Patch Notes
[オーバーウォッチ 2] 2026年5月13日配信パッチ内容のおしらせ
10周年「アニバーサリー」イベント
「オーバーウォッチ」はまもなく10周年を迎えます。初代「オーバーウォッチ」リリース日からの古参プレイヤーや新生「オーバーウォッチ」のシーズン1から始めた新規プレイヤー、そしてこれまで数えきれないほどの思い出や記憶に残る名試合をともに作り上げてくださった皆さんに、改めて心からの感謝を申し上げます。
この記念すべき10周年を祝して、5/13~6/2の期間にイベント・チャレンジを配信します!このチャレンジをクリアすると、コミュニティが制作した新鮮さと懐かしさあふれるアイテムを含むアニバーサリー限定のトレジャー・ボックスが手に入るほか、プレイヤー連動型のグローバル・チャレンジに貢献することができます!コミュニティ全体で力を合わせてこのチャレンジの進捗に設けられているチェックポイントに到達すると、週ごとにもらえる報酬がエピックやレジェンダリーのトレジャー・ボックスを含む豪華仕様にグレードアップします!
さらにその先へ挑みたいという方のために、難易度の高いプレステージ・チャレンジもご用意!クリアすると追加の報酬を獲得できるうえ、報酬のアップグレードにより一層貢献することも可能です。
また「アーケード」では、週替わりで特別なモードを配信!過去の環境が反映された懐かしい「OW」をぜひご体験ください。配信されるモードは以下の通りです。
- 第1週:「オーバーウォッチ・クラシック 2016」
- 第2週:「ミステリー・ショーダウン」
- 第3週:「オーバーウォッチ・クラシック 2020」
この先の10年間も、コミュニティの皆さんとともに「OW」の歴史を刻んでいけることを楽しみにしています。今後ともどうぞよろしくお願いします!
ジャンクラットのトレジャー・ハント
6月6日から9日までの間、「ジャンクラットのトレジャー・ハント」の新弾を開催します。プレイを重ねることで、トレジャー・ボックスがどんどん手に入る大チャンス!期間中、チャレンジはリセットされないので、皆さんのペースでボックス集めを楽しめます。この機会をどうぞお見逃しなく!
一般的なアップデート
- 全ヒーローのレベルが上がりやすくなりました
レベルアップのスピードを速めたので、今後はヒーローのプログレッション報酬をより手軽に集められます。
- 「味方が倒れた時に効果音を再生」と「敵が倒れた時に効果音を再生」のデフォルト設定を「オン」に変更
- 詳細情報パネルのキーワードに「スワップ・リロード」を追加
- 定義:他の武器や別のモードへの切り替え時または変身時に、武器を全弾リロードする
- 一部の項目で「リロード」に置き換わるキーワードとして追加されました。大きな違いは、即時リロードではなく固有の自動リロード時間がある点です。このリロード時間は詳細情報パネルの項目に表示されます
- 即時リロードのアビリティについては引き続き「リロード」が使用されます
- マッチ後投票のカードにおいて、過小評価されていたスタッツの表示頻度を増やし、過大評価されていたスタッツの表示頻度を減らしました
ライバル・プレイのアップデート
- ライバル・プレイの参加要件が20勝から50勝に引き上げられました
ヒーローのアップデート
UIのアップデート

ラマットラ
- 〈ネメシス・フォーム〉中にクールダウンが表示されるようになりました

ブリギッテ
- 回復効果を受けている味方の数を表示するカスタムUIを追加
- このUIの表示/非表示はヒーロー・オプションから切り替え可能です
タンク
- 滞空中にパッシブが発動しなくなりました
- 今後は以下の移動アビリティを使用した際にパッシブが発動します
- ウィンストン – ジャンプ・パック
- D.Va – ブースター
- ハザード – バイオレント・リープ
- レッキング・ボール – グラップリング・クロー
- ドゥームフィスト – ロケット・パンチ
- 回復量が60から50に減少
イニシエーターの全体的なパフォーマンスを抑えるため、パッシブの回復量を減らしました。より慎重な動きが求められるようになった一方で、パッシブの発動条件が滞空時から特定の移動アビリティ使用時になり、各ヒーローの立ち回りとの直接的な結びつきが生まれたので、回復のタイミングをコントロールしやすくなっています。

D.Va
〈マイクロ・ミサイル〉が最大ライフ値の低い敵を素早く排除するのに有用である点を考慮し、同アビリティの威力を減らして、D.Vaの奇襲性能の高さを抑えました。
- 直撃ダメージが3から2に減少

ドゥームフィスト
〈サイズミック・スラム〉の衝撃波をよりビジュアル・エフェクトの表示タイミングに近づけ、着地時のエフェクトが不自然に見える現象に対処しました。また今後、カメラが着地の瞬間に固定するので、落下中もカメラを操作できます。
- よりアニメーションに即した表現となるよう、カメラの固定と衝撃波のエフェクトの発動を遅らせました
- パンチ強化の持続時間がまもなく切れることを示すビジュアル・エフェクトと効果音を追加

ジャンカー・クイーン
ジャンカー・クイーンは防御手段に乏しく、戦闘が長引いた際の生存力に課題を抱えているため、傷ダメージによる恩恵を増やし、よりアグレッシブに動けるようにしました。
- (5v5のみ)傷ダメージから得られる自己回復の倍率が2.25から2.5に増加
ダメージ

エムレ
エムレが近距離戦において想定よりも持続的にプレッシャーをかけられる点を考慮して、〈サイフォン・ブラスター〉のライフ吸収量を減らし、その生存力を抑えました。また〈サイバー・フラグ〉で最大爆発ダメージを与えられる範囲が狭まったので、今後より高い精度が投擲に求められます。
- ライフ吸収量が80%から60%に減少
- 最大爆発ダメージを与えられる範囲が2メートルから1.5メートルに減少

フレイヤ
「ライジング・ウィンド」に設定されていたジャンプ高のペナルティを削除しました。〈アップドラフト〉のチャージ数増加の効果はそのままなので、今後はこのパークで機動力とポジション変更能力をさらに強化できます。また〈バウンティ・ハンティング〉で得られるアルティメット・チャージも増えたので、〈ボーラ・ショット〉によるキルをより積極的に狙えるでしょう。
ライジング・ウィンド - メジャー・パーク
- 〈アップドラフト〉のジャンプ高が減る仕様を削除
- クールダウンが12秒から10秒に短縮
- アルティメットのボーナス・チャージが25%から33%に増加

シエラ
- 銃声の音量を下げました

ファラ
火力強化に焦点を当てたマイナー&メジャー・パークを導入した結果、ファラのキル能力は上がりましたが、これら2つを組み合わせるとバースト・ダメージ量が多くなりすぎるため、その威力を減らすことにしました。
コンカッシブ・フォース - マイナー・パーク
- ダメージが50から30に減少
ランチャー・ユニット - メジャー・パーク
- ロケット1発あたりのダメージが40から30に減少
サポート

バティスト
〈リジェネ・バースト〉のクールダウンを減らし、その回復量を増やしました。今後は交戦時に、自身と味方をより安定的に回復できます。
- 発動時の回復量が40から50に増加
- 継続回復量が40から50に増加
- クールダウンが14秒から12秒に短縮

イラリー
サポートの中でも特に高い攻撃性能を持つイラリーですが、〈ソーラー・ライフル〉の弾サイズがダメージ出力に対して大きくなりすぎています。この点を考慮して、投射物系に適用される基本弾丸サイズ一律拡大の対象から〈ソーラー・ライフル〉を外し、武器精度を他のヒットスキャン系に近づけました。
- 投射物系に適用される基本サイズ拡大(0.05メートル)の対象から除外
- ヒットスキャン系に適用される基本サイズ拡大(0.07メートル)は引き続き適用

キリコ
〈鈴のご加護〉のフェーズアウト効果を無敵に変えました。これは鈴のノックバックなどへのカウンター能力と防御性能はそのままに、粘着持ちの敵が鈴の効果を受けた対象へと引き続き干渉できるようにするための措置です。また、浄化による回復ボーナスを削除し、鈴のバースト回復力を抑えています。
- 状態異常を浄化した際の回復ボーナス(30)を削除
- 鈴の効果を受けた対象は今後、フェーズアウト状態ではなく無敵状態になります

ルシオ
〈サウンド・バリア〉は使うタイミング次第で防御系アルティメットとして最高レベルの効果を発揮します。そのため追加ライフの量と持続時間を減らし、発動タイミングの重要性を高めました。
- 得られる追加ライフが750から625に減少
- 持続時間が6秒から5秒に短縮

マーシー
シーズン2開幕時に導入した機動力の弱体化は、マーシーの基本的な立ち回りに想定以上の影響を与えています。この変更の起因となった行き過ぎた機動力に異なる形で対処するべく、〈ガーディアン・エンジェル〉の基本性能を元に戻し、マイナー・パーク「ディヴァイン・ムーブ」を削除しました。
ディヴァイン・ムーブ - マイナー・パーク
- 削除しました
天使の翼 - マイナー・パーク
- 新パーク
- 〈ガーディアン・エンジェル〉の射程が30%伸びる
- 発進速度が10%上昇(以前の値に戻りました)

ミズキ
〈霊域結界〉が中と外の両側からの弾を吸収できるようになりました。これにより結界の役割がより明確になり、中に攻め入る敵との有意義な攻防が生まれるはずです。ただし、この防御性能の向上とバランスを取るため、回復量と持続時間は減らしています。
- 結界が敵の弾を中と外の両側から吸収するようになりました
- 1秒あたりの継続回復量が50から40に減少
- 持続時間が7秒から6秒に短縮
ヒーローに関する主要な不具合の修正

ルシオ
- 自動自己回復のペナルティを意図通り60%に修正(修正前は70%)

ウーヤン
- 水球にアーマーのダメージ軽減が2重に適用されていた不具合を修正
コア・ゲーム・モードのアップデート
- パークが利用可能になりました
スタジアムのアップデート
- プレイヤーが離脱してからマッチが終了するまでの猶予が3分に延長。これはアーマリーの利用時間をカバーするための措置です
タンク

ドゥームフィスト
ドゥームフィストのパフォーマンスが芳しくないため、不人気なものを含む一部パワーのダメージと生存能力を上げました。また、非スケーリング系のバリアと同じく、キャッシュ獲得量にあわせてライフが増えていく特性をパッシブに適用しています。
- キャッシュ由来のライフ増加分を〈攻撃は最大の防御なり〉の追加ライフ生成値に反映
アステロイド・スマッシュ - パワー
- クールダウンが10秒から8秒に短縮
ヒーリング・ブロック - パワー
- 味方の回復量が15%から20%に増加
救いの手 - パワー
- 追加ライフの量が最大ライフ値の8%から10%に増加
オーバーパワー - パワー
- チャージ・レベル3時のボーナス・ダメージが通常の25%分から50%分に増加
ライジング・アッパーカット - パワー
- ボーナス・ダメージが10から20に増加

ラインハルト
「我が輩のもとへ!」のパフォーマンスは現在、その扱いやすさと戦線維持能力を考えれば高すぎると言えます。バリアを張り続けるだけで簡単に戦線を維持できる状況を避けるために、このパワーの効果を弱めました。
我が輩のもとへ! - パワー
- バリアの1秒あたりの回復量がライフ最大値の5%から3%に減少
ダメージ

フレイヤ
フレイヤの掃射系ビルドのパフォーマンスを弱めました。今後このビルドの真価を発揮させるには、敵に従来よりも近づく必要があります。
- 回復とダメージから得られるキャッシュが5%減少
ボレー・アドゥ - パワー
- 追加で発射される矢の拡散率を66%縮小
自給自足 - パワー
- 回復量がライフ最大値の6%から4%に減少

リーパー
ジェットパック・キャットのスタジアム・デビューに伴い、リーパーの対空オプションをこのプチ・リワークでさらに充実させました。
死神の奇襲 - パワー
- 内容を「空中にいる敵または8メートル以上離れた敵に対して〈恐怖の引き金〉を当てると、3秒間に30(AP)の継続ダメージが発生する」に変更
トリガー・フィンガー - パワー
- 新パワー
- アビリティを使うかリロードすると、〈恐怖の引き金〉のクールダウンがリセットされる
死神の爪痕 - パワー
- 削除しました

ソルジャー76
「ダブル・ヘリックス」と他のパワーの相乗効果が想定を上回っているため、このコンボで得られる追加ライフの量を減らし、他のビルドと同等のパフォーマンスに抑えました。
前線兵 - パワー
- 「ハンカー・ダウン」(50%)と組み合わせた際の〈バイオティック・フィールド〉のボーナスが減少

ヴェンデッタ
コア・ゲーム・モードでの弱体化に伴い、ヴェンデッタのスタジアムでのパフォーマンスが想定を下回っています。他のダメージヒーローと同等の性能を維持できるよう、今回のパッチでキャッシュの獲得量を引き上げました。
- 回復とダメージから得られるキャッシュが5%増加
サポート

ジェットパック・キャット
空飛ぶネコこと、ジェットパック・キャットの登場です。
にゃんスパイア - パワー
- 〈ゴロゴロ〉発動後3秒間、〈ゴロゴロ〉中に与えたダメージ40%分の追加ライフを〈ゴロゴロ〉の効果範囲内のすべての味方に与え、自身も10%分の追加ライフを得る
ゴロゴロ大独唱 - パワー
- 自分以外の味方または敵1人が〈ゴロゴロ〉の効果を受けるごとに、同アビリティの持続時間が15%延びる(最大75%延長)。回復パルスの展開数は4回ごとにリセットされる
ナワバリ - パワー
- 〈ゴロゴロ〉の効果範囲内の敵に、回復量30%分のダメージを与える
戦闘隊形・猫の手 - パワー
- 〈ライフライン〉をもう1人の味方に繋ぐことができる
トイ・ボム - パワー
- アビリティ: 〈ライフライン〉に、爆発するおもちゃのボールが付く。ボールが直撃した際のダメージは最大100(AP)(クールダウン: 6秒)
肉球スタンプ - パワー
- 〈ライフライン〉または〈キャットナッパー〉に繋がれたヒーローをリリースした際、燃料が20%回復する。また、アビリティ・ダメージを10与えるごとに燃料が1%回復する
フレンジー - パワー
- アビリティ: クイック近接攻撃が最初に当たった敵に3秒間、移動速度低下の状態異常と40の継続ダメージを与える。またクイック近接攻撃の攻撃速度が1秒間、100%上がる(クールダウン: 12秒)
ゴロ・ダッシュ - パワー
- 〈ワイルド・フライト〉発動中、〈ゴロゴロ〉のクールダウンが40%、他のすべてのアビリティのクールダウンが80%短くなる
爆走フライト - パワー
- 〈ワイルド・フライト〉を0.5秒以上維持して敵に体当たりすると、最大120ダメージの爆発が発生すると同時に、それまでのダッシュ距離に応じて燃料が最大40%回復する
ダブル・パウショット - パワー
- 〈ゴロゴロ〉発動中、両方の銃で射撃する。ただしボーナス・ショットの性能は25%に抑えられる
バウンシング・ショット - パワー
- 〈バイオティック・パウショット〉を味方に当てると、周囲5メートル以内の味方1人に向かってその弾が跳ね返る。ただし跳弾後、その弾の回復量は25%に抑えられる
ニャルマゲドン - パワー
- +25%アルティメット・チャージ率(開始時)。〈キャットナッパー〉による突撃後3秒間、衝突地点付近にいるすべての敵に移動速度低下の状態異常と150の継続ダメージを与える
シャーッ - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
- +5%アビリティ・パワー
- +10%近接攻撃ダメージ
- クイック近接攻撃でダメージを与えた敵に3秒間、移動速度10%低下と位置表示の状態異常が付く
- コスト:4,000
弾薬リサイクル - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- +15%攻撃速度
- 〈ゴロゴロ〉発動中に弾薬が毎秒、最大弾薬数の20%分回復する
- コスト:11,000
リリース支援 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- +25シールド
- +5%アビリティ・パワー
- 味方が〈ライフライン〉から切り離されてから3秒間、その味方の移動速度が30%上がる
- コスト:4,000
ゴロゴロ・エクスパンダー - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- +10%アビリティ・パワー
- +40%〈ゴロゴロ〉効果範囲
- コスト:10,000
ビッグ・ブープ - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- +25アーマー
- +50%〈ゴロゴロ〉ノックバック・パワー
- 〈ゴロゴロ〉でノックバック・ダメージを与えた敵の動きが3秒間、30%遅くなる
- コスト:3,750
安全運搬 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- +50ライフ
- 〈ライフライン〉で味方を運搬している間、毎秒アルティメット・チャージを1%獲得すると同時に追加ライフを20味方に与える(チャージ量はテザー中の味方が増えるとその分増える。追加ライフは最大100付与可能)
- コスト:9,000
コンフォーマル・タンク - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- +25シールド
- +25%〈ワイルド・フライト〉燃料
- コスト:10,000

ウーヤン
「霧雨」のバースト・ダメージが高すぎるため、このパワーから得られるダメージのボーナス量を減らしました。
霧雨 - パワー
- 追加の水球のダメージ量が40%から30%に減少
飛流撃 - パワー
- クールダウンが15秒から10秒に短縮

ゼニヤッタ
ゼニヤッタの生存能力がサポート内で抜きんでているため、一部パワーの回復能力を下げることにしました。
還流 - パワー
- ライフ吸収量が30%から20%に減少
共通アイテムのアップデート
スカイライン・ナノマシン - 共通アビリティ・アイテム(レア)
- 空中にいる敵に対するボーナス・ダメージが20%から25%に増加
対空Mod - 共通武器アイテム(エピック)
- 空中にいる敵に対するボーナス・ダメージが25%から30%に増加
サンダリング・バイアル - 共通サバイバル・アイテム(エピック)
- 追加ライフ減少の内部クールダウンが5秒から3秒に短縮
- 追加ライフの減少にかかる時間が3秒から5秒に延長
ネクロ・バースト - ガジェット(エピック)
- 範囲が6メートルから8メートルに拡大
コロッサス・コア - ガジェット(エピック)
- 持続時間が5秒から3秒に短縮
リフレッシャー - ガジェット(エピック)
- コストが13,000から12,000に減少
人気のないカウンター用アイテムの性能を上げたほか、飛行系ヒーローの増加を鑑みて、対空系の一部アイテムを強化しています。
ウェブサイトのアップデート
- ヒーロー統計のリンクを「ヒーロー」内に移しました
- ヒーローBAN率の項目をヒーロー統計に設けました
- ヒーローの勝率とピック率も引き続きヒーロー統計内で確認できます
- 「ヒーロー」ページを「ヒーロー・ギャラリー」に改名しました
不具合の修正
- ミズキのソフト・ターゲティングがデス時に表示されない不具合を修正
- ドゥームフィストの〈サイズミック・スラム〉が地面に直撃した際に時おり生じる同期の不具合を修正
- ライバル・プレイで「再キュー」と「ゲームから離脱」ボタンがマッチ後推薦時に機能しなくなる不具合を修正
- キュー後の待機中にスティック/方向キーが機能しなくなる不具合を修正
- ヴェンデッタの縦斬りによる環境キルがキルとして正常にカウントされない不具合を修正
- 〈リペア・パック〉のクールダウン時のボイスが適切な環境下で再生されない不具合を修正
- ラマットラのパワー「ナノ・リペア」の効果を、〈アナイアレーション〉で〈ネメシス・フォーム〉を発動した際に受けられない不具合を修正
- 武器パワーのボーナスが最大に達すると、ラマットラのアイテム「R-7000パワーセル」で武器パワーが適切に増加しなくなる不具合を修正
- ラマットラのパワー「連鎖破壊」のダメージが武器パワーに応じて増加しない不具合を修正
- ラマットラの「ヴォイド・アンプリファイア」と「双璧」を組み合わせると、〈ヴォイド・バリア〉のサイズが適切に大きくならない不具合を修正
- ラマットラの〈ヴォイド・バリア〉がアビリティ連動系のアイテムと連動しない不具合を修正
- ラマットラの「躍動の螺旋」と「ナノ・リペア」を組み合わせると、敵が〈貪欲な渦〉で回復してしまう不具合を修正
- ジュノの「メディマスター」と「サイバー・ヴェノム」を組み合わせて味方をヘッドショットすると、その味方に回復阻害が適用されてしまう不具合を修正
- マーシーの〈フラッシュ・ヒール〉がアビリティ連動系のアイテムと連動しない不具合を修正
ライブパッチノート
このパッチノートには「オーバーウォッチ」のライブサーバーに適用される一般的な変更と、クイック・プレイ、ライバル・プレイ、カスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が記載されています。


















