Note delle patch
Note della patch retail di Overwatch 2 - 16 novembre 2023
AGGIORNAMENTI AGLI EROI
TANK

Roadhog
Nota del team di sviluppo: Il nostro approccio iniziale si è rivelato piuttosto prudente, perciò stiamo effettuando alcune modifiche alla nuova abilità Boccata d'Aria. Le recenti modifiche mirano a potenziare la capacità curativa di Roadhog e a renderlo più resistente ai danni col passare del tempo. Abbiamo ridotto la durata massima dell'abilità, consentendo però a Roadhog di curarsi più rapidamente rispetto alla versione precedente, in questo modo i giocatori possono godere di una maggiore flessibilità nel gameplay, senza essere costretti ad utilizzare e dipendere esclusivamente da Boccata d'Aria.
- Cure totali aumentate da 450 a 500.
- Riduzione dei danni aumentata dal 30 al 40%.
- Durata massima ridotta da 3 a 2,5 secondi.
- Tempo di ricarica ridotto da 12 a 10 secondi.
Note della patch retail di Overwatch 2 - 14 novembre 2023
AGGIORNAMENTI AGLI EROI
TANK

Roadhog
Nota del team di sviluppo: gli obiettivi principali della rielaborazione di Roadhog erano migliorare la sua presenza in prima linea come eroe tank e ridurre la frustrazione degli avversari dovuta all'eccessiva pericolosità della sua combo del Gancio.
Innanzitutto, abbiamo rivisto il fuoco primario e secondario della Rottamatrice di Roadhog. Ora, il fuoco primario è stato semplificato per essere più affidabile e efficace a tutte le distanze, pur mantenendo la sua letalità a corto raggio.
La sua Boccata d'Aria è stata trasformata in un'abilità basata sulle risorse ed è stata spostata sul fuoco secondario per garantire uno schema di comandi più comodo. Può essere usata con maggior frequenza ma richiederà di ricaricare le risorse, e sarà uno strumento da tank più versatile e meno semplice da contrastare.
Roadhog può contare anche su una nuova abilità, Porcile, una trappola che dopo essere stata piazzata si attiva se ci sono dei nemici nelle vicinanze, danneggiandoli e rallentandoli. Questo gli permette di avere il controllo di un'area più vasta e, con un pizzico di pianificazione, di proteggere i suoi alleati o aumentare ulteriormente l'efficacia della sua combo col Gancio.
- Rimossa la precedente funzionalità del fuoco secondario.
- Danni totali per colpo aumentati da 150 a 160.
- Totale dei proiettili del fucile a pompa ridotto da 25 a 16.
- Danni dei proiettili del fucile a pompa aumentati da 6 a 6,25.
- Ora scaglia una raffica di 4 proiettili grandi al centro del colpo.
- Ogni proiettile infligge 15 danni.
- Moltiplicatore dei danni critici ridotto da 2 a 1,5.
- Ora si attiva tenendo premuto il fuoco secondario.
- Tempo di recupero per ciascun utilizzo ridotto da 8 secondi a 1 secondo.
- Nuovo indicatore di risorse aggiunto. L'indicatore si svuota mentre Boccata
- d'Aria è attiva e si riempie mentre non viene usata.
- Boccata d'Aria richiede 12 secondi per ricaricarsi completamente.
- Al massimo della carica, Boccata d'Aria può curare fino a 450 salute in 3 secondi.
- Boccata d'Aria ora resta attiva finché il comando assegnato viene tenuto premuto.
- Aggiunta un'opzione "Attiva/Disattiva Boccata d'Aria" in Opzioni > Comandi > Roadhog.
- Riduzione dei danni ridotta dal 50 al 30%.
- Non amplifica più le cure ricevute al termine.
- Nuova abilità assegnata al tasto Abilità 2 per impostazione predefinita.
- Lancia una trappola che rallenta e danneggia i nemici vicini.
- Infligge 60 danni all'attivazione e 30 danni al secondo in un'area.
- Rimane per 3 secondi dopo l'attivazione.
- Riduce del 40% la velocità di movimento.
- Il tempo di recupero è di 12 secondi.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
- (Corretto in un aggiornamento precedente) Risolti dei problemi di caricamento che si verificavano nel Negozio.
- (Corretto in un aggiornamento precedente) Risolto un problema con la funzionalità Rumble di alcune abilità che si attivava per tutti i giocatori in partita.
Lifeweaver
- Risolto un problema che permetteva a Presa Vitale di annullare Globo della Discordia.
- Risolto un problema per cui i giocatori che saltavano giù dalla Piattaforma di Petali prima che raggiungesse la sua altezza massima diventavano immuni all'EMP.
Sombra
- Risolta un'interazione per la quale Sombra veniva bloccata da un Reinhardt in carica invece di teletrasportarsi verso il Rilocatore lanciato.
- Risolto un problema per il quale Hacking non funzionava correttamente se usato con l'opzione Attiva/Disattiva abilitata.
- Risolto un bug che impediva di rilanciare l'invisibilità dopo essere usciti dal combattimento.
- (Corretto in un aggiornamento precedente) Corretta la mancata riduzione del 10% del costo dell'Ultra di Sombra.
- (Corretto in un aggiornamento precedente) Risolto un problema per cui in alcuni casi l'interfaccia di ricarica del Globo della Discordia veniva mostrata sopra a Sombra mentre era invisibile
Zarya
- Risolto un problema che poteva impedire il lancio della Proiezione Difensiva di Zarya.
Note della patch live
Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.


