Note delle patch

20 giugno 2024

Note della patch Overwatch 2 - 20 giugno 2024

Stagione 11 - Super Mega Ultrawatch

Unisciti a Ultrawatch per vivere una stagione piena di azione! Combatti le forze del male guidate dal modello mitico Ashe Imperatrice delle Calamità e dalla sua fidata spalla B.O.B, poi riscatta e personalizza a tuo piacimento lo stile diabolico da evocatrice oscura del modello mitico per Ashe. Festeggia il raggiungimento dei 100 milioni di giocatori in Overwatch, accompagnato dal tanto richiesto ritorno di Mercy Rosa e dal nuovo Pacchetto Mercy Oro Rosa: dal 25 giugno all'8 luglio 2024, Blizzard donerà il 100% del loro prezzo d'acquisto (escluse commissioni della piattaforma e tasse applicabili) alla Breast Cancer Research Foundation. Tuffati nelle sfide per sbloccare il Pacchetto Sombra Azteca e prova la divertente modalità Creazioni della community, selezionata dai nostri adorati streamer.

Modalità Creazioni della community

Scopri la nuova modalità Creazioni della community, ricca di creativi e caotici cambiamenti al bilanciamento e agli eroi, progettati dai tuoi creatori di contenuti preferiti. Emongg, Custa, TQQ ed Eskay aggiungono il loro tocco personale rispettivamente agli eroi tank, agli eroi d'attacco con traiettoria, agli eroi d'attacco hitscan e agli eroi di supporto. Preparati a novità incredibili, come Baptiste che condivide le sue abilità con Ana e Reaper con una Forma Spettrale ancora più letale.

Aggiornamenti alla Maestria degli eroi

Affila i kunai e affina la mira: i percorsi a giocatore singolo di Maestria degli eroi per Kiriko e Soldato-76 arrivano in questa stagione. Allenati nel Passo Rapido e potenzia il Visore Tattico mentre affronti nuove sfide nell'evento a tempo limitato dal 20 giugno al 9 luglio. Inoltre, potrai guadagnare nuove ricompense e fino a 22.500 PE del Pass Battaglia.

  • Aggiunti i percorsi Maestria degli eroi per Soldato-76 e Kiriko.
  • Rimossa Maestria degli eroi: Gauntlet cooperativa.

Nuova mappa: Runasapi

Fatti strada nella nuova mappa Scorta, Runasapi, fino a raggiungere una città nascosta tra le cime delle Ande peruviane. Passeggia tra mercati traboccanti di prelibatezze, visita il museo storico e ammira il monumento al Guerriero Inti. Scopri i colori e le sfide di questa mappa mentre scorti il TS-1 attraverso le strettoie. Gli scontri si accenderanno accanto a rupi scoscese e sulle assolate fattorie a valle.

Aggiornamenti alle sfide

Recupero sfide settimanali
  • Tutte le sfide settimanali passate non completate potranno essere recuperate in qualsiasi momento durante la stagione.
  • Al momento dell'azzeramento settimanale del martedì, si genera una copia delle sfide incomplete. Quando una sfida settimanale viene completata, se ha ancora delle copie rimaste, si aggiorna e può essere completata di nuovo.
Traguardi settimanali
  • I traguardi settimanali sono sfide in cui si avanza completando altre sfide settimanali.
  • Ogni settimana si sblocca un nuovo traguardo settimanale. Tutti i traguardi settimanali precedenti possono essere recuperati in qualsiasi momento durante la stagione.
  • È possibile progredire in un traguardo settimanale alla volta. Per avanzare in un traguardo settimanale, è necessario aver completato tutti i precedenti.

Aggiornamenti alle partite competitive

  • Ora nella pagina Progressi competitivi viene mostrata la percentuale di grado, che permette di verificare l'esatta percentuale senza dover giocare un'altra partita.
  • I modificatori "Serie di vittorie" e "Serie di sconfitte" sono stati rinominati "Tendenza vittorie" e "Tendenza sconfitte" per rispecchiare più chiaramente il fatto che vengono calcolati sulla base delle partite più recenti, ma che non si tratta di vere e proprie "serie".
  • Aggiunti ulteriori parametri per la gestione delle formazioni ampie da parte del sistema di matchmaking, in modo che assicuri tempi di coda migliori.
  • Un pulsante che permette di vedere la classifica finale dell'incontro è stato aggiunto a ogni pagina del flusso di fine partita.

Aggiornamenti agli eroi

Generale
  • Il tempo di atterramento quando due abilità con carica si scontrano è stato ridotto da 2 a 1,7 secondi.

Nota del team di sviluppo: questa riduzione dello stordimento si applica agli atterramenti generati dalle collisioni di due abilità di carica che risultano in un pareggio (tra Reinhardt, Doomfist, Brigitte, Mauga, Bob). I contrasti e le interazioni reciproche di queste abilità sono ottimi, ma lasciavano entrambi i giocatori fuori dal combattimento per troppo tempo.

Tank

D.VA
D.VA

Nota del team di sviluppo: queste modifiche miglioreranno l'efficacia di D.VA contro i bersagli più piccoli, visto che il suo impatto contro gli avversari corazzati era diminuito nella scorsa patch.

Cannoni a Fusione
  • Dispersione dell'arma ridotta da 3,75 a 3,375 gradi.
Retrorazzi
  • Danni da impatto aumentati da 15 a 25.
Regina dei Junker
Regina dei Junker

Nota del team di sviluppo: la resistenza dei tank alla respinta influenzava più del previsto l'effetto di attrazione della Regina dei Junker. La distanza può essere inficiata dal movimento, ma ora i tank vengono attirati per 5-6 metri invece che solo di 3 circa.

Lama Dentata
  • Ora attira maggiormente i tank.
Furia
  • Tempo di avvio ridotto da 0,75 a 0,5 secondi.
Orisa
Orisa

Nota del team di sviluppo: la sopravvivenza di Orisa è stata ridotta più del necessario nell'ultima tornata di interventi, quindi annulliamo parzialmente l'aumento del tempo di recupero di Giavellotto Rotante.

Giavellotto Rotante
  • Tempo di recupero ridotto da 9 a 8 secondi.
Roadhog
Roadhog

Nota del team di sviluppo: la già notevole sopravvivenza di Roadhog è aumentata significativamente grazie alla riduzione dei danni da colpo alla testa fornita dall'abilità passiva dei tank. Queste modifiche sono quindi necessarie per riportare il suo livello di resistenza alla normalità.

  • Salute base ridotta da 650 a 600.
Boccata d'Aria
  • Riduzione dei danni ridotta dal 50% al 40%.

Attacco

Cassidy
Cassidy

Nota del team di sviluppo: ripristiniamo la Granata Stordente al posto della Granata Magnetica, mantenendo però l'effetto di impedimento al posto dello stordimento. Abbiamo ricevuto molti feedback su questa abilità e concordiamo che, per quanto l'idea di una granata a ricerca sia divertente, la frenesia del gioco rende spesso difficile prevedere se colpirà il bersaglio. L'effetto di impedimento si è dimostrato utile nel contrastare gli eroi ad alta mobilità, quindi non vediamo la necessità di tornare a uno stordimento che priva il giocatore nemico della possibilità di contrattaccare.

Regoliamo l'Ultra Scarica di Piombo per aumentarne la flessibilità verso la fine della sua durata, consentendo di utilizzarla non solo per guadagnare tempo per Cassidy o i suoi alleati. Tuttavia, mantenerla attiva troppo a lungo può essere rischioso, poiché la riduzione dei danni scompare insieme alla penalità alla velocità di movimento.

Pacificatore
  • Danni del fuoco secondario "Sventagliata" ridotti da 50 a 45.
Capriola Tattica
  • Riduzione dei danni ridotta dal 75% al 50%.
Granata Stordente
  • L'abilità Granata Magnetica è ora Granata Stordente.
  • Infligge impedimento ai nemici invece di stordirli per 1,2 secondi.
  • Riduzione della velocità di movimento aumentata dal 30% al 50%.
  • L'impedimento ora impedisce di accovacciarsi.
  • 45 danni da esplosione.
  • Tempo di recupero: 12 secondi.
Scarica di Piombo
  • La penalità alla velocità di movimento ora decresce nel tempo, dal 70% al 35%.
  • La riduzione dei danni ora decresce nel tempo, dal 40% allo 0%.
Mei
Mei

Nota del team di sviluppo: i danni nel tempo di Mei sono pensati per essere piuttosto bassi per un eroe d'attacco, dato che il suo kit di abilità fornisce utilità e sopravvivenza robuste. Tuttavia, vogliamo rendere il suo fuoco secondario più soddisfacente aumentando i danni ma rendendolo più difficile da colpire ripetutamente.

Pistola Endotermica
  • Dimensione del proiettile base del fuoco secondario ridotta da 0,15 a 0,12 metri.
  • Danni del fuoco secondario aumentati da 75 a 85.
Reaper
Reaper

Nota del team di sviluppo: le modifiche della scorsa patch al sistema di riduzione dei danni dell'armatura hanno ridotto l'efficacia degli eroi con fucile come Reaper, il cui stile di gioco si basa sul mettere pressione ai grandi tank. Per rendere Reaper più efficace contro i bersagli piccoli, riduciamo la dispersione delle Bocche Infernali e diminuiamo il tempo di reazione degli avversari al suo teletrasporto con Passo d'Ombra.

Bocche Infernali
  • Dispersione dell'arma ridotta da 6,5 a 6 gradi.
Passo d'Ombra
  • Tempo di lancio ridotto da 1,5 a 1,2 secondi.
Sojourn
Sojourn

Nota del team di sviluppo: questa modifica riduce il potenziale della scarica di danni del fuoco secondario di Fucile a Rotaia sia per diminuire la frustrazione degli avversari che per spostare parte del suo potere nel fuoco primario continuato. Questo dovrebbe ridurre l'effetto "tutto o niente" legato alla costanza del suo fuoco secondario.

Fucile a Rotaia
  • Aumento danni da fuoco secondario ridotto da 30-130 danni a 1-100 danni.
  • Il proiettile del fuoco secondario non necessita più di Overclock per perforare i nemici.
  • Colpi del fuoco primario al secondo aumentati da 14 a 16.
Overclock
  • Velocità di ricarica energia aumentata da 100 a 120 al secondo.
Symmetra
Symmetra

Nota del team di sviluppo: per aiutare a cementare il ruolo di Symmetra come minaccia a corto raggio, aumentiamo la sua salute per migliorarne la sopravvivenza a questa distanza e incrementiamo la velocità di crescita dei danni del suo fuoco primario.

  • Salute base aumentata da 100 a 125 (salute totale aumentata da 250 a 275).
Proiettore Fotonico
  • Velocità di carica del fuoco primario aumentata del 25%.

Supporto

Illari
Illari

Nota del team di sviluppo: la Torretta Curativa di Illari è progettata per fornire cure alla squadra da posizioni sicure senza richiedere troppa concentrazione, permettendo così a Illari di mettere pressione con il suo fuoco primario o di effettuare scariche di cure con il suo fuoco secondario più limitato. Per incoraggiare questa strategia, abbiamo aumentato la salute e l'efficacia di cura della torretta, rendendola però meno incisiva quando viene utilizzata per guarire se stessa.

Scoppio
  • Danni aumentati da 10 a 25.
Torretta Curativa
  • Cure per proiettile aumentate da 30 a 40.
  • Ora la cura della torretta è dimezzata su Illari.
  • Salute massima aumentata da 100 a 125.
Kiriko
Kiriko

Nota del team di sviluppo: il termine "atterramento stordente pesante" si riferisce a tutte gli atterramenti in cui il giocatore viene stordito e finisce a terra (come con Schianto Sismico di Reinhardt), ad eccezione dell'effetto del Dardo Soporifero di Ana, che viene rimosso quando si subiscono danni o si usa Suzu di Protezione.

Passo Rapido
  • Tempo di recupero aumentato da 7 a 8 secondi.
Suzu di Protezione
  • Non rimuove più l'effetto di atterramento stordente pesante.

Aggiornamenti alle mappe

Colosseo
  • Rimosso il vetro e aggiunte scale al primo checkpoint per fornire ulteriori opportunità di movimento e combattimento.
  • La mappa è stata ampliata con l'aggiunta di una nuova sezione inferiore e un Medikit grande dietro al secondo checkpoint per permettere strategie di affiancamento/rotazione.
  • Aggiunto un percorso attraverso un edificio che collega il punto di generazione/finale al secondo checkpoint.
  • L'edificio di generazione iniziale è stato spostato indietro per dare ai giocatori più spazio per muoversi agevolmente nell'area di fronte. Questo cambiamento non aumenta il tempo di rientro.
  • Le scale e la copertura attorno al punto finale sono state modificate per migliorare il flusso dello spazio e aiutare i giocatori a difendere il punto più in sicurezza.
Before and After
Before and After
Before and After

Aggiornamenti alle mappe Scrta

  • Tempo di gioco ridotto da 10 a 8 minuti in Partita rapida.
  • Velocità del robot di scorta aumentata del 10% quando si spinge la barricata in Partita rapida e Competitiva.

Risoluzione dei problemi

Mappe

Numbani

  • Corretti alcuni punti della mappa che permettevano il passaggio delle abilità.

New Junk City

  • Risolti vari problemi relativi all'illuminazione in alcune zone della mappa.

Hollywood

  • Corrette alcune zone della mappa che potevano far rimanere incastrati i giocatori.
Eroi

Regina dei Junker

  • Corretto un errore per il quale l'effetto audio di Urlo di Comando di Regina dei Junker veniva riprodotto di nuovo usando un Teletrasporto.

Reinhardt

  • Carica ora danneggia correttamente Muro di Ghiaccio e Albero della Vita.

Venture

  • Corretta un'interazione che permetteva a Venture di restare sottoterra a tempo indeterminato.
  • Corretta la descrizione di Scatto Trivella per corrispondere alla sua funzionalità.
  • Corretto un errore che permetteva a Scossa Tellurica di caricare il misuratore Ultra di Venture in determinate situazioni.

Zarya

  • Corretta un'interazione per cui quando Zarya dotata di Barriera Particellare si trovava su un Teletrasporto, poteva impedirne l'utilizzo ai compagni di squadra.
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Note della patch di lug.lug.Note della patch di mag.mag.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.