Patch Notes
[オーバーウォッチ] 2026年9月9日配信パッチ内容のおしらせ
ジャンクラットのトレジャー・ハント
今回の「ジャンクラットのトレジャー・ハント」は特別仕様!新鮮でどこか懐かしいチャレンジをお楽しみください。開催期間は9月13日から9月30日までです。
ヒーローのアップデート
タンク

D.Mon
開発者コメント:D.Monはリリース以降から安定した立ち位置を保っています。今回の調整では〈メック召喚〉の搭乗までの時間をD.Vaと合わせたほか、〈携行型フュージョン・リピーター〉の精度を改善しつつ、その遠距離射撃の有効性を抑えました。また、これら改善点とバランスを取るために〈プラズマ・セイバー〉のダメージを減らしています。
- アーマーが325から300に減少(6v6)
- ダメージが65から60に減少
- 展開までの時間が0.065秒から0.016秒に短縮
- シールドの両サイドにある切り込みのサイズを縮小
- 搭乗までの時間を1.95秒から0.95秒に短縮
- 一人称視点の起動アニメーション(1秒間)を新たに追加
- 拡散アングルを2度から1.75度に変更
- 距離減衰の開始距離を30メートルから20メートルに短縮

D.Va
開発者コメント:〈ディフェンス・マトリックス〉の性能はそのままに耐久力を上げるため、基礎ライフを増やしました。
- メックの基礎ライフが175から200に増加(5v5)

ドミナ
開発者コメント:〈パノプティコン〉は強力なアルティメットですが、発動可能にかかる時間を考慮するとやや決定力に欠けていたため、コストを下げてより頻繁に使えるようにしました。
- アルティメットのコストが6%減少

マウガ
開発者コメント:マウガが高い耐久力とダメージ出力で猛威を振るう環境が続いていたため、前回変更した片手撃ちの拡散率を元に戻しつつ、両手撃ちの遠距離での有効性を抑えました。同時にアーマー量も減らしたので、以前より生存とキル確保が難しくなっているはずです。
- 基礎アーマーが150から125に減少
- 片手撃ちの最大拡散アングルが1.5度から1度に変更
- 両手撃ちの最大拡散アングルが4度から5度に変更
- 両手撃ちのダメージ減衰開始距離が15メートルから10メートルに短縮

ウィンストン
開発者コメント:〈バリア・プロジェクター〉のクールダウンを減らし、より頻繁に交戦できるようにしました。ただしこの改善点とバランスを取るために、持続時間は短くしています。
- クールダウンを12秒から10秒に短縮(5v5)
- 持続時間を8秒から7秒に短縮

レッキング・ボール
開発者コメント:〈アダプティブ・バリア〉で自己防衛できる時間が長くなりすぎていたため、持続時間を減らしました。このため、使用タイミングの重要性が以前よりも増すことでしょう。
アダプティブ・バリア - メジャー・パーク
- 持続時間を1.5秒から1秒に短縮

ザリア
開発者コメント:〈パーティクル・バリア〉のクールダウンを増やして、ザリア自身のバリアの使用時間とエネルギー生成量を抑えました。〈バリア・ショット〉の性能は変わらないため、今後、味方に対してより積極的にバリアを使う機会が多くなるはずです。
- クールダウンを11秒から12秒に延長(5v5)
ダメージ

アンラン
開発者コメント:アンランを相手にした際、〈熠閃舞〉の視覚効果ゆえにアンランを捉えづらくなっていたので、相手側に表示される同アビリティの残像を削除して、視認性を向上させました。その一方で、アンランの自己蘇生に敵が対処できる猶予を減らすために、〈朱魂返〉の発動までの時間は短縮しています。
- このアビリティにヒットした敵の画面上に表示される視覚効果を軽減
- 発動までの時間を3秒から2.5秒に短縮

フレイヤ
開発者コメント:直近の変更でフレイヤのダメージ出力が高くなりすぎたので、〈リバースドロー・クロスボウ〉と〈テイク・エイム〉のダメージを減らし、「矢の雨」の効果も抑えました。また、連続ヒットした際の爆発矢の着弾音が過剰になりすぎていたため、その音量を下げています。
矢の雨 - マイナー・パーク
- 回復する連射用の矢が8本から5本に減少
- ダメージが30から28に減少
- 爆発矢の爆発ダメージが80から75に減少
- 爆発矢の着弾音を抑えました

ジャンクラット
開発者コメント:ジャンクラットのパフォーマンスが、〈コンカッション・マイン〉を用いたコンボを弱体化した結果伸び悩んでいたため、同アビリティのクールダウンを減らし、ダメージ出力と機動力をアップさせました。一方、「ニトロ・ブースト」獲得時のアルティメットの移動速度が速くなりすぎないよう、同パークに制限を加えています。
ニトロ・ブースト - マイナー・パーク
- 移動速度ボーナスが125%から100%に低下
- クールダウンを8秒から7秒に短縮

シエラ
開発者コメント:シエラの全体的なダメージ出力はリリース当時から依然として高いものの、〈ヘリックス・ライフル〉はその弾速の遅さから、長距離戦において安定性に欠けています。そこで、今回のパッチでは〈ヘリックス・ライフル〉と〈トラッキング・ショット〉のダメージを減らしつつ弾速を上げて、武器の操作感を改善しました。また、〈トレマー・チャージ〉のクールダウンを減らし、より頻繁に使えるようにしています。
- 武器の弾速が90から120に上昇
- ダメージが9から8.5に減少
- ダメージが9から8.5に減少
- クールダウンを8.5秒から7秒に短縮

シンメトラ
開発者コメント:〈テレポーター〉を使った長距離移動は連携の取れたチームにおいて非常に有用な一方、そのカウンター手段はというと限られています。そこで、テレポート可能な距離を短縮して、再使用までのクールダウンも延長することにより、使用場面をより慎重に選ぶ必要性を持たせました。
- 設置可能な距離が30メートルから25メートルに短縮
- 再使用までのクールダウンを1秒から1.25秒に延長

トールビョーン
開発者コメント:サブ攻撃が近距離でより安定的に威力を発揮できるよう、その拡散アングルを狭めました。また、「アンカー・ボルト」の投擲距離ブーストを減らすことで、パークの柔軟性はそのままにタレットの設置可能範囲を制限しました。
アンカー・ボルト - メジャー・パーク
- 〈タレット設置〉の投擲距離のブーストが50%から25%に減少
- サブ攻撃の拡散アングルを4.5度から4度に変更

ヴェンデッタ
開発者コメント:今回の調整は、〈パラティーノ・ファング〉のコンボ全体の展開速度を上げずぎずに反応性を改善することを目的としています。これに伴い、全体的な攻撃ペースを維持するため〈ワールウィンド〉と〈サンダリング・ブレード〉のリカバリー時間を延長しました。
- 1回目の斬撃を放つまでの時間を0.3秒から0.15秒に短縮
- 横斬りの持続時間を0.25秒から0.2秒に短縮
- 連続入力の受付時間を0.75秒から0.9秒に延長
- リカバリー時間を0.5秒から0.75秒に延長
- リカバリー時間を0.2秒から0.5秒に延長
- 斬撃中のカメラの上下視点が完全固定ではなくなりました

Widowmaker
Updated Widowmaker's Take Aim charge sound effects for the default, Mythic, and Hello Kitty weapons. These sound effects now increase in intensity when the charge level is above 50%.
サポート

バティスト
開発者コメント:〈イモータリティ・フィールド〉は現在、そのクールダウンの長さと脆弱さゆえに、あまり効果を発揮できていません。そのため、フィールドの耐久値、クールダウン、保護されるライフの量を改善し、同アビリティの全体的な安定性を強化しました。
- ライフの下限値が20%から25%に増加
- クールダウンを22秒から20秒に短縮
- ライフが125から150に増加

ブリギッテ
開発者コメント:ブリギッテの近距離戦での生存力を改善するため、ライフの一部をアーマーに変換しました。
- ライフが200から175に減少
- アーマーが50から75に増加

ジェットパック・キャット
開発者コメント:直近の調整で機動力を増やした結果、ジェットパック・キャットの全体的なパフォーマンスが大幅に上昇しています。今回の調整では全体的な出力を抑えるために、〈バイオティック・パウショット〉のダメージと回復量を減らしました。また、〈ライフライン〉で運搬中のターゲットに対するカウンターも追加しましたが、その一方で味方の環境デスをより安定的に防げるよう、改善も加えています。
- 通常移動中と〈ワイルド・フライト〉中の効果音の優先度と音量を上げました
- 1発ごとのダメージと回復量が4.5から4に減少
- 運搬中のターゲットがスタン効果または移動妨害を受けると、〈ライフライン〉から切断されるようになりました
- 落下するとデス判定となる環境にいる味方と〈ライフライン〉で自動的に接続できるようになりました

キリコ
開発者コメント:キリコは幅広い場面で活躍できるアビリティを備えているため、強力なヒーラーの1人であり続けています。今回の調整では、〈快気の御札〉の飛翔速度と射程を抑え、長距離での安定性を弱めました。また、〈鈴のご加護〉の無敵時間を短くしているので、今後より正確な使用タイミングが求められるはずです。
- お札の飛翔速度が毎秒24メートルから毎秒18メートルに低下
- 追尾可能な距離が35メートルから30メートルに短縮
- フェーズアウト中の無敵時間が0.65秒から0.5秒に短縮
- 効果範囲が5メートルから4メートルに縮小

ウーヤン
開発者コメント:戦闘が長引いた際の〈養神泉〉のリソース不足を防ぐために、リソースの回復効率を上げ、強化回復をより頻繁に使えるようにしました。
- リソースの回復効率が毎秒12.5%から毎秒15%に上昇
- 付与した相手が射線外に出てから効果が解除されるまでの時間が5秒から3秒に短縮

ゼニヤッタ
開発者コメント:〈調和のオーブ〉が射線外で持続する時間を短くしました。以前ほどの手軽さはなくなったので、今後オーブの付与対象により意識を割くことが求められます。
- 付与した相手が射線外に出てから効果が解除されるまでの時間が5秒から3秒に短縮
スタジアムのアップデート
タンク

D.Va
MEKAイジェクター - パワー
- アルティメット・チャージ消費量を50%から60%に変更

ジャンカー・クイーン
グレーシー、切り刻め! - パワー
- 回収時のダメージが40から30に減少
ダメージ

ゲンジ
刀の傷 - パワー
- ターゲットごとのクールダウン減少が2秒から2.5秒に延長

ヴェンデッタ
血への渇望 - パワー
- 蓄積ごとのライフ吸収量が5%から4%に減少
サポート

アナ
鷹匠 - パワー
- 攻撃速度ボーナスが30%から50%に増加
- アルティメット・チャージが25%から10%に減少

ジェットパック・キャット
ナワバリ - パワー
- ダメージが回復量の30%から20%に減少
不具合の修正
- スタジアムのクイック・プレイをプレイしてもバトルパスXPが付与されない不具合を修正
- スプレー「Solus Victorem 2026 Finals」の不具合を修正
- キル・フィードが誤った順序で表示される不具合を修正
- マッチ後報酬画面の不具合を修正
- ピン・システムの不具合を修正
- 「マウスの高精度入力」設定は、実装の背景にあった問題が別の手段により解消されたため削除しました。この変更はマウス入力の挙動には影響しません
マーシー
- 〈フラッシュ・ヒール〉がデイリー・チャレンジの「サポート・アビリティマスター」と「生と死を司る者」の進行に反映されていなかった不具合を修正
D.Mon
- 「〈ブースター〉切り替え」設定の不具合を修正
- マップ「BLACK FOREST」の不具合を修正。利用可能になりました
- マーシーのパッシブ「シンパセティック・リカバリー」が正しく機能しない不具合を修正
- ナイフが刺さっていないターゲットを「グレーシー、切り刻め!」で引き寄せてしまう不具合を修正
ライブパッチノート
このパッチノートには「オーバーウォッチ」のライブサーバーに適用される一般的な変更と、クイック・プレイ、ライバル・プレイ、カスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が記載されています。



























