Note delle patch

21 aprile 2023

Note della patch retail di Overwatch 2 - 25 aprile 2023

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

SUPPORTO

Lifeweaver
Lifeweaver

Nota del team di sviluppo: abbiamo ricevuto feedback sul fatto che le impostazioni dei comandi di Lifeweaver lascino molto a desiderare, specialmente per i controller. Siamo d'accordo, per cui abbiamo aggiornato lo schema di controllo predefinito, oltre ad aver aggiunto una nuova opzione dell'eroe per coloro che preferiscono la configurazione precedente. Inoltre, abbiamo aggiunto la possibilità di annullare Piattaforma di Petali premendo nuovamente il comando, similmente a come funziona Albero della Vita, per semplificare i controlli e ridurre la quantità di comandi delle abilità mostrati. Speriamo che questi cambiamenti possano rendere più accessibile l'utilizzo di Lifeweaver per più giocatori e giocatrici.

Le opzioni e i comandi di Lifeweaver sono stati modificati con l'aggiunta di un nuovo schema di controllo:

  • Lo Scatto Rinvigorente è stato spostato da Abilità 1 al salto a mezz'aria
  • La Piattaforma di Petali è stata spostata dal fuoco secondario ad Abilità 1
  • La Piattaforma di Petali ora può essere distrutta manualmente con l'input Abilità 1
  • Il fuoco secondario ora passerà automaticamente all'arma della Raffica di Spine e farà fuoco, mentre, quando la Raffica di Spine è equipaggiata, il fuoco primario scambierà nuovamente l'arma con il Bocciolo Curativo e inizierà a caricarsi
  • Aggiunta una nuova opzione dell'eroe, "Usa lo schema di controllo del cambio d'arma manuale", che riattiva lo schema di controllo originale per lo scambio dell'arma e cambia le assegnazioni dello Scatto Rinvigorente e della Piattaforma di Petali
  • Aggiunta una nuova opzione dell'eroe, "L'interazione annulla Piattaforma di Petali", che riattiva l'input Interagisci per distruggere la Piattaforma di Petali e disattiva l'input Abilità 1 per distruggerla
  • Separate le opzioni di sensibilità della mira di Bocciolo Curativo e Presa Vitale per essere regolate separatamente

Generale

  • Tempo di ricarica automatico per l'arma inattiva aumentato da 1,5 secondi a 2,5 secondi
Bocciolo Curativo
  • Conteggio munizioni ridotto da 20 a 12
  • Ora il rallentamento si applica stabilmente dopo 1 secondo di carica massima trattenuta
Raffica di Spine
  • Dimensione del proiettile ridotta da 0,125 a 0,1
  • Traiettoria della rosata modificata, diffusione della rosata ridotta. 1 su 2 proiettili per ogni colpo ora viene sparato in prossimità del mirino
Albero della Vita
  • Salute aumentata da 1.000 a 1.200
  • Cure per impulso aumentate da 50 a 75
Regalo d'Addio (passiva)
  • Regalo d'Addio è stata rimossa

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale
  • Risolto un problema per il quale Tracer non era presente nella lobby a tema Overwatch League con le impostazioni grafiche basse.
  • Risolto un problema per il quale i gradi di giocatori e giocatrici durante la Stagione 3 venivano modificati al primo accesso durante la Stagione 4. Nota bene, questa patch non risolverà immediatamente il problema se hai già effettuato l'accesso durante la Stagione 4. Risolveremo il problema per questa categoria di giocatori e giocatrici nei prossimi giorni.
Mappe

Esperança

  • Corretto nell'ultimo aggiornamento: risolti vari problemi per il quale era possibile uscire dallo spazio di gioco.
Eroi

Lifeweaver

  • Risolto un problema per il quale l'altezza della visuale di Lifeweaver risultava troppo bassa.
  • Risolto un problema per il quale la larghezza del volume della Piattaforma di Petali risultava non allineata in certe circostanze.
  • L'icona della Piattaforma di Petali ora mostra correttamente lo stato e la durata rimanente.
  • Risolto un problema per il quale la Presa Vitale poteva attirare gli alleati nella zona sbagliata se utilizzata dalla Piattaforma di Petali nemica.
  • La Presa Vitale ora attira correttamente i bersagli a meno di circostanze specifiche, come durante certe Ultra o col Televarco.
  • Migliorati i controlli di sicurezza della Presa Vitale relativi a varie situazioni e posizioni.
  • Corretto nell'ultimo aggiornamento: risolto un problema di arresto improvviso relativo ai proiettili di Junkrat e alle Piattaforme di Petali inattive.
  • Risolto un problema per il quale l'Albero della Vita non si posizionava correttamente se posizionato in prossimità di bordi.
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11 aprile 2023

Note della patch retail di Overwatch 2 - 11 aprile 2023

STAGIONE 4 DI OVERWATCH 2

Lotta per un futuro migliore nella Stagione 4! Il nuovo eroe di supporto, Lifeweaver, nato in Thailandia e abile con la bioluce, entra in azione. Affronta la battaglia nel cosmo con il nuovo Pass Battaglia che prevede il modello mitico Sigma Imperatore Galattico e ottieni ricompense durante gli eventi nel corso della stagione.

È IN ARRIVO LIFEWEAVER

Scienziato, artista e attivista: l'ultimo arrivo nel parco eroi di Overwatch 2 unisce la bellezza della natura all'efficacia della scienza. Sogna di guarire il mondo.

Lifeweaver
Lifeweaver
  • Lifeweaver è stato aggiunto al parco eroi.
Bocciolo Curativo
  • Tieni premuto per caricare una cura. Rilascia per guarire un alleato bersaglio.
Raffica di Spine
  • Spari rapidamente una rosa di proiettili.
Piattaforma di Petali
  • Lanci una piattaforma che spinge verso l'alto quando ci si cammina sopra.
Scatto Rinvigorente
  • Scatti in avanti e ti curi leggermente.
Presa Vitale
  • Attiri un alleato alla tua posizione, proteggendolo durante lo spostamento.
Albero della Vita (Ultra)
  • Posizioni un albero che cura immediatamente gli alleati quando viene generato e continua a fornire cure periodiche per tutta la sua durata.
Regalo d'Addio (passiva)
  • Alla morte, rilasci un dono che cura il primo nemico o alleato che lo raccoglie.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Questa patch richiede un download di dimensioni grandi per tutte le piattaforme. Leggi i forum per scoprire di più.

Accessibilità

Aggiunta un'impostazione per selezionare colori personalizzati per la salute, l'armatura, gli scudi e la salute extra nelle barre della salute. Migliorata la funzionalità d'anteprima per le impostazioni di colore personalizzate con diversi sfondi d'anteprima.

Sistema delle aree di partenza isolate

Raggiungere la tua squadra dopo la ricomparsa in un'area di partenza isolata dagli altri non è mai stato così facile! Le aree di partenza non più disponibili a causa della conquista o della perdita di un obiettivo ora restano parzialmente attive per 7 secondi. Anche se non è ancora possibile cambiare eroi in queste aree, sono state attivate altre funzioni. In queste "aree isolate" le porte restano chiuse alla squadra avversaria, le zone curative restano attive ed è possibile utilizzare il comando Interagisci per teletrasportarsi immediatamente alla nuova area di partenza attiva.

Matchmaking

La sostituzione di giocatori e giocatrici nelle modalità non classificate ora darà la priorità a chi ha un grado d'abilità simile a quello degli altri giocatori e giocatrici all'interno della partita. Abbiamo applicato ottimizzazioni minori per i gruppi più grandi, migliorando la qualità del matchmaking.

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA

Idoneità alla classifica Top 500

Giocatori e giocatrici ora dovranno vincere 25 partite competitive prima di poter accedere alla classifica Top 500 per uno specifico ruolo, coda o regione.

Commenti del team di sviluppo: prima era necessario solo completare 25 partite, a prescindere dalle vittorie, per essere idonei alle classifiche Top 500; tuttavia, questo cambio dovrebbe far sì che giocatori e giocatrici siano costantemente incentivati a vincere le partite, il che dovrebbe assicurare che le classifiche presentino solo i migliori giocatori e le migliori giocatrici di ogni regione.

Cambi alla penalità per l'abbandono nel competitivo

Le partite abbandonate nelle diverse code competitive sono ancora considerate separate al fine di determinare la durata delle sospensioni o del ricevere un bando a livello stagionale dalla modalità competitiva.

L'inizio di una nuova stagione competitiva non ripristina più completamente la gravità di queste sospensioni o bandi. Questo cambio dovrebbe impedire a giocatori e giocatrici di abbandonare le partite competitive al termine di una stagione senza affrontare conseguenze significative all'inizio della successiva.

Le partite abbandonate in modalità competitiva avranno inoltre un effetto più negativo sul grado di abilità e sulla divisione di un giocatore o una giocatrice dopo un aggiornamento della classifica a seguito di 5 vittorie.

Cambi ai punti competitivi delle ricompense

La quantità di punti competitivi (PC) fornita come ricompensa per una vittoria in modalità competitiva è stata modificata da 15 a 25. È stata aggiornata anche la quantità di punti competitivi ottenuta dalle sfide stagionali in base al grado stagionale finale. Le partite giocate dopo l'ultimo aggiornamento della classifica durante una stagione saranno ancora contate ai fini del grado stagionale finale. Devi comunque competere nelle sfide di qualificazione della modalità competitiva della stagione per ricevere i punti competitivi bonus.

  • Terminare in Bronzo ora fornirà 300 punti competitivi (anziché 65)
  • Terminare in Argento ora fornirà 450 punti competitivi (anziché 125)
  • Terminare in Oro ora fornirà 600 punti competitivi (anziché 250)
  • Terminare in Platino ora fornirà 800 punti competitivi (anziché 500)
  • Terminare in Diamante ora fornirà 1.000 punti competitivi (anziché 750)
  • Terminare in Master ora fornirà 1.200 punti competitivi (anziché 1.250)
  • Terminare in Grandmaster ora fornirà 1.500 punti competitivi (anziché 1.750)
Titoli sfida nel competitivo

I titoli competitivi stagionali ottenuti dalle sfide ora fanno distinzione se vengono ottenuti in coda aperta o coda ruoli. Per esempio:

  • Terminare nel grado Diamante in coda aperta ti fornirà il titolo Sfidante Diamante coda aperta
  • Terminare nel grado Diamante in coda ruoli ti fornirà il titolo Sfidante Diamante coda ruoli

Commenti del team di sviluppo: l'obiettivo di questi cambi è di prevenire la confusione sul grado di un giocatore o una giocatrice dalla stagione precedente se partecipa a più code competitive.

Grado delle partite competitive

La schermata di caricamento iniziale che mostra chi partecipa alle partite competitive ora mostrerà un'icona in cima alla schermata che rappresenterà il grado di abilità e la divisione media di tutti i giocatori e le giocatrici di quella partita. In questo modo, giocatori e giocatrici dovrebbero poter comparare meglio il proprio grado con quello altrui nella partita.

Decadimento del grado stagionale rimosso

A partire dalla Stagione 4, il grado competitivo di giocatori e giocatrici non decadrà più all'inizio della stagione. Inoltre, saranno rimossi anche gli effetti della riduzione del grado delle precedenti stagioni. In base a quante partite avranno giocatore durante la stagione precedente, giocatori e giocatrici vedranno incrementarsi il proprio grado di abilità e divisione. Ora, all'inizio della Stagione 4, il grado di abilità e la divisione di giocatori e giocatrici corrisponderà più fedelmente alla stima del proprio grado attuale secondo il sistema di matchmaking.

Commenti del team di sviluppo: il precedente decadimento del grado stagionale causava notevole confusione tra giocatori e giocatrici, che nelle partite competitive si trovavano davanti avversari che non sembravano loro simili di grado. Spesso, in realtà, probabilmente lo erano, ma non avevano giocato ad abbastanza partite durante la stagione per compensare con il decadimento iniziale.

Aggiornamento e progressione della classifica

Sia la schermata del competitivo che quella dell'aggiornamento della classifica ora mostreranno informazioni anche sulle sconfitte e i pareggi di giocatori e giocatrici, nonché delle vittorie.

La schermata d'aggiornamento della classifica, inoltre, fornirà a giocatori e giocatrici indicazioni sul progresso della percentuale entro una determinata divisione di grado. Speriamo che questo renda più chiaro come gli esiti delle partite giocate durante l'aggiornamento influenzino il grado di abilità e la divisione di giocatori e giocatrici.

È possibile, per giocatori e giocatrici, avere un record positivo di vittorie e sconfitte, ma non salire di divisione perché il progresso accade interamente entro una singola divisione. Questo nuovo messaggio permetterà a giocatori e giocatrici di vedere che hanno effettivamente fatto progressi positivi, semplicemente non abbastanza per salire di grado o divisione.

C'è anche un messaggio simile per gli aggiornamenti della classifica di chi è a Grandmaster 1, ma non ancora nella classifica Top 500. Dovrebbe fornire un feedback sufficiente sui loro progressi verso la conquista di una posizione nella Top 500.

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

TANK

Reinhardt
Reinhardt

Nota del team di sviluppo: Reinhardt è stato fin troppo performante dopo l'aumento recente alle sue capacità offensive. Sono stati dei cambi efficaci, per cui, poter regolare la sua potenza complessiva, ne stiamo riducendo la salute tramite una riduzione dell'armatura.

  • Salute dell'armatura ridotta da 300 a 250
  • Salute di base aumentata da 175 a 200
Sigma
Sigma

Nota del team di sviluppo: come per il Gancio di Roadhog, l'Accrescimento di Sigma in combinazione con il suo fuoco primario risulta una coppia molto letale e può sembrare un'uccisione garantita contro i bersagli con 200 salute. Stiamo riducendo leggermente i danni perché risulti necessaria un'altra raffica di fuoco primario, ma stiamo anche aumentando la durata dello stordimento per fornire agli alleati più occasioni per accodarsi agli impatti avvenuti con successo.

Accrescimento
  • Danni da impatto ridotti da 60 a 40 (80 totali con l'esplosione)
  • Durata della respinta aumentata da 0,8 a 1,1 secondi

ATTACCO

Cassidy
Cassidy

Commenti del team di sviluppo: il fatto che la Granata Magnetica richiedesse un solo sparo aggiuntivo del fuoco primario dopo essersi attaccata a un bersaglio era una mossa troppo efficace da eseguire, anche se funziona solo a breve portata. Stiamo riducendo i danni totali inflitti dalla Granata Magnetica, divisi equamente tra i danni diretti al bersaglio e l'esplosione. Il potenziamento di riduzione del decadimento dei danni che ha ricevuto di recente il suo fuoco primario ora permette a Cassidy di essere abile da distanze d'ingaggio più sicure, per cui stiamo riportando la sua salute a 200.

  • Salute base ridotta da 225 a 200
Granata Magnetica
  • Danni ridotti da 131 a 120
Sombra
Sombra

Nota del team di sviluppo: stiamo espandendo la gamma di abilità che l'EMP di Sombra disattiva per mantenere consistente il modo in cui influenza le Ultra gestite da dispositivi.

EMP
  • Ora può disattivare Tormenta

SUPPORTO

Ana
Ana

Nota del team di sviluppo: abbiamo osservato l'efficacia del Dardo Soporifero nella dinamica 5v5. Non è stato eccessivamente ostacolante, ma dato che è molto più facile da mandare a segno sugli eroi tank vista la loro ampia dimensione, nonché molto più efficace nelle situazioni in cui c'è un solo tank in campo, ne stiamo riducendo la durata massima contro quei bersagli.

Dardo Soporifero
  • Durata massima sugli eroi tank ridotta del 30%, da 5 a 3,5 secondi
Brigitte
Brigitte

Commenti degli sviluppatori: Adunata ha perso parte della sua potenza con il passaggio dal fornire armatura aggiuntiva al fornire salute temporanea, impiegando complessivamente molto tempo a dare valore ai suoi benefici difensivi. Questa riprogettazione è pensata per far sì che resti un'Ultra difensiva ma dall'impatto immediato, grazie all'aumento dell'armatura ripristinabile nonché alla barriera potenziata, utilizzabile per parare i colpi subiti dagli alleati mentre accumulano salute temporanea oppure per interrompere i nemici con lo stordimento.

Adunata
  • Brigitte ora ottiene 100 salute dell'armatura ripristinabile per la durata di Adunata
  • Brigitte non accumula più gradualmente salute temporanea come i suoi alleati vicini
  • Adunata ora potenzia il suo Scudo Protettivo, aumentandone la dimensione e la salute
  • Salute della barriera aumentata da 300 a 750 durante l'Ultra
  • Durante Adunata, Colpo di Scudo ora colpisce più nemici e li stordisce leggermente
  • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 30% al 15%
Modulo Riparatore
  • Portata ridotta da 30 a 25 metri
Mercy
Mercy

Commenti del team di sviluppo: l'aumento recente alla mobilità dell'annullamento del salto di Angelo Custode dev'essere ancora tenuta a bada in qualche modo, ma nonostante la scorsa iterazione sia stata semplice, ha causato degli effetti imprevisti, come il fatto di non avere a disposizione Angelo Custode dopo aver volato e usato Resurrezione. Questa revisione fornisce maggiore flessibilità e permette a Mercy di scegliere un tempo di recupero aggiuntivo di 1,5 secondi sfruttando la mobilità aumentata dalle opzioni d'annullamento del salto e dell'accovacciarsi, oppure attendere il tempo di recupero base.

La condizione dell'aumento del moltiplicatore delle cure sul Caduceo Benefico è stata pensata per aiutare giocatori e giocatrici di Mercy a sentirsi più utili nel salvare gli alleati con salute a livelli critici e aumentare la profondità delle meccaniche di guarigione senza modificare il tempo totale passato a curare fino a piena vita. Tuttavia, il ribilanciamento complessivo dei valori di salute ha ricevuto molti feedback negativi, sia da chi utilizza Mercy che da chi se la trova contro. Non è stato trovato un compromesso soddisfacente in cui potessimo ridurre la potenza dell'effetto mantenendone l'impatto significativo, per cui lo stiamo ripristinando.

Caduceo Benefico
  • Cure al secondo aumentate da 45 a 55
  • Le cure non sono più aumentate per gli alleati con meno del 50% di salute
Angelo Custode
  • Tempo di recupero ridotto da 2,5 a 1,5 secondi
  • Durata dello stato d'annullamento dell'abilità coi comandi Salto e Accovacciata aumentata da 1 a 1,5 secondi
  • Lo stato d'annullamento dell'abilità coi comandi Salto e Accovacciata non può essere più interrotto manualmente per far iniziare in anticipo il tempo di recupero
Valchiria
  • L'abilità passiva di cure del ruolo di supporto ora è attiva per la durata di Valchiria
Moira
Moira

Commenti del team di sviluppo: poter utilizzare Dissolvenza durante l'Ultra Coalescenza dà a Moira più capacità di gioco, essendo capace di riposizionarsi ancora più rapidamente ed evitare minacce potenziali reagendo velocemente. Visto lo stile di gioco più sparso del 5v5, stiamo aumentando la durata di cure latenti del suo fuoco primario, per cui curerà più salute in totale.

Dissolvenza
  • Ora può essere attivata durante Coalescenza
Coalescenza
  • Bonus alla velocità di movimento ridotto dal 50% al 40%
Biomanipolazione
  • Durata delle cure latenti aumentata da 2 a 3 secondi

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

Aggiornamenti generali

La rotazione delle mappe è stata disattivata, ora sono incluse tutte le mappe

Nuova mappa Arcade: Talantis

Tu l'hai progettata, noi l'abbiamo costruita: una base di Talon subacquea con piattaforme di salto, fosse mortali, pesci giganti e cascate. Talantis sarà giocabile per un tempo limitato dal 25 aprile fino all'1 maggio.

Illuminazione delle mappe della Stagione 4

Scorta

  • New Queen Street - Alba (Nuova)
  • Colosseo - Mattina
  • Esperança - Mattina

Ibrida

  • Blizzard World - Mattina
  • Eichenwalde - Mattina
  • Hollywood - Notte (Nuova)
  • King's Row - Sera
  • Midtown - Mattina
  • Numbani - Mattina
  • Paraíso - Mattina

Trasporto

  • El Dorado - Notte
  • L'Avana - Notte
  • Osservatorio: Gibilterra - Sera
  • Junkertown - Mattina
  • Circuit Royal - Mattina
  • Rialto - Mattina
  • Route 66 - Mattina
  • Monastero Shambali - Notte

Controllo

  • Penisola Antartica - Notte
  • Busan - Mattina
  • Ilio - Mattina
  • Torre di Lijiang - Notte
  • Nepal - Mattina
  • Oasi - Sera

AGGIORNAMENTI AL WORKSHOP

Ti presentiamo i Projectile del Workshop

Ci sono tre nuove azioni del Workshop che ti permettono di creare un proiettile completamente funzionante oppure un proiettile dall'effetto cosmetico:

  • Create Projectile
  • Create Homing Projectile
  • Create Projectile Effect

Inoltre, c'è un'estensione corrispondente del Workshop che permette 19 effetti grafici del proiettile.

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale
  • Risolto un problema nelle modalità competitive per il quale veniva riprodotta l'animazione dell'aumento di grado quando in realtà si subiva una diminuzione dello stesso
  • Risolto un problema per il quale l'opzione Sensibilità relativa della mira non poteva essere impostata allo 0%
  • Risolto un problema per il quale le opzioni eroe potevano diventare non interattive se modificate durante il periodo di ricomparsa
  • Risolto un problema per il quale alcune immagini d'anteprima delle mappe erano assenti dai Report partita e dai Replay
  • Risolto un problema per il quale la modalità streamer non offuscava i BattleTag in alcuni casi
  • Risolto un problema per il quale l'elenco delle partite personalizzate riduceva di base il ping
  • Risolto un problema per il quale la transizione schermo rotonda nel competitivo poteva generare errori grafici in schermi in formato 21:9
  • Risolto un problema per il quale la transizione schermo rotonda risultava molto più scura con le opzioni per daltonici attivate
  • Risolto un problema per il quale la visione poteva spostarsi di posizione usando un souvenir durante il caricamento della mappa
  • Risolto un problema per il quale non era possibile navigare l'interfaccia degli elogi mentre era aperta la schermata di progresso delle sfide
  • Risolto un problema relativo al controller per il quale non era possibile accedere al menu Nell'Attesa a meno che non fosse prima preselezionata la sezione centrale a schermo
Mappe

Circuit Royal

  • Risolti vari problemi relativi all'illuminazione in Circuit Royal

Hanamura

  • Risolti vari problemi relativi all'illuminazione e alla geometria

Ilio

  • Risolti vari problemi per il quale era possibile incastrarsi in alcune zone di Ilio

New Queen Street

  • Risolti vari problemi relativi all'illuminazione e alla geometria di Toronto

Oasis

  • Risolti vari problemi per il quale era possibile incastrarsi in alcune zone di Oasi

Monastero Shambali

  • Risolti vari problemi a Monastero Shambali per il quale era possibile restare in piedi in zone non previste
Eroi

Ashe

  • Il modello Raijin è stato modificato affinché la Vipera di Ashe non occupi più un'ampia sezione di schermata quando viene presa la mira
  • Risolto un problema per il quale Ashe otteneva carica d'Ultra mentre B.O.B. era attivo

Bastion

  • Risolto un problema per il quale alcune abilità erano in grado di interagire con il mirino di Artiglieria
  • Risolto un problema per il quale le animazioni d'attacco di Bastion potevano essere mostrate accelerate (anche se in realtà non lo erano) dopo lo scadere degli effetti di Scatto Kitsune

Doomfist

  • Risolto un problema per il quale Slancio Sismico non veniva sempre registrato se attivato su superfici non piane

Echo

  • Risolto un problema per il quale la Duplicazione di Echo a volte falliva nel duplicare una D.VA durante l'attivazione di Autodistruzione

Genji

  • Risolto un problema per il quale alcune abilità non funzionavano correttamente dopo essere state deviate da Genji

Kiriko

  • Risolto un problema per il quale, in alcuni casi, Passo Rapido non teletrasportava al personaggio
  • Risolto un problema per il quale Scatto Kitsune appariva in arancione ai nemici avendo equipaggiato il modello Tornado del Terrore
  • Risolto un problema per il quale era possibile segnalare tramite ping delle entità invisibili durante l'Ultra Scatto Kitsune di Kiriko per breve durata

Mercy

  • Risolto un problema per il quale Mercy, usando Valchiria, poteva compenetrare nei materiali di gioco per periodi di tempo prolungati e impedire i colpi critici
  • Risolto un problema per il quale Mercy poteva negare gli effetti di Pugno a Reazione in alcuni casi
  • Risolto un problema per il quale i passi di Mercy risultavano troppo silenziosi durante l'accovacciata

Moira

  • Risolto un problema per il quale le animazioni della mano di Moira causavano errori grafici durante il gioco

Orisa

  • Risolto un problema relativo a un materiale della lancia di Orisa Spirito della Foresta

Pharah

  • Risolto un problema per il quale l'azione migliore della partita Pioggia di Fuoco non utilizzava i razzi personalizzati in base al modello selezionato

Roadhog

  • Risolto un problema relativo a Porcata e Gancio per il quale il gancio compenetrava nella visuale del bersaglio di Gancio

Sigma

  • Risolto un problema per il quale Flusso Gravitazionale afferrava personaggi in fase di resurrezione poco prima del completamento della stessa
  • Corretto un errore di trascrizione nella descrizione di Presa Cinetica. Ora mostra correttamente che fornisce salute aggiuntiva

Sombra

  • Risolto un problema per il quale i passi di Sombra restavano silenziosi anche per i personaggi che l'avevano rilevata

Torbjörn

  • Risolto un problema per il quale i proiettili di Nucleo Ardente potevano bloccarsi per aria se deviati con la lancia di Orisa

Tracer

  • Risolto un problema per il quale Tracer non recuperava tutte le cariche di Traslazione dopo la ricomparsa in alcuni casi

Widowmaker

  • Risolto un problema per il quale alla Mina Venefica mancava un colore della squadra in caso Widowmaker stesse indossando un modello dell'Overwatch League in trasferta

Zarya

  • Risolto un problema per il quale Zarya non riceveva carica dal Colpo di Scudo di Brigitte

Zenyatta

  • Risolto un problema per il quale gli input delle abilità di Zenyatta sui personaggi bersaglio venivano invertiti utilizzando un controller
  • Risolto un problema per il quale Globo della Discordia poteva apparire del colore della squadra blu se applicato a un nemico
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Note della patch di mag.mag.Note della patch di mar.mar.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.