Note delle patch
Note della patch retail di Overwatch 2 - 21 febbraio 2024
AGGIORNAMENTI AGLI EROI
TANK

D.VA
- Dimensione del proiettile base ridotta da 0,25 a 0,2 metri. La dimensione totale del proiettile è ora di 0,3 metri.

Roadhog
- Riduzione dei danni aumentata dal 40 al 50%.

Zarya
- Danni minimi del fuoco primario aumentati da 85 a 95 al secondo.
- Danni massimi del fuoco primario aumentati da 170 a 190 al secondo.
ATTACCO

Hanzo
- Dimensione del proiettile base ridotta da 0,1 a 0,075 metri. La dimensione totale del proiettile è ora di 0,175 metri.

Junkrat
- Tempo di recupero ridotto da 8 a 7 secondi.
- Danni massimi aumentati da 110 a 120.
- Danni minimi aumentati da 20 a 55.

Soldato-76
- Ora usa il modificatore di dimensioni del proiettile hitscan da 0,05 metri. La dimensione totale del proiettile è ora di 0,05 metri.

Tracer
- Intervallo di decadimento minimo ridotto da 12 a 10.

Widowmaker
- Ora usa il modificatore di dimensioni del proiettile hitscan da 0,05 metri. La dimensione totale del proiettile è ora di 0,05 metri.
- Decadimento danni colpo mirato da gittata minima a massima aumentato da 40-60 a 50-70 metri.
SUPPORTO

Illari
• Tempo di recupero ridotto da 8 a 6 secondi. • Tempo di recupero quando viene distrutta dai nemici ridotto da 15 a 12 secondi.
- Danni da esplosione di Colpo di Sole aumentati da 100 a 160.
- Ora l'esplosione di Colpo di Sole ha di nuovo un decadimento, che riduce i danni fino al 25%.

Lúcio
- Dimensione del proiettile base ridotta da 0,15 a 0,1 metri. La dimensione totale del proiettile è ora di 0,25 metri.

Mercy
- Dimensione del proiettile base ridotta da 0,25 a 0,2 metri. La dimensione totale del proiettile è ora di 0,3 metri.

Zenyatta
- Salute base ridotta da 100 a 75.
- Respinta ridotta del 25%.
Note della patch retail di Overwatch 2 - 13 febbraio 2024
TI DIAMO IL BENVENUTO ALLA STAGIONE 9: CAMPIONI
La Stagione 9 introduce aggiornamenti alle meccaniche di base, una modalità competitiva rielaborata e un nuovo evento cooperativo che metterà alla prova anche il coraggio degli eroi più impavidi mentre affrontano una minaccia di proporzioni cosmiche.
NUOVO EVENTO: CRISI COSMICA
Affronta abomini arcani nella realtà contorta della nuova missione cooperativa Crisi Cosmica. Collabora con altri tre giocatori per riparare la tua nave e fuggire dalle rovine dell'Ecobase: Antartide mentre combatti il mostruoso Settore Zero. Ricordati però di tenere d'occhio i tuoi compagni... perché un antico potere si aggira tra le ombre in attesa di colpire.
AGGIORNAMENTI ALLE PARTITE COMPETITIVE
Nota del team di sviluppo: ascoltando i feedback dei nostri giocatori, abbiamo apportato nuove migliorie alla modalità competitiva che daranno maggiore trasparenza ai progressi dopo ogni partita; inoltre, abbiamo creato un nuovo grado d'abilità e nuove ricompense competitive da conquistare.
- A causa delle significative modifiche agli eroi e l'aggiunta di un nuovo grado, procediamo con un azzeramento che darà a tutti i giocatori la possibilità di arrivare più in alto che mai.
- Tutti i ruoli nella Coda ruoli e nella Coda aperta della modalità competitiva sono stati riportati a Non classificato.
- Gli incontri di piazzamento sono stati totalmente rielaborati. Ora il tuo grado previsto verrà mostrato dopo ciascuno di questi incontri.
- Devi completare 10 incontri in un ruolo per ricevere il tuo grado per quel ruolo.
- Vincere gli incontri di piazzamento avrà un impatto significativo sul tuo grado finale.
- Gli aggiornamenti della classifica sono stati rivisti e ora avvengono dopo ogni partita invece che dopo 5 vittorie o 15 sconfitte.
- D'ora in poi la pagina Aggiornamenti della classifica ospiterà informazioni sui tuoi gradi in Coda ruoli e Coda aperta, oltre ai progressi per le ricompense con punti competitivi.
- I modificatori ora appaiono nella pagina Progresso competitivo dopo ogni partita.
- I modificatori d'abilità forniscono dettagli sul guadagno o la perdita di progressi dopo un incontro e comprendono serie di vittorie o sconfitte, instabilità del grado e probabilità del risultato.
- È stato aggiunto un nuovo grado superiore a Grandmaster, Campione, più esclusivo di ogni altro grado in Overwatch. Solo una ridottissima percentuale di giocatori potrà accedere a questo olimpo del gioco competitivo.
- L'intervallo di grado tra i giocatori in un incontro competitivo ora viene visualizzato nella stessa schermata in cui vengono mostrate squadre, cartoline, icone dei giocatori e titoli.
- I giocatori da Bronzo a Diamante possono entrare in gruppo con giocatori entro 2 gradi d'abilità dal proprio.
- I giocatori Master possono entrare in gruppo con giocatori entro 1 grado d'abilità dal proprio.
- I giocatori Grandmaster possono entrare in gruppo con giocatori entro 3 divisioni del proprio grado di abilità.
- I giocatori Campione possono entrare in gruppo al massimo con un altro giocatore entro 3 divisioni del proprio grado di abilità.
- Le illustrazioni per gradi e divisioni sono state rielaborate per migliorarne la leggibilità.
- La legenda dei gradi di abilità competitivi è stata rielaborata con l'introduzione di informazioni rilevanti, sia nuove che aggiornate.
- Ogni vittoria ora fornisce 10 punti competitivi.
- Ogni pareggio ora fornisce 5 punti competitivi.
- Ogni sconfitta fornisce sempre 0 punti competitivi.
- Le sfide competitive che assegnavano punti competitivi aggiuntivi a fine stagione sono state sostituite da un nuovo sistema di progressi competitivi.
- Ogni incontro fornisce progressi per l'indicatore Progressi competitivi e al raggiungimento della soglia di 30 riceverai 100 punti competitivi aggiuntivi.
- Le vittorie forniscono 3 progressi per l'indicatore Progressi competitivi, mentre pareggi e sconfitte forniscono 1 progresso.
- La valutazione di matchmaking (MMR) interna per questi gradi è stata regolata.
- Ora la valutazione di matchmaking decade. Maggiore è il grado, maggiore è il decadimento.
- La valutazione di matchmaking è stata normalizzata attorno alla media generale (Oro 3).
- Le sfide competitive sono state rimosse. Ricompense e progressi per la modalità competitiva ora vengono mostrati nella pagina Progresso competitivo e i titoli vengono assegnati a fine stagione.
AGGIORNAMENTI GENERALI
- Aggiunto un nuovo set di migliorie grafiche. Le migliorie ai Distintivi Eroe/Modalità iniziano al livello 500, quelle al Distintivo livello progressione al livello 2500.
- Le ricompense titolo di Wrecking Ball sono state rinominate da "Campione" ad "Asso" per allinearti all'uso del titolo della Regina dei Junker (e per evitare confusione con il nuovo grado).
- Modificati i valori necessari per far salire di livello alcuni distintivi secondari di Mauga e Illari.
- L'elogio è disponibile solo se partecipi a un incontro per un certo tempo.
- Gli elogi sono soggetti a un tempo di recupero di 12 ore.
- Gli elogi avranno un tempo di recupero anche rimuovendo dagli amici il ricevente.
- Aggiunta una funzionalità per gli utilizzatori di tastiera/controller che ricorda l'elemento evidenziato tornando alle schermate precedenti.
Sono stati aggiunti nuovi tipi di reticoli:
- Quadrato
- Casella
- Linea
- Triade
- Decadimento
Sono stati aggiunti nuovi punti per i reticoli:
- Anello
- Quadrato
- Triangolo
- Croce
- Cuore
Sono state aggiunte nuove opzioni di colore per i reticoli:
- Marrone
- Rosso scuro
- Rosso chiaro
- Viola chiaro
- Grigio
- Verde acqua
AGGIORNAMENTI AGLI EROI
Nota del team di sviluppo: la Stagione 9 introduce grandi cambiamenti alle basi delle meccaniche di Overwatch 2 che coinvolgono tutti gli eroi. Abbiamo ascoltato i feedback dei giocatori riguardo a diverse criticità e abbiamo sviluppato interventi alle fondamenta tenendoli a mente.
Le dimensioni di gran parte dei proiettili che infliggono danni sono state incrementate in base a un modificatore globale aggiunto alle loro dimensioni di base.
- +0,05 metri per proiettili hitscan con elevata cadenza di fuoco o dispersione (per es. le Pistole a Impulsi di Tracer o le Bocche Infernali di Reaper).
- +0,08 metri per i proiettili hitscan con maggior precisione (per es. il Pacificatore di Cassidy o il Fucile a Impulsi di Soldato-76).
- +0,05 metri per i proiettili con tempo di percorrenza da fucili o con elevata cadenza di fuoco (per es. la Rottamatrice di Roadhog o l'Acceleratore del Vuoto di Ramattra).
- +0,10 metri per proiettili con tempo di percorrenza e una velocità maggiore di 50 metri al secondo (per es. il Globo della Rovina di Zenyatta).
- +0,15 metri per proiettili con tempo di percorrenza e una velocità inferiore o pari a 50 metri al secondo (per es. il Lanciarazzi di Pharah).
- I proiettili molto grandi, con dimensioni di base superiori a 0,5 metri, sono esclusi da questo incremento (per es. il Giavellotto Energetico di Orisa o il Dardo di Fuoco di Reinhardt).
PS combinati degli eroi (salute base/armatura/scudi) aumentati del 15-25%.
- Gli eroi da 150 a 175 PS ricevono un aumento di 25 PS.
- Gli eroi da 200 a 300 PS ricevono un aumento di 50 PS.
- Gli eroi con più di 300 PS (tank) ricevono un aumento di 75-100 PS.
- I valori specifici dell'aumento di salute per ciascun eroe sono indicati nelle note della patch più in basso.
Carica Ultra
- Il costo di tutte le abilità Ultra è aumentato del 10%.
Rigenerazione passiva per tutti gli eroi
- Ora tutti gli eroi rigenerano passivamente 20 salute al secondo dopo 5 secondi trascorsi senza subire danni.
Abilità passiva del ruolo di supporto
- Il ritardo prima dell'inizio della rigenerazione passiva è ridotto della metà (2,5 secondi).
Abilità passiva del ruolo d'attacco
- Il bonus alla velocità di ricarica dopo aver effettuato un'eliminazione è stato rimosso.
- Nuova passiva del ruolo: infliggere danni riduce le cure ricevute dal bersaglio del 20% per 2 secondi.
Attacco corpo a corpo
- Danni aumentati da 30 a 40.
TANK

D.VA
- Salute della pilota aumentata da 150 a 175.
- Armatura del Mech aumentata da 300 a 375.
- Danni massimi dell'esplosione aumentati da 900 a 1000.
- Raggio interno dell'esplosione (portata dei danni massimi prima dell'inizio della riduzione) aumentato da 4 a 6 metri.

Doomfist
- Salute aumentata da 300 a 375.
- Danni massimi da impatto aumentati da 50 a 75.
- Danni massimi da schianto contro un muro aumentati da 30 a 40.

Regina dei Junker
- Salute aumentata da 300 a 375.
- Danni da ferita nel tempo aumentati da 60 a 90.

Mauga
- Salute aumentata da 300 a 400.

Orisa
- Armatura aumentata da 275 a 350.

Ramattra
- Salute aumentata da 200 a 275.

Reinhardt
- Salute aumentata da 200 a 250.
- Armatura aumentata da 250 a 275.
- Danni aumentati da 85 a 100.
- Danni da impatto contro un muro aumentati da 225 a 275.

Roadhog
- Salute aumentata da 550 a 650.

Sigma
- Scudi aumentati da 200 a 275.

Winston
- Salute aumentata da 200 a 225.
- Armatura aumentata da 200 a 250.
- Danni del fuoco primario aumentati da 60 a 75 danni al secondo.
- Danni del pugno aumentati da 40 a 50.

Wrecking Ball
- Armatura aumentata da 100 a 175.

Zarya
- Salute aumentata da 100 a 175.
- Ampiezza del raggio del fuoco primario aumentata da 0,15 a 0,2 metri.
ATTACCO

Ashe
- Salute aumentata da 200 a 250.
- Danni dell'arma di B.O.B. aumentati da 14 a 17.

Bastion
- Salute aumentata da 200 a 250.

Cassidy
- Salute aumentata da 225 a 275.
- Tasso dei danni iniziale aumentato da 130 a 150.
- Tasso dei danni aumentato da 260 a 300.

Echo
- Salute aumentata da 200 a 250.
- Ampiezza aumentata da 0,2 a 0,25 metri.
- Valore massimo combinato di salute aumentato da 300 a 350.

Genji
- Salute aumentata da 200 a 250.
- Tempo di recupero del fendente ridotto da 0,9 a 0,7 secondi.

Hanzo
- Salute aumentata da 200 a 250.
- Danni aumentati da 65 a 75.
- Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.

Junkrat
- Salute aumentata da 200 a 250.
- Dimensione del proiettile base ridotta da 0,25 a 0,2 metri.

Mei
- Salute aumentata da 250 a 300.

Pharah
Nota del team di sviluppo: Pharah riceve un sostanziale aggiornamento che potenzia ulteriormente le giocate individuali e sposta le sue capacità di movimento dall'elevazione alla spinta orizzontale, per coprire più rapidamente grandi distanze.
- Salute aumentata da 200 a 250.
- Recupero ridotto da 0,85 a 0,80 secondi.
- Velocità del proiettile aumentata da 35 a 40 metri al secondo.
- Danni da esplosione autoinflitti ridotti dal 50% al 25%.
- Nuova abilità con fuoco secondario.
- Fornisce una rapida spinta orizzontale nella direzione in cui Pharah si sta muovendo.
- Tempo di recupero: 8 secondi.
- Aggiunta un'impostazione alternativa per attivare Scatto Jet con Doppio salto.
- Ora ripristina il 50% del carburante dei Propulsori e può brevemente superare la capacità massima di carburante.
- Altezza di elevazione verticale ridotta del 20%.
- Tempo di recupero aumentato da 10 a 14 secondi.
- Tempo di recupero ridotto da 9 a 7 secondi.
- Ora le esplosioni infliggono 30 danni ai bersagli nemici.
- Raggio dell'esplosione ridotto da 8 a 6 metri.
- Respinta ridotta del 10%.
- Ora riempie istantaneamente il carburante dei Propulsori.
- Incremento della velocità aumentato dal 20% al 40%.
- Ora è necessario atterrare per ricaricare il carburante.
- Ora possono essere utilizzati per rallentare la discesa anche senza carburante.

Reaper
- Salute aumentata da 250 a 300.

Sojourn
- Salute aumentata da 200 a 250.
Dimensione del proiettile base del fuoco secondario ridotta da 0,1 a 0,07 metri.

Soldato-76
- Salute aumentata da 200 a 250.

Sombra
- Salute aumentata da 200 a 250.

Symmetra
- Scudi aumentati da 100 a 150.
- Ampiezza del raggio del fuoco primario aumentata da 0,2 a 0,25 metri.

Torbjörn
- Salute aumentata da 200 a 250.

Tracer
- Salute aumentata da 150 a 175.

Widowmaker
- Salute aumentata da 175 a 200.
SUPPORTO

Ana
- Salute aumentata da 200 a 250.

Baptiste
- Salute aumentata da 200 a 250.

Brigitte
- Salute aumentata da 150 a 200.
- Danni aumentati da 35 a 45.

Illari
- Salute aumentata da 200 a 250.

Kiriko
- Salute aumentata da 200 a 250.
- Dimensione del proiettile base ridotta da 0,18 a 0,15 metri.

Lifeweaver
- Salute aumentata da 175 a 225.

Lúcio
- Salute aumentata da 200 a 250.
- Danni aumentati da 25 a 35.
- Respinta aumentata del 12%.
- Durata del blocco del movimento aumentata da 0,3 a 0,45 secondi.

Mercy
- Salute aumentata da 200 a 250.
- Durata attiva dell'annullamento con salto/accovacciata ridotta da 1,5 secondi a 1 secondo.
- Salute rigenerata aumentata dal 25% al 40% delle cure effettuate.

Moira
- Salute aumentata da 200 a 250.
- Danni del fuoco secondario aumentati da 50 a 65 danni al secondo.
- Raggio di acquisizione del bersaglio del fuoco secondario aumentato da 0,6 a 0,7 metri.

Zenyatta
- Salute aumentata da 75 a 100.
- Scudi aumentati da 150 a 175.
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
AGGIORNAMENTO DI JUNKERTOWN
- Nuovo tema illuminazione notturna.
- Nuovo edificio accanto al primo punto che fornisce più copertura e blocca le lunghe linee di tiro.
- Aggiunta una torre idrica che blocca la visuale dalle aperture sopra la strettoia.
- Aggiunti altri veicoli vicino al pendio per fornire più copertura e bloccare le lunghe linee di tiro.
- Ridotto il sentiero sul pendio per restringere lo spazio e ridurre l'ingombro generale dell'area.
- Rimosso un Medikit piccolo sul balcone della seconda zona di cui i difensori potevano facilmente abusare.
- Aggiunta una trave di supporto verticale nella seconda strettoia per incoraggiare il movimento dal piano superiore e rendere più semplice proteggere la strettoia.
- Aggiunte ampiezza e coperture al corridoio nella terza zona per facilitare le manovre durante i combattimenti ravvicinati.
Nota del team di sviluppo: abbiamo aggiunto più coperture (anche sotto forma di nuove strutture) per aiutare a contrastare alcune linee di tiro lunghe attorno al primo checkpoint. Le ulteriori modifiche alla terza zona permettono agli attaccanti di superare più facilmente alcune strettoie.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
- Risolto un problema che faceva apparire alcune ombre frastagliate con qualsiasi livello di dettaglio inferiore a Ultra.
- Risolto un bug che impediva di cambiare modello usando l'opzione Cambia modello durante la Selezione eroe se era stata già selezionata una Configurazione.
- Risolto un bug che indicava le armi Dorate come non specificate e non acquistabili.
- Risolto un bug che riproduceva in momenti sbagliati alcuni richiami per spingere il carico.
- Risolto un problema che provocava il fallimento dell'Arrampicata in alcune situazioni.
- Ulteriori risoluzioni di bug legati alla stabilità e alle prestazioni in generale.
Penisola Antartica
- Risolti vari problemi relativi all'illuminazione in alcune zone della mappa.
King's Row
- Corrette alcune zone della mappa in cui non erano presenti collisioni.
Midtown
- Corrette alcune posizioni in cui alcuni eroi potevano restare bloccati.
Monastero Shambali
- Corretto un punto della mappa che mostrava texture errate.
Doomfist
- Risolto un bug di Impatto Devastante che permetteva a Doomfist di compenetrare l'ambiente.
- Risolto un bug che a volte impediva ai danni di Slancio Sismico di attraversare le torrette.
- Risolto un bug che in alcune circostanze impediva a Doomfist di ottenere salute extra.
- Risolto un bug di Pugno a Reazione che generava una piccola finestra temporale per usare altre abilità.
Echo
- Risolta un'interazione di Duplicazione con Bastion che impediva ai colpi di Assetto: Artiglieria del duplicato di andare a segno se Duplicazione terminava prima che colpissero il bersaglio.
Lifeweaver
- Risolto un bug che impediva ad Albero della Vita di curare Reaper in forma di Spettro.
Lúcio
- Ora Volume al Massimo va in ricarica se il lancio viene interrotto da uno stordimento o se Lúcio muore mentre l'abilità è attiva.
Mauga
- Risolto un bug per cui l'ustione inflitta da Mauga non veniva rimossa raccogliendo un Medikit.
Orisa
- Impeto Terrestre ora attira e danneggia correttamente i nemici su superfici o punti di collisione irregolari fintanto che Orisa ha una visuale libera su di loro.
Roadhog
- Risolto un bug che distorceva alcuni modelli di Roadhog durante l'introduzione highlight "Eroico".
- Risolto un bug di Porcile che mostrava un'icona di Junkrat se segnalato.
Sombra
- Corretta un'interazione che impediva a Hacking di essere interrotto da Pugno a Reazione o Colpo di Scudo.
- Risolto un bug che faceva andare Sombra in stato di Occultamento scortando il robot in alcune situazioni.
Torbjörn
- Risolto un bug per cui disabilitare l'impostazione "Interazione annulla Posiziona Torretta" faceva solo distruggere una torretta già posizionata senza posizionarne un'altra quando veniva usata l'abilità.
Winston
- Risolto un bug di Rabbia Primordiale che interrompeva la capacità di attacco se l'Ultra veniva attivata saltando e usando un attacco in mischia contemporaneamente.
Zenyatta
- Ora il colore delle armi Dorate dovrebbe riflettersi correttamente in tutti i modelli.
Note della patch live
Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.