Note delle patch
Note della patch retail di Overwatch 2 - 11 luglio 2023
GIOCHI ESTIVI 2023
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AGGIORNAMENTI GENERALI
- Risolto un bug a causa del quale i giocatori ottenevano lo stato Fervore all'inizio di un nuovo round in partita competitiva in qualsiasi modalità di gioco, oppure in partita rapida in modalità Controllo
- Gli stati Fervore e Frenesia sono più difficili da ottenere all'inizio di un round
- Tempo di recupero del Fervore ridotto a 3 secondi Ciò dovrebbe impedire la maggior parte dei casi in cui un eroe ha ottenuto lo stato Fervore in ritardo dopo un contributo positivo
- Il punteggio del Fervore diminuisce un po' più velocemente quando l'eroe non ha lo stato Fervore
- Mantenere lo stato Fervore per lunghi periodi di tempo è più difficile
Una nuova sezione dedicata alle informazioni sugli eventi è ora disponibile nel menu principale, dove sono elencate tutte le sfide evento, ricompense e modalità.
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
La Coda di squadra è la nuova modalità competitiva di Overwatch 2, che richiederà la partecipazione di squadre da cinque giocatori. Questa coda non ha restrizioni di grado e sarà disponibile per tutta la durata della stagione 5. Di seguito, sono elencate altre regole importanti:
- I giocatori possono partecipare indipendentemente dal loro grado
- I giocatori Grandmaster possono partecipare, anche con altri quattro giocatori Grandmaster
- La Coda di squadra è limitata a 1 tank, 2 eroi d'attacco e 2 eroi di supporto
- I giocatori non si mettono in coda per ruoli specifici ma scelgono i loro ruoli all'interno di ogni partita
- Rimangono attive le restrizioni per piattaforma, ciò significa che i giocatori su console possono fare squadra solo con altri giocatori su console e non con quelli su PC
AGGIORNAMENTI AGLI EROI
TANK

Orisa
Nota del team di sviluppo: vogliamo aumentare l'efficacia di Fortificazione per rendere Orisa ancora più incisiva contro le squadre che puntano alle abilità di controllo.
- Riduzione dei danni aumentata dal 40 al 50%

Ramattra
Nota del team di sviluppo: a volte il proiettile lanciato con Vortice Insaziabile può colpire un nemico e rimbalzare in modo imprevedibile, rallentando la sua attivazione. Questo miglioramento aumenta la precisione dell'abilità e la rende più facile da usare contro gruppi di nemici senza timore di una collisione indesiderata.
- Il proiettile ora attraversa gli eroi nemici, ma è ancora bloccato dalle barriere

Reinhardt
Nota del team di sviluppo: vogliamo aumentare il tempo di attività della barriera di Reinhardt per aiutarlo a proteggere meglio i suoi alleati. Terremo d'occhio questo cambiamento, perché vogliamo evitare la sensazione che i giocatori stiano sempre a sparare contro le barriere.
- Salute massima aumentata da 1200 a 1400

Wrecking Ball
Nota del team di sviluppo: Wrecking Ball non ricarica manualmente quasi mai i suoi quadricannoni per via della ricarica automatica che si attiva durante la trasformazione in palla. Questa modifica rende più conveniente ricaricare senza cambiare forma.
- Tempo di ricarica manuale ridotto da 2 a 1,6 secondi. Questo non incide sulla ricarica automatica durante la trasformazione in palla, che rimane di 2 secondi
DANNI

Sojourn
Nota del team di sviluppo: vogliamo diminuire la dispersione complessiva del fuoco primario del Fucile a Rotaia per aiutare Sojourn ad accumulare energia in modo più costante. L'aumento dei colpi prima di raggiungere la massima dispersione darà ai giocatori un controllo più preciso per mirare quando si spara brevi raffiche
- Colpi prima di raggiungere la massima dispersione aumentati da 8 a 12
- Rosa dei colpi ridotta del 12%

Soldato-76
Nota del team di sviluppo: uno dei punti di forza di Soldato-76 è l'affidabilità dei suoi danni, ma non è stato sufficientemente incisivo dopo l'ultima serie di modifiche. Vorremmo evitare di tornare a 20 danni per il suo fuoco primario, dato che in passato si è rivelato troppo potente. Per questo motivo, modifichiamo leggermente i danni del fuoco primario e secondario. Potrà inoltre rimanere in battaglia più a lungo e aiutare la sua squadra in modo più efficace grazie alla guarigione extra del Rigeneratore Biotico.
- Danni aumentati da 18 a 19
- Danni da esplosione aumentati da 80 a 90
- Cure al secondo aumentate da 35 a 40

Symmetra
Nota del team di sviluppo: Symmetra è estremamente dipendente dalle mappe, al punto da risultare opprimente in certe situazioni ma inefficace in altre. Le seguenti modifiche aumentano l'efficacia delle sue armi e riducono alcune delle frustrazioni causate dai suoi Droni Sentinella. Il fuoco primario del Proiettore Fotonico è ora una contromisura ancora più incisiva contro alcuni eroi grazie alla rigenerazione della salute dello scudo, e il fuoco secondario ora richiede un colpo in meno per eliminare la maggior parte degli eroi. I Droni Sentinella di Symmetra sono particolarmente potenti quando si concentrano sullo stesso bersaglio, grazie al loro danno totale combinato con il loro effetto di rallentamento. Riduciamo i loro danni diretti e li orientiamo verso l'utilità, in modo da rendere la loro disseminazione un'opzione più praticabile.
- Danni massimi da impatto inflitti dal fuoco secondario aumentati da 45 a 50
- Danni massimi da esplosione inflitti dal fuoco secondario aumentati da 45 a 50
- Danni al secondo ridotti da 40 a 25
- I Droni Sentinella ora rivelano gli eroi nemici agli alleati mentre infliggono danni e per un ulteriore secondo

Torbjörn
Nota del team di sviluppo: la Torretta di Torbjörn ha un impatto eccessivo a fronte di un basso investimento, quindi stiamo spostando parte della sua potenza offensiva sul resto delle sue abilità per premiare un uso più accurato delle armi. Sovraccarico ora ricarica parzialmente le munizioni, il che garantisce che non ci siano tempi di attesa tra l'attivazione dell'abilità e l'utilizzo dell'arma.
- La dispersione del fuoco secondario è ridotta da 5 a 4,5 gradi
- Danni ridotti da 14 a 11
- Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi
- Ora ricarica 6 munizioni al suo utilizzo
SUPPORTO

Kiriko
Nota del team di sviluppo: all'inizio avevamo aumentato il tempo di recupero dell'Ofuda per promuovere un maggiore utilizzo dei Kunai tra i momenti di guarigione. Nonostante questo vantaggio, vogliamo annullare parzialmente questa modifica per fare in modo che il fuoco primario sia più reattivo nelle situazioni in cui Kiriko è costretta a concentrarsi interamente sulla guarigione.
- Recupero ridotto da 1 a 0,9 secondi

Zenyatta
Nota del team di sviluppo: la somma di queste modifiche renderà più rischioso per Zenyatta applicare il Globo della Discordia e favorirà il contrattacco del bersaglio colpito.
- Portata massima ridotta da 40 a 30 metri
- Rimozione del globo sul nemico quando non è in vista ridotta da 2 a 1,5 secondi
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
Sistema di Ping
- Risolto il problema del ping degli oggetti dei nemici attraverso i muri quando si usa Sombra. Questo include oggetti come le Torrette di Torbjörn, il Rigeneratore Biotico di Soldato-76, il Rilocatore di Sombra, ecc.
- Risolti i casi in cui al coltello della Regina dei Junker poteva essere applicato un ping, nel caso in cui moriva senza il coltello in mano
- Risolto il ping della Piattaforma di Petali di Lifeweaver quando si usavano i ping sugli steli mentre la piattaforma era a mezz'aria
- Risolti i casi in cui il ping degli steli veniva usato in modo improprio con ping dell'ultima posizione a mezz'aria oppure non usato sui ping dell'ultima posizione sul terreno
- Risolto il problema degli Addestra-bot che bloccavano la possibilità di condividere lo stato della tua abilità ultra
- Risolto il problema per cui D.VA non dava correttamente lo stato della sua abilità ultra Richiama Mech invece di Autodistruzione quando si trovava all'interno del suo mech prendendo di mira un alleato per condividere lo stato della sua abilità ultra
Altre risoluzioni di problemi
- Risolto il problema che faceva in modo che alcuni giocatori vedessero la schermata di caricamento della mappa in modalità Non classificata anziché la formazione delle squadre della modalità Competitiva e la schermata di caricamento della mappa
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di selezionare l'opzione "Nessun titolo"
- Risolto un problema per cui lo sfondo del Questwatch veniva posizionato in modo errato se si entrava in una partita durante una conversazione
- Risolto un problema con la sfida Maestria dei ruoli che in alcuni casi non compariva durante le fasi finali del round
- Risolto un problema a causa del quale le icone degli eroi non venivano mostrate durante gli Highlight quando venivano visualizzati con un rapporto di 21:9
- Risolto un problema che faceva in modo che i profili personali degli amici apparissero talvolta vuoti o senza oggetti
- Corretti i report partita della modalità Eroi misteriosi che risultavano privi di informazioni
- Risolto un problema nel menu Opzioni per cui valori come "100,0%" venivano tagliati per alcune lingue
- Risolti diversi problemi di localizzazione
- Risolti diversi problemi di arresto improvviso
Blizzard World
- Risolti problemi relativi all'illuminazione in diverse zone della mappa
Circuit Royal
- Risolti problemi relativi all'illuminazione in diverse zone della mappa
Osservatorio: Gibilterra
- Corrette zone della mappa che potevano influenzare la dinamica di gioco
Ilio
- Risolti problemi relativi all'illuminazione in diverse zone della mappa
Numbani
- Corrette zone della mappa che permettevano ad alcuni eroi di uscire dall'area giocabile
Oasi
- Corrette zone della mappa che potevano influenzare la dinamica di gioco
Ashe
- Risolto un problema con l'animazione del mirino che non corrispondeva allo sparo dell'arma quando veniva usata dopo un attacco in mischia
Baptiste
- Risolto un problema per cui il Campo d'Immortalità non proteggeva Mei per un piccolo lasso di tempo dopo essere uscita dall'Ibernazione
Cassidy
- Risolto un problema per cui la Granata Magnetica di Cassidy non disabilitava i seguenti elementi: gli stivali potenziati di Baptiste e il volo sia per il Flusso Gravitazionale di Sigma che per l'abilità Valchiria di Mercy
Echo
- Risolto un problema per cui Echo non riusciva a riprodurre alcun dialogo dopo aver duplicato un eroe
Junkrat
- Risolto un problema di interazione tra la Piattaforma di Petali di Lifeweaver e Junkrat, che lo aiutava a lasciare l'area di gioco
Kiriko
- Risolto il problema dell'animazione dell'attacco in mischia se usato subito dopo Suzu di Protezione
Lifeweaver
- Risolto un problema con le sfide dell'Icona Eroe di Lifeweaver che non procedevano correttamente
- Risolto un problema con la Piattaforma di Petali che impediva di applicare il potenziamento del salto quando si saltava da alcune zone della piattaforma
- Risolto un problema che dava a Lifeweaver alti valori di attenuazione dei danni per le uccisioni ambientali
- Risolto un problema che consentiva ai compagni di squadra afferrati con Presa Vitale di morire al bordo di un precipizio
Orisa
- Risolto un problema con gli effetti di surriscaldamento che non venivano riprodotti correttamente su alcuni modelli
Ramattra
- Risolto un problema per cui stordendo Ramattra e interrompendo Vortice Insaziabile poteva lanciare l'abilità immediatamente
Reaper
- Risolto un problema di interazione con la Piattaforma di Petali che consentiva ai giocatori di uscire dall'area di gioco
Reinhardt
- Risolto un problema in cui la barba di Reinhardt appariva distorta per alcuni modelli specifici nella Selezione eroi
- Risolto un problema di interazione con l'opzione "Tieni premuto per usare Carica" che interrompeva le animazioni quando veniva utilizzata su un controller
Soldato-76
- Risolto un problema con l'animazione del Fucile a Impulsi che poteva verificarsi quando si usava il Visore Tattico mentre si era sotto l'effetto di Scatto Kitsune
Sombra
- Risolto il problema dell'illuminazione troppo intensa di alcuni modelli
- Risolto un problema per cui il fuoco primario non aveva la priorità su un Hacking in sospeso se l'opzione Attiva/Disattiva Hacking era attivata
Symmetra
- Risolto un problema di interazione con la Piattaforma di Petali e Televarco che consentiva ai giocatori di uscire dall'area di gioco
Tracer
- Risolto un problema di interazione con la Piattaforma di Petali di Lifeweaver che consentiva a Tracer di contendere l'obiettivo dall'esterno dello spazio giocabile in alcune mappe
- Risolto un problema che faceva in modo che gli effetti sonori nella Selezione eroi del modello mitico di Tracer continuassero a essere riprodotti anche dopo aver cambiato eroe
Note della patch live
Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.














