Note delle patch

20 febbraio 2024

Note della patch retail di Overwatch 2 - 21 febbraio 2024

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

TANK

D.VA
D.VA
Pistola Laser
  • Dimensione del proiettile base ridotta da 0,25 a 0,2 metri. La dimensione totale del proiettile è ora di 0,3 metri.
Roadhog
Roadhog
Boccata d'Aria
  • Riduzione dei danni aumentata dal 40 al 50%.
Zarya
Zarya
Cannone a Particelle
  • Danni minimi del fuoco primario aumentati da 85 a 95 al secondo.
  • Danni massimi del fuoco primario aumentati da 170 a 190 al secondo.

ATTACCO

Hanzo
Hanzo
  • Dimensione del proiettile base ridotta da 0,1 a 0,075 metri. La dimensione totale del proiettile è ora di 0,175 metri.
Junkrat
Junkrat
Mina Dirompente
  • Tempo di recupero ridotto da 8 a 7 secondi.
  • Danni massimi aumentati da 110 a 120.
  • Danni minimi aumentati da 20 a 55.
Soldato-76
Soldato-76
Fucile a Impulsi
  • Ora usa il modificatore di dimensioni del proiettile hitscan da 0,05 metri. La dimensione totale del proiettile è ora di 0,05 metri.
Tracer
Tracer
Pistole a Impulsi
  • Intervallo di decadimento minimo ridotto da 12 a 10.
Widowmaker
Widowmaker
Bacio della Vedova
  • Ora usa il modificatore di dimensioni del proiettile hitscan da 0,05 metri. La dimensione totale del proiettile è ora di 0,05 metri.
  • Decadimento danni colpo mirato da gittata minima a massima aumentato da 40-60 a 50-70 metri.

SUPPORTO

Illari
Illari
Torretta Curativa

• Tempo di recupero ridotto da 8 a 6 secondi. • Tempo di recupero quando viene distrutta dai nemici ridotto da 15 a 12 secondi.

Sole Imprigionato
  • Danni da esplosione di Colpo di Sole aumentati da 100 a 160.
  • Ora l'esplosione di Colpo di Sole ha di nuovo un decadimento, che riduce i danni fino al 25%.
Lúcio
Lúcio
Amplificatore Sonico
  • Dimensione del proiettile base ridotta da 0,15 a 0,1 metri. La dimensione totale del proiettile è ora di 0,25 metri.
Mercy
Mercy
Caduceo Punitivo
  • Dimensione del proiettile base ridotta da 0,25 a 0,2 metri. La dimensione totale del proiettile è ora di 0,3 metri.
Zenyatta
Zenyatta
  • Salute base ridotta da 100 a 75.
Calcio Rapido
  • Respinta ridotta del 25%.
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13 febbraio 2024

Note della patch retail di Overwatch 2 - 13 febbraio 2024

TI DIAMO IL BENVENUTO ALLA STAGIONE 9: CAMPIONI

La Stagione 9 introduce aggiornamenti alle meccaniche di base, una modalità competitiva rielaborata e un nuovo evento cooperativo che metterà alla prova anche il coraggio degli eroi più impavidi mentre affrontano una minaccia di proporzioni cosmiche.

NUOVO EVENTO: CRISI COSMICA

Affronta abomini arcani nella realtà contorta della nuova missione cooperativa Crisi Cosmica. Collabora con altri tre giocatori per riparare la tua nave e fuggire dalle rovine dell'Ecobase: Antartide mentre combatti il mostruoso Settore Zero. Ricordati però di tenere d'occhio i tuoi compagni... perché un antico potere si aggira tra le ombre in attesa di colpire.

AGGIORNAMENTI ALLE PARTITE COMPETITIVE

Nota del team di sviluppo: ascoltando i feedback dei nostri giocatori, abbiamo apportato nuove migliorie alla modalità competitiva che daranno maggiore trasparenza ai progressi dopo ogni partita; inoltre, abbiamo creato un nuovo grado d'abilità e nuove ricompense competitive da conquistare.

Azzeramento del grado
  • A causa delle significative modifiche agli eroi e l'aggiunta di un nuovo grado, procediamo con un azzeramento che darà a tutti i giocatori la possibilità di arrivare più in alto che mai.
  • Tutti i ruoli nella Coda ruoli e nella Coda aperta della modalità competitiva sono stati riportati a Non classificato.
Incontri di piazzamento
  • Gli incontri di piazzamento sono stati totalmente rielaborati. Ora il tuo grado previsto verrà mostrato dopo ciascuno di questi incontri.
  • Devi completare 10 incontri in un ruolo per ricevere il tuo grado per quel ruolo.
  • Vincere gli incontri di piazzamento avrà un impatto significativo sul tuo grado finale.
Aggiornamenti della classifica
  • Gli aggiornamenti della classifica sono stati rivisti e ora avvengono dopo ogni partita invece che dopo 5 vittorie o 15 sconfitte.
  • D'ora in poi la pagina Aggiornamenti della classifica ospiterà informazioni sui tuoi gradi in Coda ruoli e Coda aperta, oltre ai progressi per le ricompense con punti competitivi.
Modificatori d'abilità
  • I modificatori ora appaiono nella pagina Progresso competitivo dopo ogni partita.
  • I modificatori d'abilità forniscono dettagli sul guadagno o la perdita di progressi dopo un incontro e comprendono serie di vittorie o sconfitte, instabilità del grado e probabilità del risultato.
Nuovo grado di abilità - Campione
  • È stato aggiunto un nuovo grado superiore a Grandmaster, Campione, più esclusivo di ogni altro grado in Overwatch. Solo una ridottissima percentuale di giocatori potrà accedere a questo olimpo del gioco competitivo.
Schermata Versus
  • L'intervallo di grado tra i giocatori in un incontro competitivo ora viene visualizzato nella stessa schermata in cui vengono mostrate squadre, cartoline, icone dei giocatori e titoli.
Nuovi requisiti per le formazioni
  • I giocatori da Bronzo a Diamante possono entrare in gruppo con giocatori entro 2 gradi d'abilità dal proprio.
  • I giocatori Master possono entrare in gruppo con giocatori entro 1 grado d'abilità dal proprio.
  • I giocatori Grandmaster possono entrare in gruppo con giocatori entro 3 divisioni del proprio grado di abilità.
  • I giocatori Campione possono entrare in gruppo al massimo con un altro giocatore entro 3 divisioni del proprio grado di abilità.
Aggiornamenti illustrazioni e interfaccia utente.
  • Le illustrazioni per gradi e divisioni sono state rielaborate per migliorarne la leggibilità.
  • La legenda dei gradi di abilità competitivi è stata rielaborata con l'introduzione di informazioni rilevanti, sia nuove che aggiornate.
Punti competitivi
  • Ogni vittoria ora fornisce 10 punti competitivi.
  • Ogni pareggio ora fornisce 5 punti competitivi.
  • Ogni sconfitta fornisce sempre 0 punti competitivi.
Progressi competitivi
  • Le sfide competitive che assegnavano punti competitivi aggiuntivi a fine stagione sono state sostituite da un nuovo sistema di progressi competitivi.
  • Ogni incontro fornisce progressi per l'indicatore Progressi competitivi e al raggiungimento della soglia di 30 riceverai 100 punti competitivi aggiuntivi.
  • Le vittorie forniscono 3 progressi per l'indicatore Progressi competitivi, mentre pareggi e sconfitte forniscono 1 progresso.
Valutazione di matchmaking
  • La valutazione di matchmaking (MMR) interna per questi gradi è stata regolata.
  • Ora la valutazione di matchmaking decade. Maggiore è il grado, maggiore è il decadimento.
  • La valutazione di matchmaking è stata normalizzata attorno alla media generale (Oro 3).
Sfide competitive
  • Le sfide competitive sono state rimosse. Ricompense e progressi per la modalità competitiva ora vengono mostrati nella pagina Progresso competitivo e i titoli vengono assegnati a fine stagione.

AGGIORNAMENTI GENERALI

PROGRESSIONE DEI GIOCATORI
  • Aggiunto un nuovo set di migliorie grafiche. Le migliorie ai Distintivi Eroe/Modalità iniziano al livello 500, quelle al Distintivo livello progressione al livello 2500.
  • Le ricompense titolo di Wrecking Ball sono state rinominate da "Campione" ad "Asso" per allinearti all'uso del titolo della Regina dei Junker (e per evitare confusione con il nuovo grado).
  • Modificati i valori necessari per far salire di livello alcuni distintivi secondari di Mauga e Illari.
ELOGI AGLI AMICI
  • L'elogio è disponibile solo se partecipi a un incontro per un certo tempo.
  • Gli elogi sono soggetti a un tempo di recupero di 12 ore.
  • Gli elogi avranno un tempo di recupero anche rimuovendo dagli amici il ricevente.
IMPOSTAZIONI
  • Aggiunta una funzionalità per gli utilizzatori di tastiera/controller che ricorda l'elemento evidenziato tornando alle schermate precedenti.
AGGIORNAMENTI AI MIRINI

Sono stati aggiunti nuovi tipi di reticoli:

  • Quadrato
  • Casella
  • Linea
  • Triade
  • Decadimento

Sono stati aggiunti nuovi punti per i reticoli:

  • Anello
  • Quadrato
  • Triangolo
  • Croce
  • Cuore

Sono state aggiunte nuove opzioni di colore per i reticoli:

  • Marrone
  • Rosso scuro
  • Rosso chiaro
  • Viola chiaro
  • Grigio
  • Verde acqua

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Nota del team di sviluppo: la Stagione 9 introduce grandi cambiamenti alle basi delle meccaniche di Overwatch 2 che coinvolgono tutti gli eroi. Abbiamo ascoltato i feedback dei giocatori riguardo a diverse criticità e abbiamo sviluppato interventi alle fondamenta tenendoli a mente.

GENERALE

Le dimensioni di gran parte dei proiettili che infliggono danni sono state incrementate in base a un modificatore globale aggiunto alle loro dimensioni di base.

  • +0,05 metri per proiettili hitscan con elevata cadenza di fuoco o dispersione (per es. le Pistole a Impulsi di Tracer o le Bocche Infernali di Reaper).
  • +0,08 metri per i proiettili hitscan con maggior precisione (per es. il Pacificatore di Cassidy o il Fucile a Impulsi di Soldato-76).
  • +0,05 metri per i proiettili con tempo di percorrenza da fucili o con elevata cadenza di fuoco (per es. la Rottamatrice di Roadhog o l'Acceleratore del Vuoto di Ramattra).
  • +0,10 metri per proiettili con tempo di percorrenza e una velocità maggiore di 50 metri al secondo (per es. il Globo della Rovina di Zenyatta).
  • +0,15 metri per proiettili con tempo di percorrenza e una velocità inferiore o pari a 50 metri al secondo (per es. il Lanciarazzi di Pharah).
  • I proiettili molto grandi, con dimensioni di base superiori a 0,5 metri, sono esclusi da questo incremento (per es. il Giavellotto Energetico di Orisa o il Dardo di Fuoco di Reinhardt).

PS combinati degli eroi (salute base/armatura/scudi) aumentati del 15-25%.

  • Gli eroi da 150 a 175 PS ricevono un aumento di 25 PS.
  • Gli eroi da 200 a 300 PS ricevono un aumento di 50 PS.
  • Gli eroi con più di 300 PS (tank) ricevono un aumento di 75-100 PS.
  • I valori specifici dell'aumento di salute per ciascun eroe sono indicati nelle note della patch più in basso.

Carica Ultra

  • Il costo di tutte le abilità Ultra è aumentato del 10%.

Rigenerazione passiva per tutti gli eroi

  • Ora tutti gli eroi rigenerano passivamente 20 salute al secondo dopo 5 secondi trascorsi senza subire danni.

Abilità passiva del ruolo di supporto

  • Il ritardo prima dell'inizio della rigenerazione passiva è ridotto della metà (2,5 secondi).

Abilità passiva del ruolo d'attacco

  • Il bonus alla velocità di ricarica dopo aver effettuato un'eliminazione è stato rimosso.
  • Nuova passiva del ruolo: infliggere danni riduce le cure ricevute dal bersaglio del 20% per 2 secondi.

Attacco corpo a corpo

  • Danni aumentati da 30 a 40.

TANK

D.VA
D.VA
  • Salute della pilota aumentata da 150 a 175.
  • Armatura del Mech aumentata da 300 a 375.
Autodistruzione
  • Danni massimi dell'esplosione aumentati da 900 a 1000.
  • Raggio interno dell'esplosione (portata dei danni massimi prima dell'inizio della riduzione) aumentato da 4 a 6 metri.
Doomfist
Doomfist
  • Salute aumentata da 300 a 375.
Pugno a Reazione
  • Danni massimi da impatto aumentati da 50 a 75.
  • Danni massimi da schianto contro un muro aumentati da 30 a 40.
Regina dei Junker
Regina dei Junker
  • Salute aumentata da 300 a 375.
Furia
  • Danni da ferita nel tempo aumentati da 60 a 90.
Mauga
Mauga
  • Salute aumentata da 300 a 400.
Orisa
Orisa
  • Armatura aumentata da 275 a 350.
Ramattra
Ramattra
  • Salute aumentata da 200 a 275.
Reinhardt
Reinhardt
  • Salute aumentata da 200 a 250.
  • Armatura aumentata da 250 a 275.
Martello a Reazione
  • Danni aumentati da 85 a 100.
Carica
  • Danni da impatto contro un muro aumentati da 225 a 275.
Roadhog
Roadhog
  • Salute aumentata da 550 a 650.
Sigma
Sigma
  • Scudi aumentati da 200 a 275.
Winston
Winston
  • Salute aumentata da 200 a 225.
  • Armatura aumentata da 200 a 250.
Cannone Tesla
  • Danni del fuoco primario aumentati da 60 a 75 danni al secondo.
Rabbia Primordiale
  • Danni del pugno aumentati da 40 a 50.
Wrecking Ball
Wrecking Ball
  • Armatura aumentata da 100 a 175.
Zarya
Zarya
  • Salute aumentata da 100 a 175.
Cannone a Particelle
  • Ampiezza del raggio del fuoco primario aumentata da 0,15 a 0,2 metri.

ATTACCO

Ashe
Ashe
  • Salute aumentata da 200 a 250.
B.O.B.
  • Danni dell'arma di B.O.B. aumentati da 14 a 17.
Bastion
Bastion
  • Salute aumentata da 200 a 250.
Cassidy
Cassidy
  • Salute aumentata da 225 a 275.
Scarica di Piombo
  • Tasso dei danni iniziale aumentato da 130 a 150.
  • Tasso dei danni aumentato da 260 a 300.
Echo
Echo
  • Salute aumentata da 200 a 250.
Raggio Focalizzante
  • Ampiezza aumentata da 0,2 a 0,25 metri.
Duplicazione
  • Valore massimo combinato di salute aumentato da 300 a 350.
Genji
Genji
  • Salute aumentata da 200 a 250.
Spada del Drago
  • Tempo di recupero del fendente ridotto da 0,9 a 0,7 secondi.
Hanzo
Hanzo
  • Salute aumentata da 200 a 250.
Tempesta di Frecce
  • Danni aumentati da 65 a 75.
  • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi.
Junkrat
Junkrat
  • Salute aumentata da 200 a 250.
Lanciagranate
  • Dimensione del proiettile base ridotta da 0,25 a 0,2 metri.
Mei
Mei
  • Salute aumentata da 250 a 300.
Pharah
Pharah

Nota del team di sviluppo: Pharah riceve un sostanziale aggiornamento che potenzia ulteriormente le giocate individuali e sposta le sue capacità di movimento dall'elevazione alla spinta orizzontale, per coprire più rapidamente grandi distanze.

  • Salute aumentata da 200 a 250.
Lanciarazzi
  • Recupero ridotto da 0,85 a 0,80 secondi.
  • Velocità del proiettile aumentata da 35 a 40 metri al secondo.
  • Danni da esplosione autoinflitti ridotti dal 50% al 25%.
Scatto Jet
  • Nuova abilità con fuoco secondario.
  • Fornisce una rapida spinta orizzontale nella direzione in cui Pharah si sta muovendo.
  • Tempo di recupero: 8 secondi.
  • Aggiunta un'impostazione alternativa per attivare Scatto Jet con Doppio salto.
Propulsori
  • Ora ripristina il 50% del carburante dei Propulsori e può brevemente superare la capacità massima di carburante.
  • Altezza di elevazione verticale ridotta del 20%.
  • Tempo di recupero aumentato da 10 a 14 secondi.
  • Tempo di recupero ridotto da 9 a 7 secondi.
  • Ora le esplosioni infliggono 30 danni ai bersagli nemici.
  • Raggio dell'esplosione ridotto da 8 a 6 metri.
  • Respinta ridotta del 10%.
Pioggia di Fuoco
  • Ora riempie istantaneamente il carburante dei Propulsori.
Propulsori
  • Incremento della velocità aumentato dal 20% al 40%.
  • Ora è necessario atterrare per ricaricare il carburante.
  • Ora possono essere utilizzati per rallentare la discesa anche senza carburante.
Reaper
Reaper
  • Salute aumentata da 250 a 300.
Sojourn
Sojourn
  • Salute aumentata da 200 a 250.
Fucile a Rotaia

Dimensione del proiettile base del fuoco secondario ridotta da 0,1 a 0,07 metri.

Soldato-76
Soldato-76
  • Salute aumentata da 200 a 250.
Sombra
Sombra
  • Salute aumentata da 200 a 250.
Symmetra
Symmetra
  • Scudi aumentati da 100 a 150.
Proiettore Fotonico
  • Ampiezza del raggio del fuoco primario aumentata da 0,2 a 0,25 metri.
Torbjörn
Torbjörn
  • Salute aumentata da 200 a 250.
Tracer
Tracer
  • Salute aumentata da 150 a 175.
Widowmaker
Widowmaker
  • Salute aumentata da 175 a 200.

SUPPORTO

Ana
Ana
  • Salute aumentata da 200 a 250.
Baptiste
Baptiste
  • Salute aumentata da 200 a 250.
Brigitte
Brigitte
  • Salute aumentata da 150 a 200.
Mazzafrusto a Reazione
  • Danni aumentati da 35 a 45.
Illari
Illari
  • Salute aumentata da 200 a 250.
Kiriko
Kiriko
  • Salute aumentata da 200 a 250.
Kunai
  • Dimensione del proiettile base ridotta da 0,18 a 0,15 metri.
Lifeweaver
Lifeweaver
  • Salute aumentata da 175 a 225.
Lúcio
Lúcio
  • Salute aumentata da 200 a 250.
Onda d'Urto
  • Danni aumentati da 25 a 35.
  • Respinta aumentata del 12%.
  • Durata del blocco del movimento aumentata da 0,3 a 0,45 secondi.
Mercy
Mercy
  • Salute aumentata da 200 a 250.
Angelo Custode
  • Durata attiva dell'annullamento con salto/accovacciata ridotta da 1,5 secondi a 1 secondo.
Recupero Solidale
  • Salute rigenerata aumentata dal 25% al 40% delle cure effettuate.
Moira
Moira
  • Salute aumentata da 200 a 250.
Biomanipolazione
  • Danni del fuoco secondario aumentati da 50 a 65 danni al secondo.
  • Raggio di acquisizione del bersaglio del fuoco secondario aumentato da 0,6 a 0,7 metri.
Zenyatta
Zenyatta
  • Salute aumentata da 75 a 100.
  • Scudi aumentati da 150 a 175.

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

AGGIORNAMENTO DI JUNKERTOWN

  • Nuovo tema illuminazione notturna.
  • Nuovo edificio accanto al primo punto che fornisce più copertura e blocca le lunghe linee di tiro.
  • Aggiunta una torre idrica che blocca la visuale dalle aperture sopra la strettoia.
  • Aggiunti altri veicoli vicino al pendio per fornire più copertura e bloccare le lunghe linee di tiro.
  • Ridotto il sentiero sul pendio per restringere lo spazio e ridurre l'ingombro generale dell'area.
  • Rimosso un Medikit piccolo sul balcone della seconda zona di cui i difensori potevano facilmente abusare.
  • Aggiunta una trave di supporto verticale nella seconda strettoia per incoraggiare il movimento dal piano superiore e rendere più semplice proteggere la strettoia.
  • Aggiunte ampiezza e coperture al corridoio nella terza zona per facilitare le manovre durante i combattimenti ravvicinati.

Nota del team di sviluppo: abbiamo aggiunto più coperture (anche sotto forma di nuove strutture) per aiutare a contrastare alcune linee di tiro lunghe attorno al primo checkpoint. Le ulteriori modifiche alla terza zona permettono agli attaccanti di superare più facilmente alcune strettoie.

Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

GENERALE
  • Risolto un problema che faceva apparire alcune ombre frastagliate con qualsiasi livello di dettaglio inferiore a Ultra.
  • Risolto un bug che impediva di cambiare modello usando l'opzione Cambia modello durante la Selezione eroe se era stata già selezionata una Configurazione.
  • Risolto un bug che indicava le armi Dorate come non specificate e non acquistabili.
  • Risolto un bug che riproduceva in momenti sbagliati alcuni richiami per spingere il carico.
  • Risolto un problema che provocava il fallimento dell'Arrampicata in alcune situazioni.
  • Ulteriori risoluzioni di bug legati alla stabilità e alle prestazioni in generale.
MAPPE

Penisola Antartica

  • Risolti vari problemi relativi all'illuminazione in alcune zone della mappa.

King's Row

  • Corrette alcune zone della mappa in cui non erano presenti collisioni.

Midtown

  • Corrette alcune posizioni in cui alcuni eroi potevano restare bloccati.

Monastero Shambali

  • Corretto un punto della mappa che mostrava texture errate.
EROI

Doomfist

  • Risolto un bug di Impatto Devastante che permetteva a Doomfist di compenetrare l'ambiente.
  • Risolto un bug che a volte impediva ai danni di Slancio Sismico di attraversare le torrette.
  • Risolto un bug che in alcune circostanze impediva a Doomfist di ottenere salute extra.
  • Risolto un bug di Pugno a Reazione che generava una piccola finestra temporale per usare altre abilità.

Echo

  • Risolta un'interazione di Duplicazione con Bastion che impediva ai colpi di Assetto: Artiglieria del duplicato di andare a segno se Duplicazione terminava prima che colpissero il bersaglio.

Lifeweaver

  • Risolto un bug che impediva ad Albero della Vita di curare Reaper in forma di Spettro.

Lúcio

  • Ora Volume al Massimo va in ricarica se il lancio viene interrotto da uno stordimento o se Lúcio muore mentre l'abilità è attiva.

Mauga

  • Risolto un bug per cui l'ustione inflitta da Mauga non veniva rimossa raccogliendo un Medikit.

Orisa

  • Impeto Terrestre ora attira e danneggia correttamente i nemici su superfici o punti di collisione irregolari fintanto che Orisa ha una visuale libera su di loro.

Roadhog

  • Risolto un bug che distorceva alcuni modelli di Roadhog durante l'introduzione highlight "Eroico".
  • Risolto un bug di Porcile che mostrava un'icona di Junkrat se segnalato.

Sombra

  • Corretta un'interazione che impediva a Hacking di essere interrotto da Pugno a Reazione o Colpo di Scudo.
  • Risolto un bug che faceva andare Sombra in stato di Occultamento scortando il robot in alcune situazioni.

Torbjörn

  • Risolto un bug per cui disabilitare l'impostazione "Interazione annulla Posiziona Torretta" faceva solo distruggere una torretta già posizionata senza posizionarne un'altra quando veniva usata l'abilità.

Winston

  • Risolto un bug di Rabbia Primordiale che interrompeva la capacità di attacco se l'Ultra veniva attivata saltando e usando un attacco in mischia contemporaneamente.

Zenyatta

  • Ora il colore delle armi Dorate dovrebbe riflettersi correttamente in tutti i modelli.
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Note della patch di mar.mar.Note della patch di gen.gen.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.