Note delle patch
Esperimenti passati
Overwatch Experimental Patch Notes – February 18 2022
BUG FIXES
D.Va
- Fixed a bug where the general CC reduction for tanks was not applying to D.Va's mech
Reinhardt
- Fixed a bug that caused Charge to affect previously charged enemies
Winston
- Fixed a bug where Leap was doing more damage than intended
Overwatch Experimental Patch Notes – February 16, 2022
BUG FIXES
Mercy
- Allies being Resurrected now have their respawn timers paused
Symmettra
- Turrets now no longer heal full health targets
- Turret healing now grants ultimate charge
Genji
- Genji no longer loses the attack speed buff when the sheathing animation is interrupted
Tank
General
- Damage reduction lowered from 50% to 25%
- Tanks gain 20% more Ultimate charge
Wrecking Ball
- Damage increased from 50 to 100
Orisa
- Duration increased from 1.5 to 2.5 seconds
- Range increased 30%
- Health increased from 200 to 400
- Ultimate cost reduced by 30%
Winston
- Ammo increased from 100 to 150
- Damage increased from 50 to 75
Roadhog
- Range of ally buffs increased 100%
- Now slows the hooked target by 40% for 2 seconds
D.Va
- Cooldown decreased from 8 to 6 seconds
Sigma
- No longer grants crowd control immunity
Damage
Pharah
- Enemies are no longer immune to additional Concussive Blast knockbacks when hit by Concussive Blast
Widowmaker
- Full charge time for scoped shots reduced from 0.9 to 0.7 seconds
- Ammo reduced from 35 to 30
- Number of active Venom Mines reduced from 3 to 1
- Cooldown increased from 10 to 15 seconds
- Damage increased from 10 to 15 per second
- Venom Mine debuff duration increased from 3 to 5 seconds
- Projectile speed decreased 30%
- Duration reduced from 15 to 10 seconds
Soldier 76
- Cooldown reduced from 8 to 6 seconds
Bastion
- Ammo reduced from 100 to 60
Support
Mercy
- Cooldown decreased from 20 to 17 seconds
- Flying movement speed increased 30%
- Guardian Angel movement speed increased 25%
- Cast time decreased from 1.75 to 1.5 seconds
- Ultimate cost reduced by 15%
Note della patch di Overwatch sulla Modalità sperimentale - 11 febbraio 2022
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI
- Risolti problemi di stabilità
- Risolto un problema per il quale l'aumento di velocità di Lúcio non rispettava il limite globale del 75%
- Risolto un problema per il quale le torrette non generavano carica Ultra
- Risolto un problema che impediva la rimozione della penalità alle cure ricevute del Dardo di Fuoco
Note della patch di Overwatch sulla Modalità sperimentale - 10 febbraio 2022
Note della patch di Overwatch sulla Modalità sperimentale - 10 febbraio 2022
Per condividere i tuoi feedback, scrivi un post sul forum di discussione generale.
Per un elenco dei problemi noti, controlla il forum di segnalazione bug.
Per assistenza, visita il nostro forum di supporto tecnico.
AGGIORNAMENTO SPERIMENTALE CREATORI
In questa Modalità sperimentale a edizione limitata saranno disponibili dei cambi al bilanciamento realizzati direttamente dai creatori di contenuti di Overwatch. Ogni creatore ha ideato dei cambiamenti per un eroe nel ruolo assegnato. Ecco i partecipanti alla Modalità sperimentale creatori dietro i cambi per ogni ruolo:
-
ML7 - Supporto
-
LemonKiwi - Tank
-
Jake - Attacco
-
Wanted - Attacco
Assicurati di leggere le note della patch, e poi fai un salto nel gioco per fare pratica con la tua squadra e prepararti per il torneo Creator Cup! Dai un'occhiata alla pagina Overwatch Flash Ops: Experimental Creator Cup per altre informazioni e per iscriverti!
AGGIORNAMENTI AGLI EROI
Generale
- Decadimento dei danni degli eroi hitscan aumentato al 50% dal 30%
- Aggiunto un limite massimo globale del 75% ai potenziamenti alla velocità di movimento degli eroi alleati (Orisa, Zarya, Lúcio, Symmetra)
TANK
- Il danno di tutte le armi, abilità e ultra ridotto del 50%^n- Gli effetti di controllo applicati ai tank sono ridotti del 50% per i seguenti tipi: stordimento, sonno, respinta, rallentamento/congelamento, intrappolamento^n- I seguenti effetti di controllo hanno la loro durata normale sui tank: Tormenta di Mei, Schianto Sismico di Reinhardt, Bomba Gravitonica di Zarya e Rabbia Primordiale di Winston
Reinhardt
- Armatura aumentata da 200 a 400.
- I nemici colpiti da Dardo di Fuoco ora ricevono il 50% di cure in meno per 4 secondi
- Ora può colpire bersagli multipli
- Velocità di movimento aumentata del 40% per i primi 2 secondi di carica
- Ora può essere annullata premendo di nuovo il pulsante dell'abilità
Orisa
- Armatura aumentata da 250 a 500
- Ora fornisce il 40% di aumento alla velocità di movimento
Aumenta la velocità degli alleati entro 8 metri del 20% e il danno da loro subito è ridotto del 20%
- Non lancia più un proiettile
- Ora aggancia un tentacolo traente al bersaglio nemico più vicino entro 5 metri e lo trascina verso Orisa per 1,5 secondi
- Non fornisce più un bonus ai danni agli alleati
- Ora rallenta tutti i nemici entro 10 metri del 40%
Zarya
- Salute aumentata da 200 a 300
Armatura aumentata da 0 a 300
Scudi rimossi
- Fornisce un bonus alla velocità di movimento di Zarya fino al 50%, in base all'energia attuale con un rapporto di 0,5% velocità di movimento per 1 energia
- Fornisce un bonus alla velocità di movimento degli alleati fino al 50%, in base all'energia attuale con un rapporto di 0,5% velocità di movimento per 1 energia
Sigma
- Armatura aumentata da 0 a 200
- Scudi rimossi
- Ora lancia 1 proiettile per colpo, ridotto da 2
Tempo di recupero ridotto da 1,2 a 0,5 secondi
- Ora riceve carica aggiuntiva dopo aver messo a segno un colpo
Spendere carica aggiuntiva attiva il tempo di recupero dell'abilità
- Sigma è ora immune agli effetti di controllo mentre la Presa Cinetica è attiva
- Tempo di Recupero ridotto a minimo 0,1 secondi
Wrecking Ball
- Non si stacca più automaticamente dopo 6 secondi
Non può più raggiungere velocità massima, infliggere danni o respingere i nemici se il Rampone è attivo per più di 6 secondi
- Campo Minato ora acceca i nemici per 2,5 secondi quando vengono danneggiati. Quando sono accecati, i giocatori non possono vedere niente oltre l'HUD
- Stella Cadente riduce il tempo di recupero di Scudo Adattivo di 1 secondo per ogni nemico colpito
Roadhog
- Salute ridotta da 600 a 300
Armatura aumentata da 0 a 300
- Ora attira i nemici il 75% più velocemente
- Non cura più per un valore fisso di 300
- Ora cura 100 salute, più 100 per ogni alleato nelle vicinanze
- Roadhog ottiene il 25% di riduzione ai danni quando è vicino a eroi d'attacco
- Questo potenziamento è condiviso con tutti gli alleati entro 5 metri
- Roadhog ottiene il 50% di riduzione ai danni quando è vicino a eroi Tank
- Non respinge più gli avversari
Ora può essere annullato
D.VA
- Passiva: Tenere premuto il pulsante del salto ora fa atterrare lentamente il mech
- Danni del fuoco primario ridotti da 2 a 1 per proiettile
- Ora fornisce il 30% di carica dell'Ultra quando blocca il proiettile di un'Ultra del nemico
- Tempo di recupero ridotto da 4 a 2 secondi
Winston
- Armatura aumentata da 150 a 300
- Ora scaglia leggermente i nemici nelle vicinanze in aria all'atterraggio
- Guadagno di salute aumentato da 1000 a 1700
- La salute scende di 75 al secondo fino a un minimo di 350 salute
- Tenere premuto il pulsante del fuoco primario ora carica un pugno che aumenta l'ammontare di respinta del 100%
ATTACCO
Genji
- Ora ha 2 cariche
- Restituisce una carica di Assalto Rapido per eliminazione
- Anche attivare Spada del Drago restituisce una carica
- Danni ridotti da 50 a 30
- Durata ridotta da 6 a 3 secondi
- Al termine della Spada del Drago, Genji ottiene 40% velocità d'attacco aggiuntiva per 6 secondi
Doomfist
- Nuova abilità passiva aggiuntiva: usare un'abilità di base che non ha inflitto danni ai nemici riduce il tempo di recupero delle altre due abilità di 1 secondo
- Ora può essere annullato dopo un ritardo di 0,2 secondi premendo nuovamente il pulsante dell'abilità
Echo
Nuova abilità passiva: Assimilazione
- Echo recupera il 30% della sua salute mancante quando elimina un avversario
- Questa cura genera anche carica per l'abilità Ultra
- Questa abilità passiva si applica anche alla sua Duplicazione
- Velocità aumentata del 15%
Mei
- I bersagli completamente congelati subiscono il 100% di danni aggiuntivi dagli attacchi corpo a corpo da tutte le fonti
- Ora lancia i nemici in aria se viene costruito sotto di loro
- Dimensioni aumentate del 50%
Pharah
- L'impatto dei razzi applica anche una riduzione alla velocità di movimento del 25% per 0,5 secondi
- Respinta dell'impatto dei razzi aumentata del 100%
- Ora ha 2 cariche
- I nemici respinti da una Scarica Esplosiva diventano immuni a ogni effetto di respinta per 1,5 secondi
Junkrat
- Non fa più rumore quando cammina
- Velocità di movimento aumentata quando si stacca dai muri
Sombra
- Rosa dei proiettili ridotta del 20%
- Colpi aumentati da 20 a 24 al secondo
- Tempo di recupero quando interrotto aumentato da 2 a 3 secondi
- Durata dell'abilità ridotta da 5 a 3,5 secondi
- Ora ha una durata massima di 8 secondi
- Non riproduce più un suono quando l'abilità raggiunge la sua durata massima
Bastion
- Dimensioni del personaggio ridotte del 15%
- Munizioni aumentate da 35 a 100
- Rosa dei proiettili ridotta del 20%
- Ora può essere utilizzata mentre spara
Hanzo
- I draghi appaiono immediatamente se la freccia colpisce il terreno
- Non lancia più istantaneamente le successive 5 frecce
- Ora fornisce un potenziamento di 6 secondi con i seguenti effetti:
- Tempo di recupero del Balzo ridotto da 4 a 1 secondo
- Riduzione alla velocità di movimento durante Arco della Tempesta rimossa
- Tempo di carica di Arco della Tempesta ridotto da 0,75 a 0,45 secondi
Torbjörn
- Infliggere danni col fuoco primario fornisce un potenziamento che aumenta i danni di 5 e si accumula
- Ogni potenziamento dura 5 secondi
Ashe
- Non ricarica più le munizioni individualmente
- Ora ricarica tutte le munizioni in 2,25 secondi
- Tempo di recupero aumentato da 10 a 13 secondi.
- Non infligge più danni a se stessa
- Il danno dell'esplosione non subisce più decadimento
Cassidy
- Salute diminuita da 225 a 200
Recupero dell'arma ridotto da 0,5 a 0,42 secondi
- Fuoco secondario rimosso
- Tempo di recupero aumentato da 6 a 8 secondi
- Non può essere più utilizzata in aria
- Effetti visivi ridotti intorno a Cassidy quando viene attivata
Reaper
- Tempo di recupero ridotto da 10 a 5 secondi
- Ora è utilizzabile durante la Forma Spettrale
- Tempo di recupero ridotto da 8 a 4 secondi
- Non ricarica più le armi
- Non applica più un potenziamento alla velocità di movimento
Soldato-76
Effetti visivi ridotti intorno a Soldato-76 quando viene attivato
- Non infligge più danni a se stesso
- Tempo di recupero aumentato da 6 a 8 secondi
Widowmaker
- Tempo di recupero aumentato da 12 a 15 secondi
- Ora può posizionare fino a 3 mine attive
- Tempo di recupero ridotto da 15 a 10 secondi
- Danni ridotti da 15 a 10 al secondo
- Durata dell'effetto ridotta da 5 a 3 secondi
- Velocità del proiettile aumentata da 20 a 30
Tracer
- Costo dell'Ultra ridotto del 50%
- Danni dell'esplosione ridotti da 350 a 190
- Non infligge più danni a se stessa
SUPPORTO
Ana
- Tempo di ricarica ridotto da 1,5 a 0,75 secondi
- I bersagli addormentati ora appaiono nei dettagli delle uccisioni
- Gli alleati ora vedono un'icona sopra al nemico addormentato
- È ora possibile addormentare le torrette
- Il Dardo Soporifero ora può fermare il mech di D.VA durante Autodistruzione
- Ora invece di aumentare le cure ricevute dal bersaglio, fa in modo che il bersaglio venga curato del 50% in più
- Tempo di lancio ridotto da 0,15 a 0,05 secondi
- Le eliminazioni effettuate dagli alleati sotto l'effetto di Biostimolatore riducono i tempi di recupero di Ana di 1 secondo
Baptiste
- Altezza massima di salto aumentata del 50%
- Tempo di carica completa aumentato da 1 a 2 secondi
- Durata ridotta da 5 a 1,5 secondi
- Tempo di recupero ridotto da 25 a 23 secondi
- Ora impedisce che gli alleati scendano sotto al 20% della loro salute massima invece che al 10%
- Baptiste ora può curare se stesso con il Lanciagranate Biotico quando l'Ultra è attiva
- Durata ridotta da 10 a 8 secondi
Brigitte
- L'effetto di cura termina immediatamente se Brigitte viene eliminata
- Distanza aumentata del 15%
- Ora conserva più velocità quando entra in collisione col terreno
Quando Adunata è attiva, la funzionalità di Frustata cambia nel modo seguente:
- Infligge danni e respinge tutti i nemici in un raggio di 7 metri
- Riduce il movimento di Brigitte per 0,75 secondi
- Aumenta il tempo di recupero della durata rimasta di Adunata più 4 secondi
Lúcio
- Danni aumentati da 20 a 25 durante la corsa sui muri
- I nemici che si trovano nell'area vengono respinti di 6 metri
Mercy
- Non è più un'abilità Ultra
- Ora è l'abilità 2
- Cure fornite aumentate da 55 a 70 salute al secondo
- Il raggio di Caduceo Benefico non si collega più ad alleati aggiuntivi
- Durata ridotta da 15 a 3 secondi
- Il tempo di recupero ora è di 20 secondi
- Velocità di movimento in volo ridotta da 7 a 6
- Velocità di movimento di Angelo Custode ridotta da 25 a 20
- Ora è un'abilità Ultra
Può resuscitare fino a 5 persone in una volta
- Raggio massimo aumentato da 5 a 8 metri
Moira
Nuova abilità passiva
- Gli attacchi corpo a corpo riducono la velocità di movimento dei nemici del 30% per 1 secondo
- Questo effetto ha un tempo di ricarica di 10 secondi per nemico
- Risorsa massima del fuoco primario aumentata del 12,5%
- I globi non cambiano più velocità quando si trovano vicini a bersagli validi
- I globi ora si muovono a una velocità costante di 5,5 metri al secondo
- Dopo aver attivato l'abilità, tenere premuto il fuoco primario o secondario per 1 secondo permette di lanciare un globo più veloce che si muove a una velocità costante di 20 metri al secondo
- Canalizzarla su un bersaglio nemico continuamente per 2 secondi lo solleverà anche da terra per 3 secondi
- Questo effetto può verificarsi una volta per nemico
Zenyatta
Nuova abilità passiva: "Elevazione"
- Zenyatta può saltare più in alto tenendo premuto il pulsante per il salto
- Munizioni aumentate da 20 a 25
Fornisce un effetto aggiuntivo a seconda del ruolo del bersaglio se vi resta collegato per almeno 2 secondi:
- Tank: 20% riduzione ai danni
- Attacco: velocità di movimento aumentata del 10%
- Supporto: cure ricevute aumentate a 30 a 40 salute al secondo
- Amplificazione ai danni ridotta da 25% a 20%
Symmetra
- Il suo ruolo cambia da Attacco a Supporto
- Ora può vedere le barre della salute degli alleati come gli altri eroi di Supporto
-
Danni al secondo del fuoco primario ridotti da 60/120/180 a 40/80/120
-
Danni del fuoco secondario ridotti da 120 a 80
-
Il fuoco secondario infligge fino al 50% di danni aggiuntivi a bersagli che non sono eroi, come torrette e barriere
-
Munizioni aumentate da 70 a 80
- Salute aumentata da 30 a 50
- Non infligge più danni
- Ora cura gli alleati
- Ogni torretta cura 20 salute al secondo
- Raggio massimo aumentato da 10 a 12 metri
- Tempo di costruzione ridotto da 0,75 a 0,5 secondi
- Tempo di recupero ridotto da 10 a 8 secondi
- Non riduce più la velocità di movimento del bersaglio
Tempo di recupero aumentato da 10 a 12 secondi
- La velocità di movimento degli alleati che usano il teletrasporto aumenta del 40% per 2 secondi
- Questo effetto ha un tempo di recupero di 10 secondi per alleato
- Salute ridotta da 4000 a 2500
- Durata ridotta da 12 a 10 secondi
- Costo dell'Ultra ridotto del 9%
Esperimenti
La Modalità sperimentale permette ai giocatori di provare potenziali nuovi aggiornamenti al bilanciamento, modalità di gioco e cambiamenti alle regole. La pubblicazione dei contenuti all'interno di questa modalità non è garantita e la modalità potrebbe non essere sempre disponibile.