Note delle patch

17 settembre 2024

Note della patch retail di Overwatch 2 - 17 settembre 2024

Overwatch 2 x World of Warcraft

Unisciti ai festeggiamenti: i regni di Overwatch e World of Warcraft si incontrano in un epico evento crossover! Dal 17 al 30 settembre, fai un tuffo nella gloria con i modelli leggendari Widowmaker Sylvanas Ventolesto, Reinhardt Re dei Lich, Zenyatta Thrall e Torbjörn Magni Diamante, con tanto di battute audio iconiche, emote e azioni migliori della partita ispirate a WoW. Gioca subito per sbloccare fino a 8 ricompense gratuite e vivere tutta la magia!

Aggiornamenti generali

Coda ruoli Eroi misteriosi

Coda ruoli Eroi misteriosi è una variante dell'amata modalità di gioco Eroi misteriosi che utilizza le regole della Coda ruoli. Gli eroi giocati saranno selezionati in modo casuale dal gruppo corrispondente al ruolo selezionato e questo non cambierà mai durante la partita.

  • Coda ruoli Eroi misteriosi è stata aggiunta al menu delle modalità non classificate.
  • Coda aperta Eroi misteriosi è stata rimossa dal menu delle modalità non classificate.
  • È ancora possibile creare una partita personalizzata di Coda aperta Eroi misteriosi in Partite personalizzate.
Deathmatch
  • La modalità Deathmatch è stata spostata dal menu delle modalità non classificate al menu Arcade e apparirà nella rotazione giornaliera insieme ad altre modalità Deathmatch.

Aggiornamenti alla modalità competitiva

Eventi competitivi Ardore

Gli eventi competitivi Ardore sono eventi a tempo limitato che si svolgono verso la fine della stagione in Modalità competitiva con coda ruoli. Partecipando e completando un evento Ardore, puoi ottenere Punti competitivi aggiuntivi e una nuova ricompensa esclusiva chiamata "firma". Le firme sono oggetti cosmetici che appaiono accanto al tuo nome in vari contesti, come nelle cartoline, negli highlight dell'Azione migliore della partita, nella classifica e durante la selezione eroi. Inoltre, raggiungendo specifici traguardi durante l'evento, avrai la possibilità di migliorare la tua firma.

Vincere una partita ti permette di incrementare il tuo punteggio Ardore e avanzare verso il traguardo successivo. Anche se una sconfitta riduce il tuo punteggio Ardore, l’impatto è meno significativo rispetto a quello delle vittorie. Inoltre, una volta raggiunto un traguardo, il tuo punteggio non potrà più scendere al di sotto di quel livello.

Sono presenti 6 traguardi, i quali conferiscono le ricompense seguenti, in ordine di completamento:

  • 500 Punti competitivi
  • Firma
  • 1.000 Punti competitivi
  • Firma avanzata
  • 1.500 Punti competitivi
  • Firma élite

I tuoi progressi nell'evento Ardore in corso sono condivisi tra tutti i ruoli in Coda ruoli. Non sarà possibile progredire nell'evento Ardore in Modalità competitiva con Coda aperta.

Completando un evento Ardore la tua firma si aggiornerà, mostrando il numero totale di eventi Ardore completati.

Le firme vengono rimosse dopo l'azzeramento dei gradi.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

GENERALI
  • Riduzione dei danni fissa dell'armatura ridotta da 10 a 7 per colpo.

Nota del team di sviluppo: il recente aumento dell'efficacia dell'armatura ha migliorato la capacità di sopravvivenza degli eroi corazzati oltre le nostre aspettative, soprattutto considerando che si tratta di una caratteristica passiva. Per questo motivo, abbiamo deciso di ridurne l'efficacia a un valore intermedio per mantenere un migliore equilibrio.

TANK

Abilità passiva dei tank

• Resistenza alla respinta ridotta dal 40% al 25%.

Nota del team di sviluppo: il valore della resistenza alla respinta è cambiato diverse volte in risposta alle modifiche dell'ambiente di gioco. Con l'introduzione di Juno e delle sue abilità di aumento della velocità, che consentono di raggiungere rapidamente la squadra avversaria, abbiamo deciso di rendere i tank più vulnerabili agli spostamenti.

D.VA
D.VA

Nota del team di sviluppo: ultimamente abbiamo ricevuto numerosi feedback dalla community riguardo a D.VA. Sebbene le sue prestazioni non superino la media, risulta piuttosto difficile da abbattere. Per questo motivo, abbiamo convertito parte della sua armatura in salute e ridotto il suo totale combinato di salute di 25 armatura. Poiché in questa patch abbiamo anche modificato l'efficacia dell'armatura, monitoreremo attentamente la situazione per valutare se saranno necessarie ulteriori modifiche.

  • Salute dell'armatura del Mech ridotta da 375 a 325.
  • Salute di base del Mech aumentata da 200 a 225.
Orisa
Orisa

Nota del team di sviluppo: non vogliamo che Orisa sia in grado di inseguire con facilità i nemici mentre è fortificata, dato che in queste condizioni risulta generalmente difficile da contrastare. Tuttavia, anziché rimuovere del tutto la penalità alla velocità di movimento, abbiamo deciso di ridurla, così da permettere a Orisa di utilizzare l'abilità in modo più equilibrato.

Fortificazione
  • Penalità alla velocità di movimento ridotta dal 20% al 10%.
Roadhog
Roadhog

Nota del team di sviluppo: abbiamo deciso di ripristinare il precedente valore di generazione di risorse di Roadhog per migliorare la frequenza d'uso della sua abilità principale da tank. In passato abbiamo apportato diverse modifiche per ridurne l'efficacia, ma si sono rivelate superflue, poiché le prestazioni di Roadhog sono sotto la media da tempo.

Boccata d'Aria
  • Generazione di risorse aumentata da 8 a 10 al secondo.
Sigma
Sigma

Nota del team di sviluppo: il trasferimento di danno dall'impatto diretto delle Ipersfere alla componente esplosiva è mirato a migliorare l'efficacia dell'esplosione aerea a portata massima e a renderla più pericolosa per i gruppi di nemici.

Ipersfere
  • Danni da impatto ridotti da 25 a 15.
  • Danni da esplosione aumentati da 30 a 40.
  • Non infligge più danni a se stesso.

ATTACCO

Bastion
Bastion

Nota del team di sviluppo: l'obiettivo della riduzione della dispersione è migliorare la portata effettiva dell'arma in modalità assalto contro i bersagli più piccoli senza modificare in modo significativo la sua efficacia contro gli eroi tank di grossa taglia.

Assetto: Attacco
  • Dispersione ridotta da 2,2 a 2 gradi.
Assetto: Artiglieria
  • Costo dell'Ultra ridotto del 12%.
Cassidy
Cassidy

Nota del team di sviluppo: per limitare l'impatto dell'effetto di impedimento abbiamo deciso di ridurne la durata, dato che questa abilità di controllo può risultare piuttosto frustrante per i giocatori. Poiché ora c’è meno tempo per sparare con l'arma mentre l'avversario è in stato di impedimento, abbiamo deciso di aumentare il danno da esplosione di Granata Stordente.

Granata Stordente
  • Durata impedimento ridotta da 1,2 a 0,9 secondi.
  • Danni da esplosione aumentati da 45 a 75.
Scarica di Piombo
  • Costo dell'Ultra ridotto del 10%.
Hanzo
Hanzo

Nota del team di sviluppo: grazie a questa modifica Hanzo potrà nuovamente effettuare uccisioni con un solo colpo alla testa contro eroi con 250 salute, tuttavia, richiederà più precisione, poiché le dimensioni del proiettile sono ridotte e il caricamento dei colpi è stato rallentato per diminuirne la frequenza.

Dopo aver testato le iterazioni di Hanzo in seguito alla Stagione 9, abbiamo decretato che l'abilità di effettuare uccisioni con un solo colpo è essenziale per l'esperienza di gioco degli eroi cecchini (come anche per Widowmaker) e non necessita di una rivisitazione mirata. Limitare la scelta di eroi capaci di uccidere con un solo colpo (225 salute o meno) aggiungeva varietà all'abbinamento degli eroi ma non costituiva un compromesso soddisfacente.

Arco della Tempesta
  • Le frecce regolari non sono più influenzate dall'aumento globale della dimensione dei proiettili.
  • Danni massimi aumentati da 120 a 125.
  • Tempo di raggiungimento della carica massima aumentato da 0,72 a 0,87 secondi.
Venture
Venture

Nota del team di sviluppo: facendo parte degli eroi d'attacco ad alta mobilità, Venture non necessita di altrettanta salute scudo dalla sua abilità passiva. Sebbene si posizioni tra gli eroi da mischia, può sfruttare le proprie abilità per avvicinarsi rapidamente ed efficacemente senza subire ingenti danni.

Spirito di Esplorazione
  • Salute scudo ottenuta tramite l'uso delle abilità ridotta da 40 a 30.

SUPPORTO

Moira
Moira

Nota del team di sviluppo: a seguito delle modifiche alla salute degli eroi e della riduzione della sua salute, la Ultra di Moira non risultava abbastanza efficace.

Coalescenza
  • Danni al secondo aumentati da 70 a 85.
Lifeweaver
Lifeweaver

Nota del team di sviluppo: l'aumento della durata di attivazione di Raffica di Spine permetterà a Lifeweaver di infliggere danni maggiori, inoltre si allinea meglio con le tempistiche della sua cura a carica automatica.

Raffica di Spine
  • Munizioni massime aumentate da 80 a 100.
Zenyatta
Zenyatta

Nota del team di sviluppo: con l'introduzione di aumenti alla velocità, Zenyatta (e in generale la strategia di combattere a distanza) è diventato meno efficace a causa della sua limitata mobilità e vulnerabilità. In passato abbiamo tentato di aumentare la sua salute, ma questa soluzione si è rivelata problematica. Per questo motivo, abbiamo deciso di concentrarci sulla sua natura fragile ma letale, aumentando i danni e modificando il numero di colpi necessari per eliminare un nemico.

Globo della Rovina
  • Danni aumentati da 48 a 50.
Globo della Discordia
  • Tempo di recupero per bersaglio ridotto da 7 a 6 secondi.

Aggiornamenti alle mappe

SCONTRO
  • La rigenerazione rapida dopo la conquista di un punto è stata rimossa dalla modalità Scontro. Stiamo lavorando a una versione alternativa che verrà implementata in Scontro in futuro.
  • I tempi di rigenerazione dei difensori sono ridotti di 2 secondi per ogni segmento conquistato dagli attaccanti nella zona finale.
PUNTO CRITICO
  • La durata dell’aumento di velocità iniziale conferito agli eroi quando lasciano il punto di generazione è stato aumentato da 1 a 2 secondi.
  • Durata massima potenziale dell'effetto di aumento della velocità aumentata da 5 a 6 secondi.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

GENERALI
  • Risolto un problema per cui la partecipazione alla coda per tutti i ruoli non veniva registrata ai fini delle sfide e delle statistiche di avanzamento.
  • Risolto un problema per cui gli eroi in scalata potevano aggrapparsi alle sporgenze all'infinito.
EROI

CASSIDY

  • Risolto un problema per cui Scarica di Piombo indicava erroneamente un colpo letale contro Ramattra.

D.VA

  • Risolto un problema con la velocità di movimento dei retrorazzi di D.VA per cui le abilità di aumento della velocità si accumulavano, moltiplicando il loro effetto.

LIFEWEAVER

  • Risolto un problema che faceva in modo che la Piattaforma di Petali di Lifeweaver continuasse a salire quando interagiva con gli effetti di ghiaccio di Mei.
  • Risolto un problema per cui era possibile spostare orizzontalmente la Piattaforma di Petali di Lifeweaver se veniva posizionata su un oggetto in movimento.

SIGMA

  • Risolto un problema per cui la percentuale di danni per salute del Flusso Gravitazionale di Sigma era influenzata dalla riduzione dei danni.

SYMMETRA

  • Risolto un problema per il quale l'audio restava smorzato se si utilizzava un Televarco in stato di impedimento.
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3 settembre 2024

Note della patch di Overwatch 2 - 3/09/2024

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

TANK

Winston
Cannone Tesla
  • Danni al secondo ridotti da 75 a 70.

ATTACCO

Ashe
Vipera
  • Tempo di ricarica per proiettile aumentato da 0,2 a 0,25 secondi.
  • Danni del fuoco primario ridotti da 40 a 35.
Sombra
Virus
  • Danni nel tempo ridotti da 90 a 75.

SUPPORTO

Juno
Mediblaster
  • Cadenza di fuoco aumentata da 14,3 a 15,5 (ripristinata a 34 colpi al secondo durante la raffica di proiettili).
  • Danni ridotti da 8 a 7,5.
  • Cure ridotte da 7 a 6,5.

Risoluzione dei problemi

Generale
  • Risolto un problema per cui a volte gli eroi venivano attirati verso il basso mentre si arrampicavano sulle sporgenze.
  • Distintivi ed Emblemi ora mostrano correttamente il grado del giocatore.
  • Risolto un problema che causava considerevoli cali di FPS a inizio e fine partita su console PlayStation® 5.
  • Risolto un problema per cui a volte l'elenco dei giocatori evitati non veniva rispettato nei casi di sostituzione.
Eroi

Doomfist

  • Risolto il problema di deformazione della texture del modello BASTET di Doomfist.
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Note della patch di ott.ott.Note della patch di ago.ago.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.