Patch Notes
[オーバーウォッチ 2] 2022年4月27日配信PvPベータパッチ内容のおしらせ
新機能
「オーバーウォッチ 2」PvPベータへようこそ!新登場のヒーロー、新マップ、新ゲーム・モード、5v5のマルチプレイヤーモードなど盛りだくさんでお届けします!ベータのコンテンツはすべて開発途中の段階であることをご了承ください。私たちはプレイヤーの皆さんから届けられるフィードバックやご意見を重視しています。ベータ期間を通じて、皆さんのご意見を反映し、ゲームが進化していくことでしょう。「オーバーウォッチ」の機能の一部がベータではご利用いただけないことをお断りしておきます。ベータは現在開発途中であるため、これらの機能はテスト後半には利用可能になる場合があります。皆さんのご関心に感謝するとともに、さらなる詳細をお伝えしたいと思います。
「プッシュ」はトロントとローマの2つの新マップで繰り広げられる新しいゲーム・モードです。このゲーム・モードは、マップ中央に位置する共通の目標であるトレッドウェザーTS-1大型汎用ロボの制御をめぐって2チームが争う形で展開します。
TS-1をコントロールする方法はペイロードと同じです。近くの敵をすべて排除した状態でTS-1の隣にチームメイトを配置することでロボットをエスコートできます。TS-1のコントロールを得ると、TS-1が決まったルートに沿って味方チームのバリケードを相手チームのスタート地点の方向にゆっくりと押しはじめます。TS-1とバリケードがルートの終点にあるゴールまでたどり着くと、TS-1をコントロールしているチームの勝利です。
相手チームにTS-1の制御を奪われると、TS-1は味方チームのバリケードをその場に残し、元の方向へ帰っていきます。そしてTS-1は素早く道を移動し、相手チームのバリケードに到達すると、今度は味方チームのスポーン地点に向かって押しはじめます。
TS-1のスタート地点と各チームのゴールとの中間には、ルート沿いにチェックポイントが1つずつあります。TS-1が一方のチームのバリケードをチェックポイントまで押すと、そのチームはより近いリスポーン地点を利用可能になります。このリスポーン地点は、相手チームがTS-1の制御を奪い返し、TS-1をそのチェックポイントより前の地点まで移動させると解除されます。
8分間で自チームのバリケードをゴールまで押せば勝利です。8分間でどちらのチームのバリケードもゴールに到達しなかった場合、より遠い距離までバリケードを押し、かつTS-1をコントロールしているチームが勝利となります。TS-1の争奪中、または現在TS-1をコントロールしているチームのほうがバリケードを押した距離が短い場合、マッチはオーバータイムに入ります。その後、TS-1を持つチームがコントロールを失うか、相手を超える距離までバリケードを押すとオーバータイムが終了します。
ゲーム・モード「プッシュ」とその新マップが追加されることに伴い、クイック・プレイとライバル・プレイのマップ・ローテーションからゲーム・モード「アサルト」を利用するマップがすべて除外されます。
すべてのマップとゲーム・モードを検証した結果、アサルトが多くのコミュニティメンバーにとって不満の原因となり続けていることがわかりました。アサルト・マップの問題の多くは、ゲーム・モードの大幅な変更、大規模なマップの作り直しによってのみ解決できるもので、結果としてゼロからの完全な再構築が必要になると考えています。このことをふまえ、HANAMURAやVOLSKAYAなどの非常になじみのあるマップを作り直すのにリソースを割くのではなく、トロントやローマといった、これまでに訪れたことのないエキサイティングな都市を舞台としたマップの制作に力を入れることにしました。
アサルト・マップは標準のローテーションから外れますが、すべてのアサルト・マップ(HANAMURA、TEMPLE OF ANUBIS、VOLSKAYA、PARIS、HORIZON LUNAR COLONY)は引き続きカスタム・ゲームおよびワークショップで利用可能です。今後、クイック・プレイやライバル・プレイのマップ・ローテーション、スペシャルイベント、アーケードで復活させる機会も検討しています。
クイック・プレイとライバル・プレイのロールキューでは、チーム構成がタンク1人、サポート2人、ダメージ2人に変更されます。クイック・プレイ クラシック、オープンキュー、そしてCTFやミステリー・ヒーローなどのアーケード・モードについても、チームの人数が6人から5人に変更されます。
各サイドのプレイヤーが1人ずつ減ることで、チーム全体の成功にとって個人の貢献がより重要になります。また、マップ上のプレイヤーが減ることで、ゲームプレイが前向きに、時には微妙に変化します。プレイヤーの展開できるスペースが広くなり、周囲で発生する視覚効果や音が少なくなることで戦況を理解しやすくなります。
ロールキューでタンクを1人減らしたことにより、すべてのタンクヒーローのプレイをよりインパクトのある楽しいものに作り直すことができました。この変更によって、すべてのロールにとってゲームプレイがより明確になり、マッチプレイがよりスムーズになります。
スコアボード画面が大きく変更され、キル数や死亡数など、ゲーム内の全プレイヤーの主要な統計情報がリアルタイムで表示されるようになりました。他の競技ゲームやスポーツを意識した、新しいレイアウトも用意されています。この新しいレイアウトにより、ゲームの状況をより正確に把握することが可能になります。
この変更にともない、オン・ファイアとメダルのシステムは撤廃されます。これら2つのシステムは、スコアボードの改良によって不必要になったと判断しました。今後はスコアボードを見れば、各プレイヤーのパフォーマンスについて正確でわかりやすい情報を知ることができます。ただしオン・ファイアについては、自身やチームメイトが好プレーを行った際に、興奮や称賛を伝える役割を果たすことができるので、今後見直しを検討しています。これらの変更は開発途中のものであるため、コミュニティの皆さんの感想をお聞きするのを楽しみにしています!
サウンド
- 全ヒーローの武器発射音が新しくなります
- 新たなコンボリューションリバーブ・システム - よりリアリティを追究した環境音に進化します
- 3Dリバーブ - 敵がどのような環境にいるかによって射撃音が変わり、より多くのゲームプレイに関連する情報が得られます
- 武器や爆発の残響 - 射撃音や爆発音の減衰が、周囲の環境によって変化します
- デブリのアップデート - 武器の命中音や爆発音が、命中した表面の状態を反映するようにパスを調整しました
- 弾丸通過音のアップデート - 武器の弾丸がかすめる音が新しくなります
- 遠く離れた衝撃や爆発音が遅れて聞こえるようになります
- ファイナル・ブロウに特別なサウンドを追加
- 戦闘でチームメイトを失ったことを知らせるサウンドを追加
- すべてのダメージ音について一貫したパスを実行
- 様々なライフのタイプ(通常、アーマー、シールド、追加ライフ)に対応した異なる衝撃音を追加
- サブウーファー/LFEチャンネルの利用を強化
- マルチチャンネル・パンニングを強化
- チームメイトと敵のキル音声の設定
- チームメイトおよび敵がキルされた際にサウンドを再生するか、サウンド設定から選べるようになります
様々な共通設定(ホームシアター、テレビ、ヘッドフォンなど)に対応したオーディオミックス設定を追加しました。この設定はまだチューニングの途中なので、ビートが進むにつれ、さらなる変更が加えられるでしょう。
どのようなライフプールに攻撃しているかによって、命中音が変わります。例えばラインハルトに攻撃する場合、アーマーを削り切るまではアーマーの命中音が聞こえ、アーマーがなくなり通常のライフプールにダメージを与えると生身の命中音が聞こえるようになります。攻撃を受けるヒーローの体の材質に関わらず、効果音は共通となります。
機能
とても要望の多かったこの機能が、ついに「オーバーウォッチ」に登場します!ピン・システムはデフォルトでマウス中央ボタン、G、方向キー左に割り当てられ、新しいコミュニケーション方法をもたらします。ピン・システムにより、マップ上の好きな位置にポインターを設置して、味方と作戦を打ち合わせたり、攻撃する敵ヒーローを指定したりできるようになります。ピン・システムを使用すると、状況によって異なるピンが配置され、位置のハイライト、敵のマーク、味方のピンや指定された目標の確認、さらにサポートでプレイしている場合は負傷した味方に合流してライフを回復するよう伝えることもできます!ピン・ボタンを長押しするとピン・ホイールが表示され、マップやヒーローに設置できる様々なピンを選択できます。ピン・ボタンを2回押すと、警告ピンを設置します。敵ヒーローの姿が見えなくても、危険が潜んでいることを味方に伝える際に有用です。ピン・システムのパラメータの多くは、「オプション」>「操作設定」で変更できます。ピン・システムや今後実装してほしい改善点について、ぜひフィードバックをお寄せください!ピン・システムにはテスト期間中も引き続き改良を重ねていきますが、現在実装されている開発途中の機能をご紹介します。
- 敵ヒーローのピン・アイコンに使われているアートは暫定的なものです
- コントローラーサポートは現在テスト中です
- ピン・システムの音声読み上げは、現在録音中のため、一部がプレースホルダーとなっています
- ローカライズは、一部の言語についてのみ部分的に完了しています
ピン・システムの詳細はこちらのブログ記事も併せてご覧ください:「オーバーウォッチ 2」のピン・システムをご紹介
- 一部のヒーローHUDの項目とゲーム内HUD要素のビジュアルがアップデートされます
- HUDのいくつかの要素は現時点では未対応となっています
マップ
ILIOS
- (NEW!)ライティング:夕暮れ
LIJIANG TOWER
- (NEW!)ライティング:夜明け
OASIS
- (NEW!)ライティング:夜
(NEW!)CIRCUIT ROYAL
- 億万長者たちのゴージャスな未来の遊び場、CIRCUIT ROYALは、「オーバーウォッチ」の最新エスコート・マップです。ペイロードを護衛しながら豪奢な遊歩道を戦い進み、ラグジュアリーなモンテカルロの街並みを飾る大理石のアーチ道を通って、雄大なホテル・アルシェに向かいましょう。
DORADO
- (NEW!)ライティング:夕暮れ
ROUTE 66
- (NEW!)ライティング:夜
(NEW!)MIDTOWN
- オムニック・クライシスで最も激しい戦闘が繰り広げられたニューヨークのMIDTOWNが、最新のハイブリッド・マップとなって登場します!超高層ビルの陰を縫い、敵を返り討ちにしましょう。ペイロードを確保したら、活気あるマンハッタンの中心部から、歴史あるグランド・セントラルの目的地まで護衛します。
KING'S ROW
- (NEW!)ライティング:夕暮れ
EICHENWALDE
- (NEW!)ライティング:夕暮れ
(NEW!)NEW QUEEN STREET
- 復興後のトロントに位置するNEW QUEEN STREETは、新しいプッシュ・マップのひとつです!雪片とカエデの葉が舞い落ちる中でロボットのコントロールを勝ち取り、オムニックと人間が共存する、ユニークで美しい文化の中心地を探索しましょう。
(NEW!)COLOSSEO
- ローマの誇るCOLOSSEOは、2つ目の新しいプッシュ・マップです!伝説的な闘技場を目の前にした大通りや広場で敵と対峙し、ロボットの指揮権をめぐって戦いましょう。永遠の都で栄光を手にすることができるでしょうか…それとも忘れられ、歴史の中に埋もれることになるのでしょうか。
- KANEZAKA
- MALEVENTO
ヒーロー
タンク
- 30%のノックバック耐性を付与
- タンクが受けたダメージと回復によるアルティメット・チャージを30%減少
ダメージ
- 移動速度を10%増加
サポート
- 1秒間ダメージを受けない状態が続くと、ライフを毎秒15自動回復
- 一時的に与えられるシールドおよびアーマーは、特別な属性のない「追加ライフ」というライフプールに統合されます
- 追加ライフにダメージを与えても、アルティメット・チャージは溜まりません
- 初期状態で持っているアーマーは、受けるダメージを30%軽減します
- 初期状態で持っているアーマーは、従来の1ヒットあたり一律5ダメージ軽減ではなくなります
- 今後はアーマーのダメージ軽減は、時間経過によるダメージやビームを含む、すべての被ダメージに適用されます
- フェーズ効果は今後、ザリアの「グラビトン・サージ」やシグマの「グラビティ・フラックス」の移動制限効果を受けるようになります
- 例:リーパーは「グラビトン・サージ」に巻き込まれても「レイス・フォーム」を使えますが、脱出することはできません
- メイの「クリオフリーズ」で、シグマの「グラビティ・フラックス」から脱出できないように変更
- ソンブラの「ハック」効果が、フェーズ効果により除去されるように変更
タンク
ドゥームフィスト
- ダメージからタンクに変更
- 基礎ライフを250から450に増加
ライジング・アッパーカット
- アビリティを削除
- ダメージを6から5に減少
- 弾薬数の自動回復率を0.65秒に一度から0.4秒に一度に向上
- 着弾ダメージを50 - 100から15 - 30に減少
- 壁に叩き付けた時のダメージを50 - 150から20 - 40に減少
- 最大チャージ時間を1.4秒から1.0秒に短縮
- ターゲットに命中させると、円錐形の広いエリアで判定が行われ、エリア内の追加のターゲットを巻き込んでノックバックさせる
- 新アビリティ2
- 防御体勢になり、正面から受けるダメージを90%減少する
- 100ダメージ以上をブロックするとガントレットがスーパーチャージ状態になり、次の「ロケット・パンチ」に以下の効果が追加される
- ダメージが50%増加
- 移動速度と移動距離が50%上昇
- 追加ターゲットをノックバックさせる効果範囲が2倍に拡大
- 壁に衝突したターゲットは、チャージ量に応じて追加で0.5 - 1.0秒スタンする
- アビリティ2からアビリティ1に変更
- 狙った方向の空中にジャンプするように変更
- 着地時に広い弧を描くように衝撃波を発生させ、命中した敵に50ダメージを与えて移動速度を30%低下させる
- 空中または地上で発動しても、同じ挙動になる
- 敵を引き寄せないように変更
- コマンドを再入力することでキャンセル可能
- 外周部の着弾ダメージを15 - 200から15 - 100に減少
- 中心部、半径1メートルの着弾ダメージは300から変更なし
- ノックバックを削除
- 追加で、ヒットしたすべての敵の移動速度を2秒間、50%低下させる
- 発動にかかる時間を1秒から0.5秒に短縮
D.Va
- 基礎ライフを300から450に増加
- 基本アーマーを300から200に減少
- メイン攻撃中の移動速度低下を50%から40%に減少
- 武器の拡散を4度から3.5度に縮小
オリーサ
長年の戦闘学習と、エフィ・オラデレのたゆまぬ努力により、オリーサの精神と能力が進化しました。ヌンバーニの守護者として立派に成長した姿をご覧ください。
- 基礎アーマーを200から250に増加
- 基礎ライフを200から250に増加
- 新メイン攻撃
- 素早く毎秒10発のプラズマ弾を発射するように変更
- 弾丸は発射された直後は大きく、飛距離が伸びるにつれて小さくなる
- ダメージの最大値は10.5で、35メートルの飛距離範囲で最小4まで減少
- 弾薬ではなくヒートメカニックを使用。
- 武器を発射すると温度が上昇し、撃つのをやめると冷却される
- 武器がオーバーヒートすると、強制的に熱を放出するため武器を3秒間使用できなくなる
- 新サブ攻撃
- 前方に槍を投げ、軌道上の最初の敵に当たる
- 80ダメージを与える
- 0.2秒スタンさせ、6メートルノックバックをさせる
- 敵がノックバック中に壁に衝突すると、さらに40ダメージを与え追加で0.3秒スタンさせる
- 発動中は移動速度が20%低下するように変更
- 発動中はライフが125追加されるように変更
- 発動中は射撃による熱の発生が50%抑えられる
- 持続時間を4秒から4.5秒に延長
- 新アビリティ2
- 1.75秒間、オリーサが槍を高速で回転させ、飛んでくる飛翔物を破壊する
- 前方への移動速度が、発動中は60%、終了後2秒間は20%増加する
- 進路上にいる敵に、最大90ダメージを与え、連続でノックバックする
- 新アルティメット・アビリティ
- 使用すると「フォーティファイ」と同様の効果を発動し、近くの敵を引き寄せ、最大4秒間チャージ可能な範囲攻撃を行う。最大チャージ時は225ダメージを与える
- チャージ中は近くに敵に少量の継続ダメージを与え、移動速度を30%低下させる
ラインハルト
- 基礎アーマーを200から300に増加
- 基礎ライフを300から350に増加
ステッドファスト
- タンクのロール・パッシブに置き換わる
- ライフを1600から1200に減少
- バリアの再生レートを毎秒200から144に減少
- 方向転換率を50%増加
- 手動でキャンセルできるように変更
- 壁に叩き付けた際のダメージを300から225に減少
- クールダウンを10秒から8秒に短縮
- チャージを2つに増加
- ダメージを100から90に減少
ロードホッグ
- 基礎ライフを600から700に増加
- 最大回復量を300から350に増加
シグマ
- 基礎シールドを100から200に増加
- ダメージを70から100に増加
- バリアの再生レートを毎秒120から100に減少
ウィンストン
- 基礎アーマーを150から200に増加
- 新サブ攻撃
- サブ攻撃を長押しでチャージし、離すと最大射程30メートルの電撃を放つ
- 最大50ダメージを与える
- 弾薬コストは最大20
- ライフを650から800に増加
- 持続時間を9秒から8秒に短縮
- クールダウンを13秒から12秒に短縮
- アルティメットのコストを10%増加
レッキング・ボール
- 基礎アーマーを100から150に増加
- 基礎ライフを500から550に増加
- 移動距離を8メートルから10メートルに増加
- ライフ獲得量をターゲット1人につき75から100に増加
ザリア
- 基礎ライフを200から250に増加
- 基礎シールドを200から225に増加
- チャージが2つになり、「バリア・ショット」と共有となる(クールダウンはチャージごとに10秒)
- クールダウンはバリアが切れた時ではなく、アビリティ使用時に即開始されるように変更
- 持続時間を2秒から2.5秒に延長
- チャージが2つになり、「パーティクル・バリア」と共有となる(クールダウンはチャージごとに10秒)
- クールダウンはバリアが切れた時ではなく、アビリティ使用時に即開始されるように変更
- 持続時間を2秒から2.5秒に延長
- 同じターゲットには2秒開けないとバリアを付与できない
- 1秒あたりのエネルギー低下率を1.8から2.2に増加
ダメージ
アッシュ
- ボブの基礎ライフを1200から1000に減少
バスティオン
自己修復
- 「A-36タクティカル・グレネード」に置き換わる
タンク・モード
- 「砲台モード」に置き換わる
アイアンクラッド(パッシブ)
- アビリティを削除
- ダメージを20から25に増加
- 連射速度を毎秒8発から5発に減少
- 武器の拡散を削除
- 弾薬数を35から25に減少
- 「セントリー・モード」から名称変更
- 移動速度が35%減少して移動できるように変更
- 持続時間6秒、クールダウン12秒に設定
- 発動中は弾薬無制限に変更
- 武器の拡散が2度で一定になり、撃つにつれて精度が上がらないように変更
- ダメージを15から12に減少
このアビリティは「自己修復」に置き換わるものですが、デフォルトでは「E」ではなく「サブ攻撃」に割り当てられます
- 新サブ攻撃
- 壁で跳ね返り、プレイヤーや地面に付着するグレネードを発射する。短時間のディレイ後に爆発し、最大130ダメージを与える
ドゥームフィストの「メテオ・ストライク」に似た方法で真上から照準を定め、3発まで砲撃することができる
- 地面に固定され、最大3発の長距離砲弾を発射する
- この弾は広範囲に高いダメージを与えるが、距離減衰が大きい
- この砲弾は狙った場所の空中から真っすぐ落ちるが、それ以外は他の飛翔物と同じ扱いのため、アビリティでブロックまたは破壊することができる
キャスディ
フラッシュバン
- 「マグネティック・グレネード」に置き換わる
- サブ攻撃「ファニング撃ち」の連射速度を約7.5%増加
- 敵に付着するグレネードを投げる
- 敵から10メートル以内の距離から投げると、グレネードは自動的に照準付近の敵を追尾し、最大13メートルまで追跡する
- 直撃ダメージ1、爆発ダメージ65、グレネードが付着したターゲットに対して爆発時に追加ダメージ65、合計131ダメージを与える
- 発動中に受けるダメージを40%減少
- 発動直後の2秒間はダメージが毎秒130増加し、その後は毎秒260増加する
- 持続時間を6秒から7秒に延長
- アルティメットのコストを10%増加
エコー
- 最大ダメージを毎秒200から175に減少
- ターゲットの合計ライフ(ライフ、アーマー、シールド)の値をコピーする(最大300まで)
- 例:トレーサーを「コピー」するとライフが150になり、ラインハルトを「コピー」すると300になる
ハンゾー
- ダメージを70から65に減少
ジャンクラット
- ターゲットの移動を完全に止めないように変更
- ターゲットの移動速度を65%低下させ、鎖の長さが最大に達すると壊れるようになる
- 引き続き移動アビリティの発動は阻止する
- ダメージを80から100に増加
- 弾速を10から17に増加
メイ
- 凍結のスタンを削除
- 時間経過で効果が高まるのではなく、即座にターゲットの移動速度を50%低下させるように変更
- 移動速度低下の持続時間を1秒から0.5秒に短縮
- ダメージを毎秒55から100に増加
- 弾薬数を120から150に増加
- シグマの「グラビティ・フラックス」の効果から脱出できないように変更
- 氷の柱のライフを400から250に減少
- 射程距離を35メートルから20メートルに短縮
- コストを15%増加
リーパー
- ダメージを弾1つにつき6から5.4に減少
- 武器の拡散を6度から8度に拡大
ソジョーン
- 命中するとエネルギーが充電される高速弾を放つ
- 溜めたエネルギーを消費する高威力弾を放つ
- エネルギーバーストを発射し、範囲内の敵を捕捉してダメージを与える
- 地面を滑走し、キャンセルすると高くジャンプする
- アルティメット・アビリティ
- 短時間レールガンのエネルギーが自動チャージされ、敵を貫通する弾丸を放つ
ソンブラ
- ダメージを8から7に減少
- 拡散範囲を10%縮小
- クールダウンを8秒から4秒に短縮
- ライフ・パックをハックした時のクールダウン短縮を削除
- 発動時間を0.65秒から0.85秒に延長
- ライフ・パックのハック状態の持続時間を60秒から30秒に短縮
- アビリティ阻害の持続時間を5秒から1秒に短縮
- 8秒間、ハックした敵の位置が壁越しにチームメイトに表示される
- ハッキング中に中断されると、クールダウンが最初から発生するように変更
- ボブのスタン時間を5秒から2秒に短縮
- バティストの「イモータリティ・フィールド」をハックすると、破壊するように変更
- 再出現の時間を50%短縮
- 探知範囲を2メートルから4メートルに拡大
- 「ステルス」を解除することなく「ハック」を使用できるようになるが、「ハック」発動中と発動後0.75秒は姿が見えるようになる
- ハック状態のターゲットに与えるダメージが40%増加
- ハック状態にするのに加え、現在のライフの40%をダメージとして敵に与えるように変更
- 基礎シールドに追加ダメージを与えないように変更
- 引き続きバリアには大ダメージを与える
トレーサー
- ダメージを6から5に減少
ウィドウメイカー
- 基礎ライフを175から200に増加
サポート
アナ
- クールダウンを12秒から15秒に延長
バティスト
- メイン攻撃の距離減衰が開始する距離を25メートルから20メートルに短縮
- 最大回復量を75から100に増加
ブリギッテ
- スタン効果を削除
- クールダウンを7秒から5秒に短縮
- 移動距離を7メートルから12メートルに増加
- バリアに衝突しても移動が止まらないように変更
- ダメージを1から50に増加
- 「シールド・バッシュ」のダメージでも発動するように変更
ルシオ
- アルティメットのコストを12%減少
マーシー
- サポートのロール・パッシブによる回復を50%増加
ベータパッチノート
このパッチノートには「オーバーウォッチ 2」のベータに適用される一般的な変更が記載されています。内容にはクイック・プレイとカスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が含まれます。