Note delle patch

21 febbraio 2023

Note della patch di Overwatch 2 - 21 febbraio 2023

Risoluzione dei problemi

Generale
  • Modificato il modo in cui la protezione degli streamer offusca i BattleTag
  • Risolto un problema per il quale i titoli giocatore di LoverWatch non venivano mostrati
  • Risolto un problema per il quale venivano mostrate classifiche vuote per la modalità competitiva in coda ruoli nel Profilo personale
  • Risolto un problema per il quale se possedevi tutti gli oggetti del Pacchetto eroi questo veniva mostrato con prezzo pari a 0,00
  • Risolto un problema per il quale il banner della Stagione 3 non mostrava quando un utente accedeva al gioco per la prima volta nella stagione
  • Le sfide che presentano criteri secondari ora dovrebbero essere tracciate correttamente (per esempio All-Star, Maestria dei ruoli, ecc.)
  • Le sfide evento Maestria dell'amore e Mi fai arrossire ora mostrano correttamente la ricompensa di 5.000 PE ottenuta completando le sfide (nota bene: in caso avessi già completato le sfide prima dell'aggiornamento, sappi che hai già ricevuto i PE. Si è trattato di un problema puramente grafico)
  • Risolto un problema grafico durante gli aggiornamenti alla modalità competitiva per giocatori e giocatrici nella Top 500
  • Risolto un problema per il quale i valori della sensibilità del mouse con un numero decimale venivano arrotondati a un numero intero
  • Risolto un problema per il quale giocatori e giocatrici potevano finire con un saldo negativo dopo aver effettuato un acquisto
  • I Crediti Classici nel Pass Battaglia ora sono mostrati argentati anziché dorati
Eroi

Echo

  • Echo non torna più alla forma originale dopo aver duplicato Junkrat durante l'uso di Rotobomba

Symmetra

  • Corretto nell'ultimo aggiornamento: risolto un problema per il quale il tempo d'attivazione di Barriera Fotonica era troppo lungo
  • Corretto nell'ultimo aggiornamento: risolto un problema per il quale Symmetra perdeva la capacità di attivare nuovi Droni Sentinella se venivano distrutti dall'ambiente
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7 febbraio 2023

Note della patch di Overwatch - 7 febbraio 2023

STAGIONE 3 DI OVERWATCH 2

Gettati nella Stagione 3 per scoprire le profondità della nuova gelidissima mappa di Controllo, Penisola Antartica. Completa evento di gioco a tempo limitato, come Ultra Valentino. Personalizza gli eroi con nuovi modelli e oggetti cosmetici del Pass Battaglia e del negozio. Ottieni crediti nel Pass Battaglia, utilizzabili per riscattare più di 250 oggetti cosmetici di Overwatch originale, e passa a premium per ottenere ricompense esclusive come il modello mitico Kiriko Amaterasu.

NUOVA MAPPA: PENISOLA ANTARTICA

Viaggia verso la gelida Penisola Antartica. Scopri la stazione abbandonata, dove un tempo il team dell'Ecobase di Overwatch ricercava l'origine di una pericolosa anomalia che minacciava il mondo, ed esplora il relitto di una nave rompighiaccio che non riuscì a soccorrere Mei-Ling Zhou e i suoi amici.

NUOVA FUNZIONALITÀ: PROTEZIONE DEGLI STREAMER

Ora è possibile attivare le opzioni della protezione degli streamer dalle impostazioni di gioco. Queste opzioni permettono di nascondere le informazioni in grado di identificare giocatori e giocatrici durante le partite in diretta.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Miglioramenti all'accessibilità

  • Miglioramenti alle opzioni dei sottotitoli: scalabilità del testo, icone ritratto dei personaggi, nome dell'interlocutore, colore del testo, colore dello sfondo e anteprima dei sottotitoli nelle opzioni del menu
  • Aggiunte le impostazioni della dimensione del cursore su PC
  • Aggiunta un'impostazione per selezionare colori personalizzati per la formazione e per gli avvisi nell'interfaccia. Aggiunta l'anteprima per vedere i colori personalizzati prima di salvarli tra le opzioni dell'accessibilità

Sfide

  • Aggiunte le sfide per sbloccare le icone giocatore Sagoma di tutti gli eroi
  • Aggiunto il tracciamento di ognuno dei ruoli per la sfida settimanale Maestria dei ruoli
  • Aggiunte le sfide di sblocco di Ramattra
  • Il progresso parziale nel Pass Battaglia della Stagione 3 ora viene trasferito alla sfida Vittorie per Ramattra

Elogi

  • Ora è possibile elogiare la squadra avversaria
  • Ora tutti i giocatori e le giocatrici possono essere elogiati nella modalità di gioco Tutti contro tutti

Report partita

  • Giocatori e giocatrici possono visualizzare le statistiche di gioco delle partite precedenti dal menu Vedi report partita, presente nella
  • scheda Storia del Profilo personale

Modifiche a Eroi misteriosi

  • Eroi misteriosi ora limita ogni squadra a un massimo di tre membri per ogni ruolo. Per esempio: hai Reinhardt in Eroi misteriosi. La tua squadra prevede anche Mercy, Ana e Lúcio. Quando muori, non puoi ricomparire come eroe di supporto perché ce ne sono già tre nella tua squadra. Ricomparirai come eroe d'attacco o tank

  • Il nuovo tetto massimo di eroi per un ruolo può essere modificato nelle partite personalizzate alla sezione Impostazioni > Modalità > Tutte > Limite ruolo eroe casuale per squadra. L'impostazione funziona solo se è attiva l'opzione Resurrezione come eroe casuale

Sono tornati i Crediti di Overwatch

  • I Crediti di Overwatch, precedentemente noti come Crediti Classici e non ottenibili in Overwatch 2, ora possono essere nuovamente ottenuti facendo progressi nel Pass Battaglia della Stagione 3
  • Tutti i giocatori e le giocatrici potranno ottenere fino a 1.500 crediti come ricompense gratuite e altri 500 come ricompense premium nel Pass Battaglia della Stagione 3
  • I crediti possono essere spesi nella Galleria eroi, che ora contiene quasi tutti i modelli stagionali epici e leggendari pubblicati prima dell'uscita di Overwatch 2. Sono inclusi vari modelli che prima erano disponibili all'acquisto unicamente con le Monete nella sezione Solo per te del negozio

Aggiornamento al sistema di Ping

  • Premere Abilità 1 o Abilità 2 con la ruota dei ping aperta, quando queste abilità sono ancora in recupero, ora mostra i tempi di recupero nella chat. Per esempio: se il Campo d'Immortalità di Baptiste è in recupero e premi il comando d'attivazione dell'abilità mentre la ruota dei ping è aperta, il tempo di recupero dell'abilità sarà pubblicato in chat

MODALITÀ COMPETITIVA

La modalità competitiva della Stagione 3 inizia ora! Ecco alcuni degli ultimi aggiornamenti pensati per migliorare l'esperienza competitiva in Overwatch 2:

  • Grado di abilità e divisione si aggiorneranno ogni 5 vittorie o 15 sconfitte o pareggi (prima erano 7 vittorie o 20 sconfitte o pareggi)
  • Giocatori e giocatrici possono premere il comando Visualizza progresso competitivo dal menu della modalità competitiva per vedere i propri progressi verso l'aggiornamento della classifica

AGGIORNAMENTI AL WORKSHOP

  • Il Workshop Editor è tornato!

Strumenti di moderazione del Workshop Abbiamo aggiunto nuove opzioni al menu di segnalazione di giocatori e giocatrici. L'obiettivo è di darti più metodi per segnalare comportamenti inappropriati, in modo da poter intervenire in tempi accettabili. Ecco perché ora potrai selezionare la categoria e la sottocategoria che descrive meglio il motivo per cui stai segnalando il giocatore o la giocatrice, oppure il contenuto personalizzato. Le categorie principali sono:

  • Comunicazione inappropriata
  • Nome inappropriato
  • Uso di cheat
  • Sabotaggio
  • Contenuto personalizzato inappropriato

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

TUTTI GLI EROI
  • Carica massima di Ultra conservata al cambio dell'eroe ridotta dal 30% al 25%

Nota del team di sviluppo: come parte della patch abbiamo controllato quanto spesso venissero generate le abilità Ultra, per cui aspettati diversi cambi ai costi delle Ultra per diversi eroi.

ABILITÀ PASSIVA DEI TANK
  • Il totale di salute per tutti i tank sarà più basso in qualsiasi modalità di gioco che non preveda una coda ruoli. I valori di salute dei tank resteranno gli stessi giocando in qualsiasi modalità con la coda ruoli abilitata.

Nota del team di sviluppo: questa modifica alla salute dei tank è pensata in modo da regolare la potenza di quegli eroi nelle modalità di gioco in cui è possibile avere più volte lo stesso eroe nella stessa squadra.

TANK

D.VA
D.VA
  • Salute base del Mech nelle modalità in Coda Ruoli lasciata impostata a 350
  • Salute base del Mech nelle modalità non in Coda Ruoli ridotta da 350 a 200
Doomfist
Doomfist
  • Salute base nelle modalità in Coda Ruoli lasciata impostata a 450
  • Salute base nelle modalità non in Coda Ruoli ridotta da 450 a 300
Regina dei Junker
Regina dei Junker

Nota del team di sviluppo: la salute base complessiva della Regina dei Junker è stata aumentata di 25 punti.

  • Salute base nelle modalità in Coda Ruoli aumentata a 450
  • Salute base nelle modalità non in Coda Ruoli ridotta da 425 a 300
Orisa
Orisa
  • Salute base nelle modalità in Coda Ruoli lasciata impostata a 275
  • Salute base nelle modalità non in Coda Ruoli ridotta da 275 a 125
Mitragliatrice a Fusione Potenziata
  • Distanza del decadimento dei danni ridotta da 25 a 15 metri
Ramattra
Ramattra

Nota del team di sviluppo: l'idea di un'Ultra che possa durare potenzialmente per sempre è un concetto fantastico, ma nella pratica significa che, se è troppo facile da sfruttare, causa un sacco di frustrazioni e, soprattutto nel caso dell'Ultra di Ramattra, un'eccessiva quantità di disturbo grafico. Stiamo limitando la durata massima a 20 secondi, che risulta comunque molto d'impatto per la maggior parte degli scontri di squadra, ma assicura che possa anche terminare dopo una ragionevole quantità di tempo

  • Salute base nelle modalità in Coda Ruoli lasciata impostata a 450
  • Salute base nelle modalità non in Coda Ruoli ridotta da 450 a 300
Annientamento
  • Infliggere danni ai nemici con l'Ultra ora rallenta la durata del timer anziché interromperlo del tutto. Dura fino a 20 secondi
  • Costo della Ultra aumentato del 12%
Reinhardt
Reinhardt

Nota del team di sviluppo: sulla scia del cambio alla combo del Gancio di Roadhog della scorsa stagione, vorremmo evitare che gli eroi tank siano in grado di uccidere nemici con un colpo solo. Stiamo riducendo i danni diretti di Schianto Sismico tenendo a mente quest'obiettivo. Nella maggior parte dei casi, i bersagli colpiti morirebbero comunque durante la respinta, ma il cambio apre a delle circostanze in cui i loro alleati sono potenzialmente in grado di intervenire.

Per il momento ci va bene che Carica resti letale per molti personaggi, considerata la difficoltà e il rischio d'esecuzione. L'aumento ai danni di Dardo di Fuoco significa che, potenzialmente, può nuovamente uccidere in un colpo solo se combinato con Matrice di Amplificazione di Baptiste, ma significa combinare un'Ultra con un altro eroe. Vediamo come si evolverà la situazione e apporteremo modifiche se sarà necessario.

La riduzione dell'effetto di respinta di Martello a Reazione potrebbe sembrare un depotenziamento, ma in realtà riduce la probabilità che Reinhardt allontani per sbaglio i nemici dalla sua portata in mischia.

  • Salute base nelle modalità in Coda Ruoli lasciata impostata a 325
  • Salute base nelle modalità non in Coda Ruoli ridotta da 325 a 175
Martello a Reazione
  • Portata di respinta ridotta da 10 a 6
Carica
  • Tempo di recupero ridotto da 8 a 7 secondi
Dardo di Fuoco
  • Danni aumentati da 90 a 100
Schianto Sismico
  • Danni diretti ridotti da 250 a 170
  • Durata della respinta aumentata da 2,5 a 2,75 secondi
  • Costo dell'Ultra aumentato del 7%
Roadhog
Roadhog

Nota del team di sviluppo: permettere a Roadhog di usare abilità durante la sua Ultra lo ha reso molto più affidabile nelle situazioni in cui è l'unico tank, anche se questo si è spesso tradotto nell'annullare l'Ultra avendo finito il tempo a disposizione. Stiamo aumentando la durata massima di alcuni secondi per migliorare la versatilità di scelta durante l'Ultra Porcata, ma lo terremo d'occhio per controllare se non infligga complessivamente troppi danni o respinga troppo.

  • Salute base nelle modalità in Coda Ruoli lasciata impostata a 700
  • Salute base nelle modalità non in Coda Ruoli ridotta da 700 a 550
Porcata
  • Durata massima aumentata da 6 a 8 secondi
  • Costo della Ultra aumentato del 8%
Sigma
Sigma
  • Salute base nelle modalità in Coda Ruoli lasciata impostata a 350
  • Salute base nelle modalità non in Coda Ruoli ridotta da 350 a 200
Flusso Gravitazionale
  • Costo dell'Ultra aumentato del 7%
Winston
Winston
  • Salute base nelle modalità in Coda Ruoli lasciata impostata a 350
  • Salute base nelle modalità non in Coda Ruoli ridotta da 350 a 200
Proiettore Difensivo
  • Salute ridotta da 700 a 650
Wrecking Ball
Wrecking Ball

Nota del team di sviluppo: Wrecking Ball è uno degli eroi che ha subito meno cambi nella transizione al 5v5, essendosi dimostrato uno dei migliori tank in solitaria nei primi test. La mobilità estrema e l'enorme quantità di salute gli permettono di scegliere quando combattere molto più liberamente degli altri eroi. Questi cambi sono pensati per ridurre il suo tempo in panchina, in modo da poter esercitare ancora più pressione. La salute dello scudo rigenerante spesso porta a non aver bisogno di cercare molti Medikit prima di tornare in posizione.

  • Salute base nelle modalità in Coda Ruoli ridotta da 600 a 450
  • Salute base nelle modalità non in Coda Ruoli ridotta da 600 a 300
  • Armatura aumentata da 0 a 150
Stella Cadente
  • Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi
Campo Minato
  • Costo della Ultra aumentato del 9%
  • Tempo di armamento ridotto da 1,5 a 1 secondo
Zarya
Zarya
  • Salute base nelle modalità in Coda Ruoli lasciata impostata a 250
  • Salute base nelle modalità non in Coda Ruoli ridotta da 250 a 100
Bomba Gravitonica
  • Costo della Ultra aumentato del 8%

ATTACCO

Cassidy
Cassidy

Nota del team di sviluppo: il fatto che Capriola Tattica non venga bloccata dai personaggi è soprattutto un piccolo miglioramento generale per rendere l'abilità più fluida, in particolare se si rotola verso una direzione che non si sta guardando.

Pacificatore
  • Distanza del decadimento del fuoco primario aumentata da 20 a 25 metri
Capriola Tattica
  • Il movimento non è più interrotto dalla collisione con personaggi nemici
Junkrat
Junkrat

Nota del team di sviluppo: dato che Mina Dirompente presenta già un decadimento dei danni in base a quanto un personaggio nemico è lontano dall'esplosione, la riduzione dei danni massimi richiederà che Junkrat sia un po' più preciso per ottenere la stessa letalità di alcune delle sue combo.

Mina Dirompente
  • Danni massimi dell'esplosione ridotti da 120 a 100
Mei
Mei
Tormenta
  • Costo dell'Ultra ridotto del 5%
Pharah
Pharah
Pioggia di Fuoco
  • Costo dell'Ultra ridotto del 5%
Reaper
Reaper
Spirale della Morte
  • Costo dell'Ultra ridotto dell'8%
Soldato-76
Soldato-76

Nota del team di sviluppo: i cambi sono perlopiù una piccola modifica per la sensazione che dà l'arma anziché per cercare di aumentarne la potenza, ma provoca un effetto su entrambi gli aspetti. Rende l'arma più simile alla versione originale, nel senso che è possibile sparare una raffica di colpi con maggiore precisione prima che entri in gioco il rinculo.

Fucile a Impulsi
  • Colpi prima di raggiungere il rinculo massimo aumentati da 4 a 6
  • Rinculo ridotto del 12%
Sombra
Sombra

Nota del team di sviluppo: dopo l'ultimo giro di cambi, le prestazioni di Sombra sono calate. Mentre andiamo avanti con una piccola riprogettazione delle sue abilità, questo aumento ai danni aiuterà a rinforzarla anche contro i bersagli che non sono colpiti da Hacking. È un piccolo aumento per proiettile, ma si accumula rapidamente vista la cadenza di fuoco. L'aumento alla durata dei Medikit è un potenziamento minore, per evitare di doverli Hackerare nuovamente troppo spesso.

Pistola Mitragliatrice
  • Danni per proiettile aumentati da 7 a 7,5
Hacking
  • Durata dei Medikit Hackerati aumentata da 30 a 45 secondi
Symmetra
Symmetra
Barriera Fotonica
  • Costo dell'Ultra aumentato del 10%
Torbjörn
Torbjörn

Nota del team di sviluppo: col passaggio al 5v5 e avendo un personaggio in meno a cui sparare, la torretta di Torbjörn sembra durare più a lungo che mai. Stiamo riducendo leggermente la sua salute, in modo che sembri meno un sesto personaggio e sia più facile da affrontare quando un nemico decide di concentrarcisi.

Posiziona Torretta

Salute base della torretta ridotta da 250 a 225

Widowmaker
Widowmaker

Nota del team di sviluppo: abbiamo sperimentato Widowmaker con 200 salute per un po' dopo esserci preoccupati del fatto che l'aumento di potenza dei tank l'avessero resa troppo vulnerabile nei loro confronti. Nel 5v5 presenta complessivamente più vantaggi che svantaggi, per cui la stiamo riportando a 175 salute per permettere a più eroi di contestare le sue letali capacità a distanza.

  • Salute base ridotta da 200 a 175

SUPPORTO

Ana
Ana
Granata Biotica
  • Durata dell'effetto ridotta da 4 a 3,5 secondi
Brigitte
Brigitte

Nota del team di sviluppo: la bassa quantità di salute immediata di Modulo Riparatore aiuterà Brigitte a gestire meglio come aiutare un alleato ferito e renderà l'abilità complessivamente più responsiva e d'impatto.

Modulo Riparatore
  • Cure periodiche ridotte da 55 a 50 al secondo
  • Applicare un Modulo Riparatore ora cura immediatamente 25 salute all'impatto
Adunata
  • Costo dell'Ultra ridotto del 10%
Lúcio
Lúcio
Barriera Sonora
  • Costo dell'Ultra ridotto del 7%
Mercy
Mercy

Nota del team di sviluppo: sostituire l'abilità passiva Rigenerazione di Mercy con un'interazione più interessante è qualcosa che volevamo fare dopo che tutti gli eroi di supporto ne avessero ottenuto una versione simile tramite la propria abilità passiva di ruolo.

Il cambio a Caduceo Benefico potenzierà ancora di più Mercy come medico da battaglia e le permetterà di salvare gli alleati con salute bassa ancora più spesso. Il tempo complessivo necessario a guarire completamente da 1 salute un eroe con 200 salute massima è rimasto lo stesso.

L'aumento al tempo di recupero di Angelo Custode è necessario a ridurre la mobilità già ampiamente aumentata vista la precedente riprogettazione all'annullamento del salto. Permetteva a Mercy di lanciarsi rapidamente a lunga distanza verso qualunque direzione ed essere fin troppo evasiva per un tempo di recupero così basso.

Angelo Custode
  • Tempo di recupero aumentato da 1,5 a 2,5 secondi
  • Tenere premuto il comando direzionale per andare indietro e annullare l'abilità col salto ora la fa sposta più lentamente del 20%
Caduceo Benefico
  • Cure al secondo ridotte da 55 a 45
  • Le cura aumentano del 50% per gli alleati con meno del 50% di salute
Rigenerazione (passiva)
  • Rimossa
NOVITÀ! Recupero Solidale (passiva)
  • Mercy si cura del 25% delle cure fornite con Caduceo Benefico
Moira
Moira
Coalescenza
  • Costo dell'Ultra ridotto del 5%
Zenyatta
Zenyatta

Nota del team di sviluppo: abbiamo discusso di possibili opzioni per aumentare la capacità di sopravvivenza di Zenyatta. In precedenza, nella beta, abbiamo constatato che Zenyatta è quel tipo di personaggio pericolosissimo da modificare. In ambiente professionistico, anche solo 25 salute in più allo scudo lo faceva finire nella categoria degli eroi ultrapotenti da scegliere sempre e comunque. Per bilanciare il suo potenziale di danni, abbiamo progettato appositamente di ridurgli la mobilità, per cui preferiamo non modificare troppo quell'aspetto. Abbiamo invece optato per aggiungergli più proiettili, in modo da allungare i tempi in cui Zenyatta è più vulnerabile, ovverosia mentre ricarica.

Globo della Rovina
  • Munizioni aumentate da 20 a 25

ROTAZIONE DELLE MAPPE DELLA STAGIONE 3

Scorta

  • New Queen Street - Mattina
  • Colosseo - Mattina (NUOVA)
  • Esperança - Mattina

Ibrida

  • Blizzard World - Mattina
  • King's Row - Sera
  • Midtown - Mattina
  • Numbani - Mattina
  • Paraíso - Mattina

Trasporto

  • El Dorado - Notte
  • L'Avana - Notte (NUOVA)
  • Junkertown - Mattina
  • Circuit Royal - Mattina (NUOVA)
  • Rialto - Mattina
  • Monastero Shambali - Notte

Controllo

  • Penisola Antartica - Notte (NUOVA MAPPA)
  • Ilio - Mattina
  • Torre di Lijiang - Notte
  • Nepal - Sera
  • Oasi - Sera

RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

Generale

Sistema di Ping

  • Uniformata a 35 metri la distanza per la maggior parte dei ping alleati su un bersaglio
  • Risolto un problema per il quale era possibile sentire la battuta audio Dietro di te! di D.VA in circostanze impreviste quando venivano segnalati dei nemici tramite ping
  • Risolto un problema per il quale era possibile effettuare i ping dalla ruota di comunicazione se la ruota dei ping era stata annullata (evitando di spostare il mouse oppure con un annullamento manuale)
  • Risolto un problema per il quale spettatori e spettatrici con visuale libera sentivano gli effetti sonori di necessità di cure o di aiuto (non le battute audio) se l'eroe che richiedeva cura era ferito ed entro 30 metri dalla visuale libera dello spettatore o della spettatrice
  • Risolto un problema per il quale i segnalatori d'anima di Mercy non mostravano il tempo di recupero rimasto di Resurrezione in determinate circostanze
  • È ora possibile posizionare qualunque ping nella ruota di comunicazione
  • Risolto un problema per il quale giocatori e giocatrici di OW1 coi ping nella ruota di comunicazione non potevano modificare le opzioni nel menu Comunicazioni
  • Risolto un problema per il quale i ping su se stessi potevano attivare ping specifici dell'eroe in questione (per esempio: Raggrupparsi poteva far sì che Mercy dicesse di voler resuscitare un alleato)

Altre correzioni

  • Risolto un problema per il quale alcuni giocatori e giocatrici non potevano ricevere o mandare inviti
  • Risolto un problema per il quale il modello mitico Regina dei Junker Zeus non mostrava i capelli lucenti su console
  • Risolto un problema per il quale tutte le mappe erano disattivate di base all'inizio di una nuova partita personalizzata
  • Risolto un problema per il quale a volte i Medikit mostravano il cerchio del tempo di recupero anche se questi erano disponibili
  • Risolto un problema per il quale la schermata Social non mostravano correttamente gli amici in alcuni console
  • Migliorate le prestazioni durante la visualizzazione della sezione relativa alla classifica competitiva di un amico o di un'amica
  • Risolto un problema per il quale il modello Genji Cyberdemone riproduceva animazioni corrotte usando emote o souvenir
  • Gli effetti grafici delle cure sui personaggi che vengono curati non penetrano più dentro la geometria ambientale
  • Risolto un problema relativo al livello di bagliore in diverse mappe
Mappe

Blizzard World

  • Risolti vari problemi relativi all'illuminazione in diverse zone della mappa

Busan

  • Base MEKA: risolto un problema per il quale gli eroi potevano incastrarsi tra i carrelli elevatori in alcune zone

El Dorado

  • Risolti vari problemi relativi all'illuminazione in alcune zone della mappa

Esperança

  • Corrette alcune zone che avrebbero dovuto essere scivolose, ma non lo erano
  • Risolto un problema per il quale era possibile incastrarsi in alcune zone della mappa
  • Aggiunta una bandiera mancante nella schermata di caricamento di Esperança

Oasis

  • Centro città: risolti vari problemi relativi ai riflessi
  • Giardini: risolti vari problemi relativi all'illuminazione

Colosseo

  • Risolto un problema relativo all'illuminazione ambientale della mappa

Monastero Shambali

  • Corrette alcune zone della mappa che avrebbero dovuto essere scivolose, ma non lo erano
  • Risolto un problema per il quale era possibile superare lo spazio di gioco tramite alcune zone della mappa
  • Risolto un problema per il quale era possibile incastrarsi in alcune zone della mappa
  • Risolti vari problemi relativi alla mappa
Eroi

Ana

  • Risolto un problema per il quale i modelli dell'OWL di Ana non avevano la benda sull'occhio

Doomfist

  • Risolto un problema per il quale Doomfist poteva ricomparire con un Pugno a Reazione potenziato se aveva subito un'uccisione ambientale durante Baluardo

  • Risolto un problema per il quale le eliminazioni ambientali di Pugno a Reazione non venivano riconosciute se il bersaglio veniva schiantato contro una parete prima di morire

  • Risolto un problema per il quale Slancio Sismico a volte non frantumava gli elementi frantumabili

  • Risolto un problema per il quale Slancio Sismico non eseguiva l'animazione correttamente se veniva usato per annullare Pugno a Reazione

  • Risolto un problema per il quale Doomfist poteva usare il fuoco primario durante l'animazione di conclusione di Impatto Devastante

Genji

  • Risolto un problema per il quale le animazioni d'attacco di Genji non erano abbastanza fluide

Regina dei Junker

  • Corretto nell'ultimo aggiornamento: risolto un problema per il quale Mattanza poteva entrare in recupero colpendo oggetti che non erano personaggi

Junkrat

  • Risolto un problema per il quale a volte la Tagliola non si posizionava

Kiriko

  • Risolto un problema per il quale a volte usare Passo Rapido faceva uscire Kiriko fuori dai confini della mappa
  • Risolto un problema per il quale Passo Rapido non riproduceva tutti gli effetti all'arrivo sul bersaglio
  • Migliorata la consistenza delle animazioni degli eroi in mischia sotto gli effetti di Scatto Kitsune

Mercy

  • Risolto un problema per il quale il bersaglio delle cure di Mercy riceveva cure fino al massimo della propria salute se il giocatore o la giocatrice di Mercy si disconnetteva dal gioco durante l'utilizzo di un'abilità di cura attiva

Moira

  • Risolto un problema per il quale Coalescenza non traeva beneficio da Scatto Kitsune

Ramattra

  • Risolto un problema per il quale Vortice Insaziabile non compariva se restava incastrato tra il robot di Scorta e la barriera che spinge
  • Risolto un problema per il quale i danni di alcune abilità non fornivano progressi per l'impresa Dolore incomparabile
  • Risolto un problema per il quale l'highlight eroico era sfocato nella Galleria eroi

Sigma

  • Risolto un problema per il quale le Ipersfere di Sigma a volte erano assenti

Sombra

  • Risolto un problema per il quale la descrizione dell'abilità passiva di Sombra mostrava valori errati

Symmetra

  • Symmetra non può più sparare il Proiettore Fotonico durante l'attivazione di Barriera Fotonica
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Note della patch di mar.mar.Note della patch di gen.gen.
Note della patch live

Queste note della patch rappresentano cambiamenti generali apportati alla versione live di Overwatch, e i cambi al bilanciamento elencati influiranno su Partita rapida, Partita competitiva, Arcade e Partite personalizzate.