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「オーバーウォッチ 2」シーズン9で「チャンピオン」を目指そう

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「オーバーウォッチ 2」シーズン9で「チャンピオン」を目指そう

「オーバーウォッチ 2」シーズン9の配信がついに開始!ゲームプレイの基本要素が新しくなったほか、ライバル・プレイもリニューアルしました。シーズン9のテーマは「クトゥルフ神話」。宇宙に広がる底知れぬ恐怖を前に、数多のフィールドを駆け抜けてきた皆さんの勇気が試されます。フレンドとチームを組んで、宇宙の未知とその脅威に立ち向かいましょう!

ライバル・プレイのアップデート

皆さんのフィードバックをもとに、ライバル・プレイをアップデートしました!透明性が向上し、ランクの変動に関する情報がまとめられた「ライバル・プレイの概要」も一新しています。今後はマッチが終わるたびに、ランク関連の進捗を確認する際に便利な「スキル補正」とあわせて概要が表示されます。また、ランクのソフトリセットをシーズン9の開幕にあわせて実施しました。マッチの品質基準はそのままに、プレイヤーの皆さんがランクの頂点を平等に目指せる環境が再び整います。認定マッチのシステムも復活したので、今後は認定マッチの戦績が、ライバル・プレイ開始時のランク決定に大きく影響します。

ライバル・プレイに新たなやりがいを求めるコアな方のために、これまでの最上位「グランドマスター」を超えるランク「チャンピオン」を導入しました。このランクに到達できれば、「オーバーウォッチ 2」のトップ・プレイヤーの、その頂点に君臨した証明になります。新ランクとは別に、ライバル・プレイの新報酬として「ジェイド武器」をご用意しました。ジェイド武器を獲得できるのは、シーズン9から始まった今年度のライバル・プレイの期間中だけ。マッチに勝利すると獲得できる新ライバル・ダストを貯めて、お気に入りのヒーローのジェイド武器をアンロックしましょう!ライバル・プレイの詳しい変更点は、こちらの記事でご確認ください。皆さんのライバル・プレイへの再挑戦をお待ちしています!

「コズミック・クライシス」に立ち向かおう

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「コズミック・クライシス」は、謎が渦巻くパラレル・ワールドを舞台にした、CO-OP形式の新イベントです。目標が任務中に分岐していくので、毎回異なる内容の任務を楽しめます。選べるヒーローはシグマ、ロードホッグ、ソルジャー76、メイ、トールビョーン、ウィドウメイカー、ライフウィーバー、モイラ、アナ、イラリーの10名。チームメイトと協力して、母船が墜落した真相を解明しつつ、未知の脅威が潜む南極半島の基地から脱出しましょう。ただし、仲間たちの行動には要注意。強大な力と引き換えにチームを売った裏切り者が潜んでいるかもしれません!

バトルパスでクトゥルフ神話を体感しよう

オーバーウォッチ2 - シーズン9では、未知の恐怖が詰まった新バトルパスが登場します。入手できる報酬は80ティア以上。プレミアム・バトルパスにアップグレードすることで、ソルジャー76用スキン「サバイバー76」、トールビョーン用スキン「恐怖の触手」、ロードホッグ用スキン「ホラー・ホッグ」などのアイテムを獲得できます。バトルパスの最後のティアに到達できれば、モイラ用ミシック・スキン「いにしえの来訪者」も入手可能です。シグマ用「ビホルダー」とライフウィーバー用「ハービンジャー」のレジェンダリー・スキン2種、オーバーウォッチ・コインx2000、ティアスキップx20がセットになったアルティメット・バトルパス・バンドルにも要注目です。

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恋の季節にちなんだ新スキンもご用意

ショップではシーズンを通して、クトゥルフ神話がモチーフのカスタマイズ・アイテムと、バレンタインをテーマにしたスキンをご用意していく予定です。ラインハルト用スキン「ローゼンハルト」、ウィドウメイカー用スキン「ローズ・リリー」、キリコ用スキン「サクラ」といったテーマ別リミックス・スキンのほか、大人気のハンゾー用スキン「キューピッド」や完全新作のリーパー用バレンタイン・スキンがラインナップに登場します。

オリーサ用レジェンダリー・スキン「悪鬼」、ルシオ用レジェンダリー・スキン「ダーク・フォーン」などの、コズミック・ホラーのテイストが加えられたリミックス・スキンや、ドラドのギャング「ロス・ムエルトス」のグラフィティをテーマにした武器スキンも近日中に登場します。シーズン後半には新コラボ・イベントを配信する予定です。こちらに関する新情報もお楽しみに。

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「ヒーロー・マスター: ガントレット」に、チームで挑もう

ヒーロー・マスターにマルチプレイヤーの新モード「ガントレット」が登場します。他のプレイヤーとチームを組み、複数のウェーブに分かれて迫りくる敵の大群からタワーを守りましょう。タワーをアップグレードすれば、タワーの守りがさらに固くなります。タワーを守り切れるかどうかは、皆さんのスキル次第です。

フレンドとチームを組んでタクティカルな場面に直面すると、個人のスキルとチームのスキルの両方が試されるだけでなく、敵のウェーブの構成、目標、選択可能なアップグレードの種類がランダムで決まるので、毎回異なるゲームプレイが展開されます。プレイするたびに、今までの練習の成果が問われる、歯ごたえ十分なチャレンジを楽しめることでしょう。

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ゲームプレイ全体のバランスを調整

シーズン9:チャンピオンズでは、各ヒーローのバランスにも一律で調整を加えました。投射物のサイズを大きくして、より簡単に相手へ一定のダメージを与えられるようにしつつ、全ヒーローの最大ライフ値を増やすことで、キルまでにかかる時間を以前と同程度にキープしています。また、戦闘から離脱すると、ライフが自動で回復するパッシブをすべてのヒーローに導入しました。

ゲームプレイに関する詳しい変更点は、前回のブログ記事とパッチノートで確認できます。こちらもあわせてご覧ください。

正義の雨に裁かれろ!

シーズン9の開幕にあわせて、ファラに大きな変更を加えました。ファラを調整するにあたり掲げた主な目標は次のとおりです。

  • マーシーを始めとする他のヒーローへの依存性を減らし、個人プレイでさらに強さを発揮できるようにする。  
  • 間合いをより素早く詰められるよう、空高く舞い上がる能力を抑える代わりに、水平方向の移動能力を上げる。 
  • ファラの飛行に短いクールダウンを設ける。

上記の目標に基づいて、ファラの高ランク帯における有用性とヒーロー単体の強さを上げつつ、「ファラを相手にする際、対抗できるヒーローが限られてくる」という従来のゲームプレイに見られた問題へ対処しています。

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ファラの滞空時間を抑える目的で、「ホバー・ジェット」のパッシブに「地面に足をつけると燃料が回復する」仕様を加えました。この大変更で生まれる制約の埋め合わせとして、空中におけるスピードと加速力を増やし、エリア間の移動速度を上げています。これとは別に「ジャンプ・ジェット」を使用すると燃料が燃料タンクの50%分回復する仕様(最大容量以上に貯めることも可能)を導入しました。今後は飛行に一定時間の制限が設けられますが、その分、空中戦における影響力は増すことでしょう。 

「ジェット・ダッシュ」は、サブ攻撃で進行方向にダッシュできる、ファラの新アビリティです。「コンカッシブ・ブラスト」と、機動性が増した新「ホバー・ジェット」を組み合わせることで、攻撃に最適なポジションへより素早く移動できるようになります。

 ファラがさらにアクティブになったことで、ゲームプレイの健全性が向上し、プレイヤーも自身の熟練度をより高いレベルで示せるようになると考えています。今回のファラへの変更に関する皆さんのフィードバックをお待ちしています。

新ジャンカータウンへ繰り出そう

荒くれどもが集まる街、ジャンカータウンを舞台にしたマップ「JUNKERTOWN」にも、今シーズンの開幕にあわせて大きな変更を加えました。これまで、マップの第1セクション(第1チェックポイント周辺)は大きく開かれており、防衛側にウィドウメイカーやファラがいた場合、ペイロードを押す攻撃側がかなりの苦戦を強いられることもありました。この問題に対処するために、エリアに設置されていた小さな障害物を、頼りがいのある焼けた建物に置き換えています。また、ゲート付近の野外トイレを背の高い給水塔に置き換えることで、チョークポイント上にある空間からの射撃をブロックしました。ほかにも、車の数を増やす、崖付近にある通路の幅を減らすなどの変更を行っています。

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以前は第2エリアのヘアピンターン上に小さなライフ・パックがありましたが、防衛側がチョークポイントで得られるアドバンテージを抑えるために、このライフ・パックを削除しました。第3エリアでは、通路の左側へ垂直に伸びる梁を追加して、攻撃側のカバーを増やしたほか、第3エリア中央付近の通路に用意されているカバーの面積と数を増やして、周辺におけるチーム戦の自由度を広げています。また、マップ自体への変更と並行して「JUNKERTOWN」のライティングに夜を追加しました。ぜひ、こちらもお試しください。


「オーバーウォッチ 2 - シーズン9:チャンピオンズ」は好評配信中です。さあ、招集に応えて、ライバル・プレイで新たな高みを目指しましょう!

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