Note delle patch

30 giugno 2026

Note della patch di Overwatch - 30 giugno 2026

Aggiornamenti del client di gioco

Questa è una patch del client di gioco che introduce la nuova modalità Creazioni della community e svariate correzioni dei problemi. I codici replay sono stati rimossi.

Creazioni della community

Scopri tutta una nuova versione di Overwatch creata con l'aiuto di quattro dei tuoi creatori e creatrici di contenuti preferiti: Guxue, Apply, Ocie e mL7support. Ogni eroe (tranne Shion) prevede dei cambi tutti da provare in base alle preferenze dei creatori e delle creatrici sullo stile di gioco degli eroi, per cui lanciati in Arcade e prova questa modalità di gioco dal 30 giugno al 13 luglio!

Tank

D.VA
D.VA

Voglio che D.VA sia maggiormente incentivata all'utilizzo di Matrice Difensiva per proteggere i compagni di squadra, e di rimando voglio ricompensarla aumentando i danni di Autodistruzione. D.VA fuori dal mech è fin troppo carente in termini di potenza, per cui ne abbiamo migliorato la capacità di sopravvivenza e la letalità in forma da pilota.

Potere del Coniglio - Vantaggio minore

  • Ora è stato aggiunto al kit base.

Caposquadra - Vantaggio minore

  • Novità
  • Dopo Richiama Mech, i compagni di squadra nelle vicinanze ottengono 50 salute extra temporanea.
Matrice Difensiva
  • Ora converte i danni assorbiti in danni aggiuntivi di Autodistruzione con una proporzione di 100 a 10.
Pistola Laser
  • Il fuoco secondario ora lancia una granata.
Autodistruzione
  • Frequenza di carica della Ultra aumentata del 20%.
Domina
Domina

Repulsori Sonici ora fornisce a Domina la capacità di accedere più facilmente a zone rialzate, mentre Panopticon risulta più versatile sia in ambito difensivo che offensivo.

Repulsori Sonici
  • Ora proietta Domina all'indietro rispetto alla direzione in cui è rivolta.
  • Effetto di respinta dei nemici aumentato del 40%.
Panopticon
  • Ora può fornire agli alleati una barriera da 200 salute.
Doomfist
Doomfist

Montante è sempre stata un'abilità molto popolare, di cui la community ha spesso chiesto scherzosamente il ritorno. Aggiungere l'abilità per potenziare qualunque abilità, in combinazione con Montante, dà a Doomfist un sacco di potenziale di gioco aggiuntivo.

Baluardo
  • Ora può potenziare il prossimo utilizzo di qualunque altra abilità, non solo Pugno a Reazione.
Montante
  • Riaggiunta.
  • Montante potenziato stordisce i nemici.
Slancio Sismico
  • Slancio Sismico potenziato rallenta i nemici del 40% per 2 secondi.
Impatto Devastante
  • Rimosso l'effetto di rallentamento.
  • Ora atterra i nemici.
Hazard
Hazard

L'arrampicata sul muro permette ad Hazard di adottare opzioni di gioco più simili a un assassino. Diluvio al momento è troppo facile da schivare, per cui lo abbiamo riprogettato per un utilizzo più diretto.

Acrobazia
  • Al raggiungimento della massima altezza di scalata, continuare a tenere premuto il tasto del salto fa appendere Hazard al muro anziché farlo cadere giù.
  • La visuale di Hazard diventa in terza persona mentre è appeso a una parete.
  • Usare qualunque abilità mentre è appeso a un muro lo fa staccare immediatamente.
Diluvio
  • Ampiezza e gittata aumentati.
  • Non immobilizza più i nemici.
  • Danni da impatto aumentati da 90 a 270.
Regina dei Junker
Regina dei Junker

Questa serie di cambi rinforza la pressione a lunga gittata della Regina dei Junker permettendole di alternare tra il lancio di Gracie e Mattanza per abbattere i nemici da lontano.

Mattanza
  • Ora l'ascia viene lanciata anziché essere agitata.
  • I lanci dell'ascia possono infliggere colpi critici ai nemici.
  • Le asce lanciate si incastrano nei nemici all'impatto per tutta la durata del sanguinamento.
  • Quando il lancio di un'ascia influenza l'ambiente, o quando un nemico viene eliminato avendo ancora un'ascia addosso, l'ascia cade a terra.
  • Recuperare un'ascia a terra riduce il tempo di recupero di Mattanza di 3 secondi.
Mauga
Mauga

Mauga finalmente ha capito qualcosa: per essere un armadio alto 2 metri e 20 da mezza tonnellata, è fin troppo gentile e "di squadra" per fornire agli alleati riduzione danni e assorbimento salute sul campo di battaglia. Ecco perché ha deciso di passare all'egoismo assoluto: ora penserà solamente a se stesso. Subisce i danni peggiori e accumula la salute più gustosa. Inoltre, Mauga ora sfrutta la sua stazza per pestare e distruggere i nemici.

Sovrastazione
  • Ora i danni di Pestone scalano con l'altezza, fino a un massimo di 250 danni.
Sovraccarico Cardiaco
  • Assorbimento salute e riduzione danni rimossi.
  • Non ha più effetto sugli alleati.
  • Durata aumentata da 3 a 5 secondi.
  • Ora fornisce a Mauga il 20% di velocità di movimento per 3 secondi quando subisce danni.
  • Ora converte i danni subiti in risorse di cura con una proporzione di 1 a 1.
  • Le risorse di cura accumulate persistono fino al completamento del tempo di recupero di Sovraccarico Cardiaco.
  • Riattivare Sovraccarico Cardiaco converte le risorse di cura accumulate in cure per Mauga.
Orisa
Orisa

Orisa è sempre stata un'eroina corpulenta e valorosa, per cui questi cambi puntano a esplorare una sua versione più mobile.

Giavellotto Energetico
  • Ora può colpire gli alleati.
  • Colpire un alleato lo cura di 100 salute e ne aumenta la velocità di movimento del 25% per 3 secondi.
Fortificazione
  • All'attivazione, Orisa carica in avanti mentre è ancora sotto gli effetti di Fortificazione.
  • Riattivare Fortificazione mette fine alla carica.
  • Fortificazione dura 1 secondo in più dopo la fine della carica.
  • La carica respinge i nemici lungo la traiettoria.
Giavellotto Rotante
  • Se puntato in alto, permette a Orisa di volare verso l'alto.
Ramattra
Ramattra

Ramattra non ha fatto altro che correre per la lobby gridando "Soffrirete come ho sofferto io"! È il motivo per cui abbiamo trasformato la sua Barriera del Vuoto in un'abilità permanente e gli abbiamo fornito il 100% di assorbimento salute, così che possa far sentire a tutti il suo dolore ancora più a lungo.

Barriera del Vuoto
  • Ora dura all'infinito.
  • Può essere annullata premendo nuovamente il fuoco secondario. L'annullamento attiva il tempo di recupero di Barriera del Vuoto.
  • Tempo di recupero ridotto a 2,5 secondi.
Vortice Insaziabile
  • Ora ostacola i nemici all'attivazione iniziale.
Annientamento
  • Danni al secondo ridotti da 35 a 20.
  • Ora ha il 100% di assorbimento salute.
Reinhardt
Reinhardt

Con questi cambi, Reinhardt dovrebbe poter passare meno tempo con lo scudo sollevato e più tempo a maciullare i nemici con il martello.

Berserker - Abilità passiva

  • Novità
  • Man mano che Reinhardt perde salute, le sue velocità di movimento e d'attacco aumentano.
  • Ogni 100 salute persa, le velocità di movimento e d'attacco di Reinhardt aumentano dell'8%.
  • Bonus massimo raggiunto quando gli resta 200 salute.
Barriera
  • Salute della barriera ridotta da 1.500 a 1.100.
Carica
  • Durata massima aumentata da 3 a 20 secondi.
Roadhog
Roadhog

Ho fornito maggiore mobilità a Roadhog, permettendogli di raggiungere rapidamente i compagni di squadra per proteggerli. I cambi a Boccata d'Aria assicurano a Roadhog di non restare incastrato a prendere danni mentre utilizza l'abilità.

Gancio
  • Ora può colpire i compagni di squadra.
  • Se Gancio colpisce un compagno di squadra, Roadhog viene attirato dal gancio.
Boccata d'Aria
  • Genera gas velenoso attorno a Roadhog, infliggendo 50 danni al secondo ai nemici vicini.
Sigma
Sigma

Elevati con il rinnovato controllo sulla gravità di Sigma, poi sbriciola i nemici a terra con Flusso Gravitazionale.

Presa Cinetica
  • Ora permette di volare liberamente mentre l'abilità è attiva.
Accrescimento
  • La durata dell'atterramento aumenta con la distanza.
Flusso Gravitazionale
  • Non solleva più i nemici.
  • Ora blocca i nemici a terra, impedendo il movimento e le abilità di mobilità per 3 secondi.
  • Ora infligge 25 danni al secondo.
  • Danni da schianto modificati dal 50% al 75% della salute massima.
  • Ora fornisce 4 secondi aggiuntivi di volo libero.
Winston
Winston

Aggiungere la possibilità di utilizzare Ipersalto due volte per ogni salto dà a Winston molte più opzioni di mobilità, tra cui girare gli angoli più facilmente e aumentare i salti per arrivare più lontano.

Ipersalto
  • Entro 1 secondo dalla prima attivazione, può essere riattivato al 50% dell'efficacia.
Proiettore Difensivo
  • Ora può essere lanciato in avanti.
  • La barriera non viene più posizionata immediatamente.
  • Ora la barriera si posiziona quando Winston preme nuovamente il tasto dell'abilità, oppure dopo 2 secondi.
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Spesso, quando un compagno di squadra sceglie Wrecking Ball, può essere difficile capire cosa sta facendo o come dare una mano. Questi nuovi cambi dovrebbero venire incontro a chiunque nel collaborare meglio con Wrecking Ball.

  • I nemici che subiscono danni da abilità vengono rivelati ai compagni di Wrecking Ball per 1,5 secondi.
Rampone
  • Ora può attaccarsi a terra.
Campo Minato
  • Le mine possono essere detonate manualmente dopo 2 secondi.
Zarya
Zarya

I cambi a Proiezione Difensiva danno a Zarya la possibilità di migliorare i suoi alleati più carenti in mobilità affinché raggiungano più facilmente zone rialzate.

Proiezione Difensiva
  • Ora gli alleati con barriere possono saltare più in alto.
Bomba Gravitonica
  • Ora prevede una gittata esterna di attrazione più ampia del 50%.
  • I nemici entro la gittata di attrazione esterna possono ancora utilizzare le abilità di movimento.

Attacco

Anran
Anran

Anran ha difficoltà a incendiare i nemici per confermare le eliminazioni, dovendo spesso accettare compromessi per assicurarle. Questi cambi rendono molto più semplice incendiare i nemici e permettono ad Anran di infliggere danni leggermente aumentati da lontano; inoltre, la sua distanza di movimento con Scatto Infernale è stata aumentata per fornirle maggiori opzioni di fuga.

  • Velocità di movimento di base aumentata da 6 a 6,5 metri al secondo.
Ventagli Zhuque
  • Cadenza di fuoco aumentata del 50%.
  • Velocità del proiettile aumentata da 90 a 150 metri al secondo.
Scatto Infernale
  • Anran può tenere premuto il comando per andare indietro per scattare all'indietro.
  • Velocità di lancio iniziale aumentata del 27%.
Ashe
Ashe

B.O.B. ora è una minaccia. Nessuno considera mai B.O.B. una minaccia in campo, ma presto cambieranno idea. Inoltre, scommetto che siamo tutti in preda all'esasperazione per D.VA che divora le dinamiti, per cui, con la giusta pianificazione, Ashe può piazzare Dinamite al muro prima dell'inizio dello scontro, e smette di essere un problema.

Dinamite
  • Ora si attacca alle superfici.
  • Durata della miccia aumentata da 5 a 20 secondi.
B.O.B.
  • Se B.O.B. viene ucciso prematuramente, esplode dopo un breve ritardo.
Bastion
Bastion

Ti piacciono le auto da corsa? Ora Bastion sfreccia come non mai in forma da assetto. Ha smesso di essere un bersaglio lento o facile. Ora corre. CORRE. E visto che abbiamo tolto il 2 da Overwatch, perché non riportare in auge anche la sua Ultra originale?

Esplosivi Lindholm - Vantaggio maggiore

  • Modificato in Turbine Regolate.
  • Aumenta la velocità di movimento del 35% durante Assetto: Attacco o Assetto: Carro Armato.
Assetto: Artiglieria
  • Modificato in Assetto: Carro Armato - Le armi di Assetto: Carro Armato sparano proiettili rapidi che infliggono 205 danni esplosivi.
Cassidy
Cassidy

Voglio che il nemico TEMA il mezzogiorno di fuoco. Inoltre, so che a tutti piace nascondersi dietro gli scudi quando parte la battuta... In bocca al lupo, ora.

Parità Letale - Vantaggio minore

  • Sostituito con Tiro Preciso - I colpi di Scarica di Piombo superano le barriere.
Capriola Tattica
  • Ora rende Cassidy invincibile durante Capriola Tattica.
Scarica di Piombo
  • Ogni colpo di grazia ottenuto con Scarica di Piombo fornisce 1 munizione massima aggiuntiva per round, fino a un massimo di 18 proiettili aggiuntivi.
Echo
Echo

Duplicazione di Echo spesso prevede dei bersagli scontati, di solito un tank o certi eroi d'attacco (magari Tracer o Reaper). Per cercare di fornirle opzioni più efficaci da copiare, abbiamo apportato dei cambi che forniscono potenziamenti in base al tipo di eroe copiato. Inoltre, Raggio Focalizzante ora è un'abilità di utilità più controllabile per dare il colpo di grazia ai bersagli come indicatore di risorse.

Raggio Focalizzante
  • Input modificato in fuoco secondario.
  • Tempo di recupero ridotto da 8 secondi a 1 secondo.
  • Ora si basa su una risorsa rigenerata.
Bombe Adesive
  • Velocità dei proiettili aumentata del 60%.
  • I nemici con una Bomba Adesiva addosso vengono rivelati a Echo per 5 secondi.
Duplicazione
  • Echo infligge il 20% di danni aggiuntivi quando duplica un eroe di supporto.
  • La salute di Echo aumenta del 20% quando duplica un eroe d'attacco.
  • La velocità di movimento di Echo aumenta del 20% quando duplica un eroe tank.
Emre
Emre

PIÙ GRANATE!!! Inoltre, quando senti Emre usare l'Ultra, scommetto che pensi a quanto sia un bersaglio facile in cielo... be', non più.

Cyberaderenza - Vantaggio maggiore

  • Modificato in Bersagliamento Ottimizzato - Utilizzando il mirino e mettendo a segno tutte e 3 le scariche di colpi, il danno delle successive scariche di colpi senza mirino aumenta del 35%.
Cybergranata
  • Il colpo finale di Cybergranata rimborsa 1 carica di Cybergranata.
Protocollo di Sovversione
  • Ora ha il 30% di assorbimento salute.
Freja
Freja

Questi cambi aumentano leggermente la potenza di Colpo di Bola e riducono leggermente i danni istantanei inflitti da Freja, dunque il potenziale di danni concentrati. La meccanica A Caccia di Taglie introduce alcuni obiettivi interessanti da far perseguire a Freja.

Mira Precisa
  • Danni da esplosione ridotti da 80 a 40.
  • Le esplosioni fanno sanguinare il bersaglio agganciato, infliggendo 40 danni nell'arco di 2 secondi.
Colpo di Bola
  • Rallentamento ad area aumentato dal 45% al 75%.
A Caccia di Taglie
  • Ora applica una taglia su un eroe nemico casuale.
  • Eliminare il bersaglio fornisce il 15% di carica della Ultra.
  • Tra una taglia e l'altra è previsto un tempo di recupero di 6 secondi.
Genji
Genji

Spada del Drago viene spesso usata come esca per le Ultra di supporto come Barriera Sonora o Adunata. Permettere a Genji di annullare Spada del Drago offre molta più autorità complessiva sul kit. Questi cambi, inoltre, fanno risaltare la forza di Genji come scelta contro i doppi Hitscan grazie all'aumento dei danni deviati a distanza.

Sete Draconica - Vantaggio minore

  • Aggiunto al kit base.

Incursione Rapida - Vantaggio minore

  • Novità - Genji progredisce negli obiettivi più rapidamente.
Deviazione
  • I danni deviati aumentano con la distanza dalla vittima.
  • I colpi di grazia deviati aumentano i danni di Genji del 15% per 5 secondi.
Spada del Drago
  • Ora può essere annullata.
  • Annullando Spada del Drago viene lanciato un grande proiettile di energia e i tempi di recupero di Genji vengono ripristinati.
Hanzo
Hanzo

Hanzo pecca di costanza, per cui i cambi alla cadenza di fuoco e ai danni dovrebbero mitigare il fenomeno e permettergli di osare più spesso. I cambi alla Ultra permettono di ricavare maggiore valore da Assalto del Drago. L'utilizzo principale di Hanzo è nelle mappe con flussi più verticali, per cui il suo salto gli fornisce maggiore versatilità nel movimento in quelle mappe.

Arco della Tempesta
  • Danni ridotti da 125 a 70.
  • Tempo di recupero tra i tiri ridotto da 0,5 a 0,25 secondi.
Tempesta di Frecce
  • Ora può rimbalzare due volte.
  • Ora infligge danni dimezzati dopo il rimbalzo.
Balzo
  • Se non ci si sta dirigendo in una direzione, tenere premuto il comando del salto proietta Hanzo verso l'alto.
Assalto del Drago
  • Costo dell'Ultra aumentato del 12%.
  • Velocità di spostamento del drago aumentata del 20%.
Junkrat
Junkrat

Per quanto il kit di Junkrat attuale sia interessante, fatica a risaltare ai livelli di gioco più alti, risultando al contempo frustrante trovarselo contro ai livelli più bassi. Fornire a Junkrat un kit dal tema simile cambiandone però le fondamenta delle meccaniche potrebbe migliorare la qualità delle partite con Junkrat a tutti i livelli di gioco.

  • Salute ridotta da 250 a 200.
  • Velocità di movimento base aumentata da 5,5 a 6 metri al secondo.
Lanciagranate
  • Velocità del proiettile aumentata da 30 a 112,5 metri al secondo.
  • Danni da impatto ridotti da 45 a 30.
  • Danni da esplosione ridotti da 80 a 50.
  • I proiettili ora esplodono all'impatto.
Tagliola
  • Ora ha 2 cariche.
  • Tempo di recupero aumentato da 10 a 13 secondi.
  • Ora può essere lanciata più lontana.
  • La Tagliola piazzata impiega 1 secondo per armarsi e dura 6 secondi.
  • Tutti i nemici entro 6 metri da una Tagliola armata sanguinano e sono rivelati a Junkrat.
  • Salute della Tagliola aumentata da 100 a 120.
Mina Dirompente
  • Non lancia più un proiettile.
  • Ora attiva una violenta esplosione sotto Junkrat.
  • Danni ridotti da 120 a 90.
Mei
Mei

Il fatto che la principale fonte di rallentamento di Mei fosse legata al fuoco primario è frustrante se si è contro di lei, per cui stiamo spostando la capacità di rallentamento di Mei a un colpo mirato (il fuoco secondario) per renderla più equa in questo senso. Permettere a Mei di potenziare il suo fuoco secondario fornisce maggiore espressione delle abilità nel kit, consentendole di alternare tra il concentrarsi sui danni (meno carica, più tentativi possibili da fare) o dare priorità al rallentamento (più carica, meno tentativi).

Congelamento Estremo - Vantaggio maggiore

  • Sostituito con Spine di Ghiaccio - I nemici vicini a Muro di Ghiaccio di Mei vengono danneggiati e rallentati.
Pistola Endotermica
  • Rimosso l'effetto di rallentamento.
  • Gittata aumentata da 12 a 14.
Dardo di Ghiaccio
  • Ora rallenta i nemici colpiti.
  • Ora è possibile tenere premuto il fuoco secondario per caricare il Dardo di Ghiaccio. Caricare Dardo di Ghiaccio infligge più danni e rallenta maggiormente e più a lungo.
  • Danni modificati per infliggere da 15 a 95.
  • Il rallentamento scala da un minimo del 5% per 0,25 secondi fino a un massimo del 30% per 1,5 secondi.
Pharah
Pharah

Scarica Esplosiva di Pharah è un'abilità utile che solitamente è difficile da applicare. Fornirle un'utilità molto chiara, in questo caso il rallentamento dei nemici non tank, permette di utilizzare Scarica Esplosiva in modo più aggressivo e più frequente.

Scarica Esplosiva
  • Ora attira i nemici dopo un breve ritardo invece di respingerli.
  • Rallenta temporaneamente i nemici non tank.
Reaper
Reaper

Ci spaventiamo sempre quando sentiamo Muori... Muori... Muori... E se Reaper proseguisse ulteriormente per ogni singola uccisione che accumula? Ora, quando lo vedi utilizzare Forma Spettrale, non è più un bersaglio facile: i suoi Globi dell'Anima prolungano la durata di Forma Spettrale, per cui buona fortuna a dargli la caccia...

Mietitura Spirituale - Vantaggio minore

  • Raccogliere un Globo dell'Anima ora aumenta la durata di Forma Spettrale di 1 secondo.
Forma Spettrale
  • Infligge 40 danni al secondo ai nemici entro 4 metri.
Spirale della Morte
  • Può essere annullata manualmente.
  • Ogni eliminazione ottenuta con Spirale della Morte estende la durata di 1 secondo.
Sierra
Sierra

Sierra ora ricompensa i tiri di precisione con i dardi traccianti, infliggendo ancora più danni che, se abbinati al nuovo Vantaggio maggiore Riposizionamento del Dardo, la porteranno a diventare una macchina da guerra di danni a ricerca.

Volo Totale - Vantaggio minore

  • Aggiunto al kit base.

Agganciamento - Vantaggio maggiore

  • Ora è un Vantaggio minore.

Riposizionamento del Dardo - Vantaggio maggiore

  • Novità - Quando un bersaglio muore con un dardo tracciante su di sé, ripristina il tempo di recupero del dardo tracciante.
Colpo Tracciante
  • Infliggere un colpo critico con il colpo iniziale fa sì che i successivi colpi a ricerca infliggano colpi critici.
Sojourn
Sojourn

So che siamo tutti abituati a giocare con Sojourn da un punto sicuro per uccidere gli eroi. Quello stile di gioco ormai non è più di moda! Gettati nella mischia e scivola!!!

  • Salute base aumentata a 250.

Doppi Reattori - Vantaggio maggiore

  • Aggiunto al kit base.

Campo di Decelerazione - Vantaggio minore

  • Ora cura gli alleati di 30 salute al secondo.

Disturbatore Doppio - Vantaggio maggiore

  • Novità - Fornisce una seconda carica di Colpo Distruttivo.
Fucile a Rotaia
  • Cadenza di fuoco aumentata del 25%.
Colpo Caricato
  • Danni ridotti da 120 a 80.
  • Intervallo di decadimento (minimo e massimo) ridotto di 20 metri.
Scivolata Energica
  • Scivolare contro i nemici li scaglia per aria.
Soldato-76
Soldato-76

Il nemico TEMERÀ la stazione di cura. Inoltre, stiamo prendendo la frase "Ti ho nel mirino" molto seriamente: ora Soldato-76 infligge danni a tutti i personaggi che ha nel mirino CONTEMPORANEAMENTE mentre usa Visore Tattico.

Rigeneratore Biotico
  • Ora segue Soldato-76.
  • Ora respinge ripetutamente via da Soldato-76 i nemici entro la gittata di Rigeneratore Biotico.
Visore Tattico
  • Ora prende di mira tutti i nemici a vista contemporaneamente.
Sombra
Sombra

La modifica di Sombra ha sostanzialmente eliminato il suo stile di gioco da fiancheggiatrice, dato che non è più capace di pianificare i dive per la sua squadra nelle composizioni dive. Questi cambi puntano anche a riportare in auge la sua identità da fiancheggiatrice e darle maggior potere come esploratrice (vista la sua passiva unica di rivelazione della carica della Ultra).

Upload Criptato - Vantaggio minore

  • Modificato - Ora Sombra può lanciare Virus senza interrompere Occultamento. Sombra viene rivelata per 3 secondi dopo aver lanciato Virus durante Occultamento.

Riproduzione Virale - Vantaggio maggiore

  • Modificato - I colpi di grazia riducono il tempo di recupero di Virus di 4 secondi.
Hacking
  • Rimosso.
Occultamento
  • Spostato all'abilità 1.
  • Durata massima aumentata da 5 a 8 secondi.
  • Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 60% al 75%.
Rilocatore
  • Fisica del proiettile modificata: ora compie un arco più lento per aria.
  • Non prevede un tempo massimo di volo.
  • Non teletrasporta più immediatamente Sombra all'impatto o allo scadere.
  • Rilocatore ora persiste a terra all'infinito. Rilocatore ha 5 salute quando è a terra.
Virus
  • Ora infligge lo stato hackerato ai nemici colpiti.
  • Ora hackera i Medikit vicini quando colpisce l'ambiente.
  • Tempo di recupero aumentato da 6 a 8 secondi.
Symmetra
Symmetra

Nota del team di sviluppo: Televarco è uno degli aspetti più potenti del kit di Symmetra, ma spesso viene usato meno del previsto dai compagni di squadra. Fornire uno scudo ai compagni di squadra come "ricompensa" li incoraggia a radunarsi attorno al Televarco di Symmetra e usarlo più spesso. Il cambio alle torrette è pensato per fornire a Symmetra maggiore utilità pratica attraverso un'abilità che altrimenti risulterebbe debole.

Batteria Scudo - Vantaggio maggiore

  • Aggiunto al kit base.
  • Ora influenza tutti gli alleati vicini.
  • Ora funziona su tutti i tipi di salute.

Accelevarco - Vantaggio maggiore

  • Novità - Gli alleati ricevono un aumento della velocità di movimento del 30% per 2 secondi dopo aver usato Televarco.
Drone Sentinella
  • Può colpire i nemici a mezz'aria prima di essere posizionato.
Torbjörn
Torbjörn

Il nuovo colpo hitscan di Torbjörn durante il sovraccarico gli dà la capacità di competere contro altri eroi che vengono usati più spesso e gli fornisce un nuovo livello di utilità.

Posiziona Torretta
  • Ora spara razzi ad alta velocità invece che proiettili.
Sovraccarico
  • Ora aumenta la velocità dei proiettili del fuoco primario del 100%.
Tracer
Tracer

Hai mai visto i tuoi compagni di squadra in difficoltà, desiderando di poter condividere un Flashback con loro? Be', adesso puoi farlo! Inoltre, quando vedi un compagno di squadra con una Bomba a Impulsi agganciata, cerca di dargli una mano sparandola via... altrimenti, be'...

Pacchetti Traslanti - Vantaggio

  • Modificato in Pacchetti Ultra - Ottenere un Medikit conferisce 10 carica della Ultra.
Flashback
  • All'attivazione, fornisce agli alleati entro 5 metri l'opzione di attivare Flashback per i successivi 5 secondi.
Bomba a Impulsi
  • Ora i nemici possono staccare una Bomba a Impulsi agganciata sparandole. La Bomba a Impulsi si sgancia dopo aver subito 150 danni.
  • Ritardo dell'esplosione aumentato da 1 a 3 secondi.
  • Raggio dell'esplosione aumentato da 4 a 7 metri.
  • Danni ai nemici agganciati aumentati da 350 a 9.999.
  • I danni ai nemici agganciati ignorano la riduzione danni.
Vendetta
Vendetta

Smettila fendere quel pezzo di ferro a caso e concentrati su come abilitare la squadra. Scatto Turbine di Vendetta ora attira i nemici, rendendoli dei bersagli facili per i compagni di squadra. Inoltre, d'ora in poi i nemici dovranno pensarci due volte prima di scaricare proiettili e abilità su Posizione di Difesa, visto che adesso può riflettere i proiettili. Oh, un'ultima cosa... non dirlo ai tuoi nemici, ma Lama Separatrice ora colpisce sia dietro Vendetta che davanti.

Zanna del Palatino
  • Danni del fendente ridotti da 45 a 30.
  • Danni del colpo dall'alto ridotti da 120 a 90.
Fendente Aereo
  • Danni dall'alto immutati a 120.
Posizione di Difesa
  • Ora consuma energia mentre è attiva.
  • Ora può riflettere i proiettili.
Scatto Turbine
  • Ora attira i nemici invece di respingerli.
Lama Separatrice
  • Ora l'indicatore bersaglio è visibile ai nemici durante la carica.
  • Ora colpisce i nemici sia dietro Vendetta che davanti.
Venture
Venture

I cambi di Venture sono pensati per fornire a chi ci gioca maggiore versatilità in mezzo agli scontri. A volte Venture può ritrovarsi senza opzioni dopo aver utilizzare Scatto Trivella, per cui può risultare difficile decidere quando adoperare l'abilità, per cui vogliamo far sì che risulti più versatile. Stiamo permettendo a Venture di utilizzare Scatto Trivella più facilmente ai fini del movimento. La respinta aggiuntiva fornisce quel disturbo in più per premiare la trivellazione contro la squadra nemica.

  • Salute base ridotta a 225.
  • Le abilità infliggono il 200% dei danni agli oggetti posizionabili.
  • I colpi di grazia rigenerano 1 carica di Scatto Trivella.

Scavo Infervorante - Vantaggio minore

  • Sostituito con Scavo Sonico - La distanza di Scatto Trivella aumenta del 30% mentre si è fuori dal terreno.
Scavatrice SMART
  • Danni del fuoco primario aumentati da 75 a 85.
Scatto Trivella
  • Cariche aumentate da 1 a 2.
  • Tempo di recupero ridotto da 8 a 6 secondi.
  • Gittata orizzontale ridotta del 50%.
  • Gittata verticale immutata.
  • Danni ridotti da 90 a 35.
Immersione
  • Effetto di respinta aumentato del 20%.
Spirito di Esplorazione
  • Scudi aggiuntivi ridotti da 25 a 15.
Widowmaker
Widowmaker

I giorni in cui era possibile fiancheggiare Widowmaker sono finiti. Non è più un ragnetto spaventato. Ora va a caccia, gioca più in prossimità degli scontri e sfrutta più spesso il suo fucile automatico.

Mina a Ricerca - Vantaggio maggiore

  • Sostituito con Ragnatela Vendicativa - Alla morte, rilascia delle mini mine velenose disposte a forma di ragnatela.
Bacio della Vedova
  • Frequenza di carica del colpo mirato ridotta del 70%.
  • Dispersione del fuoco primario ridotta del 40%.
  • Colpi del fuoco primario prima di raggiungere la massima dispersione aumentati da 11 a 18.
Rampino
  • Ora accumula fino a 2 cariche.
  • Widowmaker ottiene 1 carica di Rampino per ogni colpo di grazia.
Mina Venefica
  • Ora accumula fino a 2 cariche.
  • Numero di Mine Venefiche piazzabili aumentato da 1 a 2.
  • Se viene piazzata 1 Mina Venefica, infligge 75 danni e respinge i personaggi all'attivazione.
  • Se vengono piazzate 2 Mine Venefiche entro 15 metri l'una dall'altra ed è presente una linea di tiro non ostruita tra le due, si forma un filo da innesco. All'attivazione, l'innesco infligge 180 danni ai nemici.

Supporto

Ruolo secondario: Stratega
  • Non permette più di accumulare carica della Ultra in eccesso.
  • Ora gli Strateghi contano come un alleato aggiuntivo ai fini dei progressi negli obiettivi.

Per Ana, Baptiste e Zenyatta è un compromesso tra lo starsene fuori pericolo in posizioni di sicurezza o essere ricompensati per aver giocato sull'obiettivo (in base all'approccio strategico preferito), mentre Jetpack Cat e Lúcio sono incoraggiati a giocare maggiormente di squadra anziché bazzicare solo nelle retrovie nemiche.

Ruolo secondario: Medico
  • Non fornisce più cure su se stessi quando si cura un alleato.
  • Ora aumenta le cure fornite a tutti gli alleati da tutte le fonti del 2,5% per ogni eroe Medico alleato.

Le composizioni di supporto a doppio Medico solitamente non sono le preferite di giocatori e giocatrici, per cui questo cambio li porterà a riflettere meglio sul rinunciare al potenziale bonus alle cure, visto che ne trarranno beneficio anche a loro (Medikit, abilità di cura, cure passive, cure passive del ruolo secondario, ecc.).

Ruolo secondario: Superstite
  • Le abilità di movimento non attivano più immediatamente la rigenerazione passiva della salute.
  • Ora fornisce 10 salute aggiuntiva per ogni minuto di sopravvivenza dell'eroe Superstite, fino a un massimo di 100 salute aggiuntiva.
  • Il bonus alla salute si ripristina alla morte.

I Superstiti sopravvivono, per cui premiarli con ulteriore capacità di sopravvivenza dovrebbe aiutarli a svolgere meglio il proprio compito.

Ana
Ana

È impossibile ottenere Ana Banana in questa circostanza, per cui passiamo al piano B: mobilità. Tutto ciò che Ana desidera è una forma di mobilità, e un jetpack non sembra poi così eccessivo, no? I cambi alla Granata Biotica le faranno sprecare meno granate e creeranno nuove opportunità d'utilizzo. Le cure con i colpi alla testa di Fucile Biotico meritano di essere sperimentate per capire se sono un'opzione fattibile.

  • Ora ha un jetpack.

Rimbalzo Biotico - Vantaggio maggiore

  • Sostituito con Detonazione Biotica - Detona Granata Biotica a mezz'aria premendo nuovamente il tasto abilità.
Fucile Biotico
  • Ora i colpi curativi possono fornire cure critiche agli alleati (moltiplicatore x2).
Biostimolatore
  • Tempo di lancio rimosso.
Baptiste
Baptiste

Campo d'Immortalità è sempre stato un punto dolente del suo kit, per cui trasformarlo in una Ultra dovrebbe andare bene; lo si vedrà di meno, ma sarà più potente. Matrice di Amplificazione ora dovrebbe risultare più versatile, essendo diventata un'abilità.

Campo d'Immortalità
  • Spostato alla Ultra.
  • Soglia di salute minima aumentata dal 20% al 40%.
  • Salute aumentata da 125 a 300.
  • Ampiezza del campo aumentata del 50%.
  • Cure aumentate del 25% per gli alleati affetti.
Matrice di Amplificazione
  • Spostata all'abilità 2.
  • Dimensioni ridotte del 65%.
  • Tempo di recupero ridotto da 10 a 6 secondi.
  • Amplificazione danni ridotta del 75%.
  • Amplificazione cure ridotta del 65%.
  • Tempo di recupero: 15 secondi.
Stivali Potenziati
  • Ora le Granate Biotiche diventano a ricerca mentre Baptiste è in aria. La forza di ricerca del bersaglio scala con la carica degli Stivali Potenziati.
Brigitte
Brigitte

Ha ben poco, se non nessun senso, giocare con Brigitte se non si è in grado di ridurre la distanza dai nemici, per cui tutti i suoi cambi sono mirati al renderla non solo più giocabile, ma anche una minaccia su tutte le mappe e contro tutte le composizioni.

Frustata
  • Ora proietta Brigitte in avanti nella direzione in cui sta guardando all'impatto con l'ambiente.
Colpo di Scudo
  • Ora permette a Brigitte di scattare per aria.
Adunata
  • All'utilizzo, Brigitte viene prima sollevata per aria da un Jetpack Cat invisibile e svanisce dal campo di battaglia. Brigitte può poi puntare una posizione in cui scendere. All'atterraggio, attiva automaticamente Adunata.
Illari
Illari

Stiamo fornendo un po' più di utilità di squadra a Scoppio, incentivando anche notevolmente i suoi poteri solari coerentemente con l'universo narrativo.

Scottatura Solare - Vantaggio maggiore

  • Impedisce a Scoppio di curare gli alleati.
  • Illari ora rotea altre 2 volte, creando un'esplosione aggiuntiva a ogni giro.
Scoppio
  • Ora cura 75 salute agli alleati a portata.
Sole Imprigionato
  • I nemici che prendono di mira Illari durante Sole Imprigionato ora subiscono impedimento.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Jetpack Cat dà il meglio quando gira per tutto il campo di battaglia, per cui sacrificare salute per una maggiore mobilità è sempre un miglioramento ben accetto. La sua Ultra non è stata accolta granché bene, specialmente dai tank, per cui ho provato a modificarla per renderla più di squadra. Inoltre, farle trasportare le torrette sui nemici sembra divertente e incentiva la sinergia tra eroi.

  • Ora è possibile piazzare le torrette di Torbjörn e Symmetra su Jetpack Cat.

Scudo di Trasporto - Vantaggio minore

  • Sostituito con Scatto Felino - Aumenta la velocità di movimento del 50% e la capacità del carburante del 100%. Riduce la salute base di 75.
Artiglio Vitale
  • Durata massima ridotta da infinito a 10 secondi.
Gattura
  • Modificato - Ora fornisce a Jetpack Cat un lanciagranate che cura gli alleati e infligge danni ai nemici.
  • Dura 8 secondi.
Juno
Juno

L'anello della velocità di Juno è sempre stato visto come un'alternativa alla velocità di Lúcio, per cui introdurre un rallentamento nel kit di un'eroina di supporto potrebbe distinguerla maggiormente nel ruolo. Inoltre, la sua Ultra è letteralmente un raggio dal cielo, per cui dovrebbe infliggere danni ed essere controllabile.

Sotto Tiro - Vantaggio minore

  • Sostituito con Tunnel Gravitazionale - Aumenta la distanza del posizionamento di Anello Sonico del 50%. Quando lo attraversano, gli alleati ottengono un aumento di velocità ridotto del 25% ma i nemici sono rallentati del 35%.
Flusso Cosmico
  • Ora infligge 60 danni al secondo ai nemici a portata.
  • Ora si sposta verso la posizione di Juno anziché andare sempre in avanti.
Kiriko
Kiriko

I cambi sono pensati con l'idea di mantenere intatti l'identità e il fattore divertimento di Kiriko, eliminando la frustrazione del giocare contro di lei impedendole di infliggere troppi danni lungo tutta la mappa. Per chi usa principalmente Kiriko, le cure di Kunai saranno una nuova sfida che reputo molto divertente e soddisfacente grazie al moltiplicatore dei colpi alla testa. Il cambio a Suzu di Protezione è un compromesso per la mancanza di danni a lunga gittata che possono creare opportunità per gli ingaggi della squadra.

Guarigione Urgente - Vantaggio minore

  • Sostituito con Istinti Predatori - La velocità del proiettile di Ofuda di Cura aumenta del 50% verso i nemici con meno di metà salute.

Veggente - Vantaggio minore

  • Sostituito con Maestria dei Kunai - Dopo aver messo a segno 3 kunai di fila, il kunai successivo garantisce un colpo critico.
Ofuda di Cura
  • Ora ricerca i nemici anziché gli alleati, infliggendo 10 danni per Ofuda.
Kunai
  • Ora cura gli alleati anziché infliggere danni ai nemici.
  • Può infliggere cure critiche agli alleati.
Suzu di Protezione
  • Ora respinge i nemici a portata.
  • La respinta scala con la distanza di lancio.
Lifeweaver
Lifeweaver

Lifeweaver è sempre sembrato un po' scomodo da utilizzare, per cui questi cambi alle sue armi dovrebbero tamponare il fenomeno. Il controllo potenziato di Piattaforma di Petali dovrebbe permettere di utilizzarla per raggiungere postazioni più interessanti. Albero della Vita dovrebbe poter essere utilizzato sia in attacco che in difesa per migliorare il suo potenziale da carry della squadra. Al momento sembra una versione più debole di altre Ultra difensive di supporto, per cui questi cambi formeranno l'identità della sua Ultra.

Superfioritura - Vantaggio maggiore

  • Aggiunto al kit base.

Sofferenza Arborea - Vantaggio maggiore

  • Novità - I nemici colpiti dalle esplosioni di Superfioritura ora ricevono il 20% di cure in meno per 1 secondo.
Raffica di Spine
  • Tempo di ricarica ridotto da 1,5 a 0,75 secondi.
Piattaforma di Petali
  • Ora può essere controllata dagli alleati che ci salgono sopra, premendo il tasto d'interazione.
Albero della Vita
  • Gli impulsi curativi ora riducono i tempi di recupero degli alleati di 2 secondi per impulso e aumentano i tempi di recupero nemici di 2 secondi. Influenza solo le abilità attualmente in recupero.
Lúcio
Lúcio

L'Onda d'Urto di Lúcio è un caposaldo della sua identità, per cui ricompensarne l'utilizzo finalizzato allo spingere i nemici il più lontano possibile dovrebbe migliorarne l'esperienza di gioco. La possibilità di fargli annullare la Ultra è necessaria ai fini di un gioco bilanciato e onesto, ma io ho provato a vederla da una prospettiva diversa: l'annullamento non ha impatto su di lui, bensì su alleati e nemici (ogni giocatore o giocatrice di Lúcio teme che la propria Ultra sia annullata, per cui questo riduce la pressione mantenendo anche l'elemento di rischio). Il potenziamento della velocità del carico e del robot di Scorta è qualcosa che credevo sarebbe accaduto durante le mie prime partite di Overwatch e non vederlo succedere mi ha causato una discreta delusione.

  • Lúcio ora può aumentare la velocità del carico e del TS-1 (il robot Scorta).

Cavalcaonde d'Urto - Vantaggio minore

  • Sostituito con Accumulo di Bassi - Tenendo premuto il tasto del fuoco secondario carica gradualmente un'Onda d'Urto potenziata. Le Onde d'Urto potenziate infliggono fino al 50% di danni aggiuntivi e il 25% di respinta. Tempo di recupero dell'Onda d'Urto aumentato di 1 secondo.
Barriera Sonora
  • Non fornisce più salute extra a Lúcio.
  • La carica della Ultra non viene consumata finché Barriera Sonora non viene lanciata con successo.
  • Ora respinge i nemici a portata.
Mercy
Mercy

Resurrezione di Mercy è un fondamento del suo kit, per cui con questi cambi ci stiamo indirizzando verso la nostalgia del riportare in auge parte del vecchio funzionamento di Resurrezione. Inoltre, ha bisogno di ulteriori capacità di carry anche al di fuori della sua Ultra, per cui il sanguinamento sulle ali abbinato ad Angelo Custode che può prendere di mira i nemici dovrebbe fornirle un po' più di potenziale per delle azioni aggressive.

Resurrezione Angelica - Vantaggio minore

  • Sostituito con Resurrezione Remota - La gittata di Resurrezione è aumentata a 10 metri e non richiede più una visuale libera per essere attivata.
Guardian Angel
  • Can now target enemies as well as allies.
  • Now applies 30 damage over 3s to enemies within 4m of a Mercy using Guardian Angel.
Mizuki
Mizuki

I cambi a Mizuki sono il risultato dei feedback della community su di lui e vogliono incoraggiare giocatori e giocatrici a sperimentare di più con lui fornendogli maggiore versatilità. Se non è in grado di arrampicarsi sulle pareti, almeno permettiamogli di sfruttarle per la mobilità e il riposizionamento.

Ritorno Risonante - Vantaggio maggiore

  • Sostituito con Regola del Tre - Kasa Curativo ottiene 1 carica aggiuntiva. Ogni rimbalzo aumenta le cure di 10, con un numero massimo di rimbalzi ridotto a 3.
Aura Curativa
  • Ora gli alleati possono vedere la gittata dell'aura.
Lama Spirituale
  • Ora può essere caricata tenendo premuto il fuoco primario.
  • I proiettili caricati trafiggono i nemici e hanno una gittata maggiore.
Catena Vincolante
  • Ora può agganciarsi alle pareti. Attira Mizuki verso il punto di contatto se la catena colpisce l'ambiente.
  • Mizuki può interrompere l'aggancio in anticipo saltando.
Richiamo del Katashiro
  • I nemici non vedono più la bambola di carta che indica il punto di ritorno di Mizuki.
  • Ora la bambola di carta cura gli alleati vicini a essa.
Moira
Moira

I cambi di Moira sono pensati per fornirle maggiore controllo sul suo kit, dato che, nonostante i suoi numeri non siano niente male, spesso può risultare difficile sfruttare al meglio le sue abilità e la Ultra.

Biomanipolazione
  • Gittata delle cure aumentata del 100%.
Globo Biotico
  • La traiettoria di Globo Biotico ora viene controllata dalla direzione in cui sta guardando Moira fino al primo rimbalzo.
Coalescenza
  • La carica della Ultra ora viene consumata gradualmente nel corso della durata di Coalescenza.
  • Moira può annullare manualmente Coalescenza in anticipo dopo aver consumato almeno il 25% della Ultra, conservando la carica rimasta.
  • Se muore durante l'uso di Coalescenza, perde tutta la carica della Ultra.
Wuyang
Wuyang

Quando ho visto l'animazione dell'onda di Wuyang, ho pensato che dovesse fare di meglio contro i nemici, per cui ho voluto darle questo effetto. Inoltre, con tutti gli effetti di bruciatura presenti in gioco al momento, c'è bisogno di qualcosa che estingua le fiamme al di là di Suzu.

Danza delle Maree - Vantaggio maggiore

  • Sostituito con Corrente Potente - Onda Guardiana ha un raggio d'azione più ampio e scaglia i nemici in aria.
Bastone di Xuanwu
  • I globi ora sono visibili a Wuyang attraverso le pareti.
Onda Guardiana
  • Ora estingue lo stato di bruciatura.
Zenyatta
Zenyatta

Lo scopo di questi cambi è modificare il flusso di gioco di Zenyatta. Anziché posizionare un globo su un alleato e dimenticarsene mentre si spara senza sosta ai nemici, ora bisogna gestire le munizioni tra i nemici e gli alleati. In compenso, i Globi dell'Armonia e della Discordia prevedono effetti più potenti.

Armonia Duplice - Vantaggio maggiore

  • Sostituito con Slancio Armonico - Globo dell'Armonia non può più essere posizionato sugli alleati. Invece, Zenyatta si muove il 50% più velocemente tenendo premuto il tasto dell'abilità, ma non può compiere determinate azioni.
Globo della Rovina

Fuoco primario

  • Ora può anche curare gli alleati oltre che infliggere danni ai nemici.

Fuoco secondario

  • Può solo infliggere danni ai nemici (immutato).
Globo dell'Armonia
  • Non cura più gli alleati.
  • Ora aumenta le velocità d'attacco e di movimento del 20%.
Globo della Discordia
  • Non si aggancia più automaticamente ai nemici.
  • Non si sgancia più dopo che Zenyatta ha perso la linea di tiro con il globo troppo a lungo.
  • Premere il pulsante ora attiva o disattiva il potenziamento del successivo globo del fuoco primario.
  • Un globo potenziato si sposta il 200% più velocemente e aggancia un Globo della Discordia ai nemici per 4 secondi all'impatto.
  • Globo della Discordia ora rallenta i bersagli del 30% mentre è agganciato.
  • Lanciare un globo potenziato ha un tempo di recupero di 12 secondi.

Risoluzione dei problemi

Generale
  • Risolto un problema per il quale il prezzo visualizzato di 1.000 Monete di Overwatch appariva errato per determinate lingue.
  • Risolto un problema per il quale il timer dell'assenza si comportava in modo errato nella mappa Neon Junction.
  • Risolto un problema per il quale i ban degli eroi non apparivano una volta raggiunto il limite dei ban dei ruoli.
  • Risolto un problema per il quale non era possibile utilizzare la raffica di colpi di Shion durante Furia Satsuriku mentre era hackerata o bloccata nella mobilità, nonostante fosse governata dalla logica di trasformazione.
  • Risolto un problema per il quale il sistema d'illuminazione renderizzava alcuni eroi più luminosi del previsto.
Stadium
  • Risolto in un aggiornamento precedente un problema per il quale Barriera del Vuoto di Ramattra poteva essere attivata più spesso del previsto avendo equipaggiando il potere Bastioni.
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24 giugno 2026

Note della patch di Overwatch - 24 giugno 2026

Aggiornamento di correzione del gameplay

Si tratta di un aggiornamento che corregge alcuni elementi del gameplay. I codici replay della patch del 16 giugno sono ancora disponibili.

Evento Assalto Anima

  • Requisiti delle missioni giornaliere per le partite giocate ridotti da 3/7/12 a 3/6/10.
  • Requisiti delle missioni settimanali per le partite giocate ridotti da 25/30/50 a 20/30/45.
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23 giugno 2026

Note della patch di Overwatch - 23 giugno 2026

Aggiornamento di correzione del gameplay

Si tratta di un aggiornamento che corregge alcuni elementi del gameplay. I codici replay della patch del 16 giugno sono ancora disponibili.

Neon Junction

  • Velocità del carico leggermente diminuita.
  • Aumentato il tempo di sblocco del carico dopo la conquista dell'obiettivo.
  • Aumentato il tempo di attesa del carico alla fine dell'area 2.
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18 giugno 2026

Overwatch Retail Patch Notes - June 18, 2026

Bug Fix Patch

This is a Bug Fix Patch. Replay codes have NOT been wiped.

Bug Fixes - General Game Updates

  • Resolved an issue with Shion's Joyride leaving collision behind for a period of time after throwing it at an enemy
  • Resolved an issue with Kiriko's Ofuda range being set to the incorrect value
  • Fixed an instance of Ramattra's Void Barrier's cooldown incorrectly resetting
  • Fixed a bug with Shion's Joyride that allowed for bypassing of some animations
  • Fixed bugs related to Domina's Corporate Retreat
  • Resolved an issue that allowed Shion quick melee to be used during Satsuriku Spree

Bug Fixes - Stadium Updates

  • Fixed an issue where Aerial Distresser was procing Ashe's Calamity Power more than intended.
  • Fixed an issue where when using Tracer's Temportal Power, Interacting and Recalling at the same time would reset Recall's cooldown.
  • Fixed an issue where healing from Winston's Surge Protector Power would continue longer than intended if Pocket Projector is active.
  • Fixed an issue where Moira's Extendrils item prevented Ethereal Excision from granting bonus damage or healing.
  • Fixed an issue where Three Tap Tommygun's DOT counted as Critical Hits for Cassidy's Bullseye Power and Kiriko's Keen Kunai Power.
  • Fixed an issue where using Swift Strike right after Genji's Dragon Strike Item made players unable to use the rest of Dragon Blade.
  • Fixed an issue where Sojourn's Overclocked Surge stats were not functional.
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16 giugno 2026

Note della patch di Overwatch - 16 giugno 2026

Il Regno di Talon - Stagione 3: Nella Tana della Tigre

Il Regno di Talon continua con la Stagione 3: Nella Tana della Tigre, che porta Overwatch in un luogo dove le luci intense squarciano l'ombra e ciò che conta davvero è chi hai al tuo fianco. Shion entra in scena come nuova eroina d'attacco rapida e letale alla guida del famoso clan Hashimoto, che metterà alla prova la tua determinazione in ogni momento. Inoltre, esplora la prima nuova mappa Ibrida nell'evento meta Assalto Anima, scoprendo segreti e ottenendo ricompense avanzando nella storia. Lanciati in battaglia con il modello mitico Illari Fenice Ascendente, brandisci l'arma mitica Ribelle di Tokyo di Hanzo e sfoggia una nuova serie di modelli ultra per aggiungere più spettacolo e stile alla tua lotta per un futuro migliore.

Nuova eroina: Shion

Shion è la nuova eroina d'attacco Omnic appariscente e folle, a capo del famigerato clan Hashimoto a Tokyo. Un tempo tenuta prigioniera, isolata e controllata da chi la temeva, ora domina su tutto con una fiducia in se stessa terrificante e un'insaziabile brama di eccessi. Il kit di Shion è interamente incentrato su movimenti aggressivi, una pressione implacabile e uno stile travolgente che farà fare un giro sulle montagne russe ai nemici. Doppie pistole semiautomatiche, scatti omnidirezionali e una motocicletta da lanciare tingeranno le strade di rosso al tuo passaggio.

Nuova mappa: Neon Junction

La modalità Ibrida ha un nuovo campo di battaglia, situato al di sotto delle scintillanti vetrine delle strade di Tokyo. Lotta nella notte per conquistare Neon Junction, ma ricordati di fermarti a esplorare: potresti trovare dei tesori! Poi, scorta l'unico e inimitabile carico ANDROMEDA III verso Zuiko-za, dove la facciata scintillante della città inizia a mostrare le prime crepe. Ogni sezione della mappa prende vita nel dettaglio, dai maestosi robot giganti ai vicoli bui che lasciano intuire chi controlla davvero le strade dopo il tramonto.

Assalto Anima

Un'ombra incombe su Tokyo...

Con il supporto di Overwatch, Kiriko e i suoi compagni, gli Yōkai, combattono per allentare la morsa dell'organizzazione criminale degli Hashimoto sulla città. Per farlo, dovranno affrontare la crudele leader degli Hashimoto: Shion.

Nel corso di tre settimane, dal 16 giugno al 6 luglio, i giocatori si faranno strada attraverso diverse location di Tokyo completando delle sfide. Ogni settimana presenta un layout 2D unico, incentrato su una località diversa:

  • Neon Junction.
  • Covo degli Yōkai.
  • Quartier generale degli Hashimoto.

Ogni struttura presenta percorsi ramificati, elementi narrativi sbloccabili e nuove ricompense, disponibili solo per quella settimana. C'è anche un nuovo percorso Prestigio da affrontare ogni settimana per i giocatori più appassionati.

Dopo aver completato il percorso Prestigio, i giocatori sbloccheranno la possibilità di completare i percorsi che non hanno scelto per la struttura di quella settimana; tuttavia, una volta che la settimana si azzera e ne inizia una nuova durante l'evento, diventa disponibile una nuova mappa con nuove ricompense e la struttura della settimana precedente diventa inaccessibile.

In totale, i giocatori possono ottenere:

  • 18 Forzieri.
  • 3 Forzieri Epici.
  • 3 Forzieri Leggendari.
  • 3 battute audio.
  • 1 posa vittoriosa (dalla sfida traguardo).
  • 3 spray.
  • 4 cartoline.
  • 90.000 PE del Pass Battaglia.
  • 5 titoli (3 dalle sfide traguardo).
  • 4 avatar.
  • 2 portafortuna.
  • 1 souvenir.
Creazioni della community

E se Ana avesse un jetpack? E se la Regina dei Junker potesse lanciare la sua ascia? E se Widowmaker potesse piazzare una trappola a innesco? Non dovrai più solamente fantasticarci! Abbiamo collaborato con quattro creatori apprezzati dalla nostra community, Guxue, Apply, Ocie e mL7support, per modificare ogni singolo eroe ed eroina in base alle loro idee! Dal 30 giugno al 13 luglio, gioca a questa nuovissima versione di Overwatch nella modalità Arcade e ottieni le seguenti ricompense:

  • Icona Zenyatta Pachi.
  • Spray di Reinhardt
  • Icona Sombra Pachi.
  • Icona Hanzo Pachi.
  • Portafortuna Genji Piuma.
  • Portafortuna Cassidy BAMF.
  • Titolo raro "Doomscroller".
Iniziativa di scavo

È ora di tirare a lucido la scavatrice e trovare qualche tesoro! Partecipa a questo evento che dura tutta la stagione, dal 16 giugno al 10 agosto, e sblocca Forzieri lungo il percorso!

  • Vinci una partita al giorno, per 3 giorni qualsiasi durante la settimana, per completare uno scavo e ottenere un Forziere. I giocatori più entusiasti possono completare due scavi a settimana per ottenere un Forziere aggiuntivo.
  • Completa uno scavo due volte durante la stagione per ottenere l'accesso a un Forziere extra.
  • Completa uno scavo 4 volte durante la stagione per un Forziere Epico.
  • I nostri archeologi più accaniti possono completare 6 scavi durante la stagione per sbloccare un Forziere Leggendario.
  • Tieni traccia dei progressi giornalieri o settimanali direttamente dalla lobby.
  • Visualizza i tuoi progressi stagionali nella sezione evento.
Caccia al Bottino di Junkrat

Caccia al Bottino di Junkrat è tornata e durerà dal 10 al 14 luglio! Ottieni Forzieri completando le sfide che si sbloccano mentre giochi!

Aggiornamenti generali

  • Il nostro client per Nintendo Switch™ subirà un rebase, il che comporterà tempi di download più lunghi per gli utenti di tale piattaforma.
  • Abbiamo continuato ad ampliare le parole chiave del nostro Pannello informazioni avanzate per alcune delle interazioni più complesse con le abilità: Schianto, Limite aumento cure, Ignora Energia, Limite di riduzione e Riduzione forte. Leggile per maggiori informazioni!
Audio
  • Aggiunta una nuova opzione in Audio → Generale → Suoni per controllare il volume degli effetti sonori di eliminazione dei compagni di squadra o dei nemici.
Comandi
  • Rimossa la combinazione di tasti predefinita per attivare/disattivare l'interfaccia utente (in precedenza ALT+Z). I giocatori che desiderano utilizzare questa funzione possono riassegnarla manualmente in Opzioni > Comandi.
Accessibilità
  • Sono state aggiunte due nuove opzioni in Accessibilità → Generale → Chat.
  • La chat ad alto contrasto permette ai giocatori di avere uno sfondo scuro che facilita la lettura dei messaggi.
  • L'opacità dello sfondo della chat consente ai giocatori di controllare quanto scura sarà la chat ad alto contrasto quando non è attiva.
Social
  • In un precedente aggiornamento, è stata aggiunta la categoria Preferiti al Pannello amici per aiutare i giocatori a trovare rapidamente gli amici preferiti.

Aggiornamenti alla modalità Competitiva

Ban degli eroi
  • Il parco eroi (descritto più nel dettaglio nella sezione Aggiornamenti modalità di gioco principali in basso) offre ai giocatori la possibilità di condividere i propri eroi preferiti con le rispettive squadre, consentendo un migliore coordinamento.
  • L'eroe preferito di un giocatore (ovvero l'eroe numero 1 nel parco eroi per impostazione predefinita) ora contribuisce con 3 voti negativi durante i ban degli eroi. Ciò annullerebbe il voto per il terzo posto di un giocatore.
  • I ban della lobby rappresentano un quinto slot di ban che può superare il limite di 2 eroi per ruolo. A differenza di tutti gli altri ban degli eroi, i ban della lobby vengono calcolati sommando tutti i voti di entrambe le squadre. Se entrambe le squadre hanno ricevuto almeno 1 voto per un eroe e il totale dei voti per un eroe è pari a 10 (ad esempio, un voto per il primo posto e uno per il terzo), l'eroe verrà bannato dalla lobby.
  • La pagina dei risultati dei ban degli eroi presenta nuovi aggiornamenti grafici per aiutare i giocatori a comprendere la struttura di selezione degli eroi e per visualizzare i ban della lobby.
  • Nella fase di ban degli eroi ora viene mostrato il numero di voti per ciascuna delle tue scelte (7 per il 1° posto, 5 per il 2° posto e 3 per il 3° posto) e il numero totale di voti che la tua squadra ha contribuito a fornire per ogni eroe.

Il parco eroi è stato pensato per la modalità Competitiva, consentendo ai giocatori di comunicare facilmente i propri eroi preferiti, ma è utile anche a chi gioca a Partita rapida e desidera scegliere la mappa migliore per i propri alleati. I voti negativi per gli eroi preferiti impediscono situazioni in cui un compagno di squadra potrebbe votare per bannare il tuo eroe preferito, ammesso che anche tu voti, bannando almeno altri due eroi. Se due giocatori della tua squadra vogliono bannare il tuo eroe preferito, potranno comunque farlo unendo i loro voti e superando il tuo. I ban della lobby sono progettati per garantire che i ban degli eroi rispondano maggiormente alle preferenze dei giocatori, bannando gli eroi contro cui entrambe le squadre preferiscono non giocare. Inoltre, offrono ai giocatori un motivo in più per votare se desiderano che un eroe specifico venga bannato.

Replay in diretta per la classifica Rivale Top 500
  • Ora tutti i giocatori possono guardare i replay in diretta delle partite in corso dei giocatori presenti nella classifica Rivale Top 500.
  • I replay in diretta vengono trasmessi agli spettatori con un certo ritardo per impedire che questa funzione venga utilizzata da altri giocatori a proprio vantaggio competitivo.
  • I replay in diretta condividono i comandi con la funzione di replay esistente.
  • Per i giocatori presenti in qualsiasi classifica, questa funzione può essere disattivata nelle Opzioni in Social → Privacy → Classifiche. Per impostazione predefinita, "Nascondi Classifica Replay in diretta" è disattivata.
Compensazione utilizzatore di cheat
  • La compensazione per i progressi di grado che viene assegnata ai giocatori di grado maggiore ora varia tenendo conto del modificatore pressione.

Aggiornamenti agli eroi

Il sistema dei vantaggi si è evoluto costantemente dalla prima stagione, con continue aggiunte di eroi e Vantaggi per tutto il parco eroi. Questa patch include modifiche mirate ai Vantaggi che presentano una percentuale di utilizzo, una percentuale di vittorie o un'efficacia complessiva sproporzionate, con l'obiettivo di migliorarne l'incisività e mantenere una percentuale di scelta importante.

Tank

D.VA
D.VA
  • Sistema Scudo - Vantaggio maggiore
    • Conversione salute in scudi ridotta da 150 a 100.
Domina
Domina
  • Ritirata Corporativa - Vantaggio maggiore
    • Aggiunto.
    • Mentre è attiva, Barriera Fotonica può essere spostata una sola volta in un'altra posizione.
  • Mossa di Potere - Vantaggio maggiore
    • Rimosso.
Doomfist
Doomfist
  • Matrice Energetica - Vantaggio maggiore
    • Durata ridotta da 1 a 0,8 secondi.
Hazard
Hazard

Hazard è diventato molto popolare come eroe grazie alla sua capacità di sopravvivenza, mobilità e letalità. Ridurre la durata di Guardia Affilata diminuisce la sua capacità di resistere durante gli ingaggi, mentre le modifiche alla distribuzione dei suoi Vantaggi rafforzano il compromesso tra mobilità e letalità all'interno dei suoi Vantaggi maggiori.

  • Fervore Anarchico - Vantaggio minore
    • Cure aumentate dal 30 al 40%.
  • Ricostituzione - Vantaggio minore
    • Ora è un Vantaggio minore.
    • Limite di risorse extra ridotto da 50 a 25.
  • Balzo Poderoso - Vantaggio maggiore
    • Ora è un Vantaggio maggiore.
    • Gittata aumentata dal 15 al 20%.
  • Infilzamento Esplosivo - Vantaggio maggiore
    • Danni ridotti da 40 a 30.
Guardia Affilata
  • Durata massima ridotta da 3 a 2,5 secondi.
Ramattra
Ramattra
  • Forma Implacabile - Vantaggio minore
    • Bonus alla durata aumentato da 1 a 2 secondi.
    • Efficacia dimezzata durante Annientamento.
  • Naniti Riparatori - Vantaggio maggiore
    • Cure aumentate da 75 a 100.
Reinhardt
Reinhardt

L'elevata mobilità di molti eroi può mettere Reinhardt in difficoltà. Aumentare la velocità dei proiettili di Dardo di Fuoco ne migliora la precisione a distanza e premia maggiormente l'uso accurato. Inoltre, questa modifica permette a due Dardi di Fuoco consecuitivi di superare la soglia di danno necessaria contro i bersagli con 250 salute.

Dardo di Fuoco
  • Danni aumentati da 120 a 125.
  • Velocità del proiettile aumentata da 30 a 33.
Zarya
Zarya

A seguito delle recenti modifiche al suo fuoco primario e ai Vantaggi, Zarya ha registrato prestazioni inferiori a quelle previste. Ridurre il decadimento dell'energia aumenta la sua capacità di conservarla in modo più costante, incrementando la durata pur mantenendo un'efficacia dei danni inferiore.

Energia
  • Tasso di decadimento dell'energia ridotto da 2,5 a 2,0 di energia al secondo.

Attacco

Anran
Anran

Queste modifiche migliorano la fluidità delle abilità di Anran, rendendole più scorrevoli senza aumentare significativamente la loro potenza complessiva.

Scatto Infernale
  • Recupero ridotto dopo l'abilità da 0,3 a 0,1 secondi.
Fiamma Danzante
  • Recupero ridotto dopo l'abilità da 0,2 a 0,1 secondi.
Ashe
Ashe
  • Doppietta Doppia - Vantaggio minore
    • Rimossa la riduzione dell'effetto di respinta del secondo colpo.
  • Morso della Vipera - Vantaggio maggiore
    • Ottenimento delle munizioni rimosso.
  • Esplosione Aerea - Vantaggio maggiore
    • Munizioni aumentate da 3 a 6.
Bastion
Bastion
  • Artiglieria Corazzata - Vantaggio minore
    • Rimosso.
  • Bomba Intelligente - Vantaggio minore
    • L'effetto di auto-respinta della Granata Tattica A-36 è aumentato del 25% e non ti infligge più danni.
Cassidy
Cassidy
  • Parità Letale - Vantaggio minore
    • Cure aumentate da 30 a 40 al secondo.
  • Proiettile d'Argento - Vantaggio maggiore
    • Danni periodici totali da sanguinamento ridotti da 70 a 50.
    • Durata ridotta da 2,5 a 1,5 secondi.
Echo
Echo
  • Scansione Parziale - Vantaggio minore
    • Carica della Ultra ottenuta ridotta dal 50% al 30%.
  • Raffica Completa - Vantaggio maggiore
    • Numero di proiettili extra ridotto da 3 a 2.
Emre
Emre

Il guadagno di carica della Ultra di Emre è elevato grazie alla sua efficacia dei danni e supera l'impatto della Ultra. Abbiamo aumentato il suo costo per allineare la sua velocità di carica ed efficacia complessiva.

Protocollo di Sovversione
  • Costo della Ultra aumentato del 10%.
Genji
Genji

Ridurre il tempo di recupero di Deviazione di Genji migliora la frequenza di ingaggio, aumentando al contempo il valore del Vantaggio Meditazione.

  • Meditazione - Vantaggio maggiore
    • Cure aumentate da 35 a 50 al secondo.
Deviazione
  • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
Junkrat
Junkrat
  • Viaggio Bombastico - Vantaggio minore
    • Bonus alla velocità d'attacco aumentato dal 25% al 35%.
Mei
Mei

La gittata del fuoco primario di Mei è stata aumentata per migliorarne l'efficacia quando si avvicina ai nemici. Congelamento Estremo è raramente efficace, poiché i bersagli con poca salute vengono spesso eliminati prima di essere congelati. Aumentare la velocità di congelamento contro gli eroi non tank lo rende più utilizzabile senza aumentarne l'efficacia contro gli eroi tank.

  • Congelamento Estremo - Vantaggio maggiore
    • Velocità di congelamento aumentata del 30% contro gli eroi che non sono tank.
Pistola Endotermica
  • Distanza aumentata da 10 a 12 metri.
Reaper
Reaper

Grilletti Catastrofici ha potenziato Reaper in molti incontri e ha aggiunto maggiore letalità al suo kit. Insieme alla sua capacità di sopravvivenza, questo lo spinge oltre la resistenza e il potenziale di eliminazione previsti. Ridurre la sua salute diminuisce la sua capacità di sopravvivenza, pur preservando la letalità di Grilletti Catastrofici.

  • Salute ridotta da 300 a 275.
  • Spettro Persistente - Vantaggio minore
    • Velocità di movimento bonus ridotta dal 40% al 30%.
Sierra
Sierra

Le dimensioni dei proiettili di Sierra sono eccessive rispetto alla sua cadenza di fuoco, rendendo la sua arma troppo costante. Ridurre le dimensioni del proiettile diminuisce questa costanza, mentre i miglioramenti alla reattività di Drone Ancora ne aumentano la mobilità.

  • Presa Salda - Vantaggio minore
    • Dispersione arma ridotta dal 100% al 70%.
  • Agganciamento - Vantaggio maggiore
    • Ora fornisce velocità d'attacco aumentata solo quando Colpo Tracciante colpisce un eroe nemico.
Fucile Helix
  • Dimensione del proiettile base ridotta da 0,175 a 0,15 m.
Drone Ancora
  • Velocità di posizionamento del drone aumentata da 30 a 40 metri al secondo.
  • Raggio di posizionamento del drone aumentato da 14 a 16 metri.
  • Gittata dell'aggancio al drone aumentata da 17 a 19 metri.
Sojourn
Sojourn
  • Generatori di Attrito - Vantaggio maggiore
    • Energia massima ottenuta aumentata da 50 a 75.
Tracer
Tracer
  • Ricarica Cinetica - Vantaggio minore
    • Ottenimento delle munizioni ridotto da 20 a 12.
Vendetta
Vendetta

Le precedenti modifiche alla gittata del colpo dall'alto e alla velocità di movimento di Assalto hanno ridotto la capacità di Vendetta di ottenere eliminazioni. Aumentare la velocità di movimento e la durata di Assalto ne migliora l'efficacia, rendendola una buona scelta per combattere a distanza di sicurezza. Anche il costo della Ultra è stato ridotto in modo da allinearsi alla sua attuale efficacia dei danni.

Lama Separatrice
  • Costo dell'Ultra ridotto del 15%.
Assalto
  • Velocità di movimento per carica aumentata dal 2% al 3%.
  • Durata massima aumentata da 5,5 a 7,5 secondi.

Supporto

Ana
Ana
  • Siero della Velocità - Vantaggio minore
    • Velocità di movimento bonus ridotta dal 40% al 30%.
Brigitte
Brigitte
  • Colpo di Frusta - Vantaggio maggiore
    • Danni aumentati da 50 a 60.
Illari
Illari
  • Costruzione Rapida - Vantaggio minore
    • Tempo di recupero aumentato a 1,5 a 2 secondi.
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Sebbene i tassi di vittorie e di utilizzo di Jetpack Cat rimangano bassi, Artiglio Vitale si dimostra molto efficace ai gradi più alti quando supporta costantemente determinati eroi. L'aumento della penalità alla rigenerazione del carburante durante il trasporto di un bersaglio e la riduzione della potenza di Scudo di Trasporto indeboliscono questa strategia, mentre i miglioramenti alle armi ne aumentano l'efficacia al di fuori di Artiglio Vitale.

  • Scudo di Trasporto - Vantaggio minore
    • Durata ridotta da 5 a 3 secondi.
    • Scudi massimi ridotti da 75 a 50.
  • Testata - Vantaggio maggiore
    • Soglia di velocità per l'attivazione ridotta da 16,5 a 14 metri al secondo.
    • Non rifornisce più carburante.
    • Danni aumentati da 30 a 50.
Volo Frenetico
  • Penalità per la rigenerazione del carburante durante il trasporto di un bersaglio aumentata da 2x a 3x.
Purrriettili Biotici
  • Danni e cure aumentate da 4 a 4,5 al secondo per proiettile.
Juno
Juno
  • Velociblaster - Vantaggio maggiore
    • Spari al secondo aumentati da 20 a 22.
Lifeweaver
Lifeweaver

I miglioramenti apportati alla capacità di guarigione di Lifeweaver hanno aumentato la sua percentuale di carica della Ultra. L'aumento del costo della Ultra compensa questo aspetto, annullando al contempo una precedente modifica alla conversione di salute extra di Albero della Vita che rendeva la Ultra troppo potente nella guarigione sostenuta.

Albero della Vita
  • Costo della Ultra aumentato del 9%.
  • Tasso di conversione salute extra da cure in eccesso ridotto dal 100 al 50%.
Mercy
Mercy

Cura Lampo ha aumentato la capacità di cura complessiva di Mercy, quindi il costo della sua Ultra è stato aumentato di conseguenza. L'aumento dei danni è stato ridotto per compensare il suo valore aumentato e quella potenza è stata trasferita al Vantaggio Potenziamento a Catena per migliorare il suo impatto.

  • Potenziamento a Catena - Vantaggio maggiore
    • Aumenta il potenziamento dei danni del 5%.
Caduceo Benefico
  • Aumento danni ridotto al 25% (dal 30%).
Valchiria
  • Costo della Ultra aumentato del 7%.
Mizuki
Mizuki

Richiamo del Katashiro di Mizuki è limitato dalla sua breve durata e dal lungo tempo di recupero. Ridurre il tempo di recupero e aumentarne la durata migliora la sua disponibilità e la sua flessibilità come strumento di mobilità.

Richiamo del Katashiro
  • Tempo di recupero ridotto da 12 a 11 secondi.
  • Durata aumentata da 4,5 a 5,5 secondi.
Moira
Moira

La potenza di Globo Biotico è limitata dalla mobilità e dalla resistenza del parco eroi. Aumentando i danni e la capacità di guarigione, il suo impatto aumenta, premiando al contempo un piazzamento efficiente.

Globo Biotico
  • Danni al secondo aumentati da 50 a 60.
  • Cure al secondo aumentate da 65 a 75.
  • Danni massimi per globo aumentati da 200 a 250.
Wuyang
Wuyang
  • Danza delle Maree - Vantaggio maggiore
    • Guarigione durante il riavvolgimento aumentata dal 50 al 100%.

Aggiornamenti modalità di gioco principali

Parco eroi
  • Ora i giocatori possono scegliere i loro 3 eroi preferiti per ogni ruolo, che verranno mostrati alla loro squadra durante tutte le fasi pre-partita (votazione della mappa, eroe preferito, ban degli eroi).
  • I giocatori possono modificare gli eroi mostrati nel parco eroi dal menu principale, mentre sono in coda e durante le fasi pre-partita (le modifiche apportate durante la fase pre-partita non vengono salvate, poiché spesso dipendono dalla mappa o dalla scelta di un eroe alleato).
  • I giocatori possono scegliere di mostrare solo 2, 1 o 0 eroi (nessuna preferenza), ma per impostazione predefinita i 3 eroi visualizzati saranno gli stessi utilizzati sulle cartoline giocatore.
  • I giocatori possono vedere il parco eroi dei membri del proprio gruppo aprendo il menu contesto sociale, che offre altre opzioni sociali come Sussurra e Vedi profilo personale.
Aggiornamenti alla votazione delle mappe
  • Le mappe proposte dovrebbero avere molte meno probabilità di essere mappe che hai giocato nelle ultime 5 partite. Questa modifica aiuterà i giocatori che giocano per sessioni più brevi ad avere maggiori probabilità di provare una maggiore varietà di mappe.
Zona d'addestramento
  • Il testo di combattimento fluttuante è stato attivato per la Zona d'addestramento del gioco base.
Riconoscimenti post-partita
  • Abbiamo rimosso molte carte che comparivano troppo spesso (stiamo parlando di te, Bombe Adesive di Echo) e sono state aumentate le probabilità di comparsa di certe carte.
Modalità streamer
  • Abbiamo aggiunto molti nuovi nomi falsi...

Aggiornamenti a Stadium

Questo aggiornamento punta a rinnovare il meta di Stadium e ad aggiungere maggiore varietà di configurazioni, soprattutto per molti degli eroi di Stadium che hanno avuto opzioni di configurazioni valide limitate sin dal lancio della modalità. Ogni eroe verrà modificato e diversi di loro riceveranno rielaborazioni su larga scala. Monitoreremo attentamente questi cambiamenti e ci adopereremo velocemente in caso di eventuali anomalie o problemi di bilanciamento.

Modifiche generali
  • Le restrizioni di formazione sono state rimosse dalla modalità classificata di Stadium.

A causa della natura progressiva della modalità classificata di Stadium, le restrizioni di formazione risultavano inefficaci e spesso impedivano ai giocatori di giocare con i propri amici, pur consentendo loro di ritrovarsi in coda con altri giocatori con ampie differenze di grado Stadium se i loro MMR nascosti erano sufficientemente simili.

Tank

D.VA
D.VA

Questi modifiche puntano a fornire a D.VA un'opzione più bilanciata nella forma pilota, migliorando la sua configurazione basata sui missili e aumentando la scelta di Oggetti, riducendo la dipendenza da Oggetti specifici per gli eroi e diminuendo la facilità con cui si possono sfruttare le strategie basate sulla Matrice Difensiva.

Detonazione Espressa - Potere

  • Aggiunto: "+50% al raggio di [Richiama Mech]."

Equipaggiamento Leggendario - Potere

  • Danni da esplosione bonus aumenti al 375% (dal 325%).

Modalità Multitasking - Potere

  • Modificato in Potere.

Nitro Nano Cola - Potere

  • Modificato in Potere.
  • Modificato da: "Dopo l'espulsione dal mech, ottieni [Biostimolatore] per 4 secondi" a "Dopo l'espulsione dal [Mech], ottieni il 40% di salute massima aumentata e il 30% di velocità di movimento".

Espulsione e Protezione - Potere

  • Rimosso.

Matrice Iperestesa - Potere

  • Rimosso.

Mitigatrice Geniale - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • Aggiunto: 10% assorbimento salute con abilità.

Blaster di Busan - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 9.000 (da 10.000).
  • Rimosso: 20% potenza abilità.
  • Aggiunto: 50 armatura.
  • Danni esplosivi ridotti a 60 (da 80).
  • Ora genera carica della Ultra.

Detonatore di Dae-hyun - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 9.000 crediti (da 4.000).
  • Ora è un Oggetto epico (da raro).
  • Rimosso: 15% assorbimento salute con abilità.
  • Aggiunto: 15% carica della Ultra iniziale e 25 di armatura.

Macro Missile - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Rimosso.

Munizioni da Massacro - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 10.000 (da 12.000).
  • Potenza abilità ridotta al 10% (dal 15%).
Doomfist
Doomfist

Queste modifiche mirano a potenziare le sue abilità meno utilizzate. Colpo Incrociato è stato rielaborato per consentire una maggiore potenza arma e configurazioni ibride. Schianto Devastante e Impatto Poderoso hanno ricevuto alcune migliorie per ottimizzare la loro interazione con gli altri Poteri.

Scossa di Assestamento - Potere

  • Danni ridotti al 40% (dal 60%).

Schianto Devastante - Potere

  • Ora attira a sé i nemici all'interno della sua area.
  • Danni massimi diminuiti a 150 (da 200).
  • Danni da impatto base aumentati a 75 (da 50).

Colpo Incrociato - Potere

  • Ora conferisce velocità d'attacco bonus (invece della sola velocità d'attacco corpo a corpo).
  • Durata ridotta a 0,75 secondi (da 3 secondi).

Impatto Poderoso - Potere

  • Modificato da: "Aumenta i danni di [Slancio Sismico] del 2% e la gittata del 6% per ogni metro percorso verso il basso" a "Aumenta i danni di [Slancio Sismico] fino al 75% e la gittata fino al 50% in base al tempo trascorso in aria."
  • Aggiunto indicatore IU.

La Miglior Difesa - Potere

  • Crescita di La Miglior Difesa aumentata al 50% (dal 35%).

Pugni Vigorosi - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Rimosso: 20% danni attacco in mischia.
  • Aggiunto: 15% potenza arma.

Spezza-ali - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • Rimosso.

Riserva di Potenza - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • Rimosso: rallentamento dopo la carica oltre la soglia.

Secondo Vento - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • Novità.
  • +25 salute.
  • Costo della Ultra ridotto del 20%.
  • L'utilizzo di una carica della Ultra ripristina tutti i tempi di recupero delle abilità e il 100% della tua salute.

Spaccavoragini - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Aggiunto: "Puoi [saltare] mentre sei in aria durante [Slancio Sismico]."
Hazard
Hazard

Queste modifiche mirano a fornire a Hazard una configurazione basata sulla potenza arma efficace, concentrando al contempo le configurazioni di Hazard orientate a Guardia Affilata su specifici momenti in cui è richiesta la massima potenza.

Colpo Spinato - Potere

  • I danni bonus ora crescono con la potenza arma (anziché con la potenza abilità).
  • Danni bonus ridotti a 8 (da 10).

Marciume Osseo - Potere

  • Modificato da "Le munizioni ottenute da [Guardia Affilata] infliggono 20 danni extra. La velocità di rigenerazione delle munizioni di [Guardia Affilata] aumenta del 25%" a "Infliggere 6 istanze di danni da arma marchia i bersagli con le spine. Il fendente dell'[Attacco corpo a corpo] e [Balzo Furioso] le fa esplodere infliggendo 50 (potenza arma) danni".

Pistola Acuminata - Potere

  • Modificato in Potere (da Oggetto).

Balzo da Coniglietto - Potere

  • Aggiunto: "Fornisce salute extra agli alleati vicini pari al 10% della tua salute massima per 3 secondi" dopo aver utilizzato Balzo Furioso.

Colpiscimi Ancora - Potere

  • Rimosso.

Ricarica Spinata - Potere

  • Cure modificate al 30% della salute massima nell'arco di 3 secondi (da 100 potenza abilità nell'arco di 2 secondi).

Scagliafendenti - Potere

  • Carica della Ultra rimossa.
  • Gittata di ignoramento del nemico ridotta a 7 metri (da 10 metri).

Zanne Doppie - Potere

  • Modificato da "Dopo aver utilizzato [Balzo Furioso], la tua [Raffica Acuminata] successiva spara un secondo colpo con il 75% dei danni" a "Ogni 3° colpo di [Raffica Acuminata] spara un altro colpo che infligge 50% danni."

Woof woof! - Potere

  • Modificato da "Ogni colpo di [Balzo Furioso] carica [Guardia Affilata] con il 10% di energia bonus. Fornisce il 15% di risorsa di [Guardia Affilata] extra" a "Dopo aver utilizzato [Balzo Furioso], fornisce 50% gittata di [Guardia Affilata] per 3 secondi".

Fioritura Lacerante - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • Rimosso.

Ago Sanguigno - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Costo diminuito a 9.500 crediti (da 11.000).
  • Guarigione della salute massima aumentata allo 0,5% (dallo 0,3%).
  • Rimossa la risorsa massima.
  • La salute è stata modificata in armatura.

Protettore Spinale - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 9.500 (da 10.000).
  • Assorbimento salute con arma aumentato al 10% (dal 5%).

Supporto di Susannah - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 9.000 (da 11.000).
  • Danni mitigati convertiti in cure aumentati al 25% (dal 10%).
Regina dei Junker
Regina dei Junker

Stiamo migliorando la configurazione di Regina dei Junker incentrata su Lama Dentata e potenziando anche Inchinatevi per offrire a Regina dei Junker un'opzione più efficace contro alcune formazioni che la contrastano.

Parata di Lame - Potere

  • Lama Dentata può essere tenuta premuta per 1 secondo in più dopo la carica completa.
  • Danni bonus ridotti al 75% (dal 100%).
  • Ora può aumentare la velocità dei proiettili in base al tempo caricato fino al 200%.
  • Non respinge più.

Inchinatevi - Potere

  • Aggiunto: "Durante il lancio di [Furia], diventa inarrestabile e ripristina tutti i tempi di recupero delle abilità."
  • Durata atterramento aumentata a 2 secondi (da 1,5 secondi).

Falli a Pezzi, Gracie! - Potere

  • Modificato da "Ogni nemico colpito da [Lama Dentata] riduce il suo tempo di recupero di 2 secondi e viene rallentato del 35% per 1 secondo." a "Ogni nemico colpito da [Lama Dentata] ne riduce il tempo di recupero di 1 secondo. Quando viene richiamata [Lama Dentata], il suo raggio aumenta del 100% e infligge 40 danni all'impatto".

Magnetismo Spietato - Potere

  • Modificato da "Usare [Urlo di Comando] fa in modo che la [Lama Dentata] segua un bersaglio entro 25 metri" a "[Lama Dentata] può infliggere 50% danni critici aggiuntivi. La potenza di trascinamento di [Lama Dentata] aumenta del 50%. Quando infliggi un colpo critico, questo bonus raddoppia.

Furia Sfrenata - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 10.500 crediti (da 9.500).
  • Aggiunto: 50 salute.
  • Rimosso: 5% riduzione del tempo di recupero.
  • Modificato da "I colpi di [Furia] e [Mattanza] conferiscono il 10% di velocità d'attacco per 4 secondi" a "I colpi di [Lama Dentata], [Furia] e [Mattanza] forniscono 20% potenza abilità per 5 secondi".

Cranio Massiccio - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 9.000 (da 10.000).
  • La riduzione dei danni ora si attiva anche durante l'utilizzo di Lama Dentata.
  • Riduzione dei danni ridotta al 30% (dal 75%).
Orisa
Orisa

Queste modifiche mirano a fornire a Orisa una configurazione più specifica orientata alla potenza arma e a migliorare le strategie basate sul Giavellotto, ridimensionando al contempo alcune anomalie.

Raffreddamento del Nucleo - Potere

  • Novità.
  • "Mentre [Fortificazione] è attiva, riduce il calore generato del 90% e fornisce 10% velocità d'attacco."

Carica Critica - Potere

  • Novità.
  • "[Giavellotto Energetico] può infliggere colpi critici applicando 50% danni aggiuntivi. [Giavellotto Energetico] può essere caricato per aumentare la velocità del proiettile fino al 200% e trafiggere i nemici con potenza al massimo."

Impostazioni di Fabbrica - Potere

  • Rimosso.

Zoccoli d'Acciaio - Potere

  • Modificato da "Al termine di [Fortificazione], fornisce scudi pari al 50% dei danni subiti durante [Fortificazione], fino a un massimo di 150. Si azzera quando usi la tua successiva [Fortificazione]" a "Al termine di [Fortificazione], fornisce scudi pari al 60% dei danni arma inflitti durante [Fortificazione] fino a 200. Si azzera al successivo utilizzo di [Fortificazione]".

Rotazione Rovente - Potere

  • Rimosso.

Overclock di Giavellotti - Potere

  • Rimosso.

Al Lasso - Potere

  • Aggiunto: "Ottieni il 3% di carica della Ultra per ogni nemico attirato."

Pale di Efi-cottero - Potere

  • Modificato in Potere.
  • "Mentre usi [Giavellotto Rotante] e [Impeto Terrestre], fornisce volo libero e 20% velocità di movimento, ma [Impeto Terrestre] infligge 50% danni ridotti."

Energia Ottimizzata - Oggetto Arma raro dell'eroe

  • Rimosso.

Luci Elettriche - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 11.000 crediti (da 4.000).
  • Ora è un Oggetto epico (da raro).

Incremento OR-15 - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Novità.
  • +10% assorbimento salute con arma.
  • "Ottieni potenza arma in base al tuo [Calore], fino al 30%"
  • Costo: 10.000.

Lancia Stampata in 3D - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 10.000 (da 11.000).
  • Aggiunto: 50 armatura.
  • Potenza abilità ridotta al 10% (dal 15%).
  • Non genera più calore durante l'utilizzo di Giavellotto Energetico.
  • Riduzione del tempo di recupero di Giavellotto Energetico aumentato al 20% (dal 15%).

Giavellotto Vampirico - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe

  • Cure alla salute massima ridotte al 5% (invece del 10%).
  • Durata cure ridotta a 2 secondi (da 3 secondi).

Rigenergia Solare - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe

  • Costo aumentato a 5.000 crediti (da 4.000).

Teorema di Efi - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Rimosso: 20% assorbimento salute con abilità.
Ramattra
Ramattra

Potenziamento dell'Omnium - Oggetto Arma raro dell'eroe

  • Costo aumentato a 5.000 crediti (da 4.500).

Nanoripataore - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 9.000 (da 11.000).

Crescita Turbinante - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • L'aumento dell'altezza di salto ora ha effetto solo su di te e non sui tuoi alleati.
Reinhardt
Reinhardt

Abbiamo rielaborato un paio di opzioni meno popolari per consentire configurazioni di Barriera più efficaci e un diverso tipo di configurazioni di Carica, apportando al contempo alcune piccole modifiche al bilanciamento degli Oggetti eroe.

Barriera Amplificante - Potere

  • Rimosso.

Ricostruzione Barriera - Potere

  • Il ripristino della salute dello Scudo Protettivo ora si attiva con tutti i danni da attacco in mischia, non solo con i danni del Martello a Reazione.

Schianto del Crociato - Potere

  • Novità.
  • "Abilità: mentre [Barriera] è attiva, usa il [fuoco primario] per respingere i nemici e infliggere danni da attacco in mischia pari al 5% della salute di [Barriera]. (Tempo di recupero: 8 s)".

Slancio Ferreo - Potere

  • Novità.
  • "+200% durata di [Carica]. Carica può colpire più nemici contemporaneamente e può rallentare tenendo premuto indietro."

Avanguardia - Potere

  • Rimosso.

Presa Smorzante - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 11.000 (da 10.000).

Piano Z - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 10.000 (da 11.000).

Protocollo Fenice - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Salute aumentata a 50 (invece di 25).

Wilhelmwagen - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 9.500 (da 11.000).
Sigma
Sigma

Queste modifiche mirano ad aiutare Sigma ad avere maggiore autonomia negli incontri più difficili e a migliorare la sua configurazione da Accrescimento.

Allineamento dell'Apogeo - Potere

  • Danni aumentati al 75% (dal 50%).

Veicolatore di Massa - Potere

  • Danni extra di Accrescimento aumentati al 25% (dal 20%).
  • Recupero della salute di Barriera Sperimentale aumentato a 150 (da 100).

Gravità Zero - Potere

  • Rimosso: 10% riduzione danni.
  • Durata aumentata a 2,5 secondi (da 1,5 secondi).
  • Il volo si attiva anche con l'uso di Gadget.

Freno - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Aggiunto: "Se [Accrescimento] non va a segno, il tempo di recupero di [Accrescimento] si riduce di 4 secondi."
Winston
Winston

Queste modifiche mirano a migliorare le strategie di Winston incentrate sul fuoco secondario, su Ipersalto e sulla barriera, riducendo al contempo la potenza dei suoi Poteri più genericamente forti.

  • Proiettore Difensivo ora cresce con la potenza abilità e non cresce più con la valuta passiva.

Interruttore - Potere

  • Assorbimento salute dei danni elettrici ridotto al 10% (dal 15%).
  • Rimossi i danni elettrici aumentati.

Grappolo Elettrico - Potere

  • Gittata ridotta al 15% (dal 20%).

Parafulmine - Potere

  • Gittata di rimbalzo aumentata a 8 m (da 6 m).

Balzo Lunare - Potere

  • Carica della Ultra per bersaglio colpito aumentata al 3% (dal 2%).

Razzi Lucheng - Potere

  • Modificato in Potere.
  • Rimosso: 50% dei danni base di Ipersalto.
  • Modificato da "Durante [Rabbia Primordiale], i danni base di [Ipersalto] diventano elettrici e possono aumentare fino al 100% mentre sei in aria" a "I danni di [Ipersalto] diventano elettrici e possono aumentare fino al 75% mentre sei in aria. Questo bonus raddoppia mentre è attiva [Rabbia Primordiale]."

Pugno Primordiale - Potere

  • Anche il tempo di recupero di Ipersalto viene azzerato tramite le eliminazioni del fuoco secondario di Cannone Tesla.

Proiettore Tascabile - Potere

  • Salute Mini Proiettore Difensivo aumentata al 10% (dal 5%).

Sovraprotezione - Potere

  • Modificato da "Gli alleati dentro [Proiettore Difensivo] ottengono 25 (potenza abilità) di salute extra temporanea al secondo, fino a un massimo di 100" a "Gli alleati dentro [Proiettore Difensivo] vengono curati di 30 (potenza abilità) al secondo".

Volt Instabile - Potere

  • Danni critici da fuoco secondario aumentati al 250% (dal 200%).

Convertitore di Corrente - Oggetto Arma raro dell'eroe

  • Costo aumentato a 5.000 crediti (da 4.000).
  • Limite della salute extra ridotto a 50 (da 100).

Occhiali di Harold - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 11.000 (da 12.000).
  • Rimosso: 25% munizioni massime.
  • Aggiunto: 50 armatura e 10% potenza arma.
  • Durante [Ipersalto], il fuoco secondario di [Cannone Tesla] infligge 15% danni aumentati e si carica il 75% più rapidamente."

Estensore dell'Orizzonte - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Costo diminuito a 10.000 crediti (da 12.500).
  • Aggiunto: 50 armatura.
  • Potenza abilità ridotta al 10% (invece del 20%).
  • Aggiunto: 50% durata di Rabbia Primordiale.

Tuta a Gravità Zero - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • Costo ridotto a 5.000 (da 6.000).

Ipersalto Fortificato - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 10.500 (da 12.500).

Supplementi Primati - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Aggiunto: 25 scudi.
Zarya
Zarya

Stiamo migliorando alcune delle opzioni meno scelte di Zarya, in particolare le sue configurazioni basate su Proiezione Difensiva e le strategie orientate al fuoco secondario. Collegamento Caricato è pensato per potenziare la sua configurazione basata esclusivamente sul fuoco secondario, rappresentando al contempo un'opzione interessante anche per altre configurazioni da potenza arma.

Collegamento Caricato - Potere

  • Novità.
  • "I colpi del fuoco secondario di [Cannone a Particelle] forniscono 2 energia e aumentano la gittata del fuoco primario di [Cannone a Particelle] del 20% per 3 secondi."

Anomalia Gravitonica - Potere

  • Durata ridotta aumentata al 25% (dal 50%).

Protezione Personale - Potere

  • Aggiunto: "+20% alla gittata di [Proiezione Difensiva]."
  • Guarigione aumentata al 30% (dal 20%).

Infrangilimiti - Potere

  • Energia massima aumentata a 150 (da 125).

Drive di Lynx - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Salute aumentata a 50 (invece di 25).

Acceleratore di Particelle - Potere

  • Velocità d'attacco del fuoco secondario aumentata al 20% (dal 15%).
  • Bonus velocità d'attacco aumentato al 500% (dal 400%).

Raggio Maggiore - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Rimosso.

Raggio Perforante - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Modificato in Oggetto (da Potere).
  • Aggiunto: 15% potenza arma.
  • Aggiunto: 11.000 di costo.

Attacco

Ashe
Ashe

Stiamo riducendo la dipendenza di Ashe dalle Lenti a Infrarossi in tutte le sue configurazioni concentrandola maggiormente su una nicchia ibrida per ampliare maggiormente la sua scelta di Oggetti. Inoltre, apportiamo migliorie anche alle opzioni meno popolari.

  • Valuta ottenuta da danni e cure ridotta del 5%.
  • Danni base di Vipera con mirino ridotti a 72 (da 75).

Calamità - Potere

  • Ripristino munizioni aumentato al 25% (dal 20%).
  • Ora i colpi mancati consumano le cariche di Calamità.

Guida B.O.B - Potere

  • Aggiunto un tempo di recupero di 3 secondi in modo che la carica possa essere riattivata senza eliminare un nemico.
  • Ora si dirige verso il punto indicato dal mirino anziché verso il bersaglio attuale.

Terapia Ricaricante - Potere

  • Modificato da "ripristina" a "fornisce cure".

Dinamite Carica - Potere

  • Tasso di ustione aumentato al 40% (dal 25%).

Ma cosa diamine...!? - Potere

  • Aggiunto: "Se [Doppietta] non infligge danni, rimborsa 3 secondi del suo tempo di recupero."

Pallettoni Esplosivi - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 11.000 (da 10.000).
  • Aggiunto: +10% potenza arma.
  • La categoria è stata modificata ad Arma (da Sopravvivenza).

Difesa Spinata di B.O.B. - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • Costo ridotto a 4.000 (da 10.000).
  • Livello rarità cambiato in raro (da epico).
  • La categoria è stata modificata in Abilità (da Sopravvivenza).
  • Potenza abilità ridotta al 5% (dal 10%).

Battesimo di Fuoco - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • Potenza abilità ridotta al 5% (dal 10%).
  • Guadagno carica della Ultra ridotto al 15% (dal 20%).

Bomba Carta - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Rimosso: 10% potenza abilità.
  • Aggiunto: 50% salute, 5% riduzione del tempo di recupero.

Lenti a Infrarossi - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 12.000 crediti (da 10.000).
  • Aggiunto: +10% potenza arma.
  • Potenza abilità ridotta al 10% (dal 15%).
  • L'aumento dei danni si applica solo ai danni non da bruciatura.

Piromania - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 9.000 (da 10.000).
Cassidy
Cassidy

Queste modifiche mirano a ridurre la coerenza di Cassidy, soprattutto nelle configurazioni da Sopravvivenza e potenza arma, potenziando al contempo altri archetipi di configurazioni, tra cui le configurazioni da Sventagliata e quelle orientate alla potenza abilità. Sventagliata ha creato problemi in passato, ma speriamo che questa versione esaudisca il desiderio dei giocatori di svuotare il caricatore ma in modo più salutare.

  • Valuta ottenuta da danni e cure aumentata del 14,3%.
  • Danni base di Pacificatore ridotti a 65 (da 70).

Big Bang - Potere

  • Rimosso.

Sventagliata Perenne - Potere

  • Novità.
  • "La prima volta che esaurisci le munizioni mentre [Sventagliata] è attiva, ricarichi automaticamente tutte le tue munizioni e continui a sparare infliggendo danni ridotti del 60%."

Pistola Vincente - Potere

  • Rimosso.

Grinta del Pistolero - Potere

  • Novità.
  • "Durante la ricarica o il recupero delle munizioni, ripristina il 2% della tua salute per ogni munizione recuperata."

Patata Bollente - Potere

  • Distanza di lancio aumentata al 125% (dal 50%).

Datti una Mossa - Potere

  • Rimosso.

Proiettile d'Argento - Potere

  • Novità.
  • "[Sventagliata] viene sostituita da Abilità: lancia un colpo perforante di [Pacificatore] che infligge 50 (potenza abilità) danni aggiuntivi nell'arco di 2,5 secondi. Il tempo di recupero viene ripristinato utilizzando un'abilità o un Gadget."

Pensiero Fulmineo - Potere

  • Durata dell'impedimento ridotta al 25% (dal 50%).

Caricamento Rapido - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 13.000 crediti (da 4.000).
  • Ora è un Oggetto epico (da raro).
  • Salute aumentata a 50 (invece di 25).
  • Aggiunto: 20% munizioni massime.

Poncho Diretto - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • Riduzione tempo di recupero ridotta al 5% (invece del 10%).
  • Costo ridotto a 4.500 (da 5.000).

Occhio d'Aquila - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 9.000 (da 12.000).

Aggiustatutto di Frankie - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Aggiunto: 10% potenza abilità.
  • Modificato da: "Cura 2,5% della tua salute massima per ogni munizione caricata usando [Capriola Tattica] per 3 secondi" a "Dopo aver usato [Capriola Tattica], curi il 10% della tua salute massima nell'arco di 3 secondi".
Freja
Freja

Freja è stata difficile da bilanciare nella modalità Stadium per gran parte della sua esistenza a causa del suo kit base, quindi stiamo indebolendo i danni base della sua abilità Mira Precisa per ridurre il suo potenziale esplosivo. Stiamo inoltre apportando piccole modifiche ad alcuni dei suoi Oggetti meno comuni e potenziando le opzioni meno popolari.

  • Danni base dell'esplosione di Mira Precisa diminuiti a 75 (da 80).

Raffica Potente - Potere

  • Danni aumentati a 60 (da 40).

Massime Prestazioni - Potere

  • Aggiunto: fornisce 20% velocità di movimento in aria.

Tag Tracciante - Oggetto Arma raro dell'eroe

  • Costo aumentato a 5.000 crediti (da 4.000).
  • Durata potenziamento ridotta a 2 secondi (da 3 secondi).

Laccio - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe

  • Durata salute extra ridotta a 3 secondi (da 5 secondi).

Punte Tossiche - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 9.500 crediti (da 9.000).
  • Aggiunto: +10% velocità d'attacco.
  • Rallentamento ridotto al 20% (dal 30%).
Genji
Genji

Queste modifiche mirano a migliorare la versatilità e il numero di opzioni per le configurazioni orientate ad Assalto Rapido, oltre a fornire a Genji una soluzione antiaerea più efficace.

Velocità Cibernetica - Potere

  • Velocità d'attacco per carica aumentata al 3% (dal 2%).

Deviabot - Potere

  • Modificato da "+200% velocità del proiettile deviato. Durante i primi 2 secondi di [Deviazione], devia automaticamente i proiettili verso i nemici" a "+200% velocità del proiettile deviato. Devia automaticamente i proiettili verso i nemici. Durante i primi 0,3 secondi di [Deviazione], i colpi deviati infliggeranno 50% danni critici aggiuntivi."

Respiro del Drago - Potere

  • Aggiunto: infligge 25% danni aumentati ai nemici in volo."
  • Crescita di Spada del Drago aumentata al 100% (dal 50%).

Forgiato dal Fuoco - Potere

  • Cure di Deviazione ridotte al 100% (dal 125%).

Colpo Iaido - Potere

  • Spada del Drago ha un'efficacia ridotta del 50%.

Cure Hanamura - Potere

  • Crescita salute extra ridotta al 25% (dal 35%).

Lacerazione - Potere

  • Aggiunto: "Per ogni nemico colpito da [Assalto Rapido] oltre il bersaglio iniziale, riduce il tempo di recupero di [Assalto Rapido] di 2 secondi."
  • Danni da sanguinamento ridotti al 30% (dal 35%).

Spirito di Sojiro - Potere

  • Modificato da "Quando [Deviazione] blocca i danni in arrivo, riduce il tempo di recupero di [Assalto Rapido] di 1 secondo, fino a 5 secondi" a "+1 secondo di durata di [Deviazione]. Deviazione ora devia gli attacchi da entrambe le direzioni".

Fauci di Wyrm - Potere

  • Modificato da "I bersagli colpiti dai tuoi [Shuriken] subiscono il 10% di danni extra da [Assalto Rapido] per 4 secondi, cumulabile fino a 5 volte" a "Dopo aver inflitto danni con [Shuriken], il tuo [Assalto Rapido] successivo ottiene 10% danni e 5% gittata, cumulabile fino a 5 volte".

Ottica da Imboscata - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 9.500 (da 11.000).

Cinetica di Traslazione - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • Costo ridotto a 4.500 (da 5.000).
  • Potenza arma ridotta al 5% (dal 10%).
  • Potenza abilità ridotta al 5% (dal 10%).

Scatto Riflettente - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Rimosso.

Impatto Draconico - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Novità.
  • 25 armatura.
  • 10% assorbimento salute con abilità.
  • "Il primo fendente di [Spada del Drago] è un ampio [Assalto Rapido] che infligge 100% danni critici aggiuntivi."
Junkrat
Junkrat

Queste modifiche mirano a ridurre il tempo di attività di Lubrificante per Proiettili e a richiedere un maggior investimento nella configurazione, introducendo più compromessi per poterla far funzionare. Miglioriamo anche alcune opzioni da potenza abilità di Junkrat, con potenziamenti e sinergie aggiuntive per le configurazioni con Mina Dirompente e Trappola.

Pioggia di Piombo - Potere

  • Aggiunto: "+25% raggio esplosione di [Botto Finale]."
  • Frequenza rilascio bomba ridotta a ogni 0,35 s (da ogni 0,25 s).

Distrubomba - Potere

  • Aggiunto: "Attiva [Botto Finale] quando Rotobomba viene distrutta o fatta esplodere."

Lanciamazzate - Potere

  • Modificato da "Abilità: gli [Attacchi corpo a corpo] esplodono infliggendo fino al 100% di danni da [Attacco corpo a corpo] e respingendo sia te che i bersagli. (Tempo di recupero: 6 s)" a "Abilità: l'[Attacco corpo a corpo] fa esplodere una [Mina Dirompente] che infligge 20% danni, lanciandoti e respingendo i bersagli. (Tempo di recupero: 8 s)".

Rapina Completata - Potere

  • Novità.
  • "Per ogni bersaglio colpito dall'esplosione di [Mina Dirompente], riduce il tempo di recupero di [Mina Dirompente] di 0,5 s."

Trappola II, Di Grazia - Potere

  • Ora si attiva con qualsiasi detonazione di Mina Dirompente.

Lubrificante per Proiettili - Potere

  • Modificato in Potere (da Oggetto).
  • Ridotto il numero di colpi con velocità dei proiettili aumentata a 1 (da 2).

Bingobomba - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • Modificato in Oggetto (da Potere).
  • Aggiunto: +5% potenza abilità, +5% velocità di movimento.

Esplosivi Improvvisati - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • Rimosso.

Saltatori di Jamison - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Rimosso.

Radiazione Ricostituente - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Durata salute extra ridotta a 3 secondi (da 5 secondi).
  • Guarigione di Mina Dirompente aumentata al 75% (dal 50%).
Mei
Mei

Queste modifiche servono per dare a Mei un'altra opzione per la sua configurazione da fuoco primario e consentire una configurazione da cecchina con fuoco secondario più distintiva.

Tormenturagano - Potere

  • Modificato da "Mentre sei all'interno di [Tormenta], ti curi per il 15% della tua salute al secondo" a "Gli alleati all'interno di [Tormenta] vengono curati dell'8% della tua salute massima al secondo".

Pistola Gelida - Potere

  • Rimosso.

Raggelamenti Profondi - Potere

  • Novità.
  • "Colpire continuamente un nemico con il fuoco primario di [Pistola Endotermica] lo congela per 0,75 s."

Permafrost - Potere

  • Aumento di dimensioni rimosso.

Palla di Neve - Potere

  • Modificato da "Il fuoco secondario di [Pistola Endotermica] ora spara una palla di neve che applica il 15% di rallentamento o 30% con un colpo critico per 1 s." a "Dopo aver usato un'abilità o un Gadget, i tuoi prossimi 2 colpi con [Dardo di Ghiaccio] spareranno una palla di neve con 200% velocità dei proiettili, applicando 30% di rallentamento all'impatto."

Cappello Himalayano - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 11.000 (da 10.000).
  • Modificato da "Mentre [Tormenta] è attiva, fornisce 15% velocità d'attacco" a "Mentre [Tormenta] è attiva, fornisce danni da arma aumentati del 20%".
  • Rimosso: 15% velocità d'attacco.
  • Aggiunto: 5% potenza arma.

Fortezza Nevosa Massiccia - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • Costo ridotto a 4.500 (da 10.000).
  • Livello rarità cambiato in raro (da epico).
  • Potenza abilità ridotta al 5% (dal 15%).
  • Potenza abilità per pilastro ridotta al 4% (dal 5%).

Crioletto dell'Ecobase - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Aggiunto: 10% potenza abilità.

Scarpone da Neve - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe

  • Costo ridotto a 4.000 (da 10.000).
  • Livello rarità cambiato in raro (da epico).
  • Categoria cambiata in Sopravvivenza (da Arma).
  • Rimosso: 15% velocità d'attacco.
  • Aggiunto: 25 salute, 5% velocità di movimento.
  • Ora l'effetto si attiva anche in Tormenta.

Lastra di Ghiaccio - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Aggiunto: 50 armatura.
  • Rimosso: 25 salute.
  • Costo ridotto a 9.000 (da 10.000).
Pharah
Pharah

Pharah ha avuto 3 opzioni distinte e fattibili per gran parte della sua permanenza in Stadium, quindi la ritocchiamo leggermente modificando un paio dei suoi Poteri e dei suoi Oggetti meno usati.

Conversione Carburante - Potere

  • Rimosso.

Picchiata - Potere

  • Novità.
  • "Abilità: mentre sei in aria, permette di usare [Accovacciamento] per scattare verso il terreno e recuperare 50% carburante. (Tempo di recupero: 6 s)".

Mira assistita di Ana - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Rimosso.

Propellente per Razzi - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • 10% potenza arma.
  • 10% potenza abilità.
  • Danni a se stessi del Lanciarazzi ridotti al 90%.
  • "Dopo aver utilizzato un'abilità, fornisce 75% auto-respinta di [Lanciarazzi] per 3 s."
  • Costo: 11.000.
Reaper
Reaper

Siamo soddisfatti di vedere che la varietà di configurazioni di Reaper è aumentata dopo la sua mini rielaborazione di metà stagione. Queste modifiche puntano a migliorare ulteriormente la situazione rafforzando le sue configurazioni basate sulla Forma Spettrale.

Fantasmatico - Potere

  • Rimosso.

Festa del Raccolto - Potere

  • Probabilità aumentata al 20% (dal 10%).
  • Ripristino salute ridotto al 15% (dal 25%).
  • Ripristino munizioni ridotto al 15% (dal 25%).
  • Velocità di movimento ridotta al 15% (dal 25%).
  • Ora ha protezione dalla sfortuna.
  • Distanza di raccolta aumentata a 2 m (da 1 m).

Sudario Infernale - Potere

  • Novità.
  • "Durante [Forma Spettrale], passare attraverso i nemici li ustiona infliggendo danni pari al 25% della tua salute massima e ne rallenta la velocità di movimento e la velocità d'attacco del 30% per 3 s."

Sifone Condiviso - Potere

  • Rimosso.

Silenzio Tombale - Potere

  • Rimosso.

Muro della Vita e della Morte - Potere

  • Novità.
  • "In [Forma Spettrale] diventa il 50% più grande e blocca i proiettili in arrivo mentre cura tutti gli altri alleati entro 6 m di 35 (potenza abilità) al secondo."

Volo dello Spettro - Potere

  • Modificato in Potere (da Oggetto).
  • Aggiunto: "Mentre sei in aria, premi [Salta] per planare."

Mantello Cremisi - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 13.000 crediti (da 9.500).
  • Aggiunto: 10% assorbimento salute con abilità.
  • Salute aumentata a 50 (invece di 25).
  • Potenza abilità aumentata al 15% (dal 10%).

Devastazione - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe

  • Costo ridotto a 3.750 (da 4.000).
Sojourn
Sojourn

Sojourn è da sempre poco incisiva in Stadium e ci siamo andati piano nel gestire il suo potere perché il suo kit base è estremamente potente. Riduciamo parte del potere base del suo colpo caricato per potenziare i suoi Poteri, in special modo quelli relativi a Scivolata Energica.

  • Danni massimi base del colpo caricato ridotti a 115 (da 120).

Scossa di Assestamento - Potere

  • Modificato da "I colpi di grazia con [Colpo caricato] attivano un'esplosione pari al 75% dei danni del colpo" a "I colpi critici o caricati al massimo di [Colpo Caricato] causano un'esplosione, infliggendo 50% danni agli altri nemici vicini."

Ciclo di Rimborso - Potere

  • Ora riduce i tempi di recupero di tutte le abilità invece che solamente di Torrente Impetuoso.

Inseguimento Caricato - Potere

  • Modificato da "Genera il 25% di carica extra di Fucile a Rotaia. La carica di Fucile a Rotaia diminuisce il 75% più lentamente" a "Durante [Scivolata Energica] e nel salto successivo, fornisce 10% di carica di [Fucile a Rotaia] e ripristina 50% delle tue munizioni massime ogni secondo. La carica di [Fucile a Rotaia] si esaurisce il 75% più lentamente."

Calcio Profondo - Potere

  • Novità.
  • "+50% velocità di [Scivolata Energica]. Durante [Scivolata Energica], fornisce 25% riduzione danni e infligge 75 danni ai nemici vicini."

Annientamento Dinamico - Potere

  • "Durante [Scivolata Energica] e il salto successivo, fornisce 50% dimensione del proiettile di [Colpo Caricato], 35% velocità d'attacco e 35% assorbimento salute con l'arma."

Tecnologia Sperimentale - Potere

  • Ora fornisce carica pari al 50% dei danni da abilità invece dei soli danni da Colpo Distruttivo.

Reattori Ottimizzati - Potere

  • Modificato da "Fornisce 35% riduzione danni durante [Scivolata Energica]. [Scivolata Energica] ha una durata aumentata del 100%" a "+1 s alla durata di [Scivolata Energica]. Le eliminazioni azzerano il tempo di recupero di [Scivolata Energica]."

Carica e Pronta - Potere

  • Rimosso.

Colpi a Riverberazione - Potere

  • Rimosso.

A Tutta Velocità - Potere

  • Modificato da "Durante [Scivolata Energica], fornisce 35% velocità d'attacco e 100% assorbimento salute con arma" a "Fornisce una carica aggiuntiva di [Scivolata Energica]."

Convertitore di Carica - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Novità.
  • 10% velocità d'attacco.
  • 15% assorbimento salute con abilità.
  • "Il [colpo caricato] fornisce 0,25% potenza abilità per ogni carica di [Fucile a Rotaia] consumata per 3 s, fino a 40%."
  • Costo: 11.000.

Impeto Sovralimentato - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Novità.
  • 10% potenza abilità.
  • 10% velocità d'attacco.
  • 25% carica della Ultra iniziale.
  • "Mentre [Overclock] è attiva, le abilità si ricaricano il 300% più rapidamente. Effettuare eliminazioni durante [Overclock] ne aumenta la durata di 2 secondi."
  • Costo: 10.000.

Postbruciatori - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe

  • Aggiunto: 25% lunghezza di [Scivolata Energica].
  • Rimosso: 5% riduzione del tempo di recupero.

Giavellotto a Propulsione - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 9.000 (da 4.000).
  • Guarigione aumentata al 100% (dal 30%).
Soldato-76
Soldato-76

Queste modifiche puntano a dare a Soldato-76 alcune nuove configurazioni e stili di gioco, incluso un vantaggio unico per lo Scatto con Corri e Spara e una dotazione da potenza arma più orientata ai critici. Riduciamo anche l'efficacia di alcuni casi limite e parte della grande efficienza di base di Soldato-76.

  • Danni base di Fucile a Impulsi ridotto a 18 (da 19).

Nuvola di Aura - Potere

  • Nome modificato da "Stai indietro".
  • Aggiunto: "+40% raggio di Rigeneratore Biotico."

Bersaglio Biotico - Potere

  • Ripristino munizioni aumentato al 20% (dal 10%).
  • Aggiunto "Fornisce 50% carica della Ultra in più" all'interno di Rigeneratore Biotico.

Pistola a Catena - Potere

  • Potenza arma per carica aumentata a 0,5% (da 0,4%).

Al Fronte - Potere

  • Durata salute extra ridotta a 2 secondi (da 3 secondi).

Uomo in Fuga - Potere

  • Rimosso.

Qui! - Potere

  • Aumento di salute massima rimosso.

Corri e Spara - Potere

  • Novità.
  • "Sparare con [Fucile a Impulsi] e usare abilità non interrompe [Scatto]. Infliggere danni durante [Scatto] fornisce 1% velocità di movimento di [Scatto] e assorbimento salute per 5 s, fino a 25%."

Scatto Ricostituente - Potere

  • Modificato da "Durante [Scatto], il tempo di recupero di [Rigeneratore Biotico] scorre il 150% più rapidamente" a "Durante [Scatto], le abilità si ricaricano il 75% più velocemente e recuperi il 15% di munizioni massime ogni secondo."

Niente Visori - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Novità.
  • 15% danni critici.
  • Costo della Ultra ridotto del 20%.
  • "Mentre [Visore Tattico] è attivo, fornisce 25% velocità d'attacco e 35% danni critici ma [Visore Tattico] non dispone più della mira automatica."
  • Costo: 10.000.

Pacco Energetico - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • Rimosso: +40% durata di [Rigeneratore Biotico].
  • Aggiunto: "I danni di [Razzi Helix] riducono il tempo di recupero di [Rigeneratore Biotico] di 1 s."

Equalizzatore Finale - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Ora fornisce il 300% di aumento della velocità di recupero delle abilità invece del 20% di riduzione del tempo di recupero.
  • Costo ridotto a 9.000 (da 10.000).

Raggio di Risposta Rapida - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Rimosso: +40% raggio di [Rigeneratore Biotico].
  • Aggiunto: +40% durata di [Rigeneratore Biotico].
  • Guarigione bonus aumentata al 25% (dal 10%).

Polmone di Ferro - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 9.000 (da 10.000).
Torbjörn
Torbjörn

Permettiamo a Torbjörn di lanciare il suo martello.

Fabbro - Potere

  • Guarigione aumentata al 75% (dal 66%).

Lancio del martello - Potere

  • Novità.
  • "Abilità: mentre è equipaggiato il [Martello da Forgia], usa il [fuoco secondario] per lanciarlo. Ha 200% efficacia su [Torrette] e alleati. (Tempo di recupero: 2 s)."

A Tutto Vapore - Potere

  • Riduzione tempo di recupero di Sovraccarico ridotta all'8% (invece del 10%).

Rinforzo Positivo - Potere

  • Rimosso.

Trio di Torrette - Potere

  • Velocità d'attacco aumentata al 75% (dal 50%).

Dardi Ancoranti - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Novità.
  • +15% potenza abilità.
  • +50% gittata di lancio di Posiziona Torretta.
  • "Ora è possibile posizionare [Torrette] su muri e soffitti."
  • Costo: 11.000.

Lanciarazzi Lindholm - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Rimosso.
Tracer
Tracer

Il kit base di Tracer le permette di avere una configurazione con potenza arma molto potente con pochissimo supporto da parte dei Poteri, quindi spostiamo parte del suo potere dal kit base ai suoi Poteri (quante volte ho detto "potere"?). Miglioriamo anche le sue configurazioni improntate su Flashback permettendole di raddoppiarne gli effetti con Temportale.

  • Valuta ottenuta da danni e cure aumentata del 14,3%.
  • Danni base di Pistole a Impulsi ridotti a 5,25 (da 5,75).

Salto Traslante - Potere

  • Novità.
  • "[Traslazione] ti teletrasporta 3 m più lontano. Utilizzando [Traslazione] mentre sei in aria, fornisce un salto aereo e il tempo di recupero di [Traslazione] si riduce di 0,2s."

Traslazione Efficiente - Potere

  • Rimosso.

Proiettili Rallentati - Potere

  • Ora rallenta anche i nemici all'interno dell'area del 20%.

Cronostabilizzatore - Potere

  • Novità.
  • "Dopo aver usato [Traslazione], cura gli alleati entro 6 m di 40 (potenza arma) e ti curi di 10 (potenza arma).

Pugno Lampo - Potere

  • Danni bonus aumentati a 25 (da 10).

Lungimiranza - Potere

  • Rimosso.

Fuori dai Piedi! - Potere

  • Aggiunto: "Riduce il tempo di recupero di [Flashback] di 2 s."

Irruente - Potere

  • Ora esplode il 50% più velocemente.

Ricarica Quantica - Potere

  • Novità.
  • "Dopo [Flashback], fornisce munizioni che si riducono con il passare del tempo pari al 100% delle munizioni massime."

Temportale - Potere

  • Modificato da "Il tuo [Flashback] genera un Portale Temporale con cui gli alleati possono interagire e tornare indietro nel tempo di 3 s" a "Un [Flashback] di 3 s genera un Portale Temporale con cui fino a 3 alleati possono [interagire] una sola volta per un [Flashback] di 1 s indietro nel tempo."
  • Ora Tracer può interagire con il suo stesso Portale Temporale.

T.RACER - Potere

  • Rimosso.

Cronobomba - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 11.000 crediti (da 10.500).
  • Aggiunto: +10% potenza arma.
  • Potenza abilità ridotta al 15% (dal 20%).
  • Modificato da "I nemici a cui Bomba a Impulsi aderisce o infligge danni vengono rallentati del 30% e perdono 30% velocità d'attacco bonus per 2 secondi" a "Sottrae 20% velocità d'attacco e 20% velocità di movimento per 3 s ai nemici colpiti da [Bomba a Impulsi] o a quelli a cui la bomba aderisce."
Vendetta
Vendetta

Miglioriamo alcune delle opzioni meno usate di Vendetta e riportiamo in linea alcuni eccessi.

Sete di Sangue Apicale - Potere

  • Novità.
  • "Fornisce 5% assorbimento salute e le tue abilità si ricaricano il 5% più rapidamente per ogni carica di [Assalto] posseduta."

Cataclisma - Potere

  • Anche i danni di Fendente Aereo attivano l'esplosione.

Nucleo Sprezzante - Potere

  • Riduzione del tempo di recupero ridotta a 0,5 s (da 0,7 s).

Frizione Furiosa - Potere

  • Aggiunto: "Quando infliggi danni con [Squarcio Fulmineo], ottieni 50% aggiuntivo per 3 s."
  • Rigenerazione energia base ridotta al 25% (dal 50%).

Colpo Vitale - Potere

  • Energia massima aumentata a 200 (da 100).

Risposta - Potere

  • Ora si attiva con tutti i danni invece che solo con quelli a distanza.

Squarcio Celeste - Potere

  • Modificato da "Dopo aver bloccato danni a distanza, il colpo dall'alto scaglia uno [Squarcio Fulmineo] con il 75% di danni" a "Dopo aver usato [Fendente Aereo], il tuo colpo dall'alto successivo di [Zanna del Palatino] scaglia uno [Squarcio Fulmineo] che infligge 75% danni."

Furia Imperitura - Potere

  • Rinominata da Continuum.
  • Modificato da "Prima di morire, torni temporaneamente in vita con il 20% di salute massima per ogni carica di [Assalto] e subisci l'effetto di impedimento. (Tempo di recupero: 90 s)" a "Invece di morire, subisci l'effetto di impedimento e impedisci agli alleati di curarti, ottieni salute extra che decade pari alla tua salute massima e raddoppi le tue cariche di [Assalto] e l'assorbimento salute."

Creacrateri - Oggetto Arma raro dell'eroe

  • Costo aumentato a 5.500 crediti (da 4.000).
  • Potenza arma ridotta al 5% (dal 10%).
  • Rimosso: 10 salute.

Amplificatore Assalto - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 10.000 (da 12.000).

Rasoio Rimbalzante

  • Potenza abilità aumentata al 15% (dal 10%).
  • Assorbimento salute con abilità aumentato al 15% (dal 10%).

Maestria di Marzia - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Rimosso.

Vigore Extra - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Modificato in Oggetto (da Potere).
  • Aggiunto: 50% salute, 5% riduzione del tempo di recupero.
  • Costo: 9.500.

Supporto

Ana
Ana

Queste modifiche vogliono aumentare la chiarezza e cementare l'identità dei Poteri meno popolari di Ana, oltre a rendere i suoi oggetti più allineati al loro costo. Indeboliamo particolarmente gli Stivali Scattanti per renderli un'opzione più situazionale invece di una scelta obbligata per tutte le configurazioni di Ana.

  • Valuta ottenuta tramite danni e cure ridotta del 10%.

Artista Sofisticata - Potere

  • Aggiunto: +75 danni base di [Dardo Soporifero].

Campo Onirico - Potere

  • Novità.
  • "I colpi di [Dardo Soporifero] curano te e gli alleati vicini del 10% della tua salute massima al secondo per 5 s."

Sognante - Potere

  • Rimosso.

Rimedio Casalingo - Potere

  • Modificato da "[Granata Biotica] fornisce salute extra pari al 200% delle sue cure" a "+30% raggio di [Granata Biotica]. [Granata Biotica] fornisce salute extra pari al 30% della tua salute massima per tutta la sua durata."

Velenosa - Potere

  • Danni aumentati a 75 (da 60).

Tracciabersaglio - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 12.000 crediti (da 4.000).
  • Ora è un Oggetto epico (da raro).
  • La categoria è stata modificata in Arma (da Abilità).
  • Aggiunto: 10% potenza arma e 10% riduzione del tempo di recupero.

Munizioni Efficienti - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Rimosso: +4 munizioni.
  • Aggiunto: 30% di munizioni massime.

Nucleo a Grappolo - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Rimosso: 25% di assorbimento salute con abilità.
  • Aggiunto: 25 salute e 10% potenza abilità.

Perno Detonatore - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Rimosso.

Dose Letale - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Rimosso.

Regime del Sonno - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe

  • Costo ridotto a 4.000 (da 4.500).
  • Categoria cambiata in Sopravvivenza (da Abilità).
  • Salute massima aumentata a 100 (da 50).

Time Out - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe

  • Costo ridotto a 4.500 (da 9.000).
  • Livello rarità cambiato in raro (da epico).
  • Salute ridotta a 25 (invece di 75).
  • Aggiunto: 5% di riduzione del tempo di recupero.
  • Ora auto-respinge.

Stivali Scattanti - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 10.000 crediti (da 4.000).
  • Ora è un Oggetto epico (da raro).
  • Tempo di recupero aumentato a 5 s (da 3 s).
Brigitte
Brigitte

Brigitte si è dimostrata costantemente forte in Stadium sin dal suo lancio. Riduciamo la sua sopravvivenza tramite Poteri e potenziamo alcune delle sue scelte più deboli.

Carisma Primordiale - Potere

  • Salute extra ridotta al 4% (dal 5%).

Soccorso Immediato - Potere

  • Modificato da" Abilità: usare [Ricarica] consuma tutte le cariche di [Modulo Riparatore]. Per ogni carica consumata, cura per il 25% della salute massima e fornisce il 10% di velocità d'attacco per 3 s. (Tempo di recupero: 10 s)" a "Abilità: usare [Ricarica] consuma 1 carica di [Modulo Riparatore], cura del 20% della salute massima e fornisce un aumento del 50% alla velocità di movimento. (Tempo di recupero: 3 s)".

Ottimizzatore - Potere

  • Danni a se stessi ridotti al 4% (dal 5%).

Fascio di Luce - Potere

  • Danni per metro aumentati al 5% (dal 4%).

Neuromodificatori di Ripristino - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • La categoria è stata modificata ad Arma (da Sopravvivenza).
  • Aggiunto: +10% velocità d'attacco.

Acciaio Galvanizzato - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 11.000 crediti (da 9.500).
Jetpack Cat
Jetpack Cat

Doppia Miaonaccia - Potere

  • Efficacia del colpo bonus aumentata al 35% (dal 25%).

Cuscinetti Rimbalzanti - Potere

  • Efficacia del proiettile rimbalzante aumentata al 50% (dal 35%).

Frenesia - Potere

  • Tempo di recupero ridotto a 8 s (da 12 s).

Respinta Purrricolosa - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe

  • Rallentamento ridotto al 20% (dal 30%).
Juno
Juno

Queste modifiche servono per dare a Juno più scelte per fornire utilità col suo Anello Sonico e ridurre alcuni dei suoi Poteri più sbilanciati.

Potenziamenti Traslanti - Potere

  • Riduzione tempo di recupero ridotta al 50% (invece del 66%).

Passo Marziano - Potere

  • Novità.
  • "[Anello Sonico] compare di lato e ti fornisce il 250% di altezza del salto. Riduce il tempo di recupero di [Anello Sonico] di 1 s quando un alleato lo attraversa."

Missili Medicinali

  • Rimossa la cura bonus.

Distruttori Pulstellari - Potere

  • Modificato in Potere (da Oggetto).
  • Ora esplode anche colpendo gli alleati fornendo 20 (potere magico) cure.
  • Danni esplosivi ridotti a 20 (invece di 35).

Concentrazione Stellare - Potere

  • Guadagno carica della Ultra ridotto al 75% (dal 100%).

Planata Silurante - Potere

  • Modificato da "Durante [Planata Potenziata], ogni 50 danni inflitti riduce il tempio di recupero di [Siluri Pulsar] di 1 s." a "Durante [Planata Potenziata], ogni 75 danni da arma inflitti o ogni 100 cure dell'arma fornite, riduce il tempo di recupero di [Siluri Pulsar] di 1 s."

Calcio Potenziato - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Rinominato da Spinta Gravitazionale.
  • Rimosso: 15% danni da attacco corpo a corpo.
  • Aggiunto: 25 armatura.
  • Modificato da "Durante [Planata Potenziata], l'[Attacco corpo a corpo] respinge i nemici" a "Dopo aver usato [Planata Potenziata], il tuo [Attacco corpo a corpo] successivo respinge i nemici e infligge danni aumentati del 50%."

Tunnel della Velocità - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • Rimosso.

Refrigerante Cosmico - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Modificato in Oggetto (da Potere).
  • Ora considera solo i bersagli dopo il primo per la riduzione del tempo di ricarica.
  • Riduzione tempo di recupero per bersaglio colpito aumentata a 0,75 s (da 0,5 s).
  • Aggiunto: 5% potenza abilità.
  • Aggiunto: Costo: 10.000.

Buco Nero - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Novità.
  • 50 armatura.
  • "[Anello Sonico] rallenta la velocità di movimento dei nemici che lo attraversano del 35% per 2 s."
  • Costo: 9.000.

Allineamento Orbitale - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Modificato in Oggetto (da Potere).
  • Aggiunto: 50 scudi.
  • Aggiunto: 11.000 di costo.
  • Rallentamento ridotto al 20% (dal 35%).

Siero Solare - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Rimosso.
Kiriko
Kiriko

Due-Zu è stato argomento di discussione per gran parte dell'esistenza di Stadium. Visto che è troppo utile e generico a prescindere dalla configurazione, lo rimuoviamo. Inoltre, interveniamo per rendere i Poteri di Kiriko più specializzati per promuovere una maggior diversità di configurazioni.

Richiamo del Clone - Potere

  • Ora il Clone attiva i Poteri.
  • Danni e cure del clone ridotte al 75% in meno (dal 65% in meno).

Vigilessa - Potere

  • Rimosso.

Consegna Ciambelle - Potere

  • Modificato in Potere (da Oggetto).
  • Rimosso: 5% riduzione del tempo di recupero.

Fuochi d'Artificio Volpini - Potere

  • Rielaborato da "Dopo aver ricaricato, i tuoi prossimi 3 [Kunai] esplodono al contatto, infliggendo 20 danni ai nemici vicini" a "Dopo aver usato un'abilità o un Gadget, i 3 [Kunai] successivi esploderanno al contatto, infliggendo 20 danni ai nemici vicini."

Pié Veloce - Potere

  • Rimosso l'aumento del tempo di recupero se Passo Rapido veniva usato senza bersaglio.
  • Aggiunto: "La gittata è ridotta del 50% se l'abilità viene usata senza bersaglio."
  • Il raggio minimo è ora di 0 m (da 5 m).

Buona Sorte - Potere

  • Novità.
  • I Kunai a segno lanciano 3 [Ofuda di Cura] verso un alleato di fronte a te.

Ripristino Spirituale - Potere

  • Modificato in Potere (da Oggetto).
  • Aggiunto: "Dopo aver usato [Scatto Kitsune], azzeri tutti i tempi di recupero delle altre abilità."

Rigenerazione Personale - Potere

  • Cure su se stessi per Ofuda ridotte al 2% della salute massima (dal 3%).

Talismano della Vita - Potere

  • Modificato in Potere (da Oggetto).
  • Aggiunto: "Per ogni alleato colpito, riduce il tempo di recupero di [Passo Rapido] di 1 s."
  • Rimosso: 15% potenza abilità.

Tripla Minaccia - Potere

  • Rimosso.

Due-Zu - Potere

  • Rimosso.

Guida degli Spiriti - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 10.500 (da 12.000).

Guanti da Ciclista - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • Costo ridotto a 4.500 (da 5.000).
  • Aggiunto: +5% velocità d'attacco.
  • Velocità d'attacco bonus dopo l'uso di abilita ridotta al 15% (dal 20%).

Occhio dello Yokai - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • Costo aumentato a 5.000 crediti (da 4.000).
  • Aggiunto: 20% carica della Ultra iniziale.
Lúcio
Lúcio

Lúcio ha perso popolarità dopo i precedenti nerf alle configurazioni a base di Boop. Queste modifiche puntano a migliorare la sua configurazione su Onda d'Urto e ad aggiungere un assetto da potenza arma più distinto e trasformativo alle sue opzioni.

Drop Sonoro - Potere

  • Modificato da "Costo della Ultra ridotto del 20%. Atterrare su un nemico con [Barriera Sonora] infligge fino a 250 danni" a "Atterrando con [Barriera Sonora] provoca un'esplosione che infligge danni pari a 75 (potenza abilità) e può infliggere un colpo critico pari a 300% danni. Utilizzando la carica della Ultra, il danno di [Barriera Sonora] viene raddoppiato."

Avanzamento Rapido - Potere

  • Modificato da "Finché la velocità di movimento è superiore al 50%, aumenta i danni del 25%" a "Fornisce cure e danni aumentati fino al 30% in base alla tua inerzia e alla tua velocità di movimento attuali."

Hip Hop - Potere

  • Modificato in Potere (da Oggetto).
  • Rimosso: 10% potenza arma e 10% potenza abilità.
  • Aggiunto: "Durante [Corsa sui Muri] o mentre sei in aria, le abilità si ricaricano il 10% più velocemente."

Rimbalziamo - Potere

  • Rimosso.

Mixtape - Potere

  • Cure ridotte al 65% (dal 75%).

Megafono - Potere

  • Rimosso: +15% durata Volume al Massimo.
  • Aggiunto: "I danni da arma aumentano la durata di 0,25 s, fino a 3 s."

Flusso Amplificato - Potere

  • Novità.
  • "+50% velocità proiettile di [Amplificatore Sonico]. Fornisce 6% velocità d'attacco per ogni altro alleato in [Vibrazioni] e li cura per il 30% dei danni inflitti. Questo bonus raddoppia durante [Volume al Massimo]."

Traccia Ritmica - Potere

  • Novità.
  • "La [Corsa sui Muri] potenzia la prossima [Onda d'Urto], aumentandone la respinta del 25% e i danni del 75%."

Salto di Tempo - Potere

  • Modificato da "Dopo aver usato un'abilità, ripristini il 10% di munizioni massime e il tuo prossimo colpo di [Amplificatore Sonico] spara una salva di 6 proiettili con dimensioni aumentate dell'80%" a "Mentre [Volume al Massimo] è attivo, [Amplificatore Sonico] spara ininterrottamente con una dimensione dei proiettili aumentata dell'80%."

Boom Sonico - Potere

  • Rimosso.

Vivace - Potere

  • Modificato da "Per ogni secondo trascorso effettuando [Corsa sui Muri], fornisce 3% velocità di movimento e 1,5% velocità d'attacco per 5 s, cumulabile fino a 10 volte" a "Per ogni 0,5 s in cui effettui [Corsa sui Muri] o quando infliggi danni da arma, fornisce 1% velocità di movimento per 5 secondi, cumulabile fino a 30 volte."

Lato B - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Rimosso: 25% danni da attacco corpo a corpo.
  • Aggiunto: +10% potenza arma.
  • Aggiunto: +25% danni per il successivo attacco corpo a corpo dopo aver usato [Onda d'Urto].

Ricarica di Riff - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Rinominato da Ripetitore di Riff.
  • Modificato da "I proiettili di [Amplificatore Sonico] rimbalzano sui muri per 3 volte" a "[Volume al Massimo] ripristina il 15% delle munizioni massime ogni secondo."
  • Potenza arma ridotta al 10% (dal 15%).
  • Aggiunto: +15% assorbimento salute con arma.

Onde d'Aria - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 10.500 crediti (da 10.000).
  • Potenza abilità ridotta al 10% (dal 15%).
  • Aggiunto: costo della Ultra ridotto del 20%.
  • Aggiunto indicatore IU.

Audio a Oltranza - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Potenza abilità ridotta al 10% (dal 15%).
  • Aggiunto: +10% potenza arma.
  • Durata aumentata al 33% (dal 25%).

Nanobeat - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 11.000 crediti (da 4.000).
  • Aggiunto: 15% assorbimento salute con abilità.
  • Riduzione del tempo di recupero aumentata al 10% (dal 5%).
  • Aggiunto: "[Onda d'Urto] infligge danni aggiuntivi pari al 50% dei danni di [Onda d'Urto] se il bersaglio colpisce un muro."

Pattini Inarrestabili - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe

  • Modificato da "Dopo una [Corsa sui Muri], ottieni 30% velocità di movimento per 2 s" a "Mentre è attiva [Corsa sui Muri] e per 2 s dopo il suo utilizzo, fornisce 15% velocità di movimento."
Mercy
Mercy

Le configurazioni di Mercy in Stadium sono sempre ruotate attorno a una manciata di Poteri. L'obiettivo di questi interventi è aggiungere una configurazione da Cura Lampo più distintiva e specializzare ulteriormente i suoi Poteri, in modo che ciascuno abbia una sua nicchia specifica. Inoltre, vogliamo ridurre la sua dipendenza da Poteri come Passi del Destino in gran parte delle sue configurazioni.

  • Aumento danni base ridotto al 15% (dal 20%).

Acrobazia Angelica - Potere

  • Modificato in Potere (da Oggetto).
  • Aggiunto: +15% velocità di lancio di Angelo Custode.
  • Rimosso: +15% velocità di movimento con Angelo Custode.
  • Rimosso: 15% potenza abilità.

Medicina da Campo - Potere

  • Modificato da "Dopo il passaggio a [Caduceo Punitivo], infligge 20% danni aggiuntivi e fornisce 20% assorbimento salute con arma per 1 s per ogni secondo passato da collegati, fino a 15 s" a "Dopo il passaggio a [Caduceo Punitivo], fornisce 20% velocità d'attacco e 20% assorbimento salute con arma per 2 s per ogni secondo passato da collegati, fino a 20 s."

Distorsione - Potere

  • Modificato da "Gli alleati potenziati da [Caduceo Benefico] ottengono +20% assorbimento salute" a "Quando usi [Cura Lampo], fornisce al bersaglio salute extra pari al 30% della tua salute massima per 2 s e respinge i nemici per 5 m intorno al bersaglio."

Doppia Dose - Potere

  • Novità.
  • "Fornisce 1 carica extra di [Cura Lampo]. Quando [Valchiria] è attiva, ripristina una carica di [Cura Lampo]."

Scambio Equivalente - Potere

  • Limite per ottenere 1 carica di Resurrezione ridotto a 750 (da 1000).

Raggio Protettivo - Potere

  • Rimosso.

Serenità - Potere

  • Aggiunto: "[Caduceo Benefico] può fornire salute extra fino a 50."

Sovrarifornimento - Potere

  • Modificato da "Usare [Cura Lampo] fornisce agli alleati colpiti il 20% di velocità di movimento per 2 secondi, ripristina 50% munizioni e riduce i loro tempi di recupero di 3 secondi. (Tempo di recupero: 10 s)" a "[Cura Lampo] fornisce 20% velocità di movimento, velocità di ripristino del tempo di recupero aumentata del 100% e 20% assorbimento salute a te e al bersaglio per 2 s."

Legame Vincolato - Potere

  • Durata dei potenziamenti ottenuti ogni secondo aumentata a 2 s (da 1 s).
  • Durata potenziamento massima aumentata a 20 s (da 15 s).

Bicchiere Extra Pieno - Oggetto Arma raro dell'eroe

  • Rimosso.

Armamenti Angelici - Oggetto Arma raro dell'eroe

  • Rimosso.

Circolo Crepuscolare - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Novità.
  • +5% potenza arma.
  • +5% potenza abilità.
  • "Mentre [Valchiria] è attiva, applica automaticamente il raggio curativo di [Caduceo Benefico] con il 100% di efficacia e l'aumento dei danni con il 50% di efficacia agli alleati vicini."

Retrorazzi Sacri - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Rimosso.

Unità di Triage - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Modificato in Oggetto (da Potere).
  • Aggiunto: 10% potenza abilità.
  • Aggiunto: +15% velocità di movimento Angelo Custode.
  • Cure extra ridotte al 20% (dal 25%).

Feedback Lampo - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Novità.
  • 50 armatura.
  • +5% di riduzione del tempo di recupero.
  • "[Cura Lampo] bersaglia anche te con cure pari al 25%."
Moira
Moira

Le configurazioni di Moira sono rimaste praticamente bloccate fin dal lancio, con quella basata su Globo che al momento risulta essere la più popolare. Le forniamo un'ulteriore stile di gioco aggiungendo dei Poteri incentrati su Coalescenza che si attivano passando attraverso i nemici. Miglioriamo inoltre le sue opzioni da potenza arma e aggiorniamo le configurazioni da Globo. Visto il suo elevato tasso di scelta in Stadium, non introdurremo in questa modalità i potenziamenti che ha ricevuto nel gioco principale.

  • Danni al secondo di Globo Biotico ridotti a 50 (da 60).
  • Cure al secondo di Globo Biotico ridotte a 65 (da 75).
  • Capacità massima di danni del Globo ridotta a 200 (da 250).

Presa Concatenata - Potere

  • Modificato da "Dopo aver usato [Globo Biotico], il fuoco secondario di [Biomanipolazione] si aggancia a 2 nemici aggiuntivi entro 10 m per 4 s" a "Dopo aver utilizzato un'abilità o un Gadget, il fuoco secondario di [Biomanipolazione] si aggancia a 2 nemici aggiuntivi entro 10 m per 2 s."

Decostruzione - Potere

  • Rimosso.

Divario della Rovina - Potere

  • Aggiunto: costo della Ultra ridotto del 25%.
  • Rimosso: +25% di durata di Coalescenza.

Potenziamento Alleato - Potere

  • Rimosso.

Escissione Eterea - Potere

  • Modificato da "Quando miri alla testa di un nemico con il fuoco secondario di [Biomanipolazione], la velocità di movimento aumenta del 30%, l'assorbimento di salute del 30% e rigenera il 100% di energia biotica in più" a "Usare [Biomanipolazione] o [Coalescenza] su un bersaglio colpito da un [Globo Biotico] infligge danni critici aumentati del 20%."

Globo Necrotico - Potere

  • Novità.
  • "Usare la [Ricarica] scaglia un [Globo] che infligge fino a 35 (potenza abilità) danni e riduce i danni del nemico del 30% nell'arco di 3 s. (Tempo di recupero: 8 s)".

Accumulo Ottimale - Potere

  • Rimosso.

Globomba - Potere

  • Novità.
  • "Rilancia [Globo Biotico] per far esplodere tutti i [Globi Biotici] attivi, fornendo cure fino al 35% o infliggendo danni pari a un massimo del 25% della capacità massima di [Globo Biotico]."

Fantasma - Potere

  • Il Globo generato ha inoltre una capacità ridotta del 50%.

Reciprocità a Distanza - Potere

  • Novità.
  • "Dopo aver curato 300 con [Globo Biotico], fornisce 25% gittata di [Biomanipolazione] e infliggi 15% danni in più per 3 s."

Scienza Letale - Potere

  • Rimosso.

Raggio Spettrale - Potere

  • Novità.
  • "Se attraversi un nemico durante [Dissolvenza], lanci [Coalescenza] per 1,25 s con il 60% di efficacia. Per ogni nemico aggiuntivo la lanci per 0,75 s in più."

Salto nel Vuoto - Potere

  • Modificato da "[Dissolvenza] influenza anche gli alleati entro 8 m per 0,25 s e fornisce loro salute extra pari al 20% della tua salute massima" a "Attraversare un bersaglio ti fornisce salute extra pari al 10% della salute massima. Se il bersaglio è un alleato, gli fornisce la stessa salute extra e lo influenza brevemente."

Divisore Subatomico - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Rimosso.

Energia Alternativa - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Novità.
  • +5% potenza abilità.
  • 10% velocità d'attacco.
  • "Attraversare un bersaglio aumenta la durata di [Dissolvenza] di 0,25 s e fornisce 5% velocità d'attacco cumulabile per 3 s per ogni nemico attraversato."
  • Costo: 10.000.

Coalegione - Oggetto Abilità raro dell'eroe.

  • Costo diminuito a 5.000 crediti (da 10.000).
  • Livello rarità cambiato in raro (da epico).
  • Potenza abilità ridotta al 5% (dal 15%).
  • Aumento danni ridotto al 10% (dal 15%).

Sfere Intelligenti - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • Aggiunto: 5% potenza arma.
  • Costo aumentato a 4.500 crediti (da 4.000).

Scialle della Levitazione - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 11.000 crediti (da 4.500).
  • Ora è un Oggetto epico (da raro).
  • Potenza abilità aumentata al 15% (dal 10%).

Stivali dell'Abisso - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe

  • Aggiunto: +25% durata Dissolvenza.
Wuyang
Wuyang

Miglioriamo le configurazioni da danni con Onda Guardiana, quelle da Sorgente Rigenerante e rinsaldiamo le nicchie degli altri suoi Poteri, indebolendo allo stesso tempo Torrente Rapido per far brillare gli altri suoi Poteri.

Biforcazione - Potere

  • Novità.
  • "Dopo aver usato un'abilità, l'effetto attivo di [Sorgente Rigenerante] si collega al bersaglio precedente con il 100% di cure per 4 s. Puoi posizionare l'effetto passivo di [Sorgente Rigenerante] una volta in più."

Confluenza di Correnti - Potere

  • Novità.
  • "+25% durata di [Sorgente Rigenerante]. Gli alleati colpiti dall'effetto passivo di [Sorgente Rigenerante] o dall'effetto curativo aumentato di [Onda Guardiana] vengono curati del 30% dei danni che infliggi."

Stato di Flusso - Potere

  • Modificato da "Mentre [Torrente Impetuoso] è attivo, ogni 50 di guarigione con l'effetto attivo di [Sorgente Rigenerante] estende la durata di [Torrente Impetuoso] di 2 s" a "Mentre [Torrente Impetuoso] è attivo, ogni 50 danni o 75 cure fornite estende la durata di [Torrente Impetuoso] di 1 s, fino a un massimo di 5 s".

Gocce di Dolore - Potere

  • Modificato da "Dopo aver utilizzato [Onda Guardiana], Wuyang può sparare 2 globi d'acqua aggiuntivi per 8 s, ognuno dei quali infliggerà il 30% di danni" a "Dopo aver utilizzato un'abilità o un Gadget, i prossimi 2 [Globi d'Acqua] lanceranno 2 globi aggiuntivi, ognuno dei quali infliggerà il 20% di danni".

Salto Acquatico - Potere

  • Cure aumentate a 75 (da 65).

Senso Ondoso - Potere

  • Novità.
  • "Il [Globo d'Acqua] potenziato può essere guidato più liberamente e ha un raggio di esplosione aumentato del 35%. Ogni 5 s, il tuo [Globo d'Acqua] successivo rivelerà tutti i nemici entro 8 m all'impatto per 5 s."

Riva Sicura - Potere

  • Rimosso.

Splish Splash - Potere

  • Modificato da "Mentre [Torrente Impetuoso] è attivo, l'[Attacco corpo a corpo] in aria attiva un'[Onda Guardiana] il 50% più breve e un attacco ad area da 60 danni per ogni secondo trascorso in caduta. (Tempo di recupero: 15 s)" a "Mentre [Torrente Impetuoso] è attivo, usare l'[Attacco corpo a corpo] in aria crea una breve [Onda Guardiana] con il 75% di efficacia intorno a te. (Tempo di recupero: 8 s)".

Sovratempesta - Potere

  • Rimosso.

Torrente Rapido - Potere

  • Non si applica più a te.
  • Aggiunto: riduzione del 25% alle cure dell'effetto passivo di Sorgente Rigenerante da Torrente Rapido.

Marea Benefattrice - Potere

  • Aggiunto: "Ripristina il 15% di energia di [Sorgente Rigenerante]" per ogni bersaglio colpito da Onda Guardiana.
  • Cure ridotte al 75% (dal 100%).

Custode delle Maree - Potere

  • Rimosso.

Risacca - Potere

  • Ora riduce i tempi di recupero di tutte le abilità invece che solamente di Torrente Impetuoso.

Schiantaonda - Potere

  • Novità.
  • "[Onda Guardiana] può infliggere colpi critici a distanza ravvicinata e ottiene fino al 150% di ampiezza in più e al 75% di efficacia in più in base al tempo trascorso nel tragitto verso il basso."

Fonte Rigenerante - Oggetto Arma raro dell'eroe

  • Rimosso.

Estensione delle Maree - Oggetto Arma raro dell'eroe

  • Rimosso: 15% di munizioni massime.
  • Aggiunto: 5% velocità d'attacco.

Connettore del Custode delle Maree - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Novità.
  • 10% potenza arma.
  • Durata dell'effetto curativo di [Onda Guardiana] aumentata del 50%.
  • "Ogni secondo di utilizzo dell'effetto attivo di [Sorgente Rigenerante] riduce il tempo di recupero di [Onda Guardiana] di 0,3 s per ogni alleato agganciato."
  • Costo: 10.000.

Amplificatore Turboacquatico - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 12.000 crediti (da 10.000).
  • Rimosso: 25% potere curativo dell'effetto attivo di Sorgente Rigenerante.
  • Aggiunto: "Usare l'effetto attivo di [Sorgente Rigenerante] sugli alleati guarisce Wuyang per il 50% delle cure."

Lancia Acquatica - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Modificato in Oggetto (da Potere).
  • Modificato da "Il fuoco primario non potenziato spara dritto e fornisce il 150% di velocità dei proiettili aumentata" a "Il [Globo d'Acqua] ottiene il 150% di velocità dei proiettili aumentata quando viene lanciato".
  • Aggiunto: 10% potenza arma.
  • Aggiunto: Costo: 10.000.

Cappello della Scuola dell'Acqua - Oggetto Abilità raro dell'eroe

  • Rimosso: durata dell'effetto passivo di Sorgente Rigenerante.
  • Aggiunto: 5% di riduzione del tempo di recupero.
  • Costo ridotto a 4.500 (da 5.000).

Cavalcaonde di Wuxing - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Potenza arma ridotta al 5% (invece del 10%).
  • Si sposta verso l'alto più rapidamente.
  • Non annulla più Torrente Impetuoso all'atterraggio.

Guaritore Acquatico - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe

  • Costo ridotto a 4.000 (da 9.000).
  • Livello rarità cambiato in raro (da epico).
  • Modificato da "Ripristina il 2% del tuo scudo al secondo. Mentre [Torrente Impetuoso] è attivo, ne ripristina il 10% in più" a "Mentre [Torrente Impetuoso] è attivo, ripristina il 20% dei tuoi scudi ogni secondo".

Unguento Oceanico - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe

  • Costo ridotto a 4.000 (da 10.000).
  • Livello rarità cambiato in raro (da epico).
  • Aggiunto: 25 salute.
  • Categoria cambiata in Sopravvivenza (da Arma).
  • Modificato da "I danni ad area del globo potenziato possono rimuovere Ustione e fornire il 10% dei suoi danni ad area come salute extra temporanea agli alleati, fino a un massimo di 100" a "Il [Globo d'Acqua] potenziato e Onda Guardiana possono rimuovere Ustione".

Surf Aereo - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Novità.
  • 50 scudi.
  • 15% potenza abilità.
  • "Dopo aver usato un'abilità o un Gadget, il tuo salto successivo ottiene il 75% in più di altezza. Questo bonus raddoppia mentre non è attivo [Torrente Impetuoso]."

Transistor Torrenziale - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 9.000 (da 10.000).
  • Aggiunto: costo della Ultra ridotto del 20%.
  • Rimosso: "Mentre Wuyang ha lo scudo, fornisce il 15% di carica delle Ultra in più."
  • La salute extra ora cresce in base alla potenza abilità.
Zenyatta
Zenyatta

La capacità di sopravvivenza di Zenyatta in Stadium è fuori scala. Portiamo l'interazione fra Illuminazione e Pace Interiore più in linea con le sue altre combinazioni di Poteri e riduciamo le cure su di sé tramite altri Poteri, oltre a migliorare la sua configurazione da corpo a corpo.

Illuminazione - Potere

  • Pace Interiore ora riduce l'efficacia delle cure da Illuminazione su se stessi.
  • Guarigione aumentata al 40% (dal 20%).

Calcio Volante - Potere

  • Aggiunto: +25% danni bonus al calcio.

Karma Immediato - Potere

  • Cure aggiuntive ridotte al 25% (dal 35%).

Concentrazione Affilata - Potere

  • Novità.
  • "Il fuoco secondario di [Globo della Rovina] si carica il 20% più rapidamente. Per ogni Globo caricato, fornisce salute extra pari al 5% della salute massima e 5% velocità di movimento."

Guanti Galvanici di Genji - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Rimosso.

Subroutine d'Accelerazione - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Costo aumentato a 12.000 (da 11.000).

Ricerca della Salvezza - Oggetto Arma epico dell'eroe

  • Modificato in Oggetto (da Potere).
  • Aggiunto: +5% potenza arma, +10% velocità d'attacco.
  • Aggiunto: 11.000 di costo.

Soluzione di Satya - Oggetto Abilità raro dell'eroe.

  • Velocità di movimento ridotta al 5% (dal 10%).

Braccialetto dell'Amicizia - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 10.000 (da 11.000).

Plasmamente - Oggetto Abilità epico dell'eroe

  • Costo ridotto a 10.000 (da 12.000).

Stivali Antigravitazionali - Oggetto Sopravvivenza raro dell'eroe

  • Costo ridotto a 3.750 (da 4.000).
  • Velocità di movimento ridotta al 5% (dal 10%).

Monaco Dorato - Oggetto Sopravvivenza epico dell'eroe

  • Aggiunto: "L'[Attacco corpo a corpo] fornisce 25% velocità d'attacco per 1 s."

Modifiche agli Oggetti generali

Amplificatore Assassino - Oggetto Arma epico generale

  • Costo ridotto a 13.000 (da 14.000).
  • Potenza arma ridotta al 20% (dal 25%).

Silenziatore El-Sa'ka

  • Riduzione delle cure aumentata al 35% (dal 30%).

Acceleratore a Luce Solida - Oggetto Arma epico generale

  • Costo aumentato a 12.000 (da 11.000).

Congegni Volskaya - Oggetto Arma epico generale

  • Modificato da "Infligge il 5% di danni da arma in più ogni 100 di salute massima in più che il bersaglio ha rispetto a te, fino al 25%" a "Infligge il 5% di danni da arma in più ogni 100 di salute massima bonus del bersaglio, fino al 25%."

Massimizzatore Biotecnologico - Oggetto Abilità epico generale

  • Rimosso.

Cyberveleno - Oggetto Abilità epico generale

  • Riduzione delle cure aumentata al 35% (dal 30%).

Massimizzatore Gadget - Oggetto Abilità epico generale

  • Novità.
  • 10% potenza abilità.
  • +5% di riduzione del tempo di recupero.
  • +25% riduzione tempo di recupero Gadget.
  • Costo: 9.500.

Propulsore a Fusione LumériCo - Oggetto Abilità epico generale

  • Potenza abilità ridotta al 10% (dal 15%).

Ricaricatore Sonico - Oggetto Abilità epico generale

  • Limite salute extra aumentato a 100 (da 75).

Fucile a Tre Colpi - Oggetto Abilità epico generale

  • Modificato da "Quando usi un'abilità o un Gadget, i danni da arma infliggono danni aggiuntivi pari a 1% della salute del bersaglio per 3 s. (Tempo di recupero: 0,25 s)" a "Dopo aver utilizzato un'abilità o un Gadget, i successivi 3 colpi dell'arma infliggono danni aggiuntivi pari al 5% della salute attuale del bersaglio nell'arco di 5 s."

Eso-molle - Oggetto Sopravvivenza generale comune

  • Modificato in Oggetto (da Gadget).

Idraulica del Crociato - Oggetto Sopravvivenza epico generale

  • Costo aumentato a 11.000 crediti (da 10.500).

Campo di Riduzione Ogundimu - Oggetto Sopravvivenza epico generale

  • Costo ridotto a 10.500 (da 11.000).

Nucleo del Sovraccarico - Oggetto Sopravvivenza epico generale

  • Salute extra ridotta a 150 (da 300).

Iniezione di Vanadio - Oggetto Sopravvivenza epico generale

  • Costo aumentato a 12.000 crediti (da 10.000).

Supporto sul Campo - Gadget raro

  • Cure ridotte a 40 al secondo (da 50).

Pattini Scattanti - Gadget raro

  • Rimosso: +5% velocità di movimento.

Frammento Kitsune - Gadget raro

  • Rimosso.

Frammento Vitale - Gadget raro

  • Novità.
  • +25 scudi.
  • +5% di riduzione del tempo di recupero.
  • "All'utilizzo: respinge e applica 35% riduzione delle cure per 5 s a tutti i nemici entro 8 m. Fornisce 25 salute extra per ogni nemico colpito. (Tempo di recupero: 25 secondi)."
  • Costo: 4.000.

Nucleo del Colosso - Gadget epico

  • Costo aumentato a 10.000 crediti (da 9.500).
  • Riduzione dei danni ridotta al 10% (dal 25%).

Pattini a Reazione - Gadget epico

  • Costo aumentato a 10.000 crediti (da 9.500).
  • Durata aumentata a 10 s (da 8 s).

Portafortuna Kitsune - Gadget epico

  • Costo aumentato a 11.000 (da 10.000).
  • Durata aumentata a 25 s (da 20 s).

Fiala Vorticosa - Gadget epico

  • Novità.
  • 50 salute.
  • +10% velocità di movimento.
  • "All'utilizzo: genera un vortice rallentante che trascina i nemici in basso verso la tua posizione per 2,5 s. (Tempo di recupero: 25 s)".

Queste modifiche vogliono migliorare le opzioni di contrasto tra gli Ooggetti generali, in particolare contro le formazioni particolarmente resistenti o piene di tank. Aggiungiamo anche un Gadget pensato per funzionare contro le unità volanti e destinato agli eroi che non hanno nel kit molti strumenti per farlo. In più, ridimensioniamo alcuni dei Gadget che sono diventati troppo prevalenti ultimamente, rendendoli più situazionali.

Nuova mappa di Stadium - Università di Oasi

Università di Oasi - Controllo

Aggiungiamo un ulteriore punto di controllo da Università di Oasi in Stadium.

Risoluzione dei problemi

Generale
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione errata del modello di Sierra della World Cup.
  • Risolto un problema per cui Ashe subiva più danni del previsto se colpita dalla sua stessa Dinamite.
  • Risolto un problema per cui l'indicatore di Ispirazione di Brigitte sull'interfaccia non teneva conto del Vantaggio Sostegno Morale.
  • Risolto un problema per cui i segnali audio dei Vantaggi di Lúcio facevano involontariamente capire la sua posizione.
  • Risolto un problema per cui Orisa subiva la carica anche quando Fortificazione veniva attivata nello stesso momento in cui veniva colpita da Carica di Reinhardt.
  • Risolto un problema per cui la cura passiva del ruolo secondario Superstite si attivava erroneamente se un'abilità di movimento veniva usata prima di subire danni.
  • Risolto un problema per cui il carburante extra del Vantaggio Riserve di Carburante di Pharah non si attivava se il suo carburante stava diminuendo prima di usare Scatto Jet.
  • Risolto un problema per cui Sierra poteva involontariamente usare il Rampino sul suo drone quando usciva dalla visuale.
  • Risolto un problema per cui Sierra non poteva distruggere il suo drone da morta.
  • Risolto un problema per cui Carica Sismica di Sierra non veniva amplificata da Matrice di Amplificazione.
  • Risolto un problema per cui il pulsante di Angelo Custode di Mercy sull'interfaccia appariva per l'attivazione senza bersagli validi.
  • Risolto un problema per cui l'impostazione Attiva/Disattiva raggio di Mercy poteva causare comportamenti incoerenti passando da un tipo di raggio a un altro.
  • Risolto un problema per cui il Drone Ancora di Sierra bloccava determinate abilità come Carica di Reinhardt.
  • Risolto un problema per cui l'interfaccia di Scarica di Piombo di Cassidy non si aggiornava correttamente contro Vendetta quando usava la sua Posizione di Difesa.
  • Risolto un problema per cui alcune abilità con respinta non influenzavano il mech di D.VA durante Autodistruzione.
  • Risolto un problema per cui gli eroi con la passiva del ruolo secondario Ricognitore a volte potevano segnalare Sombra mentre era invisibile.
  • Risolto un problema per cui le battute audio di Athena riportavano erroneamente che il vantaggio era stato perso in Scorta quando le squadre erano in parità per la distanza totale.
  • Corretti diversi errori testuali nei Riconoscimenti post-partita con testo sulle carte (Anelli Sonici, Scivolate Energiche ecc.)
  • Corretti diversi errori testuali nel Pannello informazioni avanzate.
  • (Corretto in un aggiornamento precedente) Risolto un problema per cui Ramattra poteva aggirare il tempo di recupero di Barriera del Vuoto.
Stadium
  • Risolto un problema per cui l'assorbimento salute forniva erroneamente valuta pur essendo "ripristino" e non "cura".
  • Risolto un problema per cui Sala di Fissione di Juno non cresceva adeguatamente con la velocità d'attacco.
  • Risolto un problema per cui il Potere Potenziamenti Traslanti di Juno le permetteva di usare Planata Potenziata anche sotto effetti di controllo.
  • Risolto un problema per cui Potenziamenti Traslanti impediva a Planata Potenziata di crescere adeguatamente con la riduzione del tempo di recupero.
  • Risolto un problema per cui Razzi Potenziati di Juno forniva più durata del previsto a Planata Potenziata se combinato con Potenziamenti Traslanti.
  • Risolto un problema per cui Gocciolamento Endovenoso di Ana non aveva salute extra ridotta se combinata con Fontana del Sollievo.
  • Risolto un problema per cui Ottimizzatore di Brigitte forniva più cure su se stessi del previsto.
  • Risolto un problema per cui Illuminazione di Zenyatta curava erroneamente più di 1 e non forniva carica della Ultra né valuta.
  • Risolto un problema per cui Velenosa di Ana non infliggeva danni ridotti se generata con Fontana del Sollievo.
  • Risolto un problema per cui Custode Marziano curava meno del previsto su D.VA.
  • Risolto un problema per cui il Potere Scossa di Assestamento di Doomfist colpiva sempre il bersaglio la prima volta.
  • Risolto un problema per cui Azoto Liquido sovrascriveva i rallentamenti invece di aggiungersi a essi.
  • Risolto un problema per cui il potere Cataclisma di Vendetta non si attivava se il colpo iniziale uccideva il nemico.
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Note della patch di lug.lug.Note della patch di mag.mag.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.