Note delle patch

31 ottobre 2023

Note della patch retail di Overwatch 2 - 31 ottobre 2023

EVENTO A TEMPO LIMITATO LE SSERAFIM x OVERWATCH 2

Overwatch 2 fa squadra con il gruppo K-pop LE SSERAFIM per una collaborazione musicale all'interno del gioco. Gioca a Battaglia Musicale, una modalità Cattura la Bandiera 3v3 ambientata in una Busan a tema K-pop. Gioca nei panni di D.VA, Kiriko, Tracer, Brigitte e Sombra, agghindati con modelli ispirati alle LE SSERAFIM, competi per i biglietti e cattura gli obiettivi per consegnarli e totalizzare punti. Questo evento a tempo limitato inizia mercoledì 1° novembre alle ore 19:00.

AGGIORNAMENTI GENERALI

ELOGI

Il decadimento del Livello di Elogio è stato rielaborato e reso meno punitivo in certe circostanze. Il Livello di Elogio decade leggermente, ogni volta che termini una partita, ma adesso il decadimento viene ridotto in base alla percentuale di giocatori che non hanno potuto elogiarti. Quindi, se nessun giocatore ha potuto elogiarti, il tuo Livello di Elogio non decade. Ai giocatori viene impedito di elogiarti per i seguenti motivi:

  • Il giocatore è un tuo amico.
  • Il giocatore ti ha già elogiato nelle ultime 24 ore.

Inoltre, abbiamo apportato modifiche al sistema per prevenire il decadimento del Livello di Elogio quando un server viene chiuso. Questo aggiornamento è stato introdotto per mitigare situazioni in cui una partita competitiva viene interrotta a causa dell'abbandono prematuro di alcuni giocatori.

SFIDE

Aggiunto il titolo giocatore Leggendario, Mitico e Supremo alle sfide progressione di ogni eroe.

PROGRESSIONE
  • La posa vittoriosa ora mostra il tuo livello progressione invece che il livello eroe.

Nota del team di sviluppo: l'eroe con cui termini la partita non necessariamente ti rappresenta come giocatore. Abbiamo deciso di apportare questa modifica così che tu possa mostrare la tua progressione complessiva.

FUNZIONI SOCIAL
  • L'opzione predefinita per la chat testuale della partita è impostata su OFF (e non più su ON) per i nuovi giocatori. Può essere modificata dalle opzioni Social.
  • L'opzione predefinita per la chat vocale di squadra è impostata su ON (e non più su UNISCITI AUTOMATICAMENTE) per i nuovi giocatori. Può essere modificata dalle opzioni Social.
  • Le opzioni attuali per la chat testuale o vocale dei giocatori esistenti non sono state modificate.

Nota del team di sviluppo: abbiamo modificato le opzioni predefinite per la chat testuale e vocale per incoraggiare la comunicazione attraverso il sistema di ping, oltre che per ridurre le possibilità di imbattersi in chat tossiche nel gioco.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Nota del team di sviluppo: in questa patch di bilanciamento, ci siamo concentrati principalmente sull'ampliamento della finestra temporale a disposizione dei giocatori durante determinati tempi di recupero significativi, come ad esempio per abilità come la riconfigurazione di Bastion, la granata di Cassidy e altri strumenti di supporto.

TANK

D.VA
D.VA

Nota del team di sviluppo: la nuova velocità del proiettile dei Micromissili ne migliora la letalità a media distanza mentre la riduzione della penalità alla velocità di movimento dei Cannoni a Fusione consente a D.VA di rimanere più vicina ai bersagli mobili, rendendola più pericolosa quando si trova tra le fila nemiche.

Cannoni a Fusione
  • Penalità alla velocità di movimento ridotta dal 40% al 30%.
Micromissili
  • Velocità del proiettile aumentata da 40 a 50.
Doomfist
Doomfist

Nota del team di sviluppo: questa modifica fornirà maggiori occasioni al giocatore stordito di reagire dopo uno stordimento contro un muro da parte di Doomfist.

Pugno a Reazione
  • Durata minima dello stordimento contro un muro ridotta da 0,25 a 0,15 secondi.
  • Durata massima dello stordimento contro un muro ridotta da 0,75 a 0,6 secondi.
Winston
Winston

Nota del team di sviluppo: aumentando la distanza del fuoco secondario, Winston può posizionarsi meglio mentre infligge danni dalla distanza.

Cannone Tesla
  • Distanza del fuoco secondario aumentata da 30 a 40 metri.

ATTACCO

Bastion
Bastion
Assetto: Attacco
  • Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi
  • Dispersione arma aumentata del 10%.
Cassidy
Cassidy
Granata Magnetica
  • Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi
Mei
Mei

Nota del team di sviluppo: grazie alle recenti modifiche, Mei ora ha prestazioni leggermente sopra la media. L'efficacia dei danni del suo fuoco primario non ha bisogno di ulteriori miglioramenti, quindi abbiamo deciso di occuparci del suo effetto di rallentamento, che risulta spesso frustrante.

Pistola Endotermica
  • Rallentamento diminuito dal 40 al 30%.
Sombra
Sombra
EMP
  • Costo dell'Ultra diminuito del 10%.
Symmetra
Symmetra

Nota del team di sviluppo: Symmetra è ora più letale dalla lunga distanza con il suo fuoco secondario che a distanza ravvicinata, quindi abbiamo ripristinato la sua salute totale a 200.

  • Salute scudo base ridotta da 125 a 100 (salute massima 200).
Widowmaker
Widowmaker

Nota del team di sviluppo: il Visore Termico richiede un tempo di ricarica più lungo rispetto ad altre Ultra, quindi ne abbiamo ridotto il costo. Poiché Widowmaker è anche più svantaggiata contro Sombra, grazie alla recente riprogettazione, queste modifiche miglioreranno le sue capacità di contrasto.

Bacio della Vedova
  • Colpi senza mirare prima di raggiungere la massima dispersione aumentati da 3 a 7.
Visore Termico
  • Costo dell'Ultra ridotto del 10%.

SUPPORTO

Ana
Ana
Granata Biotica
  • Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi
Baptiste
Baptiste
Campo d'Immortalità
  • Salute diminuita da 150 a 125.
  • Tempo di recupero aumentato da 23 a 25 secondi.
Illari
Illari

Nota del team di sviluppo: l'efficacia dei danni complessiva di Illari durante la partita è troppo elevata, quindi abbiamo ridotto i danni del suo Fucile Solare. La sua arma possiede altri svantaggi, per esempio la necessità di ricarica e un moltiplicatore dei danni critici ridotto, ma valuteremo la portata di questa modifica insieme alla durata ridotta della sua Torretta Curativa.

Fucile Solare
  • Dimensione del proiettile del fuoco primario ridotta da 0,1 a 0,05 metri.
Torretta Curativa
  • Salute base ridotta da 75 a 50 (salute totale 100).
  • Tempo di recupero quando viene distrutta aumentato da 12 a 15 secondi.
Kiriko
Kiriko
Suzu di Protezione
  • Tempo di recupero aumentato da 14 a 15 secondi.
Lifeweaver
Lifeweaver

Nota del team di sviluppo: le cure totali di Lifeweaver durante una partita sono significativamente più alte rispetto agli altri eroi, quindi per bilanciare le cose abbiamo apportato dei cambiamenti a Bocciolo Curativo.

Bocciolo Curativo
  • Munizioni ridotte da 20 a 16.
  • Cura massima ridotta da 75 a 70.
Presa Vitale
  • Tempo di recupero aumentato da 16 a 19 secondi.
Zenyatta
Zenyatta

Nota del team di sviluppo: lo scopo di queste modifiche è quello di fornire maggiori capacità di contrasto contro il Globo della Discordia e incoraggiare i giocatori a riflettere su chi piazzarlo. Quando l'effetto del Globo della Discordia termina, il bersaglio non può essere temporaneamente bersagliato di nuovo. Quando si punta un avversario che non può essere bersagliato dal Globo della Discordia, compare un nuovo reticolo di mira che indica la durata rimanente prima di poterlo bersagliare di nuovo. Si tratta di una modifica sostanziale a quest'abilità, perciò terremo d'occhio il feedback dei giocatori.

Salute base aumentata da 50 a 75 (salute totale 225).

Globo dell'Armonia
  • Rimozione del globo quando il bersaglio non è in vista aumentata da 3 a 5 secondi.
Globo della Discordia
  • Dopo che l'effetto svanisce, non può essere riapplicato sullo stesso bersaglio per 7 secondi.
  • Distanza aumentata da 30 a 40 metri.

AGGIORNAMENTI SUI COMANDI PERSONALIZZATI DEGLI EROI

In questo aggiornamento, oltre alle modifiche di bilanciamento, stiamo introducendo ulteriori miglioramenti alle impostazioni di accessibilità e alle opzioni di input per diverse abilità. Vogliamo dare la possibilità di personalizzare al massimo l'esperienza di gioco con i tuoi eroi preferiti.

  • Spostate diverse opzioni specifiche per l'eroe nella categoria Opzioni avanzate eroe.

TANK

Doomfist
Doomfist

Aggiunte opzioni specifiche per l'eroe:

  • Sensibilità relativa della mira durante Baluardo - 100% per impostazione predefinita.
  • Sensibilità relativa della mira con giroscopio durante Baluardo - 100% per impostazione predefinita (disponibile solo su piattaforme dotate di giroscopio).
Sigma
Sigma

Aggiunta opzione specifica per l'eroe:

  • Sali durante Flusso Gravitazionale con Abilità 3 - Disattivato per impostazione predefinita.

ATTACCO

Echo
Echo

Aggiunte opzioni specifiche per l'eroe:

  • Accovacciarsi attiva Planata - Disattivato per impostazione predefinita.
  • Sali durante Volo con Abilità 1 - Disattivato per impostazione predefinita.
  • Input di annullamento di Volo - Abilità 1 per impostazione predefinita.
  • Attiva/Disattiva automaticamente Planata dopo Volo - Disattivato per impostazione predefinita.
Torbjörn
Torbjörn

Aggiunta opzione specifica per l'eroe:

  • Il tasto di Interazione annulla Posiziona Torretta - Attivato per impostazione predefinita.

SUPPORTO

Illari
Illari

Aggiunta opzione specifica per l'eroe:

  • Sali durante Sole Imprigionato con Abilità 3 - Disattivato per impostazione predefinita.
Lúcio
Lúcio

Aggiunte opzioni specifiche per l'eroe:

  • Corsa sui Muri automatica - Disattivato per impostazione predefinita, disponibile solo su console.
  • Corsa sui Muri è influenzata dal movimento - Disattivato per impostazione predefinita.
Mercy
Mercy

Aggiunte opzioni specifiche per l'eroe:

  • Accovacciarsi attiva Planata - Attivato per impostazione predefinita.
  • Attiva/Disattiva automaticamente Discesa Angelica dopo Angelo Custode - Disattivato per impostazione predefinita.
  • Sali durante Valchiria con Abilità 3 - Disattivato per impostazione predefinita.

Aggiornamenti funzione rumble

Abbiamo esaminato e regolato il feedback della funzione rumble e dei grilletti per diverse abilità su controller. Abbiamo cercato di rendere la funzione rumble più dinamica e reattiva senza tralasciare l'unicità di molte abilità.

TANK

D.Va

  • Modificata funzione rumble del fuoco primario.
  • Aggiunta funzione rumble all'attivazione di Matrice Difensiva.
  • Regolato il feedback dei grilletti su Matrice Difensiva per giustificare i danni dei proiettili distrutti.
  • Aggiunta funzione rumble quando i proiettili si distruggono su Matrice Difensiva.
  • Aggiunta funzione rumble all'attivazione di Autodistruzione.
  • Aggiunto feedback dei grilletti su Retrorazzi.
  • Aggiunta funzione rumble all'avvio di Richiama Mech.
  • Regolata funzione rumble su Richiama Mech.
  • Aggiunta funzione rumble al colpo di Richiama Mech.
  • Aggiunta funzione rumble quando si entra nel Mech dopo Richiama Mech.

Doomfist

  • Aggiunta funzione rumble all'avvio di Baluardo.
  • Aggiunta funzione rumble sul pugno potenziato.

Orisa

  • La funzione rumble su Mitragliatrice a Fusione ora scala leggermente con il calore.
  • Aggiunta funzione rumble al surriscaldamento.
  • Aggiunta funzione rumble all'avvio di Giavellotto Rotante.
  • Aggiunta funzione rumble durante Giavellotto Rotante.
  • Aggiunta funzione rumble quando il Giavellotto Rotante danneggia un avversario.
  • Aggiunta funzione rumble al termine di Giavellotto Rotante.
  • Aggiunta funzione rumble all'avvio di Impeto Terrestre.
  • Aggiunta funzione rumble durante la carica di Impeto Terrestre.
  • Aggiunta funzione rumble all'attivazione di Impeto Terrestre.

Ramattra

  • Aumentata forza e durata della funzione rumble su Raffica di Pugni.
  • Aggiunta funzione rumble all'attivazione di Blocco.

Reinhardt

  • Aggiunta funzione rumble all'attivazione di Barriera.

Roadhog

  • Aggiunta funzione rumble all'attivazione di Gancio.
  • Aggiunto feedback dei grilletti all'attivazione di Gancio.
  • Aggiunto feedback dei grilletti all'impatto di Gancio.
  • Aggiunto feedback dei grilletti quando il Gancio viene ritirato.

Sigma

  • Aggiunta funzione rumble quando si lancia Accrescimento.
  • Aggiunta funzione rumble durante Presa Cinetica.
  • Aggiunta funzione rumble all'assorbimento di Presa Cinetica.
  • Aggiunta funzione rumble quando ottieni salute extra con Presa Cinetica.
  • Aggiunta funzione rumble all'introduzione di Flusso Gravitazionale.
  • Aggiunta funzione rumble quando Flusso Gravitazionale cerca i bersagli.
  • Aggiunta funzione rumble quando Flusso Gravitazionale trova i bersagli.
  • Aggiunta funzione rumble quando Flusso Gravitazionale trattiene in aria i bersagli.
  • Regolata funzione rumble sullo schianto di Flusso Gravitazionale.

Winston

  • Aggiunta funzione rumble all'attivazione di Ipersalto.
  • Aggiunta funzione rumble quando spari con il fuoco secondario.
  • Aggiunta funzione rumble all'attivazione di Proiettore Difensivo.
  • Modificata funzione rumble al pugno di Winston con Rabbia Primordiale.
  • Aggiunto feedback dei grilletti quando il pugno di Winston con Rabbia Primordiale colpisce.
  • Wrecking Ball
  • Aggiunta funzione rumble all'uscita da Rotolamento.
  • Regolata funzione rumble all'impatto di Stella Cadente.

Zarya

  • Aggiunta funzione rumble su Barriera Particellare.
  • Aggiunta funzione rumble quando la Barriera Particellare viene posizionata.
  • Aggiunta funzione rumble al termine di Barriera Particellare.
  • Aumentata la forza della funzione rumble su Cannone a Particelle mentre prende di mira un avversario.
ATTACCO

Ashe

  • Aggiunta funzione rumble su Dinamite.
  • Aggiunta funzione rumble alla chiamata di B.O.B.
  • Aggiunta funzione rumble all'arrivo di B.O.B.

Cassidy

  • Aggiunta funzione rumble su Granata Magnetica.
  • Aggiunta funzione rumble all'avvio di Scarica di Piombo.

Genji

  • Aggiunta funzione rumble durante Assalto Rapido.
  • Aggiunta funzione rumble quando Assalto Rapido infligge danni.
  • Aggiunta funzione rumble all'avvio di Deviazione.
  • Aggiunta funzione rumble quando Deviazione devia un colpo.
  • Modificata funzione rumble del colpo con Spada del Drago.
  • Aggiunto feedback dei grilletti quando Spada del Drago colpisce.
  • Aggiunta funzione rumble su Arrampicata.
  • Aggiunta funzione rumble sull'arrampicata su sporgenza.
  • Aggiunta funzione rumble su Doppio salto.

Hanzo

  • Aggiunto feedback dei grilletti mentre si carica l'arco.
  • Ridotta durata della funzione rumble mentre si carica una freccia per corrispondere al tempo di carica.
  • Ridotta funzione rumble mentre la freccia è incoccata.
  • Ridotta funzione rumble quando si scocca una freccia durante Tempesta di Frecce.
  • Aggiunta funzione rumble su Balzo.
  • Aggiunta funzione rumble quando si lancia Assalto del Drago.
  • Aggiunta funzione rumble su Arrampicata.
  • Aggiunta funzione rumble sull'arrampicata su sporgenza.
  • Aggiunta funzione rumble quando si equipaggia Freccia Sonica.

Junkrat

  • Regolata funzione rumble su Rotobomba.
  • Ridotta funzione rumble su Mina Dirompente quando non si colpisce se stessi.
  • Aumentata funzione rumble su Mina Dirompente quando si colpisce se stessi.
  • Aggiunta funzione rumble quando si lancia Mina Dirompente.
  • Aggiunta funzione rumble quando si lancia Tagliola.

Mei

  • Aggiunta funzione rumble quando si lancia Tormenta.
  • Aggiunta funzione rumble all'avvio di Muro di Ghiaccio.
  • Aggiunta funzione rumble quando Muro di Ghiaccio viene distrutto.

Pharah

  • Aumentata funzione rumble del fuoco primario.
  • Aggiunta funzione rumble quando si colpisce se stessi con Scarica Esplosiva.

Reaper

  • Invertita funzione rumble del fuoco primario di sinistra e di destra.
  • Aumentata funzione rumble del fuoco primario di sinistra.
  • Aggiunta funzione rumble all'attivazione di Forma Spettrale.
  • Aggiunta funzione rumble al termine di Forma Spettrale.
  • Regolato feedback dei grilletti di Passo d'Ombra per le opzioni di input del giocatore.
  • Aggiunta funzione rumble all'avvio di Passo d'Ombra.

Sojourn

  • Aumentata funzione rumble del fuoco primario.
  • Regolata funzione rumble del fuoco secondario.
  • Aggiunta funzione rumble esclusiva quando i colpi del fuoco secondario sono caricati oltre 90.
  • Aggiunta funzione rumble al salto di Scivolata Energica.

Soldato-76

  • Regolata funzione rumble dei Razzi Helix.
  • Aggiunta funzione rumble all'avvio di Scatto.
  • Aggiunta funzione rumble durante Scatto.
  • Aggiunta funzione all'avvio di Visore Tattico.

Symmetra

  • Aggiunta funzione rumble su tutti e tre i livelli del fuoco primario quando si manca.
  • Aggiunta funzione rumble quando si passa dal livello 3 al livello 2.
  • Aggiunta funzione rumble quando si passa dal livello 2 al livello 1.
  • Aggiunta funzione rumble all'avvio di Televarco.
  • Aggiunta funzione rumble quando Televarco viene distrutto.
  • Aggiunta funzione rumble all'avvio di Barriera Fotonica.
  • Prolungata funzione rumble quando si lancia Barriera Fotonica.
  • Aggiunta funzione rumble quando si usa il Televarco (con qualsiasi personaggio).

Torbjörn

  • Aggiunta funzione rumble su Posiziona Torretta.
  • Aggiunta funzione rumble su Distruggi Torretta.

Widowmaker

  • Aggiunta funzione rumble su Visore Termico.
SUPPORTO

Baptiste

  • Modificata funzione rumble quando si usano Stivali Potenziati.
  • Ridotta funzione rumble quando si caricano Stivali Potenziati.
  • Aggiunta funzione rumble all'avvio di Matrice di Amplificazione.

Brigitte

  • Modificata funzione rumble del fuoco primario di Brigitte.
  • Aggiunta funzione rumble all'attivazione di Scudo Protettivo.

Illari

  • Aggiunta funzione rumble quando Torretta Curativa viene distrutta.

Kiriko

  • Modificata funzione rumble di Ofuda di Cura.
  • Regolata funzione rumble di Ofuda di Cura per rispondere all'acquisizione dei bersagli.
  • Aggiunta funzione rumble su Arrampicata.
  • Aggiunta funzione rumble sull'arrampicata su sporgenza.

Lifeweaver

  • Modificata funzione rumble su Scatto Rinvigorente così da essere direzionale.
  • Aggiunta funzione rumble all'avvio di Albero della Vita.
  • Aggiunta funzione rumble quando Albero della Vita viene distrutto.

Lúcio

  • Aggiunta funzione rumble su Volume al Massimo.
  • Aggiunta funzione rumble su Vibrazioni.
  • Aggiunta funzione rumble all'avvio di Corsa sui Muri.
  • Aggiunta funzione rumble durante Corsa sui Muri.
  • Aggiunta funzione rumble al salto di Corsa sui Muri.
  • Aggiunta funzione rumble all'avvio di Barriera Sonora.
  • Aggiunta funzione rumble su Barriera Sonora.
  • Modificata funzione rumble quando si lancia Barriera Sonora.

Mercy

  • Aggiunto feedback dei grilletti al fuoco secondario di Caduceo Benefico.
  • Aggiunto feedback dei grilletti su Caduceo Punitivo.
  • Aggiunta funzione rumble all'introduzione di Valchiria.

Moira

  • Ridotta funzione rumble del fuoco secondario.

Zenyatta

  • Aggiunta funzione rumble su Globo dell'Armonia.
  • Aggiunta funzione rumble su Globo della Discordia.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

GENERALE

Audio

  • Risolto un problema nei campi di addestramento che causava la riproduzione erronea dell'effetto sonoro di impatto dello scudo dell'addestra-bot pesante.
  • Regolate le zone dei campi di addestramento al fine di limitare il rumore prodotto dagli spari dell'addestra-bot predefinito. Questa modifica è stata implementata per fornire ai creatori di contenuti una maggiore disponibilità di zone silenziose per la registrazione dei loro materiali multimediali.

Maestria degli eroi

  • Risolto un problema che causava l'apparizione di una schermata nera continua dopo la morte causata dai danni inflitti da un nemico subito dopo il riavvio di un percorso.
  • Risolto un problema che impediva la comparsa dell'icona eroe nella schermata dei Risultati durante un replay.
  • Risolto un problema che causava la comparsa di "Nuovo record personale" con qualsiasi punteggio.
  • Risolto un problema che si verificava su determinate piattaforme e che causava la scomparsa dei dettagli di uccisione e dell'HUD quando veniva selezionata l'opzione "Riprova".
  • Risolto un problema di Mercy che impediva alle cure di comparire nei Dettagli punteggio.

Altre correzioni

  • Risolto un problema che causava lo scioglimento della formazione quando veniva selezionata l'opzione "Abbandona come formazione" durante una partita in modalità competitiva.
  • Risolto un problema nella Galleria eroi per il quale l'interfaccia utente evidenziava un altro oggetto cosmetico dopo averne equipaggiato uno.
  • Risolto un problema che impediva di sbloccare l'obiettivo "Friend zone" su alcune piattaforme, nonostante i requisiti fossero soddisfatti.
  • Risolto un problema in cui i ruoli della formazione avversaria venivano svelati tramite la classifica in Eroi misteriosi.
  • Risolto un problema che impediva di equipaggiare alcune icone.
  • Risolto un problema che impediva il funzionamento di "Casuale dai preferiti" durante la selezione dell'eroe.
  • Risolto un problema per il quale i bot dell'IA sceglievano eroi esclusi nelle impostazioni della partita personalizzata, con conseguenti slot vuoti durante la partita.
MAPPE

Penisola Antartica

  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano rimanere bloccati in alcune zone della mappa.

New Junk City

  • Spostate alcune risorse ambientali che fluttuavano in una delle aree di partenza.

Route 66

  • Risolto un problema per il quale era possibile uscire dallo spazio di gioco in un'area della mappa.

Samoa

  • Risolto un problema per il quale in alcune zone della mappa erano presenti degli spazi vuoti, creando linee di tiro non previste.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano ritrovarsi in zone non previste.
  • Risolto un problema che permetteva di piazzare torrette al di fuori dello spazio di gioco, potendo comunque attaccare gli avversari.
  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano rimanere bloccati in alcune zone della mappa.
  • Risolti vari problemi relativi all'illuminazione in alcune zone della mappa.
EROI

Illari

  • Risolto un problema per il quale il modello "Alba" venivo mostrato due volte nella Selezione modello durante la Selezione eroe pre-partita.
  • Risolto un problema con Torretta Curativa per il quale i giocatori potevano essere sbalzati via.

Lifeweaver

  • Risolto un problema che impediva a Piattaforma di Petali di cadere quando veniva hackerata.

Lúcio

  • Risolto un problema con il modello Ermes per il quale i suoni riprodotti durante Corsa sui Muri erano più alti del previsto.

Mercy

  • Risolto un problema con Sombra che impediva ai raggi di Mercy di svanire correttamente quando applicati a Sombra occultata.

Moira

  • Risolto un problema per il quale l'highlight di "Maestosa" non mostrava correttamente la finestra dietro Moira su tutte le piattaforme.

Sombra

  • (Corretto in un aggiornamento precedente) - Risolto un problema che causava l'assenza di texture per Sombra dopo l'interazione con l'opzione "Casuale dai preferiti".

Zenyatta

  • Risolto un problema per il quale i Globi della Discordia e dell'Armonia non rimanevano collegati al bersaglio.
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19 ottobre 2023

Note della patch retail di Overwatch 2 - 19 ottobre 2023

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

GENERALE
  • Risolto un problema nella Zona d'addestramento che consentiva ai giocatori di generare Addestra-bot aggiuntivi.
  • Risolto un problema con l'opzione "Casuale dai preferiti" che a volte causava un arresto anomalo.
  • Risolto un problema con il timer delle sfide giornaliere che non mostrava un tempo rimanente coerente.
  • (Corretto in un aggiornamento precedente) Risolto un problema per il quale alcune sfide non venivano tracciate correttamente.
MAPPE

Samoa

  • Risolto un problema per il quale era possibile uscire dallo spazio di gioco in un'area della mappa.
EROI

Hanzo

  • (Corretto in un aggiornamento precedente) Risolto un problema con l'Arco della Tempesta di Hanzo.

Sombra

  • (Corretto in un aggiornamento precedente) Risolto un problema che impediva a Sombra di teletrasportarsi se veniva stordita dopo aver lanciato il rilocatore.
  • (Corretto in un aggiornamento precedente) Risolto un problema che impediva a Sombra di scortare correttamente il Robot TS-1 nelle mappe Scorta.
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10 ottobre 2023

Note della patch retail di Overwatch 2 - 10 ottobre 2023

HALLOWEEN DA BRIVIDI 2023

Preparati per l'evento più spaventoso dell'anno: Overwatch 2 sta per trasformarsi in un campo di battaglia spettrale. Diamo il bentornato all'evento Halloween da Brividi con due celebri e amatissime modalità di gioco, La Vendetta di Junkenstein e Furia della Sposa, e con la nuova modalità crossover di Blizzard: Sfide di Sanctuarium. Fai squadra con gli eroi di Sanctuarium, potenzia le loro abilità e sconfiggi pericolosi boss come Roadhog Macellaio, Wrecking Ball Azmodan e Moira Lilith.

NUOVA MAPPA: SAMOA

Samoa è una nuova mappa di Controllo in cui le squadre combatteranno su una spiaggia tropicale, in una ridente città e persino all'interno di un vulcano! Fai attenzione a dove metti i piedi o potresti fare un tuffo nella lava! Samoa sarà giocabile immediatamente in una specifica categoria Arcade, apparirà in Partita rapida e nelle altre modalità non classificate dal 10 ottobre e sarà disponibile nelle partite competitive nel corso della stagione.

RIELABORAZIONE EROE: SOMBRA

Per la rielaborazione di Sombra, abbiamo stabilito obiettivi chiave che hanno guidato le nostre decisioni durante l'iterazione del suo design: rendere più incisivi i suoi ingaggi e più attivo il suo kit di abilità mantenendo la sua attuale identità di hacker. Con questi obiettivi in mente, ci sono stati vari aspetti da considerare in relazione al suo kit di abilità attuale. Naturalmente, abbiamo preso in considerazione numerose idee per attenuare la frustrazione che emerge quando si gioca contro di lei, cercando di garantire opportunità di contrasto significative per i suoi avversari.

Sombra
Sombra
Macchine Pistol
  • Danni aumentati da 7,5 a 8
  • Dispersione minima ridotta da 0,5 a 0
  • Numero di colpi prima di raggiungere la dispersione massima aumentato da 3 a 6 colpi
  • Tempo di recupero ridotto da 1,4 secondi a 1,2 secondi
Hacking
  • Tempo di lancio ridotto da 0,75 secondi a 0,65 secondi
  • Adesso Occultamento si annulla quando hackeri un eroe nemico
  • Tempo di recupero aumentato da 4 a 6 secondi
  • Il tempo di recupero di Hacking si riduce di 3 secondi se l'Hacking viene interrotto o non hackeri un eroe
  • Il messaggio di avviso "violazione" appare solo quando sei silenziato e non per tutta la durata del debuff
Opportunismo
  • Rimosso
Occultamento
  • Abilità rielaborata per essere una passiva. Sombra diventa automaticamente invisibile dopo 3,5 secondi quando non spara, non usa abilità che infliggono danni o non subisce danni
  • Velocità di movimento bonus durante Occultamento ridotta dal 60% al 45%
  • Durata animazione di scomparsa in Occultamento ridotta da 0,375 secondi a 0,25 secondi
  • Durata animazione di ricomparsa da Occultamento ridotta da 0,5 a 0,375 secondi
  • Aggiornato il messaggio di interfaccia del giocatore di Sombra quando hackera Medikit da "Individuato" a "Rivelato". Ora il messaggio "Individuato" appare quando un giocatore nemico è nel raggio di individuazione
Rilocatore
  • Non può più essere attivato manualmente. Rilocatore ora teletrasporta Sombra automaticamente dopo 0,25 secondi dal lancio o quando colpisce l'ambiente
  • Riduce il tempo di recupero della passiva Occultamento dopo il teletrasporto
  • Velocità del proiettile aumentata da 25 a 72
  • Tempo di recupero ridotto da 6 secondi a 5 secondi Il tempo di recupero inizia dopo che Sombra si è teletrasportata nella posizione del Rilocatore
  • Il tempo di recupero inizia dopo che Sombra si è teletrasportata nella posizione del Rilocatore
  • Rimosso l'offset verticale iniziale del lancio del proiettile
EMP
  • Costo di carica della Ultra aumentato del 15%
  • Percentuale di danni alla salute diminuita dal 40% al 30%
Virus
  • Nuova abilità assegnata al tasto Abilità 1 per impostazione predefinita
  • Spara un proiettile che danneggia i nemici nel tempo. Infligge danni più rapidamente sui nemici hackerati
  • Danni all'impatto: 10 (20 su bersagli hackerati)
  • Danni periodici: 100 nell'arco di 4 secondi (100 nell'arco di 2 secondi sui bersagli hackerati)

AGGIORNAMENTI GENERALI

RESURREZIONE DI GRUPPO
  • Gli eroi che muoiono a distanza di massimo 5 secondi l'uno dall'altro resuscitano insieme. Di conseguenza, alcuni giocatori dovranno attendere un tempo leggermente superiore o inferiore ai normali 10 secondi
  • Gli eroi che muoiono con più di 5 secondi di differenza dagli altri continueranno a essere resuscitati individualmente dopo 10 secondi
  • Questa modifica non si applica alle partite competitive

Nota del team di sviluppo: pensiamo che gli scontri di gruppo siano tra i momenti più entusiasmanti del gioco, ma a tutti è capitato di giocare partite in cui l'assenza dei membri rende queste occasioni piuttosto rare. Spesso, queste situazioni si trasformano in problemi difficili da gestire per la squadra che fatica a rimanere unita e vogliamo affrontare questa problematica come priorità nella stagione attuale. Pertanto, abbiamo apportato alcune modifiche al processo di resurrezione degli eroi nelle Partite Rapide. Gli eroi che muoiono a distanza di 5 secondi l'uno dall'altro saranno resuscitati contemporaneamente. Questo significa che, occasionalmente, l'attesa per la resurrezione potrebbe variare, consentendo così agli eroi di tornare in gioco insieme. Se un eroe muore dopo più di 5 secondi da un altro della propria squadra, resusciterà come di consueto da solo dopo 10 secondi.

Valuteremo con attenzione tutti i feedback su questo nuovo sistema e, in base all'accoglienza e ai suggerimenti raccolti, considereremo se estenderlo anche alle partite competitive in una futura stagione.

PENALITÀ PER ABBANDONO IN PARTITE NON CLASSIFICATE
  • Penalità del 75% ai PE rimossa
  • Le soglie di penalità non cambiano, ma le meccaniche non sono mai state completamente chiarite. Vengono registrate le ultime 20 partite a cui un giocatore ha partecipato: abbandonare 4 di queste 20 partite attiva la prima soglia di penalità; abbandonare 6 di queste 20 partite attiva la seconda soglia di penalità
  • Ora, quando un giocatore che ha superato una soglia di penalità abbandona un incontro, viene sospesa la sua possibilità di entrare in coda per la maggior parte delle modalità di gioco
  • I giocatori che superano la prima soglia di penalità vengono sospesi per 10 minuti
  • I giocatori che superano la seconda soglia di penalità vengono sospesi per 30 minuti
  • La sospensione dalle code si applica di nuovo ogni volta che un giocatore che ha superato la prima soglia di penalità abbandona un incontro (ma non quando lo completa)
  • Il bonus ai PE per le partite consecutive è ora chiamato Bonus Resistenza
  • I PE del Bonus Resistenza vengono assegnati quando si completano incontri consecutivi senza abbandonare i precedenti

Nota del team di sviluppo: in passato, avevamo introdotto una penalità del 75% ai PE del Pass Battaglia per i giocatori che abbandonavano troppe partite. Tuttavia, abbiamo notato che questa misura aveva un impatto minimo sui giocatori che abbandonavano volontariamente le partite, mentre colpiva pesantemente coloro che, pur avendo poco tempo per giocare, desideravano comunque guadagnare le ricompense del nostro Pass Battaglia stagionale. Abbiamo deciso di apportare modifiche al sistema per ridurre l'impatto negativo dei giocatori che abbandonano deliberatamente gli incontri, senza tuttavia mettere troppa pressione su coloro che vogliono semplicemente godersi il gioco senza rovinare l'esperienza degli altri giocatori.

MISSIONI STORIA
  • Ora è possibile assistere alle Missioni Storia giocate dagli amici se si possiede il pacchetto campagna che contiene quella missione.
MAESTRIA DEGLI EROI

Aggiornamento punteggi

  • Il punteggio bonus assegnato per il tempo rimasto nel grado bonus oro è ora preciso al centesimo di secondo (le partite già completate nella Classifica Top 500 non vengono aggiornate)
  • L'interfaccia utente è stata aggiornata per mostrare questa modifica ogni volta che vengono visualizzati tempi e punteggi

Replay

  • La Maestria degli eroi ora supporta i replay
  • Viene salvato il replay per ogni percorso completato con un nuovo record di punteggio
  • L'interfaccia utente dei replay della Maestria degli eroi è stata personalizzata per mostrare punteggio, tempo e altre informazioni
PROGRESSIONE DEI GIOCATORI
  • Ridotta la priorità di visualizzazione per i Distintivi secondari Tempo di gioco e Vittorie nella Vetrina
  • Aggiunto il Distintivo secondario Uccisioni con Virus al set di Sombra

Nota del team di sviluppo: i Distintivi secondari Tempo di gioco e Vittorie sono condivisi tra tutti gli eroi. Questa modifica serve a rendere più visibili i Distintivi secondari specifici di ciascun eroe per riflettere meglio lo stile di gioco individuale.

SFIDE
  • Ridotto il numero di vittorie richiesto per sbloccare Sojourn, Regina dei Junker e Kiriko attraverso le Sfide eroe
  • Illari è ora sbloccabile attraverso le Sfide eroe

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

TANK

Orisa
Orisa

Nota del team di sviluppo: Ritocchiamo ulteriormente la sopravvivenza di Orisa, che era stata originariamente incrementata dalla modifica alla riduzione cumulativa dei danni fornita dall'armatura introdotta qualche patch fa. Questo intervento è relativamente lieve, perché vogliamo che resti una scelta efficace contro le squadre che puntano sulle abilità di controllo.

Fortificazione
  • Riduzione dei danni ridotta dal 50 al 45%
Ramattra
Ramattra

Nota del team di sviluppo: questa modifica consente a Ramattra di esercitare la sua influenza in modo più costante grazie a Forma Nemesi, che si traduce in danni e sopravvivenza migliorati. Inoltre, la flessibilità rende meno punitiva la scelta di tornare alla Forma Omnic in anticipo per usare Barriera del Vuoto.

Forma Nemesi
  • Tempo di recupero ridotto da 8 a 7 secondi
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Nota del team di sviluppo: questa modifica permette a Wrecking Ball di finire gli avversari più costantemente quando è a media distanza e lo rende meno dipendente dalle sue combo con Stella Cadente.

Quadricannoni
  • Colpi prima di raggiungere la massima dispersione aumentati da 20 a 30
Zarya
Zarya

Nota del team di sviluppo: Zarya sta utilizzando con maggiore frequenza la sua barriera per proteggere i suoi alleati o per avviare giocate coordinate, trasformando così questa abilità in una risorsa maggiormente orientata al gioco di squadra rispetto all'uso personale. Questa modifica non intacca queste tattiche interessanti, dato che conserva il tempo di recupero ridotto quando la barriera viene usata sui compagni di squadra, ma invece ha un impatto sull'energia di Zarya, che è notevolmente aumentata grazie ai bonus a salute e dimensioni della barriera.

Proiezione Difensiva
  • Dimensioni ridotte del 15% (ora corrisponde alle dimensioni della Barriera Particellare)
  • Salute ridotta da 225 a 200 (ora corrisponde alla salute della Barriera Particellare)

ATTACCO

Cassidy
Cassidy
Capriola Tattica
  • Riduzione dei danni aumentata dal 50 al 75%
Mei
Mei

Nota del team di sviluppo: la combo uno-due fornita da Raggelamento Profondo ci piaceva, visto che aggiungeva ulteriore profondità alla padronanza dell'eroe. Tuttavia, in pratica, aumentava anche il controllo subito dai giocatori nemici e allo stesso tempo riduceva l'efficacia di Mei. Invece di aumentare ancora il rallentamento o i danni da combo cumulativi (cose che porterebbero a una maggior frustrazione per i suoi avversari), ripristiniamo il bilanciamento che Mei aveva prima dell'aggiunta della passiva Raggelamento Profondo.

Raggelamento Profondo
  • Rimosso
Pistola Endotermica
  • Danni al secondo aumentati da 70 a 100
  • Ora rallenta immediatamente i nemici del 40% invece di rallentarli nel tempo
Torbjörn
Torbjörn

Nota del team di sviluppo: la velocità di fuoco della Sparachiodi di Torbjörn spesso la rende schiacciante. Questa modifica ne riduce la cadenza di fuoco e la rende più gestibile dagli avversari. Sovraccarico fornisce un vantaggio difensivo eccessivo, quindi riduciamo il bonus di salute extra.

Sparachiodi
  • Tempo di recupero del fuoco primario aumentato da 0,48 a 0,51 secondi
Sovraccarico
  • Bonus salute extra ridotto da 100 a 75

SUPPORTO

Brigitte
Brigitte

Nota del team di sviluppo: questo cambiamento aumenta la capacità di Brigitte di difendere i suoi alleati premiando la precisione della sua abilità più dipendente dalla mira.

Frustata
  • Danni aumentati da 70 a 80
Illari
Illari

Nota del team di sviluppo: la guarigione istantanea di Illari è ancora troppo alta, quindi riduciamo l'efficacia del fuoco secondario per portarla in linea con gli altri eroi di supporto.

Fucile Solare
  • Cura al secondo del fuoco secondario ridotta da 120 a 105

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

MODIFICHE PROGETTUALI: ROUTE 66

Ora sono presenti più punti di copertura attorno al punto di generazione iniziale degli attaccanti. Una volta spinto il carico oltre il primo checkpoint, solo una delle due porte si chiuderà, dando agli attaccanti più opzioni per affrontare le strettoie. Inoltre, ci saranno meno punti di copertura nelle parti avanzate della mappa

Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After
Before and After

ILLUMINAZIONE PER LA STAGIONE 7

Scorta

  • New Queen Street - Mattina
  • Colosseo - Sera
  • Esperança - Mattina

Ibrida

  • Blizzard World - Notte
  • Eichenwalde - Mattina
  • Hollywood – Mattina
  • King's Row - Notte
  • Midtown - Notte (Novità)
  • Numbani - Mattina
  • Paraíso - Sera

Trasporto

  • El Dorado - Sera
  • L'Avana - Mattina
  • Osservatorio: Gibilterra - Mattina
  • Junkertown - Mattina
  • Circuit Royal - Mattina
  • Rialto - Sera
  • Route 66 - Nuvoloso (Novità)
  • Monastero Shambali - Notte

Controllo

  • Penisola Antartica - Notte
  • Busan - Mattina
  • Ilio - Sera
  • Torre di Lijiang - Alba
  • Nepal - Mattina
  • Oasi - Mattina
  • Samoa - Mattina (Nuova mappa)

Punto Critico

  • New Junk City – Mattina
  • Suravasa – Mattina

AGGIORNAMENTI A OPZIONI E INPUT EROI

In questo aggiornamento, oltre alle modifiche di bilanciamento, stiamo introducendo ulteriori miglioramenti alle impostazioni di accessibilità e alle opzioni di input per diverse abilità. Vogliamo dare la possibilità di personalizzare al massimo l'esperienza di gioco con i tuoi eroi preferiti.

TANK

D.VA
D.VA

Aggiunte opzioni specifiche:

  • Input Pistola Laser - Fuoco primario per impostazione predefinita
  • Sensibilità relativa della mira di Pistola Laser - 100% per impostazione predefinita
  • Sensibilità relativa della mira con giroscopio di Pistola Laser - 100% per impostazione predefinita
Doomfist
Doomfist

Aggiunta opzione specifica:

  • Scambia input di conferma e zoom indietro di Impatto Devastante - Disattivato per impostazione predefinita
Regina dei Junker
Regina dei Junker

Aggiunte opzioni specifiche:

  • Nascondi timer di Urlo di Comando - Disattivato per impostazione predefinita
  • Tieni premuto per usare Lama Dentata - Disattivato per impostazione predefinita
Orisa
Orisa

Aggiunta opzione specifica:

  • Tieni premuto per usare Impeto Terrestre - Disattivato per impostazione predefinita
Ramattra
Ramattra

Aggiunte opzioni specifiche:

  • Input di conferma di Barriera del Vuoto - Rilascio fuoco secondario per opzione predefinita
  • Interfaccia Barriera del Vuoto - Attivato per impostazione predefinita
Reinhardt
Reinhardt

Aggiunta opzione specifica:

  • Input di annullamento di Carica - Abilità 1 per impostazione predefinita, con opzioni aggiuntive Fuoco primario, Fuoco secondario o Tutto
Roadhog
Roadhog

Porcata

  • Ora Porcata può essere lanciata con il fuoco secondario

Aggiunte opzioni specifiche:

  • Sensibilità relativa della mira durante Porcata - 100% per impostazione predefinita
  • Sensibilità relativa della mira con giroscopio durante Porcata - 100% per impostazione predefinita (disponibile solo su piattaforme dotate di giroscopio)
Sigma
Sigma

Aggiunte opzioni specifiche:

  • Interfaccia Barriera Sperimentale - Attivata per impostazione predefinita
  • Nascondi timer di Flusso Gravitazionale - Disattivato per impostazione predefinita
  • Input di conferma di Flusso Gravitazionale - Fuoco primario per impostazione predefinita
Winston
Winston

Rabbia Primordiale

  • Ora gli attacchi in mischia di Rabbia Primordiale possono essere attivati con Fuoco secondario e Attacco corpo a corpo oltre che con Fuoco primario

Aggiunte opzioni specifiche:

  • Sensibilità relativa della mira durante Rabbia Primordiale - 100% per impostazione predefinita
  • Sensibilità relativa della mira con giroscopio durante Rabbia Primordiale – 100% per impostazione predefinita (disponibile solo su piattaforme dotate di giroscopio)
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Aggiunte opzioni specifiche:

  • Nascondi timer di Scudo Adattivo - Disattivato per impostazione predefinita
  • Interfaccia Scudo Adattivo - Attivata per impostazione predefinita
  • Interfaccia Stella Cadente - Attivata per impostazione predefinita

ATTACCO

Echo
Echo

Aggiunte opzioni specifiche:

  • Attiva/Disattiva Planata - Disattivato per impostazione predefinita
  • Fuoco secondario attiva Planata su controller - Attivato per impostazione predefinita
Genji
Genji

Spada del Drago:

  • Ora gli attacchi in mischia di Spada del Drago possono essere attivati con Fuoco secondario e Attacco corpo a corpo oltre che con Fuoco primario

Aggiunte opzioni specifiche:

  • Nascondi timer di Spada del Drago - Disattivato per impostazione predefinita
  • Sensibilità relativa della mira durante Spada del Drago - 100% per impostazione predefinita
  • Sensibilità relativa della mira con giroscopio durante Spada del Drago - 100% per impostazione predefinita (disponibile solo su piattaforme dotate di giroscopio)
Hanzo
Hanzo

Aggiunta opzione specifica:

  • Attiva/Disattiva fuoco primario - Disattivato per impostazione predefinita
Mei
Mei

Aggiunta opzione specifica:

  • Input di annullamento di Ibernazione - Tutto per impostazione predefinita
Pharah
Pharah

Aggiunte opzioni specifiche:

  • Sensibilità relativa della mira durante Pioggia di Fuoco - 100% per impostazione predefinita
  • Sensibilità relativa della mira con giroscopio durante Pioggia di Fuoco - 100% per impostazione predefinita (disponibile solo su piattaforme dotate di giroscopio)
Reaper
Reaper

Aggiunta opzione specifica:

  • Input di annullamento di Forma Spettrale - Tutto per impostazione predefinita
Soldato -76
Soldato -76
  • Sensibilità relativa della mira durante Visore Tattico - 100% per impostazione predefinita
  • Sensibilità relativa della mira con giroscopio durante Visore Tattico - 100% per impostazione predefinita (disponibile solo su piattaforme dotate di giroscopio)
Torbjörn
Torbjörn

Nucleo Ardente:

  • Ora Nucleo Ardente può essere attivato con Fuoco secondario oltre che con Fuoco primario

Aggiunte opzioni specifiche:

  • Sensibilità relativa della mira durante Nucleo Ardente - 100% per impostazione predefinita
  • Sensibilità relativa della mira con giroscopio durante Nucleo Ardente - 100% per impostazione predefinita (disponibile solo su piattaforme dotate di giroscopio)

SUPPORTO

Lifeweaver
Lifeweaver

Aggiunte opzioni specifiche:

  • Input di annullamento di Albero della Vita - Abilità 3 per impostazione predefinita
Lúcio
Lúcio

Aggiunta opzione specifica:

  • Attiva/Disattiva Corsa sui Muri - Disattivato per impostazione predefinita
Mercy
Mercy

Aggiunte opzioni specifiche:

  • Attiva/Disattiva Discesa Angelica - Disattivato per impostazione predefinita
  • Fuoco secondario attiva Discesa Angelica su controller - Attivato per impostazione predefinita
Moira
Moira

Aggiunte opzioni specifiche:

  • Scambia input cura e danni di Globo Biotico - Disattivato per impostazione predefinita
  • Nascondi timer di Coalescenza - Disattivato per impostazione predefinita
  • Sensibilità relativa della mira durante Coalescenza - 100% per impostazione predefinita
  • Sensibilità relativa della mira con giroscopio durante Coalescenza - 100% per impostazione predefinita (disponibile solo su piattaforme dotate di giroscopio)
Zenyatta
Zenyatta

Aggiunta opzione specifica:

  • Attiva/Disattiva fuoco secondario - Disattivato per impostazione predefinita

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

GENERALE
  • Risolto un problema per il quale i giocatori non potevano registrare le azioni migliori della partita con il sistema di registrazione integrato nel gioco
  • Risolto un problema che impediva di salvare l'impostazione "Casuale" per Pose vittoriose e Highlight
  • Risolto un problema che faceva perdere agli eroi di supporto la capacità di vedere le barre della salute degli alleati nelle partite di Controllo
  • Risolto un problema che disturbava la visuale durante le azioni migliori della partita se il giocatore usava un Souvenir durante il gioco
MAPPE

Osservatorio: Gibilterra

  • Risolto un problema di allineamento della visuale a fine partita che causava una compenetrazione con l'ambiente

Junkertown

  • Risolto un problema che permetteva di piazzare torrette all'interno dell'ambiente in una zona della mappa

New Junk City

  • Risolto un problema per il quale i giocatori potevano rimanere bloccati in alcune zone della mappa
  • Risolti vari problemi relativi all'illuminazione in alcune zone della mappa
  • Risolto un problema di vuoti di collisione in alcune zone della mappa

Rialto

  • Risolto un problema che poteva far restare bloccati i giocatori in un'area vicino al molo

Suravasa

  • Risolti vari problemi relativi all'illuminazione in diverse zone della mappa
  • Risolto un problema di collisione della mappa che causava alcune bizzarre interazioni con alcune abilità Ultra
MISSIONI STORIA

Missione Toronto

  • Corrette alcune aree della mappa che potevano bloccare Tracer
EROI

Cassidy

  • Risolto un problema per il quale Granata Magnetica non si staccava dai bersagli eliminati

Illari

  • Risolto un problema che impediva di completare l'obiettivo Piazzamento perfetto in determinati casi
  • Corretta un'interazione tra Torretta Curativa e Albero della Vita di Lifeweaver: ora l'effetto della torretta passa attraverso le fronde
  • Risolto un problema di Sole Imprigionato che faceva risultare il fuoco primario come se fosse stato usato al termine della durata dell'Ultra
  • Risolto un problema del fuoco secondario che poteva provocare cali di prestazioni

Kiriko

  • Corretta un'interazione che impediva all'emblema "Effetti negativi purificati" di conteggiare gli effetti di Sole Imprigionato purificati con Suzu di Protezione
  • Risolto un problema che permetteva a Kiriko di teletrasportarsi fuori dall'area di gioco

Lifeweaver

  • Risolto un problema per il quale Lifeweaver indicava una Piattaforma di Petali nemica come propria usando i ping

Mei

  • Risolto un problema che impediva di conteggiare il fuoco secondario di Mei per i progressi dell'emblema "Arma - Danni"

Sigma

  • Risolto un problema di Presa Cinetica che impediva alle seguenti abilità di essere convertite in salute extra: Vortice Insaziabile di di Mei, Colpo Distruttivo di Sojourn Ramattra's Vortice Insaziabile, Mei's Tormenta, Sojourn's Colpo Distruttivo.

Symmetra

  • Risolto un problema che impediva la riproduzione dell'effetto sonoro dei passi di Symmetra mentre era accovacciata
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Note della patch di nov.nov.Note della patch di set.set.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.