Patch Notes

2026年7月14日

[オーバーウォッチ] 2026年7月15日配信パッチ内容のおしらせ

サマー・ゲーム2026

夏の定番イベント「サマー・ゲーム」がアーケードに復活しました!「ルシオボール」、「ルシオボール・リミックス」、「ウィンストンのビーチバレー」の3種類のモードと、限定報酬付きの新チャレンジを7月15日から31日までの間、配信しています。

ジャンクラットのトレジャー・ハント

「ジャンクラットのトレジャー・ハント」新弾を8月1日から8月4日まで配信します。日付が変わっても、進捗のリセットは一切なし!ご自身のペースでボックス集めを進めることができます。至福の〈トータル・メイヘム〉をこのミッドシーズンでも心行くまでお楽しみください!

発掘調査開始

簡単チャレンジでお宝ザクザク!イベント「発掘調査開始」を引き続き配信しています。週ごとにログインやマッチの勝利を重ねるだけで、ベース、エピック、レジェンダリーのトレジャー・ボックスを獲得することが可能!プレイを重ねて報酬の山を発掘しちゃいましょう!配信期間はシーズン末までです。

ヒーローのアップデート

タンク

ドゥームフィスト
ドゥームフィスト

強化〈ロケット・パンチ〉は現在、最初にヒットした相手からはるか遠くに離れた敵にもヒットするという不自然さを抱えています。そこで、チャージ時の射程と範囲のボーナスを抑えることで、見た目のインパクトにふさわしい強さをキープしつつ、この問題に対処しました。

ロケット・パンチ
  • 強化パンチの射程ボーナスが75%から40%に減少
  • 強化パンチの範囲ボーナスが50%から40%に減少
ジャンカー・クイーン
ジャンカー・クイーン

〈コマンディング・シャウト〉はジャンカー・クイーン自身と味方を守る生命線ですが、効果が切れた後にクールダウンが始まるため、使用間隔が長くなっていました。今回のパッチでクールダウンが短くなったので、集団戦におけるチーム全体の生存力が高まるはずです。

コマンディング・シャウト
  • クールダウンが12秒から10秒に短縮(5v5)
  • クールダウンが15秒から13秒に短縮(6v6)
マウガ
マウガ

これまでは片方のチェーンガンだけを撃ち続けていれば射撃精度を維持できましたが、両チェーンガンそれぞれに拡散度の変動を加えたので、今後は銃をこまめに切り替えて拡散を抑える意識が求めらます。なおこの変更は、両方のチェーンガンを同時に発射している間の射撃精度には影響しません。

チェーンガン
  • 両チェーンガンの最大拡散アングルが1から1.5に拡大
  • 拡散範囲が最大に達するまでの弾数が0発から30発に増加
ラマットラ
ラマットラ

〈貪欲な渦〉の爆発ダメージを強化し、正確に命中させるメリットを増やしました。また、〈ネメシス・フォーム〉中の〈ブロック〉のクールダウンも短くし、パンチを1発放った直後に防御できるようにしました。

貪欲な渦
  • 爆発ダメージが15から30に増加
ブロック(ネメシス・フォーム)
  • クールダウンが1秒から0.5秒に短縮
シグマ
シグマ

シグマは防御アビリティの回し方によってはかなりの耐久力を発揮するため、バリアのライフを減らし、対面相手が防御を突破できる余地を広げました。

  • シールドのライフが275から250に減少

ハイパー・リジェネレーション - マイナー・パーク

  • バリアのライフ回復量が〈ハイパースフィア〉で与えたダメージの40%から30%に減少

ダメージ

キャスディ
キャスディ

「シルバー・バレット」の火力はそのままに、強化弾の命中率が大幅に上昇する要因となっていた弾サイズのボーナスを削除しました。

シルバー・バレット - メジャー・パーク

  • 弾のサイズが0.17メートルから0.07メートルに縮小
フレイヤ
フレイヤ

サブ攻撃の妨害性能を抑えつつ、より安定的に追撃できるよう、〈テイク・エイム〉の爆発までの時間(着弾からダメージ発生までの時間差)を短くしました。また、〈リバースドロー・クロスボウ〉の連射速度を上げ、サブ攻撃とメイン攻撃のサイクルを改善しました。

リバースドロー・クロスボウ
  • 連射速度が5から5.5に上昇
テイク・エイム
  • リカバリー時間が0.5秒から0.4秒に短縮
  • 爆発までの時間が1秒から0.8秒に短縮
リーパー
リーパー

リーパーは前回のライフ値調整以降、交戦が長引いた際の生存能力に難を抱えています。これを補うべく、パッシブの性能を改善することで、以前の耐久力に近づけ、よりアグレッシブに立ち回れるようにしました。

霊魂奪取 - マイナー・パーク

  • 〈ソウル・グローブ〉の回収範囲が5メートルから8メートルに拡大
ザ・リーピング
  • ライフ吸収量が25%から30%に増加
シオン
シオン

〈罰〉発動後のリカバリー時間を、バースト射撃後に銃を再度撃つまでの隙として見合った程度にまで短くしました。また、バイクで敵を立て続けに体当たりしたり、衝突とリリース攻撃のコンボを繰り出した際のダメージ量を考慮して、〈凶走〉の衝突ダメージを減らしています。

  • リカバリー時間が0.4秒から0.3秒に短縮
凶走
  • 走行中の直撃ダメージが60から30に減少
シエラ
シエラ

ドローンの設置とリポジションの機会を増やすべく、〈アンカー・ドローン〉のクールダウンを減らしました。持続時間が短くなっていますが、その一方でドローンのライフは増えたので、戦闘時のサバイバビリティが改善するかと考えています。

アンカー・ドローン
  • クールダウンを12秒から11秒に短縮
  • 持続時間を10秒から9秒に短縮
  • ライフが80から125に増加
ヴェンデッタ
ヴェンデッタ

数シーズン前に加えた大規模な調整の結果、ヴェンデッタのパフォーマンスは今も想定を下回っています。このため、〈パラティーノ・ファング〉の縦斬りのリーチを戻し、キルを取りやすくしました。

パラティーノ・ファング
  • 縦斬りのボーナス範囲を2.0メートルから2.5メートルに延長
ベンチャー
ベンチャー

〈クラバー〉のクールダウン時間をリカバリー時間として見合ったレベルにまで短くし、ドリル近接の連撃時の隙を小さくしました。敵との交戦時に近接を繰り出せる機会が増えるので、メジャー・パーク「土の鎧」とのさらなる相乗効果も期待できます。

クラバー(クイック近接攻撃)
  • クールダウン/リカバリー時間を1.6秒から1.2秒に短縮

サポート

アナ
アナ

サポート共通パッシブ(回復パッシブの早期発動)がなくなった結果、アナの生存能力が低下しています。今回のパッチで〈バイオティック・グレネード〉の回復量を増やしたので、自己防衛能力が向上するのはもちろんのこと、攻勢時の圧もさらに高められるでしょう。

バイオティック・グレネード
  • 爆発ダメージと回復量が75から90に増加
ブリギッテ
ブリギッテ

ブリギッテの回復スピードを上げるべく、〈インスパイア〉に即時回復の効果を追加しました。同パッシブを安定的に何度も発動できれば、その分パフォーマンスの向上に繋がるはずです。

インスパイア
  • 効果発動時に範囲内のターゲットが12即時回復する効果を追加
  • 継続回復量が60から45に減少
キリコ
キリコ

〈快気の御札〉のリカバリー時間が短くなった結果、御札の使い勝手は向上しましたが、その一方でキリコの回復出力が全体的に大きくなりすぎています。そのため、リカバリー時間はそのままに、御札の基礎回復量を抑えることにしました。

快気の御札
  • 1枚ごとの回復量が13から12に減少
ルシオ
ルシオ

ルシオはこれまで、スピード・ブーストという独自の強みを持つがゆえに、全体的なパフォーマンスを下げられ続ける傾向にありました。ユーティリティ面の強みはそのままに、ルシオの低下したパフォーマンスを回復するべく、今回のパッチで武器のダメージ量を増やし、その攻撃能力を引き上げました。

ソニック・アンプリファイア
  • 1発ごとのダメージが20から22に増加

スタジアムのアップデート

モード全般のアップデート
  • クラッシュにおけるポイント確保スピードの最大速度が200%から300%に上昇
  • クラッシュにおけるポイント確保スピードの1秒ごとの上昇率が1%から2%に増加

チーム全体の生存能力が向上すると、クラッシュのマッチが意図した時間よりも長引くことがあります。この想定外の要素を抑えるために、ポイントの確保スピードを上げることにしました。

タンク

ジャンカー・クイーン
ジャンカー・クイーン

統率者の一撃 - パワー

  • ダメージが25から20に減少

女王にひれ伏せ - パワー

  • 持続時間が2秒から1.5秒に短縮

ダメージ

キャスディ
キャスディ

ローリング・ガンスリンガー - パワー

  • リロード1発ごとの回復量がライフ最大値の2%から2.5%に増加
ジャンクラット
ジャンクラット

デトネーション・ブースト - パワー

  • 対空ダメージの増加率が10%から25%に増加
メイ
メイ

スノーボール - パワー

  • 雪玉からヒットボックス拡大の効果を削除

フロスト・アーマー - パワー

  • ダメージ→アーマー変換率が5%から3%に減少
リーパー
リーパー

破滅の輪舞 - パワー

  • 蓄積ごとの攻撃速度ボーナスが4%から5%に増加

不屈の亡霊 - サバイバル・ヒーロー・アイテム(エピック)

  • 〈レイス・フォーム〉の持続時間が50%から33%に短縮
トールビョーン
トールビョーン

ハンマー投げ - パワー

  • 軌跡の視認性向上を狙ったVFXを追加

ブラックスミス - パワー

  • 回復量がハンマーのダメージの75%から100%に増加

アーマーを持ってけ! - パワー

  • アーマーの量が、ライフ最大値の20%から15%に減少

アンカー・ボルト - アビリティ・ヒーロー・アイテム(エピック)

  • アビリティ・パワーが15%から10%に減少

サポート

ジュノ
ジュノ

「ブリンク・ブースター」を他のクールダウン減少系アイテムと組み合わせた際に見られていた減少値の頭打ちを改善しました。このパワーが生み出すポテンシャルには今後も注視するつもりです。

ブリンク・ブースター - パワー

  • クールダウン減少の効果が、クールダウン減少ボーナスとしてではなく、クールダウンそのものの減少としてカウントされるようになりました。同パワーを装備した際、他のクールダウン減少効果は加算ではなく乗算されます
キリコ
キリコ

分身の魔法 - パワー

  • 分身のパフォーマンスが75%から65%に減少

鋭利なクナイ - パワー

  • クリティカル・ヒット時のクールダウン減少量が15%から20%に増加
ルシオ
ルシオ

リズム・レール - パワー

  • ダメージが75%から100%に増加

ファン・サービス - パワー

  • 回復量が〈サウンドウェーブ〉のダメージの33%から40%に増加
マーシー
マーシー

ディストーション - パワー

  • 追加ライフが最大ライフ値の30%から25%に減少
ウーヤン
ウーヤン
  • ダメージと回復から得られるキャッシュの量が8.33%増加
ゼニヤッタ
ゼニヤッタ

還流 - パワー

  • 回復量が、与えたダメージの40%から30%に減少

内なる平穏 - パワー

  • 回復量のペナルティを75%から80%に変更
アイテムのアップデート

ヴォルスカヤ製ヘビー・ウェポン - 共通武器アイテム(エピック)

  • ライフ・ボーナスの差分100あたりのダメージが5%から6%に増加

ガジェット・マキシマイザー - 共通アビリティ・アイテム(エピック)

  • ガジェットのクールダウン減少率が25%から35%に増加

シカゴ・タイプライター - 共通アビリティ・アイテム(エピック)

  • 0.5秒の内部クールダウンを追加(連続付与の間隔を開けるための措置です)
  • ダメージがターゲットのライフ値の5%から3%に減少
  • ダメージの持続時間が5秒から3秒に短縮

渦の小瓶 - ガジェット

  • コストが9,500から9,000に減少
  • クールダウンが25秒から15秒に短縮

「シカゴ・タイプライター」のダメージ出力が想定を上回っていたので、継続ダメージを連続で付与しづらくしたほか、ダメージ量も下げました。また対空系を中心に、不人気なカウンター・アイテムの性能を引き上げています。

カスタム・ゲームのアップデート

  • 〈凶走〉の持続時間が無限になるオプションを「設定」>「ヒーロー」>「シオン」に追加

不具合の修正

全般
  • シオンのチャレンジがアルファベット順にソートされていない不具合を修正
  • マウガのチェーンガンを交互に撃つと、照準上の拡散が実際のものからかけ離れてしまう不具合を修正
  • シエラの〈トレイルブレイザー〉がスタン系のアビリティと干渉すると、ドローンの飛行が妨害されてしまう不具合を修正
  • 詳細情報パネルのテキストに発生していた不具合を修正
スタジアム
  • ジャンカー・クイーンの「ブラッド・ハウンド」を装備しても、裂傷から武器パワーを適切に得られない不具合を修正
  • ドゥームフィストの「フレンドリー・クラック」を装備すると、敵との距離を問わず〈メテオ・ストライク〉の威力がフルになる不具合を修正
  • キャスディの「ローリング・ガンスリンガー」の効果がリロード完了前から現れる不具合を修正
  • 「サイバー・ヴェノム」装備時、アビリティ・ダメージを与えた直後に瀕死の味方を回復すると、味方にも回復阻害が入る不具合を修正
  • ルシオの「離すとウォール・ジャンプ」オプションをオフにすると、「ヒップ・ホップ」が適切に機能しなくなる不具合を修正
  • メイの「アイシング」を装備しても、アルティメット・チャージが適切に増えない不具合を修正
  • ラマットラの〈ヴォイド・バリア〉がアビリティ・パワーに比例して強化されない不具合を修正
  • メイの「スノーボール」を撃てる状態で装備から外すと、雪玉のVFXが適用されたままになる不具合を修正
  • キリコの「木の葉の舞」装備時、敵も時おりターゲットに含まれてしまう不具合を修正
  • 以前のアップデートで修正済み - モイラの「影の一閃」の効果の値が異なっていた不具合を修正
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2026年7月1日

[オーバーウォッチ] 2026年7月2日配信パッチ内容のおしらせ

ホットフィックスのおしらせ

こちらはホットフィックスのアップデートです。7月1日分のパッチ導入後のリプレイ・コードはまだ利用可能です。

コミュニティ企画

  • チャレンジ「今度は別のヒーローで」の要件となるヒーローの数が20から3に減少
  • メタ・チャレンジ「どうぞごゆっくり!」の要件となるチャレンジ・クリア数が14から13に減少
  • チャレンジ「軽減の鬼」の要件となるダメージ軽減量が15,000から5,000に減少
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パッチノート:6月6月
ライブパッチノート

このパッチノートには「オーバーウォッチ」のライブサーバーに適用される一般的な変更と、クイック・プレイ、ライバル・プレイ、カスタム・ゲームに影響を及ぼすバランス調整が記載されています。