニヤッタにかかれば回しても最強です。
- サブ攻撃に6秒のクールダウンを設定
- サブ攻撃のチャージ中、オーブがゼニヤッタの周囲を最大8秒間回ります。この状態で敵に近づくと、その敵にダメージとノックバックを与えることができます
- ダメージとノックバックの威力は、チャージしたオーブの数に応じて増えていきます
- チャージしたサブ攻撃をリリースすると、オーブがゼニヤッタを基点に全方位へと放たれます
- ゼニヤッタの移動速度はチャージ中30%上昇します
- チャージしたオーブの数が増えるたびに追加ライフを15得ます
ライブパッチノート
このパッチノートには「オーバーウォッチ」のライブサーバーに適用される一般的な変更と、クイック・プレイ、ライバル・プレイ、カスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が記載されています。































































