Note delle patch
Esperimenti passati
Note della patch di Overwatch - 22 aprile 2020
Abbiamo appena implementato una nuova patch per PC Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Di seguito trovi i dettagli sugli ultimi cambiamenti.
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AGGIORNAMENTI AGLI EROI IN MODALITÀ SPERIMENTALE
Il prossimo esperimento ha inizio! Questa volta vorremmo ricevere feedback riguardo ad alcuni aggiornamenti al bilanciamento. Utilizzeremo la regola 2-2-2 della Coda Ruoli, in modo che possiate avere un riscontro diretto sugli effetti che questi aggiornamenti potrebbero avere sul gioco live.

Ana
- Durata del sonno ridotta da 6 a 5 secondi.

Brigitte
- Durata dello stordimento ridotta da 0,75 a 0,65 secondi.

Mei
Fuoco primario
- Durata del congelamento ridotta da 1,5 a 1,3 secondi.
- Durata ridotta da 5 a 4,25 secondi.

McCree
- Durata dello stordimento ridotta da 0,85 a 0,7 secondi.

Reinhardt
- Durata della respinta ridotta da 3 a 2,5 secondi.

Roadhog
- Respinta aumentata del 20%.

Sigma
- Durata della respinta ora fissata a 0,8 secondi, invece di variare a seconda della distanza.
- Tempo di lancio ridotto da 0,75 a 0,65 secondi.
Note della patch di Overwatch sulla Modalità sperimentale - 1 aprile 2020
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Aggiornamenti agli eroi in Modalità sperimentale
Il prossimo esperimento ha inizio! Questa volta vorremmo ricevere feedback riguardo ad alcuni aggiornamenti al bilanciamento. Utilizzeremo la regola 2-2-2 della Coda Ruoli, in modo che possiate avere un riscontro diretto sugli effetti che questi aggiornamenti potrebbero avere sul gioco live.

Ashe
Generale
- Ora il caricatore contiene 15 proiettili (invece di 12).
- I colpi non mettono più in coda il colpo successivo se viene premuto leggermente prima della fine del recupero dell'arma.
Fuoco primario
- Colpi non mirati prima di raggiungere la rosata massima aumentati da 4 a 6.
- I colpi non mirati ora possono essere sparati molto più velocemente dopo aver sparato un colpo mirato.
Fuoco secondario
- È ora possibile iniziare a ricaricare molto più velocemente dopo aver sparato un colpo mirato.

Genji
Fuoco secondario
- Tempo di recupero ridotto da 0,75 a 0,65 secondi.

Mei
Fuoco primario
- Numero massimo di munizioni ridotto da 200 a 120.
Fuoco secondario
- Costo delle munizioni ridotto da 20 a 10.

Pharah
- Danni dell'esplosione aumentati da 65 a 80.
- Danni all'impatto ridotti da 55 a 40.

Reinhardt
- Effetto passivo di resistenza alla respinta fornito da Tenacia ridotto dal 50% al 30%.
Esperimenti
La Modalità sperimentale permette ai giocatori di provare potenziali nuovi aggiornamenti al bilanciamento, modalità di gioco e cambiamenti alle regole. La pubblicazione dei contenuti all'interno di questa modalità non è garantita e la modalità potrebbe non essere sempre disponibile.