Note delle patch
Note della patch di Overwatch 2 - 29/10/2024
Aggiornamenti di Arcade
Laboratorio di Junkenstein
Durante le ultime due settimane abbiamo osservato i giocatori mentre scoprivano e provavano le diverse mutazioni del Laboratorio di Junkenstein e ci siamo entusiasmati. Con l'inizio dell'ultima settimana di questo evento a tempo limitato abbiamo deciso di apportare alcune modifiche alle diverse mutazioni che ogni eroe può ricevere prima di ogni round. Laboratorio di Junkenstein sarà ancora disponibile in Arcade fino al 4 novembre.

Ashe
Battesimo di Fuoco
- L'aumento della carica dell'Ultra quando infliggi danni ai bersagli in fiamme passa dal 25% al 30%
Fuoco e Furia
- La riduzione del tempo di recupero di Doppietta e Dinamite quando colpisci i bersagli in fiamme con Vipera passa dal 5% al 7%.
Miglioramento di Winston
- Abbiamo aumentato da 300 a 600 la salute dello scudo del Proiettore Difensivo posizionato.

D.VA
Danni Irreparabili
- Risolto un problema per cui l'impatto dei Retrorazzi infliggeva danni aggiuntivi oltre al debuff anti-cure.
Proiettili Pesanti
- L'aumento dei danni da arma viene ridotto dal 100% al 75%.

Genji
Vantaggio dell'Avanzamento
- I colpi critici dello Shuriken ora aumentano la velocità d'attacco del 3%, fino a 10 cariche per 10 secondi (in precedenza aumentavano la velocità d'attacco del 2%, fino a 15 cariche per 10 secondi).
Meditazione
- La cura della salute massima al secondo di Deviazione passa dal 10% al 15%.
Acciaio Rovente
- Ora Deviazione fa in modo che il prossimo Assalto Rapido infligga fino al 75% di danni in più, in base ai danni deviati (in precedenza la percentuale era del 50%).
Lame Danzanti
- Il tempo di recupero aumenta di 3 secondi (in precedenza l'aumento era di 5 secondi).

Kiriko
Salvataggio Decisivo
- Ora fornisce il 30% di cure in più agli alleati con salute inferiore al 50% (prima l'aumento era del 25%).
Tutti Riuniti
- Dopo il teletrasporto, fornisce all'alleato più vicino 75 salute extra per 5 secondi (in precedenza il valore era 50).
Blitz di Suzu
- Dopo aver lanciato un Suzu di Protezione, la velocità di movimento aumenta del 20% per 10 secondi (in precedenza l'aumento durava 5 secondi).
Visione Vendicativa
- Danneggiare i nemici a una distanza maggiore di 12 metri li rivela per 5 secondi (in precedenza i secondi erano 3).
Autorealizzazione
- Suzu di Protezione cura Kiriko di 100 salute in più e fornisce il 25% di velocità di movimento per 5 secondi (in precedenza i valori erano 80 salute per 3 secondi).

Mercy
Angelo da battaglia
- Mercy ora cura tutti gli alleati entro 20 metri per un ammontare pari al 150% dei danni inflitti mentre non è in Valchiria (in precedenza la percentuale era del 100%). Le cure per i danni inflitti quando Valchiria è attiva rimangono al 200%.
Prezzo del Potere
- L'aumento danni di Caduceo Benefico ora cura i bersagli agganciati del 10% dei danni che infliggono ai nemici (in precedenza il valore era 7,5%).
Potenziamento d'Emergenza
- Il tempo di recupero è ridotto a 7 secondi (prima era 10 secondi).
Bolla di Winston
- Abbiamo aumentato da 300 a 600 la salute dello scudo del Proiettore Difensivo posizionato.
Caduta in Disgrazia
- L'aumento della velocità di movimento durante l'uso di Discesa Angelica passa dal 15% al 20%.

Moira
Fascino Terrificante
- Il fuoco secondario ora rimane agganciato ai bersagli con un angolo ristretto del 40% (in precedenza il valore partiva dal 50%).
Assalto Prosciugante
- L'attacco corpo a corpo ora ripristina il 15% dell'energia biotica massima (prima la percentuale era del 10%).
Equilibrio
- Ora riduce la velocità di movimento del 20% (prima la riduzione era del 30%).

Orisa
Rotazione Aerea
- Durante il lancio di Giavellotto Rotante, Orisa ottiene volo libero e velocità di movimento aumentata del 15%.
Fantasia Robusta Finale
- Ottiene il 200% di salute extra mentre viene rallentata del 20% (prima il rallentamento era del 35%).
Ondata di Calore
- Giavellotto Rotante ora consuma immediatamente il 90% dell'indicatore massimo di surriscaldamento di Mitragliatrice a Fusione Potenziata (prima la percentuale era del 50%).
Colpo Glaciale
- Giavellotto Energetico ora consuma immediatamente il 90% dell'indicatore di surriscaldamento di Mitragliatrice a Fusione Potenziata (prima la percentuale era del 50%).
Ricarica Energetica
- La riduzione del tempo di recupero di Giavellotto Energetico passa dal 15% al 20%.
Violenza Generata
- Ora i colpi critici aumentano la velocità d'attacco dell'8% per 5 secondi (prima l'aumento era del 6%).

Pharah
Superiorità Aerea
- Dopo aver utilizzato Propulsori e Scatto Jet, Pharah infligge il 20% di danni aggiuntivi per soli 3 secondi (prima i secondi erano 5).

Reaper
Lancio d'Ombra
- La riduzione del tempo di lancio di Passo d'Ombra passa dal 35% al 30%.

Zenyatta
Bonus Movimento Armonico
- Globo dell'Armonia ora aumenta del 20% la velocità di movimento del bersaglio (prima l'aumento era del 25%).
Maestro e Apprendista
- Zenyatta ora ottiene un Globo dell'Armonia efficace al 40% su se stesso (prima la percentuale era del 50%). L'efficacia del Globo dell'Armonia degli alleati rimane invariata al 20%.
Aggiornamenti alla modalità competitiva
A partire dalla Stagione 13, nelle le partite a coda aperta in modalità competitiva i giocatori vengono abbinati in formazioni ampie, formazioni ristrette e giocatori in solitaria nello stesso gruppo di matchmaking. Questa modifica mira a ridurre significativamente i tempi di attesa per tutti, indipendentemente dalla dimensione del gruppo. In un prossimo aggiornamento, rimuoveremo sia il modificatore per le squadre ampie sia l’indicatore di notifica nell'interfaccia della coda aperta competitiva.
Bilanciamento degli eroi
Tank

Orisa
- Salute base aumentata da 125 a 175.
- Armatura base ridotta da 350 a 300.
- Danni ridotti da 80 a 70.
- Non riduce più la generazione di calore di Mitragliatrice a Fusione.

Ramattra
- Torna a perforare le barriere.
- Non infligge più danni critici alle barriere.

Wrecking Ball
- Munizioni aumentate da 80 a 100.
- Durata aumentata da 6 a 8 secondi.
Attacco

Sombra
- Adesso Occultamento si annulla quando hackeri un bersaglio nemico.
- Ritardo per l'ingresso in Occultamento ridotto da 0,5 a 0,33 secondi.
- Durata dell'animazione di ricomparsa ridotta da 0,3 a 0,15 secondi.
- Costo dell'Ultra ridotto del 10%.
Supporto

Juno
- Cure ridotte da 100 a 85 salute al secondo.
Risoluzione dei problemi
- Risolto un problema per cui il rientro in coda automatico per la Partita rapida non funzionava correttamente.
- Risolto un problema che non permetteva di acquistare singolarmente alcune icone della OWL.
- Risolto un problema dell'impostazione HDR che causava l'oscuramento della schermata di gioco.
- Risolto un problema per cui il primo tentativo di acquisto di un'arma d'oro non andava a buon fine.
- Risolto un problema che causava l'assenza dei modelli grigi dell'Overwatch League di Overwatch 2 nella Galleria eroi.
- In un aggiornamento precedente è stato risolto un arresto anomalo nella Galleria eroi.
El Dorado
- Risolto un problema per cui il carico poteva essere conteso da luoghi non previsti in El Dorado.
Mercy
- Risolto un problema per cui l'annullamento del salto o dell'accovacciata rimaneva attivo più a lungo del previsto.
- In un aggiornamento precedente è stato risolto un problema per cui i giocatori con i modelli Mercy Rosa e Mercy Oro Rosa equipaggiati non sentivano i suoni delle pistole in prima persona.
Reaper
- Risolto un problema per cui Reaper a volte non riproduceva i suoni personalizzati di Passo d'Ombra in prima persona.
Reinhardt
- In un aggiornamento precedente è stato risolto un problema per cui il modello Reinhardt All Might non riproduceva i suoni dell'Ultra.
Note della patch Overwatch 2 - 21 ottobre 2024
Aggiornamento di correzione del bilanciamento
Questa è una correzione del bilanciamento degli eroi. I codici replay della patch del 15 ottobre 2024 sono ancora disponibili.
Aggiornamenti agli eroi
Attacco

Sombra
- Tempo di recupero ridotto da 7 a 6 secondi.
Note della patch Overwatch 2 - 15 ottobre 2024
STAGIONE 13 - STAGIONE STREGONERIE
Inaugura la Stagione 13 terrorizzando i nemici con il modello mitico Widowmaker Fattucchiera, un'esperta di stregoneria con animazioni incantevoli ed effetti magici da urlo. Poi lanciati in combattimento nella nuova terrificante modalità di gioco di Halloween da Brividi, Laboratorio di Junkenstein, una modalità PvP con mutazioni che trasformano gli eroi in aberrazioni! Inoltre, eroi, cattivi e i loro ideali di giustizia si scontreranno in una collaborazione con My Hero Academia, con oggetti cosmetici esclusivi ispirati agli iconici personaggi dell'anime. Preparati a una stagione piena di magia, meraviglia e momenti macabri!
OVERWATCH 2 X MY HERO ACADEMIA®
Scegli se essere un eroe o un villain con la nuova collaborazione di Overwatch 2 che comprende modelli ispirati ai personaggi iconici di My Hero Academia. Combatti per la giustizia con Tracer nei panni di Deku, Reinhardt in quelli di All Might e Juno in quelli di Uraraka, oppure semina il caos con Reaper nei panni di Tomura Shigaraki e Kiriko in quelli di Himiko Toga. Non perderti il Mega Pacchetto per accaparrarti la collezione di My Hero Academia definitiva, disponibile solo per un tempo limitato dal 17 al 30 ottobre.
© K. Horikoshi / Shueisha, My Hero Academia Project
HALLOWEEN DA BRIVIDI 2024
Quest'anno, l'evento Halloween da Brividi ti regala ore di terrificante divertimento tra novità e grandi ritorni. Vivi la bizzarra follia del Laboratorio di Junkenstein, un velocissimo Deathmatch a squadre in cui potrai potenziare i tuoi eroi con letali carte talento maledette. Poi, tuffati nuovamente nella rilassata avventura cooperativa La Vendetta di Junkenstein, combattendo contro orde di omnic zombi e boss mostruosi. Infine, scopri gli orribili segreti di Adlersbrunn in Furia della Sposa, un'incalzante esperienza PvE piena di enigmi, castelli infestati e spaventi a più non posso. Affronta la paura e domina il terrore!
MODALITÀ MAESTRIA DEGLI EROI - CASSIDY E BRIGITTE
Due nuovi eroi mettono alla prova le loro capacità in Maestria degli eroi. Dal 31 ottobre al 12 novembre potrai affinare le tue abilità con il Pacificatore di Cassidy o scagliare via robot con Colpo di Scudo di Brigitte. Completa sfide esclusive per ottenere nuove ricompense e PE Pass Battaglia bonus mentre ti cimenti in questi nuovi percorsi.
AGGIORNAMENTI GENERALI
Per fornire ai giocatori un accesso più semplice alle funzionalità social (soprattutto usando un controller), abbiamo aggiunto la possibilità di interagire con la classifica. La Classifica interattiva permetterà di inviare segnalazioni più in fretta e più facilmente, ma anche di migliorare la vostra esperienza social tramite il canale che preferisci per comunicare con gli altri o evitare disturbi. Le seguenti funzionalità sono ora accessibili tramite la Classifica interattiva:
- Regolare il volume del microfono degli altri giocatori.
- Regolare il volume del proprio microfono.
- Segnalare altri giocatori.
- Partecipare/Abbandonare la chat vocale di squadra.
- Partecipare/Abbandonare la chat vocale della formazione.
- Silenziare la chat testuale di squadra.
- Silenziare la chat testuale della partita.
- Silenziare la chat testuale di altri giocatori.
- Effettuati interventi per ridurre i tempi di coda delle partite ampie in modalità competitiva.
- Ridimensionato il sistema che previene le serie di sconfitte per evitare che aumenti i tempi di coda nelle situazioni più critiche.
Nota del team di sviluppo: non abbiamo riscontrato un impatto significativo di questa tecnologia nella prevenzione delle serie di sconfitte e temiamo che possa prolungare i tempi di coda, quindi per il momento la riduciamo.
- Regolato il delta dei ruoli per cercare di abbinare meglio i gradi dei ruoli in ciascuna squadra.
Nota del team di sviluppo: riteniamo che la qualità delle partite migliori sensibilmente quando si viene abbinati a un avversario con un livello di abilità simile al tuo nello stesso ruolo. Crediamo di poter affinare ulteriormente questa preferenza senza incidere troppo sui tempi di attesa in coda.
- Delta dei ruoli aggiornato per dare priorità al ruolo tank sugli altri.
Nota del team di sviluppo: abbiamo pensato a come migliorare l'esperienza dei tank da ogni angolazione, fornendo loro abbinamenti più equi e riducendo ancora gli incontri estremamente sbilanciati per tutta la squadra.
- Ridotti gli effetti di decadimento dell'MMR, Tendenza vittorie, Tendenza sconfitte e Calibrazione ai gradi più alti.
Nota del team di sviluppo: ai gradi più alti, questi modificatori a volte permettevano ai giocatori estremamente abili di giocare con nuovi account per tentare la fortuna e raggiungere gradi considerevolmente superiori al loro grado effettivo, senza guadagnarseli come gli altri giocatori con un maggior numero di ore giocate nei loro account.
- Ora il sistema di matchmaking prende in considerazione i vantaggi delle formazioni organizzate quando prepara incontri ai gradi più alti.
Nota del team di sviluppo: è da tempo che, ai gradi più elevati, le formazioni organizzate godono di benefici notevoli rispetto alle squadre composte da giocatori singoli. L'obiettivo di questa aggiunta non è rimuovere completamente questi vantaggi, ma di renderli meno estremi.
- Ora ospitare partite personalizzate pubbliche richiede un livello di Elogio non inferiore a 3.
Nota del team di sviluppo: ricordiamo che stiamo prendendo provvedimenti contro gli account che pubblicano contenuti inappropriati nelle partite personalizzate e siamo determinati a rimuovere i giocatori problematici che non rispettano il nostro Codice di condotta. Quando un account riceve una penalità social, il suo livello di Elogio scende a 0. Pertanto, questa misura, unita agli interventi social, offrirà un'ultima opportunità per cambiare atteggiamento prima di un ban definitivo. Gli utenti con un livello di Elogio inferiore a 3 possono ospitare partite con impostazioni "Amici" o "Solo su invito", ma non avranno accesso all'opzione "Tutti"."
- Per accedere alla funzione "Nascondi il mio nome" della Protezione degli streamer ora è necessario completare la Sfida permanente "Eroe inarrestabile".
Nota del team di sviluppo: molti membri della community hanno richiesto che i nuovi account debbano guadagnarsi l'accesso a questa funzionalità, ma è fondamentale che non venga usata impropriamente dai disturbatori che tendono a giocare su account appena creati. Ricordiamo che la funzionalità "Nascondi il mio nome" non impedisce ai giocatori problematici di essere puniti quando vengono segnalati, dato che noi possiamo vedere il loro vero BattleTag.
- Una selezione di sfide è ora visibile nel menu principale.
- Ora è possibile consultare i dettagli delle ricompense delle sfide nel menu Sfide.
Nota del team di sviluppo: inserire le sfide nel menu principale è un modo per mettere in risalto le loro ricompense, soprattutto per le sfide evento.
- I componenti aggiuntivi "Modello Dorato" per i modelli mitici sono stati aggiunti al Negozio Mitico.
- La scheda Overwatch League è stata rimossa e sostituita da un pulsante separato in fondo alla scheda principale del Negozio.
Modificati i requisiti per apparire nella Classifica Top 500:
- Vittorie stagionali richieste ridotte da 50 a 25.
- A partire dalla Stagione 12, sarà necessario superare la sfida Concorrente veterano (750 vittorie totali in Modalità competitiva) per poter accedere a qualsiasi Classifica Top 500.
AGGIORNAMENTI AGLI EROI
- Scambiare il proprio eroe nasconde la selezione sulla classifica nemica per 15 secondi.
Nota del team di sviluppo: questa modifica rende più difficili i controscambi, soprattutto nei casi limite in cui due giocatori di squadre opposte tengono aperta la classifica scambiando rapidamente il proprio eroe per rispondere alle scelte dell'altro.
TANK

Mauga
Nota del team di sviluppo: aumentare la durata dell'effetto incendiario di Mauga ricompenserà maggiormente chi punta ai bersagli più piccoli e difficili da colpire.
- Durata danni nel tempo dell'Ustione aumentata da 3 a 4 secondi.

Ramattra
Nota del team di sviluppo: il fatto che i proiettili della Raffica di Pugni di Ramattra oltrepassassero le barriere era motivo di frustrazione nei giocatori che tentavano di proteggere se stessi o gli alleati. Ora Ramattra sarà in grado di infliggere danni critici alle barriere, mantenendo la sua efficacia contro queste meccaniche, ma senza colpire direttamente i giocatori che si trovano dietro di esse.
Raffica di Pugni
- Non perfora più le barriere.
- Ora infligge 2,5x danni in più alle barriere.

Reinhardt
Nota del team di sviluppo: diamo solo una regolatina alla salute e alla velocità di rigenerazione della barriera, dato che distruggerla è diventato troppo difficile.
- Salute della Barriera ridotta da 1600 a 1500.
ATTACCO

Hanzo
Nota del team di sviluppo: ripristiniamo la quantità di salute precedente di Hanzo, visto che grazie alle modifiche ai danni delle armi ora è possibile eliminarlo da avversario con un buon colpo alla testa.
- Salute base aumentata da 225 a 250.

Sojourn
Nota del team di sviluppo: il decadimento del Fucile a Rotaia perde l'energia minima ma ottiene più tempo prima della degenerazione, alleviando così in parte la pressione di usare il fuoco secondario il più in fretta possibile. Colpo Distruttivo guadagna danni che ne aumentano l'efficacia per limitare le aree e anche l'utilità aggiuntiva di generare piccole quantità di energia per il Fucile a Rotaia.
- Rimosso il blocco del decadimento dell'energia a quota 25.
- Il ritardo prima dell'inizio del decadimento dell'energia è aumentato da 7 a 12 secondi.
- Danni al secondo aumentati da 60 a 80.
- Ora genera energia per il Fucile a Rotaia pari al 25% dei danni inflitti ai nemici.

Sombra
Nota del team di sviluppo: modifichiamo notevolmente lo stile di gioco di Sombra, sperando di renderla più interattiva per la squadra avversaria e spostando parte del suo potere dall'utilità di Occultamento e Hacking a una maggiore letalità.
Il fatto che Occultamento abbia una durata limitata inferiore alla ricarica del Rilocatore serve a creare brevi intervalli di vulnerabilità. Sombra può ancora superare zone pericolose senza essere vista, ma ora per spostarsi a lungo tra le retrovie nemiche sarà necessario spostarsi tra i punti di copertura come fanno altri eroi da fiancheggiamento. Inoltre, ora che la sua velocità di movimento non viene più rimossa subendo danni, Occultamento diventa uno strumento di fuga ancora più utile.
- Non fa terminare Occultamento, ma rivela Sombra.
- Durata del blocco delle abilità hackerate ridotta da 1,5 secondi a 1 secondo (durata di EMP inalterata).
- Durata stordimento di BOB hackerato ridotta da 10 a 3 secondi.
- Tempo di recupero aumentato da 5 a 7 secondi.
- Costo dell'Ultra aumentato del 12%.
- Non è più passivo e si attiva usando Rilocatore.
- Ora ha una durata di 5 secondi.
- Aggiunto un timer di furtività attorno al mirino, rimossa l'icona abilità.
- Ora quando Sombra subisce danni viene rivelata per 1 secondo invece di far terminare Occultamento.
- L'abilità passiva Opportunismo è stata ripristinata.
- Aumenta i danni dell'arma di Sombra contro i bersagli hackerati del 20%.
- I nemici gravemente feriti sono visibili attraverso i muri.
SUPPORTO

Baptiste
Nota del team di sviluppo: questa modifica ha lo scopo di ridurre la fatica causata dal controllo del rinculo durante le partite più lunghe, piuttosto che aumentare la potenza del fuoco primario di Baptiste.
- Rinculo del fuoco primario ridotto del 30%.

Brigitte
Nota del team di sviluppo: la capacità di cura di Brigitte nel corso di un incontro è decisamente elevata, quindi la riportiamo in linea con gli altri.
- Tempo di recupero aumentato da 5 a 5,5 secondi.

Juno
Nota del team di sviluppo: la capacità di cura di Juno è troppo elevata per la sua mobilità, quindi riduciamo l'intervallo di decadimento per aumentare l'importanza del corretto posizionamento con le sue abilità mobili.
- Intervallo di decadimento ridotto da 30-50 metri a 20-35 metri.
- Cura per proiettile ridotta da 6,5 a 6.
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
- Il tempo di cattura per gli obiettivi finali A ed E ora aumenta per gli attaccanti con la conquista consecutiva dei segmenti che passa da 1x /1x /1x a 0,7x /1,1x /1,4x, in modo da rendere più semplice la cattura del primo segmento e più difficili quelle dei successivi.
- Ora i difensori si rigenerano istantaneamente quando il primo e il secondo segmento vengono catturati, invece di aspettare la cattura degli obiettivi B o D.
- Aumentato il tempo di sblocco degli obiettivi finali A ed E da 25 secondi a 27,5 secondi.
- Il tasso di decadimento per gli obiettivi A ed E è stato raddoppiato per gli attaccanti, in modo che non perdano progressi troppo velocemente quando lasciano il punto.
- Il tempo di conquista degli obiettivi B e D per i difensori è stato aumentato del 10%, in modo da dare agli attaccanti più tempo per attaccare.
Nota del team di sviluppo: vogliamo ridurre il numero di vittorie schiaccianti che si verificano in modalità Scontro e anche rendere più facile per gli attaccanti conquistare almeno un segmento degli obiettivi finali. Per questo abbiamo modificato il tempo di cattura per i difensori, rendendo la lotta per gli obiettivi B e D leggermente più favorevole agli attaccanti.
Circuit Royal
Primo punto
- Nuove opzioni d'uscita dal punto di generazione degli attaccanti per ridurre il camping alla generazione.
- Posizione sopraelevata iniziale sul fianco destro arretrata e accesso regolato per ridurre il camping alla generazione.
- Aggiunte coperture.
- Nuova opzione di fiancheggiamento sul lato lungo per sfidare i difensori sul punto elevato vicino al ponte.
Secondo punto
- Migliorata la protezione per gli attaccanti che lasciano la seconda area di generazione, per ridurre il camping alla generazione.
- Aggiunta ulteriore copertura verso il punto elevato per gli attaccanti.
- Nuova opzione di fiancheggiamento per gli attaccanti dal punto elevato posteriore vicino al tornante.
- Collina leggermente ridotta e strada angolata in avanti per rendere più comodo l'approccio agli attaccanti.
Terzo punto
- Migliorate le opzioni per gli attaccanti che lasciano la terza area di generazione, per ridurre il camping alla generazione.
- Allargato il percorso di fiancheggiamento verso l'area della piscina sopraelevata e aggiunta ulteriore copertura per migliorare le possibilità di gioco in questo spazio.
- Linee di tiro migliorate per gli attaccanti contro le posizioni di trincea dei difensori nell'area finale.
El Dorado
Primo punto
- Copertura e accesso del punto sopraelevato iniziale regolati per ridurre il camping alla generazione.
- Percorsi di fiancheggiamento semplificati per gli attaccanti.
- Vari miglioramenti alle geometrie per fornire opportunità di gioco più favorevoli agli attaccanti nell'area del mercato.
Secondo punto
- Aggiunta una scalinata per un accesso semplificato al punto elevato.
- Aggiunto accesso al tribunale per gli attaccanti.
Terzo punto
- Aggiunta copertura dopo la strettoia sul percorso principale.
L'Avana
Primo punto
- Ridotte linee di tiro verso il punto di generazione degli attaccanti.
- Aggiunte nuove opzioni per lasciare il punto di generazione per gli attaccanti.
- Ridotti i punti di vantaggio elevati opprimenti per i difensori.
Secondo punto
- Ampliate le porte e alcuni percorsi per semplificare navigazione e flusso di gioco.
- Chiusi i piccoli fori di alcune risorse per bloccare linee di tiro e proiettili.
Terzo punto
- Interni del punto di generazione degli attaccanti rielaborati, aggiunti percorsi alternativi e più sicuri per l'uscita degli attaccanti.
- Ridotte le linee di tiro dalle mura del fortino al punto di generazione e alla strada principale.
- Il percorso verso il forte è stato consolidato su un lato per semplificare il flusso di gioco e dare a entrambe le squadre maggiori opzioni durante i combattimenti attorno alla strettoia finale.
Numbani
Primo punto
- La stanza di generazione iniziale degli attaccanti è stata avvicinata di molto al primo punto, per ridurre i tempi di rientro.
- Abbassate alcune elevazioni attorno al primo punto.
- Semplificato l'accesso ai percorsi di fiancheggiamento attorno al primo punto.
- Uniti i percorsi nell'edificio dietro al carico sul primo punto: ora una stanza collega tutto.
Secondo punto
- Aggiunti punti di generazione avanzati dei difensori per ridurre i tempi di rientro.
- Aggiunta una scalinata accanto al punto di generazione avanzato degli attaccanti per un accesso più semplice all'elevazione.
- Aggiunto un percorso che supera e sovrasta la strettoia verso il terzo punto.
Terzo punto
- Riposizionato un cartello birichino.
- Rimosso un albero.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
- Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di acquistare armi dorate.
- Risolto un problema che impediva di modificare l'impostazione dei Dispositivi chat vocale.
- Risolto un problema che a volte impediva l'assegnazione dell'obiettivo Adrenalina dei Junker.
Baptiste
- Risolto un problema dell'emote Camminata Zombi di Baptiste.
Sigma
- Risolto un problema che impediva a Sigma di ottenere salute extra dal Mediblaster di Juno.
Reaper
- (Corretto in un aggiornamento precedente) Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'effetto sonoro di uscita di Passo d'Ombra di un Reaper nemico.
Note della patch Overwatch 2 - 1 ottobre 2024
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
- In questa patch forniremo due salti di grado bonus per ovviare a un problema con il tracciamento dei progressi delle sfide, che non funzionava correttamente quando si faceva la coda per tutti i ruoli nella modalità Scontro.
- Risolto un problema per cui la Coda ruoli Eroi misteriosi non veniva calcolata nell'ambito delle sfide permanenti Eroi misteriosi.
- Risolto un problema per cui i modelli di Xbox Game Pass venivano rimossi dall'equipaggiamento e dalla lista dei preferiti in seguito alla disconnessione.
- Risolto un problema per cui alcune battute non venivano riprodotte in determinate Missioni di Invasione.
- Risolto un problema con l'impostazione della barra della salute predefinita degli alleati per alcuni eroi.
- In un aggiornamento precedente è stato risolto un problema che rendeva aggrapparsi alle sporgenze meno intuitivo.
Ashe
- In un aggiornamento precedente è stato eliminato un ritardo accidentale tra la cadenza di fuoco dei colpi mirati e non mirati di Ashe.
Reaper
- Risolto un problema per cui il modello mitico di Reaper non riproduceva effetti sonori personalizzati quando emergeva da Passo d'Ombra.
Ramattra
- Rimossa un'interazione accidentale dell'armatura tra Adunata di Brigitte e Forma Nemesi di Ramattra.
Note della patch live
Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.

















