Note delle patch

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23 agosto 2024

Note della patch Overwatch 2 - 23 agosto 2024

Aggiornamento di correzione del bilanciamento

Questa è una correzione del bilanciamento degli eroi. I codici replay della patch del 20 agosto 2024 sono ancora disponibili.

Aggiornamenti agli eroi

Attacco

Tracer
Tracer
Pistole a Impulsi
  • Danni ridotti da 6 a 5,5.

Supporto

Illari
Illari
Fucile Solare
  • Danni massimi ridotti da 75 a 70.
  • Danni minimi ridotti da 25 a 20.
Juno
Juno

Nota del team di sviluppo: l'efficacia dei danni del Mediblaster di Juno è aumentata, mentre quella delle cure è rimasta immutata.

Mediblaster
  • Danni aumentati da 7 a 8.
Planata Potenziata
  • Tempo di recupero ridotto da 8 a 6 secondi.

Risoluzione dei problemi

Eroi

Juno

  • Risolto un problema per il quale il decadimento raggiungeva la riduzione massima appena prima dei 50 metri.
Torna in cima
20 agosto 2024

Note della patch Overwatch 2 - 20 agosto 2024

Stagione 12: Nuove Frontiere

Preparati per un viaggio interstellare alla scoperta di nuove frontiere: in questa stagione arriva direttamente da Marte Juno, una nuova eroina di supporto allegra e straordinaria. Inoltre, combatti su due nuove mappe in modalità Scontro, dove ingaggerai un acceso braccio di ferro per la vittoria! Risveglia le divinità egizie con il nuovo modello mitico Reaper Anubi e punisci i nemici brandendo la spada celeste del dio solare Ra con l'imminente modello arma mitico Sole di Mezzanotte per Ana. Potenzia il Pass Battaglia a Premium e aggiungi alla tua collezione i modelli leggendari Doomfist Bastet, Ana Oni e molti altri.

Nuova eroina: Juno

La nuova eroina di supporto di Overwatch 2 è appena atterrata da Marte! Juno è arrivata con il suo versatile Mediblaster e i suoi Siluri Pulsar che forniscono contemporaneamente cure e danni. Inoltre, l'Anello Sonico di Juno sprona la squadra all'azione, potenziando la velocità per combattimenti più rapidi e la sua notevole mobilità le permette di muoversi agilmente sul campo di battaglia offrendo prezioso supporto.

Juno Teo Minh è nata su Marte durante il progetto Promessa Rossa: l'iniziativa multifase segreta di Lucheng Interstellar per terraformare il pianeta. Quando le tempeste di sabbia hanno iniziato a distruggere Marte, la colonia Promessa Rossa ha perso i contatti con Lucheng, mettendo a repentaglio il futuro del progetto. Per proteggerla, il team di Promessa Rossa ha mandato Juno sul pianeta Terra, perché potesse vivere al sicuro. Ora Juno è determinata a trovare un modo per salvare il suo pianeta natale e la sua famiglia prima che sia troppo tardi.

Nuova modalità di gioco principale: Scontro

Preparati a scoprire Scontro, una nuova modalità di gioco principale in Overwatch 2! In Scontro, le squadre si sfidano per il controllo di 5 obiettivi disposti lungo un percorso lineare su una mappa speculare. Solo un obiettivo è attivo alla volta e la partita inizia con l'obiettivo C, quello centrale. Per conquistare un obiettivo è necessario posizionarsi su di esso senza contestazioni fino al suo completamento. Le squadre che conquistano un obiettivo ottengono 1 punto.

Rispetto alla fase di testing di Scontro, avvenuta all'inizio di quest'anno, i punti di conquista finali per ogni squadra (A ed E) sono ancora più preziosi e valgono tre punti suddivisi in segmenti nel progresso di conquista. La vittoria viene assegnata alla squadra che raggiunge cinque punti totali per aver conquistato diversi obiettivi sulla mappa, oppure a quella che riesce a spingersi nel territorio dell'avversario e a conquistare completamente l'obiettivo finale.

Scontro è disponibile sia nelle Partite rapide che nella Modalità competitiva, con le nuove mappe Hanaoka e Trono di Anubi. Per offrire più opportunità di provare questa modalità, la frequenza di Scontro è stata temporaneamente aumentata. Inoltre, per un periodo limitato, potrai divertirti con Scontro anche in Arcade.

Nuova mappa Scontro: Trono di Anubi

Nei recessi di questi antichi templi, un tempo simboli di grande prestigio, si cela il Trono di Anubi, il luogo dove Helix International ha isolato il programma D.I.O. Le tranquille strade e i siti storici che circondano il Trono sono pervasi da un'atmosfera di tensione, mentre aleggia il timore che il potere responsabile della Crisi degli Omnic possa risvegliarsi nuovamente.

Aggiornamenti alla Maestria degli eroi

Carica i razzi e il Cannone a Particelle! I percorsi a giocatore singolo di Maestria degli eroi per Pharah e Zarya arrivano in questa stagione. Colpisci al momento giusto e proteggi i robot alleati mentre affronti nuove sfide nell'evento a tempo limitato dal 20 agosto al 3 settembre. Inoltre, potrai ottenere nuove ricompense e fino a 22.500 PE del Pass Battaglia.

  • Aggiunti i percorsi Maestria degli eroi per Pharah e Zarya.

Aggiornamenti generali

Evita come compagno

L'elenco dei giocatori evitati è stato aggiornato con le seguenti novità:

  • I giocatori hanno ora a disposizione 15 slot, suddivisi in 3 slot Fissati e 12 slot Recenti.
  • Gli slot Fissati garantiscono che questi giocatori non saranno mai presenti nelle tue partite e, a differenza dei precedenti slot, non scadono mai.
  • I nuovi slot Recenti scadono dopo 7 giorni come i precedenti slot e hanno come scopo principale la formazione di squadre senza i giocatori indicati.
  • Se un nuovo giocatore viene evitato quando l'elenco è pieno, il giocatore con il minor tempo rimanente nello slot Recenti viene rimosso dalla lista.
  • Il tempo rimanente di un giocatore evitato nello slot Recenti può essere aggiornato utilizzando la funzionalità Ripristina scadenza evita compagni.
  • Ora l'elenco dei giocatori evitati è una scheda a sé stante nel menu Social (che appare comunque solo quando almeno 1 giocatore viene evitato).
  • A causa dei suddetti aggiornamenti del sistema, tutti i giocatori che risultano evitati al termine della Stagione 11 saranno rimossi dall'elenco.

Nota del team di sviluppo: evitare altri giocatori si è dimostrato un metodo efficace per garantire un'esperienza di gioco ottimale, ma con queste modifiche abbiamo deciso di esplorare soluzioni migliori, offrendo ai giocatori maggiore controllo nella gestione degli slot.

Modifiche al sistema delle aree di partenza
  • Funzionalità Resurrezione di gruppo sostituita dalla Resurrezione a ondate in tutte le modalità non competitive.
  • Resurrezione a ondate aggiunta alla Modalità competitiva.
  • Tempo di resurrezione predefinito aumentato da 10 a 12 secondi.
  • Tempo di resurrezione supplementare aumentato da 13 a 14 secondi.
  • La resurrezione a ondate non è attiva nel tempo supplementare.
  • Il tempo di resurrezione supplementare non viene aumentato in Punto Critico.
  • La resurrezione a ondate viene disattivata quando il carico è vicino alla destinazione nelle modalità Trasporto e Ibrida (lo stesso momento in cui si attiva il sistema anti blocco già esistente).
  • Quando il primo eroe di una squadra muore, inizia una nuova ondata per la sua squadra.
  • Tutti gli eroi che muoiono entro 6 secondi dall'inizio di un'ondata si uniscono automaticamente a quell'ondata.
  • Gli eroi che si uniscono a un'ondata risorgono esattamente nello stesso momento dell'eroe che l'ha iniziata. Ciò significa che il tempo di resurrezione degli eroi che si uniscono all'ondata può durare fino a 12 secondi se sono morti nello stesso momento del primo eroe o fino a 6 secondi se si uniscono alla fine dell'ondata.
  • Se un eroe inizia un'ondata e nessun altro eroe si unisce all'ondata, risorgerà 2 secondi prima. In questo modo l'eroe risorge in 10 secondi, ovvero il tempo di resurrezione predefinito prima della Stagione 12.

Nota del team di sviluppo: queste modifiche sono pensate per ridurre il numero di partite a senso unico. Per un'analisi approfondita del ragionamento alla base di questi cambiamenti, leggi le ultime Riflessioni del direttore su PlayOverwatch.com.

Aggiornamenti al Negozio
  • Ora puoi provare tutti i modelli nella Zona d'addestramento tramite la Galleria eroi o il Negozio Premium.

Aggiornamenti alla modalità competitiva

Azzeramento dei gradi di metà anno
  • I gradi di abilità di tutti i giocatori nella Modalità competitiva sono stati azzerati per la Stagione 12.
  • I giocatori dovranno completare dieci partite di piazzamento per ogni ruolo per ottenere un grado e iniziare a scalare la classifica.

Nota del team di sviluppo: abbiamo in programma di azzerare i gradi ogni 6 mesi in concomitanza con aggiornamenti più corposi che influiscono in maniera rilevante sul metagioco, come modifiche significative al bilanciamento degli eroi, nuovi eroi come Juno, nuove modalità di gioco come Scontro e modifiche ai sistemi principali come quelle al sistema di resurrezione descritte sopra.

Grado previsto
  • Ora il grado previsto mostrato nei piazzamenti alla fine di ogni partita viene visualizzato ovunque sia mostrato il grado dei singoli giocatori.
  • Il grado previsto viene mostrato solo ai giocatori che visualizzano il proprio grado (gli altri non potranno vedere questa informazione).
  • Ora il grado previsto viene utilizzato per determinare se un gruppo è ampio o ristretto, il che significa che i piazzamenti non vengono più considerati automaticamente ampi.
  • In molti casi questo permetterà ai giocatori di usufruire di code molto più veloci dopo che il loro grado è stato azzerato.

Aggiornamenti agli eroi

Nota del team di sviluppo: dopo le modifiche a tutti gli eroi tank nella recente patch 2.11.1, abbiamo notato un notevole aumento dell'interesse per questo ruolo e un effetto positivo duraturo sui tempi di coda anche per i ruoli di attacco e supporto. Questo aggiornamento include alcune modifiche aggiuntive per i tank ma la patch si concentra soprattutto sull'adeguamento di molti degli eroi più mobili nei ruoli di attacco e supporto.

La mobilità è una caratteristica molto potente e vorremmo che la flessibilità che ne deriva sia più bilanciata, specialmente quando aggiungeremo abilità che aumentano la velocità con l'arrivo di Juno. Abbiamo stabilito un tetto massimo di 225 salute per alcuni eroi e, in alcuni casi, abbiamo aumentato la potenza di alcuni elementi del loro kit.

Tank

D.VA
D.VA

Nota del team di sviluppo: il recente aumento della durata della Matrice Difensiva di D.VA non ha portato a un miglioramento significativo delle sue prestazioni complessive, ma ha invece aumentato il senso di frustrazione tra i giocatori avversari. Per questo motivo, abbiamo deciso di ripristinare la durata precedente.

Matrice Difensiva
  • Durata massima ridotta da 3,5 a 3 secondi.
Orisa
Orisa

Nota del team di sviluppo: le prestazioni di Orisa non sono ancora soddisfacenti, quindi abbiamo aumentato i danni da impatto di Giavellotto Energetico per premiare di più la precisione nell'uso dell'abilità.

Giavellotto Energetico
  • Danni da impatto aumentati da 60 a 80.
Zarya
Zarya

Nota del team di sviluppo: le modifiche apportate nella Stagione 9 alle dimensioni dei proiettili non hanno avuto un impatto significativo sul fuoco secondario di Zarya, poiché questi colpi sono spesso diretti verso il terreno. Abbiamo quindi aumentato i danni per mantenerne l'efficacia, bilanciandoli rispetto al raggio del fuoco primario.

Cannone a Particelle
  • Danni minimi del fuoco secondario aumentati da 47 a 55.
  • Danni massimi del fuoco secondario aumentati da 95 a 110.

Attacco

Echo
Echo

Nota del team di sviluppo: nessuna regolazione aggiuntiva per supportare la riduzione della riserva di salute perché, come Pharah, negli ultimi tempi Echo è stato uno degli eroi con i migliori risultati in termini di danni.

Salute base ridotta da 250 a 225.

Hanzo
Hanzo

Nota del team di sviluppo: Hanzo non appartiene alla categoria degli eroi ad alta mobilità, come quelli a cui abbiamo assegnato 225 punti vita. Tuttavia, simile a Widowmaker, possiede un'elevata capacità di letalità a lungo raggio, specialmente ora contro eroi con 225 punti vita. Inoltre, desideravamo rendere gli scontri tra due Hanzo più incisivi e decisivi.

  • Salute base ridotta da 250 a 225.
Junkrat
Junkrat

Nota del team di sviluppo: questa modifica riporta in gran parte il comportamento delle granate di Junkrat a come rimbalzavano nelle prime versioni di Overwatch, offrendo un maggiore controllo sull'angolo di rimbalzo e migliorando la gestione degli spazi nei colpi più difficili. Tuttavia, abbiamo ridotto le dimensioni dei proiettili dopo un paio di rimbalzi per diminuire la probabilità di impatti diretti casuali verso la fine della traiettoria.

Lanciagranate
  • Dimensioni dei proiettili ridotte della metà dopo il secondo rimbalzo.
  • I proiettili conservano una velocità leggermente superiore durante il rimbalzo.
Sojourn
Sojourn

Nota del team di sviluppo: dopo aver ridotto i danni massimi del fuoco secondario del Fucile a Rotaia, abbiamo continuato a esaminare l'efficacia del fuoco primario di Sojourn. Queste modifiche mirano a renderlo più preciso e a premiare la precisione aumentando l'energia ottenuta dai colpi alla testa.

Fucile a Rotaia
  • Dispersione del fuoco primario ridotta da 2 a 1,6 gradi.
  • Ora i colpi critici forniscono 10 energia.
  • Velocità di decadimento dell'energia ridotta da 33 a 15 al secondo dopo 7 secondi.
Sombra
Sombra

Nota del team di sviluppo: l'aumento della velocità di movimento durante la modalità furtiva permetterà a Sombra di raggiungere posizioni vantaggiose più rapidamente o di essere leggermente più evasiva, considerando la nuova soglia di salute minima.

Salute base ridotta da 250 a 225.

Virus

Danni da impatto aumentati da 25 a 35.

Furtività

Bonus alla velocità di movimento aumentato dal 45% al 60%.

Torbjörn
Torbjörn

Nota del team di sviluppo: questa modifica alla salute dell'armatura di Torbjorn permette di aumentare le probabilità di sopravvivenza contro gli eroi che risentono maggiormente della riduzione dei danni dell'armatura, come Tracer.

  • Salute base ridotta da 250 a 225.
  • Armatura base aumentata da 50 a 75.

Supporto

Illari
Illari

Nota del team di sviluppo: Illari può infliggere molti danni durante una partita, ma potrebbe avere troppe munizioni, considerando che i suoi proiettili hanno maggiori probabilità di colpire il bersaglio grazie alle loro dimensioni. Abbiamo anche rimosso la dimensione extra della collisione ambientale per il proiettile di Sole Imprigionato, in modo che non esploda accidentalmente in anticipo quando viene sparato contro pareti vicine o altri ostacoli. Inoltre, abbiamo apportato una correzione simile per impedire che il raggio del fuoco secondario colpisca una parete anziché gli alleati vicini.

Fucile Solare
  • Munizioni massime ridotte da 16 a 14.
Sole Imprigionato

Dimensione della collisione proiettile con l'ambiente ridotta da 0,15 a 0 metri.

Juno
Juno

Nota del team di sviluppo: i commenti della community durante la fase di testing di Juno sono stati polarizzati, con alcuni che la consideravano troppo potente e altri troppo debole. Dal punto di vista statistico, Juno ha ottenuto ottimi risultati in quasi tutte le categorie, con prestazioni superiori alla media in termini di cure fornite durante una partita. Le modifiche apportate migliorano la sua utilità e riducono leggermente la capacità di guarigione, poiché vogliamo che sia forte al momento del lancio, tenendo conto che i giocatori avranno bisogno di tempo per adattarsi al suo stile di gioco. Abbiamo anche implementato diversi miglioramenti all'esperienza di gioco, elencati in altre sezioni delle note della patch.

  • Juno è stata aggiunta al parco eroi.
  • Juno è ora idonea per la Modalità competitiva.
  • Salute base ridotta da 250 a 225.
Mediblaster
  • Cadenza di fuoco delle raffiche di proiettili ridotta da 34 a 28 colpi al secondo.
Siluri Pulsar
  • Impatto di danni e cure aumentato da 75 a 85.
  • Cure nel tempo ridotte da 60 a 50 salute.
Anello Sonico
  • Raggio di posizionamento aumentato di 3,5 metri.
  • Tempo di recupero ridotto da 16 a 14 secondi.
Flusso Cosmico
  • Velocità di percorrenza del raggio aumentata da 1,9 a 2,25 metri al secondo.
Kiriko
Kiriko

Nota del team di sviluppo: nonostante Kiriko venga spesso percepita come un'eroina difficile da affrontare, le sue prestazioni risultano regolarmente inferiori alla media in termini di vittorie nelle partite. Per questo motivo, l'abbiamo inclusa nella fascia di 225 punti salute, considerando la sua elevata evasività. Per bilanciare la riduzione della salute, abbiamo migliorato la sua capacità di infliggere danni aumentando il danno base del Kunai e rimuovendo il moltiplicatore di colpi critici potenziato.

Salute base ridotta da 250 a 225.

Kunai
  • Moltiplicatore dei colpi critici ridotto da 2,5x a 2x.
  • Danni aumentati da 45 a 60.
  • Tempo di recupero aumentato da 0,5 a 0,55 secondi.
Lifeweaver
Lifeweaver

Nota del team di sviluppo: capitava troppo spesso che un giocatore vanificasse l'efficacia della Piattaforma di Petali semplicemente passandoci sopra per errore. Ora la Piattaforma si ripristina al suolo se nessuno vi si trova sopra. Abbiamo anche ridotto la sua salute per facilitare le contromisure per distruggerla. Inoltre, Bocciolo Curativo ora si ricarica passivamente a un ritmo più lento, permettendo ai giocatori di cambiare arma senza rischiare di restare troppo indietro nella guarigione.

Bocciolo Curativo
  • Ora l'avanzamento delle cure può caricarsi passivamente a una velocità ridotta.
  • Non riduce più la velocità di movimento quando si mantiene la piena carica.
Piattaforma di Petali
  • La durata si riduce solo quando la piattaforma è sollevata.
  • Ora la piattaforma viene ripristinata se non c'è nessuno sopra per 2 secondi.
  • Durata aumentata da 10 a 12 secondi.
  • Salute ridotta da 400 a 300.
Scatto Rinvigorente
  • Cure ridotte da 60 a 45.
Mercy
Mercy

Nota del team di sviluppo: il movimento di Angelo Custode permette a Mercy di essere altamente evasiva e difficile da affrontare per molti eroi, ma è anche una delle parti più divertenti del suo kit di abilità che desideriamo mantenere. Per questo motivo, abbiamo assegnato anche a lei 225 punti salute e abbiamo aumentato la potenza dei raggi del suo Caduceo Benefico.

  • Salute base ridotta da 250 a 225.
Caduceo Benefico
  • Cure del fuoco primario aumentate da 55 a 60 salute al secondo.
  • Incremento dei danni del fuoco secondario aumentato dal 25% al 30%.
Moira
Moira

Nota del team di sviluppo: Moira può essere difficile da abbattere grazie al breve tempo di recupero della sua abilità Dissolvenza e all'auto-guarigione con Globo Biotico, quindi ora ha 225 punti vita e l'efficacia dei danni è stata leggermente aumentata per mantenere il suo potenziale offensivo.

  • Salute base ridotta da 250 a 225.
Biomanipolazione
  • Danni del fuoco secondario aumentati da 60 a 65 danni al secondo.
Lúcio
Lúcio

Nota del team di sviluppo: Lúcio è uno degli eroi più mobili e rende più veloci anche i suoi alleati, quindi lo abbiamo spostato nella categoria degli eroi da 225 punti vita. Data la sua tendenza a combattere spesso a distanza ravvicinata, abbiamo potenziato l'efficacia dei danni del suo fuoco primario per aumentare la sua letalità a distanza prima di avvicinarsi.

  • Salute base ridotta da 250 a 225.
Amplificatore Sonico

Danni del fuoco primario aumentati da 18 a 22.

Aggiornamenti all'esperienza di gioco con gli eroi

Nota del team di sviluppo: oltre alle modifiche al bilanciamento che dovrebbero rendere Juno una scelta forte e praticabile nel ruolo di supporto, abbiamo preso atto dei feedback della community e applicato diverse piccole modifiche che renderanno l'esperienza di gioco con o contro Juno molto più piacevole. Grazie per i commenti dettagliati durante la prova di Juno.

Supporto

Juno
Juno
Mediblaster
  • Le immagini del modello dell'arma e i suoni di sparo sono stati aggiornati per indicare quando l'arma è a corto di munizioni.
  • I suoni delle cure riprodotti localmente per chi usa Juno sono stati aggiornati per risaltare di più quando si curano gli alleati più vicini al livello massimo di salute.
Siluri Pulsar
  • Tempo di recupero ridotto da 5 a 2 secondi quando l'abilità viene annullata dopo dei tentativi di aggancio del bersaglio non riusciti.
  • Migliorati i controlli della linea di tiro per individuare meglio i bersagli con hitbox in vista.
  • Aggiunto uno scarto di altri 5 metri per i bersagli attuali che potrebbero spostarsi oltre la gittata massima di 40 metri.
  • Aumentato il volume del suono di annullamento locale in maniera che sia più udibile da chi usa Juno.
  • Aggiornati i suoni di impatto per alleati e nemici in maniera che siano più udibili da chi usa Juno.
  • Nuova grafica per l'impatto dei siluri curativi quando colpiscono le barriere nemiche e quando penetrano le pareti vicine.
Planata Potenziata
  • Migliorato l'adattamento quando Juno colpisce architetture di superficie come le porte.
Anello Sonico
  • Ora i giocatori che usano Juno sentiranno il suono di attivazione dell'Anello Sonico quando entreranno per la prima volta nel proprio anello.
  • Il suono di rientro nell'Anello Sonico è stato aggiornato in maniera che risalti di più.
Flusso Cosmico
  • Aggiornato il tono dell'audio della Ultra nemica per sottolineare meglio la differenza con la versione alleata.
  • La versione nemica del suono di avvio del raggio è stata aggiornata in modo che risalti maggiormente.

Aggiornamenti alle mappe

Punto Critico

  • Quando passi attraverso la barriera del tuo punto di generazione verrà applicato un aumento temporaneo di velocità per raggiungere più velocemente il punto di conquista.
  • L'aumento di velocità viene rimosso quando subisci o infliggi danni.
  • L'aumento di velocità viene applicato sia nell'area di partenza predefinita che in quella avanzata.
  • L'aumento di velocità conta ai fini del limite massimo del 75% applicato alla velocità di movimento.

Scorta

  • La collisione del robot di scorta è stata aggiornata in modo che i giocatori non possano fermare il carico da alcune posizioni elevate.

Aggiornamenti generali delle modalità e delle mappe

  • Aggiornamenti al sistema di attualizzazione delle mappe per aumentare la frequenza delle nuove mappe e modalità all'inizio di ogni stagione.
  • Ora i contorni dei punti di conquista possono essere visti attraverso le pareti in Scontro e Punto Critico una volta sbloccato il punto di conquista.
  • Ora gli scenari di illuminazione sono randomizzati nelle modalità Partita veloce e Competitiva.

Risoluzione dei problemi

Generale
  • Risolto un problema per cui l'obiettivo Preso non veniva assegnato correttamente.
  • Risolto un problema per cui i modelli delle armi non venivano visualizzati nel menu delle varianti.
  • Risolto un problema per cui i nuovi utenti non potevano eseguire schermaglie in attesa di una partita.
Eroi

Ashe

  • Risolto un problema per cui alcuni effetti non si attivavano con il modello mitico per Ashe equipaggiato su Steam.

Illari

  • Risolto un problema per cui il raggio curativo del fuoco secondario del Fucile Solare di Illari impattava sull'ambiente invece che sui giocatori quando veniva puntato vicino ai bordi della collisione.

Juno

  • Ottimizzati alcuni effetti visualizzati quando i Siluri Pulsar di Juno vanno a segno mentre D.VA rientra nel suo mech.
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Note della patch di set.set.Note della patch di lug.lug.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.