Patch Notes
Overwatch Retail Patch Notes - June 18, 2026
Bug Fix Patch
This is a Bug Fix Patch. Replay codes have NOT been wiped.
Bug Fixes - General Game Updates
- Resolved an issue with Shion's Joyride leaving collision behind for a period of time after throwing it at an enemy
- Resolved an issue with Kiriko's Ofuda range being set to the incorrect value
- Fixed an instance of Ramattra's Void Barrier's cooldown incorrectly resetting
- Fixed a bug with Shion's Joyride that allowed for bypassing of some animations
- Fixed bugs related to Domina's Corporate Retreat
- Resolved an issue that allowed Shion quick melee to be used during Satsuriku Spree
Bug Fixes - Stadium Updates
- Fixed an issue where Aerial Distresser was procing Ashe's Calamity Power more than intended.
- Fixed an issue where when using Tracer's Temportal Power, Interacting and Recalling at the same time would reset Recall's cooldown.
- Fixed an issue where healing from Winston's Surge Protector Power would continue longer than intended if Pocket Projector is active.
- Fixed an issue where Moira's Extendrils item prevented Ethereal Excision from granting bonus damage or healing.
- Fixed an issue where Three Tap Tommygun's DOT counted as Critical Hits for Cassidy's Bullseye Power and Kiriko's Keen Kunai Power.
- Fixed an issue where using Swift Strike right after Genji's Dragon Strike Item made players unable to use the rest of Dragon Blade.
- Fixed an issue where Sojourn's Overclocked Surge stats were not functional.
[オーバーウォッチ 2] 2026年6月17日配信パッチ内容のおしらせ
帝国の覇者 - シーズン3:虎の住処へ
再び交錯する光と闇。虎の巣窟と化した東京で、新たな戦いが幕を開ける—。ハシモト組幹部の肩書を持つ新ダメージヒーロー「シオン」と、東京を舞台とした新ハイブリッド・マップがこのシーズン3でデビュー!この新マップをフィーチャーしたストーリー連動型イベント「精霊抗争奇譚」とその限定報酬、イベント内外で展開される物語の新展開にも目が離せません。不死鳥をモチーフとしたイラリー用新ミシック・スキン「ライジング・フェニックス」や、近未来感あふれるハンゾー用新ミシック武器スキン「トーキョー・リベリオン」、そしてヒーローをさらに際立たせる新レアリティ「ウルトラ」のスキン群も要チェックです!
奴隷同然の身から“支配する側”へと回り、ハシモト組最凶の幹部の肩書きを持つに至ったオムニック「シオン」が、このシーズン3でデビューしました。彼女のゲームプレイ面での特徴は、その過激な性格を反映したかのようなアグレッシブな動きとプレッシャー掛けに適した攻撃の数々。二丁拳銃、全方向対応のダッシュ、移動も投射攻撃も可能なバイクなど、敵チームを散らすうえで最適な武器とアビリティを併せ持っています。
“眠らない街”東京の繁華街を舞台にした新ハイブリッド用マップ「NEON JUNCTION」がマップのラインナップに加わりました。居酒屋やホビーショップ、巨大ロボが立ち並ぶ通りと劇場「瑞光座」内部で構成されており、ポップ・カルチャーと伝統文化が融合した独自の世界観、そしてハシモト組の隠された脅威を、煌めくネオンや独自のレイアウトとともに楽しめます。ペイロード(アンドロメダIII)を含む、街のさまざまなディテールに注目です。
夜の東京、交錯する運命——
キリコらが所属する地下組織「ヨーカイ」とシオン率いるハシモト組の戦いを描いた新イベント「精霊抗争奇譚」を6月17日から7月7日まで配信しています。
このイベントでは、東京を舞台とした以下の2Dマップ3種、そしてそれらに紐づけられたチャレンジの数々を楽しめます。
- ネオン街(NEON JUNCTION)
- ヨーカイ拠点
- ハシモト組本部
各マップが1週間限定で登場します。マップのチャレンジは複数のルートで構成されており、報酬やチェックしたいストーリーに応じて好みのルートを攻略することが可能です。さらなるやり込みを求めている方のために、ルート制覇後に攻略できるプレステージ・ルートも用意しています。
プレステージ・ルートを制覇すると、1周目で選ばなかったルートを攻略できるようになります。ただし、各マップ1週間限定なので、プレステージ・ルートや別ルートの報酬を狙う場合は、その週の間に目当てのチャレンジをクリアする必要があります。
このイベントで入手できる報酬は以下のとおりです:
- トレジャー・ボックス×18
- エピック・トレジャー・ボックス×3
- レジェンダリー トレジャー・ボックス×3
- ボイス・ライン3種
- ビクトリー・ポーズ1種(マイルストーン・チャレンジの報酬として登場)
- スプレー3種
- ネームカード4種
- 90,000バトルパスXP
- プレイヤー称号5種(マイルストーン・チャレンジの報酬として3種登場)
- アバター4種
- 武器チャーム2種
- 記念品1種
「もしアナにジェットパックがあったら…」、「もしジャンカー・クイーンが斧を投げたら…」、「もしウィドウメイカーがワイヤー・トラップを設置できたら…」——そんな日ごろの空想が妄想になる限定イベント「コミュニティ企画モード」の新弾を7月1日から14日までアーケードにて実施します。今回コミュニティ代表としてこのイベントに参加するのはGuxue、Apply、Ocie、mL7supportら人気「OW」クリエイターたち。「OW」を愛する4人ならではの奇想天外なアイデアの数々に注目です。イベント期間中は特別なチャレンジも配信!クリアすると、以下の新報酬をゲットできます。
- アイコン「パチヤッタ」
- ラインハルトのスプレー
- アイコン「ソンブラマリ」
- アイコン「ハンゾーマリ」
- 武器チャーム「羽」(ゲンジ)
- 武器チャーム「BAMF」(キャスディ)
- レア称号「三度の飯よりSNS」
トレジャー・ボックスの報酬で盛りだくさんの新イベント・チャレンジをシーズン3の期間中(6月17日~8月11日)実施します。プレイを重ねていくことで報酬がどんどん手に入る様はまるで金銀財宝の発掘作業…普段の「OW」を余すことなく楽しめるこのチャレンジにもぜひご挑戦ください!
- 1週間の間に、マッチに1回以上勝利した日を3日重ねると、チャレンジ・リストを1つ制覇し、報酬のトレジャー・ボックスが1箱手に入ります。さらにやり込んでチャレンジ・リストをもう1つ制覇すると、もう1箱入手することが可能です
- シーズン3中にチャレンジ・リストを2つ制覇すると、トレジャー・ボックス×1がさらに手に入ります
- シーズン3中にチャレンジ・リストを4つ制覇すると、エピック・トレジャー・ボックス×1がさらに手に入ります
- シーズン3中にチャレンジ・リストを6つ制覇すると、レジェンダリー・トレジャー・ボックス×1がさらに手に入ります
- 本イベントのデイリー/ウィークリー・チャレンジに関する進捗はロビーから確認可能です
- シーズン全体の進捗状況はイベント・ハブからご確認ください
7月11日から15日までの間、「ジャンクラットのトレジャー・ハント」の新弾を開催します。プレイを重ねることで、トレジャー・ボックスがどんどん手に入る大チャンス!期間中、チャレンジはリセットされないので、皆さんのペースでボックス集めを楽しめます。この機会をどうぞお見逃しなく!
一般的なアップデート
- Nintendo Switch™版を対象にリベースを実施しました。当該プラットフォーム向けパッチのダウンロード時間が長くなるためご注意ください
- 詳細情報パネルに新キーワード「クラッシュ」、「回復増加(上限あり)」、「エネルギー無視」、「ダメージ軽減(上限あり)」、「ダメージ軽減(強)」を追加。一部アビリティの曖昧な動作や相互関係がよりわかりやすくなりました。詳しくは当該パネルにてご確認ください
- 「サウンド」→「一般」→「サウンド」に、味方デス時/敵キル時の効果音のボリュームを設定できる項目を追加
- UIの表示切り替え用のショートカット(Atl+Z)をデフォルトの設定から削除。このショートカットを引き続き使用する場合は、「オプション」→「操作設定」でキーを再設定する必要があります
- 「アクセシビリティ」→「全般」→「チャット」に、以下の2つのオプションを追加
- 高コントラスト・チャット:この設定を有効にすると、暗い背景にテキストが表示されるため、よりテキストを鮮明に読むことができます
- 設定項目「チャットの背景透明度」を追加。この設定を変更することで、ハイ・コントラスト設定が無効の際、チャット背景の暗度を調整できます
- 以前のアップデートで実装済み - 「お気に入り」カテゴリーをソーシャルに追加。お気に入りのフレンドをソーシャル画面から探しやすくなりました
ライバル・プレイのアップデート
- 味方のプレイするヒーローにより配慮した編成をチーム全体で構築できるよう、新要素「ロスター」を追加しました(詳しくは「コア・ゲーム・モード」の項目を参照)
- プレイヤーの希望するヒーロー(ロスターの1番目に登録されたヒーロー)からは、自動的に3つの票が差し引かれます(3票は3回目の投票1つ分を相殺できる数です)
- ロール別に設けられた2人の上限を無視してBANできる5つ目のBAN枠「ロビーBAN」を追加。通常のBANと異なり、ロビーBANには両チームの投票数の合計が考慮されます。具体的には、両チームから1票以上入れられ、その得票数が両チーム合計で10を超えた場合、そのヒーローは「ロビーBAN」されます
- ロビーBANの仕組みと、通常のBANに採用されている「スネーク・ドラフト方式」の仕組みがわかりやすくなるよう、UIをアップデートしました
- 1~3回目の投票に付与される票数(1回目 - 7票、2回目 - 5票、3回目 - 3票)がUI上でもわかるようになったほか、チーム合計の得票数がヒーロー別に表示されるようになりました
自分たちがプレイするヒーローをプレイヤー同士で簡単に共有できるよう、「ロスター」を追加しました。ロスターはライバル・プレイを念頭に置いた新要素ですが、マップ投票の時点で味方に合わせたマップを選べるようになるので、クイック・プレイでもその恩恵は得られるでしょう。新たに導入された「マイナス票」のシステムは、チームメイトの1人が味方の希望するヒーローを単独でBANできる状況を回避するためのものです。ただし、希望するヒーローのBANを複数の味方が望んだ場合、BAN票がマイナス票を上回るので、BANされる可能性が生じます。その点はご了承ください。「ロビーBAN」は、両チームのプレイヤーの意見をさらに反映するべく設けられた新枠です。特定のヒーローをBANしたくても自分の投票が通りにくいとこれまで考えていた方は特に、この新枠に投票の意義を見出せるかと思います。
- 「トップ500チャレンジャー」にランクインしているプレイヤーのマッチをリプレイ形式でリアルタイムに観戦できるようになりました
- ライブ・リプレイは競技面での有利/不利が起きないよう、一定時間のディレイを置いたうえで配信されます
- ライブ・リプレイでは、従来のリプレイ画面と同じ操作を行えます
- 「トップ500チャレンジャー」にランクインしていて、自分のマッチのライブ配信を希望されない場合は、「ソーシャル」→「プライバシー」→「ランキング」にある「ランキングのライブ・リプレイを隠す」で配信設定を変更できます(デフォルトは「オフ」)
- 高ランク帯における進捗の補償量が補正「プレッシャー」に応じて減少するようになりました
ヒーローのアップデート
パークのシステムもヒーローのラインナップと同様、新パークの追加などを重ねながら進化しています。パークの実用性を高め、より中身のある選択肢を皆さんに用意するべく、ピック率、勝率、効果が十分とは言えないパークを中心に再調整しました。
タンク

D.Va
- シールド システム - メジャー・パーク
- シールド変換値が150から100に減少

ドミナ
- バリア移動 - メジャー・パーク
- 追加しました
- 〈バリア・アレイ〉を展開中に一度だけ移動できるようになる
- パワー・ムーブ - メジャー・パーク
- 削除しました

ドゥームフィスト
- パワー・マトリックス - メジャー・パーク
- 持続時間が1秒から0.8秒に短縮

ハザード
ハザードは現在、生存能力、機動力、キル能力ともに高いため、さまざまなシナリオで頻繁にピックされています。この状況を鑑みて、戦闘維持力の要となっていた〈スパイク・ガード〉の持続時間を下げると同時に、パークにも機動力とキル能力のトレードオフを意識した調整を加えました。
- アナーキスト・レイジ – マイナー・パーク
- 回復量が30から40に増加
- 再結合 - メジャー・パーク
- メジャー・パークからマイナー・パークに変更
- 余剰リソースの上限が50から25に減少
- ディープ・リープ - メジャー・パーク
- マイナー・パークからメジャー・パークに変更
- 回復量が15から20に増加
- 棘爆弾 - メジャー・パーク
- ダメージが40から30に減少
- 最大持続時間が3秒から2.5秒に短縮

ラマットラ
- 無慈悲たる覚悟 - マイナー・パーク
- 延長ボーナスが1秒から2秒に延長
- 〈アナイアレーション〉中、このボーナスは半減します
- ナノ・リペア - メジャー・パーク
- 回復量が75から100に増加

ラインハルト
ラインハルトが現在、高機動系のヒーローに苦戦している点を考慮して、〈ファイア・ストライク〉の弾速を高め、そのダメージ出力を安定させました。威力も同じく、2発で250ライフのヒーローを葬れるレベルにまで高めているので、適切に同アビリティを使えば、以前よりも高い成果をあげられるでしょう。
- ダメージが120から125に増加
- 弾速が30から33に上昇

ザリア
メイン攻撃とパークを下方修正した結果、ザリアのパフォーマンスが想定を下回っています。ダメージの上限はそのままに、エネルギーの減衰値を減らしたので、今後はより安定的に高威力の攻撃を繰り出せるはずです。
- 1秒あたりの減少値を2.5から2.0に変更
ダメージ

アンラン
アビリティの使い勝手を改善するべく、全体的なダメージ出力はそのままに、アビリティ間のフローをよりスムーズにしました。
- アビリティ使用後のリカバリー時間が0.3秒から0.1秒に短縮
- アビリティ使用後のリカバリー時間が0.3秒から0.1秒に短縮

アッシュ
- ダブルバレル - マイナー・パーク
- 2発目のノックバック減少ペナルティを削除
- 毒蛇の一撃 - メジャー・パーク
- 弾薬回復の効果を削除
- エア・バースト - メジャー・パーク
- 弾薬回復数が3から6に増加

バスティオン
- 装甲砲 - マイナー・パーク
- 削除しました
- スマート・ボム - マイナー・パーク
- 〈A-36タクティカル・グレネード〉を自分に当てた際のノックバックが25%増加する。また、同アビリティのダメージを受けなくなる

キャスディ
- 不屈のガンマン - マイナー・パーク
- 1秒あたりの回復量が30から40に増加
- シルバー・バレット - メジャー・パーク
- 継続ダメージが70から50に減少
- 持続時間が2.5秒から1.5秒に短縮

エコー
- 部分スキャン - マイナー・パーク
- アルティメット・チャージの獲得量が50%から30%に減少
- 一斉発射 - メジャー・パーク
- 追加のボムが3発から2発に減少

エムレ
エムレのアルティメット・チャージがダメージ出力の増加に比例して速くなった結果、〈オーバーライド・プロトコル〉の全体的なパフォーマンスも想定より高くなっています。この状況を鑑みて、アルティメットのコストをパフォーマンスに見合った値にまで上げることにしました。
- アルティメットのコストが10%増加

ゲンジ
敵との交戦頻度とパーク「無心」のパフォーマンスを高めるべく、〈木の葉返し〉のクールダウンを短くしました。
- 無心 - メジャー・パーク
- 1秒あたりの回復量が35から50に増加
- クールダウンが10秒から8秒に短縮

ジャンクラット
- ボン・ボヤージュ - マイナー・パーク
- 攻撃速度のボーナスが25%から35%に増加

メイ
メイン攻撃の射程を伸ばし、中距離でのパフォーマンスを上げました。また、「ディープ・フリーズ」の効果が現れる前に敵が倒れてしまう状況の多さを考慮して、タンク以外のヒーローに対する凍結効果を高めています。
- ディープ・フリーズ - メジャー・パーク
- タンク以外のヒーローに対する凍結速度が30%増加
- 射程が10メートルから12メートルに延長

リーパー
「恐怖の引き金」がベースキットに組み込まれ、リーパーの対応能力とダメージ出力が上がった結果、彼のパフォーマンスはその高い生存能力も相まって、想定を上回っています。「恐怖の引き金」の威力そのままにパフォーマンスを想定に近づけるべく、リーパーのライフを減らすことにしました。
- ライフが300から275に減少
- 銀光の死霊
- 移動速度のボーナスが40%から30%に減少

シエラ
武器のダメージ出力が安定しているため、弾の当たり判定がその高い発射速度に見合わないくらい大きいと判断し、弾丸サイズを小さくしました。その一方で、〈アンカー・ドローン〉のレスポンス、ひいてはシエラの機動性を高めています。
- タイト・グリップ - マイナー・パーク
- 拡散率低下速度のボーナスが100%から70%に減少
- 火力集中 - マイナー・パーク
- 〈トラッキング・ショット〉が敵ヒーローに当たった場合にのみ、攻撃速度が上昇するようになりました
- 弾の基本サイズが0.175メートルから0.15メートルに縮小
- ドローンの飛行速度が秒速30メートルから40メートルに上昇
- ドローンの展開範囲が14メートルから16メートルに拡大
- グラップルの範囲が17メートルから19メートルに拡大

ソジョーン
- 熱エネルギー変換 - メジャー・パーク
- 獲得できるエネルギーの最大値が50から75に増加

トレーサー
- キネティック・リロード - マイナー・パーク
- 獲得できる弾数が20から12に減少

ヴェンデッタ
ヴェンデッタのキル能力は現在、縦斬りのダメージ出力と〈猛狼〉の移動速度ボーナスを減らした結果、想定を下回っています。ダメージ出力はそのままに敵との間合いをより安定的に詰められるよう、〈猛狼〉の移動速度ボーナスと持続時間を上方修正しました。アルティメット・コストも同様に、現在のダメージ出力の低さを反映して下げています。
- アルティメットのコストが15%減少
- 蓄積ごとに得られる移動速度のボーナスが2%から3%に増加
- 持続時間が5.5秒から7.5秒に延長
サポート

アナ
- スピード・セラム - マイナー・パーク
- 移動速度のボーナスが40%から30%に減少

ブリギッテ
- ウィップラッシュ - メジャー・パーク
- ダメージが50から60に増加

イラリー
- 急速展開 – メジャー・パーク
- クールダウン短縮ボーナスを1.5秒から2秒に変更

ジェットパック・キャット
ジェットパック・キャットの勝率もピック率も低めですが、〈ライフライン〉で一部ヒーローを吊り下げる戦法が高ランク帯で非常に高いパフォーマンスを発揮しています。この戦法の有効性を下げるべく、ターゲット運搬中の燃料回復ペナルティを増やし、「運搬シールド」の効果も弱めました。その一方、〈ライフライン〉以外の面でパフォーマンスの釣り合いが取れるよう、武器の効果を高めています。
- 運搬シールド - マイナー・パーク
- 持続時間が5秒から3秒に短縮
- シールドの最大値が75から50に減少
- ヘッドバット - メジャー・パーク
- 発動に必要なスピードが秒速16.5メートルから14メートルに低下
- 燃料回復の効果を削除
- ダメージが30から50に増加
- 運搬中の燃料回復速度のペナルティが2倍から3倍に増加
- ペレットあたりのダメージ/回復量が4から4.5に増加

ジュノ
- スピード・ブラスター - メジャー・パーク
- 1秒あたりの発射弾数が20発から22発に増加

ライフウィーバー
先のパッチでライフウィーバーの回復能力を改善した結果、アルティメットの回転率が高くなっているため、アルティメット・コストを増やしました。また、〈命の樹〉も継続回復の面で強くなりすぎていると判断し、追加ライフ変換率を下げています。
- アルティメットのコストが9%増加
- 全回復時の追加ライフへの変換量が100%から50%に減少

マーシー
〈フラッシュ・ヒール〉がベースキット化された結果、マーシーの回復量が全体的に高くなっています。この回復能力の向上と辻褄を合わせるべく、今回のパッチでアルティメット・コストを上げ、ダメージ・ブースト量を減らしました。失われたブーストは「チェイン・ブースト」で回復できます。
- チェイン・ブースト - メジャー・パーク
- ダメージ・ブーストのボーナス(5%)を追加
- ダメージ・ブースト量が30%から25%に減少
- アルティメットのコストが7%増加

ミズキ
「形代」のパフォーマンスは、その短い持続時間と長いクールダウンを考慮すると、まだ十分ではないと言えます。今回のパッチでこれら2つを改善したので、機動力向上アビリティとしての使い勝手をこれまで以上に感じられるかと思います。
- クールダウンが12秒から11秒に短縮
- 持続時間が4.5秒から5.5秒に延長

モイラ
〈バイオティック・オーブ〉の性能は、ヒーロー全体の機動力や耐久力を考慮すると、やや低めと言えます。今回のパッチでダメージと回復両方の出力を上げたので、適切に使いさえすれば、優れたパフォーマンスを発揮できることでしょう。
- 1秒あたりのダメージが50から60に増加
- 1秒あたりの回復量が65から75に増加
- 最大ダメージが200から250に増加

ウーヤン
- 引潮 - メジャー・パーク
- 引き返してきた波の回復量が50%から100%に増加
コア・ゲーム・モードのアップデート
- 使用するヒーローを「ロスター」としてロール別に3人設定し、それらをプリゲームのフェーズ(マップ投票、使用ヒーローの選択、BAN投票)中ずっと表示できるようになりました
- ロスターはメインメニューから設定することが可能です。キュー中やプリゲーム中にも設定可能ですが、その際に加えた変更の内容は保存されません(これはマップやチーム編成を考慮してロスターの内容をフレキシブルに変える状況を考慮しての措置です)
- ロスターには0~3人登録できます。デフォルトでは、プレイヤー・カードと同じヒーローが表示されます
- グループを組んでいるプレイヤーのロスターは、「ソーシャル」のメニュー(ウィスパーやキャリア・プロフィールにアクセス可能)から確認できます
- 過去5マッチの舞台となったマップが投票の候補として登場する確率を下げました。これは1回のプレイ時間の短いプレイヤーが多種多様なマップでプレイできるようにするための措置です
- フロート式の戦闘テキストをコア・ゲーム・モード向けの練習場にも適用しました
- エコーの〈スティッキー・ボム〉など、投票画面に頻繁に登場するカードの表示率を再調整。一部カードの登場頻度を高めました
- 新たな匿名BattleTagを追加
スタジアムのアップデート
スタジアムで使われるビルドの多くは、モードのリリース以降から特定のものに偏っています。現在のメタを一新し、ビルドにさらなるバラエティを持たせるべく、この度すべてのスタジアム参加ヒーローを対象に調整を加えました。一部ヒーローには大規模なリワークも実施しています。必要なバランス調整をすぐに加えられるよう、今回の大調整後も各ヒーローのパフォーマンスには注視し続ける予定です。
- グループ制限をスタジアムのライバル・プレイから削除
スタジアムはコア・ゲーム・モードと異なり、ヒーローの性能がマッチの進捗にあわせて向上していきます。この性質ゆえにグループ制限があまり機能せず、むしろこの制約があるために、フレンドとライバル・プレイで共闘できないにもかかわらず、内部MMRが近い関係でスキル差のあるプレイヤーと組まされるという理不尽も散見されたので、今回のパッチでこの制限をスタジアムから取り払うことにしました。
タンク

D.Va
定番ビルドに縛られている現在の状況を打破するべく、〈マイクロ・ミサイル〉系のビルドを強化すると同時に、ヒーロー・アイテムへの依存度を下げました。また、手軽さとパフォーマンスの高さが際立っていた〈ディフェンス・マトリックス〉系ビルドも今回のパッチで弱めています。
高速起爆 - パワー
- +50%〈メック召喚〉効果範囲の効果を追加
レジェンダリー ロードアウト - パワー
- 爆発ダメージの効果範囲ボーナスが325%から375%に増加
マルチ・タスクMod - パワー
- パワーに変更
ナノ・コーラ・ニトロ - パワー
- パワーに変更
- 効果を「メックからの脱出後4秒間、最大ライフのボーナスを40%、移動速度ボーナスを30%得る」に変更
サージ・プロテクター - パワー
- 削除しました
ワイド・マトリックス - パワー
- 削除しました
Mastermind軽減デバイス - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- +10%ライフ吸収の効果を追加
プサン・ブラスター - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが10,000から9,000に減少
- +20%アビリティ・パワーの効果を削除
- +50アーマーの効果を追加
- 爆発ダメージが80から60に減少
- アルティメット・チャージに反映されるようになりました
デヒョン・デトネーター - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが4,000から9,000に増加
- レア度をレアからエピックに変更
- +15%アビリティ・ライフ吸収の効果を削除
- +20%アルティメット・チャージ(開始時)の効果を追加
マクロ・ミサイル - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました
弾幕ユニット - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが12,000から10,000に減少
- アビリティ・パワーの増加率を15%から10%に変更

ドゥームフィスト
人気のないパワー群のピック率を上げるために、さまざまな調整を加えました。特に「ジャブ&クロス」には、武器パワー向上や他のビルドとのミックスのしやすさを狙って、大規模なリワークを実施しています。また、QoL改善と他のパワーとの組み合わせやすさを狙って、「アステロイド・スマッシュ」と「パワー・スラム」にもいくつか変更を加えました。
アフターショック - パワー
- ダメージが60%から40%に減少
アステロイド・スマッシュ - パワー
- 範囲内の敵を引きずり下ろせるようになりました
- 最大ダメージが200から150に減少
- 直撃の基礎ダメージが50から75に増加
ジャブ&クロス - パワー
- 近接攻撃以外の攻撃速度も上昇するようになりました
- 持続時間が3秒から0.75秒に短縮
パワー・スラム - パワー
- 滞空時間に応じて、〈サイズミック・スラム〉のダメージが最大75%、効果範囲が最大50%アップする
- 専用UIを追加
攻撃は最大にして最強の防御なり - パワー
- 〈攻撃は最大の防御なり〉のスケーリングが35%から50%に増加
ストライク&リロード - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- +20%近接攻撃ダメージの効果を削除
- +15%武器パワーの効果を追加
もがれゆく翼 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- 削除しました
破滅の力 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- チャージしきい値超過時のスロウ効果を削除
災禍の再来 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- 新パワー
- +25ライフ
- -20%アルティメット・コスト
- アルティメット・チャージを消費すると、アビリティのクールダウンがリセットされ、ライフが100%回復する
粉砕撃破 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 「〈サイズミック・スラム〉で滞空している間、ジャンプできるようになる」効果を追加

ハザード
武器パワー強化系ビルドの実用性を高めつつ、〈スパイク・ガード〉系ビルドに使えるパワーを絞り込みました。
クルール・ショット - パワー
- ボーナス・ダメージの参照元を武器パワーからアビリティ・パワーに変更
- ボーナス・ダメージが10から8に減少
レイジング・スティング - パワー
- 効果を「武器ダメージを6回与えた敵に棘を突き刺す。その敵にクイック近接攻撃か〈バイオレント・リープ〉のスラッシュ攻撃を当てると棘が爆発し、50のダメージ・ボーナスが発生する」に変更
ブームスラング・ブラスター - パワー
- アイテムからパワーに変更
バニー・ホップ - パワー
- 「付近の味方に3秒間、ライフ最大値10%分の追加ライフを付与する」効果を追加
もういっぺんかかってこい! - パワー
- 削除しました
バナジウム・ウォーター - パワー
- 回復量を100(AP、2秒合計)からライフ最大値の30%に変更
スラッシュ・ショット - パワー
- アルティメット・チャージのボーナスを削除
- 効果範囲ボーナスが10メートルから7メートルに縮小
ツイン・ファング - パワー
- 効果を「〈ボーン・スティング〉を3発撃つごとに、50%ダメージの追加ショットが1発放たれる」に変更
ワンワン - パワー
- 効果を「〈バイオレント・リープ〉の使用後3秒間、〈スパイク・ガード〉の射程が50%延びる」に変更
ヘビー・ヘッジホッグ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- 削除しました
ブラッド・ニードル - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが11,000から9,500に減少
- ライフ最大値の回復量が0.3%から0.5%に増加
- 最大回復リソースの効果を削除
- ライフをアーマーに変更
ヘルス・ジェネレーター - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが10,000から9,500に減少
- 武器のライフ吸収率が5%から10%に増加
スージーの献身 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが11,000から9,000に減少
- ダメージ軽減から回復への変換率が10%から25%に増加

ジャンカー・クイーン
〈ギザギザブレード〉系のビルドに使われるパワーとアイテムを改善したほか、ハード・カウンターに対処できるよう、「女王にひれ伏せ」を強化しました。
ブレード・パレード - パワー
- フル・チャージを維持できる時間が1秒延長
- ボーナス・ダメージが100%から75%に減少
- チャージ率(200%まで)に応じて弾速が上がるようになりました
- ノックバックの効果を削除
女王にひれ伏せ - パワー
- 「〈ランペイジ〉の発動時、妨害不可の状態となり、各アビリティのクールダウンもリセットされる」効果を追加
- ノックダウンの持続時間が1.5秒から2秒に延長
グレーシー、切り刻め! - パワー
- 効果を「〈ギザギザブレード〉が敵にヒットするたびに、同アビリティのクールダウンが1秒短くなる。〈ギザギザブレード〉の回収時、ナイフの攻撃範囲が100%広がり、その直撃ダメージも40増える」に変更
慈悲なき刃 - パワー
- 効果を「〈ギザギザブレード〉がクリティカル・ヒットすると、50%の追加ダメージが発生する。〈ギザギザブレード〉の引き込み力が50%上がる。同アビリティがクリティカル・ヒットすると、引き込み力は2倍になる」に変更
ティンカーズ・トラックスーツ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが9,500から10,500に増加
- +50ライフの効果を追加
- +5%クールダウン短縮の効果を削除
- 効果を「〈ギザギザブレード〉、〈ランペイジ〉、〈カーネイジ〉がヒットしてから5秒間、アビリティ・パワーが20%上がる」に変更
肉体強化 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが10,000から9,000に減少
- ダメージ軽減の効果を〈ギザギザブレード〉の投擲時にも適用
- ダメージ軽減量が75%から30%に減少

オリーサ
シチュエーションへさらに特化した武器パワー強化系ビルドを開拓できるよう、いくつか変更を加えました。また、ジャベリン系のビルドが弱かったので、パフォーマンスが高かった一部関連パワー&アイテムを下方修正しつつ、全体的に関連オプションを強化しました。
コア冷却 - パワー
- 新パワー
- 〈フォーティファイ〉発動中、生成される熱量が90%減り、攻撃速度が10%上がる
エクストラ・チャージ - パワー
- 新パワー
- 〈エネルギー・ジャベリン〉にクリティカル判定が付く。クリティカル・ヒット時の追加ダメージの量は50%。また、〈エネルギー・ジャベリン〉をチャージできるようになる。チャージすると、弾速が200%まで上がり、最大値までチャージすると、ジャベリンが敵を貫通する
ジャベリン・リセット - パワー
- 削除しました
鋼鉄の蹄 - パワー
- 効果を「〈フォーティファイ〉の終了後、使用中に与えた武器ダメージ50%分のシールドを最大200得る。シールドは、〈フォーティファイ〉を再び使うとリセットされる」に変更
ホット・スピン - パワー
- 削除しました
ジャベリン・オーバークロック - パワー
- 削除しました
ジャベリン・キャプチャー - パワー
- 「引き寄せた敵1人につき3%のアルティメット・チャージを得る」効果を追加
ヘリコプター・ブレード - パワー
- パワーに変更
- 〈ジャベリン・スピン〉または〈テラ・サージ〉の使用中、飛行できるようになり、移動速度が20%上がる。ただし、〈テラ・サージ〉のダメージは50%減る
エネルギー最適化 - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
- 削除しました
放熱効率アップ - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが4,000から11,000に増加
- レア度をレアからエピックに変更
ヒート・ショット - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- 新アイテム
- +10%武器ライフ吸収
- 熱量に応じて最大30%武器パワーを得る
- 10,000コスト
3Dプリンテッド・ランス - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが11,000から10,000に減少
- +50アーマーの効果を追加
- アビリティ・パワーが15%から10%に減少
- 〈エネルギー・ジャベリン〉使用時の熱量ペナルティを削除
- 〈エネルギー・ジャベリン〉ヒット時のクールダウン減少量が15%から20%に増加
ジャベリン・グラスプ - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- 回復量がライフ最大値の10%から5%に減少
- 回復の持続時間が3秒から2秒に短縮
ソーラー・リチャージ - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが4,000から5,000に増加
エフィの法則 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- +20%アビリティ・ライフ吸収の効果を削除

ラマットラ
ロング・パメル - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが4,500から5,000に増加
守護と慈悲 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが11,000から9,000に減少
躍動の螺旋 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- ジャンプ高ボーナスの対象をラマットラのみに限定

ラインハルト
〈バリア・フィールド〉系のビルドを強化すると同時に〈チャージ〉系ビルドにバリエーションを付けるべく、不人気の関連パワーとアイテムをリワークしました。これとは別に、ヒーロー・アイテムにも微調整を加えています。
アンプリフィケーション・バリア - パワー
- 削除しました
バリア再生 - パワー
- バリアのライフ回復が〈ロケット・ハンマー〉以外の近接攻撃でも発動するようになりました
クルセイダー・スラム - パワー
- 新パワー
- アビリティ: 〈バリア・フィールド〉の展開中にメイン攻撃を使うと、敵がノックバックし、〈バリア・フィールド〉のライフ5%分の近接ダメージが発生する(クールダウン: 8秒)
アイアン・ドリフト - パワー
- 新パワー
- +200%〈チャージ〉持続時間。〈チャージ〉で複数の敵を壁に叩きつけられるようになる。また、発動中に後進を入力することで〈チャージ〉の移動速度を下げることができる
ヴァンガード - パワー
- 削除しました
ダンパー・グリップ - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが10,000から11,000に増加
プランZ - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが11,000から10,000に減少
フェニックス・プロトコル - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- ライフ・ボーナスが25から50に増加
諸突猛進 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが11,000から9,500に減少

シグマ
シグマが相性の悪いヒーローに対処できるよう、また〈アクリーション〉系ビルドを強化するために、以下の変更を加えました。
オービタル・スフィア - パワー
- ダメージが50%から75%に増加
マス・ドライバー - パワー
- 〈アクリーション〉のボーナス・ダメージが20%から25%に増加
- 〈エクスペリメンタル・バリア〉のライフ回復量が100から150に増加
ゼロ・グラビティ - パワー
- +10%ダメージの効果を削除
- 持続時間が1.5秒から2.5秒に延長
- 飛行の効果がガジェットでも発動するようになりました
枷の力 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 「〈アクリーション〉が命中しなかった場合、同アビリティのクールダウンが4秒減る」効果を追加

ウィンストン
サブ攻撃、〈ジャンプ・パック〉、〈バリア・フィールド〉系のビルドを改善しつつ、汎用性とパフォーマンスが共に高いパワーを下方修正しました。
- 〈バリア・プロジェクター〉のライフがキャッシュではなくアビリティ・パワーに応じて増えるようになりました
サーキット・ブレイカー - パワー
- 電撃ダメージによるライフ吸収が15%から10%に減少
- 電撃ダメージのボーナスを削除
流量強化 - パワー
- 射程が20%から15%に減少
ライトニング・ロッド - パワー
- ジャンプ距離が6メートルから8メートルに延長
大きな飛躍 - パワー
- ターゲット1人あたりのアルティメット・チャージが2%から3%に増加
ルーチェン製ランチャー - パワー
- パワーに変更
- +50%〈ジャンプ・パック〉ダメージの効果を削除
- 効果を「〈ジャンプ・パック〉のダメージが電撃になり、滞空中に最大100%増える。〈プライマル・レイジ〉中、この効果は2倍になる」に変更
プリーモ・パンチ - パワー
- 〈テスラ・キャノン〉(サブ攻撃)でも〈ジャンプ・パック〉のクールダウンがリセットするようになりました
ポケット・プロジェクター - パワー
- ミニ〈バリア・プロジェクター〉のライフが5%から10%に増加
サージ・プロテクター - パワー
- 効果を「〈バリア・プロジェクター〉内にいる味方のライフが毎秒30(AP)回復する」に変更
激烈ボルト - パワー
- サブ攻撃のクリティカル・ダメージが200%から250%に増加
バイオティック・ボルト - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが4,000から5,000に増加
- 追加ライフの上限が100から50に減少
ハロルドの眼鏡 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが12,000から11,000に減少
- +25%最大弾薬数の効果を削除
- +50アーマー、+10%武器パワーの効果を追加
- 「〈ジャンプ・パック〉使用中、〈テスラ・キャノン〉のサブ攻撃のダメージが15%増え、チャージ速度も75%上がる」効果を追加
ホライゾン・エクスパンダー - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが12,500から10,000に減少
- +50アーマーの効果を追加
- アビリティ・パワーが20%から10%に減少
- +50%〈プライマル・レイジ〉持続時間の効果を追加
無重力スーツ - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが6,000から5,000に減少
強化装甲スラスター - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが12,500から10,500に減少
新類人猿の英知 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- +25シールドの効果を追加

ザリア
〈バリア・ショット〉&サブ攻撃系を初めとする不人気なビルドに関連したパワーとアイテムを強化しました。「ブラスト・チャージ」はサブ攻撃を主眼に生まれたパワーですが、他の武器強化系ビルドとの相性も持たせています。
ブラスト・チャージ - パワー
- 新パワー
- 〈パーティクル・キャノン〉(サブ攻撃)を当てると、エネルギーが2増え、〈パーティクル・キャノン〉(メイン攻撃)の射程がそのヒットから3秒間、20%長くなる
グラビトン・アノマリー - パワー
- 持続時間のペナルティが50%から25%に減少
あたしが見守っている - パワー
- +20%〈バリア・ショット〉射程の効果を追加
- 回復量が20%から30%に増加
リミット・ブレイカー - パワー
- エネルギー最大値が125から150に増加
リンクス・データドライブ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- ライフが25から50に増加
パーティクル・アクセラレーター - パワー
- サブ攻撃の基礎攻撃速度が15%から20%に上昇
- 攻撃速度ボーナスが400%から500%に増加
ビッグ・ビーム - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました
貫通ビーム - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- パワーからアイテムに変更
- +15%武器パワーの効果を追加
- 11,000コスト
ダメージ

アッシュ
ハイブリッド・ビルドに役立つ調整をヒーロー・アイテムに加え、汎用性の高い「赤外線レンズ」への依存度を下げました。また、不人気なオプションを対象にOoL改善用の調整を加えています。
- ダメージと回復で得られるキャッシュの獲得量が5%減少
- スコープ射撃の基礎ダメージが75から72に減少
カラミティ - パワー
- 弾薬の回復量が20%から25%に増加
- ショットを外すと「カラミティ」の蓄積が減るようになりました
執事突撃 - パワー
- 3秒のクールダウンを追加。キルを達成しなくても突進を再発動できるようになりました
- 〈B.O.B〉が現在のターゲットではなく、照準の先へと再突進するようになりました
リロード・セラピー - パワー
- 効果を弾薬回復からライフ回復に変更
スタック・スティック - パワー
- 延焼速度のボーナスが25%から40%に増加
ショット&ローデッド - パワー
- 「〈コーチ・ガン〉でダメージを与えられなかった場合、クールダウンが3秒短くなる」効果を追加
火薬増量弾 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが10,000から11,000に増加
- 武器パワー+10%の効果を追加
- カテゴリーをサバイバルから武器に変更
屈強なる執事 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが10,000から4,000に減少
- レア度をエピックからレアに変更
- カテゴリーをサバイバルからアビリティに変更
- アビリティ・パワーが10%から5%に減少
シルバー・ライター - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- アビリティ・パワーが10%から5%に減少
- アルティメット・チャージが20%から15%に減少
焼夷ショット - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- +10%アビリティ・パワーの効果を削除
- +50ライフ、+5%クールダウン短縮の効果を追加
赤外線レンズ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが10,000から12,000に増加
- 武器パワー+10%の効果を追加
- アビリティ・パワーが15%から10%に減少
- ボーナス・ダメージの対象から炎上ダメージを除外
ファイヤー・スターター - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが10,000から9,000に減少

キャスディ
武器パワーとサバイバル系のビルドは、装備させると安定的にダメージ出力が向上するので、これまで定番化していました。このため、〈ファニング撃ち〉やアビリティ・パワー系を含む他のビルドのパフォーマンスを上げるべく、関連パワーとアイテムを下方修正しました。〈ファニング撃ち〉系のビルドはこれまでいくつか問題を抱えていましたが、今回の調整でパフォーマンス、健全性ともに改善できればと考えています。
- ダメージと回復から得られるキャッシュの量が14.3%増加
- スコープ射撃の基礎ダメージが70から65に減少
バン・バン - パワー
- 削除しました
ファニング・ラッシュ - パワー
- 新パワー
- 〈ファニング撃ち〉中に弾切れになっても、弾が即時リロードされ、〈ファニング撃ち〉を続行できる。このリロードは1回の〈ファニング撃ち〉につき1度だけ発動する。またこのリロード後、弾のダメージは60%減る
フル・ハウス - パワー
- 削除しました
ローリング・ガンスリンガー - パワー
- 新パワー
- 弾がリロードまたは回復で1発復活するごとに、ライフの2%分回復する
マグネティック・バン - パワー
- 投擲距離が50%から125%に延長
鉛の雨に飛び込め - パワー
- 削除しました
シルバー・バレット - パワー
- 新パワー
- 〈ファニング撃ち〉が、貫通弾を1発発射できるアビリティへと置き換わる。貫通弾を当てた敵には2.5秒かけて50(AP)の継続ダメージを追加で与えられる。このアビリティのクールダウンは別のアビリティまたはガジェットを使うとリセットされる
シンク・フラッシュ - パワー
- 移動妨害の射程が50%から25%に短縮
クイック・ロード - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが4,000から13,000に増加
- レア度をレアからエピックに変更
- ライフが25から50に増加
- +20%最大弾薬数の効果を追加
フレキシブル・ポンチョ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- クールダウン短縮が10%から5%に減少
- コストが5,000から4,500に減少
イーグル・アイ - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが12,000から9,000に減少
フランキーズ・フィクサー - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- +10%アビリティ・パワーの効果を追加
- 効果を「〈コンバット・ロール〉使用後、ライフ最大値2.5%分を3秒間かけて回復する」に変更

フレイヤ
フレイヤのバランス調整が、そのベースキットの特性ゆえに難航続きだったので、〈テイク・エイム〉のダメージを下げ、バースト・ダメージのポテンシャルを根本的な部分から抑えることにしました。これとは別に、パフォーマンスの高すぎるアイテムや不人気のオプションに微調整を加えています。
- 〈テイク・エイム〉の爆発ダメージが80から75に減少
強烈なる突風 - パワー
- ダメージが40から60に増加
ピーク・パフォーマンス - パワー
- 滞空時に移動速度が+20%上昇する効果を追加
トラッカー・タグ - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが4,000から5,000に増加
- バフの持続時間が3秒から2秒に短縮
止血風 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- 追加ライフの持続時間が5秒から3秒に短縮
毒矢 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが9,000から9,500に増加
- 攻撃速度+10%の効果を追加
- スロウ効果が30%から20%に減少

ゲンジ
〈風斬り〉系のビルドにさらなる実用性と多様性を持たせると同時に、飛行系ヒーローへのカウンターを充実させるために、以下の調整を加えました。
サイバネティック・スピード - パワー
- 蓄積ごとの攻撃速度ボーナスが2%から3%に増加
ハジキロボ - パワー
- 効果を「+200%跳ね返した弾の速度。弾を敵へと自動的に跳ね返せるようになる。また、〈木の葉返し〉を発動してから0.3秒間、跳ね返した弾に50%のクリティカル・ダメージのボーナスが付く」に変更
龍神の吐息 - パワー
- 「空中の敵に対するダメージが25%増える」効果を追加
- 〈龍撃剣〉のスケーリングが50%から100%に増加
堅忍不抜 - パワー
- 〈木の葉返し〉による回復量が125%から100%に減少
居合斬り - パワー
- 〈龍撃剣〉の効果が50%減少
ハナムラ・ヒーリング - パワー
- 追加ライフのスケーリングが35%から25%に減少
刀の傷 - パワー
- 「〈風斬り〉で別のターゲット1人にダメージを与えるごとに、同アビリティのクールダウンが2秒短くなる」効果を追加
- 出血ダメージが35%から30%に減少
宗次郎の精神 - パワー
- 効果を「+1秒〈木の葉返し〉持続時間。〈木の葉返し〉で前後両方の攻撃を跳ね返せるようになる」に変更
龍の口 - パワー
- 効果を「〈手裏剣〉でダメージを与えると、次に繰り出す〈風斬り〉のダメージが10%、射程が5%アップする(5回まで蓄積)」に変更
奇襲用センサー - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが11,000から9,500に減少
トラヴァーサル・キネクト - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが5,000から4,500に減少
- 武器パワーが10%から5%に減少
- アビリティ・パワーが10%から5%に減少
烈風 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました
龍の一閃 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 新アイテム
- +25アーマー
- +10%アビリティ・ライフ吸収
- 〈龍撃剣〉の最初の一振りが、当たり判定の広い〈風斬り〉になる。この〈風斬り〉を敵に当てると、100%のクリティカル・ダメージが発生する

ジャンクラット
「デトネーション・ブースト」の持続時間を短くし、関連ビルドのメリットとデメリットを明白にしました。また、アビリティ・パワー系のビルドを強化したほか、〈コンカッション・マイン〉と〈スティール・トラップ〉系のビルドのシナジーも向上させています。
ボムボム・レイン - パワー
- 「+25%〈トータル・メイヘム〉爆発範囲」の効果を追加
- 爆弾の投下間隔を0.35秒から0.25秒に短縮
RIPロール - パワー
- 「タイヤが破壊されるか起爆すると、飛び出して〈トータル・メイヘム〉を発動する」効果を追加
爆裂パンチ - パワー
- 効果を「アビリティ: クイック近接攻撃を繰り出すと、20%ダメージの〈コンカッション・マイン〉の爆風が発生する。爆風にはジャンクラット自身を打ち上げつつターゲットをノックバックさせる効果がある(クールダウン: 8秒)」に変更
爆破三昧 - パワー
- 新パワー
- 〈コンカッション・マイン〉の爆発にターゲットが1人当たるごとに、同アビリティのクールダウンが0.5秒短くなる
トラップ・イン・ザ・ボム - パワー
- あらゆる〈コンカッション・マイン〉の起爆で発動するようになりました
デトネーション・ブースト - パワー
- アイテムからパワーに変更
- 弾速上昇の対象となる弾が2発から1発に減少
サプライズ・プレゼント - 新アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- パワーからアイテムに変更
- +5%アビリティ・パワー、+5%移動速度の効果を追加
スーパーIED - 新アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- 削除しました
ジェイミソン・ザ・ジャンパー - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました
強化マイン - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 追加ライフの持続時間が5秒から3秒に短縮
- 〈コンカッション・マイン〉のライフが50%から75%に増加

メイ
メイン攻撃系のビルドにさらなる多様性を持たせると同時に、サブ攻撃系のビルドにより明確なコンセプトを持たせるべく、以下の調整を加えました。
ヒーリング・ブリザード - パワー
- 効果を「〈ブリザード〉内の味方が毎秒、メイ自身のライフ最大値の8%分回復する」に変更
コールド・ブラスター - パワー
- 削除しました
ディープ・ポケット - パワー
- 新パワー
- 〈凍結ブラスター〉のメイン攻撃を敵に当て続けると、その敵が0.75秒間凍結する
永久凍土 - パワー
- サイズ拡大の効果を削除
スノーボール - パワー
- 効果を「アビリティまたはガジェットの使用後に放つ〈アイシクル〉2発が雪玉に変わる。雪玉の弾速は200%で、敵に命中すると、その敵の動きが30%遅くなる」に変更
ヒマラヤの頂 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが10,000から11,000に増加
- 効果を「〈ブリザード〉の発動中、武器のダメージが20%増える」に変更
- +15%攻撃速度の効果を削除
- +5%武器パワーの効果を追加
氷の要塞 - 新アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが10,000から4,500に減少
- レア度をエピックからレアに変更
- アビリティ・パワーが15%から5%に減少
- 柱1本ごとのアビリティ・パワーの5%から4%に減少
コールド・スリープ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- アビリティ・パワー+10%の効果を追加
スノー・ブーツ - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが10,000から4,000に減少
- レア度をエピックからレアに変更
- カテゴリーを武器からサバイバルに変更
- +15%攻撃速度の効果を削除
- +25ライフ、+5%移動速度の効果を追加
- 〈ブリザード〉でも発動するようになりました
氷冠 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- +50アーマーの効果を追加
- +25ライフの効果を削除
- コストが10,000から9,000に減少

ファラ
不人気のパワーを中心にリワークしましたが、スタジアム・デビュー当時からファラの定番ビルドが3つ確立している現状を踏まえ、さらに踏み込んだ調整は控えています。
燃料変換 - パワー
- 削除しました
ノーズダイブ - パワー
- 新パワー
- アビリティ: 空中でしゃがむと、地面に向かってダッシュし、燃料が回復する(クールダウン: 6秒)
アナの狙撃支援 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました
ロケット・ブラスト - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- +10%武器パワー
- +10%アビリティ・パワー
- -90%〈ロケット・ランチャー〉自爆ダメージ
- アビリティまたはガジェットの使用後3秒間、〈ロケット・ランチャー〉の自分へのノックバックが75%増える
- 11,000コスト

リーパー
ミッドシーズンでのリワーク後、リーパーのビルド・バラエティが充実してきているので、今回は〈レイス・フォーム〉系のビルドの改善を視野に入れた調整を加えました。
亡霊の吐息 - パワー
- 削除しました
精魂収穫 - パワー
- チャンスが10%から20%に増加
- ライフ回復量が25%から15%に減少
- 弾の回復量が25%から15%に減少
- 移動速度が25%から15%に減少
- ランダム性に起因する不利的状況への対策を導入
- 回収範囲が1メートルから2メートルに拡大
業火 - パワー
- 新パワー
- 〈レイス・フォーム〉中に敵を通過すると、その相手を自身のライフ最大値の25%分炎上させ、移動速度と攻撃速度が3秒間、30%下がる
生気共有 - パワー
- 削除しました
グレイブ・ステップ - パワー
- 削除しました
生死の境界線 - パワー
- 新パワー
- 〈レイス・フォーム〉中、自身のサイズが50%大きくなり、向かってくる投射物をブロックできるようになる。またこの際、6メートル以内の味方が1秒ごとに35(AP)回復する
飛翔する影 - パワー
- アイテムからパワーに変更
- 「空中でジャンプを押すと、滑空する」効果を追加
紅の外套 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが9,500から13,000に増加
- +10%アビリティ・ライフ吸収の効果を追加
- ライフが25から50に増加
- アビリティ・パワーの獲得量が10%から15%に増加
蹂躙 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが4,000から3,750に減少

ソジョーン
ソジョーンのパフォーマンスがスタジアム・デビュー以降低めな現状を改善したい。とはいえ、ベースキットが強力なため無暗に強化できない。このジレンマに対処するべく、今回〈チャージ・ショット〉の基礎ダメージをスタジアム限定で減らすことにしました。この調整にあわせてパワー、特に〈パワー・スライド〉関連のものを強化しています。
- 〈チャージ・ショット〉の最大基礎ダメージが120から115に減少
アフターショック - パワー
- 効果を「フル・チャージの〈チャージ・ショット〉を撃つか、同アビリティでクリティカル・ヒットを達成すると弾が炸裂し、ヒットしたターゲット周囲の敵にダメージを50%与えることができる」に変更
エナジー・サイクル - パワー
- 〈ディスラプター・ショット〉以外のアビリティのクールダウンも減少するようになりました
特殊炸裂弾 - パワー
- 効果を「〈パワー・スライド〉とスライド・ジャンプ中、〈レールガン〉のチャージが毎秒10%増えると同時に、弾薬が毎秒、最大弾薬数の50%分回復する。また、〈レールガン〉のチャージの減衰速度が75%下がる」に変更
ドリル・キック - パワー
- 新パワー
- +50%〈パワー・スライド〉移動速度。〈パワー・スライド〉中、受けるダメージが25%減るほか、周囲の敵にダメージを75与える
ダイナミック・ショット - パワー
- 〈パワー・スライド〉開始時からスライド・ジャンプ時までの間、チャージ・ショットの弾サイズが50%大きくなるほか、攻撃速度が35%上がり、武器に35%のライフ吸収効果が付く
試作型モジュール - パワー
- 〈ディスラプター・ショット〉だけでなく、他のアビリティのダメージでも50%分チャージできるようになりました
フルカスタム・スラスター - パワー
- 効果を「+1秒〈パワー・スライド〉持続時間。敵を倒すと〈パワー・スライド〉のクールダウンがリセットされる」に変更
臨戦態勢 - パワー
- 削除しました
振動弾 - パワー
- 削除しました
REブースト - パワー
- 効果を「〈パワー・スライド〉のチャージ数が1増える」に変更
チャージ・コンバーター - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 新アイテム
- +10%攻撃速度
- +15%アビリティ・ライフ吸収
- 〈チャージ・ショット〉後3秒間、その際のエネルギー消費量に応じてアビリティ・パワーを得る。パワーの獲得量は1エネルギーにつき0.25%。最大40%獲得
- 11,000コスト
オーバークロック・サージ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 新アイテム
- +10%アビリティ・パワー
- +10%攻撃速度
- +25%アルティメット・チャージ率(開始時)
- 〈オーバークロック〉発動中、アビリティのクールダウンが300%早くなるまた、〈オーバークロック〉中にキルを達成すると、同アビリティの持続時間が2秒長くなる
- 10,000コスト
アフターバーナー - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- +25%〈パワー・スライド〉移動距離の効果を追加
- +5%クールダウン短縮の効果を削除
ロケット・パンチ - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが4,000から9,000に増加
- 近接ダメージのボーナスが30%から100%に増加

ソルジャー76
ビルドとゲームプレイにさらなる多様性を持たせるべく、「ラン&ガン」や「バイザーなど要らん」などの〈スプリント〉、武器クリティカル系のパワーを導入しました。その一方で、パフォーマンスの高すぎるパワーの性能を押さえ、その安定したダメージ出力に歯止めをかけています。
- 〈パルス・ライフル〉の基礎ダメージが19から18に減少
オーラ・クラウド - パワー
- 名前を「ここから失せろ」から変更
- +40%〈バイオティック・フィールド〉効果範囲の効果を追加
バイオティック・ブルズアイ - パワー
- 弾薬の回復量が10%から20%に増加
- 「得られるアルティメット・チャージが50%増える」効果を追加
チェーンガン - パワー
- 蓄積ごとの武器パワーが0.4%から0.5%に増加
前線兵 - パワー
- 追加ライフの持続時間が5秒から3秒に短縮
ランニング・マン - パワー
- 削除しました
俺に続け - パワー
- ライフ最大値のボーナスを削除
ラン&ガン - パワー
- 新パワー
- 〈スプリント〉しながら〈パルス・ライフル〉やアビリティを使えるようになる。また〈スプリント〉中にダメージを与えると、それから5秒間、1%の〈スプリント〉移動速度ボーナスとライフ吸収能力を得る。最大25%蓄積
トラック・アンド・フィールド - パワー
- 効果を「〈スプリント〉中、1秒ごとに弾薬が最大弾薬数の15%分回復し、アビリティのクールダウンも75%短くなる」に変更
バイザーなど要らん - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- 新アイテム
- +15%クリティカル・ダメージ
- -20%アルティメット・コスト
- 〈タクティカル・バイザー〉の発動中、攻撃速度が25%、クリティカル・ダメージが45%アップする。ただし、同アビリティのオートエイム機能は無効になる
- 10,000コスト
バッテリー・パック - 新アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- +40%〈バイオティック・フィールド〉持続時間の効果を削除
- 「〈ヘリックス・ロケット〉でダメージを与えると、〈バイオティック・フィールド〉のクールダウンが1秒短くなる」効果を追加
エンドゲーム・イコライザー - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 効果を20%クールダウン短縮から300%アビリティ・リフレッシュに変更
- コストが10,000から9,000に減少
緊急回復 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- +40%〈バイオティック・フィールド〉効果範囲の効果を削除
- +40%〈バイオティック・フィールド〉持続時間の効果を追加
- 回復ボーナスが10%から25%に増加
脚力の鉄人 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが10,000から9,000に減少

トールビョーン
トールビョーンのハンマー投げをぜひお試しください。
ブラックスミス - パワー
- 回復量が66%から75%に増加
ハンマー投げ - パワー
- 新パワー
- アビリティ: 〈フォージ・ハンマー〉の装備中にサブ攻撃を入力すると、ハンマーを投げ飛ばせる。タレットまたは味方に当てた際の効果は通常の200%(クールダウン: 2秒)
蒸気管バイパス - パワー
- 〈オーバーロード〉のクールダウン短縮が10%から8%に減少
相互フィードバック - パワー
- 削除しました
タレット3兄弟 - パワー
- 攻撃速度の上昇率が50%から75%に増加
アンカー・ボルト - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 新アイテム
- +15%アビリティ・パワー
- +50%〈タレット設置〉投擲距離
- 〈タレット〉を壁や天井に設置できるようになる
- 11,000コスト
リンドホルム・ランチャー - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました

トレーサー
トレーサーの場合、武器パワー強化系のビルドが強すぎ、サポート系のパワーが弱い傾向にあったので、武器の性能をベースキット・レベルで下げ、その分、一部パワーを強化しました。また〈リコール〉系のビルドを強化するべく、「ポータル・リコール」の性能を引き上げています。
- ダメージと回復から得られるキャッシュの量が14.3%増加
- 〈パルス・ピストル〉の基礎ダメージが5.75から5.25に減少
ブリンク・ジャンプ - パワー
- 新パワー
- 〈ブリンク〉の移動距離が3メートル長くなる。空中で〈ブリンク〉を使用すると、1回空中ジャンプでき、同アビリティのクールダウンも0.2秒短くなる
シュート・アンド・ブリンク - パワー
- 削除しました
バレット・タイム - パワー
- フィールド内の敵に20%のスロウ効果を付与できるようになりました
時空回復 - パワー
- 新パワー
- 〈ブリンク〉使用後、6メートル以内にいる味方が40(AP)、自身が10(AP)回復する
閃光パンチ - パワー
- ボーナス・ダメージが10から25に増加
未来予知 - パワー
- 削除しました
ちょっと失礼! - パワー
- 「〈リコール〉のクールダウンが2秒短くなる」効果を追加
ポケット・ボム - パワー
- 50%早く起爆できるようになりました
時空リロード - パワー
- 新パワー
- 〈リコール〉後、最大弾薬数100%分の弾薬を得る。この弾薬は時間とともに減少する
ポータル・リコール - パワー
- 効果を「3秒間〈リコール〉すると、ポータルが一定時間その場に残る。このポータルとインタラクトした味方は1回限り、1秒前の状態に戻れる(最大3人までインタラクト可能)」に変更
- トレーサー自身もポータルにインタラクトできるようになりました
Tレーサー - パワー
- 削除しました
クロノ・ボム - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが10,500から11,000に増加
- 武器パワー+10%の効果を追加
- アビリティ・パワーが20%から15%に減少
- 効果を「〈パルス・ボム〉が敵に付着またはヒットすると、3秒間、その敵の攻撃速度が20%、移動速度が20%下がる」に変更

ヴェンデッタ
一部のマイナーなパワーとアイテムを強化しつつ、想定より高いパフォーマンスを見せるオプション群を下方修正しました。
飢える狼 - パワー
- 新パワー
- 〈猛狼〉が1つ蓄積するごとに、5%のライフ吸収能力を獲得し、アビリティのクールダウンも5%早くなる
大地の剣 - パワー
- 〈ソアリング・スライス〉のダメージでも爆発するようになりました
ハードライト・ブースター - パワー
- クールダウン短縮を0.7秒から0.5秒に変更
強化ウェーブ - パワー
- 「〈ブレード・ウェーブ〉でダメージを与えると、その後3秒間、エネルギーの回復率がさらに50%上がる」効果を追加
- エネルギーの基礎回復量が50%から25%に減少
ライフ・ストライク - パワー
- 追加ライフの上限値が100から200に増加
狼の眼差し - パワー
- 遠距離からのダメージ以外でも発動するようになりました
斬撃波 - パワー
- 効果を「〈ソアリング・スライス〉使用後、次に縦斬りを命中させた際、75%ダメージの〈ブレード・ウェーブ〉が放たれる」に変更
潰えぬ怒り - パワー
- 名前を「退かぬ!」から変更
- 効果を「ライフが0になった際、デスせずに移動妨害と回復阻害を受けた状態でフィールドに留まり、自身の最大ライフ分の追加ライフを得る。ただし、この追加ライフは時間とともに減少する。またこの際、〈猛狼〉の蓄積数とライフ吸収効果は2倍になる」に変更
スカイフォール・ストライク - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが4,000から5,500に増加
- 武器パワーが10%から5%に減少
- +10ライフの効果を削除
狼の猛攻 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが12,000から10,000に減少
バウンシング・スラッシュ
- アビリティ・パワーが10%から15%に増加
- ライフ吸収率が10%から15%に増加
ドレイン・スライス - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました
怯むことなし - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- パワーからアイテムに変更
- +50ライフ、+5%クールダウン短縮の効果を追加
- 9,500コスト
サポート

アナ
アナの不人気なパワーのコンセプトと恩恵をより明確にしました。また、一部アイテムの性能をそのコスト帯にあわせて調整しています。ただし「ダッシュ・ブーツ」は、ビルドの必須アイテムと化していたので、その用途を制限するべく大幅に弱体化させました。
- ダメージと回復で得られるキャッシュの獲得量が10%減少
芸術的狙撃 - パワー
- 「+75〈スリープ・ダーツ〉ダメージ」の効果を追加
ドリーム・フィールド - パワー
- 新パワー
- 〈スリープ・ダーツ〉の着弾地点付近にいる味方が5秒間、最大ライフの10%継続回復する
癒しのダーツ - パワー
- 削除しました
家伝薬 - パワー
- 効果を「+30%〈バイオティック・グレネード〉効果範囲。〈バイオティック・グレネード〉が持続している間、最大ライフの30%の追加ライフを獲得」に変更
ヴェノム - パワー
- ダメージが60から75に増加
ターゲット・トラッカー - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが4,000から12,000に増加
- レア度をレアからエピックに変更
- カテゴリーを武器からアビリティに変更
- +10%武器パワーと+10%クールダウン減少の効果を追加
リソース・マネージメント - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- +4アーマーの効果を削除
- +30%最大弾薬数の効果を追加
クラスター・コア - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- +25%アビリティ・ライフ吸収の効果を削除
- +25%ライフ&アビリティ・パワーの効果を追加
グレナディウス・ピン - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました
リーサル・ドーズ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました
睡眠療法 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが4,500から4,000に減少
- カテゴリーをアビリティからサバイバルに変更
- 最大ライフが50から100に増加
タイム・アウト - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが9,000から4,500に減少
- レア度をエピックからレアに変更
- ライフが75から25に減少
- クールダウン短縮+5%の効果を追加
- 自己ノックバックの効果を追加
ダッシュ・ブーツ - アビリティ・アイテム(レア)
- コストが4,000から10,000に増加
- レア度をレアからエピックに変更
- 持続時間が3秒から5秒に延長

ブリギッテ
ブリギッテがスタジアム・デビュー以降、かなりの強さを維持し続けている点を考慮して、彼女のパワーをサバイバビリティ面から見直しました。その一方で、不人気なパワーやアイテムの性能は上げています。
みんな、胸を張って - パワー
- 回復量がライフ最大値の5%から4%に減少
バースト・エイド - パワー
- 効果を「リロードで〈リペア・パック〉のチャージを1つ消費して、ライフ最大値の20%分回復する。移動速度も50%上がる(クールダウン: 3秒)」に変更
オプティマイザー - パワー
- 回復量がライフ最大値の5%から4%に減少
戦神の後光 - パワー
- ダメージが4%から5%に増加
バトル・リペア - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- カテゴリーをサバイバルから武器に変更
- 攻撃速度+10%の効果を追加
導電スティール - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが9,500から11,000に増加

ジェットパック・キャット
ダブル・パウショット - パワー
- ボーナス・ショットのダメージが25%から35%増加
バウンシング・ショット - パワー
- ボーナス・ショットのダメージが35%から50%増加
フレンジー - パワー
- クールダウンが12秒から8秒に短縮
ビッグ・ブープ - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- スロウ効果が30%から20%に減少

ジュノ
〈スピード・リング〉のユーティリティ面のポテンシャルを高めました。その一方で、想定以上の強さを示しているパワーを弱体化させています。
ブリンク・ブースター - パワー
- クールダウン減少が66%から50%に減少
マーズ・ジャンプ - パワー
- 新パワー
- 〈ハイパー・リング〉が水平に展開される。このリングをくぐると、ジュノ自身のジャンプ高が250%上がる味方1人が〈ハイパー・リング〉をくぐると、同アビリティのクールダウンが1秒短くなる
メディミサイル - パワー
- 回復ボーナスを削除
パルサー・デストロイヤー - パワー
- アイテムからパワーに変更
- 当たった味方が20(AP)回復する効果を追加
- 爆発ダメージが35から20に減少
一番星 - パワー
- アルティメット・チャージが100%から75%に減少
トーピード・グライド - パワー
- 「〈グライド・ブースト〉の使用中、ダメージまたは回復を与えるたびに〈パルサー・トーピード〉のクールダウンが1秒短くなる」に効果を変更
ブースト・キック - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- 名前を「グラビティ・プッシュ」から変更
- +15%近接攻撃ダメージの効果を削除
- +25アーマーの効果を追加
- 「〈グライド・ブースト〉の使用後、次に繰り出すクイック近接攻撃に50%の追加ダメージとノックバックの効果が付く」に効果を変更
スピード・トンネル - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- 削除しました
スペース・クーラント - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- パワーからアイテムに変更
- クールダウン減少のカウント対象を最初のターゲットを通過したターゲットに変更
- ターゲットあたりのクールダウン減少が0.5秒から0.75秒に延長
- アビリティ・パワー5%増加の効果を追加
- 10,000コスト
ブラックホール - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 新アイテム
- +50アーマー
- 〈ハイパー・リング〉をくぐり抜けた敵の移動速度が2秒間、35%下がる
- コスト:9,000
オービタル・アライメント - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- パワーからアイテムに変更
- +50シールド
- 11,000コスト
- スロウ効果が35%から20%に減少
癒しの日光 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました

キリコ
スタジアムのリリース以降、常にコミュニティの間で議論の的になってきた「双子鈴」を削除しました。これはこのパワーが持つ万能性を考慮してのことです。各パワーのコンセプトを特定のビルドに特化させることで、ビルドの内容にさらなる多様性を持たせることができればと考えています。
分身の魔法 - パワー
- 分身がパワーをトリガーするようになりました
- 分身のダメージと回復量が65%から75%に減少
交通指導 - パワー
- 削除しました
ドーナツ便 - パワー
- アイテムからパワーに変更
- クールダウン短縮+5%の効果を削除
狐火の刃 - パワー
- 「アビリティまたはガジェット使用後に投げる〈クナイ〉の最初の3本が命中時に爆発し、付近の敵に20のダメージを与える」に効果を変更
俊足 - パワー
- 非ターゲット時のクールダウン増加の効果を削除
- 「ターゲットの指定なしで使用した際の〈神出鬼没〉のクールダウンが50%増加」の効果を追加
- 最小範囲を5メートルから0メートルに変更
福 - パワー
- 新パワー
- 〈クナイ〉が敵にヒットするたびに、正面の味方1人に向かって〈快気の御札〉を3枚放つ
サイクリスト・トレイル - パワー
- アイテムからパワーに変更
- 「〈狐走り〉使用後、すべてのクールダウンがリセットされる」効果を追加
自己快気 - パワー
- 御札の1枚あたりの回復量がライフ最大値の3%から2%に減少
生命の御守 - パワー
- アイテムからパワーに変更
- 「効果を受けた味方1人ごとに〈神出鬼没〉のクールダウンが1秒短くなる」効果を追加
- アビリティ・パワーが15%増える効果を削除
三重の刃 - パワー
- 削除しました
双子鈴 - パワー
- 削除しました
精霊の加護 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが12,000から10,500に減少
サイクリスト・グローブ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが5,000から4,500に減少
- 攻撃速度+5%の効果を追加
- アビリティを使用した際の攻撃速度ボーナスが、20%から15%に減少
ヨーカイの目 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが4,000から5,000に増加
- 効果「+20%アルティメット・チャージ(開始時)」を追加

ルシオ
〈サウンドウェーブ〉系ビルドの弱体化後、ルシオのピック率が落ちています。関連ビルドの性能を高め、特徴と柔軟性に長けた武器パワー強化系ビルドを追加するために、以下の変更を加えました。
ビート・ドロップ - パワー
- 効果を「〈サウンド・バリア〉の着地に75(AP)の爆発ダメージと300%のクリティカル・ダメージがプラスされる。アルティメット・チャージを消費すると、同アビリティのダメージが2倍になる」に変更
早送り - パワー
- 効果を「移動速度と動きの勢いに応じてダメージと回復量が最大30%まで増える」に変更
ヒップ・ホップ - パワー
- アイテムからパワーに変更
- 「+10%武器パワーと+10%アビリティ・パワーの効果を追加」の効果を削除
- 「〈ウォール・ライド〉中または空中にいる間、アビリティのクールダウンは10%短くなる」効果を追加
「レッツ・バウンス」 - パワー
- 削除しました
ミックス・テープ - パワー
- 回復量が75%から65%に減少
メガホン - パワー
- 「〈アンプ・イット・アップ〉持続時間が15%増える効果を削除
- 「武器でダメージを与えると、〈アンプ・イット・アップ〉の持続時間が0.25秒長くなる(最大3秒)」の効果を追加
プレミアム配信 - パワー
- 新パワー
- +6%〈ソニック・アンプリファイア〉弾速。〈クロスフェード〉の効果範囲内にいる自分以外の味方1人ごとに攻撃速度が6%上がり、その味方を与えたダメージの30%分回復する(〈アンプ・イット・アップ〉中は効果が2倍)
リズム・レール - パワー
- 新パワー
- 〈ウォール・ライド〉で移動すると次の〈サウンドウェーブ〉のノックバックが25%、ダメージが75%アップする
シグネチャー・シフト - パワー
- 「〈アンプ・イット・アップ〉の発動中、〈ソニック・アンプリファイア〉がフルオート射撃になり、弾のサイズが80%大きくなる」に効果を変更
ソニック・ブーム - パワー
- 削除しました
ヴィヴァーチェ - パワー
- 「0.5秒間〈ウォール・ライド〉するか武器ダメージを与えると、1秒ごとに、移動速度1%を5秒間得る。最大30蓄積」に効果を変更
ビー・サイド・バップ - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- +25%近接攻撃ダメージの効果を削除
- 武器パワー+10%の効果を追加
- 「〈サウンドウェーブ〉の使用後、次に当てるクイック近接攻撃のダメージが25%増える」効果を追加
リフ・リフィラー - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- 名前を「リフ・リピーター」から「リフ・リフィラー」に変更
- 効果を「〈アンプ・イット・アップ〉中、最大弾薬数の15%分、弾薬が毎秒回復する」に変更
- 武器パワーの増加率が15%から10%に減少
- +15%武器ライフ吸収の効果を追加
エアウェーブ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが10,000から10,500に増加
- アビリティ・パワーの増加率が15%から10%に減少
- アルティメットのコストが20%減少
- UIを追加
エクステンデッド・プレイ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- アビリティ・パワーの増加率が15%から10%に減少
- 武器パワー+10%の効果を追加
- 持続時間が25%から33%に延長
ナノ・プッシュ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが4,000から11,000に増加
- 15%のライフ吸収効果を追加
- クールダウン短縮が5%から10%に増加
- 「〈サウンドウェーブ〉で敵を壁に打ち付けると、同アビリティで与えたダメージ50%分の追加ダメージが発生する」効果を追加
スピード・スケート - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- 「〈ウォール・ライド〉使用中と使用後の2秒間、移動速度が30%上がる」効果を追加

マーシー
スタジアムのリリース以降、「運命の糸」などの特定のパワーのみがビルド全体に使われ続けています。ビルドにさらなる多様性を持たせるべく、〈フラッシュ・ヒール〉強化系ビルドのバリエーションを増やし、万能系パワーの用途を特定の用途に特化させました。
- 基礎ダメージ・ブースト量が20%から15%に減少
天使の舞 - パワー
- アイテムからパワーに変更
- 〈ガーディアン・エンジェル〉射出速度+15%の効果を追加
- 〈ガーディアン・エンジェル〉移動速度+15%の効果を削除
- アビリティ・パワーが15%増える効果を削除
バトル・メディック - パワー
- 効果を「〈カデュケウス・ブラスター〉に切り替えると、それまで〈カデュケウス・スタッフ〉を繋いでいた秒数と同じ時間、20%の攻撃速度とライフ吸収能力が付く。最大15秒持続」に変更
ディストーション - パワー
- 効果を「〈フラッシュ・ヒール〉の使用後、自身の最大ライフ30%分の追加ライフがターゲットに付与され、ターゲットの周囲5メートルにいる敵がノックバックする」に変更
ダブル・ドーズ - パワー
- 新パワー
- 〈フラッシュ・ヒール〉のチャージ数が1つ増える。〈ヴァルキリー〉発動時、〈フラッシュ・ヒール〉のチャージ数が1回復する
対価と報酬 - パワー
- 〈リザレクト〉チャージ回復のしきい値が1,000から750に減少
庇護の光 - パワー
- 削除しました
セレニティ - パワー
- 「〈カデュケウス・スタッフ〉で最大50の追加ライフを付与できる」効果を追加
波状支援 - パワー
- 効果を「〈フラッシュ・ヒール〉で移動速度が20%、クールダウンの回復速度100%が上がり、自身とターゲットに2秒間、20%のライフ吸収効果が付く」に変更
血止めの連帯 - パワー
- バフの持続時間が1秒から2秒に延長
- バフの最大持続時間が15秒から20秒に延長
エクストラ・ヒーリング - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
- 削除しました
エリアル・コンバット - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
- 削除しました
カデュケウス・ヘイロー - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- 新アイテム
- +5%武器パワー
- +5%アビリティ・パワー
- 〈ヴァルキリー〉の発動中、〈カデュケウス・スタッフ〉の回復とダメージ・ブーストが近くの味方全員に自動で付与される。その際、回復の効果は100%、ダメージ・ブーストの効果は50%になる
エンジェル・ブースター - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました
トリアージ・ユニット - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- パワーからアイテムに変更
- アビリティ・パワー+10%の効果を追加
- 〈ガーディアン・エンジェル〉移動速度+15%の効果を追加
- 回復ボーナスが25%から20%に減少
フラッシュ・フィードバック - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- New
- +50アーマー
- +5%クールダウン短縮
- 〈フラッシュ・ヒール〉で自身も回復できるようになる。自己回復量は25%

モイラ
スタジアムのリリース以降、モイラのビルドがオーブ系に偏っていたため、〈コアレッセンス〉を軸としたパワーをいくつか導入し、プレイスタイルの多様化を目指しました。また、これに関連して、武器パワー強化系のビルドを強化したほか、オーブ系のビルドも見直しています。ただし、ベースキット自体の強化は、モイラのスタジアムにおけるピック率が高い点を考慮して、スタジアムに取り込んでいません。
- 〈バイオティック・オーブ〉の1秒あたりのダメージが60から50に減少
- 〈バイオティック・オーブ〉の1秒あたりの回復量が75から65に減少
- 〈バイオティック・オーブ〉の最大ダメージが250から200に減少
チェイン・グラスプ - パワー
- 「アビリティまたはガジェットの使用後2秒間、〈バイオティック・グラスプ〉(サブ攻撃)が10メートル以内の2人の敵に追加でリンクする」に効果を変更
デコンストラクション - パワー
- 削除しました
一極集中 - パワー
- アルティメット・コスト25%減少の効果を追加
- +25%〈コアレッセンス〉持続時間の効果を削除
力を授けよう - パワー
- 削除しました
極点集中 - パワー
- 効果を「〈バイオティック・オーブ〉と干渉したターゲットに〈バイオティック・グラスプ〉または〈コアレッセンス〉を使うと、20%のクリティカル・ダメージまたは追加回復が発生する」に変更
ネクロティック・オーブ - パワー
- 新パワー
- リロードで[オーブ]を飛ばす。ダメージ35(AP)、敵のダメージが3秒間30%減少(クールダウン: 8秒)
オプティマル・オーバーフロー - パワー
- 削除しました
オーブ・エクスプロージョン - パワー
- 新パワー
- 〈バイオティック・オーブ〉を再発動すると、展開中のオーブがすべて爆発し、オーブの最大エネルギー量のうち最大35%の回復または最大25%のダメージを与える
チェイン・グラスプ - パワー
- オーブの容量が50%減少
相互作用 - パワー
- 新パワー
- 〈バイオティック・グラスプ〉で300回復すると3秒間、サブ攻撃の射程が25%、ダメージが15%アップする
フェード強化 - パワー
- 削除しました
影の一閃- パワー
- 新パワー
- 〈フェード〉中に敵を通過すると、〈コアレッセンス〉が1.25秒間発動する。効果は60%。持続時間は、別の敵をさらに通過するごとに0.75秒長くなる
ヴォイド・サージ - パワー
- 効果を「〈フェード〉の使用中にターゲットを通過すると、ライフ最大値10%分の追加ライフを得る。味方を通過すると、その味方に同じ量の追加ライフとフェーズ効果を付与する」に変更
亜原子粒子 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました
代替エネルギー - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- 新アイテム
- +5%アビリティ・パワー
- +10%攻撃速度
- 〈フェード〉の使用中にターゲットを通過すると、同アビリティの持続時間が0.25秒延びる。また、敵を通過するたびに、3秒間攻撃速度が5%ずつ上がる
- 10,000コスト
コアレッセンス・ブースト - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが10,000から5,000に減少
- レア度をエピックからレアに変更
- アビリティ・パワーの増加率が15%から5%に減少
- ダメージ・ボーナスが15%から10%に減少
スマート・オーブ - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- 武器パワー+5%の効果を追加
- コストが4,000から4,500に増加
影の羽衣 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが4,500から11,000に増加
- レア度をレアからエピックに変更
- アビリティ・パワーの獲得量が10%から15%に増加
深淵の跳躍 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- 〈フェード〉持続時間+25%の効果を追加

ウーヤン
ウーヤンの使用ビルドが偏っているため、〈守衛波浪〉のダメージ特化型ビルドと〈養神泉〉(手動回復)系ビルドを強化したほか、「癒しの波動」以外のパワーのコンセプトと恩恵を明確にしました。また「癒しの波動」自体も弱体化させています。
恵みの水 - パワー
新パワー アビリティの使用後4秒間、〈養神泉〉のリソース回復が直前のターゲットに追加で付与される。追加ターゲットに対する回復量は通常の100%。また、〈養神泉〉(自動回復)をもう1人のターゲットに付与できるようになる
陰陽の調和 - パワー
新パワー +25%〈養神泉〉持続時間。〈養神泉〉(自動回復)または〈守衛波浪〉の影響下にある味方が、ウーヤン自身の与えたダメージの30%分回復する
白波 - パワー
効果を「〈飛流歩〉の発動中、50ダメージか75回復を与えるごとに、〈飛流歩〉の持続時間が2秒長くなる。最大5秒」に変更
霧雨 - パワー
効果を「いずれかのアビリティかガジェットの使用後、〈玄武之杖〉で放つ水球が最初の2発だけ2つ増える。追加の水球1つごとのダメージは20%」に変更
癒しの水沫 - パワー
回復量が65から75に増加
波紋の目 - パワー
新パワー 〈玄武之杖〉の水球(強化時)の操作性が向上し、爆発範囲が35%広がる。また、水球の着弾地点8メートル以内にいる敵の位置が5秒間わかるようになる。この可視化機能は5秒ごとに、次の水球へと付与される
癒しの潮流 - パワー
削除しました
飛流撃 - パワー
効果を「〈飛流歩〉で空中にいる間にクイック近接攻撃を繰り出すと、効果が75%の短い〈守衛波浪〉がウーヤンを基点に発生する(クールダウン: 6秒)」に変更
風浪 - パワー
削除しました
癒しの波動 - パワー
効果がウーヤン自身に適用されなくなりました 〈養神泉〉(自動回復)の回復量が25%減る効果を追加
守の波頭 - パワー
〈守衛波浪〉を当てた味方1人ごとに〈養神泉〉のリソースも15%回復する」効果を追加 回復量が100%から75%に減少
絶え間なき波 - パワー
削除しました
循環 - パワー
〈飛流歩〉以外のアビリティのクールダウンも減少するようになりました
爆波 - パワー
新パワー 〈守衛波浪〉にクリティカル判定が付く。この判定は〈守衛波浪〉の基点近くにいる敵に限られる。また、波の移動距離に応じて、〈守衛波浪〉の幅が最大150%広がり、その効果も最大75%増える
循環の波 - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
削除しました
猛の潮流 - 武器ヒーロー・アイテム(レア)
+15%最大弾薬数の効果を削除 攻撃速度+5%の効果を追加
潮の守り手 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
新アイテム +10%武器パワー +50%〈守衛波浪〉回復持続時間 〈養神泉〉のリソースを使って味方1人を1秒回復するごとに、〈守衛波浪〉のクールダウンが0.3秒短くなる 10,000コスト
ほどばしる泉 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
コストが10,000から12,000に増加 「+25%〈養神泉〉(手動回復)回復量」の効果を削除 「〈養神泉〉のリソースを使って味方を回復すると、その回復量の50%分、自身が回復する」効果を追加
水の槍 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
パワーからアイテムに変更 効果を「〈玄武之杖〉の弾速が投射後150%上がる」に変更 +10%武器パワーの効果を追加 10,000コスト
養生の雫 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
〈養神泉〉(自動回復)の持続時間延長の効果を削除 「+5%クールダウン短縮」の効果を追加 コストが5,000から4,500に減少
五行の秘技 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
武器パワーの増加率が10%から5%に減少 上方向への移動速度が上昇 着地時に〈飛流歩〉がキャンセルされなくなりました
水の治癒師 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
コストが9,000から4,000に減少 レア度をエピックからレアに変更 効果を「〈飛流歩〉発動中、自身のシールドが毎秒20%回復する」に変更
雲竜水 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
コストが10,000から4,000に減少 レア度をエピックからレアに変更 ライフ+25のボーナスを追加 カテゴリーを武器からサバイバルに変更 効果を「〈玄武之杖〉の水球(強化時)または〈守衛波浪〉を当てると、炎上を解除できるようになる」に変更
宙舞 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
新アイテム +50シールド +15%アビリティ・パワー アビリティまたはガジェットの使用後、次に繰り出すジャンプの高さが75%上がる。このジャンプ高のボーナスは〈飛流歩〉が発動していない状態だと2倍になる
水の盾 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
コストが10,000から9,000に減少 「アルティメットのコスト20%減少」の効果を追加 「シールドを保っている間、アルティメットが15%さらにチャージされる」効果を削除 追加ライフがアビリティ・パワーに応じて増えるようになりました

ゼニヤッタ
ゼニヤッタの耐久力が想定を上回っているため、「還流」と「内なる平穏」を併用した際のアドバンテージを他のパワーのポテンシャルに基づいて調整したほか、その他パワーの自己回復力を抑えました。その一方で、ゼニヤッタの全体的なパフォーマンスを保つべく、近接系のビルドを強化しています。
還流 - パワー
- 「内なる平穏」を併用した際、「還流」の自己回復の効果が減少するようになりました
- 回復量が20%から40%に増加
旋風脚 - パワー
- +25%近接攻撃ダメージの効果を追加
巡る因果 - パワー
- 回復量が35%から25%に減少
研ぎ澄まされる感性 - パワー
- 新アイテム
- 〈破壊のオーブ〉(サブ攻撃)のチャージ時間が20%早くなるオーブを1個チャージするごとに、ライフ最大値の5%分の追加ライフと移動速度を一時的に得る
師弟の双手 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- 削除しました
高速処理 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが11,000から12,000に増加
救済の追求 - 武器ヒーロー・アイテム(エピック)
- パワーからアイテムに変更
- 武器パワー+5%、攻撃速度+10%の効果を追加
- 11,000コスト
サティヤの機知 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(レア)
- アビリティ・パワーの増加率が10%から5%に減少
増幅の腕珠 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが11,000から10,000に減少
回向 - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)
- コストが12,000から10,000に減少
智慧の足袋 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(レア)
- コストが4,000から3,750に減少
- 移動速度の上昇率が10%から5%に減少
黄金行者 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)
- 「クイック近接攻撃でダメージを与えると1秒間、攻撃速度が25%上がる」の効果を追加
共通アイテムのアップデート
コード・ブレイカー - 一般武器アイテム(エピック)
- コストが14,000から13,000に減少
- 武器パワーの増加率が25%から20%に減少
アル-サイカ・サプレッサー
- 回復阻害率が30%から35%に増加
ハードライト・アクセラレーター - 一般武器アイテム(エピック)
- コストが11,000から12,000に増加
ヴォルスカヤ製ヘビー・ウェポン - 武器アイテム(エピック)
- 効果を「ライフ最大値ボーナスが自分よりも多い敵への武器ダメージが5%増える(差分100ごとに増加。最大値は25%)」に変更
バイオ・テクノロジー最適化 - 一般アビリティ・アイテム(エピック)
- 削除しました
サイバー・ヴェノム - 一般アビリティ・アイテム(エピック)
- 回復阻害率が30%から35%に増加
ガジェット・マキシマイザー - 一般アビリティ・アイテム(エピック)
- 新アイテム
- +10%アビリティ・パワー
- +5%クールダウン短縮
- +25%ガジェット・クールダウン短縮
- 9,500コスト
ルメリコ・フュージョン・ドライブ - 一般アビリティ・アイテム(エピック)
- アビリティ・パワーの増加率が15%から10%に減少
ソニック・リチャージ - 一般アビリティ・アイテム(エピック)
- 追加ライフの上限値が75から100に増加
シカゴ・タイプライター - 一般アビリティ・アイテム(エピック)
- 効果を「アビリティまたはガジェットの使用後、次に繰り出す武器ダメージ3回分に継続ダメージがプラスされる。ダメージ量はターゲットの現在のライフ値の5%分、持続時間は5秒」に変更
エグゾ・スプリング - 共通サバイバル・アイテム(コモン)
- ガジェットからアイテムに変更
クルセイダー・アクチュエーター - 一般サバイバル・アイテム(エピック)
- コストが10,500から11,000に増加
オグンディム式防御フィールド - 一般サバイバル・アイテム(エピック)
- コストが11,000から10,500に減少
オーバードライブ・コア - 一般サバイバル・アイテム(エピック)
- 追加ライフが300から150に減少
バナジウム注入 - 一般サバイバル・アイテム(エピック)
- コストが10,000から12,000に増加
支援フィールド - ガジェット(レア)
- 1秒あたりの回復量が50から40に減少
ジェット・ブーツ - ガジェット(レア)
- +5%移動速度の効果を削除
狐印の御札 - ガジェット(レア)
- 削除しました
封印の波動 - ガジェット(レア)
- 新ガジェット
- +25シールド
- +5%クールダウン短縮
- 使用時の効果: 周囲メートル以内の敵すべてをノックバックし、その敵に35%の回復阻害を5秒間与える。また、敵に1人ヒットするごとに、追加ライフを25得る(クールダウン: 25秒)
- コスト:4,000
コロッサス・コア - ガジェット(エピック)
- コストが9,500から10,000に増加
- ダメージ軽減量が25%から10%に減少
ジェット・シューズ - ガジェット(エピック)
- コストが9,500から10,000に増加
- クールダウンが8秒から10秒に延長
お狐様の護身符 - ガジェット(エピック)
- コストが10,000から11,000に増加
- クールダウンが20秒から25秒に延長
渦の小瓶 - ガジェット(エピック)
- 新ガジェット
- +50ライフ
- +10%移動速度
- 使用時の効果: 敵の速度を遅くして地面へと引き付ける渦を自身の現在位置に放つ。持続時間は2.5秒(クールダウン: 25秒)
耐久力や前線突破能力に特化したビルドへ十分に対抗できるよう、一部共通アイテムを強化しました。また、飛行系ヒーローに元から弱いヒーローへの装備を想定した新たなガジェットも追加しています。その一方で、万能になりすぎているガジェットは弱体化させ、より特定の状況に特化させた内容としました。
スタジアム新マップ - OASIS UNIVERSITY
OASIS UNIVERSITY - コントロール
コントロール用マップ「OASIS」のポイントの1つ「UNIVERSITY」をスタジアム向けマップに追加しました
不具合の修正
- シエラのOWCCスキンが適切に表示されない不具合を修正
- アッシュの〈ダイナマイト〉の自己ダメージが想定を上回っていた不具合を修正
- ブリギッテの〈インスパイア〉用のUIにパーク「士気向上」の効果が適切に反映されない不具合を修正
- ルシオのパーク用のSEで、ルシオ自身の現在地が特定できてしまう不具合を修正
- オリーサの〈フォーティファイ〉をラインハルトの〈チャージ〉の接触と同じタイミングで発動すると、ピン(PINNED)されてしまう不具合を修正
- サブロール「サバイバー」の回復効果が、ダメージの有無を問わず、移動アビリティの使用時に発動してしまう不具合を修正
- 〈ジェット・ダッシュ〉使用前に燃料が枯渇すると、ファラのパーク「燃料補給」の効果(追加燃料)を得られなくなる不具合を修正
- シエラがドローンに視界外からグラップルできる不具合を修正
- シエラがリスポーン中にドローンを自分の破壊できなくなる不具合を修正
- シエラの〈トレマー・チャージ〉がバティストの〈アンプリフィケーション・マトリックス〉(ダメージ増幅)の対象から外れている不具合を修正
- マーシーの〈ガーディアン・エンジェル〉のUIが、ターゲットの有無に関わらず表示される不具合を修正
- マーシーのビーム切り替え設定に応じて、ビーム切り替え時の動作が不安定になる不具合を修正
- シエラの〈アンカー・ドローン〉でラインハルトの〈チャージ〉などのアビリティを妨害できる不具合を修正
- ヴェンデッタが〈ウォーディング・スタンス〉を発動すると、キャスディの〈デッド・アイ〉のUIが適切に機能しなくなる不具合を修正
- 一部のノックバック系アビリティがD.Vaの〈自爆〉中のメックに通用しなくなる不具合を修正
- サブロール「リコン」持ちのヒーローが時おり、ステルス中のソンブラをピンできてしまう不具合を修正
- プッシュの距離がタイになった際、アテナが「リードを奪われた」と言う不具合を修正
- マッチ後推薦のカードのテキスト(〈ハイパー・リング〉、〈パワー・スライド〉など)に発生していた不具合を修正
- 詳細情報パネルのテキストに発生していた不具合を修正
- 以前のアップデートで修正済み - ラマットラが〈ヴォイド・バリア〉のクールダウンを無視できてしまう不具合を修正
- 通常の回復と同じように、ライフ吸収でキャッシュのボーナスを獲得できる不具合を修正
- ジュノの〈ハイパー・ショット〉を装備すると、攻撃速度が適切に上がらなくなる不具合を修正
- ジュノの〈ブリンク・ブースター〉装備時、移動が制限されている間も〈グライド・ブースト〉を使用できてしまう不具合を修正
- ジュノの〈ブリンク・ブースター〉装備時、〈グライド・ブースト〉のクールダウンが適切に減少しない不具合を修正
- ジュノの〈補助ブースター〉と〈ブリンク・ブースター〉を併用すると、〈グライド・ブースト〉の持続時間が想定よりも延びてしまう不具合を修正
- アナの「静脈注射」と「イシスの涙」を併用すると、追加ライフが適切に減少しない不具合を修正
- ブリギッテの〈オプティマイザー〉を装備すると、自己回復量が想定を上回る不具合を修正
- ゼニヤッタの「還流」を装備すると、アルティメット・チャージやキャッシュが増えず、代わりにライフが継続的に1回復する不具合を修正
- アナの「ヴェノム」と「イシスの涙」を併用すると、ダメージが適切に軽減されなくなる不具合を修正
- D.Vaに「赤い星のメディック」を装備させると、回復量が想定を下回る不具合を修正
- ドゥームフィストのパワー「アフターショック」を装備すると、最初ターゲットに必ずヒットする不具合を修正
- 「液体窒素」のスロウ効果が蓄積しない不具合を修正
- 初回ヒットで敵をキルすると、ヴェンデッタのパワー「大地の剣」の効果が発動しない不具合を修正
ライブパッチノート
このパッチノートには「オーバーウォッチ」のライブサーバーに適用される一般的な変更と、クイック・プレイ、ライバル・プレイ、カスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が記載されています。


















